23/04/09 20:25:08.86 MmPRM8Vl0.net
>>847
負け戦の勝ち筋の具体的な作り方を羅列するから参考にしてくれ
・初動で3枚落とした4:45の時、即座に左から敵高に上り、味方を誘導する。この状況で誰も敵陣入らないのはあり得ない
・4:33で降りてきたバレルを倒そうとしてるが、その場所の敵バレルはホコを防衛できないので無視してすぐ敵陣に行っていい(だからこそ敵バレルはすぐ帰ってる)
・0:44の時、敵が3落ちしてるのに回り道してるから敵が復活して勝ち筋が消えてる
・0:16で味方が死んでるから右に敵が潜伏してることは予想できたのに、右を警戒せず洗濯に攻撃されてる 結果ホコがやられて勝ち筋がまた消えてる
・0:08でホコがやられたらかなりキツいのに自分だけ逃げてる。優先順位が逆
・常にホコと同じようなラインにいて塗りをしているが、それはスペシャルが強いブキにしか効果がない立ち回り…というかエリア的な立ち回り
エリアと違ってホコは、自分が味方全体のゲームスピードを上げるつもりで敵陣に一瞬で入るのがめちゃくちゃ大事