3ds Max 総合スレッド Part40at CG
3ds Max 総合スレッド Part40 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/05 15:44:15 d2Au8bb+.net
>>1スレたて乙であります

3:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 11:36:44 TgRjucQW.net


4:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/15 02:35:37 3mfCkE/+.net
2021どう?

5:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/15 09:18:56 hsEXhEMo.net
毎度のことだがMayaのアプデが来ないとインスコ出来ない

6:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/14 22:39:28 nvwl4hKF.net
今日本で3DsMaxユーザーが集まってるコミュニティってどっかあるのかな

7:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/15 00:48:05 T6Ili0SY.net
ハルシノさんはもういない、氏んだんだ…(´;ω;`)ブワワッ

8:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/15 02:18:16 wWRgOFgP.net
実在の人に冗談でもそういう書き方するもんじゃないよ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/15 02:22:52 T6Ili0SY.net
すまんそん管理人さんじゃなくてサイトのことを指したつもりだった

10:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/16 00:50:43 9383bp9x.net
結局さとうさん、なにがあったんだか判らずじまいだった気がする

11:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/16 02:39:06.31 07+b8qxs.net
単純にご本人がMax使わなくなっちゃっただけでは

12:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/16 05:02:13 TjeIbW+u.net
>>9
勘違いしたよスマン

13:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/16 16:12:31 xfbDu1Ym.net
すいません、3dsmaxのスタンドアローンバージョンというのは何年まで発売してたんでしょうか?
中古で正規品買えますかね?

14:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/16 16:31:01 TjeIbW+u.net
基本的に中古(=ユーザー間のライセンス譲渡)ってのは正規ではやってなかったんじゃないかなあ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/16 20:40:17 LQWiqoru.net
LWとかは手続きすれば譲渡可能だけど
オートデスクはスタンドアローンだろうとライセンスの譲渡はできないよ
ネットで売ってるのは漏れなく割れ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/17 09:46:50 S5/oZU9X.net
そうなんだ?それは残念だな・・・

オレ未だにフォトショもスタンドアローン使ってんだ。
サブスクがどうにも馴染めなくてね

17:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/19 08:33:43.80 8Ll/2s6+.net
気持ち的にはわかるが、俺は最近あきらめた
ライセンスに期限があって常時ネット接続が必須とかなると、
もうなんか落ち着かんかったんで
外部ネット遮断して指定アプリだけプロキシー通してとかやってたけど
特にAutodeskは面倒で挫けた
ProxyCap使ってアプリ指定してプロキシー通してたけど
Autodeskはネット使うアプリ多すぎ
接続先アドレスも多すぎ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/19 09:46:34 bJ8Yut4J.net
挫けたんならここ見る必要ないんでは

19:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/19 10:20:05.58 8Ll/2s6+.net
いや、スタンドアローンで使うのあきらめただけで
ネット接続でサブスクでMaxは使ってるが

20:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/19 17:48:35 Hdy2qZE4.net
しょうもない拘りがあると大変ですね

21:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/20 04:45:46 kUxe22pM.net
単に新しいソフトをおぼえるだけの時間と若さが足りないんだよ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/11 01:09:39 sXBXmW5M.net
>>6
どっかに欲しいよね。まだまだ戦えるんだから

23:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/13 18:31:05 UBHuyEpY.net
ユーザー自体はいるんだけどなぁ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 04:35:53.44 Ukv3cKTP.net
仕事でやる人は結構いるけど個人でやる人はそんなにいない感じがする

25:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 07:48:17.27 EI80EetJ.net
入門者にとっては超イージーモードになってるからな
枯れきっててほぼ全ての疑問に答えが用意されてる上
わざわざ人に聞かなくても検索するだけで何かしら解が得られる環境が整ってる
欲しいということ以外にコミュニティを立ち上げる動機が無いよね

26:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 16:41:57.69 OxJ1v8sB.net
いやそんなに甘くはないよ
枯れてる反面、情報が古いのばかりだし、情報をキープし検索出来る場所もない
初心者向けのチュートリアルも今のものがないから初心者には厳しいでしょ
盲腸のように不要になった機能も多く残ってるため迷いやすいし今現在の
MAXの王道フローというのを体系的にまとめてる書籍ってないんじゃね?
MayaやBlenderの様に動画でどんどんチュートリアルが増えてる方が断然有利かと

27:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 10:39:31.42 lVv7t1qS.net
vray 3.xのまま放置してたら、いつの間にやら
5出ててアップできなくなっててワロタ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 16:32:11.81 +NP5gk4l.net
いやそれは笑えないだろ
本人的には

29:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 17:08:43.56 lVv7t1qS.net
まぁどうせPhoenixFDも3のままだったし、VRayCollectionのサブスクに入るわ
そうすりゃMayaでもPhenixFD使えるようになるし

30:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 17:35:57.06 +NP5gk4l.net
Phoenixは便利だけど、楽すぎて慣れると他のシミュ使う気にならないんだよな

31:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/19 08:22:36.08 7ES0Yco3.net
うむ、Bifrostとか使う気にならん

32:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/21 10:20:41.26 SSE0cBaC.net
PhoenixFDは便利だよねえ。水と火の両方ができるからお得。
realflowやfumeFXとの性能差ってどんなものかね?
俺程度だとphoenixFDで満足なんだけど、映画とか作ってる人からしたらどんなものか気になる。
Bifrostはだめなん?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/22 01:54:49 woR481tL.net
FumeFXはあまりおすすめ出来ないかな
プリセットのようなものがほとんど無いので ああいう感じはどうしたらなるんだろうってのに
膨大な時間がかかる

もくもくして地を這うような煙とか、爆発をやりたかったんだが
5日いじってもそれらしくならなかったので投げた
パラメータもピーキーで相互に干渉し合いすぎていじりにくい

34:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/25 22:20:46.29 Hq8U1i1o.net
>>33
FunmeFXをすごく的確にあらわしていると思う
もう少し初心者に優しければなあ

35:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/12 08:39:22.19 XPbapcGG.net
>>25
肝心のワークフローが古くないかな?
それに何やるにも高価なプラグインが必要だし
7年前くらいはBlenderもイマイチでmaxからCGに入るのは良かったと思うけど
今やる意味があるのはEvermotionのあるインテリアパースぐらいじゃないか?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/14 15:24:10.27 OyNy5SC2.net
枯れてるチュートリアルもどんどんアクセス出来なくなってきてるしな
古参と初心者の知識的乖離が進むほど新規は入りにくくなる

37:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/17 06:40:46.30 EMxefGSy.net
モデファイヤ最高
存続頼むよホンマ

38:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/24 11:40:11.82 e/IAfJTm.net
max indie版 8月7日かららしい
年間250ドルだって
悩ましい

39:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/24 12:05:06.45 PHX+vEwy.net
今保守ライセンス?そっちなら今年もう切るか終わるまで更新して
いつまで使えるかわからんが2022も確保しておくかの選択じゃないの?
それとももうBlenderいっちゃおうかなぁとかの話?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/24 18:35:06.61 H9AecfQQ.net
>>38
おう素晴らしい
日本じゃ展開しないって聞いてたから思わぬ朗報だ
別段制限もないらしいし
いつまでやるのか知らんがこれで行くか

41:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/25 18:26:19.02 MmslKFca.net
苦労してblender勉強してたのに安くするんかーい。いや勿論助かるけど。
まだmax続けることになりそうだ。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/25 20:55:55.77 vzavJja7.net
面取りのクソさに絶望して過疎スレ化してたのに
ようやくまともなニュースがでてきたな。2万台ならインディー版買ってもいい

43:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/25 22:05:42.41 HB6ovguX.net
別に面取りモディファイヤ自体は悪いもんじゃないだろ
10年…と言いたいところだが一応まけて5年遅かった気がするだけで

44:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/25 22:10:16.94 KvaJVXfA.net
まだまだMAXでやれると思える更新が欲しいよな
個人的にはMASSFXやCATやスキンモーフの大幅アップグレードとか
マルチスレッドスキンで高速化とか欲しいわ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/25 22:36:03.06 CfCFr2oU.net
模型 恐竜等様々なデータを売っているところがあったな

46:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 03:13:34.51 Hyi8svjd.net
CADデータを貰って叩き台にする仕事が多いからmaxは手放せない

47:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 03:57:46.79 QP5l23+q.net
なんか馬鹿にされがちだけどbiped使いやすくて離れられない。
いい加減機能増やして欲しいけど

48:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 04:16:48.90 ynO1XTOB.net
いい加減設計が古いからなぁ
長く使ってる人は慣れてるんだろうけど関節ポイントを直接動かせないのがイヤ
体幹部動かすと四肢の関節やりなおしになるし

49:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 10:02:06.07 h7ufHC2J.net
>>48
もしかして:Don't Affect Children
R3から使ってるけど知れば知るほど出来ないことはないと思えるし
経営的な理由以外で終わることは絶対にないと思ってる

50:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 10:13:20.42 Hyi8svjd.net
>>49
Don't Affect Children
成句っぽいけど意味なにかしら

51:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 15:13:57.32 ynO1XTOB.net
オプションの名前かな?見当たらないけど

52:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 19:25:07.46 h7ufHC2J.net
マジかよおまえら・・・
標準のBone ToolsにBone Edit Modeってあるだろ?
あれは階層パネルのDon't Affect Childrenと同期しててそっちが正式な機能名
Bone Onのオンオフ(boneEnableプロパティ)とDon't~と併用すると如何様にもできる

53:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 19:32:05.24 Hyi8svjd.net
google翻訳にかけて
児童虐待的な話…?とか思ってたわ…

54:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 19:55:40.83 oNlH1fgD.net
>>53
わろ
ボーン入れやってたら Don't Affect Children は必須だよね

55:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 20:49:03.11 ghE14yAy.net
>>49
煽ってるんじゃなくて純粋な疑問なんだけど
第3,第四の腕とか多脚のモンスターとか設定出来るの?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 20:56:32.34 ghE14yAy.net
あ、なんかわかった
>>48は、その前のレスを継いでBipedの話をしてるけど、>>49は普通のボーンの話だと思ってレスしてるのね、これ
悲しいすれちがい

57:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/27 04:41:51.63 yM4zOtQe.net
どうやらその模様
穴があったら入れたい///
まぁBipedの話なら概ね同意

58:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/27 09:14:39.82 1MS+z+wO.net
>>57
>穴があったら入れたい
いつの間にか、モーホすれになったのか・・・
ていうより、この言葉を間違えるってさらに
穴があったら入りたいだろうな・・・

59:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/27 18:23:59.90 GWTtG0I/.net
わざわざ///付けてるし普通にネタだろ?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/28 14:46:53.48 kqgyXbAZ.net
オラウータンは他人の鼻の穴に指を突っ込む

61:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 10:46:47.55 2tmBSBtA.net
>>38
どうせ数年後に値上げされまくるお試し価格なんだろ
何年先までこの価格で続ける予定なのか問い合わせして確かめてから購入した方がいい

62:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 10:58:02.62 PdMgEc+S.net
そんな事問い合わせたって答えるわけないし
ADだってどこまでやるのかわかんねーだろうよw
だいたい2,3年前にはこのIndieの計画なんて影も形もなかったんじゃね

63:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 11:09:05.36 GsdVirNY.net
永久ライセンスの新規購入廃止して保守からサブスクに切り替えさせようという時には
5年くらい先までの値上げ予定だしてなかったっけ?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 13:05:15.53 2tmBSBtA.net
一時的な釣り餌じゃなくて本当に安くなるなら社員減らしてフリーランスが雇われるようになるのだろうな

65:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 19:22:24.74 FLlkO4z3.net
いつまでbiped使い続けるかわからんけどさ、代わりになるツールって何があるのかな。
blenderを考えてたけど、キャラアニメに特化してる機能とかないよね?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 19:40:09.11 ZrXTtCJD.net
3DsMaxが嫌になったとかでなければCATでいいんじゃないの

67:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 21:22:39.52 4pC8oU/K.net
ちょっと話が違うかもだけどMotionbuilderよりCATの方が使いやすいのかな?
前者を触ったことがないんだけどちょっと気になってるので
でも最近あまり聞かないかな?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 21:46:18 ZsY0tEn8.net
>>67
用途次第でしょ

69:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 22:08:17 ZrXTtCJD.net
MBは、Mayaとの連携を前提に設計されてるからMAXじゃ美味くないでしょ
外部に持ち出すならキャラリグソフトのRUMBAが正式版になったら使ってみるのも
いいんじゃないかなと思ってるけど

70:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 22:17:39.79 4pC8oU/K.net
なるほどサンクス
ダイキンからMotionBuilderのウェビナーが届くんで気になって。
外部との連携としてはもっぱらUnity、UE4が対象で、キャラ主体というより建築系の中で住人を動かすような用途かな
RUMBAも面白そうだね

71:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 07:29:42.29 DY2SugwU.net
>>61
別に購入じゃなくレンタルなんで関係なくね?
値上げしたらやめればいい
永久ライセンスの保守と違って中断するデメリットも特に無い

72:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 08:07:45.82 fPMNJ9ac.net
MBはHumanIKベースで動いてるからMAXに持ってくる場合、IKなどのリグ部分が無くなって
素ボーンになって動きもベイクされちゃうからな。
CATやBipedにも出来るみたいだけど全自動でやってくれるわけじゃないし
相互互換でやりとりできるMayaとは比較にならん

73:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 14:20:18 DrLTKh8Y.net
>>71
サブスクのデメリットを無視する代理店の宣伝係の人?
値上げされて習得途中で放棄したら長年の努力が無駄になる、変換しても使えなくなるファイルが増える、止めた時点であらゆる資産が無駄になる、
「デメリットも特に無い」とかウソついて罠にハメる気だろ・・・

74:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 14:40:59 Rlrbcl1m.net
保守がなくなるので、選択肢がそもそもないんだが何を騙すの?
代理店だったら残された一年保守でぶんどった方がいいだろうに

75:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 15:18:27.66 fPMNJ9ac.net
あっちこっちで同じ事書いてるサブスクアンチなんだから相手すんなって

76:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 18:34:41.30 kaxbK8IB.net
今まで値上げ続きだったし、極端な値下げは何か裏があるんじゃないかと疑われるのは当然

77:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 18:35:43.17 g5XS9gfa.net
いやBlenderの影響だろ
それ以外なんだっつーの

78:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 19:08:44.36 5yfdE21F.net
触るな触るな

79:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 19:54:13.39 kaxbK8IB.net
初めだけ安く見せて大幅な価格変動があるなら他から乗り換えしてきた人たちに恨まれるだろうな

80:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 20:25:41.61 3ZGIwanQ.net
2年目からは通常料金
最初だけindie版が使える
とか?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 21:38:43.99 +aPk8ZFZ.net
今までのサブスクユーザーが大量にindieに移動
→「indie廃止します」
→今まで年10万で使えたユーザーが涙目
まで想像している

82:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 22:16:35.42 H7JLEgzU.net
そういうのは代替先が無いからできる
Blenderには今後も引き続き攻勢をかけてもらって
価格の引き下げに貢献してもらいたい

83:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 22:26:06.48 gJfb+VHx.net
Blenderの影響って言う人いるけど
実際はC4D潰しだよ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 22:32:18.54 gJfb+VHx.net
いや正確にはC4D潰しというよりも
ArchiCAD/VectorworksのNemetschekグループを邪魔したい感じかな
今Autodeskの本業の方がだいぶ荒れてるからね…
Autodesk responds to AEC customers’ open letter outlining Revit concerns
URLリンク(cgpress.org)

85:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 22:34:21.52 bar39qem.net
そういう話をしたいなら比較スレでも行ってくれ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 02:46:56.96 rY//ppTY.net
>>81
それって保守ユーザーだよな?
今のサブスクユーザーって年間272,800円だからなMaya1本で。
マジメに払ってるユーザーをバカにしてるよAutodeskは。
indie解禁発表直前に年間契約した弱小個人、怒り心頭だろうよ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 11:35:00.89 BJOjLBPS.net
autodesk憎しで暴れたいだけのバカは比較スレなりワッチョイ無しの雑談スレなり好きなとこでやってくれ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 11:43:52.36 Wpukucqe.net
そうそう
ADのいまさら的な部分を延々録音テープみたいに繰り返されてもうざったいだけ

89:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 17:55:29.87 AUVxx1wu.net
indieの情報が少ないから今までのAutodeskの行動からあれこれ推測されるのは仕方ないことだろう、みんな不安なんだよ、Youtubeでもボロカス書かれている
URLリンク(www.youtube.com)
語るなと言論弾圧する信者の何の役にも立たないレスの方が迷惑だ、黙らせたいなら何か安心できるソース付きの情報をもってくればいい
本気で誠実な商売して客増やしたいなら○年間はこの価格で行きます宣言をAutodeskはすべきだろう、コソコソ様子見して何か企んでいるような怪しさでは人は集まらんよ、
信頼されていないのだから

90:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 18:15:02.24 nTrE2XjZ.net
事実言われただけでAutodeskアンチ認定する信者w

91:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 18:28:29.86 SbE6uIBB.net
低価格なXSIファウンデーションが消されたと思ったら、やがてXSI(SI)そのものまで完全に潰してくれたという前科もあるしな…

92:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 19:15:06.65 AUVxx1wu.net
>>81
今発表されているindie価格ではかなり大勢の新規増やさないと成り立たないからね
もしもindieに人が集まらず安くした分の負担が埋められない場合に、その損失を誰が払わされるのか考えると恐ろしい

93:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 19:25:12.59 lQNN64su.net
ADが会社としてロクでもねえのなんかみんな知ってるし
バカみたいに同じ事繰り返してるからいい加減飽き飽きだと言われるんだよ
欲しくなければIndieなんてやめときゃいいし先のことがグチグチ言ったって分かるわけないだろ
やめるならガツンとやめりゃいいんだよ アホクセエ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 19:33:03.42 Kc3UGOLn.net
今回のindieは売上げとは別のところが狙いなんでねの?
ターゲット的にはほぼ個人ユーザーだけに絞られるから、
今までの度重なるサブスクの値上げや永久ライセンスの新規販売停止で
個人ユーザーはたいした売上げでないからと切り捨ててきたら
裾野のユーザーがごっそり減ってコミュニティが壊滅状態になって
個人ユーザーや個人プラグイン開発者がこぞって逃げ出しちゃったんでこりゃヤバイと

95:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 19:52:43.29 lQNN64su.net
いや結局、先のことが分かる決定的な材料なんてないだろ
IndieにいこうがやめようがAD製品継続しようが脱却しようが、人それぞれ事情も違うし
結局自分の判断を信じて決めるしかねえ、ただの自己責任だ
今回のこれについちゃ確実な話なんて無いんだからウダウダ言ってないで自分で決めりゃいいのさ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 19:53:28.80 8wc9EAMK.net
楽天モバイルが1年間無料で2年目から2980円とか分かりやすい

97:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 19:56:09.38 GVGXdDsA.net
>ボロカス書かれている
Blenderの工作員ばかりに見えるなw

98:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 20:21:05.47 dlEWbEgj.net
ADは糞だがmayaもMaxも良いものだ
それをお安く使わせてくれるんだから文句は言うまいて

99:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 22:13:45 Fu7aAUbW.net
はい皆さん移動移動
スレリンク(cg板)

100:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 23:56:37.81 AUVxx1wu.net
安く付くかどうかは人によるし、数年後じゃないと分からない、永久ライセンス手放さなきゃいけないならよく考えるべき

101:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 00:35:57.41 8fDNhoQh.net
>永久ライセンス手放さなきゃいけない
こんな規約あるのか?特に調べてないから知らんけど
というかあるならソースだせよという、来年で終るものになんで
そんな規約つけるんだという
ここらのこと曖昧にというかそもそも知らん人間が言ってるように
読めるから嫌われてるんだぞ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 01:26:29 SxPy27JU.net
来年で終るの?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 02:10:49.80 8fDNhoQh.net
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
>保守プランは 2021年5月6日で提供終了となり、2021 年 5 月 7 日以降は更新できなくなります。
今年は2割保守の値段上がり、代替は保守の代わりの同等の値段でサブスクに切り替わり2018年
まで保守更新と同等の値段で更新でき、2018年まで2年に一回5%ずつあがり最終的に5割り近く
あがって23万くらいになるのか?その時に普通のサブスクがいくらなのか知らんけど
これサブスク始めた時に保守からサービス価格で切り替えた人はトータルで
お得になったのか?めんどくさいから値段ひっぱりだして計算する気にならん

104:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 10:16:39.70 jhMkTi6Q.net
URLリンク(makeanything.autodesk.com)
100,000米ドルを超えるプロジェクトではライセンスを使用できません
お疲れ様でした

105:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 10:35:20.27 KLlJ+SBa.net
誰がチェックするんだ?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 11:34:40 v5hYsLZp.net
>>104
キャンペーン扱いなんだな・・・
何時終るか値上げされるかビクビクしながら使うのは嫌だからメインはBlenderでいいや

107:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 13:00:00 T11AB6A1.net
maxの話する気ないなら他でやれ
スレリンク(cg板)

108:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 13:17:36.14 vd3VTw6g.net
レバノンの爆発と同じで、1回目小さな爆発して人が大勢集まったときに、2回目に本ちゃんの大爆発

109:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 14:42:49.74 v5hYsLZp.net
>>105
機能制限かけたもの出せばよかったのにな、バレないからとこっそり使う奴らは大勢いるだろう

110:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 15:56:57.74 jhMkTi6Q.net
バレて自分が怒られるだけならいいけど取引先に迷惑かかると死活問題だからな
この条件考えた奴は底抜けに性格悪いと思うわ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 23:34:42.71 JZSaTx8j.net
実質調べようないわけで、
「一応ダメって言っておきますよー」って事なんでないの?

112:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 07:18:17.81 mzH5F9KR.net
スレリンク(cg板)

113:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 10:07:20.31 pn/0F5CD.net
Maxの保守や契約の話だからソフトの比較スレの方がむしろスレ違いになるんじゃね?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 10:27:09.93 mzH5F9KR.net
autodeskの話であってmaxに全然限ってないから
雑談か比較だな
ムキになってしつこく話してる子は他との比較を持ち出したがってるみたいだから
比較スレでいいんじゃねえの

115:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 11:06:16.22 dgTE/zTy.net
mayaスレじゃみんな普通にindieの話している、今までに無い期間すら分からない怪しい激安キャンペーンが始まったのだからアレコレ話したいのは当然のこと。
しかし何時までこの価格で続くキャンペーンなのか問い合わせもせず購入しちゃう人多いな、日本人は文句言わずホイホイ金払うからなめられておま国価格が酷くなるんじゃない。
少し前まで何をする気だったのかよく見ておいた方がいい
URLリンク(cgpress.org)

116:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 11:21:28.63 pn/0F5CD.net
まだ永久ライセンスの保守維持してるなら悩むかもしれんが
俺みたいに既に保守解約して、保守なしの永久ライセンス使ってる側からすりゃ
別に今のライセンス返却の必要性ないんで、最新のMax使いたいからレンタルして
値段上がってきて、新機能に見合わなくなったらやめるって感じじゃねの?
でも、永久ライセンスの保守維持してる人も、>>103にあるみたいに
保守契約更新できなくなるなら、新しいMax使いたかったら
個人ならindieしか選択肢無いんじゃね?
むしろ優待でサブスクリプション(レンタル)に移行したら
永久ライセンス返却必要だから、サブスクやめたらまったく使えなくなっちゃうし
というか、個人でindie発表前に優待でサブスク契約して永久ライセンス
返却したユーザーが一番悲しい気がする

117:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 12:19:26.51 7Lu3V6JR.net
>>116
未だに怖くて保守維持してるんですけど、解約すると古いmaxを新しいマシンに入れてオーソライズってしてくれるんですか?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 12:22:20.17 AOCd8WI1.net
>>115
比較スレでもちょうどその話してるんだから
意固地に並んでも普通に合流すりゃ一番効率いいってだけの話じゃね
3スレに分かれて同じ話する事もないでしょ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 12:31:47.37 pn/0F5CD.net
>>117
解約時の最新だったか、最後にインストールしてオーサライズしたバージョンだったかの
1バージョン固定の永久ライセンスになるんで、今のところLTUで返却・再オーソできる....筈(契約上は)
俺もまだ、解約後マシン変更してないんで確実とはいえんけど、一応代理店に確認はした
でもユーザー管理に変わっていくんで、XSIの時みたいに、オーサライズサーバ
そのうち止める可能性もあるのかなぁとは思う

120:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 12:39:47.67 QqgRh+uV.net
そしたらそのバージョンを割ったらいかんのかという
契約上はどうなるんだろう?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 13:43:56.86 QT3Le+pV.net
>>119
情報ありがとうございます。
という感じなら解約したからってすぐにサブスクにする必要もないなあ。
ちょっと早いけどマシン新調しようかしらん

122:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 16:13:56.91 dgTE/zTy.net
>>116
合う人ならいいけど職業によって明暗分かれるのが悲惨。他との仕事の時だけ月額払う人もいるのだろうけど
真面目に金払う人がウソついて使う連中の分まで負担させられているようで損している気分になるようなindieの制限

123:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/12 22:14:08 Fp95r/k8.net
日本はやっぱちょっと高いんだなw
何回か値上げすると最初の保守料くらいの値段になりそうな価格

124:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/14 08:11:40.58 gxwNnAIr.net
キャンペーン扱いだし値上げはあるだろうな、
払えない価格になったら努力が水の泡になるサブスク、恐ろしい事だ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/14 11:11:12.33 4Mq5R6Wx.net
ドメイン取得なんかは2年目から正規料金が当たり前

126:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 04:44:25 9LqlJSEK.net
もう一回自分の発言を見直せよ

 

>変態UIしか作れない人が作ったから変態UIなんだよ


>プロジェクトとして統率の取れた状態じゃなくなって君の言う変態UIしか作れないプロジェクトなって、変態UIになった



論理的に見れば見るほど話が違うだろ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 04:46:34 9LqlJSEK.net
Blenderスレにここのマックソユーザーが来て荒らしてたんだけどいい加減にしろよゴミクズども

128:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 04:51:36 9LqlJSEK.net
お前らの中でこれから何人の奴がBlender落ちするんだろうな^^
ある意味楽しみにしてるよ


175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-fdbX)[sage] 投稿日:2020/08/16(日) 10:36:23.05 ID:PtHrjnoh0
>>164
Shadeは使ったことないな
Lightwaveも使ったことない、メタセコもない

3dsmaxをメインでやってたけど2019あたりからアップデートが進歩しなくなったのでBlenderに切り替えつつある

Shadeはベジェ中心でモデリングするって時点で結構独特だと思う
ベジェってイラレみたいなベクターイラストだとよく使われるけど、サーフェスモデリングだとトリムやフィレットとの関係かあんまり使われない

CADは基本的に全部NURBS

129:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 04:57:40.96 9LqlJSEK.net
ここの阿鼻叫喚具合を見ればBlenderスレに逃げ込みたくなる気持ちは分からなくもない

130:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 05:02:14.79 9LqlJSEK.net
Blenderが3ds Maxより魅力的になっちゃってごめんね!

131:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 07:40:02.74 Q2hijNWt.net
とっくに仕事でBlender使ってるわ
Blenderだとポリゴン編集モディファイヤとか、モディファイヤのインスタンスや参照が無いのとか、
不満も色々あるけど結構気に入ってる部分も多い

132:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 07:42:10.09 60MrFv2E.net
blender使い始めたけど、とても仕事じゃ使う気になれないなあ。
慣れの問題なんだろうけどさー

133:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 09:00:06.46 qzEamIZD.net
>>127
煽ってんのはそっちのBlender教徒なのでそちらで処分して下さい

134:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 10:10:18.28 9LqlJSEK.net
>>131
Blenderスレくんなよ
>>133
お前らのとこのゴミだろ
ゴミの処理は出した奴が責任を持ってしろ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 22:24:10.59 Q2hijNWt.net
> 株式会社オーク/@oakcorp2020/08/17(月) 13:37:40
> 2020年10月23日(金)までゴーゴーサブスクキャンペーンが実施中です。永久ライセンスのシリアルを提出いただくと、
> Autodesk製品の新規サブスクリプションが1年で最大20%OFF、3年で最大25%OFFでご購入いただけます。
うーーん
ADの汚い罠にoakまで加担してるようにしか…

136:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 22:25:56.19 1rjP9AVh.net
オークはzbrushの翻訳頑張ってるから許してあげて

137:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/17 22:28:08.60 Q2hijNWt.net
ZB関係ではかなり良心的な代理店だっていうイメージあったんだけどね
ADがらみだとそのオークでさえこうなってしまうんだな

138:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/18 13:27:16 FD8IVb0v.net
>>135
それオートデスクがやってるキャンペーンで、単純に代理店はそれ扱ってるだけという話な気が...
他の代理店も軒並みやってるし

なんつか、そんなにオートデスク永久ライセンス回収したいんかね

139:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/18 23:30:34.41 WGcUHj3q.net
>>138
もちろん代理店主導なんてことは有り得ないし悪の根源はADだよ
でもツイッタで堂々と「永久ライセンスのシリアルを提出いただくと」なんて書かれると
あ、おまえ所詮そっち側の人間ね…ユーザーの味方じゃないよね…ってなるな

140:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 10:49:01.02 1OF1lnuF.net
>>138
当たり前、永久ライセンスは諸悪の根源といえるレベル
Evermotionの新しい素材集の動作環境が3dsmax 2011以上にVray3以上とかそんなの
つまり仕事で使うのにもmax2013とかの古いバージョンで困らないということ
メーカーにしたら全くソフトが売れない状況

141:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 10:55:13.65 /KQLkDGU.net
そりゃ必要な機能が変わらないんだからそうなるわな
技術革新を怠り、金だけは払えという

142:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 14:37:32.68 hx/iyu3x.net
Blenderをバカにしてたお前らが、まさかBlenderに頭を下げる時代がくるとはな

143:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 15:30:26.91 kjeZu8ab.net
なに言ってんの?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 15:47:32.04 hx/iyu3x.net
>>143
要するにお前らは負けたんだよ
Blenderスレで待ってるぜ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 15:50:41.13 hx/iyu3x.net
>>143
今の君たちはHUAWEIユーザーと同じだよ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 17:03:48.09 aQVIBSHQ.net
Mayaスレと併行して荒らしてる基地害だよコイツ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 17:26:11 hx/iyu3x.net
>>146
でも俺が言ってることは事実でしょ
現に乗り換え先として君らが選んでるのがBlenderだ

お前らは負けたんだよw

148:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 17:38:33.53 /KQLkDGU.net
なんでこんなとこに池乃めだかがいるんだい

149:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 18:22:44.97 hx/iyu3x.net
>>148
多分君たちはHUAWEIユーザーと同じ道を辿ると思うよ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 20:40:12.58 hx/iyu3x.net
十年後は今のSoftimageやLigntwave扱いになってるのは間違いないだろうね
そしてお前らはBlenderにひれ伏すのだ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 20:52:02.53 1OF1lnuF.net
むしろライセンス料払わなくて済むから俺の勝ち

152:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/19 22:14:29.12 hx/iyu3x.net
>>151
土下座しながら勝ち誇るのがMaxユーザーって訳か。そりゃBlenderに負けるわw

153:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/20 08:39:00.74 zeFqYMMY.net
自分に自信が無い、能力が無い人は、とかく自身が所属する団体やグループが力をつけてくると
さもその力が自分のものであるように感じて他者に対して攻撃的になる
所詮道具、何使ったって構わん
使う側の能力の差の方がでかい
口動かしてないで手を動かせ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/20 21:55:47 p6plfCJt.net
URLリンク(makeanything.autodesk.com)
日本以外の国安すぎ、ぼったくり価格を平気で受け入れる日本人なめられてるよ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 08:26:11.11 68fGhUFa.net
>>153
ユニティもBlenderのパトロンだって。Blenderが力付けまくっちゃってごめんねー
Max使ってBlender以下の3DCG作ってる無能さんは、自分の無能をまず自覚しようかw

156:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 14:18:42.16 Z1Nxde6/.net
今maxスレ荒らしてるのがどういうやつかまで分かりやすいな…

157:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 16:30:28.87 ++SKyF8D.net
indie買おうかと思ったら4万ってアホなのかと思ったわ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 22:48:02.36 3WMaGH8g.net
…な?オートデスク、これで分かったろ?
正規ユーザーは
「安っ!」
となってindieに流れ、
もともと払ってないユーザーは
「4万?たっか!」
となって、結局買わねーんだよ。

かといって、一度4万になった物を
24万に戻しても、誰も買わねーわwww

159:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 23:18:19.29 ch/aapSP.net
収入条件に引っかかるから、そもそも使えない

160:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 01:24:49.38 7dNOa+IZ.net
2015からアプデしてないんだけど4万じゃ無理だな
2万なら良いかなと思ってたけど1年4万の価値はないよ
Blender、UE、Unityに金使った方が良い

161:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 01:26:40.43 LcFHg39o.net
はいはい

162:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 06:14:58.17 axrCPZXj.net
どうもタガが外れてきた感じだな
スレ進行に支障もありそうだし
レス集めといて管理に提出したほうがいいかねえ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 12:12:33.62 iLKVb+Sv.net
やばい自治厨いるなw

164:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 12:15:30.13 +u9dUcTs.net
縄張り荒らすなと言っているぞ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 12:39:29.57 TgyUgjjJ.net
>>160
というか、収入条件に引っかかって使えない人がほとんどだと思う
引っかからないなら起業する意味がない

166:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 14:23:23.27 Jp87vfuV.net
言う程みんな1500万超えてるか?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 16:13:10.59 tZ733Upl.net
1000万越えないと起業する意味ないって言っちゃうような知識だから
個人事業主ですらないと思う

168:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 16:35:53.85 TgyUgjjJ.net
>>167
1000万超えないと意味なくないか?
だいたい会社勤めの倍稼ぐのが目安だから、1000万だと会社勤めの年収500万ぐらいだろう
CG業界の平均年収が500万ぐらいだから、1000万で平均と同じになる
今もし年収700万とかになると1500万ぐらいが目安になる
不安定さを考えたら、それでも微妙だと思うぞ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 16:43:29.66 7dNOa+IZ.net
先進国で唯一平均年収が下がってる国で最高レベルのインディー価格を乗せてくるんだから
日本のデスク法人はよほど時事に疎いか、自殺願望があるとしか思えんな
最近Adobe税がお金の無駄だと気付いたんでAffinityとFusionに換装したけど何も困らん。デスクもじきにそうなる。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/24 12:58:23.55 xZwcMYFh.net
前に比較スレに各国の値段出てたけど日本は先進国で最安値やったで

171:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/24 12:59:17.99 xZwcMYFh.net
あ、アメリカ、カナダは除いてな。本国だけ安いのズルイよな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/24 13:16:32.91 gN1cMVN0.net
それEU圏がおま国されてるだけじゃないの
先進国なら中国と韓国もいれなきゃ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/24 21:44:42.11 xsBsj8CL.net
>>168
今は会社勤めで年収500万は結構いいほうだという風潮
サラリーマンの平均年収440万ぐらいじゃなかったっけ
フリーランスで1000万超えは珍しくはないけど、過半数ではないよ
周りのフリーランスに発注かけても消費税取らない(1000万以下)ところも結構いるし

174:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/24 22:43:26.49 Jm4uUhx/.net
>>173
一応突っ込んどくと、後半は単純に間違った知識
年収に関係なくフリーランスは消費税を請求できる
あなたの周りのフリーランスがそれを知らないだけだ
本当に単純に知らないだけなんだろうけど、
それだけでその人の年収が10%低くなってることを考えたら笑えないわ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 00:02:31.06 1aAWOLOw.net
あぁ、別に1000万以下でも消費税を請求できるのは知ってるけど、
態々それしないってことは、1000万超えてないんでしょって事
流石に消費税納めてるのに請求しない人は、まぁいないでしょ?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 04:43:29 52JrRkGt.net
>>175
>態々それしないってことは、1000万超えてないんでしょって事

それ以前に情弱なだけじゃん…?
どこの業界か知らんが可哀相な人たちだな、何で教えてやらないんだよ
発注してるスタジオ側もさぞかしブラックなんだろうけどさあ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 13:11:40.73 1aAWOLOw.net
いや、元の話題はフリーランス1000万超えてないのは
まぁまぁ結構いるという話なんだが、変なところに噛み付くねぇ
なんか気にさわった?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 15:04:58.45 iBDTvnyO.net
>>173
サラリーマンの平均が450万そこらなのは事実なんだけど、実際問題としてある程度の容姿と若い女性との結婚を考えると600万ぐらいは欲しいところ
だいたい500万から600万は欲しいって女性がほとんどなので
あと、CGの仕事が東京に偏っているので平均600万の勝負になってくる
東京は年収高い人が多いから
港区になると平均1100万とか
なのでフリーランスだと少なくとも1000万越えるのは必要だと思う
出来れば1200万は越えたいところ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 15:20:25.10 W8zk/V2k.net
>>176
そいつが情弱にせよ1000万超えてないのが多数いるって事だろ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 15:51:00.03 +v5sdaqu.net
>>178
ヒント:価値観の違い

181:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/27 14:48:34.99 w8aP5EzK.net
URLリンク(video.twimg.com)
アプデ喜んでる人たちいるけど、こーゆーNゴン発生しまくりのポリゴン編集ってそんなに良いものかねえ?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/28 01:54:39.06 0ZthtjxO.net
>>181
これはMaxはじまったな

183:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/28 02:10:13.85 yvUmvL7x.net
え、でもこれZBrushのQメ・・いやなんでもない

184:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/28 09:54:47 0Jo2QI2r.net
アップデート紹介動画の最後にCATのバグフィックスとかあったけど、
まだに気になるバグとかあったんかね。機能紹介に出てくるほどの内容なのかな。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/28 10:43:43 BtT/FeRf.net
>>184
ほれ
URLリンク(www.youtube.com)

186:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/28 10:52:49 BtT/FeRf.net
URLリンク(help.autodesk.com)

187:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 17:46:50 EeQOl0ox.net
maxスクリプトって手動操作の実行結果がどこかに出たりしますか?mayaのスクリプトエディタみたいに

188:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 19:36:53.63 8AbUouvK.net
MAXScript リスナーのこと?

189:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/03 01:10:05.87 E0J8mDn9.net
>>188
それでした、ありがとうございます

190:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 08:34:08 vnxd59nE.net
>>46
だよね。
形式は何でもらってる?
FBX?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 21:52:35.33 F+Ukoj4O.net
URLリンク(twitter.com)
Maxにもウイルス来てるらしい
やっぱ狙われてんのはMayaだけじゃなかったか、面倒やのーーー
(deleted an unsolicited ad)

192:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 20:55:35.85 koVHvabA.net
>>190
いや、先方のCADオペレーターが「えふびー…えっくす?」みたいな事がちょいちょいあるので
STLやIGSでもらってこっちで変換してるよ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/07 09:58:22.73 ihmJ6dQN.net
>>158
indieで損失出たら真面目に金払っているユーザーからさらに取るのだろうな・・・
極端なことやりすぎだ、損する人と得する人の差が激しすぎる、日本の半額以下の中国人は大喜びなのだろうが

194:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/07 19:14:13.94 9vZanliL.net
>>191
ざっくりななめ読みしただけだがPhysXPluginStl.mseがミソってことは
割れによるキージェネでの汚染とは全く別問題な感じ?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/07 21:25:46 gZs/cl6d.net
この前のCRPスクリプトの亜種で
ユーザーがシーンファイルに埋め込んだスクリプトを自動実行する機能
を悪用された形
これを制限するのはスクリプトコントローラやカスタムアトリビュートの廃止と同義なので難しい
対策するにしても結局は一番楽なイタチごっこの形に落ち着く

ただmseは何らかの制限付けた方がいいと思うな
個人的には廃止が一番だと思ってるけど制限付けるなら
mseでのファイル入出力、.NET、DOSコマンド、レジストリアクセス、クリップボードアクセスは全部禁止でいい
稼ぎたい人はプラグインでやれ、でいいよ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/07 22:57:56.92 7n7nS/wv.net
なるほどなぁ
しかしこんな利ザヤの少なそうな業界で産業スパイなんかしても旨味ないだろうに
誤解してたらスマソ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/10 03:53:08.84 pbHUG4xd.net
2019でコマンドパネルのタブなり切り替えて表示を変えると切り替わるのが異様に重くなり
秒単位でかかるようになった、こりゃかなわんと色々設定とかグラフィックドライバーいじったが変化無し
UIを昔ながらのグレーのame-lightにしてたんだけどDefaultUIにしたら直った
何か設定がリセットされたのかと使ってたame-lightに戻すと遅いまま、ame-darkにしても遅い
何が悪さしてるんだろう?なんだか非常に気味が悪い
ame-darkとDefaultUIの違いって見かけ上はリボンだしてあるかとか軽微な違いしかないので
なんであるのかよくわからんし
CRPスクリプトの症状に動作が重いというのがあったのでちょっとびびってる、他所からmaxファイルを
もらっての仕事は最近してないのでファイルから感染はないと思うんだけど謎

198:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/16 03:36:24.15 wIZnbXo2.net
2021でオブジェクト未選択の状態でも
XFormのギズモが表示されっぱなしになるんだけど
これ旧バージョンみたいに選択した時だけ表示するオプション無いの?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/25 11:46:45.10 VjJa+8gX.net
なんかちらっと見たHPだけど
URLリンク(twitter.com)
if(classof (modPanel.getCurrentObject()) == Editable_Poly) Then
(
)
else
(
if(classof (modPanel.getCurrentObject()) == Edit_Poly) then
(
)
)
これじゃないと両方に対応できないなw
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200:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/27 11:58:40.90 C3oZnA9R.net
編集可能ポリゴン(ベースオブジェクト)とポリゴン編集(モディファイア)で
使えるメソッドやプロパティに違いがあるってのが辛いよね
メッシュやスプラインとか、すべてにおいてそうだし
それどころかショートカットの設定ですら出来る出来ないの違いがある
というか、編集可能ポリゴンとポリゴン編集と各々設定しないかんとか
その上個別のローカル機能別のショートカットとは別に
グローバル(メインUI)なショートカットにも編集可能ポリゴンの
ショートカットがあったりとか
ほんと、ショートカットをきっちり設定しようと思うとめんどくさい事この上ない

201:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/27 12:07:18.26 QzJxtg8w.net
3D界でもトップクラスの場当たり増築を繰り返してきたソフトだからな
設定の整合性のなさや整理のされてなさはぶっちぎりだよ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 13:36:58.84 BUBH9mN+.net
まあしかし、モデファイヤは捨て難い。というか最高。マヤで同じとやるとめちゃくちゃ大変。事実上不可逆だし。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 15:17:20.20 Cu9lZzqC.net
新クロスシミュレーションプラグインのDynamoって試してみた人いる?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 15:18:25.20 gZgZ7PdO.net
近頃はずっとBlenderなんだけど、Maxの熟成されたモディファイヤシステムが恋しいよ
インスタンスとか参照とかポリゴン編集とかほんとBlenderにも欲しい

205:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/19 07:14:10.55 s6b+LRXx.net
Blender使うとMaxの基礎設計がいかに優れているかがよく分かるね
Maxは「原理は単純を、構造は複雑を」を地で行ってると思うわ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/19 07:20:28.92 EAGiHBVS.net
そんな標語あるのね
しかしモディファイヤは最高だけど基礎設計はそこまで手放しで褒められるかどうか、
機能ごとにモディファイヤごとに選択やら何やら好き勝手にバラバラの仕様でやってたりgdgd部分も目立つじゃん?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/19 10:39:09.27 2kWdjbNi.net
標語つかAppleSeedかなんか漫画の台詞でなかったか
原理は単純かもしれんが基礎設計の段階で今一歩きちんとした仕様が
作られてないまま野放図に拡張されていったんで大概な状態でしょ
>>206も言ってるサブオブジェクトの扱いは、もうちょい初期段階で
きっちりモディファイア間で統一できるような仕様にしとかないと
アカンかったと思う

208:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 09:09:39.61 Exg7u15K.net
これだろ
URLリンク(deformdynamics.com)
トライアルあるらしいから試してみたらいいのでは

209:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 21:44:56.35 /Uulus63.net
>>208
ざっと見た感じは凄いなこれ
見た目通りのパフォーマンスならかなり大きな弾になるんじゃ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 22:14:53.14 1VNIMQsV.net
ためしてみたけどSyflexよりは3倍くらい速いし安定度もこっちが上だ。
GPU・CPUどっちでも演算出来るけどGPUがデフォで、やっぱりGPUのが速い
うちじゃGTX960でPCIexの世代も古いうえ、CPUは24コアだがそれでもGPUが勝つ。
もっと最新のGPUと環境ならもっと数倍速くなると思う
ただし布地特性パラメータを変えると即座に遅くなったり安定性も落ちてくるので
MarvelousDesignerのような多様な布の特性は期待出来そうにない
自己衝突の数値を挙げると破綻しやすいので、精密なシミュレーションには向いてないかも?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 22:36:05.22 Exg7u15K.net
CUDAだから、まぁそうなるだろうね

212:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 00:14:47.88 bwWjHZYL.net
MarvelousDesignerのGPUは精度悪すぎてほとんど意味がないからなあ。
それにアニメーションすることを考えてないような作りだから、複雑なことができんので、
maxでいろいろできるようになってほしいね。
今、maxで布やるとしたらどんな手段があるんかな。簡単なものなら布地モディファイヤも悪くはないけど。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 11:26:02.48 1qGLi17M.net
仕事に直結するわけじゃないが
趣味の域でキャラの衣服や部屋の内装モデル用にMD覚えようと思ってたけど精度悪いのかい?
今からだと上記のmax用プラグインのほうがいいのかしらん
GPU準拠ならRTX2080tiとRyzen 9 3900Xだとまずまず快適さが期待できそうかな
でもレザーと薄手のシャツみたいな布のバリエーションがあまり変えられないのか…?
一長一短なんかね

214:212
20/10/22 11:49:31.43 bwWjHZYL.net
>>213
 あ、いやGPU計算だと精度悪いってだけ。CPU計算はかなり精度いいよ。
GPUに比べれば遅いけど、ダンスとか動きの速いものでも問題ない。満足してます。
 GPUだと数段速いんだけど、体が服を突き抜けてぐちゃぐちゃになったりする。
簡単なものなら問題ないのかもしれないけど、俺はもう使ってない。
初搭載の時、高速ということで期待したんだけどな。今後の改善待ちです。
・・・MDは次のVer10からサブスクリプションになります。買うなら今の9.5のうちに・・・。
dynamo興味あるなあ。210の書かれてる問題点が気にならないでもないけど、そこまで高くないから・・・。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 13:43:26.64 wX2iWdN6.net
99ユーロって書いてあるよ
で、なんか質問あったら教える付き

216:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 13:49:50.06 wX2iWdN6.net
URLリンク(deformdynamics.com)
とりあえずmaxで、ここまで作ったのはエライなw

217:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 14:18:23.80 +KH7NWlQ.net
>>216
確かにプレビュー画面でリアルタイムで動いてるように見えるね
シミュのリアル感も素晴らしい
ただこれも上で言われてるけどこの動画だけだと布が全部同じ材質というか高級な薄布っぽい
ヒップホップダンサーの服とかはもうちょい厚手のスウェット感がほしいけど
それが簡単にできるのかパフォーマンスが落ちるのか、試してみんことには分からんね
個人的にはロングヘアとか髪の表現にも使えると嬉しいなぁ
MarvelousDesignerはたしか髪には使いにくいと聞いたことがある

218:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 15:58:03.25 wX2iWdN6.net
たぶん言いたいことは、MarvelousDesignerでよく使う
服の部位ごとに使うワイシャツの襟や前ボタンだけ固い素材つかって
シュミをしたり内部線でズボンのタック作るのか
単純にプリーツスカート作れんのかよとか
ダウンジャケットみたいなもこもこの設定できるの?って事だと思われ
推測だけどそこまでの機能実装してたら、たぶんその動画出すかと・・・

219:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 17:38:15.48 XDYBXzDW.net
210だけど俺が試した範囲ではワイシャツの襟とかそういうのを作る機能はないね
そもそも布地の属性を変更する項目がそんなに無い。↓これだけ。
Mass
Dist stiffness
Bend stiffness
-Accuracy-
Iterations
Substeps
-Self collisions- 自己衝突 デフォルトだと布自身との衝突は設定されてない
Kinetic friction
Static friction
-Damping
Strangth
Iterations
GravityとWindはXYZ別にあるけど省略

220:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 21:07:42.04 8MLakfIH.net
高度な服飾系とかは長い目でこれからに期待ってとこか
まあ実際がっつり衣服要求される仕事って少ないしアニメーションが付けやすくてMDより取り回しが簡単なら
他にも色々頻度の高い使い道はありそうだ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/28 16:17:52.77 9L2QjxJs.net
ふだんVray使ってるんだけどさ、Arnoldってどうかね。
Arnoldよかったりする?標準でついてるから使ってみもいいかなとは思うが、
実際に仕事で使う機会はしばらくなさそうなので、
使ってる人がいたら教えてください。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/28 23:32:26.54 FCUrEau7.net
付属しているということ以外にメリットが思いつかない

223:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/29 04:21:15.22 U69oaoAv.net
レンダー時間長いけどクオリティそのものはいいんじゃね

224:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/29 06:43:23.51 fXd01tVe.net
体感だがvrayのほうが早いのと
マシンのリソースバカ食いする印象

225:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/29 14:40:49.68 N1NaKF2b.net
標準がメンタルレイと言うよりはいいんじゃないかと思う

226:221
20/10/29 21:03:25.89 A+DLBPfI.net
そっかー。無理に始めるメリットはなさそうだね。
arnoldは初期のことろは法人しか使えなかったじゃない。
それでちょっと憧れ的なものがあったのだが。
まあ一応暇なときに少し触ってみます。
教えてくれてありがとう。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/29 23:32:58.81 U69oaoAv.net
標準レンダラーのくせにレンダーノード有料ってのがキツいんだよねarnold

228:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/31 08:44:03.90 O5W2U65B.net
むしろ標準レンダラをスキャンラインに戻して欲しい
今の時代UEやUnityが前提の仕事の方が多いんだし
高機能なレンダラよりビューポートやDxシェーダーを改善してくれた方が
恩恵に与れる人多いと思うんだけどな

229:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/31 11:47:30.34 3dhhQnlC.net
Arnoldはハリウッドの大規模シーンでも使えるレイトレーサー系GIレンダラーというのが貴重なだけで
速度度外視だしシェーダーは作品ごとに勝手に作れって製品だからな

230:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/31 16:40:27.28 UKDL/gHS.net
あんま気にしてなかったが利点は利点としてあるわけか

231:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/01 18:27:43.20 FoNIgiPl.net
Maxsxriptで、レンダリング設定の共通設定の、ファイルに保存にチェック入れるにはどうすればいいの?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/01 21:28:26.28 FoNIgiPl.net
わかった、rendsavefile だった。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/01 21:31:17.89 UQv+X19m.net
おめ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/01 21:41:30.83 Ltju0p0+.net
rendSaveFile
うちの環境じゃダイアログ開いた状態だとパラメータの状態は変わってもUIには反映されなかった
で、ダイアログ閉じると閉じた時の状態が反映されるっぽいからスクリプトで変更する時は
renderSceneDialog.close()でダイアログ閉じないと駄目かも

235:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/01 21:42:55.82 Ltju0p0+.net
(´・ω・`)

236:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/01 22:25:45.14 FoNIgiPl.net
なるほど。ステートセットとか変更時したとき、いちいちレンダー設定のダイアログが閉じるのは、そういう理由だったか。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/13 10:43:22.45 6Bv8WLP2.net
2km四方の小さい島作ってるんだけどさ、砂浜の波打ち際の表現ってなんかいい手法はないですかね。
10~20mとかならphoenixFDでいけるけど、km単位の範囲だとさすがに無理なんで…。
どうでしょう。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/14 01:03:26.37 lOtzt1uw.net
全然知らなかったけど、2010はもうアクティベーション出来ないんですね。ひどいよ。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/14 12:37:37.18 gEupRq02.net
2010ってぇとまだLTUじゃなくてPLUだった頃だよね
PLUの頃の認証は全部とめちゃったって事かね

240:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/14 23:08:49.25 lOtzt1uw.net
URLリンク(www.ngc.co.jp)【重要】autodesk製品の前バージョンのサポートが変更/

241:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/15 10:28:24.42 2wGZl5D3.net
MAXって容量もインストール時間も起動時間もアホみたいに重くなってくな
どれもBlenderの20倍くらい重いんだけど。
c4dと比べても10倍くらい重いわ
ちょっとはスリム化してくれればいいのに

242:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/16 09:26:24.45 UmkW/g52.net
たまにクライアントの納品フォーマットの都合で2015使うけど起動が軽くて驚く
いや、2015でも十分他のソフトに比べりゃ遅いんだけど
それでも軽く感じるほど新しくなっていくほど起動が遅くなってる
あと2020とか2021だとPC起動直後の初回起動はライセンスエラーがでて
起動できないことがちょくちょくある
もう一度起動させれば大丈夫なんだけど
まぁ、これはうちの環境が外部ネットワークは
プロキシサーバ経由してるからかも知れんけど

243:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/16 09:32:52.24 kJOfXk1r.net
だなぁ
まぁ厳密にはほかのソフトでも新しくなるほど重くなってるんだろうけど
SSD化やハードの高速化で相殺できちゃう程度なんだよね
MAXだけがその相殺分をはるかにぶっちぎって起動や容量が重くなってるんだよね
2021とかをHDDで起動する羽目になってたらどれくらい重いのかとゾッとする

244:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/16 13:13:10.07 TR2Qr+au.net
いろいろ追加していけば重くなるのは当然だけど、
古い機能や特殊な機能はインストールを選択できるといいねえ。
窓や階段などの特殊なオブジェクトやレンダラー、
FFDモディファイヤみたいに完全に上位の物が付いたやつとか。
いらんやつを入れたくない。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/26 00:51:14.87 Kkk24+Kv.net
ライセンスサーバー落ちてる?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/26 08:59:49.19 Kkk24+Kv.net
今試したらサインインできた
どうやらAWSの障害に巻き込まれたっぽい
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

247:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/27 19:13:42.33 riBmVirs.net
なにげに
3ds max biped pro Auto TCB
ってスクリプトよくできてるな
bipedの近いキーで急に動きつけたときの
例のアレ勝手に直してくれて🐪

248:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/03 16:44:44.51 iuFBb5ZR.net
要はquadremesher搭載って事か
持ってるやついらんじゃんw

249:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/03 16:48:21.72 iuFBb5ZR.net
>ユーザーは、スムージング グループ、マテリアル ID 境界、UV データ、ブールシーム、法線、エッジ選択、角度分散などの既存のメッシュ データを利用して ReForm の結果をガイドすることができます。
これがどれ位の品質かって事ですかね

250:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/07 10:30:07.41 m7tiNVT3.net
URLリンク(www.youtube.com)
現状だと、このDrawCurveがバッサリないな
途中でイマイチだと思ったか次のアップにしよかって
思ったんだろうか

251:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/09 19:14:44.28 l578iyPy.net
みんなRyzen 5000シリーズって、どれ買うの?
ビューポート上での重たい作業用途だと、maxってバカだから(?) シングルコア重視で
最も冷やしやすいRyzen5 5600xをオーバークロックってのが最善なんかな

252:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/09 19:16:20.76 QT3bVIlP.net
いちばんいいRyzen買おうとしたらまるっと売り切れになってたぜ
i9より高性能なのにあんな安いんじゃそりゃみんな買うよな…

253:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/10 08:16:55.87 tqVeBgCz.net
今はレンダリングするならRyzenしか選択肢思い浮かばん
i9もあるけどそれより安くて速くて比べ物にならん
ビデオカードもAMDで揃えてあげたい所だが、でもそこはやっぱりnVidia

254:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/10 08:19:05.68 3tHqlmJ2.net
レンダリングだけじゃなくて、シングルコア性能でIntel鉄板だったはずの
ゲームのベンチまでRyzenが勝ってるんだからなあ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/12 19:57:24.17 U9CrR8RC.net
pc新調しようか検討してるんだけど、今どきはRyzenって不安定なんて事はないんですか?
(Adobe系も問題ないんすかねえ)

256:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/12 21:43:36.53 zFy8MObQ.net
うちは問題ないな

257:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/13 09:48:20.23 uIqkMWJI.net
うちのryzen3900xはAD・Adobeその他問題なし
ただしGPUはgeforceにしてる
複数のBTOショップで3DCGマシンとしてGPUもAMDにしてるパッケージが紹介れてクリエイターの紹介記事とかが乗り始めたら考えてもいいタイミングとは思うが

258:251
20/12/13 11:22:14.94 dY2U5dkk.net
昨日5900x買ってきたわ。詳しくないからよく分からんけど、稼働コア数をユーザーが設定できるらしいから大は小を兼ねるで。
実作業のシングルコア重視なら、一個下の5800xをOCが一番良い(?)かもだけど、きちんとした水冷とか面倒だからやめた。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/13 15:31:28.94 wK4jEz8z.net
今の時期はともかく夏場にarnoldでレンダリングはやめといたほうがいいかもなw>>258
今年の夏にそれやっててなかなか終わらんからカバー外して扇風機直あてしてやっと終わらせた

260:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/13 19:49:07.69 ft6ljORG.net
>>259
扇風機もファンもそんなに変わらなくね?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/14 04:59:40.44 93Vf8JTW.net
全然変わるぞ
カバー開放も諸刃の刃だが

262:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/14 10:54:08.09 kV7NxPNq.net
色々試したけどクリップファンみたいな小型なのはいまひとつ
昔、米メーカーの爆音サーキュレーターで夏場仕事してた

263:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/07 16:12:58.30 lWgzvHPE.net
40700円で元が取れるかしらん?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/13 21:47:24.33 miLGbFXV.net
最近はMayaで補助骨入れるリグがSNSでよく見られるけど
MAXではああいうリグはあまり見ないのはMAXではあまり向いていないのかな

265:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 11:29:22.98 2MX1+ZSf.net
>>264
思いっきり補助入れてるんだが・・・
URLリンク(area.autodesk.jp)

266:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 14:49:56.47 cZFpKBI4.net
問題はこういう良質なリギングチュートリアルが近年非常に少なくなってる事よね

267:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 20:17:23.53 2MX1+ZSf.net
まぁ、いいか悪いかはともかくとして
BipedとCATがあるからじゃないかな
InstantRigも使いかっていいし

268:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 21:39:33.17 kbCnxgWe.net
あんまイチからrigに工夫する風土ではなかったしねぇ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 21:22:48.49 wT6/PrG+.net
リギングって所詮は応用の積み重ねだから
チュートリアルが必要な人はそもそもリガーの前提条件を満たしていないし
そういう人が必要とするチュートリアルって多分リギングと呼ばれるような大層なものじゃなくて
とりあえず骨入れてIK仕込んでポーズ取らせたいとかそんなレベルだから
そんなもんマニュアル見とけで終わっちゃう

270:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 21:28:09.23 QFlOcV4z.net
>>269
> チュートリアルが必要な人はそもそもリガーの前提条件を満たしていないし
ダウト
チュートリアル一切見ないでマニュアルだけ読んでリガーになる人がいったい何人いるかねえ?
プログラミングでもリグでもまずは既存のものからの改造や応用で覚えていくのが基本だっての

271:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 23:19:00.10 sdlRgB2h.net
車輪の再発明は嫌じゃもんな…

272:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/17 13:51:50.38 Aykea+Gi.net
本それ。そもそもリグはそろそろ標準モジュールですべき時期に来てるな
基本的なアイディアはもう割と出尽くしててるし
10年前から似た仕組みをそれぞれのソフトの基礎機能のパズルで実現するために
個々のスタジオで四苦八苦してインハウスシステムリグを再発明する無駄を繰り返してるわけで。
いわばゲームエンジンがパブリックなものとして公開される前の状況に近い状況なんだよね。
かつては各ゲームメーカーが自社独自のゲームエンジンを作ってそれを強みにしてたんだけど、それに近い

273:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/17 14:22:41.84 SyGxnTeK.net
ここ10年20年でPC性能はどんどん上がって、質感再現や造形手法に関しては飛躍的な進歩を遂げてるが
3D造形における人体の骨格・筋肉と腱・皮膚といった要素の表現技法に関してはほとんど進歩してないよなあ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/17 14:32:05.33 Aykea+Gi.net
>3D造形における人体の骨格・筋肉と腱・皮膚といった要素の表現技法に関してはほとんど進歩してないよなあ
そうそう。いい加減その辺を表現するための専門標準モジュールとして実現しても良いころだよ。MAXはともかく
Mayaでもまだ停滞してるからねぇ。スタジオ内のものは門外不出で互換性もないしゲーム未対応だったりするし、
不便なだけなんだよなこの状況
他のプラットフォームでも市販されてるシステムリグというとCATのような骨だけの基本的なシステムリグから進歩してない

275:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/17 14:46:19.53 a4W8QHSP.net
インハウスリグはスタジオの垣根を越えてやりとりしようと思うとベイクしたリグだけしかできないもんな
外部アニメータの力も借りにくい

276:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/17 15:01:29.81 SyGxnTeK.net
>>274
うん
リアルにせよトゥーンにせよちょっとやそっと絵柄が違ったって、基本的な骨格や筋肉の内部構造は共通なのに
各スタジオごと作品ごとで補助ボーンだのコンストレイントだのと手間を重ねて毎度構築し直してるってほんと無駄な労力だよ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/17 16:33:16.12 Aykea+Gi.net
同意。ただでさえ原始的な補正を手間暇の力業で高度に見せていくノウハウのままだしな。
昔一時期、マッスル用の補助システムをソフトに組み込むのが流行った時期があったけど
重いだけで進歩や洗練されることなくそう言う流れが消えていったのが残念でならない
今でこそ うマッスル 腱 骨を表現する標準デフォーマを、GPUなどで高速化して実現する時期に
来てると思うんだがなぁ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/18 18:07:18.62 pByV4adJ.net
リギングに手間をかけるのは無駄な労力とは思わないけど、
スクリプトコントローラとかをがっつり大量に組み込んだ超重いリグでのモーション制作は
鬱病になりそうなほど辛い作業だ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/18 19:20:40.95 FfSmgYtg.net
リグを組むのが無駄な労力なんじゃなくて、原始的な機能だけでやってるから無駄な労力が多いって話だよ
今のリグ環境は、表計算ソフトなしに電卓だけで帳簿計算を行ってるようなもんだ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 00:39:38.57 SMxdwbku.net
よくわからんがmaxじゃなくて自分でrigオンリー用途のプログラムでも組んでるのかい?
だったらスレ違いだが

281:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 02:01:19.74 ZpuOuoQt.net
悪いがどこをどう読んだらそう解釈したのか全くわからん

282:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 04:02:28.32 SMxdwbku.net
悪いが説明下手すぎだ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 04:58:04.76 ZpuOuoQt.net
いやあれでわからないならあんたの読解力の問題か、スタジオで使われてるインハウスリグの話が全くわかってないかのどっちかでしょ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 10:31:52.71 gh6N6gla.net
ある意味において団結が必要なMaxユーザー同士
ささいな事で喧嘩するなよ・・・

285:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 14:00:16.30 Kf+G2DLE.net
まぁ初手から頑張って何かにマウント取ろうと必死なだけでトンチンカンなこと言ってる子供に合わせてあげる義理もあるまいて…

286:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 14:16:32.81 yvrwAiFs.net
いやそう言うふうに煽って時点でお前も
マウント取ろうとしてる子供だって自覚しろよ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 14:53:17.98 SMxdwbku.net
まぁそういう、わざわざID変えたのにオウム返しで逆ギレするようなとこよな…

288:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 16:14:42.18 ZpuOuoQt.net
それは自分がIDを変えてるからそう思うんだろ 三点リーダーの使い方が同じだぞ
まいて…
とこよな…

289:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 16:17:56.52 ZpuOuoQt.net
つうか、だいたい286はおまえ「も」って俺も含めて子供だって言ってんじゃねえか
そもそも「終わった話」に後から説明不足だ!とか噛みついてきて
(しかも別におまえにレスしてるわけでもないのに)
どっちがおかしいんだっつうの。いい加減にしろよ。わからない話なら会話に入ってくるな

290:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 17:12:43.51 oHeO7/6x.net
リグの標準化って誰しも一度は考えるんだけど簡単じゃないねぇ
たとえ汎用化したモジュール作ったとしても新たな要求が出てきた時に
本家の実装なんて待ってられないから結局自作することになるだろうし
結局は手間はかかるけど融通の利く今のスタイルに回帰するんじゃないかな
ま、結局その辺決めるのは超が付く大手なんで
ピクサーあたりが働きかけない限りはどうにもならない気がする

291:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 18:20:34.90 SMxdwbku.net
>>289
まぁ俺が大人気なかったのが悪かったよ
あと流石に三点リーダーで同一視は無理があると思うぞ
このスレで三点リーダー使ってるの全部俺になってしまう
どっちかというと「まぁ」で突っ込んだほうがよくないか…と思ったけどこれもめっちゃ使われてたわ
ともあれもう収めよう
>>290
まぁ有りもの+仕様に合わせて適当に追加ってのが現実的な線だわな
軽くググってみたがいつの間にやらmaxでも良さそうなのが色々出てるね

292:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 18:25:17.40 ZpuOuoQt.net
>>290
まぁCATやBipedもそう言う発想から出てきてはいるんだろうけどね
スタジオ内製では理想に近いものはけっこうあるけどみんな表に出せないし互換もないから困りもの
CATが出てきたときはあそこがスタート地点でどんどん進歩していくと思ったのなぁ
そうなってればMAXの優位はまだまだ保てていたような気がする

293:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 18:27:19.15 ZpuOuoQt.net
>>291
こちらも悪かった。俺も読み返せば着火が良すぎた

294:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 10:02:04.86 przWym/8.net
もしMaxとMAYAで全く同じリグを組むとして、やっぱりMAYAの方が速いのかな?
その辺はMax重すぎですわ

295:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 11:18:14.23 ABExMBmO.net
>>294
MAXは2019当たりからかアニメーションの評価値を見直ししたからか
どうか前よりは速くはなった
が、元から重い
でMAYAは元からMAXより軽い上にキャッシュ機能がついて・・・
ここらへんでやめといたほうがいいな・・・
でもMAXは高性能PCほど速さ実感できる構造だから(ニヤ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 12:21:48.41 SSOAc5BM.net
Maxも複雑なものを軽く組む方法はあるんだけどいかんせん手間がかかりすぎる
同じコストならMayaに流れるのは仕方ないと思いつつMax一本で早20年
俺が引退するまで持ってくれたらそれでいいと思ってる

297:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 19:34:29.56 P4PBixzz.net
エリアジャパンの連載でMayaのリグ講座みたいのが始まったけど
その中で、ARSってプラグインレスで動作する
リグセットアッパーがそこで紹介されてるけど、ああいうのが標準機能で実現してくれればね
あそこまで高機能は贅沢言わんが、そこそこカスタムできて
自動で一般ボーンを使ったリグをセットアップしてくれるなら後はちょっと自分で拡張すればすむ
CATとかのカスタム性が上がってくれて、かつそれが安定してるなら
それでもいいんだけどさ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 20:31:23.16 ZkUt84Kf.net
maxが安くなったのでプラグインも安くならないと

299:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 20:32:37.98 P4PBixzz.net
プラグインレスのリグが重要なのはプラグインがない環境でも
自由に読み込み編集が出来るからだけどな

300:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 22:18:32.75 ABExMBmO.net
>>297
>CATとかのカスタム性が上がってくれて、かつそれが安定してるなら
それでもいいんだけどさ
ん? InstantRigド安定だが・・・
後は、勝手に自分で追加してバージョンアップしたけどw

301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/21 11:12:35.33 eRyz6BYM.net
>>297
これね
URLリンク(area.autodesk.jp)
良記事なんで未読の人がいたら読んでみてほしい
>>300
普及率の定かでないサードパーティーのプロプライエタリはパイプラインに組み込みづらいのよ
うまく回ってる内はいいんだけどね…
協力会社やフリーランスにも負担を強いることになるしサポートもやらなきゃいけない
同じ負担なら自前でやった方がいいってところに結局は行き着いちゃうんだ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/21 13:12:55.20 ZWU0dB40.net
ハルシノのようなサイト復活してくれんか…

303:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/21 13:24:35.90 ySm8lhgt.net
>>302
MAXには冷たいが、これはあるで
まぁ、知ってると思うけど
URLリンク(3dnchu.com)
もしくは、ハルシノ位だと英語だが
URLリンク(www.maxplugins.de)
これかな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/21 15:22:14.36 6pw0HqgI.net
今は英語文献苦手でもDeepLとかのAI翻訳でほぼ問題なく読めるからいい時代だな
チュートリアル動画も自動翻訳でおおよその大意はつかめるし

305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/21 15:39:41.20 X2t9ZZpj.net
で、結局ハルシノのさとうさんは、一体何があったんだ?
あれだけきっちりしてそうな人が忽然とサイト更新止まったって
なんかあったんかと思ったが、俺の貧弱な情報網ではさっぱりわからんかったわ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/21 17:39:40.93 6pw0HqgI.net
記憶では別に取り沙汰されるようなことは何もなかったと思うけどなあ
ある日突然サイトが消えたとかでもなく、挨拶や簡単な説明もされて、準備期間も設けての円満閉鎖じゃなかったっけ?
想像するならCG界隈全体が一時の喧騒状態に比べてかなり落ち着いてたし、特に2ch以外にもTwitterやFacebook等新しい形の情報交換コミュニティが出来つつあった。
そうした世相を反映しての、ここらで自分の役目は一段落ついたので1ユーザーに戻りますという挨拶があったと思う。
昨今の情報サイトのようなアフィ広告が多いわけでもなく、Autodeskから何を貰ってたわけでもないほぼ完全なボランティアをよくあれだけ続けてくれたもんだと感謝しかない。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/21 17:46:31.23 ySm8lhgt.net
Zで行こうの人は、結構最近も更新頻度高いな
へぇ~、まだMAXやってたんだw

308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/21 18:19:57.77 ZWU0dB40.net
>>306
確かに
ハルシノさんには感謝しかない

309:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/21 18:35:17.10 7xWs2xR6.net
>>挨拶や簡単な説明もされて、準備期間も設けての円満閉鎖じゃなかったっけ?
そうなの?いや、全然知らんかった。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/21 21:55:02.32 eRyz6BYM.net
当時はもうCGTalkに移っちゃってたから
ついに閉めちゃうのか~程度だったけど簡単な挨拶は見たような気がする
閉鎖前は更新も投稿もほとんど無かったし役割終えた感はあったね
Max使いのベテランであそこの世話になったことがない人はいないだろうし
日本におけるMaxの地盤形成に著しく貢献したサイトであることは確かだ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/22 12:33:55.45 XPzQIGGH.net
ハルシノさん全盛期の頃はなんかワクワク感があったなぁ
今はmaxの新しいバージョンが出てもインストールさえしないわ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/22 19:23:08.28 9eOUlfAU.net
>>300
インスタントリグって使いやすい?
前に動画見たら、けっこう無駄な手順多そうで
これならCATでも大差ないなぁと思ったんだけど
URLリンク(www.youtube.com)

313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/22 19:47:38.55 sFzXtlIe.net
>>312
単にCATの組み立てのリグそのまんまで
URLリンク(docs.instantrig.com)
こんな感じで事追加しただけ
パクったとも言うけど・・・

314:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/22 21:02:06.14 9eOUlfAU.net
>>313
なるほど、CAT+トゥーンアニメーションでよく使われる機能を多数追加したようなシステム・・なのかな?
機能自体はいくつか欲しいものがあるけど
IKMAXと共存できないだろうしなぁ。これ↓あると骨の配置がめちゃ楽なんだよね
URLリンク(www.3dtoall.com)

315:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/11 05:02:37.61 Cl0v5ugr.net
>>253
XEONは?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/11 07:56:40.46 Myjaj8+a.net
自動リグものいくつか出てるけど、
モーションキャプチャーデータや過去のモーションデータの読み込み、
それらをブレンドして新モーション作ったりする機能ってある?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/11 19:30:41.88 8JpBOZhV.net
xeonは昔からシングル遅いから普通のオペレーションでは逆に遅い
レンダリング用にマルチCPUで組むとかメモリ量必要とかpciレーンとか必要でなければ
今だとthreadripperとryzen最高

318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/11 21:42:38.87 lTrWPK+x.net
>>317
デュアルでメモリたっぷりならアリ、ということでしょうか。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/12 00:19:12.94 shwSYBAw.net
むしろクロックでは

320:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/12 08:32:50.41 26d0yCjJ.net
>>318
xeonマルチは糞高いからやっぱり意味ないな
レンダリングはアニメーションなら複数台数でネットワークでやった方がいいし
シングルフレームでもディストリビュートでいけるから
メモリはそんなにいらないでしょ
128gbで足りない作業なんかないというか
足りなくなってる人はその時点でxeonとかの存在意義を知ることになるので
xeonていいのかな?て言ってる人には逆に高くて遅い
とにかくクロック重視が基本で
レンダリングの為にどれだけコア増やすかじゃないかね
ついでにquadroも普通意味ないな

321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/12 09:15:28.40 Zc3MIaWd.net
geforce2080tiだけど
プレビューのポリゴンがチラチラする事が多くて
クアドロだとこういうの無いのかなーと迷ってる
でもシーンファイルによるというかポリゴン数の多さとかシーンの作りによるような気もするのよね…

322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/12 10:14:30.44 ogeBaQA0.net
画面のちらちらは設定幾目のディスプレイドライバをOpenGLに変えたら直らんかな?
ゲーム用に速度を重視したDirectXだとちらちらしやすいけど、逆にOpenGLは精度を重視してるから。
ただmaxのOpenGLは古いままだからまずいことがあるかもしれんけど。
クアドロはOpenGLだと速いってことだからそういう用途だと意味あるかも。・・・10年位前の知識だけど。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/12 15:21:32.04 26d0yCjJ.net
チラチラてある程度の規模があるシーン?
個人的にはdirectxの軽快さを捨てられないな
quadroにたところでdirecx xの方が速いししRTXの方が速い

324:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/12 15:22:18.46 26d0yCjJ.net
ビューポートクリッピングの調整

