24/03/08 16:39:03.33 NzqmZ3Rt0.net
7周年だからなんだとしか
883:なまえをいれてください
24/03/08 17:08:36.30 JxCT1Tdr0.net
>>863
ああ確かに「リンク…リンク…」はあなたとかじゃ出来ないなあ
まあ没入感を犠牲にしてわざわざそういうアタリマエを削除してまで それにこだわる理由はよく分からないが
884:なまえをいれてください
24/03/08 17:28:00.13 bbRoqOJ80.net
>>852
従来の柵は大量に入手する事はできないがブルプリ製のものが単独で存在できるので工作には困らないという形でバランスとれてたのに
現行バージョンだと単独だと消滅するようになり工作が面倒になってるという話だしな
なんか想定外の挙動だ→修正しましたというのを機械的に判断して動いてるだけでプレイヤーの遊びにどういう影響が出てるのかは考慮してない感じ
わざわざ「ブレワイのフライングマシンバグに着想を得てティアキンを制作した」という表明をした上で売っている製品なのにバグ工作に否定的なアプデをするというのは自分達が何を売ってるのか理解しないまま仕事してるって事なんだけど天下の任天堂がこんなんで大丈夫なのかな
メトロイドドレッドは初心者が知らずに発動させてホラーゲームとしての体験に悪影響が出る可能性のあるゲートくぐり時モーフボール永続無敵バグを修正しただけでバグありレギュTA勢の遊びや研究を阻害しないために他のグリッチは放置する方針見せててバグとのつきあいかたうまいなと感心したんだけど
885:なまえをいれてください
24/03/08 21:27:58.14 fPTL3pZR0.net
>>861
名前固定だし
ストーリーでリンクは蚊帳の外だし
リンク=プレーヤーって感じがせえへん
過去シリーズならリンクって名前にしてもちゃんと没入感あったが
886:なまえをいれてください
24/03/08 21:37:41.79 fPTL3pZR0.net
>>862
ゼルダがピーチ姫みたいに改悪されそう
間違いなくアメリカのフェミっぽいキャラにはなる
887:なまえをいれてください (ワッチョイ 2001:240:242b:9472:*)
24/03/08 22:49:58.88 bbRoqOJ80.net
黒龍って数値上の攻撃力だいぶ低いけど竜化って巨大化にエネルギーのほとんどをさっぴいて弱体化する性質でもあるの? 厄災の魔獣形態は攻撃力だいぶ高かったはずだが
黒龍からの瘴気ダメージはすぐに日光で回復するけど、これってつまり空をかげらせて回復遮断してくる瘴気魔の方が瘴気の扱いに長けているのでは?
もしかして白龍が万年単位で力を注いだマスターソードが耐久値バグを放置していると言われるようながっかり性能なのも……
888:なまえをいれてください (ワッチョイ 240f:7c:c0f3:1:*)
24/03/08 22:56:02.83 I+/DgiwQ0.net
トワプリとかで謎の言葉みたいのしゃべってるの結構好きだったなあ
夢がある
いろんな国の声優さん必要ないからお金節約できそうなのに
修正も楽そうなのに
名前だって別に変なのつけて遊ばれても変な主人公は変なプレイヤーとしか結びついてないんだしいいじゃんって思うんだけどな
889:なまえをいれてください (ワッチョイ 2400:4150:8020:c100:*)
24/03/08 23:24:16.16 53X4BO5y0.net
武闘派ピーチはポリコレとか言われるけど映画そのものが面白かったしトータルで悪くなかったと思う
ゼルダとガノンの茶番見せられるだけでリンクほったらかしのティアキンムービーみたいなのにはならないでほしい
890:なまえをいれてください
24/03/09 03:28:41.16 48gZ3MMR0.net
>>870
だって黒龍戦クリアしないとD最萌ポイントの手繋ぎにいけないじゃん
空にまで飛び出した以上、もう消化試合だからとシビアな数値にしてないだけなんでは?
891:なまえをいれてください
24/03/09 09:28:21.60 jQ+LBnJ00.net
今ちょうどやってる月9が自ら作ったルールをがばがば設定にしてくっそ叩かれてるけどティアキンが批判集めてるとこもまさにそこなんだよな
禁呪の龍化の法とかいう自ら重~いルールを作っておいて奇跡()とかいうがばがば設定出してくるとこ本当あのドラマと同じようにバカ設定と言われて叩かれても当然だと思うわ
892:なまえをいれてください
24/03/09 11:36:24.65 63Rf0WXW0.net
なんで大して叩かれないんだろうね ゲームだからか
そういうこともあって物語内でルールがあってもやっぱ嘘で~すになってもハッピーエンドになればまあいいか的な人が多数派なのかと思ってたけど、別の媒体なら違ってくるのかな
なんか前どこかのレビュー記事でラストの展開について批判あったけど逆に激しく叩かれてた記憶 信者がそこまで批判の批判をしたくなる理由とは?
