ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part19at FAMICOM
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part19 - 暇つぶし2ch677:なまえをいれてください
26/04/09 17:29:57.36 L90aBQNW0.net
それが良いと思ってるならそこも受け入れろよ😅
都合ええやっちゃな

678:なまえをいれてください
26/04/09 17:44:01.72 XQCfbrwk0.net
ゲームとしての遊びを優先してシナリオをシンプルにするってことと
不快なシナリオ実装することは別だろうが

679:なまえをいれてください
26/04/09 18:08:14.25 tV+ezBso0.net
ゼルダの伝説は毎回ゼルダを救うゲームじゃない
遊び体験優先したゲーム作りを良しとするのと、続編売りして前作体験蔑ろにするなは同列じゃない
それに遊び体験だって褒められたもんじゃない
週一で開催した数百人規模の会議の参加者は案山子か?

680:なまえをいれてください
26/04/09 18:13:32.55 Qu/rtCcD0.net
あれを載せたのはモノリスソフトサイドよりも他のスタッフの責任が大きいという意味なのか?

681:なまえをいれてください
26/04/12 03:50:01.04 TjiuTVx00.net
過去シリーズで完成されてたアイテムやシステムを
分解させてわざわざ作らせるようにメンド臭くしたのがティアキン

上でブレワイにイカダあるのにって指摘がまさにそれで
時オカエポナ、風タクの赤獅子、スカウォの鳥、木の実の乗り物3匹とか
それだけで完成されてのは便利すぎるので
いちいち作らせたり制約を増やして不便にして
ゲームの寿命を延ばしてるだけ

武器だって旧シリーズは壊れないけど
ブレワイから壊れまくるじゃん
もう何百個も武器消費したことか すげー消費主義的で無駄だわ

これはもはやゲームデザインに基づいて面白いもの作れる云々というより
会社の商業的な都合が先行されてるのが強すぎる

682:なまえをいれてください
26/04/12 06:45:07.91 fe7+kOhh0.net
遊びのために~と言う割に
遊びとは無関係なゼルダ姫ヨイショには腐心していたのは何だよ
それでいてゼルダ探しをごり押ししたいがためにパラセール出し渋って城に行かせるくだりを
強制にしないせいでパラセール難民が生まれてるし

683:なまえをいれてください
26/04/12 11:56:56.05 +cpABozj0.net
ブレワイとティアキンってスタッフ違うし

684:なまえをいれてください
26/04/12 14:47:54.29 vgxZ/uRu0.net
ぶっちゃけすぐにクリアしてどんどん新しいゲーム買ってくれる方が商業的には嬉しいだろと思うんだが
>>681

685:なまえをいれてください
26/04/13 16:44:23.61 XJvsqWj+0.net
ばんばん新作出せるなら、会社としてはそうなんじゃん?
でもゼルダIPとしてティアキンは長く遊ばせる想定だったのは開発者がインタビューで言ってる
問題は、マトモに遊べるようになるまでが長く、その上で長く遊びたくなる仕組みではなかったとこ
個性的で大規模な建築物は作れないし、武器含めた工作物が短期消費型なのは相性悪かった
武器に至ってはビルドの一手間に加え、強力武器ほど同等以上のアイテムを手に入れるか維持に手間がかかる
工作物(乗り物)はマスターバイクと違って呼び出して乗り捨ての度に材料消費するから別途資源確保は必要
大体、呼び出し可能(ブルプリ取得)にするまでの誘導がカスで時間はかかるし、取得したとて確保枠も少ない
ありとあらゆることが遠回りの割にリターンが低い
途中でやめるか一周以上は手出ししたくない仕組み

あとなんか、色々見た目ダサいの単純にマイナス

686:なまえをいれてください
26/04/13 23:15:12.02 ru9x3jvY0.net
>>685
謎やろ

687:なまえをいれてください
26/04/13 23:37:10.75 TMGm3/do0.net
パーツのつなぎ目が接着剤でつけた感丸出しなのはまだ我慢できるとして
あの錆びた銅みたいな有害そうな緑色がなんか気持ち悪いなとは少し思った
視認性とかの手前目立つ色にしたんだろうけど⋯

688:なまえをいれてください
26/04/14 03:52:17.20 wgcf5KI60.net
接着剤の色は話し合った末に決めたらしいから視認性なんだとは思うけど
あれのせいでかっこよくなくて更にやる気起きなかったし
デフォはあれでも色変えられたらよかったなぁ

689:なまえをいれてください
26/04/14 03:53:53.36 wgcf5KI60.net
他も手間がかかるんでそこの変化だけならどっちにしろあんまりやらなかったとは思うけど…

690:なまえをいれてください
26/04/14 06:08:06.58 QfQnX+2h0.net
このゲームのボリュームって報酬が二束三文の収集要素のための収集ばっかりだから
移動以外のことは極力やらなくなるんだよな
それで消耗品しか作れない&コスト管理が必要なクラフトのシステムなら
エアロバイク以外の工作が爆速で廃れるのも当たり前というか…

691:なまえをいれてください
26/04/14 12:31:57.10 uaqHsYbW0.net
作っても見栄え悪いし保存枠が少ないし汎用性もない一発ネタで終わるようなものばかり
今更ユーザー同士共有できるシステムを追加したけど、上手い人はとっくの前にティアキンから去ってるし

ニコニコ動画でクラフトコンテスト企画があったけど、応募少ないし閲覧する人も少なくて企画倒れしかけてたな
エアロバイクの発明がピークで終わった要素

692:なまえをいれてください
26/04/14 17:56:28.48 OR91Tnd90.net
ティアキン仕様だと初期から共有システムあってもエアロバイク楽に作れるで終わりな気もする
ただでさえ製作にセンス要るのに、消耗品工作に必要な管理が製造素材、電池(別途拡張必要)、本体寿命って詰め込んだよね
報酬ケチいのはドロップ渋くすることでコンプリートを先延ばしにする目的なのが見えるし
開発期間長かったのに爆速でゲーム寿命燃やす仕組みにしてて凄い

693:なまえをいれてください
26/04/17 19:24:38.94 /jS13Jzw0.net
エアロバイクの「もうこれだけでいいんじゃないかな」感ヤバかったな
あそこでティアキンのクラフトは八割死んだと思った
無駄な手間かけてまで凝ったもの作りたがるのは最早やり込み勢と変人だけになった

たまに凝ったもの作ってみるかと思っても、圧倒的に手軽で低燃費のバイクのことが頭をよぎるだけで萎える

694:なまえをいれてください
26/04/17 20:59:51.28 hrD4jsAa0.net
クラフトはクラフトだけで遊びたい
ブレスオブザワイルドにくっつけるのは蛇足だよ

695:なまえをいれてください
26/04/22 21:47:20.82 BbB4BSy70.net
エアロバイクがなかったら地底探索はクソゲーとして評価されてそう
イーガ団やコーガ様がお手本見せてくれるけど、バイクの先端にアカリバナ(大)くっつけるだけでこっちの方が遥かに快適だからな

696:なまえをいれてください
26/04/23 13:08:54.11 3pGSAFEn0.net
根から根に飛んでく作業になるだけ

697:なまえをいれてください
26/05/13 01:59:01.46 Y0SboPNZ0.net
崩壊やろ


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