325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/12 15:22:22.34 Zc3MIaWd.net
>>322
ありがとう、前に問題のあった仕事のデータで一度試して見るよ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/12 15:25:11.67 Zc3MIaWd.net
>>324
あ、その問題のあった仕事の時はそれでなんとか乗り切ったのよね
まぁそれでチラつきが収まる理窟もいまいち分かってないだままけども。。。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/12 15:26:28.62 Zc3MIaWd.net
数百MBの結構大きな規模のシーンですハイ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/12 15:35:56.94 26d0yCjJ.net
クリッピングでのチラチラ回避は
デプスに対するポリゴンの配置関係の解像度みたいなものを
範囲限定することで解像度つめるみたいな感じじゃないかな
感覚で言ってるだけだけどw
個人的な経験ではビューポートはそれなりのやりくりでおさえておくべきで
そもそもシェーディング表示なんてレンダリングと違うのだからあんま細かく見すぎても時間の無駄だと思ってる

329:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/13 11:54:37.39 Wd4ZIvt7.net
Radeon RX 570使っているけど、業務内容とグラボって相性あるよね、、
ブイレイに最適化するのか Unreal Engine に最適化するのか、Photoshop やAfter Effectsなんかも使うからそれを考慮するか、で色々差がが出てくるし、不具合も出てくる。
どこを犠牲にしてどこを取るか、、、悩ましい。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/13 13:26:33.51 UoK+oyFE.net
詳しい訳じゃないからアレだけどそのあたりはやはりソフトごとの最適化のノウハウが溜まってるnvidiaの方が一日の長があるのかもね
amdは最近ガーッと勢いづいてきたけど
3DCG用途で前世代のthreadripperにメモリ上の問題が起きたり色々あった
ただ今は対策済みのはずだし以降は相性問題に注意払ってると思うから
問題がある点を調べたらファームウェアアップデートが出てるかもしれない
俺はcpuはryzen9にしてるがgpuはまだもう少し様子見たくてgeforceにした
複数のBTOショップでCGスタジオやクリエイターのお墨付きでRadeon乗せたCG用途専用機の紹介が出だしたら頃合いだと思ってる

331:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/13 13:28:38.96 UoK+oyFE.net
あと、そっち関係の話をしばらく前に
3DCG制作パソコンを語ろうスレでやってた
まぁ正解が出るような話ではなかったけどね

332:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/13 23:45:01.79 z4jQn5rN.net
cuda使うしnvidiaしか見えてないわ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 16:28:09.57 OVeNMTTA.net
ge force か radeon かでも迷うよね
後者は派生バージョン多過ぎてわけ分からんし

334:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 17:05:21.37 blpSqMnV.net
GPUは迷わずGeforceだろ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/15 10:38:18.80 cUjDhiDL.net
cpuもgpuも迷いようがない

336:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/15 14:42:31.04 ZDFvyGqJ.net
CG関係ならGeForceだよねえ。
ほとんどCUDA使うからradeonは対応してませんって書いてある。
CPUは悩む余地があるけど。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/15 14:59:32.20 FcRbsQRA.net
まぁRyzenコスパいいからな…
BTOでもCGクリエイター使って宣伝させてるし、前の世代ならともかく今は大きな問題は出とらんだろ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/17 09:28:28.82 U48s5tLJ.net
通常オペレーションの中目黒での性能は普通にamdだと思うけど
今intelでコスパ良くなるラインてあるの?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/17 09:34:04.64 U48s5tLJ.net
中目黒てw
目的と言いたかった
そういえば一時期dual xeonで100スレッド以上ありつつシングルスレッドもスレッド数からすればまずまずのトップクラスのを使用してみたことがあったけど
普通のレンダリングはさておき
楽しみにしていたpfoenixfdのシミュレーション&レンダリングが普通より遅くてがっかりしたことがある
スレッド分割とかメモリ関連とかで効率が悪かったのだろう

340:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/17 09:48:10.27 KWp4Arv1.net
phoenixFDはキャッシュのディスクアクセスも結構影響でかいよね

341:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/17 22:51:48.40 eMWrkD3J.net
3dsmaxのデルタマッシュとかテンション変形って
モディファイヤと直結してるから他ソフトと比べて
ペイントで排他したりする処理とかが、ちょっと楽になってるな
mayaも一応ヒストリでオンオフできるけど

342:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/19 14:31:38.51 4x3QTaBU.net
URLリンク(3dnchu.com)
この使い所が有りそうで無さそうな、懐かしい感じがするプラグインだ…

343:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 11:20:54.04 W+OaUX3d.net
この人が作るものはなかなか便利なのが多いし安いからよく使ってる。
polydamageとかよく使うねえ。
今回はスクリプトじゃなくてプラグインなのか。過去のやつもプラグインになってくれんかな・・・。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 12:07:23.29 a1AipfqL.net
>使い所が有りそうで無さそうな
10年くらい前に既存シーンに雪降らせろとかのオーダーがあって
SnowFlowProを買った、その仕事以来使っていない
今同じようなオーダーきたらどうするかUEあたりでお手軽に
できたりするのかなと思って検索してたらBlenderにアドオンあるな

345:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 15:38:49.31 TKsghPKg.net
500円玉でも枯れ葉でも降らせられるよ

346:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/26 21:52:09.44 kI8Owtcy.net
Vray5やphoenixFD4使ってる人に聞きたいんだけど、
今のバージョンって前のと比べて計算速度とかは上がった?
新機能は特にほしいものがないなあと思ってバージョン上げてないんだけど。
新機能はいいから既存の機能は進歩したか気になってます。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/02 14:33:16.68 93lVoPDZ.net
今dynamoって買える?
MarvelousDesignerと比較してみたいんだけど、
購入ページが行き止まりなんだよね・・・体験版もダウンロードできない。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/05 13:29:13.57 MG4BtCCm.net
maxを使っていたらmayaも使えるようになるんだろうかな?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/05 16:56:00.92 eGF/aBN6.net
ならんよ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/06 17:14:34.00 8OmacH26.net
Tyflowでその場でゆらゆら揺れてる水中の埃みたいなのはどうやったらいい?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/07 12:10:10.58 ed0xT+UV.net
起動時のマテリアルブラザーのスロット、灰色一色で見づらいですよね。
あれをカラフルにしたいんですけど・・・どうしたらできますでしょうか。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/11 03:33:57.84 +0yLcN5M.net
むしろ2021からは勝手にデフォルトはカラフルというか
色々な材質のプリセットになっててウザくて灰色一色にしたわ
公式フォーラムに変え方があるで
URLリンク(forums.autodesk.com)

353:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/13 10:35:09.30 XYdsRHLN.net
カラフル好き女子・・・

354:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/13 18:21:00.32 pQUZCxK5.net
みんなblenderスレに逝ったのかな?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 04:54:27.12 9i1hVSDL.net
うん俺はもう去年からADの年貢やめてBlenderだわ
Pencil+とかモディファイヤのインスタンスとかMaxの優れた部分は懐かしいけどな

356:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 09:09:51.49 t6/T8wKF.net
一人で書いてそう

357:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 10:51:05.44 0/bg/l7u.net
blenderは良いけど配列がmaxとちょっと違うんだよな
maxのがオレはやりやすい

358:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 13:09:31.47 9i1hVSDL.net
>>357
プログラミングする時だとか、最後に選んだもの以外は選択順序も残らないのが面倒ってやつかな
最後に選んだものだけ特別扱いの「アクティブ」になるって概念はMaxに無いんで最初とまどった

359:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 01:03:16.49 btv62h7R.net
モディファイヤはMAXが一番だよ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 06:27:32.22 AyK5wOqK.net
あとやっぱファイルの入出力はmaxのが上手

361:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 13:03:06.21 9tHHhmkK.net
確かにCAD系のファイル貰った時はmaxのスタッフに頼むわ
fbxも安定してる気がする

362:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 13:50:45.32 AyK5wOqK.net
大抵シェアを持ってるソフトはそこはしっかりしてるよね。
Adobeもしかりだけど

363:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/24 17:48:40.15 8ZqD+Fgg.net
2022が出たとかメール来たが何がかわったんや

364:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/24 22:34:51.27 xkmFQ7Mc.net
URLリンク(help.autodesk.com)

365:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/25 08:25:48.10 wrWVKsmN.net
Maya、MB、Mudは2021すっとばしたな
最近Max意外と地味に真面目なアップデートしてるな

366:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/25 14:12:11.78 uWH3uGc8.net
2022新機能
URLリンク(area.autodesk.jp)
地味な機能アップは、使いやすくなったりするのでむしろ望むところだけど、
数が少ないのよね・・・。同じレベルの機能アップをもう3~4個くらいほしい。
どうでもいいけど、機能紹介動画の音楽好き。
以前から気になってたけど、詳細が知りたい。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/26 11:45:57.61 2WdtUC/w.net
確かに
地道な改善も必要なんだけど
願わくばもうちょい色々欲しいね

368:名無しさん@お腹いっぱい
21/03/26 14:59:28.85 hwYjp+EY.net
どのソフトも大幅な機能追加って減ったよねぇ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/26 15:56:47.75 82PqTxqr.net
>>368
おまそれZBrushの前でも言えんの
しかも無料アプデやぞ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/26 17:07:26.86 u8y9T6UL.net
ZBrush,Blender,Houdini,Unreal,Unity,Substanceあたりは結構機能追加してるイメージ
Autodeskは殆ど停滞してるイメージ
特にMB、Mudあたりは酷い
C4DとかLWとかはワカンネ
Adobeは...どうなんだろう
何気に新しいソフト増えたりとかしてるし
それにSubstanceも今はAdobeだし

371:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/26 17:27:40.25 rbidMckB.net
Mayaは言うほど停滞してない気がする
なんだかんだ言ってキャラクターやリグ関係ではいちばん高機能だし
Blenderはアニメーション関係ではまだまだMaya・MAXには及ばない
ボクセルやヒートスキニングもないし、ポーズスペースデフォーマ(MAXのスキンモーフ)もない
アドオンでもポーズスペースデフォーマに相当するものはまだ無い
リターゲティング関係もまだまだこれからなのでモーキャプ環境をバッチリ整えてるとこは使いにくいだろうし
Blenderが伸びてるのはモデリングなどのオブジェクトメイク関係だしな

372:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/26 20:24:57.24 2WdtUC/w.net
Blenderのアドオンは組織的にバランスを考えて開発していくわけじゃないみたいだから
開発者の功績が分かりやすく、昨今のCGトレンドを反映しやすいモデリング機能のアドオンに集中するんかね

373:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/26 21:44:42.82 FntsbkMo.net
>>371
max使ってるがBlenderはアドオンでボクセルスキニングはあるよ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/26 21:50:40.67 rbidMckB.net
>>373
だからボクセルについてはアドオンがないとは言ってないんだが

375:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/26 22:29:46.40 QraOr7j7.net
>>371
> アドオンでもポーズスペースデフォーマに相当するものはまだ無い
そのものが無いだけで、ドライバって機能で普通にスキンモーフと同等のことはやれるがね
さらにその設定を補助するアドオンもあるが、まあUIや手順はBlenderの方が面倒くさいはくさい
アドオンが伸びてるのはモデリング関係ってのもそれあなたの観測範囲が狭いだけでは、としか


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