23/07/07 16:06:15.12 SbHknBUtd.net
>>961
これがよかった
というか普通はこうするだろ
ゼルダが旅行してるの見るだけとかつまらなさすぎる
996:なまえをいれてください (ワッチョイ 62f6-uynL)
23/07/07 16:21:15.47 2S7QsOYS0.net
>>969
厄災ガノンの後にガノンドロフ登場ならまだわかるけど
人間ガノンドロフの方が歴史的に前っていうのがバランス悪いよね
自分も今作を経て厄災ガノンはガノンドロフの残りカスなんかなって思ったわ
ブレワイの時は「悪を生み出す根源的な存在」的な大きなものと解釈してたのに
997:なまえをいれてください (スププ Sd02-KCYR)
23/07/07 16:32:33.18 G9LXISq/d.net
おれはブレワイの時点で本体ガノンが控えててその余波としての厄災と受け止めてたから別に厄災が格落ちしたとは思わなかったなあ
ガノンが小物でしょぼいとは思ったが長年の呪いが本体以上の力を持つなんてことはよくあるしそこは違和感なかった
姫様の厄災ガン無視はストーリー的に気持ち悪さを感じるけど
998:なまえをいれてください (ワッチョイ 62f6-uynL)
23/07/07 16:57:44.51 2S7QsOYS0.net
次スレ立てました
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
スレリンク(famicom板)
999:なまえをいれてください (ワッチョイ 62f6-Sjvf)
23/07/07 17:07:12.43 2S7QsOYS0.net
改めてムービー見返してみたけど
ラウルがわざわざリンクの名前を伝えてるの明らかに失敗だよな
1000:なまえをいれてください (ワッチョイ cbaa-/ZXN)
23/07/07 17:16:34.26 y5KtkOj00.net
たておつ
1001:なまえをいれてください (ワッチョイ 8e8c-IV2p)
23/07/07 17:20:52.82 E41GVEfw0.net
ガノンも我が瘴気で砕ける刃で役に立たぬとか教えちゃってゼルダの龍化を後押ししてるし。
まあ、どっちもプレイヤー向けの説明台詞なのよw
狂言回しポジションにミネルやプルアいるけどカバーしきれんとこはご本人の口からw
1002:なまえをいれてください (ワッチョイ 62f6-uynL)
23/07/07 17:29:36.90 2S7QsOYS0.net
>>985
ゲームの物語体験って特別で面白いけど
このあたりどうしても安っぽさの限界があるね
映画や小説にストーリーテリングの精度では敵わない
1003:なまえをいれてください (ワッチョイ 23b0-uVtp)
23/07/07 17:38:45.04 r/V/z/Qz0.net
ゼルダ操作ってティアキンのゲーム性と噛み合って無さすぎるだろ
ゼルダがアーロイ並の身体能力になるとかなら別だが
1004:なまえをいれてください (アウアウウー Sabb-Ga1P)
23/07/07 17:40:36.60 H7aeKPP5a.net
今回に関してはゲームだからよりも組み立てが下手だから説明セリフでごまかしてるだけだと思う
1005:なまえをいれてください (ワッチョイ 23b0-uVtp)
23/07/07 17:54:13.70 r/V/z/Qz0.net
別に小物だろうがなんだろうがいいと思うんだよなそこは
キャラクター性があっても無くても結局1番大事なのは”倒したくなるかどうか”だと思うわ
小物にだって自分の尊厳や大切な人を傷つけられたりしたら倒したくなるものよ
今作のガノンドロフって女に化けてリンクと関わりの無い人を殺したってぐらいで
あとは賢者ボコって封印されたぐらいしか特に描写が無いのよ
厄災ガノンなら、英傑の敵討ちだとか、中にいるゼルダを助けるとか、そういう”倒したくなる”背景を作ってたのに
1006:なまえをいれてください (ワッチョイ 62f6-Sjvf)
23/07/07 18:08:06.62 2S7QsOYS0.net
>>989
ハイラルに平穏な状態を取り戻すことと、
