22/12/11 07:45:16.15 pzx5SfPs0.net
>>736
発売初期の時期にの公式の情報でたまり具合が近いプレイヤー同士がマッチングしやすい
と解釈できる文言があったはずだけどソース見つけられない
またマッチングの仕様が解析されたという情報はない
ただいわゆるオカシラマッチング(ホカホカマッチング)は
マッチングにバイアスが掛かっていなかったらむしろ自然発生的に起こる
なぜならゲージを効率よく消化できてる人はどんどん評価帯が上がっていく
逆に消化できない人は評価維持するのが限度なので、
自分がゲージ消化できないでいるとその評価帯では相対的に上手い人が少なくなって、
同じくゲージ消化できない仲間と当たりやすくなる
この現象は単にクリア率に関係なくオカシラゲージが溜まる仕様に因って発生する