【WiiU】ゼルダ無双 part71at FAMICOM
【WiiU】ゼルダ無双 part71 - 暇つぶし2ch1013:なまえをいれてください
15/03/19 05:24:47.86 k61cd2Do.net
別にSクリアを やらせる 必要自体感じないんだげどな 
「一通りBクリアしたら満足」って人がいたっていいじゃん それはそれで武器使ってヒャッハーもできていいし
頑張ってレベル上げてSとるとクリアマークの色が変わってコンプするとメダルが貰えます、お好きな人は狙ってね、でいいじゃない
「同じ面を何度もやらせる」をゲームのボリュームに含まなくていいよ

1014:なまえをいれてください
15/03/19 07:29:16.67 6ByLUA9r.net
時間も被ダメも撃破数もS取らないとダメってのが何だかなぁとは思う
被ダメは少し多いけど他の要素が良かったからトータルSね、っていう幅があれば色々な攻略法が選べるしキャラ毎に違った遊び方もできただろうに
このシステムだと強めの飛び道具とか無敵技でチキン戦法するのが最適解になってて、一部のキャラは個性が死んでしまってる

1015:なまえをいれてください
15/03/19 07:53:42.96 oOc3yu9N.net
ノーマル素材が出やすくなるクスリくださいはげてしまいます

1016:なまえをいれてください
15/03/19 08:06:56.75 auVGpNWS.net
大型の銀


1017:素材が全然足りねえ 普通に倒しても武器ばっかり落とすし、レア素材薬飲んじゃうと今度は金素材しか落とさなくなる



1018:なまえをいれてください
15/03/19 08:22:20.96 MqT6JC4I.net
ラッシュレース1で大妖精155を探してるんだけどスタア5自体が全く出ない…
まさかスタアもステージ毎に限界が設定されてんのか?

1019:なまえをいれてください
15/03/19 08:44:02.91 lXqdLOiI.net
>>991
簡単すぎるとスタア5はでにくいとは思うけどどれくらいの難易度が155に向いてるかは分からんな

1020:なまえをいれてください
15/03/19 09:54:58.61 UTakjRaC.net
>>988
総合Sの基準が、慣れてない人には厳しいのが問題だよね
評価対象が3つあるんだから、SSAでも総合Sで良かったんじゃなかろうか
実際総合A判定はAABでOKなんだし

1021:なまえをいれてください
15/03/19 09:59:43.04 /n32jYVB.net
SSAでSにしろとか意味分からんSは最高評価なんだぞ
被ダメ自体は最大HPの割合にしたほうがいいと思うけど

1022:なまえをいれてください
15/03/19 10:07:21.93 bprUTj5e.net
ハートも死ににくい以外のメリットないもんなあ
本当ダメージ評価は割合でよかったと思うわ

1023:なまえをいれてください
15/03/19 10:08:11.19 eU+Jq+RQ.net
>>994
割合評価はありだね
レベル上げて被ダメ下げるようなことしなくても、ハート増やせば難易度が下がる
今の固定評価より融通きいてるしグゥレイトォ

1024:なまえをいれてください
15/03/19 10:21:36.78 JWoeDTlX.net
被ダメ評価は無双に必要なのか?とは発売当初から言われてるな
レベル上げたり武器を強くすれば案外あっさりとノーダメクリアもできたりもするけど
強くなったキャラで判定の強い技を出すことに先鋭化していくのは否めない
ガノンドロフが面白くなったのも結局C6とC1が被弾しづらくなったことに起因するわけだし

1025:なまえをいれてください
15/03/19 10:39:14.92 v/MfXqwo.net
>>987
やり込みを促すのはどのゲームでも似たようなもんでしょ?
>>988
これは言えるね。総合評価の項目があまり意味ない。
ただ、今のシステムのおかげでS・Sと来て次もSだった時はときめくけれどもw

1026:なまえをいれてください
15/03/19 10:42:09.27 dPeBZyPN.net
困るのは被ダメだけだな
撃破数はルートによっては味方の制圧で足りないこともあったりするから攻略を考える要素になるし
時間は空気化してたけど黄昏とタルミナの一部ではギリギリになるものもあるし

1027:なまえをいれてください
15/03/19 10:47:03.23 UTakjRaC.net
>>994
んじゃSはSSSのみの最高評価のままで、SSAでもOKなS'(仮)でも武器やコスが獲得できるって方向で
要は完全無欠の最高評価じゃなきゃ景品貰えないのがツライって人も居るかなと思ったのですよ
割合評価は良いねぇ
被ダメ下げる方向だと、ハート4個(or10個)縛りのある現状じゃハート増やす意味が薄いままだし
(体力初期値ならスリリングで一度被弾してもSが取れる、なんて本末転倒過ぎてどうしようかとw)
もし次回作があるならそういう調整で行ってもらいたいモンです

1028:なまえをいれてください
15/03/19 11:01:50.97 JWoeDTlX.net
裏アドベンチャーの短時間でクリアしろっていうお題の時にタイムが表示されるのは便利だった
あれ全部の面で表示できるようにオプションで切り替えられるようにして欲しいわ
もしこのまま続編でも被ダメとか入れるんなら、バトル開始の時に何かしらの操作で
食らってもいいハート数に限定、なおかつ回復ハートが出ないようにするモードに切り替えさせて欲しい
2匹目スタルチュラも同様にスタルチュラ挑戦モードに切り替えられれば、ここで度々出る混乱も防げるし
□ミッション達成
□1200体撃破
□被ダメ1200以下
こんな感じで表示されてチェックが入っていけば面白いし、何か別の条件も追加しやすい
例えば □魔力解放で200体以上撃破 とかさ

1029:なまえをいれてください
15/03/19 12:00:37.31 E511jJhM.net
似たようなこと何度も何度もやらないといけないのは飽きるから次回作があるならシナリオを増やしてこちらをメインにして欲しい
アドベンチャーは毎回同じような台詞ばかりだし無双なんだからもう少しキャラをイジってもいいと思う

1030:なまえをいれてください
15/03/19 12:01:37.54 oOc3yu9N.net
タクトlv3解禁しようと真パトでレベリングがてら練習してるけど
これ使い方が微塵もわからんのだが何すればいいの
火力も殲滅力も貧弱すぎないか
何となくC1とC2で相手の位置を操作する武器なのかと思い始めてるがこれじゃ時間が足りん
細剣は何だかんだC4使いこなせるようになって困らなくなったけど

1031:なまえをいれてください
15/03/19 12:04:41.76 /n32jYVB.net
タクトは強武器

1032:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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