23/12/09 12:50:03.99 J9CQUQJE0.net
5ヶ月まえて、すごい遠投だな
これは親のスケールのせいじゃね?ボーンプロパティ>関係>スケールの継承をいじってみたら
1000:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa6-L8ZV)
23/12/09 15:18:07.05 HNNk2V/l0.net
>>980
アーマチュアオブジェクトがオブジェクトモードで拡大縮小されているとそうなる
オブジェクトモードでNキー →アイテム タブ→スケールのXYZが3つとも1.0でないといけない
直すには オブジェクトモードでアーマチュア選択し Ctrl+A(適用)→スケール、を実行してみて
1001:名無しさん@お腹いっぱい。
23/12/10 03:35:48.02 +BwReswIa.net
このサンタ帽のように
オブジェクトの中で丸いのが光っている感じのは作れませんか?
出力はEeveeの予定で、光は強さがアニメーションで調整できるタイプだと嬉しいです。
URLリンク(i.imgur.com)
1002:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-g9yR)
23/12/10 09:41:31.24 uJdF/SY70.net
>>985
前に別件で上げたやつだけど
基本的には表面自体を光らせてLayerWeigthとかで階調いれるとやりやすいかと
これはガラスだけど紙ならTransparentじゃなくDiffuseを混ぜると良さそうかな
1003:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-g9yR)
23/12/10 09:45:19.50 uJdF/SY70.net
>>985
ごめん紙の顔のとこじゃなく帽子か
自分ならテクスチャかなあ。アニメするなら光なしテクスチャとのmixをアニメート
あとスレ立ててみる
1004:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-g9yR)
23/12/10 09:50:16.74 uJdF/SY70.net
Blender 初心者質問スレッド Part52
スレリンク(cg板)
1005:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5717-cinP)
23/12/10 12:12:48.12 zyymrqAG0.net
>>985 Translucent BSDF
URLリンク(i.imgur.com)
1006:名無しさん@お腹いっぱい。
23/12/10 15:46:39.36 z0+nFsJf0.net
984です。
3Dでは作れない系かわからないのですが、無理なものなら諦めます。
>>987
ありがとうございます!
テクスチャはオブジェクトの変形に釣られて丸い光も伸びたり微妙になりそうで…
>>989
ありがとうございます!同じように立方体に繋いでも再現できなかったです。
ライトの調整とかEeveeの設定かバージョン3.6.4だからとかでしょうか…
それでも埋め込んだ玉のような光を出してる感じとは少し違う気がしました。
1007:969,974
23/12/10 16:11:30.83 5KHZOe2x0.net
>>976
出来ました!
これで自分のやりたいことが出来そうです、本当にありがとうございました!
1008:名無しさん@お腹いっぱい。
23/12/10 16:36:28.03 e/9oO5av0.net
>>990 3.6.4でもできるが
URLリンク(i.imgur.com)
1009:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f57-L8ZV)
23/12/10 17:51:48.21 tNa8uV6C0.net
>>985
ライトの数が少ない場合にしか使えないけど、各ライトの位置を取得して球状グラデーションテクスチャを生成し、その部分だけ帽子の表面を発光(Emissionにつなぐ)させてみてはどうだろう
URLリンク(i.imgur.com)
1010:名無しさん@お腹いっぱい。
23/12/10 22:05:23.85 jkiYcg3g0.net
すみません例で出した画像が悪かったです。
全部透けてるガラスやプラ系じゃない材質で出来るなら作れるかなとその画像にしました。
細長い動く龍のお腹の中に丸い玉が入っていて玉はゆっくりと点滅するように光ってるイメージで
URLリンク(i.imgur.com)
これは飛び出してて輪郭はっきりしすぎですが…
胴体をぐるりと一周回ってもどの角度でもお腹の中に光る丸いのがあるんだなぁって感じにできたらなぁと
>>992
ありがとうございます!無事に再現できました。
動いてるのを見てライトを入れることに気づきました。
光る丸いオブジェクトを入れてました
表面に近くすると理想に近い形かもしれません
>>993
ありがとうございます!
マッピングのスケールをX0.1 Y1 Z1で理想的な丸い光になりました!
これが全方位から自然に見れたらよい感じです
1011:992
23/12/11 02:04:04.71 nar5Hqil0.net
>>994
胴体(シリンダー)の前面を半透明にしてランプの位置に影無し発光球体を置いてみたがどうだろう
blendファイル内テキストに書いたように「皮だけ光っている」のがちょっとカッコ悪いけれども
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
blendファイル URLリンク(ux.)ゲットアップローダー.com/bl_newbie/download/19
※ 「ゲットアップローダー」は英語に直してください
1012:993
23/12/11 02:15:39.74 nar5Hqil0.net
動画ファイルの選択間違えた & blendファイルは未完成だった
blendファイルをレンダリングするとWaveモディファイアでシリンダーがうねり・発光球体がサーフェス変形モディファイアでうねりに追随するようになっているけれど、ランプが発光球体と同期してない
これを修正するには以下を実施する必要が有る(はず)
(1)発光球体(GlowingBall-1/2)の編集モードで全頂点選択して新規頂点グループ(これを"Group"とする)にウェイト=1.0で割り当て
(2)ランプに位置コピーコンストレイントを追加し、オブジェクト=発光球体、頂点グループ="Group"とする
1013:名無しさん@お腹いっぱい。
23/12/11 11:00:18.47 d94fQOtd0.net
>>994
ポイントライト(shadowオフ)+トランスルーセント+カメラ座標での擬似発光
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
1014:名無しさん@お腹いっぱい。
23/12/11 11:06:26.65 79QRGXp+d.net
こうしたいって思ってシェーダー組める人ほんますごい
職人さんや
1015:名無しさん@お腹いっぱい。
23/12/11 11:22:04.58 d94fQOtd0.net
>>997
光の強さのところに距離で減衰かけた方がいい感じだったかもしれん
URLリンク(i.imgur.com)
1016:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97c8-5NyC)
23/12/11 14:08:24.37 Yvfjif/N0.net
>>996
ありがとうございます!
短時間でこちらのイメージに沿った点滅や動きまで凄い…!参考になりました!
ノードの解説もわかり易くて勉強させていただきます!
>>999
ありがとうございます!
光のイメージが1番近いです!
光らせ方も色んなパターンに出来そうで素晴らしいです!
参考にさせていただきます!
1017:名無しさん@お腹いっぱい。
23/12/11 15:53:36.35 68fhNF7S0.net
質問
1018:1001
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