Blender 初心者質問スレッド Part54at CG
Blender 初心者質問スレッド Part54 - 暇つぶし2ch692:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/30 03:14:25.62 tY5vgooG0.net
mmdbridgeのblender2.8以降でできてるかたいらっしゃいませんか?
blender4.2使用しており、改変するとマテリアルが適切に反映されないんですよね。
原因はUVmapが適切に反映されてないのですが、一括で元のコード2.8以降にしたいです。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/30 12:19:00.05 piVIVV+t0.net
>>692
MMDbridgeの.abcは元から唯の一度も.mtlが読めた事はなかった筈
UE版も真っ白でPythonで強引にマテリアル読みに行ってたよ
.objも.mtlを使うけどマテリアルが読めた記憶がないですね

URLリンク(imgur.com)
これは.objだけどファイルにアクセスはしてるみたいだけど、
何故読みに行った後に何もしないのかそれ以上の事は分からないですね

694:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/30 17:11:54.66 piVIVV+t0.net
URLリンク(ideone.com)
適当にローカルLLMに作らせたpy置いておくけど何か怪しいんで、mmd_toolsから読んだ方が早い気がするw
material_16_1=xform_16_material_1 なんだと思うけど何でおかしいのかは分からない

695:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/30 17:18:02.53 tY5vgooG0.net
mtlでblender2.7ならマテリアル?テクスチャ?読み込めますよ。ただそのあたりのver.だとまーblender使いにくいこと。
AIに作らせたのだとうまくいかないんですよね。AIだとエラーは発生しないが、中身は使えたもんじゃないって感じです。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/30 17:28:37.99 piVIVV+t0.net
>>695
2.7でも真っ白なんだけどなんだろう?
邪魔だから使ってなさそうなpyを別フォルダにぶち込んだからかな?

697:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/30 17:35:24.19 piVIVV+t0.net
あーMMDBridge Material Importを使ってるのか

698:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/30 17:39:24.76 piVIVV+t0.net
使ってみたけど>694と一緒で草
あかんわコレ

699:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/30 18:55:44.52 piVIVV+t0.net
MMDbridgeのソースを見る限りはexport自体はしてるけどblender側が認識してないっぽい?
でも2.7だとUV読んでるな 2.8↑だと消し飛ぶっぽい
仕方がないので2.79で.abcを読んでaddonでマテリアル読ませて、シーン丸ごとappendしたらUVついてきた
これは超面倒臭いw

700:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/30 19:37:10.97 piVIVV+t0.net
URLリンク(imgur.com)
2.79経由だとUVは生きてるけど.xファイルの参照textureが可笑しいのは直らないみたい
screen.bmpまできちゃってるのは良く分からないな

701:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/01 04:40:45.42 dkbObxZH0.net
皆様いろいろお答えいただきありがとうございました。
私なりに一連のblender-mmdについて解決したかもしれません。

まず結論ですが、blenderマテリアルをmmdにて表現するというのは疑似的に可能でした。
マニアック中のマニアックな内容のためニーズがあればお応えするかもしれません。

とにかくここにいる皆様ありがとうございました、また先人たちの偉大な貢献ありきです、感謝です。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/06 13:51:25.61 4M1iM+Yl0.net
AIの是非について延々議論してる本スレよりも有意義なディスカッションになってて草

703:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/13 17:33:05.52 HMIhguNH0.net
Blenderでテクスチャ作成(UVマッピング)を追加アドオンなしでやるのは、メタセコイアやその他のモデリングソフトでやるのに比べて、やり辛いですか?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/14 03:56:51.72 eyGZNcH60.net
基本的なことはできるけどアドオンがないとシンメトリー化するのに一工夫いるしテクセルデンシティとか微調整しいにくいな

705:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/14 18:17:22.41 YZznV0Zq0.net
そうなんだ…
モデリングやり易いからメタセコイアでモデリングしてFBXでBlenderにもっていってアニメーション作成してるけど、テクスチャもメタセコでやるべきかぁ
Blenderにもってく際に不具合出なければ良いんだけど

706:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/16 07:46:51.31 IRm/m76G0.net
メタセコなつかしいな。まだ使ってる人いるんだね
Blenderでメタセコライクに操作したいならPolyQuiltアドオン入れるといいよ。

それはさておき、テクスチャ制作に関してはジオメトリノードとか扱えるなら色々作れるけど、でも結局は何かしら画像編集ソフトを併用するのが一番時短になる。 なんせアドオンなしのBlenderは未だテクスチャペイントでレイヤー機能すら扱えないからね。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/16 19:54:53.85 m3k/199y0.net
イラストソフトは何本か使ってるのあるから大丈夫
まだ先になりそうですがテクスチャ作成に着手できる段階になったら、技術書見ながらぼちぼち挑戦してみようと思います
ご親切にどうもありがとうございました

708:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/16 20:41:39.83 piKJzNxj0.net
好きなの使えばいいと思うけど、ただこの手のは段々面倒臭くなって来て
楽な方、楽な方に進んでいくとあんまりあっちいったりこっちいったりしなくなるよね
最初は良く分からないのでとんでもない手間掛かってても分からないんだけど
まぁ人のやり方を色々見て参考にすると、どんどん合理化されていくみたいな

709:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/23 00:02:14.92 MuHj8NFk0.net
blenderをダウンロードしたばかりで動画編集をしようと思ったのですが、iPadから取り込んだ長時間のMOVファイルが「コンテクストのないシーケンスシーンです」と読み込みできませんでした。短時間のMOV、WAV、mp3なども同じメッセージが出て読み込まなかったので、何か設定が必要なのでしょうか?

710:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/23 14:58:43.49 ElxNpNeK0.net
>>709
まず動画関係ないけど「今開いているシーン自体をシーンストリップとして追加してないか」チェックして
これはBlenderの禁止事項で、動画編集しているシーンを動画編集内に埋め込むという循環参照だから論理的に処理できない

次にBlender以外では動画が再生できるか確認(OS上でファイルダブルクリックで開けるか)
できないならファイルが壊れてるかも

OSで開けるなら、Blenderが対応してない動画コーデックの可能性がある(最新のiPhoneで撮影した動画などがそうらしい)ので
動画編集ソフトでMP4形式(コーデックはH.264)などメジャーな形式に変換してから Blenderに読み込んでみて

以上で解決しないなら「プリファレンスで言語を英語にし、出た正確なエラーメッセージと使用OS/使用Blenderのバージョンを添えてAIに聞く」といいよ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/27 16:35:50.06 1pFKf6yT0.net
質問です
home builderはほとんどアセットに近いアドオンですが作った素材をcc0で配布してもいいんですか?
作った画像や動画を商用利用していいのは分かりますが
配布するのは良いのでしょうか?
blender kitだと素材毎にライセンスがcc0かどうかわかるんですが……

712:708
26/05/28 00:53:21.72 8I7F78m80.net
>>710
ありがとうございます。
AIに聞いて解決できました(ビデオ編集のモードに切り替えるだけでなく、そこからファイル>新規>ビデオ編集を選ぶことをしてなかった)。


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch