26/06/20 21:56:38.65 3p/s5qd20.net
>>587
結局、開発の嗜好・意図というこの一つの形式にハマってしまうところで
構造的な自由度が無くなる
例えばあつ森もぽこあも、ゆっくり遊ばせる作りになってる
という事は逆に速く遊ぶとか何かしら速くするとい選択肢を否定してるという事でもある
589:なまえをいれてください
26/06/21 01:19:40.65 hflcuN1L0.net
あつ森みたいな制限キツいゲームは
単純に楽しくねーわ
590:なまえをいれてください
26/06/21 12:45:28.52 poMdpPrSM.net
あつ森はゆっくり遊ばせてるんじゃなくて無駄に通せんぼしてるだけ
591:なまえをいれてください
26/06/21 22:25:32.51 5tpzl0He0.net
ゆっくり遊ばせると不便は違うんだよね
592:なまえをいれてください
26/06/22 11:40:23.92 OLShvSRkr.net
ぽこあは生息地待ちとか建築の15分1時間1日待ちとか細かく待ち時間は多いけどその他にもやれることは多いから「その間他のことやろう」という気には結構なったからそこまで不満はなかった
あつ森は待つにしてもテンポが悪いというか道具が壊れたりとかするもので妨害されてる感じかしてストレスなんだよね
どっちのゲームにしても時間変更は許されてるからそれ使えばいいって話ではある
593:なまえをいれてください
26/06/22 12:17:41.76 +hq/7CfH0.net
あつ森は時間操作でカブが腐るのと
そもそも時計をいじってからゲームの再起動がクソ遅いのが最高の嫌がらせになってる
594:なまえをいれてください
26/06/22 14:24:41.13 OLShvSRkr.net
再起動遅いはめちゃくちゃわかる
ぽこあならゲーム内で時間変えても反映されて
暗転→ロード→再開
だけど、あつ森だとすぐに反映されずに
セーブ→ロード→スタート→ロード→しずえ→ロード→再開
だから少し時間変えるだけにもやたらめんどくさいんだよね
595:なまえをいれてください
26/06/22 21:30:07.27 bM2arSIc0.net
過去作やったことないから前からなのかもしれないけど
カブみたいなシステムって他のゲームだったら続けてたらそれなりにお金増えてくもんなのにあつ森は高騰する確率低すぎて全然増えないどころか減ることあるのがなぁ…
596:なまえをいれてください
26/06/25 01:31:19.92 t+nhcEjx0.net
あつ森が任天堂の開発力が落ちてるのが浮き彫りになった第一作目な気はしてる
スプラもマリカワもバナンザもトモコレも全部微妙で、そこそこ好評なエアライダーもぽこあも厳密には他社ゲーじゃん。なんでこうなっちまったんだろう?
次のリズム天国も訝しんでるし、一応周年なのに葉っぱの家具一個配布でスンとしてるどうぶつの森はこれからますますどうなっちまうんだってかんじだよ
597:なまえをいれてください
26/06/25 07:52:50.01 Y13hOXy50.net
イベントやコラボが最近多いな
598:なまえをいれてください
26/06/25 10:10:57.75 sTqimFjcr.net
あつ森それをゲーム内でやれよ、ばかりなのがなぁ…
599:なまえをいれてください
26/06/25 10:48:06.50 R43CJVid0.net
コラボのメインがしずえなの腹立つ
ポッと出の癖に代表面して
むらびとは完全消去だもんな
600:なまえをいれてください
26/06/25 11:48:32.42 RcLSLNJx0.net
いまだにぺりこぺりみの方が好き
601:なまえをいれてください
26/06/25 19:58:03.29 jLHA+gKVM.net
amiiboカード集めてた時期があったが、しずえさん出過ぎて嫌いになった
602:なまえをいれてください
26/07/01 00:17:42.57 KZeVoha00.net
健康運のメリットがなさすぎる
サソリの攻撃にも耐えるとか、河を高飛び棒なしで飛び越えるとかやってよ
603:なまえをいれてください
26/07/04 18:13:56.75 ZAeg190N0.net
何年も待たせて内容が薄いの流行ってるのかな
604:なまえをいれてください
26/07/05 10:55:03.35 abj1itmJ0.net
任天堂全体に過去作コンプレックスみたいな意識が蔓延してるような気がしてきた
でないとシリーズファンを蔑ろにして伝統的要素排除してまで新要素だけにしたがったりこだわる理由がわからん
605:なまえをいれてください
26/07/05 11:13:49.21 F7HlZ2UR0.net
任天堂の開発体制に縦割りが進んでゲームシステムを考える専用の人か部署ができてるんじゃない?
前作がすでに完成されているのに何かしら機能追加・削除をしないと仕事をしたことにならないみたいな。
mixiの終盤で要らん機能が毎月追加されていたのと同じ臭いがする
606:なまえをいれてください
26/07/05 18:47:37.39 te9kfO7Z0.net
>>604
単に商業主義の弊害だよ
商業で売り続けるには新しさを売りにして扇動して飽きさせない(旧作で満足して終わりにさせない)ようにしないといけないだけで
そうなると古い要素で完成されてたりしても
古い要素の所々が商業的に都合が悪いので
わざと削除や編集して 新しい ものに改変する訳で
シリーズものなんて昔のシリーズでいいじゃん・完成されてるじゃん・シンプルじゃん
ってのが多いけど これこそが商業では都合が悪いから
どんどん魔改造していっておかしくなるんだね
シリーズものって本来の姿が失っていきどんどん醜いキメラみたいななるんだよ
飽きは悪という商業主義がそうさせる
607:なまえをいれてください
26/07/05 20:08:38.96 9UR1pEp80.net
新しいことを実現しようと動いてたのに、途中で旧来路線に戻したようにも見える
608:なまえをいれてください
26/07/05 20:20:26.50 7mP6dRix0.net
クラフト中心で考えるなら
作り手の自主的な行いによって作り手自身で
ストレスや大変さや、報酬・価値が創出されるというのが望ましい
逆にゲーム開発側による倫理観・制限・課題・報酬・レアリティ等の価値・確率やランダム性であるとかの他者による価値基準を用意してしまうと
プレイヤーの自主性や創作の自由を奪ってしまうので本末転倒
他人に課題を提示されて楽しめるユーザーはいいけど
俺みたいに自由に作りたいタイプからするとやらされてる感のが勝るよね
例えば単純にパーツAとパーツBを組み合わせたいと思っても
パーツBはレアリティ高くて入手しにくいとか作成に手間かかるとかの
そういう開発側の価値基準を設けてしまうと
プレイヤー側の各々で創作や価値創出するというのが妨げられるよね
結局、他人が作るものは他人の価値観で固まってしまって
そこをプレイヤーの価値観で干渉できない構造になってるところが
多くのゲームのダメなところ