自分の人生を投げうってでもリンクにマスターソードを託したゼルダの思いに応える、
がかなり大きな動機にはなってると思うよ
でもリンクへの直接的被害がブレワイに比べて印象薄いから
ちょっと動機が弱くなるのはわかる
1007:なまえをいれてください (アウアウウー Sabb-3VO7)
23/07/07 18:13:02.86 hp3iX6Qoa.net
シナリオやキャラ面はぶっちゃけ黙示録の方が良いレベルだからな
1008:なまえをいれてください (ワッチョイ 23b0-uVtp)
23/07/07 18:20:37.65 r/V/z/Qz0.net
>>990
ぶっちゃけ四地方終わったらそんなにハイラルがピンチ感無いし
ゼルダのはそうだけどガノおじあんまり関係ないんよね
てか黒竜戦よりゼルダの手を掴むところの方が盛り上がる演出なのはやっぱり作り手側もガノおじを倒す<ゼルダの手を掴む って認識なんだろうなという
1009:なまえをいれてください (ワッチョイ 4faa-hRAP)
23/07/07 18:23:38.34 zOEKTysI0.net
死人が腕くれて能力もくれて浄化もしてくれる上にゼルダもついでに戻せるだけで
リンクもガッツリやられてんだけどな実は
1010:なまえをいれてください (ワッチョイ cbaa-/ZXN)
23/07/07 18:25:29.01 y5KtkOj00.net
何も失わない物語
1011:なまえをいれてください (ワッチョイ 62f6-Sjvf)
23/07/07 18:26:19.44 2S7QsOYS0.net
>>992
4地方終わったらピンチ感ないのは確かに
しかもボス倒しても城が元に戻らないから
平和を取り戻せた感もないw
黒龍戦はブレワイのイノシシみたいに
よほどのことがない限り死なないオマケだからいいけど
終盤の手を掴むあたりの演出が良かっただけに
途中に印象深いところがほとんどないのは残念だったな
賢者が全員ほぼ同じことしか言わないのも大きなマイナスポイントだった
1012:なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-4o52)
23/07/07 19:00:23.18 NWBrT7Od0.net
確かに前と違ってゼルダを助けたいがラスボスを倒したいに繋がってないよな
泪見なくても前作同様チュートリアル後にラスボス直行出来るからなのかもしれないが誰も魔王を倒せば姫様を助けられるとも言わないし
さらに泪全部見たらゼルダの行方を知ってるのに誰にも伝えないリンクが出来てしまうし何というかボス直行する少数派に配慮する必要あった?
散々言われてるだろうけどそこらへん無理に前作と同じにしようとして色々おかしくなってる印象
前作のハイラル王同様チュートリアル後ラウルにゼルダや封印戦争の顛末を全部話させとけば良かったんだよ
龍化のインパクトを大きくしようとして失敗してるんじゃ?
1013:なまえをいれてください (ワッチョイ e274-3VO7)
23/07/07 19:11:04.15 z12IHonD0.net
ラストの手を掴む演出も空中で人に戻すなよとか装備脱がされるのはなんでなんだとか違和感あった
物語の最初にやったシーンを最終回でまたやるってのはよくある演出ではあるけども持っていき方が強引
1014:なまえをいれてください (ワッチョイ 62f6-uynL)
23/07/07 19:16:55.08 2S7QsOYS0.net
ゼルダが元に戻るかどうかはわからないけど
あの子がガノンドロフ討伐のために
命懸けで修復したマスターソードであいつを倒さなきゃ
という別の動機は一応作られてるとは思う
でもラスボス戦までのストーリー導線が
めちゃくちゃなのでいまひとつうまくいってないね
龍の泪見ないと動機薄くなるけど見なくてもいけるようになってるのがどうにも
もっとメインにしっかり組み込むべきだったんでは
今作ストーリーもシステムも要素多すぎてまとめきれてない感
>>997
それめっちゃ思った
最後感動したのに「いやそこで戻すなよ」って独り言言っちゃったわ
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