15/09/03 22:35:00.12 Rs+/7cZn0.net
>>161
普通は、画面全体を見て被写体がどの程度ボケるかの指標だから、ピクセル単位での「正しい被写界深度」を求める意味なんかない、って話なんだがな。
>計算式を単純化すればイメージサイズと焦点距離と口径比だけになる
君は、その三つの数値からぼけ量を想像できるのか。
すごいな。
俺は、フォーマットサイズによるぼけ量の違いを実感するために、ぼけ量を一つの数値で表せる被写界深度はもってこいの指標だと思って説明に使ってたんだが、
そんな特殊能力を持った人のことはさすがに想像してなかったよ。