[ここ壊れてます] .net
通信障害まとめ
エラーは任天堂の新通信システムNPLNのため?
・推定原因
海外のオンラインゲームでは企業が建てたサーバーにユーザーがアクセスするが、
スプラ3ではユーザー8人中の誰かがホストになり、8人で相互に通信する(P2P)
そのため8人の中に回線が遅い、相性が悪い人が1人いれば、エラーやラグが起こる
処理速度チックレートも低く(15Hz)同期ズレ起きる(画面上位置と実際位置がズレる、常に4フレーム遅延)
ゲームの品質落とし通信量削減。上下300kbps程?テザリングでもプレイ可能に
ユーザー多すぎ、無線多数、P2Pはチートにも弱い
スプラトゥーン3で新しくしたシステムNPLNは、
P2Pとサーバー併用だが、サーバーを用いるのはロビー機能、マッチングまで、対戦中はP2P
NPLNはNAT越え仲介、従来の2までと違い脆弱な回線も通す
NPLNはオンライン特化ゲームでは初試しで不具合生じたか
ゲームにならない人は不良品と任天堂のサポートに電話して返金請求しよう
コストを抑える企業体質が遠因とも考えられる