【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 406at FAMICOM
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 406 - 暇つぶし2ch997:なまえをいれてください
24/05/28 20:03:42.51 DGW8vEg80.net
調子に乗ってマスターモード始めてみて水の神獣だけクリアしたけど、クリアできる気がしない

998:なまえをいれてください
24/05/28 20:21:32.59 6LObtdg+0.net
ティアキンと違って攻撃力倍とかが無いのでマスモは序盤が本当にキツい
敵の攻撃の切っ先がカスっただけで死ぬので、搦め手を上手く使って一対一に持ち込まないと囲まれたらすぐ死ぬ
あと剣の試練、叙位が地獄
英傑達の詩の幻影水のカースガノンも

999:なまえをいれてください
24/05/28 20:58:52.98 DGW8vEg80.net
>>984
水のカースガノンは、体力が回復しだしたらすぐ木の矢を一発打ち込む感じかな

1000:なまえをいれてください (ワッチョイ 6fa1-cTBP [240f:65:38a1:1:*])
24/05/29 01:49:05.01 FvjXxZjp0.net
マスモのDLC水カースガノンはウルボザだけで倒した

1001:なまえをいれてください (ワッチョイ 9360-AUC0 [240b:10:a3e0:900:*])
24/05/29 08:28:26.94 8OtwZpWA0.net
発売当初から配信者の動画も見て神ゲーなのは知っていたが、自分でやっても改めて神ゲーを実感する。
オープンワールドゲームのトップかもしれない。
ゼルダの面白さはいろいろあるが、上げるとするとオープンワールドのジレンマにうまく対応してること。

オープンワールドのジレンマ
①レベル問題
通常敵を倒しながらレベルが上がり強くなりさらに強い敵を倒すという流れが多いが、
オープンワールドではどこでもいける分、いきなり強い相手と戦って苦戦したり、強くなってから弱い敵と戦って歯ごたえがなかってりして、十分にジレンマがある。
エルデンリングでさえ普通にこの問題があった。
ゴットオブウォーも同じ問題があり、2作目ラグナロクではかなり移動を制限して徐々に強い敵に戦うように誘導して、全体が楽しめた。
②作業ゲー化
オープンワールドでよくあるのが、各地に敵の拠点が配置されて、殲滅してレベルを上げていく。これはとかくマンネリ化してレベル上げのための作業になってしまう。
エルデンリングは敵の多さと雑魚も強いというやりごたえで楽しめた。

1002:なまえをいれてください (ワッチョイ 9360-AUC0 [240b:10:a3e0:900:*])
24/05/29 08:28:54.68 8OtwZpWA0.net
ではゼルダはどうか?
そもそもゼルダにはレベルがない。装備もない。体力上限が上がること、服装の強度が何度が上げられることで強くはなっていくが、他のゲームに比べると最初と最後で強さの差は小さい。
あと独特なのが武器の消耗システム。武器は現地でミンションクリア、敵を倒す報酬で手に入れるが、とにかくすぐに壊れる。
強い武器を手に入れても雑魚に使うとすぐに消耗して破壊する。だから強い武器は強い敵がさと闘うまでとっておいて、できるだけ弱い武器で雑魚を倒す必要がある。
雑魚と言えども集団だしなかなか強いので、最後まで手こずる。
そしていかにその時の手持ちの武器で倒すか、できるだけ武器を使わずに倒すか工夫がいる。ここが飽きが来ない。

