【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ53【4Dペイント】at CG
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ53【4Dペイント】 - 暇つぶし2ch341:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/24 18:34:37.47 laRqrn0G0.net
Aの操作をしたいと思いながらBの操作をしたときにAではなくBの動作をすることを不具合という
不具合は存在してはならない

342:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/24 19:01:39.74 Vv2eEJ0G0.net
なんか最近頻繁にインティオスプロが動かなくなる
ドライバ入れ直さないと直らない

343:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/24 21:45:50.79 XX4cTdsB0.net
>>342
もうだいぶ長く使ってるが俺のPTH-860は特に問題ないな
ドライバの再インスコなんて滅多にやらない

ただこないだ急に反応無くなって、ケーブル替えたら直ったという事はあった

344:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/24 22:00:06.05 laRqrn0G0.net
そもそもZBのスレで聞くことじゃないだろ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/28 21:33:03.60 KMKvVN7B0.net
ZB2022とIntiousProの不具合について意見を聞きたいならここでいいんじゃないか。
USBも純正以外の安物に変えたりだと供給電力不足で不具合ってのあるからね。
USBケーブル関係ないならPC側の別のUSB端子に変えてみたり、変なアプリと競合してるとか前のタブレドライバーが残ってるとか、最悪OSをクリーンインストールすると治るとかない?・・

346:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/06 19:46:15.12 o5sA1cpW0.net
なんか最新版でサブスタンスとの連携が強化されたんだっけ
さっぱり話題にならないな

347:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/06 20:07:22.70 dQXmPigA0.net
映像ゲームとか業務として使ってる人には朗報だろうけどホビーユーザーにとってはあんまり関係ないしな

マクソンとしては目玉としてモデル生成機能入れたくて仕方ないだろうけどユーザーの反発気にしてる感じなんかな

blenderがclaudeと連携してユーザー激おこやし

348:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/06 20:56:32.92 4M1iM+Yl0.net
べつにBlenderチームが連携したとかじゃなくてClaudeでPyton動かしてるだけじゃん
怒る理由なんてあるのか?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/06 21:01:40.47 AcGnhHDg0.net
ゼロイチでプロシージャルに作れるから主に背景モデラーがキレてるみたいやね

ドーナツチュートリアルの人のメルマガ読んでるんだがclaudeがblenderに資金提供したこともクリエイターから相当な反発あってblender側が声明出したとかなんとか

350:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/07 03:12:05.44 pGFlWSGbM.net
なんにせよ海外は生成AIに否定的な人が多くて羨ましい限りだわ
なんで日本のCG界隈はあんなにAI使いたがるやつ多いんだ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/07 22:43:00.43 g8bMCuKq0.net
そんなのもうここまで来たら抗うのは無意味だし、センスある奴は拘らずに道具として使いこなして作品作っていくんじゃないかな
拒絶ではなく、いかにして取り入れるかを考えていくべきだと思うけどな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/08 07:46:54.85 wTT/X1vH0.net
電卓と一緒じゃね。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/08 08:05:47.36 pwIRxjKA0.net
AIの開発は海外が主流では

354:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/09 14:13:43.76 x376dfF20.net
クリエイティブなのは、海外というより中国だな

355:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/09 14:21:37.60 x376dfF20.net
上に配布されてる素体などのモデルをいじって有料講座があったって書いてたけど、ラフモデルはHitemなどのAIにやらせてそれを参考にモデル作成した方がいいんじゃないか
後はプライドとかアーティストの矜持そういうのじゃね

356:名無しさん@お腹いっぱい。
26/05/09 16:40:09.00 52A4Y7up0.net
いいえ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
26/07/06 05:16:15.81 QecU16XT0.net
RadialZプラグイン良さげじゃん、と思ったらZbrush2026専用かよ
まぁこういうの増えてくるわな

358:名無しさん@お腹いっぱい。
26/07/06 17:16:39.12 tUIRwjOS0.net
2022で止めちゃって
それ以降の機能とか全然把握できなくなって
置いていかれちゃったから余計導入しにくさが上がってりゅ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
26/07/06 17:31:53.11 OQcbvpAY0.net
>>357
あれば便利なのかも知れんけどとくに根本的な仕様改良とかじゃないからなあ
俺が使うブラシとかほぼほぼシェルフに並べてあるから現状でぜんぜん困らんし

「付属のBridgeプラグインによって、RadialZはZBrushと直接通信します」みたいな辺りでレスポンスどうなのか気になるけど
よっぽど画面狭くてシェルフのスペースを節約したいとかなら良いのかもね?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
26/07/06 18:46:30.93 WLOnXMAL0.net
ポリペイントを複数保持出来るようにしてその中にウェイトペイントとか含められるようにしてくれればかなり嬉しいんだがな
当然ボーンの編集も…zbrushを作った本来の天才がまだいるなら独創的で変態なUIで時短させてくれるはず
あとUVマップを複数保持する機能

361:名無しさん@お腹いっぱい。
26/07/06 21:27:52.47 QecU16XT0.net
>>359
自分もぶっちゃけブラシに関してはXMDToolbox使ってるから不憫はないんだけど、RadialZってデザインも挙動も今までのZbrushプラグインと明らかに違うようなリッチさを感じるから、何かしら2026から備わった機能を使ってそうではあるね
単にサポートの負担減らす目的かもしれないけど


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