Blender Part89at CG
Blender Part89 - 暇つぶし2ch600:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 10:44:44.72 2qtBYCuW0.net
>>585
リアルというよりあれはデフォルメの概念に近いと思う
漫画で言うカケアミとかそういうの

601:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 11:04:32.29 IPd3DVqFM.net
>>589
あーなんかイメージはわかる気がするわwalking deadのゲームとか
ある意味「絵の説得力」をそこに求めてるのかもね
たしかにそれ系は日本ではあまり見ない

602:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 11:14:14.12 eadWn4Wt0.net
自分の皮膚を写真にしてみたらいんでね?

603:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 12:12:57.19 Pfm2SMh+0.net
>>584
それで十分だろ
変えても体感は難しいと思う

604:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 12:14:47.01 GXNlnWuFa.net
レンダリング以外でGPUって使ってんのかなBlender

605:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 12:17:12.35 U/o2rSdGr.net
さぶでべじょんでGPU演算して軽くなったじょん

606:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 12:31:36.31 qIaRQfFM0.net
3090から変えるってもう4090しか行き先ないでしょ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 12:39:44.28 4W3WH2O6r.net
RADEONがあります((( ;゚Д゚)))

608:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 13:00:20.18 GXNlnWuFa.net
なあにそれ?

609:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 13:56:25.13 K2mQW97u0.net
VRAMはなるべく大きくしたい

610:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 14:03:27.07 MsRD1Ec5r.net
4090は発火が解決したら買いたい

611:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 15:32:55.26 /gEhDjyE0.net
30万も出せません!

612:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 17:20:48.40 WU+H0f3a0.net
600です。フォトリアルも腕試しでいつか作ってみたいとは思いつつ、主にはリアル「系」を目指してるのでcyclesでも十分みたいで安心しました!ありがとう

613:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 17:41:27.70 tWjhNBwl0.net
色々限界が来たんでk4000のポンコツから4090に変えたんやけど
あらゆる面で異次元ですわw
ツベで垣間見るblender 4090動画とかあまり参考にならん感じやわ
3090、3080辺りからの乗換えやとどんな感じなんやろな?
不満はこの性能ならVRAMが32G位は欲しかったって感じやな
あとコネクタ融解問題かw

614:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 17:48:31.20 GXNlnWuFa.net
へーレンダリングとかで?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 18:12:17.77 qJH0M9hN0.net
>>584だけど、CPUを変えてなんか幸せになるかの?って質問だった
7950とか今のインテル、よくなってるらしいけど最近あまり追ってないのと、スレッドリッパーみたいな多コアCPU含めて体感で結構変わるなら買い替えもありかな、なつもり
どう言う時か忘れたけどレンダリング以外で重くなる時はまあたまにあるとは思う

616:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 20:40:04.47 dospecS90.net
Adaのレイトレコアはコードの対応が必要な改良が幾つかあるみたいだけど、Blenderは対応するんだろか

617:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 23:06:33.24 zW063KEu0.net
URLリンク(i.imgur.com)
久々にluxの名前聞いたので超久しぶりにDLしてみた
デノイザー追加されてたけどあんま効かなくて悲しい

618:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 00:28:28.04 uS0J6OAgp.net
>>604
4090そんな凄いんか
どう異次元なのかレポ頼むわ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 05:37:37.04 AZAZKmCi0.net
>>585
おもえば、ディズニーのアナ雪のときに
アンチ(なんでこんなんにも湧くんだか)が
アナの顔の画像で、そばかすやらpgrしとったなあ
自分は「毛髪の一本いっぽんまでレンダリングしとる!」と驚嘆する側なんだけど
日本の予算じゃぁフィギュアみたいにヘアスタイルの形のモデリングで済ませるのが精一杯でないかい

620:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 07:47:31.52 S5x7St5F0.net
>>608
うんこだいすを連想した

621:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 07:48:45.84 Q6J2uAoI0.net
k4000から変更ならもっとしょぼいカードでもかなり速いと感じるだろうよ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 07:55:09.93 S5x7St5F0.net
>>612
それを野暮という

623:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 11:30:01.93 Ny53sVMO0.net
>>610
それは単純にプロジェクトを指揮する人の表現の方向性が違うだけだと思うよ
FSX的なCG映像技術に注目してるとそっち方向にアンテナの感度が上がるからそっちの比重が高いように思いがちだけど
アメリカならばリアルやCG技術ガン積みにするかと言ったらそんな事も無い
一例を挙げるとここ10年でぶっちぎりでもっとも売れたゲームはMinecraftだぜ
つまりもっとも予算が潤沢に使えるゲームの開発でもリアルに走ってはいないわけだ
日本でもたとえ任天堂が予算が無いからああいう表現をしてるのかっていったら全然違うしね
ここ5年の世界で最も売れてるゲームの20位の半分くらいにswitchのゲームが入ってるんだからな

624:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 11:32:09.18 Ny53sVMO0.net
あーでもMinecraftはスウェーデンの人が作ったから例として適当じゃ無かったか

625:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 11:41:21.61 1N6v076b0.net
指揮のディレクションもそうだしひいては視聴者の需要だろうね
631の「予算のせいで精一杯」って短慮具合はあげつらってるそのアンチと変わらん気がするわ
>>615
世界で売れてるし消費者にとって「細部までレンダ」が正義ってわけでないって例としては妥当かと

626:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 12:37:03.96 ujTGEtLl0.net
任天堂が目指すデザインはディズニーのCG映画のそれだろうから、現状はまだ妥協したデザインだろうなと思ってる

627:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 12:59:13.23 aCLWRtAm0.net
マリオの髭が1本1本風になびきます!とか言われても困惑してしまうしな
表現としてグラフィックもリッチにはしていくだろうけど、単純にリアルにするってのとは違うよね

628:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 18:38:07.89 MBrkh4Js0.net
AI Render入れてみたけど
アイデア出し以上には使えないかな…
どんだけ詠唱凝っても細部が溶けてんだよなAI画って
背景にかかってる油彩画とか手っ取り早く作るのには良いと思う

629:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 18:48:02.58 3BDnCDacM.net
なんの機能や素材にしても
活用できるかどうかは応用力次第だろうな

630:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-BSd/)
22/11/17 20:28:47.55 C4BH7TdtM.net
1枚絵から360度どんな角度からでも補間して描いてくれるならモデリング楽そう

631:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/18 16:33:55.39 lOBNkI5R0.net
>>618
マリオが彫りの深いレッドネックの配管工になって喜ぶ奴はいないからな
>>616
4Kや8Kがそれほど需要がないのも
アナウンサーの目尻のシワがくっきり見えるようになったからといって
誰も得しないからだ
ようは限界効用逓減の法則だから
消費者がそれ以上必要としていない物を作ったところで
産廃になって終わる

632:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/18 20:40:15.40 4wG6vrp60.net
4Kはまだしも8Kなんか妥当なディスプレイサイズでかすぎんだよ

633:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/19 06:55:07.49 kjfp+ux10.net
3.4っていつくらい?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/19 08:53:37.43 6jJ4z7KG0.net
明日くらいかな!

635:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/19 08:59:30.37 U2a8pAeqM.net
ポジティブ~

636:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/19 09:52:15.87 xiI+ZIw90.net
URLリンク(builder.blender.org)
待たずとも試せばいいじゃん
alphaはマジで落ちまくるから勧められないが
betaぐらいなら結構普通に使えるからいつもすぐ乗り換えてるよ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/19 18:35:52.80 U+eTui9u0.net
3.4ってなんだっけコンポジットがリアルタイム反映されるとかいうのがトピック?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/19 19:44:42.31 6jJ4z7KG0.net
3.41が来たら本気出す

639:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/19 19:53:14.49 n+A2DRBqa.net
3.5で待ってるぜ

640:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 08:16:39.85 TXpqJDau0.net
>>628
ベータ落としたが機能が見つからないな

641:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 08:47:15.26 ammbPPB40.net
俺の本気かい?2.93において来たぜ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 08:55:10.62 VqGPzGQK0.net
2.79から3.1へ移動したんだが
出版されてるマニュアルは2.8買っとけばいいのか?
UIの基本がわかればいいんだが

643:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 09:26:28.21 QfXdJiNN0.net
Blenderで有料の本とかマニュアルっているか?というそもそもの疑問がある
まあいっぱい出版されてるところを見ると欲しい人はいっぱいいそうだけど

644:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 09:27:01.33 P1R60b8a0.net
メジャーバージョン4.0になったら起こしてくれ・・・
きっとcycles爆速になってるんだ Radeonでもベンチマーク上位に行けるんだ

645:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 10:02:31.35 ammbPPB40.net
>>633
基本を知りたいなら、ドーナツやればいいと思う
URLリンク(youtube.com)

646:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 10:02:36.98 hkojMhnL0.net
と言うかそもそも2.79とは言え触れてたんなら3.1でもUI分かるでしょ
マニュアルなんか買う必要なくない?

647:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 10:25:15.11 Scuq5YGLH.net
公式のリリースノートだけ読んどけばいい

648:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 10:30:37.12 XG5euKLB0.net
UIの基本を見るのにリリースノートは適さんだろう

649:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 10:31:42.52 8RAdJ34K0.net
>>633
書籍だとver固定した内容で書かれてると思うから、2.xでいうあれはどこ?みたいな情報はあんまなさそう
2.x系と3.x系だとけっこう変わってる部分も多い
買うとしたらver3.xのやつのほうがいいんじゃないかな
Blenderはマイナーアップデートでも細々変わるから
都度検索して自分専用のまとめページ作ってるわ
まあ半分くらいはdskjalさんとこに行きつくんだけどな

650:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 07:34:30.54 EeErrVqZ0.net
リアルタイムコンポジター3.4見送りか?
ベータからなくなってる

651:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 07:45:57.60 TWK98Sk0d.net
mmdってなんでパーツ分かれてるんやろ
ホロのとか原神みると綺麗にわけてある
塗りやすいとか?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 14:26:04.57 b3uQCP5ZM.net
モデラーさんの好みに依るんじゃないかな
MMD側でエフェクトつけたい場合にマテリアル分けてもらえてると便利とかはあります

653:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 14:45:32.85 L9SoPsWdM.net
あと三角ポリ多くない?
自分で作る時は極力四角ポリにしてるけど三角ポリに慣れとくべきか迷う

654:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 14:48:52.35 uaKRrWdM0.net
用途によって破綻するような部分だけ後から三角に割ればいいんじゃないの

655:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 15:22:32.97 4N05evjsd.net
四角がいいのって編集中の話だしね

656:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 18:18:33.53 kMgoYLtkr.net
四角に囚われすぎるのも良くないってばあちゃんが言ってた
人体とか有機系はバシバシ使って言っていいと思ってる
でも機械や車やってるとき三角使ってループの流れが乱すと歪みやシワが目立つから
異常にメッシュの密度が高い部分ができても四角優先する場合が多い

657:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 18:22:57.18 Xwc9b9At0.net
憑かれとる

658:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 19:48:17.52 9uXYTZf2M.net
いやなんか部分的に使うとかそう言う話じゃなくて
完全に三角ポリしかないんだよね完成してるモデルって
ゲームエンジンだとそれが最適解みたいな話みたしその絡みかなぁ?と勘ぐってる

659:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 19:58:27.76 J7jyX1n8d.net
それは単にpmd,pmxが三角ポリゴンしか扱わないからだよ
その形にエクスポートすると自動的に三角になる
目的がどうとかはわかんないや
ゲームエンジンでも三角にされるみたいだしその方が軽いとかはあるかもね

660:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 00:12:17.28 Oaciqu4ip.net
nonnbiri_maru(@nonnbiri/ふじ丸🍰)さんがツイートしました:
グラボが安いとかそういう次元じゃなくなってきている
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

661:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 00:19:37.71 GCHtZ0XR0.net
マルチでマイニング落ち中古3080の広告貼りまくりですか
もうこの世代の中古全部ダメですね

662:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 00:34:50.26 e1DTCtaN0.net
つられて新品が安くなればそれでいい

663:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 00:35:25.02 4VmJ1jOt0.net
>>649
横からだけどさ、三角形が一番単純なポリゴンの形だからだろな
四角形だけでモデリングしてもスムージングかけたら、
結局ソフト内部では二つの三角形として処理されてんだろうし
BlenderはB-meshとして意識しないで多角形つかってるけど
B-meshをおこなわないモードを選択したら四角形と三角形が混在できるのかな

664:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 07:34:08.45 QdTuPl6r0.net
ゲームエンジンとかリアルタイム系は強制三角ポリゴンだからな
勝手に変換してくれるけどその自動変換時に意図しない分割でキャラが汚く見えたりするから自分で三角にしとくって誰かが言ってた

665:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 07:47:38.63 AdNbqjXKd.net
あと筋肉の流れに沿ってない気がする
Twitterとかみると筋肉の流れ再現したモデル多いし動かす時破綻しにくいってのはなんなんですかね

666:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 14:27:07.00 6LJyWsEAM.net
ぬるぬる動くアニメキャラって中に生身の人を感じて気持ちが悪い
リアルキャラならいいけどアニメ顔を汎用的な人に近づけるのはやめてくれ

667:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 14:59:22.08 amvUlqDo0.net
ポリゴン割で筋肉の流れを完全に再現するとUV展開がめんどくさい
人間の場合Tポーズだと前腕とかひねった状態になるからポリゴン割もそれに合わせて曲げないといかんし
しかしディスプレイスメントバンプノーマルマップなくてもそれなりにみえるし関節もアニメーションさせることを前提に割ってるからきれいに曲がってくれる
ポリゴン数も減らしていける
筋肉の流れはないけどとりあえずハイポリなメッシュのベースメッシュにスカルプトデータの形状転写してそこにノーマルマップとディスプレイスメントマップつけ終わりってやつは
人体の形状にそった分割になっていないからアニメーションさせると形状変化がおかしくなる そこを隠すために分割数増やして有耶無耶にするという力技

668:名無しさん@お腹いっぱい。



669:2022/11/22(火) 15:39:00.80 ID:4VmJ1jOt0.net



670:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 16:56:53.91 9HwMSEJF0.net
>>659
いや上のはポリゴン分割の話だから
筋肉に沿ったポリゴン割が変形したときに破綻しづらい、くらいの話かと
筋肉シミュは変形自体の再現だからまた別

671:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 17:09:25.91 4VmJ1jOt0.net
しかしま、CG黎明期のころにエド・キャットマルが共同でつくった
手の3DCGムービーも四角、三角併用してんよね
それでグー、パー、してんだし

672:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 17:21:16.47 vpVN0sAg0.net
あの時代はVHSも無い時代だから映像は
どうやって保存してたんだろ?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 17:26:51.98 9HwMSEJF0.net
>>662
媒体は8mmとか16mmとかかと思うけど確かに撮影はどうしたんだろうな
オシロスコープみたいな画面をカメラで撮るとか?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 17:31:04.36 9HwMSEJF0.net
トロンはブラウン管に表示、それをフィルムでコマ撮りしたらしい
確かにコマ撮りはVHSよりフィルムはやりやすいのか

675:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 17:32:35.58 4VmJ1jOt0.net
流石にディスプレーはあっただろうけど
それ以前はプロッター出力
(「風雅の技法」The Art of Fugue...Japan' first CG anime film 1968でつべにある)
なんてあったりして

676:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 18:45:17.02 o32Rud9Q0.net
しっかしキャラ関係の技術の根本部分って進歩しないよな
いまだにウエイトマップとボーンで変形だもんな
むろん独自リグで腱とか筋肉、シワのシミュレーションをやってる個人やスタジオはあるけど一般レベルでは20年前の技術と大差ないってのが

677:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 21:54:15.32 vpVN0sAg0.net
エドウィン・キャットマルのCGの手って1972年だから
ちょうど50年前か
まさか50年後たっても基礎部分は変わらないとは
本人たちも思って無かっただろうな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 22:01:17.01 o32Rud9Q0.net
Catmull?Clarkってそんなに昔に考案されてたのか
そう聞くとさすがにPixarの創業者やSGIの創業者ってやっぱりスゲーエンジニアだったんだな
3Dどころか2Dビットマップですらモノクロだった時代じゃん

679:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 22:03:13.46 o32Rud9Q0.net
いや、ていうかまだパソコンやワープロすら無かったんじゃね?w
よく考えたら70年代ってそんくらいだよな

680:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 00:59:13.60 ptKw7iOd0.net
リアル系だってバッキバキのマッチョモデル動かしたところでコテコテのマッスル画像を何に活用するんだよ?
一般的な体型で動かした時に自然な皺や隆起になる動きが難しい。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 02:43:39.73 qGkpe37f0.net
べつにバッキバキの話はだれもしてないと思うが

682:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 03:45:32.22 PuqxF2Ua0.net
別にスーパーリアルじゃ無くたってウエイトマップだけで、補正やら入れないで関節を深い角度まで曲げたら関節潰れて不自然になるぞ
肩まわりを自然にするのはかなりむずい
もっと再現がむずいのはしっかり握ったゲンコツ。肉の盛り上がりがないから指の間がスカスカになるんだよね
だから補正ボーンとかジョイントモーフとかでみんな工夫してるわけだし
まぁダンスしたり走ってる動画なら動きが激しいからたいして気にならんけど

683:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ee0-UxyE)
22/11/23 09:29:27.59 qrxQg/wA0.net
キャットマルすごいな
アニメーションでは頂点座標手入力なんだろうな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 09:45:43.44 grzNpDoUM.net
ラストオブアスのオーディオコメンタリーの
レンダムービーのとこで
ここの表情手打ちでやってるんだよ(笑)
って言ってて驚いたな

685:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 11:03:10.86 e0V5RLnJ0.net
Blenderでいえば形状を記憶させるスライダーみたいなんとか無い時代だろうし
指を動かすにもIKなんてまだだろうし…

686:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 13:07:12.03 Umc2256o0.net
ローポリだとキャラモデルは三角化するの一種の作法ではあるな
ポリゴンは描画時に必ず三角化されてるので、四角面のままだと二通りの割り方が起こり得ることになる
だから他ソフトにデータの受け渡しがある場合なんかはエクスポート時に三角化しておく
最近はリアルタイム用途でもポリ数使えるようになってきたから、そこまで徹底しなくてもよくなってきて
以前ほどシビアに考えなくてもよくはなってきてる

687:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 13:08:30.43 Umc2256o0.net
↑はキャラモデルに限った事ではないけど、特にキャラは骨入れて大きく変形する部分が多いから

688:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 14:40:36.27 qGkpe37f0.net
あとローポリだとポリゴンの割れ方次第でシルエットにシビアに影響するから
そこ確定するためにも三角に割っておきたいよね

689:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 14:43:24.32 GgFAdeUY0.net
ローポリはゲーム用途だから三角にするのが正解だろうね

690:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 14:45:44.83 PuqxF2Ua0.net
ローポリはポリ割りの仕方で関節の曲がり方が全然違ってくるからな
ポリゴンは1枚だけじゃそれ以上曲がらないから、
それを利用して大きめのポリゴンを曲がって欲しくないところに配置したりとか
ハイポリモデルとは全く違ったテクニックが要求される

691:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 04:21:16.73 nOFofBun0.net
フリーター未経験状態からblender(CG系)+イラストで就職したいんだけどどういう求人探せばいいんですかね?
どこも必須項目に実務経験◯年があって初歩から詰んでそうなんですけれども
正直最初はCG業務じゃなくてもいいからどうにかして潜り込めないものか…

692:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 04:52:11.03 pqLh1yD00.net
ゲームとかやった事あるだろうから、仕上がりがどのくらいの要求かはなんとなく判ると思うんだ。
趣味でやってみてそういうキャラをサクサク作れてちょっとアニメーションさせるのをわりと苦も無くできるかな?ってくらいに
なったら実務経験無しでも相談してみたら?
まずそういう熱意が続くかどうかだよ。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 04:55:41.93 G53boJU70.net
やる気があるなら自作の作品を持って面接に行け。実務経験○年なんて目安に過ぎんよ。

694:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2297-+udO)
22/11/24 05:06:17.55 nOFofBun0.net
ありがとう、相談によってはチャンスあるもんなのか…やってみます

695:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 07:37:44.62 uTrwig4C0.net
フリーランスになる気で頑張って

696:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 08:38:48.75 Vh2Ig0d20.net
こんなの作れますってポートフォリオ持ってって、それが十分なものなら全然いけるのでは

697:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 13:24:44.68 Y3KAHXHWa.net
三角でも曲げられる方法が出来たらやばそう

698:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 13:36:15.89 pqLh1yD00.net
自分が作りたい物と求められる物って違うんだよな。
CGを作る過程を楽しめる人じゃないと仕事でやるのは向かないと思う。
自分好みのこういうのを作りたいとか言う人は仕事は他の何かにして趣味でやったほうが幸せになれる筈。
最初はひたすらモデリングとかリギングやらされそうな気がするんだが・・・
そんで分業化してる会社だとそこから抜け出せない状態とか。
現在実際にその業界で働いてる奴どうよ?現状どんな感じ?

699:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 14:43:47.82 9Y3g+xPIM.net
そりゃそうでしょ
ていうか実際業界で働いてる奴がBlenderスレ見てるかなぁ・・・?
個人事業主除いたらBlenderで食ってる奴なんてほとんどいなそう

700:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 15:15:56.15 G2IITeTj0.net
Blenderは注目の的ですよ!

701:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 16:13:59.20 gX9gkZl50.net
なんかSHIROBAKOのアニメキャラを作りたいのに
ひたすら車のホイール作らされてた子思い出した

702:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 16:38:08.63 75R9HWDa0.net
Zbrushのサブツール転送のようにハイポリ形状をリトポ+Multiresモデルに投影できないのかなと
ダメ元でshrinkWrapかけてApplyしたらできた!できるの知らなかった
リトポ後の造形がはかどるじゃないか
URLリンク(i.imgur.com)

703:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 16:48:52.49 R5VFPY0o0.net
>>691
劇場版でもまだ車のモーションの仕事してて草だった

704:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 17:38:17.07 BCgdYmkE0.net
お金の為に業務をこなすのが仕事だから本人が好きとか嫌いとかやりたいやりたくないは選べてない
それが飲み込めないなら仕事でやるべきではないと言われているね

705:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 19:42:33.81 pqLh1yD00.net
だよね。
CGとかアニメーションに限った事ではないと思うわ。
どの業界に身を置きたいかは好みであるほどいいと思うが、その業界の中で何をどうしたいかを
決めるのは顧客であってクリエーターではないわ。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 19:56:50.35 PIgP1bnR0.net
ゲームメーカーって顧客の注文じゃないと思うが…

707:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 00:06:30.98 u3Q8gDqSp.net
映画や漫画や小説や音楽の一流の売れっ子クリエイターだって編集者の手ごころで世間の需要に合わせて制作してるしな
そうじゃなきゃ中々売れないよ実際には

708:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 00:07:49.98 u3Q8gDqSp.net
ファインアートでさえどれだけの人間が純粋に自分の主観と感性のみで作品描いてる事やら
ぶっちゃ殆どいないと思うわ
ピカソだってビジネスとして画商や金持ちの趣向に合わせて描いてたんだし

709:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 03


710::47:49.80 ID:h5WRF7eN0.net



711:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 05:39:05.09 SYg5Ajdd0.net
>>698
オリジナリティより「あれっぽいの作って」というハンコ絵技術というか
求められるのは顧客の欲しい物を創れる「腕前」なんだろう
まあ、イタリアの大芸術家だって、「工房」で生産してたというしさ
注文がなかったら、ミケランジェロが礼拝堂の天井に絵を描けたかと

712:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 08:36:15.32 6bKm9WNd0.net
企画担当者が社内に業務を発注する事を内製(インソーシング)
外部に発注する事を外注(アウトソーシング)と呼ぶだけだから
内製か外注かは実質的には呼び方が違うだけだよ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 08:40:35.89 Zs6R5JcwM.net
趣味でやるのが一番だぜ

714:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 13:09:40.85 h5WRF7eN0.net
作る物の指示を誰から受けるかはともかく、結局のところ消費者が作品の方向性を決めるという事になるだろうから、
クリエイター個人が作りたい物とかやりたい事と実際に作らなければならない物とはギャップが大きい事が普通だろうね。
その業界に入って楽しめる人は極僅かだと思う。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 13:16:55.62 Pdf5knnV0.net
作業自体が楽しいとか、人に喜んでもらうことが楽しいってことも多いし
ディレクターであれば市場見つつも自分の考えた方向性を作る仕事だし
「楽しめる人は極僅か」ってのも違う気もする

716:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 13:24:36.14 A4UodJ8h0.net
モチベや仕事への姿勢や精神論みたいな人それぞれで違うことを
なんか先輩面してあれこれ語られても志望者も困るだろw

717:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 13:44:30.66 KKFGlFfe0.net
某SNSで見た人はCG会社でも能力があまり高くなくて割り当てられる仕事が限定的だから
社内で仕事にあぶれて社内ニートになってて辛いとか言ってたよ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 15:08:23.26 NdFoyBdvM.net
社内ニートだろうがpcとソフトありゃ勉強できること無限にあるじゃん

719:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 15:20:05.60 KKFGlFfe0.net
能力が上の人から順に仕事が割り振られるという事は
漫画家のアシスタント業がサラリーマンになったようなものじゃないの?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 17:06:12.99 vNOgu+Q+0.net
ウェイト修正心が折れそう

721:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 17:37:05.28 P/6vV+yUp.net
>>700
そもそもミケランジェロは天井絵描くの嫌で嫌で仕方なかったらしいな、結局人間社会はお金が全てを支配してるって事だわ

722:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 17:53:53.64 0g7Ik9A40.net
>>710
首疲れるし絵の具が顔に垂れてくるもんな

723:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 18:03:09.11 A4UodJ8h0.net
いや天井画は全身がめちゃくちゃきついだろ
あれが楽しい奴はいねえ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 18:07:31.03 VgrilWzyM.net
腕上げ続けるだけでも疲れるのに
天井画とか身体的に相当辛そう

725:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 18:58:07.32 JbTaj0x70.net
Blenderでモデリングの楽しさを覚えそうだわ

726:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 19:08:20.37 5JC/QdSO0.net
ウェイトの修正は手で塗るのが嫌だし使い回しが効きづらいからなるべくいい感じに自動ウェイトされるようにボーンの配置で工夫するようにしている

727:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 23:30:08.74 6q3bPPNip.net
所詮芸術家は昔から支配者層や資産家達のオモチャでしかなくてその構造は今も変わらない

728:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/26 07:57:20.95 IOCvKUSt0.net
ニートぽい社会よ


729:く分かってない言葉遊び感ある



730:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/26 13:39:15.61 IOCvKUSt0.net
Retopo_matってどうよ Retopoflowにはない機能とかもあるんかの

731:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 03:06:47.76 osAF8TMAr.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(twitter.com)
気持ち悪いけどすげえいいなこれ
(deleted an unsolicited ad)

732:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 03:44:19.56 ycGWfsnf0.net
>>719
particleのBoidsつかえば一応前から似たようなことできたけどね

733:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-RPwI)
22/11/27 07:42:52.73 6H8+md1N0.net
アドオンとかでもよくよく調べると標準機能の組み合わせでできたりとかけっこうあるよね
Twitterで古参ユーザーがそれ標準のこれでもできるよ、みたいなツッコミ入れてるのもちょこちょこ見かける
そこそこBlender使ってるつもりだけど、未だにえ、そんな機能あったのってなる時多いわ

まあジオメトリノードは応用効きやすいから、色んな部分がこれから置き換わっていくんだろうけど
ノードのスクショから紐解いてくの大変なんだよなあ・・・慣れればあーこういう考え方ね、みたいな勘が働くようになるんかね

734:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 12:14:19.91 CURaVToY0.net
>>716
だからそのような資本の奴隷の支配関係に嫌気が指した芸術家が
公衆便器を芸術作品にしたデュシャンとか
価値のない落書きで大金をマネロンしてるバンクシーなんかであって
資本家をおちょくって遊ぶプレイなんだよ
偽札作りとか今流行りの仮想通貨なんかも
そういうヤクザな遊びに通じるものだけどね
Blender財団も早い段階から仮想通貨の取引も受け入れてたし

735:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 12:22:21.34 CURaVToY0.net
>>681
これからだとNFT関連のビジネスが良い
3Dコンテンツをブロックチェーンで唯一無二の商材にするブランディングビジネスが
米中台などのIT半導体産業の先進国で始まってるから
それ関連で3D技術のジェネラリストでBlenderのモデラーを募集しているぞ
従来のゲームの駒作って終わるような労働作業とは違って
データに資本価値を生み出す事業だから金になりやすい

736:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 12:30:48.64 VuBuNDkAp.net
>>722
おちょくってるつもりが実は掌で踊らされてたってのが今の現代芸術家だったりする
結局何をしても知識や科学・技術を持たない者は、資本家に抗うことすら出来てなかった事実が浮き彫りになっただけかなと
GAFAM見ればわかるように技術こそがこの世界の古より作られた理不尽に抗う唯一の武器

737:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 13:18:48.18 CURaVToY0.net
>>724
いや、ちょっと落書きしただけで25億円で落札されたら
資本家を手玉に取っていると見ても良いだろう
知識や科学技術以前に金融を語るべきだな
メタバースも仮想通貨も大暴落してるだろ
GAFAMの技術がやることだからといって
金融の世界はそんなに甘くない

738:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 15:50:10.34 7SRf+dFWH.net
>>725
その25億円って落書きに対する価値では無く単に資本家が節税だったりマネロンだったりその他の理由でその芸術家の作品が利用されてるだけという真の事実があるからねえ
美術市場なんて昔からそうだしそういった上流階級の都合で成り立ってきたマーケット、結局利用してるつもりが利用され搾取され続けてるのが芸術家なんよなあ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 15:52:10.51 7SRf+dFWH.net
そういう観点から見ると芸術家やクリエイターって本当にただの駒にしか過ぎないんだなと改めて実感する
権力者達に気持ちよくなれる時流を作ってもらってその上で踊らされ続ける悲しい生き物たち

740:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 15:52:58.88 7SRf+dFWH.net
ファイナンシャリストやエンジニアリングこそがその世界を形作ってきたんだからまあ仕方ないわなw

741:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 16:01:14.43 7G15jbfY0.net
Fibershopつかってる人いる?
Artstation版が1$で買えるけど4k利用できるようにするにはシリアル買わないといけないってあるんだがこれいくらで4k使用できるようになるのかね
公式と違って買い切りでサブスク版じゃないよねこれ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 16:13:38.73 hIWLOWjr0.net
黙ってろ!
いまは資本家と芸術家について議論してるんだ!

743:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 16:48:10.60 /ZFesb6m0.net
円安のせいでブラックフライデーまったく盛り上がらんかったな

744:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 17:55:00.22 20Y0rcoi0.net
>>726
売れない芸術家がいるのはわかるが、何で利用され搾取され続けてるとか思うのかよー分からん
お金で買ってもらったら搾取なのか?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 18:14:30.63 UlrTFxzC0.net
NFTなんて改ざん不能レシート以上の意味はなくてデータは結局古典的なコンテンツ配布サーバ上にあるんだから乗せられてるな奴はアホだし、乗せてるヤツは詐欺師だよ。所有の法的根拠すら無い。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 18:24:00.11 dMsiWxtap.net
いや改竄は出来るぞw
改竄ができないのはトークンの方であってトークンに関連づけられたデータはコピーも改竄も可能だよ普通に
今一度NFTが何の略なのか調べてみるといい
フルオンチェーンにしない限りトークンに関連付けられたデータは消失することあり得る
しかし3DCGデータをフルオンチェーンにする事は不可能
しょぼい画像データしか無理

747:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 18:25:26.15 dMsiWxtap.net
メディアやいい加減なインフルのせいでNFTを勘違いしてる奴らが多いこと多いこと
まあ発信してる側のメディアやインフル自体が理解していないから仕方ないのだろうがね

748:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 19:35:09.73 UlrTFxzC0.net
>>734
いや、だからレシート言ってんねんw
レシート程度の小さいデータはトークンに組み込めるけど3Dのメッシュデータとかは無理だから。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 19:44:29.17 dMsiWxtap.net
>>736
ああすまん細かいとこ見逃してたわw

750:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 19:45:49.27 dMsiWxtap.net
俺の>>734のレスは>>723に対してのものということも強調しとく

751:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 21:10:59.63 UlrTFxzC0.net
NFT関連は詐欺師だらけだから疑心暗鬼になるのはわかるよw

752:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 22:35:03.08 qZEQeayWp.net
疑心暗鬼というより単に技術的なことの事実を言ってるだけである
NFTは誤解されまくってるからね
それに新しいものに詐欺師やインフルが乗っかるのはいつもの事で気にしてもしゃあない

753:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 10:37:35.88 qXK4nUjf0.net
ジオメトリノードいじってたら
偶然トランスフォーマーみたいなゴリゴリハードサーフェスを
簡単に自動生成するノード作ってしまった
これはやべぇw

754:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 10:39:46.87 FKsvDo7U0.net
>>741
いいな!くれ!
ダメなら生成オブジェクト見せてくれ

755:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 11:02:06.29 qXK4nUjf0.net
>>742
ヒント
カーブ 凸包 ジオメトリ削除 辺分離 メッシュ押し出し

あとは自分で作れw
たぶんフィールドの知識はいるぞ!

756:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 11:08:24.44 FKsvDo7U0.net
自分なりのはできるだろうけど見てみたかったんよ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 12:17:57.30 5oiMfmrD0.net
できたものの写真見せてよ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 12:21:37.79 qXK4nUjf0.net
>>744
とりあえず猿にノードくっつけただけ
URLリンク(imepic.jp)

759:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 12:28:09.17 FKsvDo7U0.net
>>746
おーthx
中どうなってるか分からんカッコええ!
アプローチはちょっと[BY-GEN]に似てそう

760:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 12:28:36.19 HSg9L+Zn0.net
初心者質問スレで回答を得られなかったのでコチラで質問させて頂きます
Blenderの最新バージョンだとスペースキーは、動画の再生、メニュー、検索の3つしか選択肢がないの何でなんですか?
あと出来ればスペースキーを左クリックにキーマップを変えたいです
どなたか詳しい方教えて下さい

761:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 12:33:20.00 HSg9L+Zn0.net
>>743
大体の人のノードって俺が見ると無駄なものばかりで遠回りしてるやつばっかりなんだよな
単にゴチャゴチャしてるとか、グループ化してないとかじゃなくて、本当に余計なノード付けたり余計な繋げ方してたり
無駄なものを省くためのノードなのに無駄なノード付けまくって結果見ながら試行錯誤してる奴ね
お前も恐らくあてはまってる

762:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 12:36:13.22 FKsvDo7U0.net
別スレでキレ逃げした上にそんなレスするやつに答える聖人がいるとでも?

763:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 12:41:06.15 lbX8pKorH.net
>>748
そういうときは筋トレするといいぞ!

764:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 12:42:28.38 HSg9L+Zn0.net
>>750
逃げてないけど?
誰も答えられない質問だったから本スレで聞いただけだぞ
何怒ってるんだ?

765:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 12:43:19.25 HSg9L+Zn0.net
>>751
詳しくない方のレスは不要です
回答が筋トレとか脳みそも筋肉で出来てるんでしょうね貴方

766:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 12:52:27.86 Z0OAvL6c0.net
>何でなんですか?
仕様を策定した人しか知らない=誰も知らない
>スペースキーを左クリックにキーマップを変えたいです
(正攻法では)無理

767:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 13:37:45.08 RerpVlOoM.net
回答者が親切心で回答してると勘違いしてるようだな
回答者は自分の知識の為に回答してるんやで
なので興味なけりゃ誰も答えない

768:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 14:06:57.56 5oiMfmrD0.net
アスペやろうこっちにもきてんのかw

769:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 14:27:45.64 tuQmYS9l0.net
オープンソースは(情報も)オープンでいいなと思っていた時期が私にもありました(AA略

770:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 15:28:43.86 ZmI0Kgx/0.net
OSSユーザーは利用者であってお客様じゃないからね。
礼無きものは相応に応じられる

771:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 19:01:05.88 b98Ais380.net
>>746
おお、すごい
こういう話題を待っていた

772:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 20:17:05.05 /uIFHHFC0.net
>>757
情報(ソースコード)は完全にオープンですよ

773:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/28 21:32:07.54 qXK4nUjf0.net
>>759
URLリンク(imepic.jp)
凸包使わないで
もうちょいベースメッシュに近いのも組んでみた
猿と蜘蛛にノードぶっこんだだけ
機械的構造は適当w
理論としては
ベースメッシュ→辺パスで血管みたいなカーブ生成→嵩増しケーブル化+BY-GENライクなハードサーフェス
ごく単純

774:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7a5-L9hK)
22/11/29 06:42:17.99 SNNey1qr0.net
Geometry Nodes興味湧いたから入門サイトのやってみたけど面白いね
使いこなせる気がまったくしないがw

775:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 07:53:08.06 TLP0nlbV0.net
>>762
一つ一つのノードをよく理解して、チュートリアルをなぞるんじゃなくて、簡単なものでいいから自分で考えて組んで常用してれば使えるようになるよ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 11:30:33.66 5D6w+Xtur.net
EEVEEで動画レンダリングするとGPUの稼働率3割弱しか動いてないけどこういうもんなの?
CPUは5割から8割か9割ぐらいジグザグしてる

777:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 12:06:24.49 cfXsuOMH0.net
>>762
いい感じにまとまってるとこあった?

778:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 13:40:57.40 oG0SSAEtM.net
>>764
CPU処理とGPU処理を並列実行してくれないのでわりとそういうことになる傾向はある。もっと重いシェーダとか処理追加しようぜ!

779:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 14:33:09.59 umBRyNQO0.net
宝石のタイガーアイのような、構造色の宝石のようなマテリアルを組みたいのですが、blenderのシェーダーエディターで再現可能ですか?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 14:51:29.99 14Y544/Lr.net
>>766
そうなんだ計算の仕方がそういうことだから仕方ないのかありがとう
ボリュームありでレンダリングしたらGPUが7割ぐらい来たよ
余ってるぶん次のフレームとかやっててほしいんだけどな
>>767
グラデーションテクスチャつけて
カラーランプで色つけて
ちょっと金属入れてクリアコートかけたらそんな感じにならないかな
細かいディテールはもうちょっとノイズテクスチャとか混ぜて行かないと駄目だろうけど
できなくはないと思うよ

781:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 15:01:33.85 umBRyNQO0.net
>>768
ありがとうございます!参考になります、試してみます
あとここ質問スレじゃなかった、ごめんなさい

782:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 17:50:02.51 nyRFeMKwp.net
>>759
何が凄いんや?初心者か?

783:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 18:27:37.61 7JKZCUxSr.net
キーフレーム打つときはIキー押さないとですよね?
マウスボタンから手を離してIキー押すのが凄く面倒臭いです
マウスのクリックだけでキーフレーム打てるボタン(コンテクスト?)とかありますか?
プルダウンメニューから選ぶのも面倒くさいです
2.79まではTキーで出てくるアニメーションのタブにボタンがあったんですけど

784:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 00:04:55.90 vgUeRhel0.net
ゲーミングマウス使えばええんちゃう?
ワイは24keyのマクロキーボードも使うてる

785:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 05:34:50.55 TMfX5R/V0.net
>>763
はい当面はとりあえずやりたいことを検索しながら公式マニュアル等併用して覚えてみます
>>765
それらしいところは分かりませんでした
ただノード作成でマウスオーバーして出てくる簡易説明は書き出しておくと便利そうかなと思いました

786:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 06:50:22.74 Q9164LlUr.net
>>772
ゲーミングマウス重たくないですか?
軽いのあったらそれでも解決は出来そうですがIキーのために無駄なマウス使って他が犠牲になりそうなのでちょっと、、、
今使ってる静音で超軽量でストロークも浅く負荷がほとんどかからないプロ仕様のマウスでポチポチBlenderのボタン押してキーフレーム打ちたいです

787:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 07:34:46.54 Fg8cIRYL


788:0.net



789:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 08:17:20.93 cM47pV35M.net
左手デバイスとか小さいキーボードとかそういうのに割り当ててマウス持ってない方の手か足で押すしか

790:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 08:18:58.86 dFbGylmR0.net
そいつ一昨日から暴れてるマルチポストキッズだから相手しなくていいよ
そんなにプログラムの挙動が気に入らないならアドオン自作して対応しろ

791:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7b-HctU)
22/11/30 08:42:59.04 LhQeGpwZM.net
足でキーフレーム打つのなんかいいな

792:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 10:26:09.89 NnuBjdZC0.net
いろいろ操作をカスタマイズすると
再インストールしたときに再設定するのめんどそう

793:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 12:21:47.74 vMnGTivJa.net
blenderと左手系デバイスの相性めちゃくちゃ悪い
モードの切り替えやアドオンでショートカット変わるからaltとかctrlとかdelぐらいしか登録できない

794:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 12:38:50.28 jFK1BziiM.net
キーボードが左手デバイスやね
ショトカ多すぎて足りぬ

795:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 13:14:33.81 n57UrETf0.net
キー数はトグルでいけない?

796:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 13:34:22.80 U6rC/pOu0.net
Tartarus便利に使ってるよ分離キーボードの右側をタルタルスの右側に置いて割り当てられなかったのはそっちを併用してるけど

797:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 15:44:40.10 DD1VqfHJ0.net
最近はもうなんでもかんでもパイメニュー化してるわ
キーボードより操作はラグいけど、新しいアドオン入れるたびにQやWキー使わせようとして被りまくるからもう諦めた

798:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 18:28:02.70 U6rC/pOu0.net
MachinTools?

799:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 18:47:51.28 t8J93WFx0.net
>>784
被り、やべえよなw

800:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 01:24:26.79 z9pztpS60.net
ソニーのモーションキャプチャーのやついいな
4万ぐらいするけど、無理がないリアルの動きなら
もう取り込んだほうが早いやん

801:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 01:36:14.84 zd7LhLuUp.net
それな
これからメタバースの時代くるで
来年早々PSVR2来るしアップルXRでアップルバースが始まる
Metaは始まる前から終わった

802:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 01:36:37.02 zd7LhLuUp.net
準備は出来てるか?俺は出来てるぞ(´・ω・`)

803:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 05:47:24.28 fagiGdJY0.net
Appleが全権を握るメタバースとか、な~んかヤダ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 06:53:26.11 EeSAs17I0.net
Blenderのドーナツチュートリアルというのやろうかな
このままでは3.1が手になじまない

805:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 08:35:40.07 sAw9N+HTM.net
VR内で華麗に動くために広めの部屋探しとトレーニングを始めるわ

806:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 11:22:17.24 dDLSKMDb0.net
存在知らんかったんだけどこれ詐欺サイトじゃない?
スポンサーに出てくるから普通に騙されかけた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ちなみにファイル落とそうとすると
Blender_v12.exeとか言ういかにも怪しいファイル名が降ってくる

807:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 12:22:58.74 g0vy5/iwr.net
Blenerde

808:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 14:43:13.17 iU4Q3EWrM.net
>>793
よく見つけたね
これは引っかかる人多そう
blenderとか初心者タグ付けて拡散してもいいかも

809:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 15:03:06.77 8+zyVMJYM.net
試しに見てみたら全然出てこなくて良かった
広告カットしてるからかな
URLリンク(i.imgur.com)

810:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 15:05:57.83 P/I+xcsd0.net
Googleに通報した方がいいのでは
いくら広告主でも悪質だろこれ

811:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 18:02:07.12 zuE/40sVp.net
通報した方がいいな
再審査で弾かれる

812:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 18:04:24.98 4TPid1ci0.net
Googleの広告欄がフィッシングサイトに持ってかれるってやつだね
Blenderに限らずあちこちで似たようなことが起こってるので注意
GIMPでも似たようなのがあった
URLリンク(xtech.nikkei.com)

813:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa7-zuBb)
22/12/01 19:36:44.62 dDLSKMDb0.net
再検索したらすぐ出なくなったのである程度自動で対応してるんだと思う
ただドメイン名変えるぐらいワケないので
またなんかの拍子で出てくるかもね
ちなみに自分は
あれ?ポータブルバージョンどこだよと探し始めてようやく気づいた
初心者は普通に落としちゃうかもねーあぶねぇ

814:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 22:10:32.79 IZE6V/mR0.net
広告リンクって基本踏まないけどこんなん全然分からんな

815:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 23:36:46.02 Ft/F+08Ea.net
検索が楽だけど
お気に入り登録から飛ぶようにしよう

816:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 00:22:25.67 mSH9zaRW0.net
自分のブラウザfirefoxなんだが、ブックマークに「Blender」フォルダーつくって
そこに気になる記事のブックマークぶっこんでる
そのなかには、Blender.jpもある

817:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 00:53:15.06 F+aTruXo0.net
Blender.jpって役に立たないのにトップにきて邪魔だな

818:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 01:08:24.64 mSH9zaRW0.net
ちみは、門にたいして「役立たず」ていうタイプかい?

819:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 01:23:45.77 L31z3Fz/0.net
役立たずってより、なくていい

820:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 07:39:08.12 OnenfvAEM.net
blender.jpは確かに邪魔
世話になった事一度も無いしアレを門言われても違和感しかない
blender.orgの方が圧倒的にアクセスしてる
一時期Blenderで検索するとBlender.jpが一番上に来くるので
ワザワザblender orgで検索していた
ニュースは雑多で見にくい
画像掲示板には延々と気持ち悪い画像が貼られている
フォーラムはまるで息をしていない
チュートリアルは1個しか無い
リリースノートの翻訳はWeb翻訳で十分だし正式リリース分しかない
編集者には悪いが今改めて見ても要らないと思うわ
ドメインblenderwiki.jpとかにすりゃ一番上に来なそうな気はする

821:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 08:11:05.91 F075Hb+h0.net
最近、blenderと打つと勝手に blendermarket.com に補完されて邪魔だなと思ってる

822:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 08:11:30.09 qw18YX3j0.net
お前もキモいよ。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 11:58:33.49 wUj8qnQ5p.net
787 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/12/02(金) 10:40:58.53 ID:2BFMKz5L
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
だってよオメーラ
まあこうなる未来しかねえわなあ、つかもうすぐじゃねえかwww
やっぱ2022年はAIクリエイティブ元年やったわ

824:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 12:18:55.27 t3NsEiotM.net
もうSAOの世界よな
こういうゲーム作ってくれって文章入れたら勝手に創り出す
NPCも自立して動き出す
俺つえーのなろうオープンワールドVRゲーが流行るんかな

825:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 16:03:10.78 uOilSdtj0.net
>>810
断言するわ・・あと3年ちょいではならない。
まともな発想や発明のような事が出来てない現状を見る限り無理。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 17:17:07.62 tSjN1T+aa.net
自動で妄想が出力出来るんなら良いんだがなぁ

827:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 18:05:02.74 Z6yKDEtFM.net
>>812
大抵のデジタルコンテンツは別に発想いらなくね?

828:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57a5-6qjC)
22/12/02 18:51:59.65 uOilSdtj0.net
>>814
要るだろ。
AIで作ったっていう絵やデザインにはほんとオリジナリティを感じない。
ラーメンを素手で食う姿はある意味オリジナリティと言えるかもしれんが、所詮その程度。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 19:32:50.13 Dt2KJWDvp.net
その発想も学習の蓄積によるただのパターンに過ぎないからなあ
創造性の類は全部そうで、AIが人間の創造性を超えるのも時間の問題に過ぎないと思う

830:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 19:36:29.06 Dt2KJWDvp.net
そもそも今の時代にどれだけのクリエイターがオリジナリティ溢れるコンテンツを作れてるのか疑問
基本は模倣から始まり模倣で終わるのは、著名なデザイナーやクリエイターほど認めてて、ゲームクリエイティブのレジェンド宮本さんやジョブズですら、オリジナルなクリエイティブなんて発想はただの思い上がりであり幻想だと指摘してる

831:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 19:39:52.56 mSH9zaRW0.net
芸術は模倣から始まる…

832:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 20:44:26.87 bH5wmXw90.net
独創性っていっても既存の体験からなにがしか組み合わせていることがほとんどだから、
先入観なく何でもくっつけるAIの方がヤバい代物を生み出す可能性も結構あると思うけどね
人間の感覚は持ち合わせていないので人間向きのものを取捨選択する必要はあるだろうけど
映画のタイトルで画像生成したやつとか興味深かった

833:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 20:57:50.76 1VK286/mM.net
人体のトポロジーも勉強した頃の誰かのを参考にしててパターンはあってもほぼテンプレなってない?
サイズとデフォルメの数値を設定したらさっとできそう

834:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 22:33:36.66 af7HpxVzp.net
というよりまだ産声を上げたばかりのAIクリエイティブさんは既にヤバい代物を生み出しつつある
2026年のAIクリエイティブがどこまで進化してるかなんて最早想像すら出来ん

835:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 01:57:14.58 pRaTN/7n0.net
>>820
「Poszer」はパラメータで体格変えられたっけ

836:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 01:58:12.21 pRaTN/7n0.net
×「Poszer」
〇「Poser」
だた

837:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 08:14:53.90 XNKGt73W0.net
アニメ調ならvroidが一番テンプレというかトポロジーきれいだしそれを参考にしても良くない?
他には用途別にリアルな素体を売ってるのは見たことがあるけど

838:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 19:55:25.21 EFl1LVmna.net
三角ポリゴンになったやつ編集し辛いし嫌い
ALT+Jしても元には戻らないし

839:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 20:07:41.24 EFl1LVmna.net
改造禁止なモデルをリトポしたら造形はほぼ完璧でほかは自作なファンアートモデルができそうだけど
ファンアート作品はOKだとしてこれは怒られるんかな?

840:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 20:41:33.91 Dp60i3A/0.net
剽窃みたいにならなきゃいいんでないの
俺がやるなら造形いじるけど

841:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 21:29:12.20 AJWmUBJ90.net
それはトレースってヤツじゃない?
避けたほうが無難だと思うなぁ
頂点数弄れば自作です発言は叩かれると思う

842:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 21:59:35.21 PxvP2BhJ0.net
一時デザフェスみたいなところで中国人がこっそりフィギュアをスマホで3Dスキャンして
パクリフィギュアのためのデータ盗られたとか聞いたな

843:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 22:00:49.81 BULUnf440.net
そんなに精度出るのかあれ

844:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 23:03:48.84 uU27QX240.net
ぶっこ抜きを改造したデータでファイル名でxnaだとバレたのおったで
poser界隈で有名なパクリ厨で前科がある奴だったらしいけどDMMで同人販売して
しかもめっちゃ売れて一時期DMMに広告されまくってたヤベーのがいた

845:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 05:18:38.37 11S0OZoGr.net
>>811
こんなところにもオワコン竿キッズかよ 

846:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 08:29:19.27 /QODYUOa0.net
>>830
まともなハンディスキャナーならそれなりに行くと思う

847:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 12:09:14.91 OSuTRDqg0.net
全方向の動画撮れればあとでゆっくりPCで解析して精度出せるはず

848:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 13:05:06.42 7qH011Bs0.net
アニメ版のJOJOのメインCGソフトはLightwaveらしいけど、
Blenderでも、あのテイストの絵が出せるんだろうか?

849:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 13:41:23.62 Xeje2Kli0.net
>>835
Lightwaveはトゥーンレンダリングが標準で実装されてるからな
Blenderだと材質を全部トゥーンに仕立て上げないとならんから結構めんどくさい

850:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 16:29:55.58 EikDOSH3p.net
そこでUnityですぉ^^

851:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 21:28:37.63 3zPg+3aT0.net
俺はUE推しだな。アンリアルエンジン
モデリングはもちろんブレンダー
UE vs Unity

852:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 00:29:57.99 y4NnwQTF0.net
アンリアルエンジンは「マンダロリアン」にも使われたて聴くが
リアルタイムレンダラーとして使う手もあるんだね

853:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 01:27:01.08 RXNny1iH0.net
EEVEEのみで頑張るよりUE5とかUnityに持ってくほうが圧倒的に表現の幅は広がるね
でも個人制作とか趣味の範囲ならBlender内で完結させたいみたいな気分もわからないではない

854:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 02:51:06.63 Y2NE9IXW0.net
UE5へ持ちこみづらい表現もあるから一概には言えないと思う
パーティクルヘアとかあんまいい見た目にならん
むしろUE5でできてEEVEEだとできない表現そんなにあるか?

855:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 06:04:37.26 FFjQue9I0.net
ワイも>>840の言ってるようなものどんなのあるか気になり

856:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 09:39:14.44 enrke9VPr.net
UE5のヘアパーティクルなんかまずいの?
エルモみたいなやつTwitterでみたけどよかった
視差マップが簡単にできるのは結構いい
あと頂点数多いシーンに強いの良くない?
Blenderそこ弱いよね?背景とかしっかり作ったものは重い
それとレイトレだから反射もしっかりやってるし車とかの表現はいいんじゃない?
EEVEEだと放射マテリアルは反射しない(よね?)けど
イラディアンスボリュームはベイク長すぎだし
lumen?グローバルイルミネーションは出てくれるし
ゴッドレイみたいなボリューム使うような
チンダル現象もBlenderはEEVEEでさえ激重

EEVEEもUE5も極めれてないけどリアルタイムレンダラーならUE5の方が良くない?

857:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 09:47:34.05 uwrh69qRr.net
UE5のヘアパーティクルなんかまずいの?
エルモみたいなやつTwitterでみたけどよかった
視差マップが簡単にできるのは結構いい
あと頂点数多いシーンに強いの良くない?
Blenderそこ弱いよね?背景とかしっかり作ったものは重い
それとレイトレだから反射もしっかりやってるし車とかの表現はいいんじゃない?
EEVEEだと放射マテリアルは反射しない(よね?)けど
イラディアンスボリュームはベイク長すぎだし
lumen?グローバルイルミネーションは出てくれるし
ゴッドレイみたいなボリューム使うような
チンダル現象もBlenderはEEVEEでさえ激重

EEVEEもUE5も極めれてないけどリアルタイムレンダラーならUE5の方が良くない?

858:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 09:48:46.21 uwrh69qRr.net
うおなんか変なことしちゃったごめん

859:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-FYv8)
22/12/05 17:46:25.97 FFjQue9I0.net
>>844
リアルタイムレンダラーの話はあまり重要じゃないだろ
表現の幅のとこが重要では

860:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 18:14:17.11 4CdVrwrkp.net
これからは良りリアルタイム性が重要になる

861:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 18:43:08.00 YyvaQjpoM.net
EEVEEとゲームエンジンの比較だからリアルタイムレンダーの話でしょ
「EEVEEのみで頑張るより」て書いてるじゃん
Unityは知らんけどUE5はエグいぞクソ重データも軽々扱える

862:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 18:47:40.99 19AxK05p0.net
上手い人はEEVEEでもいい感じに仕上げるんだろうが
おれワールドのノード全然わからんし

863:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 18:52:00.17 FFjQue9I0.net
EEVEEは速いレンダラーであってリアルタイムではないでしょ?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 19:03:32.65 FFjQue9I0.net
Eeveeに何一つ表現力において利点のない遅いだけのエンジンなら言わんとすることは分からんでもないけど
でそういうのないの?ってのが聞きたい
速度ではそりゃUEの圧勝だろうよ

865:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 19:31:39.72 DTACVrQCp.net
ゲームエンジンには勝てないよ

866:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 04:46:53.29 xSb26jDr0.net
初心者質問スレは初心者以下の優越感に浸りたい奴が初心者の質問にネットで調べて答えるだけのスレだったのでコチラで質問させて頂きます
オブジェクトモードで0の位置にプレーン板を3枚用意します。各板を少しだけ右にズラして重なるようにします。
各板にマテリアルで色を付けると完全に重なってるので表示がおかしくなりますよね?
そこで質問なのですが、レンダリングしたばあい、もしくはビューポーで完全に重なったオブジェクトを表示する順番を指定することは可能ですか?
トランスフォームで位置をかすかにずらす以外の方法を知りたいです。

867:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 05:58:11.20 MlhWu6cR0.net
>>853
URLリンク(sola.eee-craft.com)
重なったポリゴンは基本ZsortやZbufferを使ってどちらが前か判断しているが
値が同じだとどちらが前か分からない
計算した順となるため、あるピクセルはAが前、あるピクセルはBが前の状態になり
ランダムに前後が入れ替わる
それを騙す仕組みがZoffsetなのだが、2.8~3.xでは削除されたらしい
つまり不可能である

868:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26be-7kHv)
22/12/06 06:21:40.29 GYl9ptfz0.net
>>846
まあ、モーション付けとか、何度も修正を重ねなきゃならんなら
すぐ結果が見たい、てなるだろう

しかしぶっちゃけた話
「そのためにこんどはUEやUnityを覚えにゃならんの?」と

はぁ…

869:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 07:33:35.85 MlhWu6cR0.net
>>853
お、
URLリンク(dskjal.com) の描画順のコントロールの
「オブジェクト名で操作する方法」で出来るやん
君が見落としてるから怒られただけやん
URLリンク(i.imgur.com)

870:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 07:49:02.97 GYl9ptfz0.net
>>856
横からだけど
ほうほう…こんな機能が
Blenderは深いなあ

871:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 07:51:15.05 xSb26jDr0.net
>>856
プレーン板でやってみて下さい
カメラの角度変えると別オブジェクトで名前で前後付けしてもコロコロ前後変わりますよ
見落としてないです

872:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 07:54:10.72 xSb26jDr0.net
適当にやってしっかり検証もせず書くからそんな適当なこと書いちゃうんですよ

873:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 08:01:42.61 xSb26jDr0.net
そもそも簡単な板ポリでちゃんとした結果になるかって話なのにキューブで何をどうしたのかわからない結果貼って
>>854で不可能とか言い切りながら>>856で出来ると矛盾したこと書いてバカだろ

874:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 08:05:14.86 rqa6frfg0.net
この間もこの気狂いわいてたよなwなんなの。夜釣り?

875:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 08:07:03.91 Wn8OW2BV0.net
ただの荒らしでくさ
まずスレチスタートなので何言ってもノイズなんすよね
初心者スレでの事情とか心底関係無いことで言い訳になると思ってるし

876:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 08:12:32.28 M8OT2Rxp0.net
確かにバカだな
質問スレでオッペケ臭すごい質問があった時点察するべきだな

877:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 08:34:01.93 Ig2VawKk0.net
Pythonわかる人いる?

bpy.ops.wm.open_mainfile(ファイルパス)
これで別に用意したファイル開くコマンド作りたいんだけど
現時点のファイル閉じてしまうのが難点
閉じないでおくにはどう書いたらいいのかな

878:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 08:56:57.50 GYl9ptfz0.net
しかし、同じ位置に重なる平面の描画順を指定したいてのは使い道はなんだろ
Flashアニメみたいなん?
カラダと頭や手足というように紙芝居みたいなんとか

879:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 12:23:33.50 JayW63gZ0.net
>>864
blenderを複数起動したいってことだよね?そのAPIはblenderの「ファイルを開く」相当だろうから無理じゃないかな
OSのコマンドを実行できれば出来るだろうけど、ちょっと調べて分からんかった(セキュリティ的に問題あるだろうから外部コマンドの実行は出来ないかも?)

880:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 12:26:20.58 75y/4M0H0.net
質スレの新スレの方見てくればいい

881:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f0-7kHv)
22/12/06 14:51:35.24 MlhWu6cR0.net
>>860
やけに短気な奴だな 大体例としてフトモモに入れ墨って書いてあるから
わざわざキューブで再試行したのに何で板ポリなんだかね

実際の使用例に合わせるのは普通だと思うが
描画原理に従った設計をしない時点でどうせできないからどうでもいいな

882:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 16:02:06.43 xSb26jDr0.net
>>868
アホが目的は?とか聞いてきたから例の例出して太ももに入れ墨って書いただけだぞ
最初の例はプレーンの板ポリで話してんだからその例に習って作れよ

883:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 16:05:16.15 xSb26jDr0.net
それに目的なんか聞く必要がない質問だろ
オブジェクトを動かす方法を教えて下さいっていわれたらGキー押せってなあるだろ
わざわざオブジェクトを動かす目的なんか聞く必要が無いから
人形をモデリングしたいのでオブジェクトを動かす方法を教えて下さいとか言わなきゃ分からないバカども

884:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 16:07:06.16 89UpzEIb0.net
目的によってやり方は変わるしな
「動かす方法」もそれだけ聞いたら「アニメーション?」「回転?」とかなるしな

885:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 16:25:22.03 MlhWu6cR0.net
>>869
普通に3Dになれてる奴は3Dモデルを思い浮かべるから
板ポリにテクスチャ貼ったフトモモだとは思わないと思うぞ
利用/使用条件において言葉が足りてなくて各自が想定する
使用条件にゆらぎや齟齬が生じてる事によって起きていると言えるんじゃね?
それすらも分からないなら人との関りを持つべきではないだろうね

886:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 18:29:11.41 SUf7ERHfa.net
知識不足で想定するパターンが少ないから言葉少なめで伝わると思った


887:のでは? あれといえばこれしかないというように



888:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM34-THmY)
22/12/06 19:01:02.17 K0wWXdP0M.net
初心者ほど多かれ少なかれそれはあるね

889:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 00:56:22.34 NWCtJSEP0.net
>>872
単にテクスチャじゃだめか?とおもった
むかーし、Mac関連雑誌で、オブジェクトを交差させて、てあったっけな
Infini-Dだったっか、Raydreamだったっか

890:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 01:53:57.00 L/YqdIvr0.net
URLリンク(i.imgur.com)
うむ、シェーダー内でテクスチャ合成するのが一番簡単

891:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 09:35:02.57 qUtLd6Zr0.net
色々分からないことだらけでチュートリアルを延々とやって学びはあるんだけど何やっても学びがある感じでキリがねー
ツイッタとかでフィギュア作りに絞ってすごい伸びてる感じの人を見たりするけど、まあジャンル絞った方がええんやろな

892:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 12:12:47.27 LHvp1XYX0.net
Blender 3.4がstableになってたからインストールしてみたけど、
画面の上のタブが全部 日本語化されてるね。

893:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 12:40:31.03 eMvdKz3vd.net
ウェイト塗り頑張ってるけどめっちゃわからん
初歩からわからないので問題山積みな気がします
もう細かいこと無視して動くことを目指してみる

894:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-UKKS)
22/12/07 19:11:01.71 ZWYEHbcG0.net
>>878
進化だな!

895:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 07:24:45.78 1SBoQxgn0.net
リアルタイムコンポジターって3.5から?

896:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 07:50:47.09 1SBoQxgn0.net
開発者オプションにチェック入れても何も出てこないぞ

897:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 10:41:39.02 GpHL6vQQ0.net
リアルタイムコンポジター、3.4αの時に乗ってたらしいんだけど、ベータになると消えてた
開発は続いてるっぽいけど3.4ベータ以降はいったん切り離したのかな 探せばブランチで実行できるのがあるのかも

898:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 12:24:09.82 cdi7Z/S10.net
お前ら、コンポジターつかうん?

899:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 13:45:21.95 U6YZQ+YX0.net
あるえー
LinuxのGNOMEで3.4がWaylandにならないぞ
libdecorを入れてもならない GNOME卒業か

900:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 16:37:32.44 3FNZ67qz0.net
日本語でお願い

901:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 16:44:27.43 U6YZQ+YX0.net
分からないなら分からない、ってちゃんと言うのが日本の作法だよ?

902:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 18:23:07.93 sFLTZfKFM.net
ご卒業、おめでとうございます!

903:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 20:33:40.03 OpGGPqlIp.net
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/12/08 18:30:02) [返信:フォロー/@のみ]
まだ表面化してないだけで、従来の仕事は着々とAIに削られてるし、付加価値も下がってる。人口ボーナスを失い成長が止まった国では、新しいテクノロジーの周辺にしかチャンスは生まれない。個人の生存戦略としては、成長国に移住するか・技術革新の近くにいるか・衰退を我慢するかあたりな気がする。
URLリンク(ohayua.cyou)

904:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 20:37:09.41 OpGGPqlIp.net
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/12/08 18:02:33) [返信:フォロー/@のみ]
過去10年のメガトレンドが『スマホ・クラウド・ソーシャル』ならば、今後10年のメガトレンドは下記の3つ。
・自動化(AI)
・分散化(ブロックチェーン)
・三次元化(メタバース)
これらに触れてるかで個人のキャリアは深刻な格差を生み出すから、斜に構えず触れておいたほうが良いと思う。
URLリンク(ohayua.cyou)

905:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 22:32:39.61 94KMx97wr.net
Blender3.4がリリースされましたが、新機能のアドオンstory pencilが読み込まれずうまく機能しません
アドオンのメニューを見ると必要なスクリプトが欠けていますみたいに書かれています
解決策はありますか?
あとBlenderで日本語を縦書きにする場合、皆さんならどうしますか?
方法はいくつかあると思いますけど

906:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 22:49:08.26 omajRBoN0.net
もう3.4かはえーな

907:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 22:49:57.30 3FNZ67qz0.net
ベンダーがver3.4に正式対応するまで座して待つべし。
待てないならver.3.3に戻せ。

908:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 22:57:46.66 l+Iwz3la0.net
特定の作業でver上げたり下げたりするのが普通になって
だいぶとっちらかってきた

909:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 23:02:39.39 l91T0T7or.net
story pencilもVSEと相性がよくもう少しでメインの動画編集ソフトにVSEができそうなんですけど日本語関連が弱すぎるんですよね
どなたかBlenderの開発に参加して日本語関連強くしてきて下さい

910:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 23:21:02.32 +hLRH/U/0.net
つかstorypencilリリースビルドに入ってなくね?
contribのままじゃね?

911:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 23:32:45.14 aamScOeC0.net
>>896
まじかー

912:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 07:46:14.51 YQAwpUpCd.net
当たり前だけど手を握ると手の甲が斜めになるよ

913:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 09:03:02.99 CrrEqE4ur.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
リトポにBlenderってそうなの?そんな得意じゃなくね?
3Dコートかzbrushでそのままリトポまでやったほうが良いのでは?

914:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 09:19:09.59 Mtbx3tjs0.net
つっこむとこそこ? テクスチャC4Dが一番わからん

915:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 10:00:34.68 xK1CYLTK0.net
URLリンク(twitter.com)
とりあえずノーコメントで!
(deleted an unsolicited ad)

916:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 10:12:27.63 RgEijcKmp.net
>>899
この程度のもの全部一つで完結できない時点でお察し
普通にBlenderだけで事足りる

917:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 12:18:09.28 8zNUYn2iM.net
はよ照明グループ実装せえや

918:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 12:37:02.74 To4RXM6o0.net
>>900
それだよなw BP3D使うんかな

919:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 13:15:39.34 /M4rJp7P0.net
>>884
ぱっと見何に使うの?ってかんじだけど
シーン作るときにコンポジもツールに入ったって考えると
色々変則的な使い道ありそう

920:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 15:01:07.87 QjbCVZUg0.net
>>903
ワイも無くて苦しいわ
幾つか前のverupでグループライト来たと思ったら
コンポジットでズッコケたw

921:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 20:44:12.81 wJFPCo6S0.net
ライトは以前はレイヤーごとに配置出来て便利だった
照明グループが搭載されたら同じことが出来るようになるんだろうか

922:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 21:30:24.68 kXp7gIoq0.net
GOO BlenderてNPR系だけどライトグループ独自で実装してるみたいだな
ベースになってるバージョン知らんけど

923:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/10 22:49:59.34 XQ5wj6MW0.net
曲げると痩せるけど初めて作った人間アバターがようやくリギング終わり動いた。
次は痩せないものを作りたい

924:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 11:50:07.20 /uCrmq8SM.net
次って
見た目のクオリティならわかるけど
痩せないようにってそれまだ調整終わってないのでは

925:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 13:45:42.54 IlRN3MkV0.net
調整といってもスムースとサブデビジョンかけて自動ウェイト塗りまでしてある状態で辺割追加していいのでしょうか?
ウェイト塗りいじりはしたのですがどうにもならなかったですね。

926:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-3TNT)
22/12/11 13:55:58.68 amG6cYXg0.net
>>911
話聞く限りはWeightの調整で改善するようなことな気もするけど
いつまでもチクチクいじるよりも新たに作るのは結局早くクオリティ良くなったりするし
経験値にもなると思う

927:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 15:01:18.85 8dNE1nqj0.net
原因と解決策がわかってないまま作り続けたら分かるようになるの?
全然ノード触れないまま作り続けてるがわからないままだが…

928:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 15:03:33.41 amG6cYXg0.net
もちろんリサーチと試行錯誤は大前提だな

929:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 15:09:38.64 pM45qUvB0.net
Blender 3.4がマテリアルノード関係変更されたせいでeeveeのプレビューのFPSが落ちた
どのノードが原因なんだろうか

930:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 16:37:24.79 i6OBnA7Fa.net
関節の曲げに連動して筋肉膨らますとかはシェイプキーとドライバの勉強になりそう

931:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 06:27:08.09 46PVdB0I0.net
シェイプキーもドライバも初耳です。
辺の配置とかウェイトの塗り方でなんとかするものなのだと思ってましたが

932:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 08:50:10.01 4+ImiStW0.net
>>917
どっちも使う分ちょっと複雑になるから使うかどうかは吟味したほうがいいね
基本はウェイトとボーンって思っておいていいと思う
ただ使うことで初めて可能になる表現や操作もあるから知っておくに越したことはない

933:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 09:04:20.58 YTN7+XI60.net
エクスポートしないならCorrectiveSmooth(Deltamath)がお手軽

934:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:46:22.29 EW9Ay9oap.net
Blenderのグリースペンシルに無限の可能性を感じる
Blenderはいずれインフラと化すほどのポテンシャルがあるのかも知れない

935:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:54:31.47 fuegNWQr0.net
MSペイントはインフラだろうか

936:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 22:27:45.23 46PVdB0I0.net
関節痩せ気味と言ったものです。
相談に乗っていただきありがとうございました。
ウェイト塗りのコツとか調べてトポロジーとウェイトを似た感じにしたらマシになりました。

937:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 03:56:34.31 jtjrJc690.net
むかーし、まだMayaがAlias|Wavefrontだったころに
学習でイベントドリブンキーてのやったことがあって、
ああいうふうにドライバできるようになったらいいなあと思ってる
ここぞとばかりに自動机に訴訟起こされるのかな
「これはうちのスタイルだかんな」つって

938:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 09:18:39.30 JYwRvx+90.net
特許があるかどうかじゃない
マーキングメニュー(パイメニュー)はAWの特許だったけど
特許が切れて他のツールにも広がったように

939:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 09:23:29.69 u2gxzEXSM.net
なんのイベントで何をドリブンしたいの?

940:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 10:41:52.10 jtjrJc690.net
>>925
チュートリアルで、腕の力こぶを
インフルエンスオブジェクトの球体のスケールをアニメートする事で、表現するてのだったんだけど
感心したのが角度がいくつで何パーセント、それ以上の角度では変化しなくていい、とかが指定できたとこかなぁ

941:名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/


942:13(火) 11:23:49.56 ID:u2gxzEXSM.net



943:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 11:54:49.06 /tiwxick0.net
Maya、作りとして古い…訳でもないん?
どのみち自分はブレンダーしかやらないと思うけど、各ソフトの作りが優れてるのかどうかはちょっと気になり

944:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 12:34:28.87 6NBH3rAFr.net
オートdes苦は利権ばかりだよなぁ

945:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 12:52:52.86 G/qJ9bOr0.net
>>928
Houdiniなんて、UI周りは進化してるけど基礎の基礎部分の考え方はPRISMSから変わってないからな。

946:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 16:59:08.30 sDNdRZgz0.net
オートデスクはまだblenderがあるから
ましだけどAdobe関連は代わりになるのが
無いことも無いけどblenderに比べたら
イマイチなソフトばかりだからね

947:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fda-3k8P)
22/12/13 22:29:01.38 HGma0iHQ0.net
ようやく服作りに取り掛かる
どうやって作ればいいのかさっぱりわからない。
とりあえず体複製辺整えて作り始めてはいるけどもっといい方法がないか考えちゃう

948:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 22:42:07.21 Ni34XV/Ap.net
Blenderに感謝ですありがとう😊

949:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 23:29:26.53 CGjHPnB40.net
>>933
たし🦀

950:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/14 07:33:31.62 bsRPiCGs0.net
今見てるリグのチュート、Xを曲げる方向に合わせつつ、Zが後方になるようにしてるんだけど、これはとりあえず全体的に合わしてるだけでほかにはそんな深い意味はなく、前方に合わすでもよいのかな?
後方というのはT字で立ってるヒューマンの背中側にZが向くようになってるって意味

951:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/14 07:50:27.81 kBdJ36lw0.net
>>935
うん。その人の意図としてはグローバルのxに揃えてるんだと思うけど

952:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/14 08:45:27.11 bsRPiCGs0.net
>>936
グローバルのXから見てどっちかの方向になるように整理してる…ってことで良いよね?

953:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/14 10:16:16.50 RYeBF3GJa.net
スラムダンク映画見たけどユニフォーム完全にクロスシミュレーションでやってたな
Blenderかどうかは分からんけどレンダリング相当時間かかったんやろなぁ とか思った

954:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/14 10:39:27.64 Gi0yI/Zyr.net
全く同じ場所に重なってる頂点があるメッシュに
ブーリアン系の処理かけると重なってる頂点がマージしちゃうんだけど
2.8で試したら出なかったから仕様じゃなくバグってことでいいのかな
最初のcubeを適度に分割して適当に面選択してYで分割して
適当な面をその分割した境界線をまたいで切れるよう配置して
ctrl fのナイフやブーリアンやモディファイヤーのブーリアンとか適用するとマージしちゃう

955:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/14 11:36:08.72 qsdHdg1Tp.net
>>938
ぶっちゃけ君的にスラダン映画の評価はどんな感じ?
率直にさ

956:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/16 17:09:59.48 YR9qW67J0.net
人の素体まで作ったけどそのあとの作業のモチベ上がらない;;
どうやってモチベ上げてる?

957:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/16 17:25:29.61 dgts4OnI0.net
どうやったらいいかはわからんけど、ダラダラとチュートやってたら色々学ぶとこあって待ち望んでたロボット作るチュートも見つけたので明日見るぞーとやる気になってる
それ終わったらザク作るんだ…

958:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/16 18:18:39.44 /nRUsWyC0.net
>>941
仲間だ
素体(汎用)できたとこで止まった
ここからもっと肉体のデティール仕上げたいがスカルプト苦手で
学ぼうにもリトポ前提みたいなチュートリアルか早送りばかりでよくわからん…
完成度を初心者は求めるなと言われるが好きなキャラだから悩ましい

959:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/16 18:20:20.54 8L4FTgsFM.net
>>941
映像作品を作ろう!

960:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/16 18:22:11.89 hG0NDZXG0.net
やってる時に嫌だとかやりたくないとかずーっと思ってりゃ向かっただけで気が滅入るわな
そりゃ自分で嫌いになるように念仏唱えてりゃそうなるだろ

961:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/16 18:32:21.57 cet9SvlWd.net
そんな奴いるんか?
俺は自分の子が可愛くて仕方ないぞ

962:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/16 18:45:30.18 hG0NDZXG0.net
いるいるめっちゃいる やめる奴って全部それだから
糞ゲーだとずーっと思って1つも面白いと思うポイントがなかったら1日ともたんし
それを毎日続けるとかヘイト蓄積するだけじゃん それが絵や3Dに置き換わっただけ
逆に面白い楽しいって正の感情を蓄積し続けたら寝食を忘れてほぼ無限に勝手に続ける
その正負の感情は他人から与えられるものじゃなくて自分で作りだしてるだけさ

963:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/16 21:48:21.93 /nRUsWyC0.net
ちょうどいい動画が出るまで放置して操作忘れぬよう作りたくもないけど作れそうな物でも作るかね…
そんな物でも拘りが出たり上手くいかなかったり調整して毎日6時間くらい数ヶ月かけたのにやっぱりイジる前が良かったと戻したりで無駄に時間消える
blenderの恐ろしい所だ

964:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/16 23:15:47.64 dgts4OnI0.net
ハードサーフェスはfusion使った方がええんかね…Platicityってのも良さげぽいけどまだベータだし

965:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/17 08:03:40.19 dr4HsCE40.net
建てたよ
Blender Part90
スレリンク(cg板)

966:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/17 08:25:13.82 +u3eBqQv0.net
ワッチョイ抜けてね?

967:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/17 08:41:17.66 DtV4QX8U0.net
テメーが立てろ!

968:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/17 09:07:47.39 +u3eBqQv0.net
Blender Part90
スレリンク(cg板)
エラー連発して困ってたら時間差で出来てた
試行回数分いっぱいできてたらどうすっかな

969:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/17 10:46:06.90 O+Q0EXq6r.net
>>941
気温を上げる

970:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/17 14:08:52.89 dr4HsCE40.net
>>951
わっちょいってどうやってつけんの?気にしたことなかったわ
Twinkleで建てたけど

971:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/17 14:50:46.97 +u3eBqQv0.net
>>955
URLリンク(info.5ch.net)
1行目に!extend:第1指定値:第2指定値::をつけると
スレッド単位で指定したslipの表示指定が有効になる
このスレッドでは
!extend:checked:vvvvv:1000:512
が使われてる。
設定が有効になった時コマンドが書いてある1行目が削られるので
>1のコピーだけしてるとコマンド行がなくなってしまうので
このスレの>1をコピーすると無くなってしまうという事故が起きる

972:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-3C7I)
22/12/17 15:34:08.29 TbeRlWLXa.net
分かってるならやれや

973:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/17 17:34:54.17 RaUtn6TB0.net
>>955
なんでワッチョイも知らずに建てたの?
マジで半年ROMってからにしろよ・・・

974:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/17 21:15:44.77 N/3qlSNlp.net
Charge - Blender Open Movie
URLリンク(youtu.be)
こりゃ凄え
Blenderだけでここまで出来りゃ上出来すぐるわ(´・ω・`)

975:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/17 21:16:21.22 N/3qlSNlp.net
Charge - Blender Studio
URLリンク(studio.blender.org)

976:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 08:00:34.03 g9PK5Op30.net
>>959
ひでぇ・・バッテリー泥棒を美化してる。

977:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 09:51:36.37 LRJSRftd0.net
短尺だけど、モデリングもアニメーションも合成もレベル高いな。
結局、一人じゃ無理ということ。

978:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 11:08:46.86 8aZpzD6k0.net
クオリティで勝てなくも、❤があるだろうが!

979:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 11:33:00.98 w+ARHFoF0.net
>>961
脚本はもやもやするなw
同じプロットでももっと漫画チックならまた印象違うだろうけど

980:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 11:50:33.31 Qs3gPn7g0.net
向こうの価値観だとフランダースの犬に納得できないらしいからな
何故にスリでも何でもして生きようとしないのかって

981:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 12:00:13.47 w+ARHFoF0.net
向こうの価値観というかアメリカの出版でハッピーエンドにされてるらしいね
原作はイギリスだし悲劇自体はヨーロッパで昔からあるしそこまで相容れないものでもないんじゃね

982:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 15:28:53.11 g9PK5Op30.net
ジジイがたった1個のバッテリー欲しさに工場設備破壊される事になって監視員に怪我?即死?させて被害総額数十億円ってところじゃない?
身勝手にも程があるわ・・これがハッピーエンドって?
企業は存続の危機に晒されるかもしれないし、多くの労働者が解雇されるし身勝手なジジイ1人の心の安らぎを得た結果が数百人規模のリストラ
でこれから地獄を見る事になる労働者。

983:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 15:48:39.91 w+ARHFoF0.net
>>967
監視員は麻酔じゃねたぶん
他の破壊も一応アクシデント+防衛って体はとってるけどそれにしても必然性低いよなw
最後にパトカー来て「チャンチャン♪」くらいの回収は欲しい

984:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 16:01:22.97 lYByk/RtH.net
技術実証ショートムービーにマジギレすんなや

985:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 16:06:58.90 w+ARHFoF0.net
誰もマジ切れはしてないだろ
おれはただの感想だしstudioとしても「作品」として評価されるものは目指してるはず

986:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 18:18:21.09 Skhebgyia.net
マジギレしてるやつは全体主義者なのかただの物語音痴なのか知らんが誰にも愛されたことがないんだろうなというのはわかる

987:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3a5-6Pca)
22/12/18 21:15:44.01 g9PK5Op30.net
マジギレじゃなくてさ、子供じゃないんだから1個人のひと時の幸せ(命?)と引き換えにしては犠牲と損害があまりにもデカ過ぎて
映像の出来は良いと思うけど、いくらなんでもハッピーエンドとは言えない無茶ストーリーだろって事だよ。

貧困夫婦の妻の酸素ボンベの酸素が無くなるからって、総合病院に忍び込んで警備員に見つかって大暴れして
病院の設備を滅茶苦茶にしながら満タンの酸素ボンベ盗んで妻に酸素を吸わせてハッピーエンドっていうのと変わりゃぁせんぞ?

988:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 21:34:45.09 51byJ9Ml0.net
金持ちと貧乏人の階級差がでかいディストピア的な世界で病院がそれに加担してるようであれば話は別だろ

989:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 22:29:19.28 Qs3gPn7g0.net
フランス革命やアメリカ独立をその時生きていた人達のレベルまで降りていって調べたり、オペラみたり小説を読んで何が背景にあるかみてみたら
時代的には18世紀~
こういうコンテンツが当たり前のように出てきてしまうというのは彼らの歴史にとっても比較的最近のことでせいぜい300~400年
いやーこれはないだろという感想は東洋2500年ぐらい前から続いてる思想の立場ではそうなる
共感は不可能だというのは各々の立場が異なるから当然として、理解を深めることは勉強すれば出来る

990:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/18 23:38:30.07 +YbAxyJJa.net
まぁ日本は独立戦争も革命も経験してないしな


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