25/05/23 14:21:49.43 G2+arI7g0.net
物理演算のクロスシミュでオブジェクトを膨らませてクッションを作ってるんですが
かまぼこ板に付いてるかまぼこみたいに半分は固いので変形せず
もう半分は柔らかいので膨らむ、という変形の影響を受ける部分と受けない部分が
混在するオブジェクトは作れますかね?
設定が多くてどこ弄るかよく判らなくて…
1002:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/23 14:52:15.51 QAWIIcaS0.net
>>985
俺もまだ勉強中だけど固定したい頂点の頂点グループ作ってそれをシェイプ→固定グループに登録すればできるはず
1003:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/23 16:19:31.39 LiuRQpTt0.net
とりあえず経験2ヶ月これ作ってる
何日かかるか分からんがゆっくり作る予定
ちなみに多分25時間くらいしか経験ないと思う
URLリンク(dec.2chan.net)
1004:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/23 20:16:57.38 G2+arI7g0.net
>>986
ありがとう、とりあえず制御できるようになった
1005:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 462d-/Hxw)
25/05/24 13:03:24.12 3Kl41mH40.net
>>987
真ん中の凹んでる部分どう作るか知りたい
1006:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a9c-QdMO)
25/05/24 13:41:55.07 kHgyRFUo0.net
差し込んで押し込む、エッジを足したり引いたりして押し込むなり延長するなり
1007:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/24 15:23:08.93 6D1J10za0.net
>>987で今作ってるけど苦手の曲線系で凹みばかりでイラついてくる(´・ω・`)
試行錯誤が楽しいと言えば楽しいが
1008:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/24 15:26:06.89 6D1J10za0.net
一応中央の凹みはブーリアン使う予定だけどね
他はシンプル変形とかやってみたけどダメっぽい
1009:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/24 21:46:13.59 OOqKslZW0.net
自分はそれ見て
クリース使いながらSubdivisionするのが作り易そうだなと思った
URLリンク(i.imgur.com)
見やすいようにプロポーションは変えてる
1010:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/26 01:04:08.43 U1e/lg730.net
Alt + Zの透過表示ショートカットが効かないのですが何か原因ってありますか?
1011:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/26 04:56:34.05 M5Y5Sl6n0.net
shift+zじゃなかったけ?
1012:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/26 07:30:01.87 hW0UZSBs0.net
いやAlt+Zで合ってる
全角になってるとかゴミが詰まってるとかゲーミングキーボードならプロファイルが変わってるとか
1013:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/26 11:04:32.62 p5Fki2TLa.net
確認しましたがどれも違うみたいです
別のパソコンに同じバージョンをインストールしたら普通にショートカット使えたので何が原因かわからず…
1014:990
25/05/26 11:47:03.88 E4jKAvUH0.net
なんかアカウントで消されるようになってるかも知れない
imgurログアウトしてうpテスト
URLリンク(i.imgur.com)
1015:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/26 12:55:11.04 eBpQZlTq0.net
緩いフリル?みたいなやつを作ってますが
外側の頂点選んでプロポーショナルオンにしてALT+Sで膨らみを作ってたら辺が伸びたので、長さを0.1に戻す作業をしてます。
簡単な方法ありますか?
今は外周の頂点を一つずつGGかGGCのオーバースライドで角度変えずに移動させて長さを合わせようとしてますが、GGCすると別の軸へ移動してしまう…。
スライドさせたい辺を選んでALT+Hでほかを非表示にしてGGCでできなくはないのですが、非効率な気がして。別の方法ありますか?
URLリンク(xxup.org)
1016:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/26 14:15:33.31 E4jKAvUH0.net
>>999
すでに伸ばした状態から長さ整えるのは難しいと思う
外周を作り直してボーンとかスカルプトとかで回転系の変形するのがいいと思う
それはそれとしてエッジ一つの長さを変えるのは頂点選択モードで先端、根本の順で選択して
ピボットを「active element」にしてスケールするんでもいける
1017:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/26 14:21:16.29 E4jKAvUH0.net
>>999
思いつきだけど、外周部に0.1の距離のガイドになる球体みたいなメッシュおいて
外周の頂点をshrink wrapでそのガイドに沿わせればまとめて整えられるかも
1018:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/26 14:44:08.95 hW0UZSBs0.net
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Blender 初心者質問スレッド Part54
スレリンク(cg板)
1019:名無しさん@お腹いっぱい。
25/05/26 14:44:34.02 hW0UZSBs0.net
ume
1020:1001
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