【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ19杯目at FAMICOM
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ19杯目 - 暇つぶし2ch887:なまえをいれてください (ワッチョイ 0230-28lF)
[ここ壊れてます] .net
>>873
なんで特殊なシステムなしって言ったのに復活時間の差入れるんだよ まあ俺も一応その説明も入れようかなとは思ってやめたんだけど
俺は4人が有利だと思うぞ 挟撃を過大評価しすぎ

中央が自陣であるという事はガチエリアのエリアのような比較的強いポジションが自陣という事で
実際チョウザメの中央は相手の広場より高い位置で、しかも短射程が打開しようと思ったら狭い通路か狭い橋側面を通らなきゃいけないから対応しやすい 長射程は高台があるから楽だっただろうが
それに加えて2人チーム同士は連携不可

結果的にはその2つの要素より挟撃の有効性の方が大きくてスーパーシグナルを赤が守れずに負けたんだと思うが
そういう防衛キープしやすい要素もある以上4vs2の差が覆るとは思いづらい

でその防衛有利の状態に対してスーパーシグナル足して復活時間差足して今回の仕様って認識だから俺の結論はさっき言った通りだけど
確かに、シグナル無しでも攻撃有利って認識の人なら更に攻撃有利要素だけ足してる状態が酷いバランスだっていう結論になる事自体は理解できるわ


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