【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ステージ作りスレ【スマブラSP】at FAMICOM
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ステージ作りスレ【スマブラSP】 - 暇つぶし2ch847:なまえをいれてください (ワッチョイ 4b16-TXuW [126.12.45.242])
20/04/27 17:15:30 fjUmfzsE0.net
>>826
もうついでだから気にせずやるけど、
ツクステで遊ぶときは2:30の5スト切り札ありでやるのに落ち着いた

キッズレベルの即死ステとか溶岩部屋に閉じ込められて延々と死ねないクソステとか
引っ提げてくるやつ相手にしているうちにこれに落ち着いた

ステージギミック一周以上やりたいから基本的にはタイム制のつもりで、
即死ばっかして戦いにならないステージをさっさと畳むためのストックって感じ
切り札はただのお祭り要素

848:なまえをいれてください (ワッチョイ 8f16-QpYc [219.205.119.67])
20/04/28 11:06:08 F6DYejuM0.net
時間2:30って短いとは思うけどクソステにハマった時の保険としては仕方ないよな
一回凄い重くてタイマーの進みが遅い地獄を味わったから怖いわ

一応このスレも盛り上がればと思うが人がいなくなっちゃったね

849:なまえをいれてください (ワッチョイ 09f2-kbxY [110.173.253.16])
20/04/29 15:34:37 EMJ3bfi20.net
普通に戦えるステージを作ろうにも
すり抜け床の端で壁バウンドするのが最高に萎える

850:なまえをいれてください (ワッチョイ 8b92-ur4w [121.87.166.40])
20/04/29 21:14:40 ZT3jDGgz0.net
すり抜け床の壁は今でも謎だ
なんのための仕様だったんだろうか

851:リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ 11b0-GPK9 [106.73.238.65])
20/04/30 05:02:12 0ComSCwZ0.net
一部の足場ではしゃがむと、下へすり抜ける。

852:なまえをいれてください (ワッチョイ 49b0-D935 [14.10.129.96])
20/05/03 20:04:07 MbGqWdIX0.net
同じレイヤーで地形重ねるやり方知ってる奴いる?
普通なら重ねた地形を離したりできないがそれを可能にしてるステージあるよな
あれどうやんだ

853:なまえをいれてください (ワッチョイ 8b92-ur4w [121.87.166.40])
20/05/05 01:14:32 O0yrT1R+0.net
通常のブロック地形が干渉したり離れたりするということ?
例を見たことがないのでなんとも

854:なまえをいれてください (ワッチョイ 2916-552X [126.12.47.179])
20/05/05 09:55:46 HhuNq1CG0.net
>>842
既に描いた地形に対して離したところに描いた地形を伸縮でくっつけるとたまに接合がかからない時がある
そうなったら反対側を縮めて初め描こうと思っていた形にする

パッと見くっついているけど、接合がかかっていないので
レールやギアなどでそれぞれ独立して動かせる
>>835のベルコン部分、装飾で隠してはいるけど並べた回転円オブジェクトがそれでくっつけてる

原理は憶測の域を出ないけど、そうなったオブジェクトはTVモードなんかでやってよく見ると
1画素?(1ドット?)だけ離れている
多分伸縮で調整すると同じ形でも微妙に変化してて画素レベルで接合を回避できる形になるときがあるんだと思う

ちなみにこれで綺麗に床が抜けるステージは作れるけど
落ちて復活させる形式だと復活したりさなかったり挙動が不安定になる

長々と書いちゃったけどこれで合ってたかな

855:なまえをいれてください (ワッチョイ 2916-552X [126.12.47.179])
20/05/05 13:42:45 HhuNq1CG0.net
一応軽くサンプルも作りました
FDH0W2GL

856:なまえをいれてください (ワッチョイ 2916-552X [126.12.47.179])
20/05/05 13:47:58 HhuNq1CG0.net
これで作ると、落ちずに走り抜けられる地続きのステージの一部が隆起するような仕掛けも作れるから楽しい

