16/11/19 02:02:55.06 WFXLgNrod.net
少なくとも自分のまわりでは好評だったように思うが何処の層に不評だったんだろう
214:なまえをいれてください (ワッチョイ ffc8-cjOY)
16/11/19 02:10:07.91 mdxrLDXn0.net
スカウォは幼稚なラノベみたいでうんざりしたな
神話性が足りない
トワプリはギリ許せるがちょっとキツイ
タクトはシナリオは良い
それ以前のゼルダは文句なし
神トラ2はシンプルで良かった
215:なまえをいれてください (ワッチョイ 744d-N7ik)
16/11/19 02:10:28.16 4m8MUNMw0.net
脇キャラはスカウォの方が良かったな
デフォルメ強いから印象に残りやすい
216:なまえをいれてください (ワッチョイ 744d-N7ik)
16/11/19 02:11:34.99 4m8MUNMw0.net
↑はトワプリと比べてってことね
217:なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-j9cg)
16/11/19 02:12:54.68 dG+l+gBt0.net
>>198
これって確かにその通りではあるんだけどね
ただゼルダには過去に小泉というシナリオセンス抜群の人間がディレクターに近い立場にいたっていうのが大きくて
彼が感覚的な部分をなんとかできてたと思わなくもない
風タクとスカウォはディレクターの趣味が濃く出てたからストーリーにも切実なものがあったんだけど
トワプリのストーリーはその辺り熱量がなかったかなと感じる
どうにもふわふわした感想になるけど
218:なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-j9cg)
16/11/19 02:18:34.29 dG+l+gBt0.net
そしてブレワイのシナリオに関してはあまり不安がない
進行がノンリニアになったからこそ
つまりストーリーもノンリニアになったからこそ必要とされるシナリオが明確になったとも思ってる
219:なまえをいれてください (ワッチョイ ffc8-cjOY)
16/11/19 02:29:54.32 mdxrLDXn0.net
俺も、スカウォから神トラ2へ行ったことで「カットシーン山盛りセリフ山盛り=高品質シナリオ」みたいなバカな思想からは抜け出せたんだなと思ったから、あまり心配はしていない
神トラ2はカットシーンは必要最低限だし、各人物のセリフ量も相当手入れして短くしているようだったからほんと感心した。今回も据え置きってことに惑わされることなく引き続き引き締まったシナリオにして欲しいね
220:なまえをいれてください (ワッチョイ 7d40-RUi6)
16/11/19 03:07:39.10 dB8HnJFC0.net
トワプリはミドナ以外ポッと出感強くてなぁ
たぶんムービーやメインストーリーの進行を重視しすぎてて
脇キャラと深く関わる小ネタや寄り道イベントが少ないせいなんだろうけど
スカウォはテンポが犠牲になった代わりにキャラはみんな印象に残ってる
ブレワイはストーリーはシンプルでいいから冒険する中で記憶に残るイベントに遭遇する感じだといいな
221:なまえをいれてください (ワッチョイ 9cf6-N7ik)
16/11/19 03:20:20.59 bJJJ+rjy0.net
オープンエアすぐダレそう
222:なまえをいれてください (ワッチョイ 7d5d-/Alt)
16/11/19 03:21:09.35 dV1TptS/0.net
ブレワイは話を進めるつれ少しづつバックボーンが見えてくる作りっぽいことを言ってたな
あえて直接は語らず随所で得られる情報からプレイヤーがなんとなく推測できるような感じだったらすごく好み
100以上の祠でシーカー族の爺さんたちからちょっとずつ過去の話が聞けるって予想してた人もいたな
223:なまえをいれてください (ワッチョイ ad55-N7ik)
16/11/19 03:34:02.48 LsHY7sfh0.net
ストーリーに比重が傾きすぎて寄り道要素が少ないってのは当時トワプリがめっちゃ叩かれてた部分だな
スピナーとか杖とか面白いけど限定的な使い道のアイテムだったのが残念だった
224:なまえをいれてください (ワッチョイ 80ad-NOVH)
16/11/19 04:55:27.41 IUPDUT/C0.net
なんだかんだ言ってもトワプリが一番ゲームとしてまとまってるとは思うけど。
タクトやスカウォみたいにゲーム内でダレる部分があんま無いしサクサク進められる。
あのテンポの良さは驚異的だわ。
225:なまえをいれてください (ワッチョイ 9c1c-tQqt)
