暇つぶし2chat CG
- 暇つぶし2ch996:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 00:34:55.89 +d5uLCk20.net
>>971
すみません。勘違いしてました!
確かに画像あったほうがわかりやすいですね。

私が知りたかったのは、メッシュの頂点/面数を減らすというものでした。
そして、デシメートという機能でてきるみたいなので、それを使ってみます。
返信ありがとうございました(*^O^*)

997:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 00:54:04.75 fX+zfWLt0.net
>&g


998:t;975 立て乙ーー >>980 どんまいーー とりあえず自己解決したみたいでなにより



999:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 17:31:32.95 PXenPZPp0.net
rigifyで編集するとspine06ボーンとheadボーンがかぶってると思うのですが
ボーンの追加やウェイト割り当てするときどちらを利用したほうがいいでしょうか

1000:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef01-RX5i)
22/12/05 17:54:54.34 jsbk7SJc0.net
URLリンク(2.gigafile.nu)

モデルにスムーズシェードを適応したのですが、部分的にスジのようなものが出てしまいます。
どうすれば改善できるのでしょうか。自動スムーズは30です。

1001:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 20:48:19.88 nFRYVs7r0.net
>>982
rigifyの使い方をしっかり理解できてたらボーンが重なっててどれにウェイト塗ればいいか分からないってことにはならないはずなので、英語情報源でしっかり調べてから使うことをお勧めするよ
ひとまず回答すると、ウェイトを塗るのは質問にあったspine06ボーンとheadボーンのどちらでもないです
生成後のリグのデフォームボーンに塗ってね

1002:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 21:06:47.94 nFRYVs7r0.net
>>982
ボーンの追加について書くの忘れてた
ボーンの追加は正式にはmetarigの方
もうmetarigからリグ生成なんて絶対にしませんよって時だけ生成後のデフォームボーンに追加するのはありだとは思う
ただ間違ってリグ生成押したら全部消えるので自己責任で
前に書いた通り、rigify使うならマジでちゃんと調べて使い方がきっちり分かってからやった方がいい
公式から出てるアドオンだから初心者フレンドリーだろうと思ってると大間違いなんよあれ

1003:980
22/12/05 21:14:40.02 Kvmz9gh80.net
>>979
ありがとうございました!

1004:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 22:35:29.73 54nQgkSX0.net
>>983
たとえば blender smooth problem とかって検索するといろいろ出てくると思うけど
スムーズの解決は結構いろんなパターンとかやり方あって
基本的には仕様と挙動を把握しつつ工夫したり調べたりことになるんだよね…
ベベルと平面部分の間にループかませるとか
アドオンによってはそれを解決するための機能がついてたり

1005:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7001-/lOI)
22/12/05 23:18:13.93 fX+zfWLt0.net
>>983
曲面に対してブーリアンでくり抜いたのかな?
その結果、nゴンが大量発生してるのがシェーディングの乱れの原因だよ
ポリゴンのトポロジーの基本として、切り欠き部分のフチには四角ポリゴンのループを沿わせるのがセオリー

CADだとこういうのもっと完璧に綺麗に出来るだろうけど、ポリゴンは色々面倒なんよね

1006:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 00:22:19.97 xW7qjU9v0.net
>>987
ありがとうございます。
調べてみます。
>>988
そうですね。
曲面に対してくり抜きました。
やり方がよくなかったんですね。
うーん。難しい・・・・

1007:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 12:29:40.02 rt3RRa09M.net
多分一生解決しないと思うが、全て適用したFBXデータが正常にエクスポートできない原因でよくあるのは何でしょうか?
こちらでもこれといった原因がわからないので気をつけることがあれば教えてほしいです。

1008:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 16:46:02.50 0y3knm6DM.net
そもそも脳死でFBXはもう止めたほうが良い
glTFとかじゃあかんのか?

1009:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 17:37:55.21 oCuEEige0.net
>>990
FBX書き出しで鉄板のアドオンを使うとか…

1010:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 17:58:39.19 L/YqdIvr0.net
FBXエクスポーターは基本的に出力時にArmatureモディファイア以外は全て適用しようとするので
適用できないモディファイアが存在していると処理がエラーで中断される
エラーで中断されたオブジェクトはMeshが出力されない
一番多いのはshapekey関連でshapekeyがあるとMirrorモディファイアなど幾つかのモディファイアは
実行出来ずにエラーを吐くがログには出ないので表面的には分からない
コンソールウインドウを表示して明らかに処理のログが短いObject名を見つけたら
Armatureモディファイア以外が全て適用できるか試してみればいい
shapekeyが原因でMirrorモディファイアが適用できない問題はShapeKeysUtilというAddonで概ね解決できる

1011:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 18:02:13.73 L/YqdIvr0.net
他に古くからあるApplyModifierや試してはいないがSKkeeperというAddonもあるらしい
幾つかあるので気に入ったものを試してみるとよいかも

1012:993
22/12/07 19:56:07.46 h40VanlH0.net
いろいろアドオンの紹介ありがとうございます。シェイプキーも適用しましたがだめでした。レンダリングソフトがgltfに対応していないためこの問題に1週間格闘してましたが、レンダリングしたいだけなのでblenderでレンダリング頑張ります。
またはgltf→他のソフトでfbx変換でいけるかどうかも試してみます

1013:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 20:18:48.90 L/YqdIvr0.net
ぐぬぬ、お力添え出来ず申し訳ないorz
何でコケてるのか分かればなぁ。なんだろなー

1014:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 22:11:41.05 nQVogHQ/0.net
正常にエクスポートできない
ってそもそもなにが起きてるのかがわからん

1015:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 84日 22時間 59分 55秒

1016:過去ログ ★
[過去ログ]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch