Blender Part67at CG
Blender Part67 - 暇つぶし2ch278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 14:57:16.92 rckiQLeC0.net
>>270
たとえば広い面に同一パターンの凹凸を適用したいとかには威力あるはず
ただ実際の情報増えてないのにMultiresで分割してるだけでblendファイルサイズ増すし
レンダリング中もテクスチャというより一時的に分割したポリゴンのせいでメモリもCPUも使用増えると思う
displaceでしかできない用法も逆もあるし、ポリゴンだけでやる場合とはいろいろトレードオフ考えて使う感じ


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