893:なまえをいれてください
24/03/09 11:43:33.13 63Rf0WXW0.net
>>870
自我失ったから瘴気のメリットを活かせない場所を戦場にする馬鹿な行動に出るおじさん
自我を失ってもリンクを助けに来る尊いゼルダさん
秘石はどこまでもゼルダ姫の行動の美化に都合のいい設定だなあ…
確かにどうしてもダブルドラゴンバトル(?)にしたいとか空中からゼルダ姫落としたいにしても無理やりが過ぎるね
894:なまえをいれてください
24/03/09 13:51:28.47 48gZ3MMR0.net
ハッピーエンドならオッケーです、は影響強いが批判絶対許さんにはならない思う
ゲームじゃないが強い縛り設定つけた悲劇を装ってラスト20秒くらいで強引にひっくり返したストーリーのあったが、それは賛否両論だった
ハッピーエンドでさえあればいいの反面、ハッピーエンドになる過程が無いとかゴミなら台無しで二極化する
媒体違うからも関係してそうだが、スクエニバンナムあたりで同じようなことしたらクソシナリオって絶対批判される
任天堂でもニュータイトルのIPでやったら批判は食らってたんじゃないか
895:なまえをいれてください
24/03/09 13:54:50.79 rKWDoQ/v0.net
信者はティアキンへの批判をティアキンを絶賛してる自身への批判と受け取るから
896:なまえをいれてください
24/03/09 17:42:49.94 wRMJR8/P0.net
>>72
外様の癖になんで今までいた人差し置いてDになってんのか謎
897:なまえをいれてください
24/03/10 06:52:38.35 107sZvil0.net
イベントが発生したあと少し進んでまたイベントの繰り返しだから神殿に行くだけでもテンポが悪いしとにかく話が長い。前作と違ってなぜかオープニングもスキップできないし
賢者が子孫に語りかけてくるシーンとか
「何も聞こえない」→「来い我が元へ」→「我が導きに従え」と3回もある
賢者に言われなくてもリンク達は偽ゼルダを追いかけたり異変の調査で神殿に来ることになるから1回目と2回目は要らなかっただろって思う
898:なまえをいれてください (ワッチョイ 2400:2412:2ea0:8400:*)
24/03/10 10:21:48.61 eEQt+rMR0.net
2周目の冒頭やった時冒頭のムービーが多くてちょっと怠かった
なんか昔のゼルダのインタビューにプレイヤーが早くゲームを始められないからムービーが長過ぎるのは駄目みたいなのがあった気がするけどそういうプレイヤーのゲーム体験優先の心構えは消えてしまったのか
結局凝った話にしよ�
899:、として破綻したスカスカのデウスエクスマキナゼルダ姫劇場しかできないならそんな物語を深めようとするムービーなんて要らないと思うなあ 粗が目立つだけでは 信者さんですらゼルダは遊び優先でストーリー重視じゃないから~とか言うし
900:なまえをいれてください
24/03/10 11:04:14.36 107sZvil0.net
ミネル「この時代にいる霊木デクの樹…貴方がマスターソードを求める時、彼に会いに行くようにとゼルダは言っていました」
私を探してとかじゃなくてそういうことをリンクに伝えろ
リンクに伝える役を他の人に丸投げしてんじゃないよお前の役目だろ
マスターソードが魔王討伐の要なら自分じゃなくて剣を探させろ
901:なまえをいれてください (ワッチョイ 2400:2653:120:5000:*)
24/03/10 12:16:34.72 Y9gXK/8h0.net
>>881
自分は7周年ということで久しぶりにブレワイ何周目かのプレイしてるんだけどティアキンと比べて全体的にプレイヤーの没入感が出やすい仕様だったんだなと改めて感じたよ
まあガノン封印し続けててリンクが今どんな状態かも知らないと自白してるゼルダ本人が最初からずっとリンクにナレーション風に話しかけてくる仕様は変だなと思うけどティアキンほどの鬱陶しさは感じなかった
それにフィールドがシンプルできれいなのもやっぱり大きいな…ラウルは時の庭は夜になるとホタルがきれいだの何だの言ってたが始まりの台地でもあちこちにいる蛍ごときにそんな感傷に浸られてもね
フィールド使い回しな時点で二番煎じでしかねえ
902:過去ログ ★
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