1003:なまえをいれてください (ワッチョイ 9360-AUC0 [240b:10:a3e0:900:*])
24/05/29 08:29:29.01 8OtwZpWA0.net
もともとはゼルダはアクションゲームよりもパズル要素が主流のゲームだ。
他のオープンワールドのようにアクションゲームにパズル要素が入っているのと比べて、パズル要素のレベルが違う。
単に難解ということではなくて、メタパズルになっている。
問題パズルがあり答えを考えるのではなく、パズルを見つける、パズルの問いを考えるメタレベルで考えさせる。
発射台、玉、マトがある。普通は発射台で玉を飛ばしてマトに当てると考えて当てるのに苦労するが実は発射台を使わずに単に玉をマトまで運んでもいいだけだったり。
コログは各地にたくさん隠されているが、違和感で見つける。山の頂上に石が置いてある。なんかできすぎ?石を持ち上げると隠れている。
このような他のゲームにはない発想を含めたメタパズルレベルで飽きさせない。
作り手のパズル作りが他とはレベルが違う。

1004:なまえをいれてください (ワッチョイ 9360-AUC0 [240b:10:a3e0:900:*])
24/05/29 08:29:53.09 8OtwZpWA0.net
ゼルダの面白さはこれにとどまらない。
代名詞になったパラセール。移動の気持ちよさ。取り合えず崖を登ることでいままのゲームが平面なら3次元的な空間で楽しめる。
さらにはとにかく雨が多い。雨が降ると崖がすべって登れなくなり移動が不自由になる。その障害を乗り越えてるか工夫が求められる。

1005:なまえをいれてください (ワッチョイ 9360-AUC0 [240b:10:a3e0:900:*])
24/05/29 08:36:15.51 8OtwZpWA0.net
その他まだまだ。作り込みの細かさ、ライネルのようにアクションゲームとして十分にやり応えがある敵、龍が舞う壮大さなどなど。

オープンワールドのジレンマを乗り越えて、飽きさせずずっと楽しめる。

1006:なまえをいれてください (ワッチョイ 9360-AUC0 [240b:10:a3e0:900:*])
24/05/29 08:39:39.29 8OtwZpWA0.net
あえて問題点を上げれば、やることが多くて、操作が難しいこと。
特に戦闘のように瞬間的なボタン操作を求められるときに、通常のアクションゲームはできるだけ簡単に直感的に操作できる工夫されるが、
アクションメインでない分直感的でなく慣れるのに苦労する。

1007:なまえをいれてください
24/05/29 10:03:56.38 q6sULXF90.net
ブレワイは視線の導き方が凄いと思う
塔が目立つのでそこに向かうが、野を超え山を越えると次々と新しい発見があり、当初の目的地に直行出来るのは相当意思が強くないと無理w
道中に気になる物があり、ちょっとだけ寄り道のつもりが行く先々でコログやら中ボス、ランドマークの誘惑があるので
気がつけば「ここどこ?」状態
終始ワクワクしっぱなしは他に類を見ない

1008:なまえをいれてください
24/05/29 10:25:48.26 AJVuNWbs0.net
マップ移動ですら面白いのがすこ

1009:なまえをいれてください
24/05/29 11:02:15.07 b726XdWSF.net
料理が時間経過で腐らないのが不満

1010:なまえをいれてください
24/05/29 11:41:55.91 bYUcuZxPM.net
雨で滑るのがゲーム的な面白さにつながってるかは疑問

1011:なまえをいれてください
24/05/29 12:11:25.99 q6sULXF90.net
頻度が赤月に1~2回とかならイベント的にありだったと思う
崖を登ろうとすると降り始めるのはちょっと

1012:なまえをいれてください
24/05/29 14:38:30.69 M2xv91B00.net
とにかくマップ全体で、プレイヤーを楽しませようという遊び心や飽きさせない親切心に溢れてると思う

1013:なまえをいれてください
24/05/29 21:09:28.14 K85mEZP9d.net
ゼルダは時オカの時点で既に平原をただ歩いてるだけで十分に楽しかったからな
その部分の面白さを大幅にブラッシュアップしてくれた


1014:理想のゲームだと思ってる、ブレワイは



1015:なまえをいれてください
24/05/29 21:48:11.06 8SN1LMvj0.net
>>969
新スレ乙。

1016:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 106日 4時間 45分 33秒

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