857:なまえをいれてください (ワッチョイ 09b0-xOzV [14.10.129.96])
20/05/08 04:31:04 mOe22Ybc0.net
>>843
よく分からんがこれが分かりやすい
SXWK8X1J

キャラや地形に当たっても判定のない線は作れるが面の作り方が分からない

858:なまえをいれてください
20/05/09 12:37:56.55 MuAeVQqL0.net
>>843
俺もサンプル見て研究段階だけど少しわかったかもしれん
1.線をジグザグに描きオブジェクトを作る
2.できたオブジェクトを伸縮で縮める
3.黄色のグリッド線外の飛び出た部分は他地形と干渉しない
あとは雰囲気で感じとってくれ
イメージ的には面オブジェクトに地形干渉しない部分が作れるって感じ
干渉しない部分どうしを重ねてるんだと思う

859:なまえをいれてください (ワッチョイ 09b0-C0uG [14.10.129.96])
20/05/09 20:02:10 klYG12ET0.net
なるほどな
形整えたり何個も作ったりで中々しんどい作業やな

860:なまえをいれてください (ワッチョイ 09b0-C0uG [14.10.129.96])
20/05/09 20:54:05 klYG12ET0.net
>>847
でもこれ端がギザギザになってないから他の方法があるんだと思う

861:なまえをいれてください (ワッチョイ b916-TOxg [126.12.47.179])
20/05/09 23:28:17 MuAeVQqL0.net
鍵は伸縮と黄色の地形範囲にあると見た
ギザギザ以外にもいい感じに黄色の枠からはみ出る地形が作れればな

862:なまえをいれてください (アウアウエー Sa8a-jW3u [111.239.152.12])
20/05/10 00:22:58 ty7fFJmDa.net
言葉だけで説明すると難しいけど、グリッド線を表示し、例えば「コ」の形を1マスの厚さ画面いっぱいに大きく描いて、縦横比を適当に触ってると、あるサイズで見た目がおかしくなる。
「コ」の形の真ん中に地形があるみたいに、そして、左からは空いているみたいな。それを何個か接触しないように上手く被せてる感じかな。
具体的な作り方(一例)
画面ひろい選択→描く(書き順は守ること) 画面一番左下→画面一番左上→一つ右→一番下の一つ上→右端の一マス左上→右上の一マス左下→一つ左→一つ上→一番右上→一番右下→一番左下(終点)
適当に横長を意識して狙い通り表示されれば、完成
参考ステージid K3JBG3TT の土管に利用してる。
向かい合わせに2つとすり抜け床で出来てる。
土管の上下は薄すぎてキャラと干渉しない調整。

863:なまえをいれてください (ワッチョイ 612c-dstZ [124.211.249.136])
20/05/10 06:54:07 aeSdT64k0.net
なんでこんなバグ利用みたいなことしなきゃ作りたいもん作れないんだよ

864:なまえをいれてください (ワッチョイ b916-TOxg [126.12.47.179])
20/05/10 12:36:38 wj3RNszV0.net
バグ利用したほうがギミックも面白く、見栄えと使い勝手もいいステージが作れちゃうのが悪い
個人的に>>844みたいなのは初めから普通にできるようにしてほしかった
接合判定外すのも数必要になってくるとかなりめんどくさいんだよね

あとなんで実装しないのか知らんけど
電撃床とか毒床とか重力操作とかあの辺もほしいよな

865:なまえをいれてください (ワッチョイ b916-TOxg [126.12.47.179])
20/05/10 13:51:38 wj3RNszV0.net
丁寧に手順書いてあるから試してみたらできてその挙動でウケた
ここまでくるとマジでバグ技の領域だな

866:なまえをいれてください (ワッチョイ b916-TOxg [126.12.47.179])
20/05/10 13:54:38 wj3RNszV0.net
上から見ると正に上(あと奥側の壁)が開いたような地形が作れるって事なんだな

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