Daz Studioスレッド Part17 (slip=vvvvv)at CG
Daz Studioスレッド Part17 (slip=vvvvv) - 暇つぶし2ch452:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/25 09:14:56.40 Lqc/ovUB0.net
>>406
ScaleやらYup/Zupの違いもあるけど、OBJ/FBXインポート時に
個人的に一番痛いと思ってるのはOpacity強度の扱いだな
メッシュの表示くらいはデフォルトでやってよ、とは思うね
(プレビュー表示がワイヤーモードなら問題ないのかも…)
外部アプリとのOBJやりとりは様々なブログに書かれてるけど、
最終的にはDazStudioのクセに合わせなきゃいけないみたいだね


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