Daz Studioスレッド Part30at CG
Daz Studioスレッド Part30 - 暇つぶし2ch1023:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 12:32:58.15 JxvpiMJx.net
実験してないから分からんのだけど
NVLinkで繋ぐと2枚が2倍速の1枚として認識される
dForceが1ボードしか使えんので繋いで倍速にしたいんだよ

1024:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 12:39:43.62 JxvpiMJx.net
コストパフォーマンス考えると俺はクアドロRTXは視野に入らない
かけた金額と上がる速度が釣り合わない
2080tiをもう1枚積むとやはり2倍になる
この次2倍にするにはもう1枚じゃなくてもう2枚必要なんだ
どうせ2枚足すなら4枚マシンにするよりも
2枚マシンをを3枚にして
もう一台の1枚マシンを2枚にした方が
金額と俺的な作業効率が良かった
これがクアドロはかける金額と上がる速度倍率の割合がコスパ悪い
マシンオタクならやっちゃうところだけど
あくまでも作業用ツールなんでそっちは拘らない事にした

1025:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 12:49:57.09 JxvpiMJx.net
グラボ側が11GBを3枚持ってるわけだからね
やっぱりいろいろ素材を突っ込んだシーンを作って監視してると
16GBだとメモリー使用量は超えちゃうし
32GBでも結構すれすれ行ったり超えたりもする
超えたらそこからボトルネックが始まる
メモリーが足りなくてデータ転送中の度にグラボが休むような状態になってたら速度は下がるもの
せっかく2080tiを3枚積んでも休み時間が入るようなら意味がなくなってしまう
さすがに64GB積んだら使用量が一杯になる事はない

1026:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 13:16:08.17 Wtj00dPw.net
オレの使い方だとVRAM11Gだと足りない(と思わしき)事がおおいんで、何枚刺しても11Gしか使えないRTXよりは、もともとVRAM24GあるTAITAN RTXの方がいいかもと思えることがある(クアドロも然り)
DAZで売っている森林プロップにG8を数体おくと、メモリ64Gでも足りなくなる事がある(Irayプレビューすら動かない)
多分なにか回避する方法があるんだろうけど

1027:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 16:30:48.05 JxvpiMJx.net
深林は触らない事にした
2080tiiでNVLink SLIで繋ぐとVRAMは22Gになるんよ
だけどある程度コンパクトに収めたくて2スロットのグラボで最終的に4枚の挿せるようにしたら
2スロット用のブリッジが手に入らなくなってて詰んだ
昔は一万ちょいで売ってたはずなのに

1028:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 16:47:52.18 JxvpiMJx.net
水冷とかで2スロットで詰めむ人はブリッジどうしてるんだろ
2スロットのグラボもけっこうあるのに

1029:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 17:14:14 Wtj00dPw.net
URLリンク(www.gdm.or.jp)

これ読むとRTX20シリーズはNVLinkしても1つのGPUには認識しないって書いてあるんだけど、この記事が間違っているのかな?

クアドロシリーズだったらNVLinkすれば1つのGPUとして認識するらしいんだけど

1030:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 17:16:08 Wtj00dPw.net
もしNVLinkすれば22Gで認識するのならオレもやってみたいのでぜひ結果を教えてください

1031:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 17:44:01.46 8v7Pl2RQ.net
新スレ
スレリンク(cg板)

1032:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 19:25:37 Bhc4cb63.net
俺も詳しくはないので試してみたいところ
2スロットのHBブリッジご手に入ればいいのだが
どこにも売ってないか見つけても馬鹿高い

1033:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 22:50:15.53 mpAUqIzU.net
22GBで認識する訳じゃないぞ。
NVLinkによってGPU間の通信が従来より高速になるので、両GPUにデータを重複させずにお互いのメモリを参照して動くようなソフトウェアも開発可能だということ。各GPUにそれぞれデータ持たせるよりは遅い。
従来型のソフトでは当然11GBの枠内での動作だよ。

1034:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 22:55:36.14 mpAUqIzU.net
irayのようなレンダラはどちらのGPUも演算に必要となるテクスチャのデータが大きいので、各GPUのVRAMに共通してデータ持たせないとネックになる。
各GPUの処理に必要なデータが明確に別れたアプリケーションなら、従来との互換性を捨てて一から作れば22GBのメモリを使うことも可能だ。

1035:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 02:08:21.70 Y5LZycmP.net
>>981
すげえな

1036:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 05:11:55.86 iv7Pxi9F.net
>>1000
アホだと思ってくれ
100万は超えたと思う
人によってはマシンに凝るより素材の種類を買った方がいいと思う
俺は動画編集にも使うからと思って突っ込んだ
と言ってもPremiereProやAfterEffects監視してて3枚フルに動いてた事なんてまずない
外付けHDDと動画素材データのやりとりがボトルネックかもしれん
1枚のGPUメーターが少し上がってるだけ
DAZだとGPU使用量は3枚とも100%がずっと継続して温度もいっぱいまで上がる
これだと9900kのCPUレンダリングを足してもレンダリング時間はほとんど変わらない
なのでレンダリング中でもマシン操作が軽くて別作業が可能なようにCPUレンダリングは切ってる
寝てる間に自動で4k画像をレンダリングさせてると
DAZがGPUを見失ってCPUレンダリングになってたりして
そしたらそのカットだけレンダリングタイムアウトしてて画質が荒くなってる

1037:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 09:56:27.89 ParHIf/Z.net
高いグラボ買わせようとする
nVidiaとDazの戦略には絶対引っかかりたくない
バッチレンダでお休み時ゆっくりレンダ

1038:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 10:10:09.45 BdARsg+u.net
お休みバッチレンダもいいけど
レンダ終了時に不具合や改善点をみつけてやり直し!を繰り返すのが作画手法なんで多用はできないかな

1039:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 13:46:17 luqvlX5J.net
質問痔爺 = 5ちゃんに出没する妖怪の一人
>>1
    , -─- 、
 /::::::::::::::    ::\
/:::::::::::        ::∨ト、        こいつはくせえッー!
::::::::::          :: レ'ノ
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ     ゲロ以下のにおいが
ヽ-──i===i─-}ァ'  ノ    プンプンするぜッ───ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )     こんな変態ロリコンには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'        ねえほどなァ──ッ
i1(リ        r;:ドヽ K
ヾ=、     に二ニヽ `|; )      環境でロリコンになっただと?
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ        ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__  こいつは生まれついてのロリコンだッ!
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
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1040:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 13:46:30 luqvlX5J.net
まとめサイトの管理人が、サイトに掲載するために自作自演で質問している場合もあるよw

知ってると思うけど、ブログやまとめって、商品が自体が高価な場合アフィ誘導したらかなり儲かるからね

>>390
ああ
繰り返し何度もやってくる初心者質問ってまとめサイトのネタ作りだったのか
アホな焼き畑農業やるなあ

例えばこの***とか、ほぼここの転載だからな
丁寧に説明してもアフィの肥やしになるだけ

1041:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 16:20:06.12 BdARsg+u.net


1042:1001
Over 1000 Thread.net
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