●技術● 3DCG屋の立ち飲みスレ ●作業量●at CG
●技術● 3DCG屋の立ち飲みスレ ●作業量● - 暇つぶし2ch113:名無しさん@お腹いっぱい。
23/11/23 02:45:35.44 Y2YS8B5N.net
>>0110
Maya→UEで試している最中だけど、OpenSubDivが使えないのが一番つらい
Maya独自の変形ツールが反映できないので、いちいちAlembicに変換しないといけないのが面倒だし容量が肥大化する
あと反射や屈折表現に弱い
従来どおりMayaでレンダリングしたほうが何もかもやりやすいが、それらデメリットを全て補うレベルで
レンダリングが早いので悩みどころ


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