Blender Part67at CG
Blender Part67 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 15:28:57.92 ySOdqcSGM.net
新スレ乙
優しい人が答えてくれるから皆どんどん質問していこう!

3:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 21:50:40.32 V8VeJkGe0.net
質問スレはこっち。
 Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有)
 スレリンク(cg板)
バージョン2.8(ベータ版)の話題はこっち。
 Blender Experimental【EEVEE・左クリ選択】
 スレリンク(cg板)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 15:11:25.33 +Hm5V1wX0.net
blender公式のpythonのチュートないの?

5:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 16:07:42.82 +Hm5V1wX0.net
ディスプレイすにノード接続したらバンプからノーマルを作れるっぽいけど、バンプに法線情報ないのになぜ作れるの?ただのハイトマップでしょ

6:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 16:15:37.75 09vZrbfx0.net
URLリンク(twitter.com)
国際アニメーション映画協会でblenderが
アブ・アイワークス賞を受賞したらしい
(deleted an unsolicited ad)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 18:18:00.78 CekPJLiDa.net
どなたかパーティクルのマテリアルをランダムで着色するやり方教えて

8:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 18:26:13.89 +Hm5V1wX0.net
スカルプトで皴作るときポリゴン数が増えすぎる
だからテクスチャペイントとバンプを使って皴を作ってる
でも、バンプをノーマルにしてゲーム用素材を作りたい
こういう場合はどうするの?

9:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 20:49:14.07 SsqmEYAi0.net
>>8
Zbrushを使う

10:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 20:49:45.99 CekPJLiDa.net
ディフューズBSDFってなんだよ!
イライラ…

11:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 20:54:13.18 CekPJLiDa.net
>>10だけど自己解決したわ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 21:56:55.61 +8fmxCcd0.net
生モノとかお菓子の生地とかのニッチなテクスチャとか探してるんだけど、有償でも無償でも良いから様々なテクスチャを取り扱ってるサイトのオススメを教えてくれぇ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 21:58:12.61 1tXaOzgV0.net
自分で撮った方が早そう

14:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 23:19:15.41 CekPJLiDa.net
.FBX優秀かも

15:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 23:24:27.90 g4qgssv70.net
そういうのは自分で写真撮って取り込みだろーが…
ニッチすぎんぞw

16:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 23:24:44.55 +8fmxCcd0.net
仕方ないからどっかのサイトから適当に取ってきたクッキーの画像をうまくシームレス化する様に画像加工する方向で決めた めんどいけど仕方ねえか‥

17:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 23:26:34.54 +8fmxCcd0.net
あーでも手持ちのスマホでも撮れる時代だしクッキー買ってきて撮るっていう手法もあるか(´・ω:;.:...

18:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 01:20:22.53 NxhVzTiJ0.net
ゲームの背景みたいなきれいなcg作品(静止画)を作ってみたくてblenderインストールしたんだけどさ
バージョン2.79なのな
バージョン2.80にしといて操作とか覚えたほうがいいかな

19:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 01:25:43.58 1Bq/o6sd0.net
初心者だけど短期的に豊富な資料を集めて確実に効率よく学びたい→2.79
せっかくだから長い目で見て色々な要素を覚えたい→2.79
すでに3Dを熟知していて操作や感覚の違いを自分で吸収できる→2.8

20:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 02:48:39.70 WnZ+/CLqp.net
>>19
まさに的確
2.79と2.8どっち使うのがいいですか的な疑問へのテンプレにしたい

21:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 03:21:54.58 jEptjvxYr.net
Blenderで一つのオブジェクトに対し、編集モードから面を一つずつ選択して、2つのマテリアル(赤と青)を適用します。
その後に赤と青を設定した一つのオブジェクト全体を透明にしたい場合は、いちいちマテリアルの設定で赤の透


22:過設定、青の透過と2つのデータをいじらないと全体を透明に出来ないのでしょうか?



23:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 04:31:47.45 6ufwtVNn0.net
>>21
全体を透明にしたいだけなら編集モードで全体選択して透明のマテリアル適用。
そうじゃなくて透明は一例で、特定の質感狙ってあれこれシェーダーを組み合わせた設定の色ちがいを簡単にやりたいのなら組み合わせたシェーダーをグループ化して、
そのグループの入力に色を突っ込めば、個々のマテリアルの色はそのまま変えられるし、
組み合わせたシェーダーのパラメーターやらなんやらを共通的に変えたい時はグループの中身編集すればそのグループ使った全てのマテリアルで変わる。
例えばTransparent とSSSをミックスするシェーダーをグループ化して、
Colorを入力にしたシェーダーグループを作れば、
そのColorに赤突っ込んだマテリアルと青突っ込んだマテリアルの透明度を共通に変えたい時はシェーダーグループの中開いてミックス比を変えれば両方のマテリアルで透明度が変わる。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 05:14:17.33 ahR4kkKh0.net
スカルプト重い場合バンプ使うけど、テクスチャペイントをノーマルにはできないのでしょう

25:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 10:15:56.27 0kVJWx6Ir.net
>>22
すみません。書き方が悪かったです。
図にするとこんな感じです。
オブジェクトを選択して編集モードに入り、全選択してマテリアルの透明度を変えて適用すると、選択しているマテリアルの色にすべて置き換わって透明になります。
URLリンク(o.8ch.net)

26:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 10:21:00.85 0kVJWx6Ir.net
出来ればUV展開では無く、オブジェクトのマテリアル設定で両方の透明度を一括で変えたいです。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 10:32:38.23 3LH+vjFV0.net
>>24
これ読める?>>3

28:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 10:44:17.74 0kVJWx6Ir.net
>>26
初心者じゃないので……

29:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 10:46:45.64 0kVJWx6Ir.net
初心者向けの内容ならBlenderの初心者講座で自分のやりたいことが書いてあると思うんですが、色んなサイト見ても出てこないからコッチで質問しました。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 10:50:43.60 0kVJWx6Ir.net
>>26
まぁどうせ貴方も分からないんでしょう

31:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 10:51:14.98 VQFKbLmL0.net
>>27
初心者チュートリアルにあるほどではないけどやっぱり
内容的には初心者だからおとなしく>>3のスレ行っとき
質問するときにバージョンやレンダラーとかちゃんと書いてな

32:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:19:06.79 0kVJWx6Ir.net
>>30
バージョンとかレンダラー関係ある内容なんでしょうか?
どう見ても関係ないですよね
と言うか貴方も分からないんでしょう。どうせ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:22:55.63 VQFKbLmL0.net
自分で「書き方が悪かった」と言ってる通り君の必要としてるものが伝わってない可能性は高い
特に初心者は関係ありそうなことはとりあえず書くべき
てか>>22でいいんじゃないの

34:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:26:00.65 0kVJWx6Ir.net
>>32
その方法で解決しないから追記したんだけど……

35:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:26:46.87 3LH+vjFV0.net
初心者かどうかじゃなくここは質問スレではない
バージョンは2.8と2.79で操作が違う時期
不透明度というかマテリアル設定はレンダラーに思いっきり依存してる
その程度の違いもわかってない上に質問に煽り付けてるようなら初心者云々以前の問題

36:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:28:56.59 0kVJWx6Ir.net
Blenderの話題を書くスレでしょ
なら上級者スレとでも付けて下さいよ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:29:31.74 0kVJWx6Ir.net
ま、どうせ上から目線で話してる貴方も分からないんでしょうが

38:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:31:15.49 VQFKbLmL0.net
>>33
上記の説明で推定できる要望なら解決できるよ
できないなら


39:君のやりたいことが伝わってない 説明を頑張れ



40:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:32:18.64 0kVJWx6Ir.net
向こうは初心者質問スレなので、初心者じゃない私はそれに該当しないのでコッチで聞いたまでですよ。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:33:44.52 0kVJWx6Ir.net
>>37
グループ化しても個別の面に設定したマテリアルを一括変更出来ないでしょ。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:34:46.56 VQFKbLmL0.net
初心者かどうかは周りが判断する
いまのところ言動は初心者のそれ
そもそもそのスレは初心者でもおkってだけで別に専用ではない
ってことがわからない頭だからこじれるのだろうけど
>>39
できます

43:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:36:52.34 0kVJWx6Ir.net
>>40
あー、貴方も勘違いしてると言うか、何で画像を追記したか分かってないみたいですね。
「一つのオブジェクト」の話ですよ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:37:35.53 0kVJWx6Ir.net
>>40
あと、私から見たら貴方が初心者っていう……

45:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:37:58.20 r3TxNkfdM.net
グループ化した設定出力ノード接続すればええやん
ヘイトスピーチ始めるとか荒らしか?

46:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:38:38.67 VQFKbLmL0.net
>>41
一つだろうが複数だろうがその画像の上体だろうが同じ

47:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:39:01.34 VQFKbLmL0.net
上体→状態

48:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:39:42.14 0kVJWx6Ir.net
周りが判断するの「周り」ってのが漠然としすぎてますね。
「周り」の基準すらないんだから、主観で初心者かそうじゃないか判断するしかないでしょうに

49:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:48:01.33 0kVJWx6Ir.net
>>43
>>44
だからそれで出来ない事だから出来ないって言ってるんですよ。
第一>>22さんの答えが勘違いした答えになってたから追記したんだからその答えで出来るわけ無いでしょ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:51:12.56 VQFKbLmL0.net
>>47
だとしたら上でも言ったがやりたいことが伝わってない
説明を頑張れ

51:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:51:55.81 0kVJWx6Ir.net
>>48
まぁ全く的はずれなことを言ってる貴方に頑張って伝える必要は無いです

52:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:53:28.39 VQFKbLmL0.net
諦めるならそれはそれで別に構わんけども

53:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:07:49.81 ahR4kkKh0.net
バンプマップのノイズ感ってどうにもならないの?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:11:51.49 0kVJWx6Ir.net
>>50
貴方には聞かないってだけですよ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:12:58.80 0kVJWx6Ir.net
>>50
と言うか分からないなら素直に分からないって言えばいいのに

56:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:16:06.57 VQFKbLmL0.net
>>53
最初から言ってるじゃん
俺や22の人が言ってるやりかたで解決できる要望じゃないなら
どういう要望なのか分からん
説明を頑張れ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:20:30.97 0kVJWx6Ir.net
>>54
話の内容すら分からないならコッチは貴方に聞く必要はなく、話の内容を理解した上でそう言ってるなら分からないなら分からないって言えば良いのにって意味です。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:24:27.45 VQFKbLmL0.net
>>55
上でも言ったが君の説明から俺含め何人も想定してる要望なら上の策で解決できる
出来ないと言うなら俺含め誰にも要望が伝わってないということ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:27:56.68 3LH+vjFV0.net
URLリンク(i.imgur.com)
出来たけどこれで何か問題あるの?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:28:19.22 esOIddES0.net
このスレの機能
×質問スレ
×雑談スレ
○日本Blender界の迷惑キャラ隔離施設
自分には必要なくてもなくなると困るやつw

61:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:45:48.38 0kVJWx6Ir.net
>>57
全体を見ないと何やってるか分かりませんから

62:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:50:07.32 VQFKbLmL0.net
>>59
やりたいことは>>57であってるのか?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:51:41.33 0kVJWx6Ir.net
>>60
だから、どう言う手順でそうなったのかを見ないと分からないじゃん

64:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:54:46.02 3LH+vjFV0.net
煽られて悲しいのにまともに教える訳ないじゃんウエーン
それに前半は22の通りだしw
レンダラーによって違うって説明については言及無しってところを見ると3DCGのレンダリングが何かという根本を理解してないから充分初心者だよ
雑談だからBlenderに関してさえいれば何を喋っても許されるという訳じゃない
ある程度盛り上がったスレでは質問がしたいなら質問スレへってのはBlenderに限らず何処だろうが当り前
逆に質問する場で雑談してたら煙たがられるし5chに限った話ですらもない

65:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:54:49.96 VQFKbLmL0.net
>>61
手順は上で言われてたやりかただよ
実現したいことは>>57であってるのか?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:57:26.58 0kVJWx6Ir.net
>>62
透明にする方法なんかいくらでもあるでしょう。
ただ手順が違うからそれを見ないと分からないって言ってるの

67:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:57:51.49 0kVJWx6Ir.net
>>63
なら違うじゃん

68:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:59:24.70 0kVJWx6Ir.net
Blender何か色々な手順方法があるのに、ノードと画面の一部分だけを見せて何か言う方がおかしいよ
まぁ私が言ってることを理解してないみたいだけど

69:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:59:53.36 VQFKbLmL0.net
>>65
「なら」って。聞いてるのはこっちだよ
実現したいことがやっぱり違うなら教える意味がない

70:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:01:53.93 0kVJWx6Ir.net
>>67
だから結果じゃ無くて、手順が知りたいわけ(可能かどうかって言う)

71:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:02:50.84 3LH+vjFV0.net
>>61
だから、手順がどうであれ最終的にやりたい事はこれで合ってるのかを聞かれてるんだよ
>>64
おとなしく質問スレ移動したら教えてやるよ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:03:00.56 VQFKbLmL0.net
>>68
だからどういう結果を欲してるのかを共有しないと

73:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:04:23.56 1Bq/o6sd0.net
車のエンジンコピペみたいになってんな
飯は食い忘れるなよ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:05:09.54 0kVJWx6Ir.net
>>69
私がやりたい手順でやってるかどうかも分からないのに、結果だけ見せられても何も言えないから
そのくらい分かるでしょ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:07:16.95 0kVJWx6Ir.net
>>70
書いてあるじゃん
>>21>>24
で、それ見て全く別の事を言ってんだからどうしようもないって話
まぁ分かんないならいいよ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:11:46.84 VQFKbLmL0.net
>>73
だからその説明から想定される要望の解決策は>>22で実行した結果が>>57
みんなが勘違いして別のことを言ってるというなら説明が不足
>>まぁ分かんないならいいよ
諦めるならじゃあ解散かね

77:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:12:40.62 3LH+vjFV0.net
スレリンク(cg板:311番)
>>72
お前が最終的にどうしたいかがわからないのにその手順だけ教えろと言われても何も言えないから
コンビニに行きたいのか市役所に行きたいのかがわからないのに道だけ教えろって言われて何を教えるの?
土地勘網羅させるまで教えるの?
そのくらい分かるでしょ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:15:00.20 3LH+vjFV0.net
>>74
すまんが一々通知が鬱陶しいから俺に直接用事が無いならレス付けるのやめてくれ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:15:33.75 NFIC3Y+y0.net
だめです。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:23:33.86 998J0jnP0.net
私がやりたい手順ってなんなのだろうか
その手順を教えてほしい

81:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:24:50.86 0kVJWx6Ir.net
>>75
よくあるね。
似たような名前の施設が2つあるのに、勘違いして他方の行き方を教えちゃうケース。(Blender会館へコッチは行きたいのに、発音が一緒で中身が別物のブレンダー会館へ案内するみたいな)
本人は違いが分かってるから、そっちの施設じゃ無いって言ってるのに、「えっ?ここだって」と知ったかぶって言っちゃう感じ。ま、そういう事だよ。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:37:37.27 0kVJWx6Ir.net
道を聞いた人は第ニ館に行きたいのに、尋ねられた人は第一館を教えちゃうみたいな。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:38:42.67 3LH+vjFV0.net
通訳
「荒らしたいだけ」
だそうです
以上を持ちまして解散と致します

84:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:39:37.60 0kVJWx6Ir.net
クソ時間を無駄にした。
C


85:G関係じゃないけど仕事に戻るわ



86:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 13:41:34.60 0kVJWx6Ir.net
貴方達に教えられるのは初心者スレの連中くらいですね。よく分かりました。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 15:00:49.48 ahR4kkKh0.net
blenderってアダルト用途いいの¥

88:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 21:22:41.76 PHzNan0uM.net
スレが伸びてるから何か凄いことがあったのかと期待してみれば、ただきちがいが暴れてるだけ
がっかり

89:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 22:41:13.94 Y1EYlNql0.net
オッペケマンコが言いたいことわかったわ
透明度一括設定スクリプトでも作ってやれば解決しそうだ
でもそんなワンオフスクリプトこんな奴の為に作る時間なんてないからやめとく

90:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 23:03:20.30 pXPKOAjG0.net
CGよく分かってないからとんちんかんな質問かもしれないけど
unityだといろんな人がシェーダー作って公開してるけど
blenderはそういうのないの?
ゲームエンジンとの違い?

91:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 23:14:25.24 6ufwtVNn0.net
>>87
Blendswapとかメジャーなアップロードサイトで色々公開されている。
ゲームエンジンでシェーダーをエフェクトのように使うような使い方はGIレンダラーでは普通はやらなかったけど、Eeveeではやる人もいるかも。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 23:21:08.56 6ufwtVNn0.net
>>57
がとっても親切な対応しているのに酷い反応されて可哀想だw

93:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 05:47:59.06 Lmdax0Fx0.net
cycleのノードってデバックできませんかな?
どういう値が出力されているかわからない

94:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 12:10:43.28 xc6BXaB20.net
操作性に馴染めず
ずっと敬遠してたが
2.8beta使ってみて
Mayaから乗り換えることを決めた
もちろんMayaじゃなきゃ出来ないこともあるだろうが
俺にはBlender2.8の機能で十分いける
これで毎年248,400円納めずに済むわ
ありがとうBlender2.8

95:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 12:20:33.44 Lmdax0Fx0.net
そこまで大差ないでしょ
2.79と

96:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 12:37:17.70 3+WrxoYY0.net
>>90
ズバリ数値を出力する昨日はないけどこういう出力の方法はある
値の確認 - Blender Cycles memo
URLリンク(cycles.wiki.fc2.com)値の確認
自分はそういう目的で
node wranglerのCtrl+Shift+クリックで任意のノード位置のプレビューは重宝してる

97:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 14:09:44.88 bUlq0KjG0.net
>>92
Blender2.4xの頃に試してみて操作性になじめなかったのでBlenderはけいえんしていたのだけれど、
2.8が話題なので使ってみたらいけそうだったって話しかも。
デフォルトのウィンドウ配置とかで外見がけっこう違って見えるけど、
中身は2.79の理屈とたいして変わらない印象です。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 16:31:47.51 YPqXrvJiM.net
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じの3dと2dの中間みたいなレンダリングをしたいんですがcycles renderもしくはeeveeでできますか?

99:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 16:36:26.92 4SD3Aiy+0.net
ムリではないが途方もない手間と知識が必要
ノンフォトならやっぱpencil+だよ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 16:39:47.86 Lmdax0Fx0.net
>>93
viewerというのがでましたけど、なんですかこれ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 16:43:13.18 V3/YhP3cM.net
>>96
あざっす!pencil+ってやつ検討してみます

102:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 16:43:18.96 F1Qkuwk0M.net
おー、今日も質問頑張ってんね
毎日質問してスレ盛り上げてくれよな!

103:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 17:44:13.43 jlhddaLK0.net
>>3
この日本語読める?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 20:24:52.29 8VCqs2LS0.net
人物やキャラ作るときってみんなは頂点で形を打ってからメッシュしてるの?
持ってるテキストはまず頂点で絵を書いてからにしてるんだけど動画とかみるとそうでもなかったり。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 20:27:53.94 3+WrxoYY0.net
そこほんとにいろんなやり方あるし自由だと思うよ
自分は立方体をloopcutするとこから始めるな
最適解というよりなんとなくやりやすい惰性で

106:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 22:16:52.27 xc6BXaB20.net
人それぞれ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 22:39:51.64 /lyGgpXp0.net
今んとこキューブでの押し出しやスキンで大きな形作ってからarmature入れて多重解像度でスカルプト
んでそのあとリトポしてる
最初にアーマチュア入れとけばバランスの確認や修正を簡単に出来て便利

108:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 23:25:54.33 HeYPGppI0.net
俺もシルエットをローポリで作ってからザックリと骨入れて体育座りさせたり頭かかえるポーズさせたりして多少確認するなぁ
マルチレゾ使うとローポリに触れるという邪念がずっと付きまとうからさっさとサブディビジョンを適用しちゃうわ
レゾ元のローポリを後からいじっても良いことない事が多かった

109:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 02:52:29.74 P019SXWHr.net
>>89
ただのバカだろ
そんなノード開いてカチカチ追加したり、ボーン作って透明にしたりする手間があったら、手動で設定から透明度変えたほうが速いだろ
Blender使ってる奴で画面一杯のノードをひけらかして自己満足してる奴いるけど非効率の賜物だからそれ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 09:44:58.62 WEXXkJO00.net
>>101
他の人も言ってるけど作り方は自由だよ 一番やりやすい方法すれば良い
質問スレでも「こうしたほうが効率的」とか意味不明な事言ってる人いるけど、
それお前のやり方だろって話になっちゃうからね

111:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 10:30:58.08 xrMcGhRCM.net
>>106
喩え話でやり方を聞かれて、
2個ならそれぞれ弄ればいいだろ!バカ乙!はアスペが過ぎる

112:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 11:31:32.78 +t4O8JzJr.net
>>108
面倒だからもっと簡単な方法無い?って聞いてるのに、もっと面倒な方法を教えてどうする。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 11:46:35.98 +t4O8JzJr.net
ただ出来れば良いってもんじゃねーんだよバカBlender使い

114:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 11:54:04.25 +t4O8JzJr.net
あ、効率を度外視したバカなら、ただ出来れば良いか
>>107も言ってるけど作り方は自由だからね!そう自由!缶ジュースを飲みたい時に、プルタブを使わず缶切りで開けて飲んでも一応目的は達成出来る訳だから(^^)

115:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 12:03:52.43 LmkpKLDJ0.net
まぁ荒れる原因だよね
こうすれば作りやすい、とか余計なお世話だし何様のつもりでモノ言ってんの?って絶対になるし
質問スレやようつべのコメントとか特に勘違い君が多い

116:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 12:18:39.77 E4Q4srTT0.net
まあ5chは適当な言いっぱなしが一番だ
そもそもピンポイントの情報収集には向いとらんからな
教えたがりとしてもHNの付くフォーラムの方がビンビンになるやろ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 12:25:11.80 xrMcGhRCM.net
>>109



118:サんなん提案を受け取った側でやり方の取捨選択や吟味ぐらいしろよ 後からマテリアル20個ぐらいになっちゃって都度ポチポチと20個いじるバカになりたくないなら提案された方にすりゃいいし なんで何作ってんのかも知らん他人の困り事の最適解を知ってる前提なんだ



119:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 12:39:45.19 cVA9oXpjM.net
自分の望むことすらまともに伝えられず、他人の意見も理解できない自称上級者様が質問するから変な流れになっただけ。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 12:41:46.37 Vk7TaBntM.net
プログラマでもそうだが単純作業を繰り返す方が楽と思ってる奴に何言っても無駄やねんな

121:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 13:00:36.93 xrMcGhRCM.net
そういやBlenderでいつも猫のアクションアニメ作ってた人、オーバーウォッチ公式とコラボしてたね

122:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 13:05:29.24 exavfcOG0.net
学習コストと実作業時間天秤に掛けて楽なほう選びゃいいのにな
Python学習込み2時間vs実作業3時間なら前者を選ぶだろ
実作業も実際少しやってみて予想立てるしスキル差や個人差あるから一律ではない
全員画一的に同じとかロボかな?

123:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 13:16:13.35 4SreuTjY0.net
まあでもひたすら効率ばかり求めてそんなん100回の制作の中で2,3回しか出番なくね?
みたいなノウハウを積み上げるのに喜びを感じるタイプはいるよな

124:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 13:29:10.76 exavfcOG0.net
てかPDCA知らんの?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 13:39:53.84 iEosSEXQ0.net
パイナッポーダイコンキャロルアッポー

126:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 13:45:18.10 c/AXmugr0.net
ペキンダック・キャビンアテンダントや

127:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 13:52:39.87 3ojGp/Wg0.net
こんなもんPDCAとかの話のレベルじゃないだろw
言いたいだけってやつか

128:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 14:36:18.50 Sqbkm9My0.net
いやいや所詮提案だし興味ないならどうでもいい
価値があるかはお前が決める
その判断は尊重するしそれ以上鑑賞する気もない

129:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 15:18:14.96 S4zXhcqS0.net
マテリアルチャンネルが二個しか無くても何回も不透明度を変更したいとか、今回はMIX一つだけど同時に複数のノード数値を変更しないといけない場面、プロジェクトを跨いでも使う場合
いくらでも効率化する場面はある
そこまでは知った事じゃないし、画面範囲は狭くてもちょっとCGに詳しい人なら何をしてるかくらいわかる程度には全部映ってると思うんだけど自称脱初心者様には難しかったかな
道のりを教えてやるから最終目的地はここで合ってるのか?という質問にもロクに答えられない奴に解説しても言葉が通じないだろうけど
>>124
鑑賞しないでください

130:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 15:37:16.09 NgmNO7Yc0.net
めんどくさい人だな

131:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 16:07:48.30 Sqbkm9My0.net
補完機能が欠損したアスペと日常会話とかどんな拷問なんだかね(笑)
付き合いきれんわ

132:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 17:20:47.26 fotxVDKz0.net
同じ2.8でもpreferenceに互換性が無いのか最新版で配置が変わったからなのか
MayaUI設定インポートしても動かない、困った

133:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 17:39:08.88 8SkjwBqjp.net
リリースまでにMayaライク操作入るからそれまでデフォルトで我慢しとき

134:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 18:15:52.27 v3K0xc8Up.net
俺は2.79でさんざ


135:んmaya風にすべくカスタムしまくったが、 結局本体は最低限のカスタムにしとくのがいちばんという結論になった そのかわりパイメニューを作りまくってる



136:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 18:21:17.31 xqcs8vE3M.net
結局別ソフトだからねえ
頭切り替えちゃった方が早くて確実

137:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 18:43:08.30 lg/+hZ/q0.net
まぁキーボードに頼ったUXってのも大概古臭いんだけどな

138:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 20:39:47.27 LMAmiS0B0.net
2.8に対応したテキストの発売予定ってあるかな?
やわらか教室はもう買って一通り終わったので他のに挑戦したいんです

139:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 22:12:14.90 qmOIDvMg0.net
>>131
ムリだ
職場がmayaだから
mayaライクじゃないとイカンのだ(必死

140:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 23:02:29.18 vOtJk/1e0.net
mayaを使う、ってのはどう?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 23:05:13.18 eYGCufnL0.net
わかった!じゃあこうしよう!mayaをblenderライクにしよう!

142:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 23:08:00.56 nvXK+zTu0.net
>>134
PhotoshopやAfterEffectsだって同時につかうだろ?同じことだよ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 23:27:10.92 S4zXhcqS0.net
>>132
俺に言わせりゃ最近のパイメニューは表面だけそれらしく整えてデザイン性を重視しだだけでマウスの移動範囲が大きくなってる
機能性や実用性を失って本末転倒な感じしかしない
パイメニュー使う人までを否定する気は無いけど新しけりゃいいってもんでもないんじゃない?
URLリンク(kai-tei.daa.jp)
>>134
その程度の話なら「大変なんだねw頑張って慣れるか改造頑張れ!」で終わるけど、発狂してるの見ると>>135も言ってるけど「別に義務じゃないんだしMaya使えば?w」ってなる

144:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 23:47:19.28 qmOIDvMg0.net
ファビョってるのは半分ネタだw
まだスキル不足でBlender十分に使えないよ
でもBlender頑張って欲しいね
EveryThingNode構想がんばれ
Substance機能ほしいよ(ボソッ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 23:57:44.81 NgmNO7Yc0.net
その為には皆様のご支援が無いと

146:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 00:20:41.10 pfnUFgjVa.net
テクスチャとかレンダリングを除外したモデリング だけに特化した本やサイトは無いかなぁ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 00:21:01.04 yVYl3Ac/0.net
その辺はまあ以前も出てたけど支援云々ってかSubstance買収した方が現実的じゃないかな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 00:55:01.83 C0wR/sGr0.net
Adobeが買ってるのに無理だよw

149:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 01:04:14.10 BCUrvtyx0.net
MayaからBlender2.8に移行するのを機に
Mayaの操作系を全部忘れることにした
今まで何とかMayaライクにならないかと試行錯誤してたが
一週間も2.8使ってたら慣れた!
そもそも思想の違うツールを表面だけ似せたところで無理がある

150:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 01:12:28.63 yVYl3Ac/0.net
>>143
無理なのをわかった上でだよ
Blenderに同じ機能を搭載するにも1から作り直しだろうから非現実的具合で言えば大差ないなら買い取っちゃった方が早くない?って話

151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 02:25:17.39 XaoTN8wj0.net
>>138
パイメニューは「角度」で選ぶからマウスの移動距離なんて微々たるもんやろ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 09:31:03.96 yVYl3Ac/0.net
別にパイメニューの存在そのものから否定するつもりもないよ
ただ「それが便利だから」で脳停止すると結局パイメニュー自体が貼った画像みたいにくっそ増えて結局便利さとはかけ離れた実装になってたりもすれば
それを切り分ける為には結局キーボードは使わないといけなかったりするなら「新しい=良い」ではないだろと

153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 09:53:42.89 HWuvuBS0M.net
>>146
パイメニューは10キーで選ぶのかと‥

154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 11:56:42.49 Fnm1Pghx0.net
>>147
>「新しい=良い」
だれもそんなこと言ってなくね?
あと>>138の画像はメニューのネストを図示したものであってその距離を動かすものじゃないでしょ
ネストの分移動距離は増えるけど、言ってみれば「ガイドのあるジェスチャー」に近いんじゃないかな

155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 11:57:35.32 8Eed45DLd.net
>>147
一生懸命Mayaに似せてるんだから
見守ってあげようよ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 12:30:21.31 wuQtM2eUM.net
パイメニューは、ホットキーとして1キー占領するほどじゃないけどすぐアクセス出来ないのも不便なものを突っ込みまくれるからすき

157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 12:33:37.63 C0wR/sGr0.net
ショートカットもあるからパイメニューが不満なら
別に使わなくてもいいのに

158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 13:02:27.35 yuyZqQgOd.net
そのmayaカスタムを配布してくれるなら全力で応援する

159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 13:16:34.76 2R9rwyH0p.net
だからリリースまでにはMayaライクキーマップは入る予定だと言うとるのに

160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 15:39:55.94 yVYl3Ac/0.net
>>149
古臭いってのがそう言ってるように見えたんだわ
言ってないならすまん
あと画像はMayaが既にあんな感じじゃん・・・
>>150
それは別に良いけどパイメニューがああなるのは嫌だわ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 15:50:37.40 Fnm1Pghx0.net
>>155
>古臭いってのがそう言ってるように見えた
ああキーボードベースがってやつねそれは確かに。
そのレス宛てだったね

162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 16:45:07.29 aa5b78c0d.net
2.8のショートカットキーまとめたのとか無いかなぁ…

163:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 16:58:08.94 yVYl3Ac/0.net
英語ならいくらかあるけど勉強したいならUIごと変わってる今の時期じゃなくてもいいんじゃね?って気はする
多分まだ正式リリースまでちょこちょこ変えるだろうし

164:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 19:35:58.32 dQRbArNd0.net
毎日使うわけでないユーザーとしてはパイメニューは有り難い
時間開くとショートカットキー忘れるから

165:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 20:03:27.08 DaF57fd8H.net
もう2.8に移行してる人が増えてきたか

166:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 20:09:03.24 Fnm1Pghx0.net
一応メインは2.79にしてるけど2.8も結構使ってる
同時起動することもよくあるからアイコンもデザイン変えてほしかった
びみょ~にでいいんだけどね
…と思って改めて見たら2.8はびみょ~に影が薄いんだな
分かってれば見分けられるか

167:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 10:23:46.29 ojOZL0kG0.net
日本語はもちろんBlender2.8は海外のまともなチュートリアルも皆無だからなぁ…まぁベータ版だけど
Eeveeの使い方なんて10人いたら全員使い方が違うしさすがに混乱するのもわかる

168:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 11:21:38.24 1aRJoS7z0.net
最終的にレンダリングはcyclesでしたほうがいいって言ってる海外の人もいるくらいだしね
設定ほんとに面倒なのよねアレ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 11:30:17.50 zw3oy0y40.net
正式リリースっていつくらいになるん?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 15:31:39.39 QYTPP20H0.net
カーブツールじゃなくてフリーに描ければなぁ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 06:44:26.94 nCneh6JF0.net
というか主要なアドオンの大半がまだ2.8に移植されてないしな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 08:48:16.06 xiojtSYp0.net
sk


173:etchupの操作性を導入してもらいたいと思うことが多い



174:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 09:43:19.78 esgLKP7O0.net
もう使ったの結構前だけど使いにくかった印象

175:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 10:16:52.25 0q7I8BRV0.net
3Dは絵心のない俺でもある程度見れるくらいには作れるから魅力的だよな
もちろんベテランの人からみたら違和感あるだろうけどね
絵は素人から見ても違和感バリバリにわかるからな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 10:25:31.09 IOE0ou0XH.net
現時点の2.8はトゥーンがやりにくくてな

177:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 11:04:05.27 esgLKP7O0.net
>>169
それは多分特化の部類だと

178:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 11:36:30.81 Rix8B/nx0.net
>>167
Extrude-and-Reshapeアドオンは使ってみたかい?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 12:45:50.96 AW6NcGPo0.net
bakeってbake元にマテリアルついてるとだめなんですかね

180:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 13:03:03.87 AW6NcGPo0.net
blenderのテクスチャペイントは諦めて、uvエクスポートしてペイントソフトで塗ったほうがいいのでしょうか
機能が貧弱な気がする

181:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 13:32:39.58 wHaKXI3L0.net
blender paintってaddonがある
URLリンク(qiita.com)

182:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:13:11.55 AH6TKUAqM.net
>>173,174
ワッチョイ 86ef-gf/bさん、ナイス連続質問!
これからもずっと質問頑張ってね!
>>175
ワッチョイ d1ba-7vPhさんもナイス解答!
どんどん質問に答えて盛り上げていこう!^^

183:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:16:04.37 FeqFnhov0.net
何の意味があってこんな事してんだ?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:17:33.85 Rix8B/nx0.net
煽りということは分かるが何がしたいのか分からない

185:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:32:34.99 pd9ZU3CvH.net
僕の投稿だけレスが無い君みたい

186:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 16:51:00.68 3MdP9xy70.net
そういやBlender28のスペックって結局どの程度要求されるんだろうね?
あんまり言及されてないような

187:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 16:54:00.56 DoYu11L30.net
扱えるポリゴンの限界とかはあるだろうけど
基本的には速度とのトレードオフになるだけで
「速ければ速いほど良い」ってだけだからじゃないか?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 18:12:44.65 xmFChC0u0.net
fbxをpmxにするのって無理よね?

189:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 18:19:55.41 /rxXJJoL0.net
自分でコンバータ書けば出来るよ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 18:25:24.21 xmFChC0u0.net
なるほどー()

191:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 18:30:34.05 3alf0oXE0.net
>>180
GPUの世代は分からんけどC2D時代のMacだと重かったりEEVEEが正常に動かなかった

192:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 20:35:20.22 hbyMmjpRM.net
コンビーフならしってる

193:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 20:48:31.59 lUQ9VNoh0.net
>>185
C2DとかCinema4Dがまだ3Dソフトですらなかった時代の何かかと思ったw

194:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 22:44:34.20 UdvadskT0.net
オヌヌメのAdd-on教えろ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 00:33:31.46 O3w3PoGf0.net
>>180
デフォルトで開いているウィンドウをバンバン閉じて使うウィンドウだけ開くようにしたらメモリーの負荷とか下がりそう。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 06:32:27.19 YXarmv9b0.net
Surface Proでサクサク動いてるけどなあ
ローポリだけど

197:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 07:06:37.88 7nCJ4cbx0.net
youtubeやってますか?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:06:35.94 gin8gqoFM.net
あれ、fbx普通にpmxにエクスポートできるくない?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 15:03:38.48 8RSXUWKN0.net
substanceのマテリアル画像を参考にpointinessで再現試行
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(dotup.org)
どうせなので.blendファイルも
参考元:URLリンク(i.imgur.com)

200:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 15:14:18.19 8RSXUWKN0.net
>>193
ファイルのDLパスは pointi です

201:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 15:29:15.99 2K3VY0PF0.net
>>193
あっちからやってきました。
スペシャルサンクスです!
スゲーです!
勉強させていただきます!!!!

202:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 16:21:21.50 wz00B43/0.net
>>193
すごい!

203:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 18:40:39.77 F1OfMH050.net
>>193
しみじみ~
スカルプトを始めたばかりなので参考になります。
有難うございます。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 19:05:08.96 HowAMR5m0.net
>>193
これは見事

205:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 23:25:08.43 F1OfMH050.net
じゃ、ちょっとスカルプト超初心者が・・・
URLリンク(imgur.com)
名前はカルロス君
かかった時間は2時間くらい。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 01:55:36.34 uYxyB2jC0.net
檻に入った青鬼的ですね

207:193
19/02/13 10:11:35.30 mdMxJaZp0.net
褒められたやったー!
「再現できてないじゃん」みたいなレスも覚悟してたけどよかった
ランダム感を出すのがむずかしいね~

>>199
せっかくだからカルロス君に>>193のマテリアル当ててみてくれたらいい

208:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 13:02:19.88 i12MmiIJ0.net
>>193
「あっちから」って事はどこか別で話題が出てたのかもしれないけど見つけられなかったのと、ここでも出てる話題なんで一個だけ質問
今グループ化して使いまわしやすいようにしてるんですが、ノードで上から三つ目の?Collarってなってるところの色が何に影響してるのかがイマイチわからないです!
URLリンク(i.imgur.com)

209:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 13:16:00.79 mdMxJaZp0.net
>>202
どうグループ化してるかわからないけど色からしてたぶんベースの赤部分のハイライトだね
真っ白よりは若干赤みをもたせてる
mix比率も0.05だしかなりささやかだけど比べると一応差はある
ちなみに「あっち」は「3DCG作ってうpして楽しむスレ」

210:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 13:27:15.69 mdMxJaZp0.net
>>202
ちなみにそこ直接その色当ててるけどグループ化でそういう使い方なら
maincolorの赤いオーバーレイノードから引っ張って明度とか加工した色を当てるといいかも
subcolorも同様にすると一箇所の色指定で全体の色変えられるね(こすれの黄色以外)

211:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 13:43:49.76 i12MmiIJ0.net
>>203
なるほどありがとうございます!
わっちょいで検索したから出なかった・・・なるほど
>>204
この使い方最近覚えたばっかりで何言ってるのかちょっとわからんとですので質問スレ行きます・・・

212:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 19:58:58.54 9kDOGX0I0.net
>>201
すまん、初心者だからそこまでの技量はないw

213:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 19:59:22.97 9kDOGX0I0.net
あ、>>199ね汗

214:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 21:30:06.19 9kDOGX0I0.net
>>201
改めてチェックしたら、やっぱりカラーランプを2段で入れてたのね。
納得したw

215:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 21:32:23.33 9kDOGX0I0.net
そうそう、sabstanceってついこの間Adobeに買収されちゃったから、今後サブスクリプション化されてボッタされるのが目に見えている
なので今後3D-Cortを買おうかなぁと模索中。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 17:23:03.70 kFuNRdiP0.net
Substanceも今後どういった販売形態になるのかわからんよ
今後も単品売りしてくれるのか
それとも、サブスク化してしまうのか…
今のverでそれほど困ってないし
更新止めてしまうのも手

217:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 17:25:50.49 kFuNRdiP0.net
Maya Config Addon For Blender 2.8 | Gumroad
URLリンク(gumroad.com)
Maya化タダやで
これはマストアイテム
嬉しいで
もう知ってたならスマヌ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 17:35:04.21 8MQjkRUBp.net
大体こう言うのはMayaユーザもBlenderユーザも不幸にしかならんのだよな

219:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 23:02:20.53 1lPqvgxI0.net
大体こう言うのはMayaユーザもBlenderユーザも不幸にしかならないのかー

220:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 23:29:33.18 gC5L3TrK0.net
これまでの「~互換キーマップ」みたいのはだいたいそうよね
元の統一感や整合性を潰しつつ結局再現もできてない、みたいな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 23:31:13.56 VGSFYM2Y0.net
使ってみたけど、まあまあ良いよ
でもBlenderの操作系に慣れちゃったから
もう要らない

222:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 23:33:23.45 vEEFzyGs0.net
どちらかのツールにしかなかった機能の移植とかはいいんだけどね
最近開発されたMayaのモデリング用スクリプトにF2の移植とかあったり

223:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 23:42:15.76 kFuNRdiP0.net
これ以上の複数DCCソフトの操作なんぞ
いちいち覚えて蘭ネーヨ
仕事でMayaだからMaayaで統一したいだけだ
職場でMaya MAXで、自宅でBlenderとか
マルチリンガルな奴はすげーと思う

224:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 00:21:24.54 XCKdpgrm0.net
Blenderオンリーだった人からすりゃ糞改変に見えるかも知れんが今のBlenderは3Dソフトの中で一番素直な操作系になりつつあるんだよな
学習コストが低ければ優秀なクリエイターや開発者が入ってきて盛り上がるし割と大事な事なんだよ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 00:49:28.64 V0wichsf0.net
blenderしか使ってなかったけど2.8は今までより操作性が向上してると感じるぞ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 00:52:44.77 ELIFvJ9R0.net
クリックの左右とかは慣れればどっちでもいいけど
とりあえず選択解除にキーが当てられたのがすごい快適

227:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 00:58:15.42 Cs/kt+dv0.net
一度慣れちゃうと
細かな違いが気になるんだよな
3DCGは地味な反復作業の連続だから

228:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 07:22:35.78 TNprzura0.net
>>172
それどうやって導入するの?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 07:32:50.21 fNM1Smms0.net
それ聞くようなレベルじゃ必要ないだろ

230:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 09:45:34.93 wfFPE4Fw0.net
わろたw

231:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 17:05:56.36 UDR+qDtq0.net
( ゚д゚)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 18:05:04.47 ltuELdAS0.net
辛辣ではあるが残念ながらこれは的確

233:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 19:57:33.42 UDR+qDtq0.net
Brenderに触れるようになった頃、とりあえず操作方法から学ぶ為にネット中を「Brender 〇〇〇」で検索して飛び回った。
それ以前に使っていた3Dソフトも全部ネットに依存して学び続けた。
なんて便利で素晴らしい世界のなのだろうw

234:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 20:14:11.68 ltuELdAS0.net
確かに俺も最初期でこそ調べ方やキーワードがわからないから検索すらできなかったけど検索ワードさえ分ってからは大分調べる癖がついたな

235:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 20:39:37.51 UDR+qDtq0.net
ちなみに今日、これ買ったわ
URLリンク(www.youtube.com)
今勉強中w

236:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 21:29:09.28 pcfAq4h5M.net
選択解除って、Aで出来なかったっけ?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 22:07:50.35 ELIFvJ9R0.net
>>230
選択と兼用だと現状態が不明な場合押してみるまでどっちになるのか分からないのが面倒

238:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 22:31:43.44 /j5AfheP0.net
>>229
男心をくすぐる造形だ・・・

239:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 22:53:12.45 UDR+qDtq0.net
>>232
だしょ
今ならearlyで14ドル、まぁ、いつまでearlyなのか知らんけどw
為替の都合上で1,631円。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 00:20:07.18 DXMFjMqY0.net
それ使えばCADの造形手法でいけるな

241:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 13:42:56.81 q/KRku/10.net
買うって何を買ったの?
アドオンのこと?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 14:09:11.47 t9e8gDsF0.net
>>235
だよ。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 14:15:29.01 FOMfxxNg0.net
booleanやArrayとかのモディファイアを便利に使うためのアドオンて感じかな?
Extrude操作の要領でBoolean生成してるっぽく見えるね
あとFaceの角度に自動で合わせたりグリッドが出るのは便利そう

244:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 14:17:23.33 Im+xgqQs0.net
やわらか教室かって入門しようかと思ったが
なんか初心者向けとしてひどいできとかあるし・・・まったく・・・

245:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 14:20:16.28 t9e8gDsF0.net
>>237
そうそう、そんな感じ
後で、モディで調整が幾らでも可能な仕組み
ただ、ちょっと未完成な所もあるっぽい
とはいえ、ライセンスキーが発行されているから、更新された分は無料で更新される仕組みになってるね。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 14:42:24.35 +f7mxHvM0.net
どこら辺がダメなの?
まぁ2.8はβだからそもそも入門書で
取り上げるのは早いよね

247:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 14:50:33.51 wZUhEzig0.net
>>229
え、なにこれ欲しい

248:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 14:53:52.87 /6iILv1j0.net
>>240
友達があの通りにインストールしたあとまず真っ先に日本語化で失敗してた
本に出てる画面とインストールしたあとに出てる画面が全然違ってどこから日本語化すればいいのかわかんないって
見たら確かに全然違ってたわ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 15:03:41.39 t9e8gDsF0.net
>>241
一応、作っている人は、一獲千金を得てワインを飲み過ぎてひゃっはーせずに、真面目に更新しているようだw
さっきアップデートの通知メールが届いた。
ただし、更新データをダウンロードするには
URLリンク(gumroad.com)
ここにアカウントを作って置く必要が有る。
このサイトはアドオンなど多種多様なスクリプトを売りたい人が集まっているサイトだから
探すと面白いのが見つかる。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 15:53:18.28 D5rZKIdM0.net
アドオンのマーケットもあちこち散ってるのめんどいねんな

251:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 18:21:09.66 +f7mxHvM0.net
>>242
なるほど、あの本が出た後で変わったからね
バージョンが変わるとUIが変わるのは仕方ない
けど、そんな初期状態で違うと初心者は
厳しいだろうな

252:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 18:30:11.90 203iRWPx0.net
>>242
あれは売る方も買う方も悪い
そうなる事も目に見えてたはず
本来理屈で覚える必要がある訳だから、画面が画像と違ったところで「何が書いてあるボタンなのか」が重要な情報
英語だろうがローマ字読みでくらいなら


253:読めるはず しかしそういった勉強の仕方が最初からできるような奴はそもそも入門書なんか買わないからターゲットも発売時期も頓珍漢 そして短絡的なお花畑が「これだから無料ソフトは」と言って暴れる >>244 Googleにまとまってるじゃん というのは置いといて、それはユーザーが売りたい奴が売りたいように売りたい場所で売るから仕方ない お前も買うなら日本人に対して優しい作りになってるところに行きたいだろ?



254:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 18:51:25.12 /6iILv1j0.net
>>246
まあそうなんだけどそういうレベルじゃないくらい場所変わってたよ
この項目のタブにあります>その項目自体が存在しないとかそういうのがザラ
正直今はBlender初学者が始めるには良くない時期だなあとは思う

255:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 19:31:19.34 GLvq08FK0.net
>>247
Blenderに限らず正式リリース前のソフトで箸の上げ下げレベルの操作の正確さを出版物に求めない方が良い。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 21:15:06.63 t9e8gDsF0.net
書籍を買うより、自分がダウンロードしたBrenderのバージョンに合わせてネットで検索してあれこれ調べた方がいいですね。
私も最初は書籍を買おうかなぁと思ったんだけど、ネットで調べていたら、買う必要ないんじゃない?と思うようになりました。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 21:26:15.89 FOMfxxNg0.net
>Brender
ニワカだ捕まえろ!

258:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 22:08:25.07 wKAvFGf80.net
Fluent買ったけど
似たようなアドオンのCuberを買うべきか迷ってる

259:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 22:16:45.10 t9e8gDsF0.net
ん~やっと2.8のGlassが判ったけど、屈折しない・・・困ったもんだ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 22:21:32.69 t9e8gDsF0.net
>>251
見てきた
メカメカしいのが好きならいいかもね。
12ドルか

261:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 22:45:38.09 wKAvFGf80.net
>>249
スザンヌこんがり焼く人の
プロシージャル本はすごく役に立った

262:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 22:53:05.53 d+lPwPEsa.net
>>254
それってサンプルあるの?
著者の別の書籍買ったけど、サイクル初心者なのでサンプルなくて困った思い出

263:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 23:04:37.26 203iRWPx0.net
>>247
そのレベルで改変するよ!まだ途中だけどとりあえず公開するよ!
まだこれからも改変するから要望があれば言ってくれ!
予定では夏秋頃正式版リリースしたいと思うよ!
これだけの事を情報として公式に出してるんだから大人しくしておくべき
少なくとも>>248も言う通りアテにして買おうとか、入門するつもりで買おうというものではない

264:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 00:27:14.92 RHlEh6Lq0.net
>>255
あるよ
読みながらノード組んでったら
大体どういうことなのかは理解できた
もうレンガとか岩とか
テクスチャ探したりモデリングしなくていいじゃん!ってなったわ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 01:10:19.85 azGvzTqEa.net
>>257
情報ありがとう
参考になった

266:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 21:05:55.64 CG3vDhX/0.net
プロシージャルでのフラクタルの可能性を探ってて
ノードだけでマンデルブロ図形作ってる動画があったのでそのまま真似してみた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(3dcg-yotuba.com) ←.blendファイルも
DLファイルとかみつからなくて動画見ながら再現ちょっと大変だった
Fractals in Blender (Cycles, Volumetrics) - YouTube
URLリンク(youtu.be)
プログラムでのコーディングはなんとなく理解したけど
このノードが何をやってるのかは今のところ全くわからん
ただ、繰り返し繋げられるようなグループ化ってのはなんか使えそう

267:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 21:37:59.41 +1DV6IG60.net
おお、凄い!

268:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 22:35:58.82 RHlEh6Lq0.net
プロシージャルマテリアルにおいて
Substance Designerにできて
Blenderにできないことって何があるかな
あっちはこういう凹凸表現が無限にできるかんじだけどBlenderだと難しいだろうか
URLリンク(www.youtube.com)

269:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 22:38:48.89 CG3vDhX/0.net
>>261
どのへんのこと?Displaceでのモデリングらへんのことかな

270:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 08:33:37.78 0KvLJfsx0.net
>>262
凹凸の高さが出せなくない?
プロシージャルでメカっぽいボタンとか出そうと思ってるけどうまくいかん

271:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 08:45:24.28 lWEwZpW30.net
>>263
Displacementっていう機能でできるよ
あと>>261でやってるのは明示的にグレースケールを手作業で作ってるからプロシージャルではないね
BlenderはTexturePaintの機能は貧弱だから
BlenderでやるならポリゴンモデリングしてそれをHeightmapにするのが現実的だろうな

272:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 09:38:57.29 VC19Stjb0.net
>>252
がんばってるところ悪いけど、またマイナーチェンジしたらしいぞw

273:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 13:07:10.15 rckiQLeC0.net
displacementのテスト
URLリンク(i.imgur.com)
左は元のポリゴンモデルで右がdisplacement。Multiresで分割9
テクスチャ伸びちゃうかもと思ったけどちゃんと変形後に適用されるようだ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 14:13:11.67 CwbN3n5ea.net
Blenderでpng画像を読み込んでアニメーションを作りたいんだけど、オブジェクトの輪郭からその形状に沿ったポリゴンをサッと作りたい場合はどうすれば良い?
Live2D的な事をするつもり
良いアドオンとか無いかな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 14:39:24.25 i4EYdkJG0.net
>>267
無理にBlender使わないでLive 2Dによく使われるアプリ探した方が良さそう

276:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 14:45:11.12 rckiQLeC0.net
>>267
たしかにそういう需要あるよねAddonもあるかもしれないけど
数も多くなくてアルファがあるならそれこそDisplace使って作れなくはない
Remeshかけてポリゴン減らして上面だけ取り出せば比較的シンプルな板状にできる
URLリンク(i.imgur.com)

277:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 14:46:31.82 6+O0uVU10.net
>>266
こういうテクスチャで表現すると
ドローコールやらメモリとかは圧迫されんへんの?
単にメモリやらなんやら節約できるなら
やらない理由ないね

278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 14:57:16.92 rckiQLeC0.net
>>270
たとえば広い面に同一パターンの凹凸を適用したいとかには威力あるはず
ただ実際の情報増えてないのにMultiresで分割してるだけでblendファイルサイズ増すし
レンダリング中もテクスチャというより一時的に分割したポリゴンのせいでメモリもCPUも使用増えると思う
displaceでしかできない用法も逆もあるし、ポリゴンだけでやる場合とはいろいろトレードオフ考えて使う感じ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 15:01:14.37 6+O0uVU10.net


280:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 15:14:47.72 i4EYdkJG0.net
Displacementはハイトマップを元にポリゴンをBlender側で細分化して凸凹つくる。
ゲームエンジン等のテッセレーションはGPUが(視点との距離に合わせて)ポリゴンを細分化して凸凹をつくる。
って感じじゃないかと。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 15:37:42.65 M00hWTrH0.net
>>265
にゃ~~~~ん!
情報有難う!^^
>>266
あ~いいねぇ~参考画像って素敵


282:だw >>267 2Dを入れたのは、2D市場のコンシューマーも取り込みたいのが本音だと思う。 なので今はアドオンは見当たらないかもだけど、いずれ必ず出てくるはず。 それもオフィシャルで出してくるかもしれないと思います。



283:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 15:51:04.94 M00hWTrH0.net
>>265
今やってみたんだけど、EEVEEでもCyclesでもGlassが酷い事に
更に、前のVerではNodeGroufという2.79用に使われていた簡易的Nodeが使えたんだけど、それも使えなくなった><;
なんじゃこれw
いったいなにがあったのやら・・・

284:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 15:53:55.88 rckiQLeC0.net
>>273
>ゲームエンジン等のテッセレーションはGPUが(視点との距離に合わせて)ポリゴンを細分化して
分割方法とDisplacementは別の話で
いちおうBlenderにもAdaptiveSubdivitionっていうそういうのあるよ

285:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 20:04:55.85 M00hWTrH0.net
>>276
Guru氏の動画にはいつもお世話になっているw
確かイギリス人で、アジア人と結婚しているんだよなぁ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 20:31:25.51 rckiQLeC0.net
>>277
アンドリューな
オーストラリア人で韓国人のヨメ+韓国在住だったかと
しかしごめんなんで>>276のレスに出てくるのかわからん
あとレスついでにスペル訂正 >>276 正:Adaptive Subdivision

287:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 22:14:55.65 M00hWTrH0.net
>>278
あ、オーストラリア人なの?
でもって韓国人のヨメなんだw
Brenderに触れるようになってから、ネットで調べているうちにyoutubeに行きつき
そこでよく見かけたのが、そのGuruって人の動画で、その動画の中にDisplacementの紹介動画も有ったから
その時の記憶だけで発言してしまいましたw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 18:57:05.50 LIw2+9W6a.net
Mayaでアニメーションまで作ってジオメトリキャッシュを吐き出して
Blenderでレンダリングだけするみたいなことって出来ますか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 20:00:06.96 GICA6Q/Yp.net
alembicでできるんちゃう
知らんけど

290:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 22:39:59.20 TTS7YD8Qp.net
MaxからやろうとしてるけどFBXもABCもターゲットカメラが座標しか行かないな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 09:17:20.15 5OGH1xaKa.net
リギングする時に、手首から肘にかけて、ボーンを1つではなく二つ配置するのはなんで何?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 09:18:30.00 Qc9WbXgQ0.net
ベイクせえよ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 11:21:20.16 L+bH1HdmM.net
>>283
そんなん一度でもキャラのセットアップしたらわかるだろwww

294:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 12:05:24.63 qapBuhzc0.net
尺骨の再現とか前腕骨に忠実とか

295:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 12:30:46.70 4nFMKZSTd.net
そういう流派が幅をきかせてるだけ
1個にして手首側からツイスト用補助ボーン伸ばす方が好き

296:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 14:40:59.70 2lLZcwQJM.net
ツイストって手首捻り用なん?
頭頂とか指のさらに先とかの謎ボーン消すか迷う

297:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 15:09:06.96 QEVWOq+Oa.net
今sる動画の真似しようとしてて
URLリンク(i.imgur.com)
上のを下のじゃなくてZ軸は除外してSで出っ張らせたいんですけどShift Zしても除外されない
URLリンク(i.imgur.com)
なんか方法おしえてくだちい

298:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 15:28:46.26 AtcAtsbo0.net
Shadeを使う

299:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 15:39:50.52 NKFZjxh90.net
>>276
AdaptiveSubdivitionって
あくまでレンダリングのみで
メッシュとして実体化はできないのかな

少ないポリゴンで複雑な形状作ろうって目的とは真逆になるんだけど

300:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 15:49:40.59 T


301:ZlmOw7zM.net



302:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 16:54:31.08 qV7SFIRn0.net
>>289
S→Shift+Zでできるはずだけどね
もとが平らならAlt+Sでもいけると思うけど
>>291
言う通り目的が逆だからかもだけど出来たらちょっと使えそうではあるな
まあいまだExperimentalだしね

303:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 17:26:50.57 Z7dnxw7G0.net
>>293
今家帰ってきてShift Zしたら普通にいけました
遠隔操作ソフト側の問題だったようで・・・ 失礼しました

304:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 21:50:52.31 NKFZjxh90.net
>>293
Vecter displacementってやつを試してみたところ
これローポリを簡単にハイポリにできるんじゃね?って考えたんだけど
まあ逆だよなw
ただ全部ノード制御の3DCG制作とかちょっと理想かも

305:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 02:31:19.93 CZZqiF6y0.net
シェイプキーの名前をCSVとかを参照して一括変換できるアドオンはありますでしょうか?
ボーンの名前を一括変換するのは既にありますが

306:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 09:37:46.57 T7Sdxkm80.net
>>3

307:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 18:41:19.64 0XxQChaa0.net
2.8のバグって報告したほうがいい?
新規作成でスカルプト選ぶとCyclesが消える

308:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 18:52:05.95 z5O6wG/+0.net
バグならそりゃしたほうがいいだろう
renderプロパティのengineのリストからCyclesが消えるってこと?
ウチの blender-2.80.0-git.25772c9e1d2d-windows64 では再現しないな

309:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 19:03:41.79 z5O6wG/+0.net
今日リリースの blender-2.80.0-git.9541ce2c261b-windows64 でもやってみたがウチでは消えないな
報告は詳細に環境書いたほうがいいだろうね

310:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 19:29:04.21 yfiXuJCA0.net
Blenderってpmxデータのインポートってできないの?
動画見てるとしてるんだけど動画の解像度が悪くてどうやてるのかわからんのよ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 19:41:23.97 AM1NPMRo0.net
>>301
アドオンのmmd_toolsを入れればインポートできる
使うなら今も更新されている派生版のmmd_toolsが良いよ
URLリンク(github.com)

312:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 01:55:17.62 Pv4dhwie0.net
>>302
ありがとう。
これってBlender2.8でも対応してるかな?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 02:44:13.77 2+lSV2Cm0.net
bl_infoには2.80.0書いたるから行けるんちゃう

314:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 04:59:17.29 0CebR8lM0.net
>>301->>304
>>3←これ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 07:44:56.71 erlBaBpRM.net
派生版とかあったんか
帰ったらやってみよ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 08:37:12.11 olLDHZc0a.net
Bsurfacesじゃなくて、Shadeと全く同じ自由曲面でモデリングしたいんだけどまだアドオン無いのかな
特許とかで出来ない感じ?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 08:57:43.24 0CebR8lM0.net
>>3この程度の日本語も読めな上に特許とかこの板ですらないような訳の分からん質問してる奴にアドオンなんか使えない

318:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 09:09:14.53 olLDHZc0a.net
何だこの上から目線の自治厨のクズは
他にも質問している奴にも同じようにレス付けとけよ。あとお前は特許権を理解した上でそう発言してんのか?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 09:10:07.05 olLDHZc0a.net



320:自分の専門外だからってキツく当たらないでよ。



321:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 09:14:16.17 0CebR8lM0.net
「他の人もやってるから~」という小学生の常套句
すぐ上でやってる矢先
自治厨と言ってる時点で自分が間違いを犯してる自覚あり
荒らす気満々じゃないですかヤダー

322:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 09:15:56.56 olLDHZc0a.net
Bsurfacesじゃなくて、Shadeと全く同じ自由曲面でモデリングしたいんだけどまだアドオン無いのかな
特許とかで出来ない感じ? 

323:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 09:47:02.24 fbNfi8leM.net
上級者様じゃ~!
上級者様が質問なされたのじゃぁ~!
愚民どもはさっさとお答えを準備するのじゃ~!

324:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 09:55:09.83 heT4O4150.net
このスレだけじゃないけど自分で調べたりしないで延々と質問してる奴は
何も考えないで聞いて答えだけ貰うことが賢いことだと思ってるみたいよ
だから何年も一向にレベルが上がってないw

325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 10:09:03.03 olLDHZc0a.net
分かったよ。
質問が駄目ってスレなら俺が>>311と同じことをこれからしてやるよ。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 10:11:58.54 nGHiH8I5d.net
残念ながら質問そのものじゃなくて性格や考え、態度などが駄目なのですよね

327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 10:15:11.67 olLDHZc0a.net
>>316
>>311は質問が駄目って言ってるだろ。何言ってんだ
まぁ>>311が自分は自治厨じゃ無いとか言ってるから、これから俺がやる事は自治厨でも何でもないのでヨロシク♪

328:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 10:23:36.03 fbNfi8leM.net
嗚呼、上級者様がタタリ神に!?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 10:32:28.40 0CebR8lM0.net
313も言ってるけどやってる事がオッペケ Srb3-paSRと同レベル
どういう内容ならどこのスレに適してるのかもわからないアスペ
自治厨じゃないなんか誰も一言も言ってない妄想癖
誘導先があるにも関わらず逆ギレする上に誘導先には意地でも行かないお子ちゃま精神
これを純粋にしてるなら気色悪いにも程がある

330:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 10:41:11.82 olLDHZc0a.net
>>319
まぁヨロシクなw

331:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 10:47:36.44 0A9ZILu80.net
ワイヤーフレームカラーはいいね

332:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 10:53:10.56 cJ3KmrGUa.net
>>319
このスレに適してる内容教えて

333:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 11:17:22.84 b1c0rQAu0.net
最近発見した便利技の紹介とか

334:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 11:33:26.02 fbNfi8leM.net
国産大人気ソフトShadeの機能の実装とか。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 12:42:09.17 CxirCPYj0.net
>>307
気持ちはわかる
せめて、UとVのベジェで面を貼れるとかできないもんかな

336:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 12:45:21.41 CxirCPYj0.net
Shadeが月額制になっちゃったし、モデリングだけのがあってもいいんだけどなー

337:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 12:51:52.69 8wX3Iubt0.net
>>326
え?Shadeって、Shade3Dですよね?
サブスクになっちゃったの?@@;

338:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 12:56:38.15 8wX3Iubt0.net
見てきたが無駄に高いorz

339:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 19:32:32.18 mBTJfnvo0.net
ワイヤーフレームのランダムカラー表示すごい良さそう
ほかのソフトでこういうのっぽい動画とかみてていいなーとおもってたんだよな

340:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 23:46:12.51 Kr9VU7RV0.net
>>327
というか完全誰得状態に自ら追い込んでしまった

341:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 00:46:05.15 KGZNsEcE0.net
>>330
正直なところ、個人的だけど
Shadeは一番最初のmyShadeを買った、もう15年くらい?いやもっと前なのかなぁ
次にShade6を買った、そしてShade3Dになってからver15のbasicを買った。
だがBrenderに慣れたらShadeは要らなくなってしまった。
今になってサブスクリプションにする意味が見えてこない。
ただ、最近、某企業がShadeのアドオンで建築関連のキャドデータをサブスクリプションでリリースしているらしく
おそらくアドオンの世界ではかなり高値。
アドオン1つ辺り20万とか40万なんてのが有る。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 01:35:40.57 H5drFLCx0.net
TesselatorとDynRemesh両方持ってる人いる?
気軽にリトポするならどっちがいいかなあ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 01:38:48.87 aTOsUYsVa.net
>>332
おっと、それは質問だな
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3

344:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 02:06:32.71 Wz25IEiF0.net
shadeってBlenderがあるのに売れるものなのか?
Blenderよりも高性能なの??
2.8はかなり使いやすいからまじでBlender1強になってもおかしくないよな

345:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 02:06:37.59 9XDt8tcC0.net
それ質問スレの場所案内してるだけでここでの質問を禁止してるわけじゃないけどな
そもそもテンプレでもないし

346:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 03:11:15.02 qhPnCk/B0.net
3Dソフトなんて用途で選ぶもんなんだから一強も糞もねぇんだわ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 04:33:45.13 5bvokQAq0.net
>>333
神経質だな
でもそのスタイルいいと思います

348:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 04:55:01.71 aTOsUYsVa.net
>>335
どういう内容ならどこのスレに適してるのかもわからないアスペは黙っとけよ
>>337
ありがとう。じゃ続けるね♪

349:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 05:58:49.24 z6mmuPHK0.net
>>334
ベジェ曲線でタテヨコ張っていけたり、ポリゴン化する前なら面の細かさも後から変えられたり
モデラーだけは後々残ってほしい
ポリゴン編集、レンダリングなどはBlenderが何週も前を進んでるけど

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 06:19:21.86 VsED+hUB0.net
Shadeが何故ダメになったか
知らない世代も増えたんだな
知ってる世代からすれば
二度とベジェでモデリングなんてしようと思わないが…

351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 07:06:15.62 z6mmuPHK0.net
いやShadeⅢLightからさわってるけど

352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 09:37:08.36 P2SCnoYYd.net
ShadeはCAD系ソフトになっていくのだろうか

353:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 11:09:39.02 INl/p8240.net
>>338
そういうのが幼稚でアスペだと言ってるんだが

354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 12:12:36.71 e4d/EuAuM.net
突然ですがアスぺは褒め言葉ではないか説をここに提唱する

355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 12:57:12.06 Q5hxcrUq0.net
>>336
「用途で選ぶ」って言う奴に限って無能が多かったのは俺の周りだけ?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 13:03:04.10 Kipau38n0.net
>>345
「類は友を呼ぶ」って言うから、そうだろうな。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 13:30:27.69 qE+D+PZhd.net
今の返し面白い

358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 13:49:37.19 L/MDS89T0.net
>>342
画面に寸法線とか中心線とか表示できるのだろうか
甚だ疑問ではある

359:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 17:14:43.81 wW3ekH/Fa.net
>>343
お前と同じことをやってるだけだけど

360:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 17:18:34.55 wW3ekH/Fa.net
>>345
これ読める?>>3

361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 17:31:15.89 fywYI+R3M.net
本物の火病が見れるとはなぁ…

362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 19:08:15.09 KGZNsEcE0.net
>>342
関連アドオンを見ていると、その通りで、CADの方へとシフトしていくと思います。
メアドを登録している都合上、ニュースメールが届くんですが、ver17の頃からやたらと半額近くまでのセールのメールが多かったので
事実上はあまり売れてないのかもしれない?と気になっています。


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