16/11/19 05:05:31.57 zrOsNGHE0.net
トワプリの序盤はそこそこダレ気味
226:なまえをいれてください (イモイモ Secc-UIGQ)
16/11/19 05:09:22.22 c6b8LtGOe.net
シナリオに関してもテンポに関しても結局好みだから否定する気は全くないが
風タクとトワプリ比べたらテンポの部分はトワプリのがかったるいと思うがなあ
エポナ乗れんのは楽しいんだか平原にたいして寄り道するところ無いのも良くない・・・
シナリオもカットシーン多いわりに特に中身ねーなって感じ
ただ、お話としての中身ないムービーは逆に表情豊かなハイラルの情景を見せてくれて結構好き
何が言いたいかってトワプリ好きなんだけど
シナリオは3Dゼルダのなかで一番淡々としてる感じでシナリオ評価されてるのは謎だなって
強いて言うなら「選ばれし特別な勇者」でありながらどこか傭兵的、流浪の剣士みたいになってる感じがむこうのヒロイックなイメージと合致してんのかもな
淡々とクエストをこなすようなシナリオがむしろ評価点になってる、みたいな
227:なまえをいれてください (スプッッ Sdc8-S3Pk)
16/11/19 05:16:36.09 bsqx7ADjd.net
トワプリで平原にたいして寄り道するところないってよく言われてるけどいまいち同意できんのだよな
一見なにもなさそうでも探索すれば適度に何かある感じで好きなんだけど。
探索してもルピーorゴーストぐらいしか見つからないから探索する気になれないのはわかるけどさ
228:なまえをいれてください (ワッチョイ 378e-b5/d)
16/11/19 05:35:56.73 G5mS7sAM0.net
トワプリは生活感あったからじゃね?
タクトなんて
ゼルダやら賢者とか狭い所に籠ってお前ら
どうやって生活するんだよ
という状態だったし
229:なまえをいれてください (イモイモ Secc-UIGQ)
16/11/19 05:54:06.05 0aK1Dj4he.net
寄り道するところないって言うか
寄り道が魅力的じゃないんだよな
トワプリはルピーが本当に他だの肥やしなんだもの・・・
だからHD版遊んでないけどルピーのかわりにスタンプ入ってる宝箱増やしたのはすごく良いと思う
風タクはその点ルピーは攻略に必要だから出れば嬉しいし
マップ埋めして遊んでるうちにちまちま寄り道出来てええと思うの
ダレる代名詞だけど寄り道してたらトライフォースに行き着いたときはちょっと感動した
まあ、寄り道強要する形になってるとも言えるからやっぱ賛否別れるんだけど
それとミニダンジョンは風タクつまらんの多いよな
島の外側の部分にギミック入れてるからなんだろうけども
その点ミニダンジョンはトワプリ面白かったよね
ああいうのもっと増やした上で魅力的な宝箱用意できたらもっと良かったなって
230:なまえをいれてください (イモイモ Secc-UIGQ)
16/11/19 05:56:02.37 0aK1Dj4he.net
上書いてて思ったけど
そのトワプリと風タク良いとこ取りしたのがまさにブレワイって感じだな
231:なまえをいれてください (スプッッ Sdb8-S3Pk)
16/11/19 06:11:07.36 6offK8iLd.net
ゲームテンポ云々の話なら風タクはHD版でもムービースキップ機能すらないのがなー
風タクはそのせいで時オカやトワプリに比べてどうも周回する気になれんのだよな
初見だけはワクワクしたけど、風タクって3Dゼルダの中でもトップクラスでムービー多くて長いし
俺は風タク信者だ!とか自分で言ってるような人ですら風タク何十周もしてる人とかいないっぽいし
言っちゃ悪いけど、風タク専用スレが死んだままいつまでもいつまでも放置されてるのって
何周も何十周も風タクやり込んでるようなプレイヤー全然いないのが原因の一つなんじゃないの
やり込んでる人がいるなら定期的にそういう話がされるはずだし
232:なまえをいれてください (ワッチョイ e793-DGos)
16/11/19 08:20:22.14 bNVf7ziH0.net
ゼノクロより広いんだろうか
つってもゼノクロはドールに乗ってから一気に縮まるが
ドールなかったら広大だった
ドールに乗ってホテルの上に降りる時に
スケール間違えてないかってぐらいショボイホテルに見えるのに
ドールから降りて見ると普通に正しいスケールに見えるからな
ドールでかすぎるw
233:なまえをいれてください (ワッチョイ e793-DGos)
16/11/19 08:23:53.91 bNVf7ziH0.net
でも風タクはやっぱ任天堂すげーなと思ったよ
期間限定無料ってやってたじゃん
期間内にクリアしなきゃって思ったんだが普通にハマって一気にクリアまでやっちゃったよw