Blender 初心者質問スレッド Part45at CG
Blender 初心者質問スレッド Part45 - 暇つぶし2ch988:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 22:13:06.29 /Z0sOTM00.net
>>981
有識者の方に回答を譲ったほうがいい気もしますがw
とりあえずこのファイルで右下のmy_propの文字列Aを変更するとコンソールにコールバックのログはでます。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(drive.google.com)

989:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 22:25:29.60 j3nRFhT20.net
>>982
すみません、こちらのミスだったみたいで、いただいたソースで
こちらでも再現できました!色々とありがとうございます・・・・!!!

990:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/29 11:32:05.55 CtluHNlv0.net
iPadでスキャンして作成した3DモデルのデータをBlenderで処理しようと思っています。しかし、スキャンしたデータはどうしても平面でもガタガタになっており綺麗なデータとは言えません。このガタガタの部分を綺麗な1枚の平面にまとめる機能って何かありますか?
ポリゴンの削減?などネットで調べて出てくるものはやってみたのですが、モデルがスカスカになってしまったりと、思うようにいきませんでした。どなたか教えて頂けると幸いです。

991:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/29 11:43:58.28 3KtnYA440.net
>>984
たぶん自動もしくは手動のリトポするしかないんじゃね
有料だけど自動は「Quad Remesher」というのがある
手動は無料の「PolyQuilt」あたり便利だし他にも色々あると思う
人体とかある程度トポロジーのセオリーが決まってる形状なら、
過去レスにもある「SoftWrap」が役立つかも知れない

992:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/29 12:16:09.14 mA+uyirGM.net
3Dモデルが平面でガタガタになるってのがどう言う状態なのか
平面にまとめたい、というのも何をしたいのか解読が難しい

993:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/29 12:41:02.34 iN7TdVxH0.net
>>984
こんな感じで、スカルプトモードのフラット化やスムーズでなめらかにするのはどうでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

994:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/29 13:22:07.26 8EYgtiVe0.net
FlipFluidsに関する質問なんですが、
インフローやコリジョンをアーマチュアで追随させて動かす事すら出来ないのですが、
これ処理順とか決められないんでしょうか?

995:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/29 13:47:40.56 iN7TdVxH0.net
>>988
単純にモディファイアの順番でアーマチュアをFluidの上にすればいいと思います。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
これに限りませんが、blenderの流体シミュレーションは、「ドメインを変更した際だけ再計算される」ので、
モディファイアの順番を変えただけでは再計算されません。
例えばドメインの解像度を32→33に変えた後、再度32に戻す等、ダミーでもいいのでドメインの変更が必要です。

996:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f82d-fLUy)
22/04/29 14:03:04 iN7TdVxH0.net
>>988
すみません、アドオンのFlipFuildの話でしたね・・・

Export Animated Meshをチェックすれば良さそうです
URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

997:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/29 14:24:43.64 8EYgtiVe0.net
>>990
有難うございます上手くいきました

998:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/29 14:51:31.60 HIkrpnCX0.net
リジッドボディコンストレイントの汎用ばねについて質問です。
ばねは初期位置(フレーム1?)の長さに戻ろうと動くようですが、これを初期位置より短い長さに縮まろうとさせることは出来ますか?

999:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/29 17:09:26.77 Fn+1Xue30.net
>>992
基本的に無理
フェイクでいいなら
RigidBody ConstraintのLinearを1、
Gravityにキーを打ってinterpolation modoをconstant(カクカクにする)
1frame目0、50frame目9.8(本来は-9.8)にすれば、
再生時50frame目に、すっと持ち上がったように見える
(Gravityが逆向きでSpringの役割が弱いと上方向に落下するので見た目がそうなる)

1000:992
22/04/30 08:47:23.09 /664+oev0.net
>>993
そうなんですね。
フェイクも試してみます、ありがとうございます

1001:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/30 22:55:34.10 m5Pduqe30.net
>>985
>>987
ありがとうございます。試してみます。

1002:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/01 12:14:48.67 VXJ95KKua.net
パソコン質問スレが過疎ってたんでこちらで失礼。
Blenderでセルルックキャラモデリングとそれを動かしたアニメーション動画作成、
および自作アバターでVRChatとかやりたくて新しくパソコンを買うのだけど
この場合、GPUとCPUのどちらにお金かけると便利?
予算20万だとどちらかはそこそこにせざるを得ない感じで迷ってます。

1003:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/01 13:12:30.26 Q7QuJVwYM.net
VRCって低ポリなんだし予算その半分で組めると思うけど
物理シミュレーションもそんなやらんよね?
一般的にBlenderはCPUのが大事だと言われてるが
なんかボトルネックそこじゃないっぽいんだよねー
高すぎるハード載せても性能活かせてない感

1004:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/01 13:25:21.84 MJwFJhUh0.net
CPUかGPUかってよく話題になるけどCPUかGPUかでメリハリつける意味なんてないよ

1005:名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hbf-juhg)
22/05/01 13:42:32 QTitp1CNH.net
アニメーション動画だけが異常にハードル高し
VRChatは並
モデリングとアバター製作はそんなのブラウザとメールにしか使えないでしょ…って
安物でもなんとかなったりする

1006:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/01 15:02:43.26 FIHf8+ZE0.net
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