19/09/02 21:46:25.46 ozwq9FI0a.net
>>981
それは入力遅延も含めて遅延補償ってって説明しているだけです
遅延補償=入力遅延ではないです
あと仮遅延100msってそれは直訳であって最大値100msのネットワークラグがあるとこの範囲ですよと動画で見せている
そしてネットワークラグが0、33、67msがあろうと入力遅延を33msに固定しましたって変更点
モーションカットって言っているのは、
入力後から33ms後に攻撃が開始する
防御側は67msが隠れてみることが出来ない
という説明を開始のモーションを67msカットしてるとわいが翻訳しただけだ
いったい何を言っているんだ君は?
991:なまえをいれてください
19/09/02 23:27:04.10 1Q5+CsMFa.net
redditみてもセンチリワークはめちゃ不評で草
導入前にわかれや
992:なまえをいれてください
19/09/02 23:47:58.36 gCVj+RCOM.net
redditでもカットシーン削除は残念だけど仕方無いよね概ねOKみたいな意見結構見るけど
993:なまえをいれてください
19/09/03 00:35:11.66 l0OQLGZ70.net
弱も強も両方パンチに繋がるのは手抜き感溢れるよな
クイックスローはゴミだったが弱後の新体術欲しかったわ
994:なまえをいれてください
19/09/03 02:08:04.99 0yGvm9M90.net
>>973
みんなで輪になっておにぎり食べたい
フォーオナーピクニック
995:なまえをいれてください
19/09/03 02:13:26.34 WNTG8jCqa.net
平和なピクニックの円陣を襲うヨルムンガンドのラグナロク
996:なまえをいれてください
19/09/03 02:45:52.94 RthppLoB0.net
野外バーベキューしようぜ!お前鉄板な!
997:なまえをいれてください
19/09/03 07:17:23.85 0N4odVCa0.net
(四方から放り投げられるフラスコ)
998:なまえをいれてください
19/09/03 07:37:55.84 VGM0LNFEd.net
処刑に業火のエフェクト使おうぜ
999:なまえをいれてください
19/09/03 12:30:34.92 VQJiYt3t0.net
ネットワーク遅延補償(Network Latency Compensation)への取り組み
以下の全てがネットワーク遅延補償のシステムである
2018年2月「専用サーバーへ移行」
2018年3月以前「タイムスナップ(Time Snap)制」
全てのプレイヤーのアクションをグローバルクロック100ms毎に合わせたタイムスナップを作成した
・デメリット
100ms毎のタイムスナップから入力がどれだけ離れているかによって入力遅延が変わるため、
攻撃側は0、33、67msのどれかの入力遅延が発生した
例A1:相打ち
タイムスタンプと動作
__0ms
_33ms プレイヤー1は400msの攻撃ボタンを押した
_67ms プレイヤー2は400msの攻撃ボタンを押した
100ms タイムスナップによりプレイヤー1と2の攻撃が開始した
500ms プレイヤー1と2は相打ちになる
URLリンク(ubistatic19-a.akamaihd.net)
1000:なまえをいれてください
19/09/03 12:30:50.65 VQJiYt3t0.net
・メリット
ネットワーク遅延を補償する面がある
例B1:
攻撃側のネットワークラグが100msあり、
タイムスナップ0msで攻撃を開始した場合、
入力遅延0ms
防御側が見えないモーション時間は100ms (=100-0)
遅延補償なし
URLリンク(ubistatic19-a.akamaihd.net)
例B2:
攻撃側のネットワークラグが100msあり、
タイムスナップ33ms前に攻撃を開始した場合、
入力遅延33ms
防御側が見えないモーション時間は67ms (=100-33)
33msのネットワーク遅延補償ができた
URLリンク(ubistatic19-a.akamaihd.net)
例B3:
攻撃側のネットワークラグが100msあり、
タイムスナップ67ms前に攻撃を開始した場合、
入力遅延67ms
防御側が見えないモーション時間は33ms (=100-67)
67msのネットワーク遅延補償ができた
URLリンク(ubistatic19-a.akamaihd.net)
1001:なまえをいれてください
19/09/03 12:31:04.86 VQJiYt3t0.net
ネットワーク遅延補償が出来ている例(B2、B3)もあるが、
3回に1回の割合で遅延補償がなかったため信頼性が低い
バランスと快適性、スタンス変更の反応性への不満により最終的にタイムスナップを完全に削除した
2018年4月以降「入力遅延(Input Delay)の固定化」
・攻撃側に入力遅延33msを固定で導入した
例C1:攻撃側にネットワークラグ(遅延)が100msあった場合に
100ms-入力遅延33ms =残り67ms
防御側が見えない時間は67ms
URLリンク(ubistatic19-a.akamaihd.net)
例C2:攻撃側にネットワークラグが66msあった場合に
66ms-入力遅延33ms =残り33ms
防御側が見えない時間は33ms
1002:なまえをいれてください
19/09/03 12:36:33.67 VQJiYt3t0.net
Redditでも5chでもネットワーク遅延補償時間67ms(2F)の話が出てきますが、
今回私が探した中では日本For Honor wikiには >>991-993 の説明以外見つけることが出来ませんでした。
現在の仕様がどうなっているかは私には分からなかったため、
パッチノートv1.22.1及びv1.22.2に記載されている以下のURL「フォーオナーにおける入力遅延」
URLリンク(forhonor.ubisoft.com)
の翻訳と説明のみと考えて下さい
1003:なまえをいれてください
19/09/03 12:36:53.55 VQJiYt3t0.net
うめ
1004:なまえをいれてください
19/09/03 12:37:00.32 VQJiYt3t0.net
はら
1005:なまえをいれてください
19/09/03 13:05:50.26 uf/rAaPK0.net
>>991
TimeSnapシステムは2017.6.20のパッチv1.09で廃止されてるはず。
URLリンク(forhonor.ubisoft.com)
この時期の日本wikiはパッチ翻訳班がいない。
TimeSnap廃止されたから攻撃早くなった?って少し話題になった。
2018.4にNetwork Latency Compensationが来るまでは遅延補償的システムは何もなかったと思われる。
1006:なまえをいれてください
19/09/03 13:26:58.08 n/g8fle7d.net
>>952
それはよくない?そのまま延々とミニオン狩り続けてたら別だけど
1007:なまえをいれてください
19/09/03 13:30:33.28 n/g8fle7d.net
あっ更新してなかった
1008:なまえをいれてください
19/09/03 13:36:07.37 0N4odVCa0.net
結局どっちだよ
1009:1001
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