ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part14at FAMICOMゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part14 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト882:なまえをいれてください (ワッチョイ 210.130.39.3) 24/03/08 16:39:03.33 NzqmZ3Rt0.net 7周年だからなんだとしか 883:なまえをいれてください 24/03/08 17:08:36.30 JxCT1Tdr0.net >>863 ああ確かに「リンク…リンク…」はあなたとかじゃ出来ないなあ まあ没入感を犠牲にしてわざわざそういうアタリマエを削除してまで それにこだわる理由はよく分からないが 884:なまえをいれてください 24/03/08 17:28:00.13 bbRoqOJ80.net >>852 従来の柵は大量に入手する事はできないがブルプリ製のものが単独で存在できるので工作には困らないという形でバランスとれてたのに 現行バージョンだと単独だと消滅するようになり工作が面倒になってるという話だしな なんか想定外の挙動だ→修正しましたというのを機械的に判断して動いてるだけでプレイヤーの遊びにどういう影響が出てるのかは考慮してない感じ わざわざ「ブレワイのフライングマシンバグに着想を得てティアキンを制作した」という表明をした上で売っている製品なのにバグ工作に否定的なアプデをするというのは自分達が何を売ってるのか理解しないまま仕事してるって事なんだけど天下の任天堂がこんなんで大丈夫なのかな メトロイドドレッドは初心者が知らずに発動させてホラーゲームとしての体験に悪影響が出る可能性のあるゲートくぐり時モーフボール永続無敵バグを修正しただけでバグありレギュTA勢の遊びや研究を阻害しないために他のグリッチは放置する方針見せててバグとのつきあいかたうまいなと感心したんだけど 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch