【トミー】審査落ちた人かも~ん51【OMC】at CG
【トミー】審査落ちた人かも~ん51【OMC】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 16:07:15.80 rchiMTbP0.net
その他FAQ
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100~200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。ただ、ここで何回か晒してる人も候補生になったりしているので、批評が欲しい方は晒してみましょう。
Q.試験発表メールって来る?
A.時期によっては来ない?仕事先の文章くらい自分でチェックしましょう

3:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 16:07:48.62 rchiMTbP0.net
よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・アトリエに並べてみて恥ずかしくないか
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
・専用ロダに上げられたイラスト晒し以外は、批評の対象になりません
・自己防衛に模試用ロゴ使用も可(各自判断)
・所要時間や富評価、個人的に見て欲しい所など、必要あれば書いてもよい
・URL貼り忘れ/間違いなどがないように焦らず、ゆっくり落ち着いて書き込もう
【その他注意事項】
・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
・コテハン禁止&スルー推奨
・合格報告は浮かれるのは分かるが妬まれない程度に

4:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 16:08:39.16 rchiMTbP0.net
■揚げうさぎ(プチ苺)■
・助言者に失礼な態度をとる、唐突に住人を貶める、煽り行為等を繰り返す荒らし。
・PBW絵師登録により絵柄から特定されるも荒らし行為を続行。
・助言者に対して当初は礼を述べるなど素直な態度を取る事もあるが、ほぼ確実に時間差で発狂し助言者に対して罵倒を繰り返す。
・議論をしたいというような発言をする事があるが、反対意見を一切聞き入れないので議論にならない。
もう来ない宣言をしては反故にしているため出没したらNG・スルー推奨
このスレにおいて揚げうさぎへのアドバイスは禁止です。
揚げうさぎに対してアドバイス、煽りなどのアクションを取りたい方は、自分で別スレを立てて移動・誘導してください

5:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 16:30:44.19 jwIiMsTF0.net
間違えて向こうレスしてきたついでに誘導出しておいた
改めて>>1

6:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 22:57:31.09 tr6Ii9oF0.net
前スレの>>991さん
ありがとうございます!!
とても参考になります
服のしわやポーズのとり方…
こんなにすてきなものわざわざ描いていただけて感無量です
こんな風に描けるよう頑張っていきたいと思います
しかし自分のせいで不快な思いをさせてしまったようで
申し訳ありません
ですが本当にうれしかったです
ありがとうございました!

7:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:11:55.75 LebZBl2D0.net
第三者がしゃしゃり出て言うのごめんだけど、ファンアートだって言っておいて許可とった後に実は元のデザイン改変してましたー!っていうのはやめた方がいいと思いました。
それはもうオリキャラなのではってなるし、「他に出すとこないから〜」みたいな発言もそもそもアドバイスするのが趣旨のこの板ではスレチになるので。
二人の問題かなとは思いましたが、同じようなことが起きて揉めるのもいやなんでしゃしゃりました。
前スレ引っ張ってごめんなさい。
皆で頑張って合格しましょうね!

8:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:18:09.93 jwIiMsTF0.net
>>6
反応があったので削除しておきました。こちらこそすみませんでした。
>>7
調子に乗ってたので反省として半年ROMります。陰ながら応援してます
皆様にもお手数おかけしました

9:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:29:06.34 LebZBl2D0.net
多分悪気ないんだろうなと思いましたし善意からのことだとは思いますので、はっきりと何がいけなかったのかが書かれてない状態で叩かれて新スレに切り替わって尻切れとんぼしてしまうのは良くないと思って書き込んだだけなので。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:52:27.11 sa2zqjJ10.net
前スレの969です
スレまたがってしまったのでまとめての御礼ですみません
皆様アドバイスありがとうございました
もう一息で合格できるかなと思っていましたが、まだまだ力不足だと痛感しました
影色が薄くなってしまう癖があり、なかなか癖が抜けません
「往年の少女漫画、漫画絵のうまいオカンの絵」っていうのがショックすぎて
服のシワの描き方と塗りをなんとか早々に克服したいと思いました
せっかく細かくご意見をいただいたので、怪獣のソフビ人形も引っ張り出して
今回のイラストをご指摘通り修正するか、描きなおしてみます
貴重なご意見どうもありがとうございました

11:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 00:19:40.34 TyPFTM9P0.net
>>7
デザインは変わってなかったよ?

12:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 00:50:41.54 TyPFTM9P0.net
君らは自己顕示欲でやったと思ってるみたいだけど自分は全くそうは思わない
確かに違うポーズではあったけどデザインは間違いなく同じだった
やっぱり基礎画力がある人が描くと第一印象で拙い部分に目が行かない分
元のデザインについて正当に評価できる
その結果元々のデザインは全然悪くないことが証明された
少なくとも自分はすごくいいデザインだなと思った
絵を描くうえでデザインが占める重要性はかなりの比重があるわけで
そのデザインの方向性が間違ってなかったってことがこれほどわかりやすく
証明してもらえたっていうのはすごくありがたいことでしょう?
ポージングについても同様のことが言えるわけで
この人が書き直したポージングって非常にキャッチーでキャラの内面まで
表現しているような可愛らしさが感じられた
この点も大いに参考になる
文章で修正点を説明する以上に大いに役立つことは間違いないのに
これだけ叩かれる意味がわからない
本人じゃないけど同じように絵を描く人間としてどうしても納得がいかなかった
まあこの流れで本人が申開き出来る雰囲気じゃないからそれも含めて擁護しました
荒らしたいわけじゃないので以上で消えます

13:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 01:06:23.59 W5Tln3BYa.net
今回は本人が本当に喜んでるっぽいから全然いいが、受け手によっては凹んだり不快に思う上げかただったからつっこまれたんよ
というか擁護したいなら本人が締めた後まで長引かせてやんなよ
そういうとこやで

14:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 01:59:21.09 +j+pdG0P0.net
デザインですが、趣味で二丁拳銃と狐耳に変えたって書いてありましたよ。
この話題長引かせてごめんなさい、もうこれでやめます。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 11:17:49.25 PJEUoNo/0.net
影薄くなっちゃう人らは兎に角最近流行りのいろんなイラストの色を明るいとこからくらいところまで全部スポイトで取ってご覧よ
絵柄によるところも有るけど結構皆思い切りの良い濃い影置いてるとおもうよ、人によっちゃ真っ黒に近いまであったりする
塗り色が薄くても問題ない絵ってのは凄まじく線に力があったり、個性が強かったり、何ていうか兎に角ハイセンスだったりするからちょっと参考にするには難易度が高すぎる
まずは「メリハリ」を色んな人がどうやって形にしてるかを勉強したほうが良いのかもしれない

16:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 12:05:25.96 CV6gk0Gd0.net
線や絵柄が古くても色や仕上げが今風だったら全体は古くならないし
絵柄を変えるのは難しくても色を変えるのはすぐできるから絶対に意識したほうがいい

17:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 18:28:14.87 PVHwYlmO0.net
スレチだったらごめんなさい
今度のPBW試験を受けるところなのですが、これって無難に描いた方がいいんですかね…
自分の趣味全開で突っ走っていいものなのかどうか迷ってしまって…

18:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 18:40:00.02 kQI33/om0.net
発注者の気持ちになって考えてみな

19:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 18:54:13.61 9wReWZtF0.net
程度や傾向によるんじゃない?
厳密な採点方式があるわけじゃなくて結構あいまいな主観での選定だから、
実働ゲームのアトリエなりを覗いてみて富の中の人がそれを魅力的と感じてくれそうかどうかで判断すればいいと思うよ
あくまで他人の発注を想定したキャラデザの試験だから、指示書から要素を読み取り膨らませる範囲からは外れちゃ駄目だけど

20:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 20:58:49.58 PVHwYlmO0.net
>>18
ありがとうございます
危うくあらぬ方向に行きかけましたが、発注者の気持ちになるという考えで方向転換出来ました
>>19
やっぱり選定基準は曖昧なんですね…
アトリエで色々見てみたのですが、癖とか雰囲気が様々で逆に迷ってしまって…
けど半端につまらなくなるよりは良いので、発注から逸れない程度に楽しもうと思います、ありがとうございます

21:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 21:24:21.72 +ksc5E0+0.net
下手に解釈変えたりするとそもそも日本語理解できてねぇなって思われちゃうからな
発注に忠実なのが大前提、より良くできるならアレンジすればいいんじゃない

22:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 18:00:54.84 ug8UQtygp.net
アトリエ納品は好きに描いてるっていうより絵師が好きにやれるように客が発注してるだけから勘違いしたらあかん

23:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 00:20:08.94 DCFxTpZi0.net
富TOPのイラレ募集をクリックしたら出てくる10人くらいのイラマスたちは仕事継続してる人たちなんだろうか

24:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 16:22:24.10 zqX++97Ya.net
イラマス名が出てるんだし調べてみれば?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 01:06:25.87 2YrSzBM60.net
今年こそ受かりますように。
前回の試験で自由課題全て新しくして絵幅も広くしたから受かってたらいいな
何回やっても落とされてるから前スレで上がったブラックリストに入ってるかと思ってしまう

26:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 08:53:06.35 9cu/zTxs0.net
大丈夫だよ
連続で受験して受かったから単純にイラストだけ見てると思うよ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/03 20:29:54.69 cJ1SBeN70.net
>>26
ありがとう
人にも言われて此処にも書かれて不安だったんだ
もし今回の絵でダメだったらここで批評してもらうかまた修行するよ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 10:28:58.76 vIP+O2/n0.net
アトリエ見て試験で参考になるのはどれ程のサイズで人物を画面に納めるべきかで、
人気作見るとしても(客内での)塗りの流行や、衣装やキャラの周りをどれくらい盛ってるのかってのに留めた方が良いかも。
絵柄や雰囲気なんかの絵の根底になる部分を参考にしすぎるとヤバいキメラが出来上がるぞ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 15:43:44.19 5XPnatDcp.net
キャラの周り=装飾品ってことかな

30:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 00:16:20.27 9c7WHGlI0.net
あああ…遂に今日だ…
なんかもういっそメール来ないでくれって思うくらいに不安…受かってる気しない…

31:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 09:14:08.72 9c7WHGlI0.net
わはは~思った通り落ちてた
やっぱり体の構造が不安って言われた
そりゃそうだ、これ体の構造やべーなって思いながら描いてたんだから…
やべーと思いつついじくり回す気力が無かったからそのままにしといたっていう完全なる自業自得
直す気力を保てって事だな、反省

32:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 09:52:59.15 2jIEoFDfp.net
ダメだったー人体構造でまた落とされた
批評頼んだら今日誰かいますか?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 09:54:35.82 INF2DeCK0.net
15日は見計らって誰かしら居るから気にせずうpるといいよ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 10:05:26.37 3OSw22ZJ0.net
初めて受けてみたけど駄目だった
まあテンプレでも作風とキャラデザ褒められたのはちょっと嬉しい

35:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 10:39:46.55 gJRSFmKfM.net
ちょっと質問したいのですが
今回初めて審査受けて落ちてしまったんだけど、課題点のところに「課題3が未提出か、あるいは確認ができませんでした。」ってあって、これは自由課題の提出してねってことでいいのでしょうか?
自由ってことは出さなくても良いのかなと思って提出しなくて……

36:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 10:52:36.41 4LLtAAMh0.net
おばか! 「自由課題」ってのは「テーマが自由」って意味だよ!
小学生だって(サボる奴は別として)夏休みの自由研究を提出するのに、お前は何を言ってるんだ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 10:58:11.01 bcFFqIP60.net
>>36
やはりそういうことだったんですね…。回答ありがとうございます。
友人にすすめられるがまま初めて受けたので、いまいちよくわからないままで…。会社のことやゲームに関して調べて、面白そうだと思ったので受かるまで頑張ってみようと思います。ありがとうございました!

38:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 13:23:24.74 1sKnU1AEp.net
32です。批評お願いします。
人体構造に関する違和感 で落ちました。
今思えば、上半身の動きと下半身の動きが異なるので、
上半身を魅せたいなら下半身をしっかり地に着いた状態にするか、靴裏見せたいなら上半身のポーズ工夫すればよかったかと思ってます。
最近になって、魅力的でお客様の人気を得やすいっとは書かれるようにはなったのですが、この一年ほぼ人体構造で落ちてしまってます。
人体構造を勉強するために、3Dの模写や筋肉の本やポーズマニアックスでドローイングもしているのですが、結果が出てないので、
他に何か良い手段があれば教えてくださると嬉しいです。
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


39:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 13:24:51.99 1sKnU1AEp.net
>>38
パスワード忘れたました。1234です。
お手数をおかけします。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 13:47:10.34 INF2DeCK0.net
>>38
率直に言うとパット見綺麗に見えないってのが何よりかな・・・全体的に色合いがグレー過ぎる
色選びがキャッチーじゃない、顔色も悪そうに見えるから表情どれだけ元気にしてもなっていう感じ
口の中が変な感じ、縮小して潰れてるのかも分からんけどなんかごまかして描いてないかな?舌の置き場的にもうちょっと奥の方にも歯が見えてないとおかしいのかもしれない
後これはもしかしたらかもしれないけど、顔の描き方が古いか漫画的すぎるかもしれん

41:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 13:51:59.30 1sKnU1AEp.net
>>40
38です。
色は今見返すと、黒やグレーの部分を、白や金色とか薄い水色にすればよかったなとは思ってます。
口は課題として次気をつけます

42:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 14:35:29.16 PGinJlppa.net
>>38
不合格理由についてはあまり真に受けない方がいいかも
人体構造はそこまで悪くないと思う
富はパッと見の派手さや華やかさ重視な所があるから、もっと彩度高めにして、装飾やエフェクト盛るといいよ
あと今は富にこだわらず他社PBWに登録して修行してみたら?
実際に客がいて少額でもお金貰えるとモチベーションも上がるし勉強になるよ

43:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 14:53:42.92 zECBdV3+0.net
>>38
キャラの性格が一瞬で分かるのと特撮とか男児系っぽいデザインが得意そうなのはいいと思う
メカニックっぽい部分や人間以外にも愛は感じる
パッと見の絵柄がかなり古いのと色が地味で暗いので客の目線で見たら惹かれづらいと思う
どちらか一つなら悪くないけど両方だとどちらかをかなり改善しないと厳しい
絵柄よりは色のが簡単に矯正できると思うからパズドラとかその辺のデフォルメ強め絵を参考にしたらどうだろう
この絵だけの判断だけど武器や装備への興味が人より強いかなと思ったから
例えばグローブの指に開いてる穴もただなんとなく穴が開いてるだけじゃなくこの穴は動力の熱でできた水蒸気の放出孔で煙が出る!とか
靴のラインもただの謎の大量ラインじゃなく立体的に蛇腹になってて横から見るとかっこいい!
とかもっと踏み込んでこだわりを乗せて描いたら他の人と差をつけられるかもね
ここは金属ここはゴム!って素材まで考えられたら質感を表現する必要があるから考えるきっかけにもなると思う
現状では金属なんかの質感がほぼ表現できてないから
なんとなく金属ぽくじゃなくどうしてここが暗くてここが明るいのか影や光の形はこれでいいのかちゃんと考えたほうがいいと思う
人体構造に関しては体の角度と靴と靴裏の膝当ての角度があってないとか
グローブの位置と腕の長さもあってないでどうなってんの?ってなるけど
それは人体構造以外の部分でもっと説得力のある絵が描ければあまり問題にならないかもしれない
全体の絵柄やデザインはこれも味かもと思うから難しいけど
顔のパーツと色と影の付け方が古いのはイラストでの需要は低いから流行を取り入れたほうがいいとは思う

44:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 15:51:58.33 lsAc/20q0.net
>>38
武器デザインが良いね
人体構造は塗りや他が良ければカバーできる範囲だと思うけどあえて言うと
顔が右上に引っ張られて気持ち歪んで見える
顔の前面・側面を意識するといいかも
首に対して頭はもう少し前じゃないかな
あと曲げている足の膝から下が装備の立体感も含めて形が変
塗りは、このまま突き詰めるのもそれはそれでいいと思うけど
富受けを良くしたいなら華やかでキラキラした色選びと塗りを研究するといいと思う
主に肌色と影色が気になる。影色については↓とかpixivで講座を探すと参考になるよ
URLリンク(ichi-up.net)
(うまく説明できないのでURL貼ります。ごめん)

45:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 16:41:25.31 EJJcCkwB0.net
>>38
落ち着いた色合いとキャラデザは個人的に好み
色合いを変えない方向だったら乗せるハイライトを強くするだけでも華やかになるかなと思う
特に金属とか
あと金属の金寄りの色がすこし黄色すぎて安っぽく感じる、もう少しオレンジ寄りの色相にしたり調整した方がいいかも
絵柄についてだけど眉毛含む目の描き方を変えた方が受けやすくなると思う 自分の好みの範囲で色んな絵を参考にしてみるといいと思う
全体的に雰囲気が好き 応援してる

46:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 17:03:01.29 3OSw22ZJ0.net
「人体構造に関する違和感」でした
確かに見返してみると下半身がおかしい気がします
全裸を描いた時点では普通に見えたはずなのに…
他にも気になる点やアドバイスお願いします
URLリンク(ux.getUploader.com)
passは1111です

47:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 18:24:49.06 lsAc/20q0.net
>>46
色に統一感があっていいね。キャラに気品を感じられるのも良い
自分で言ってる通り下半身が変だね、ふにゃふにゃしていて体重を支えているように見えない
肘の位置と服の絞ってる部分があっていないのと、影の塗り方のせいで腕が入っているように見えない
多分癖なんだと思うけど、頭と輪郭の形がいびつ
スカートが左右で長さが違う、後ろ髪も長さがバラバラ
あたりは鏡の前でポーズを撮ったり3D人形使ったり資料を見て
納得行くまで描くといいと思う

48:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 18:45:43.03 zECBdV3+0.net
>>46
丁寧でかわいいし落ち着いた色味もいいと思う
上半身は顔が右に傾いて右肩もすごく上がってて力を入れて重い剣を引きずってるように見えるけど
下半身はふらっとした内股つま先立ちでどこにも力が入ってなくてちぐはぐに感じて何をしているのかよく分からない
重い剣を引きずってるのもつま先立ちも意図はしてなくてそう見えちゃってるだけな気もする
右腕の手前に出ている肘に一番暗い影がついてるせいで奥に引っ込んでるように見えてポーズのよくわからなさに一役買ってるので
パーツじゃなく絵全体で見てここは一番暗い影が入るここは影が入るけど軽めとか段階を作ったほうがいいと思う
布や髪の毛は綺麗だけど剣や胸当てがふにゃふにゃでよくわからないので人工物はもっときっちり塗って
綺麗とはいえ布もちょっと仕上げが甘いので光を足したり影を足したりグラデーションをなめらかにしたりして
もう1段階手間暇かけたらぐっと良くなると思う

49:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 19:14:45.27 ct3AtMqx0.net
>>46
色合いがいいね
頭部、顔が左斜め上方向に引っ張られる歪み方をしてる
剣の先が反ってしまってるように見える
全体のデザインを凝ろうとしていて好感だけどせっかくのフリフリスカートなのに
フリルの描き方が適当で残念なので実物の写真とか講座とか見て参考にしよう
あと靴だけただの黒のスニーカー?って感じのデザインなのも足の形描くの苦手なのかな感あるので
指定されてるんでなければ統一感を持たせよう

50:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 19:26:41.41 AG6xnqCG0.net
>>38
人体構造はそう悪く見えないけど…強いて言うなら足首や指の曲がり方かもしれない。
キャラ左手人差し指の曲がり方の向きと親指の感じが変というか……
うん…左手だ。指の見え方と掌の見え方があってなくて、手の甲の関節パーツが指のパーツに見えるし、それで指がやたら長く見える。
グローブ系の武器/装備なら変に指開かせずに握りこぶしにした方が分かりやすくて映えるかな。
足首は画面から見てもう少し右に向かせた方が良いけど、難しければ自分が描きやすい角度を探した方が良い。
色遣いは褪せた色味の中にシャツの彩度とアクセでポイント付けようとしてるから悪くないけど、
服とグローブの赤の系統が微妙に違うから視線が散ってしまうかも。
あと元気系のキャラっぽいのに顔色が良くない…。
でも本当に明暗とかポーズそのものとか全体の感じは悪くないから、
ポーズの手足先に気を付けて、色使いかエフェクトで魅せられれば集客できそう。
ここより簡単な試験のところとかあるし、まずはそっちで受かって依頼受けてコツと自信掴むのも良いと思う。
その絵柄なら需要あるジャンルの所ある。
試験や趣味絵じゃなくて商品描くってなると力の入れ方変わったりするから。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 19:35:11.67 AG6xnqCG0.net
>>46
色使いが良い。結構好き。
青一色でなく黄色もワンポイント感覚で混ぜてるから飽きがない。
立ち方とかポーズについてはもう言われてるので割愛。
全裸を描いた時点、ラフでは普通に見えたということは服を着せた段階か線画の段階でおかしくなったんだと思う。
身長が低めの女の子のようだけど(違ったら申し訳ない)、肩幅とスカートのデザインのせいでかなり短足に見えてしまっている。
パフスリーブのような袖の膨らんだ衣装は元の肩幅をかなり狭めないとゴリラみたいにになってしまう。
スカートも、手前の薄いレースを排除して青いミニスカ本体か、ミニスカのレースやライン装飾、
それに加えてコルセットをもう少しだけ上に上げればもう少し足長く見えるかも。
靴の縁をレースで隠してるのもあまり良くないね……レースのスカートは透けてるのにその端のレースが透けないのはおかしい。
腰から下半身の装飾は気を使わないと胴長短足になるから気を付けて。
色遣いや服飾のところどころは凄くセンスが良いから、
自分が綺麗、可愛い、バランスが良いと思う服をどんどん模写で練習してパーツの組み合わせのレパートリー増やすと良いかも。
デッサンの基礎は勿論大事だけど、その後の魅せ方とか絵的な嘘もかなり大事だから
ひとつのことに捉われすぎないように気を付けてね。出来ることから満遍なくいこう。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 19:39:27.47 ChccgfBO0.net
人体構造に関する違和感で落ちました。
一応自分で自撮りをしたのを半分トレス半分参考にして描きました。
また、このキャラは以前同じ課題の時に私が描いたのでパクリではないです。
添削よろしくお願いいたします。
URLリンク(ux.getUploader.com)

53:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 19:42:36.44 ChccgfBO0.net
>>52
すみません、パスは1111です

54:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 20:24:43.45 lsAc/20q0.net
>>52
顔が可愛いのとデザインもいいと思う
全体的に立体感がないなぁー
特に顕著なのが武器。刃の厚みがないので木の棒に厚紙を貼っているみたい
SDやスタンプならこういう平面的な表現もアリだけど、多分わざとじゃないよね
例えば胸のところ、これだけ巨乳なのに合わせの線が直線になるのはおかしい
回り込みとか布や物の厚みなど、立体を線に起こしている意識をもちながら練習するといいと思う
ただ立体感覚が身につくまでは時間がかかるので
それまでは服もアイテムも資料を見て書いたほうがいいよ
人体は自撮りを使ってるだけあって比率はおかしくないんだけど
筋肉の付き方と足の形がおかしいので変に見える
次回はそのへんも意識して頑張ってください
あと影も頑張って

55:46
19/01/15 20:46:47.31 3OSw22ZJ0.net
>>47-49 >>51
皆様細かい所まで指摘とアドバイスありがとうございます
特に頭の歪みは自分で全く気づきませんでした
指摘された所を改めて思い返すと部分部分をその場のノリで描いたり
塗ったりして全体をあまり見ていなかったように思います
幸い色味に関しては悪くないようなので(そこしかほめられないともいう)
次回は正確さと丁寧さを意識してより良い物を作ります
というか次回は絶対受かってやる! こんな悔しい思いは一回で十分!

56:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 21:10:22.30 AG6xnqCG0.net
>>52
マフラーやスカート、斧等の先端のデザイン良いね。特にマフラーがカッコいい。
他の人のアドバイスでも書いたけど、デッサンは勿論だけど、その後の魅せ方とか絵的な嘘も大事。
現実の人物を写真で見る分には違和感のない角度でも、アニメ系イラストにそのまま落とし込むと
太ってたり、短足だったり、骨折して見えたりする。
(この絵だと指先や足首。左指が4本に見えるからもう少し傾けた方が良い。)
よく見れば普通だと分かるけどマフラーと肩回りのデザインのせいか首が短く見える。
このままだと人体構造の次は物体の質感について言われるかも。
布の厚みの出し方や、着物の袷の描き方は無料で見れる講座があるから気に入ったものを参考に。
着物の影に関しては照り返しの強いピンクの柄物って感じの素材なのかな?
それとも布にグラデーションで柄が付いてる?
どちらにせよ影、光の関係がめちゃめちゃでワケが分からなくなってるから
まずは無地か素材ベタ貼りにしてキチンと影を付ける練習をした方が良い。
物体と影の関係があまり捉えられてないかもしれない。
全体的に色に統一感が無く、殆ど彩度が高いので見る側の視線がバラけがち。
見せたい部位をしっかり決めて色を作ると凄く良くなりそう。
あともう一回言うがマフラー等の細かい部位のデザインは本当に良いので
他パーツとのバランスとか見つつ突き詰めてみてほしい。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 21:12:14.35 ct3AtMqx0.net
>>52
顔可愛い
袖を留めてる腕輪が左右でサイズが違っている様に見える
武器についてる球や服のボタンも特別な理由がない限りツールを使って
ちゃんと円にしてサイズや形がバラバラにならない様にしよう
履物の底が斜めってしまっているのが気になるのと
鼻緒は土踏まずの奥の方まで伸びている物なので実物を確認してみよう
デザインは好きなんだけどマフラーが針金が入ってるみたいにカチコチなので
自然になびいている様に出来ると見栄えが良くなる
それと袖部分とマフラーが重なっちゃってるのもパッと見
構造が分かりにくく紛らわしくなっちゃってて損
全体的に角度を付けるのが苦手なのかなという感じに見えるので
奥行きが出る見栄えのする構図を研究しよう

58:名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/1


59:5(火) 21:42:42.36 ID:ChccgfBO0.net



60:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 22:32:07.87 UXjvSrU70.net
人体構造で落ちました。
アドバイスお願いします。
URLリンク(ux.getUploader.com)

61:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 23:25:39.52 UXjvSrU70.net
>>59
パス1111

62:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 23:28:39.01 ct3AtMqx0.net
>>59
塗りの色、雰囲気は世界観があってとてもいい
けどこの塗りはデッサンがしっかりしてないと生きない
キャラは率直に言って体は子供頭部(と手だけ)は大人でとてもチグハグ


63: 顔の寸をもっと縮めて顔パーツを下の方にする、丸顔にする等かわいい子供顔をイメージしよう 大人っぽいキャラの方が得意なら試験は得意分野の方を選ぶ手もある 左腕が前に出ている様に見えなくて短く、肩も足りない様に見える 武器は立体感がない この塗りなら形がちゃんと取れれば重厚感のある武器を描けると思うので需要があると思う



64:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 11:23:01.66 I+sE8g6Tp.net
>>40-45
>>50
遅くなってすみません。
38です。
批評ありがとうございます。ファイル削除さしてもらいました。
まとめてレスで申し訳ないですが、とてもためになりました。
人体構造よりも色選びや絵柄の指摘が多かったので、絵柄はこれが今の自分の好みのもあって今すぐ変えるのは難しいですが、まずは色選びを極めていって、絵柄や関節の向きなど他も調整してみます。
一年程何度も落ちていて色んな人にも言われて諦めようかと思ってたのですが、またやってみます。
あといくつかPBWやってるのですが、そこで極めたり、他PBWに登録もやってみます。
お時間かけての批評ありがとうございました。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 16:06:47.12 tHye4z0V0.net
別PBWで履歴書に書ける程度頑張ってみてそれを実績として持ってこれれば結果も違うかもしれないから
それで皆とりあえず勧めてるんだよ、実際別のPBWからやってきてるって人今多いしね

66:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 18:21:23.62 I+sE8g6Tp.net
>>63
ありがとうございます
これで質問はもうやめますが、履歴書に書けるほど……ってなると具体的にはよくわからないのですが、
別のPBWのURL見て、たくさん書いてるなぁってのが分かる状態のことですかね

67:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 18:28:40.13 tHye4z0V0.net
大体はそういう事かな
納品数が多くなるってことはイコールで需要は見込まれてるって客観的には認識しやすく成るのは確かだと思うし
おんなじ業界での業務歴がきっちりあるっていうのは正直画力にまさるポテンシャルになるし
なにより富は画力よりそういう所見てるフシも有るにはあるよ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 19:02:56.42 RLBTBfSyd.net
富受からないから修行がてらと思って他PBW登録してるけど全く依頼が来ない
依頼が来るコツってあるのかな

69:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 19:25:44.84 8r8mW0n+0.net
>>65
詳しく教えてくれてありがとうございます。
別PBWの受注数増やすように頑張ってみます!

70:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 19:28:22.05 JJWKHqxCp.net
もう人気が落ち込んでるってなら立ち直るにはそもそも結構きついんだけど…
受ける期間を明確にする、だらだらいつでも受けますみたいな状態は良くない、いつでも受けてくれるってことは永遠に今じゃなくていいってなる
受ける期間を決めるのが大事、集まらなかったら一回だけ延長とかしてみる
描けるものが明確なサンプルを用意する、大人ならこんな感じ、子供ならこんな感じとかそのくらいざっくりでもいい、できるだけ最近のやつ、サンプルに限った話じゃないけど、客がイメージしやすいように配慮するのが基本

71:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 23:34:10.93 /rSo02Ep0.net
>>66
PBWの発注って、手が早い上に上手い一部の絵師にばかり依頼が集中しがちなのよ
富以外のPBWだと客が少ないせいで、スタートダッシュ期を除くとそれがさらに顕著
そこから脱却するには、サンプル画像と自サイトのギャラリーを充実させるのはもちろん、
自分が得意としたり書きたかったりする絵を自ら発信してゆく営業力がものを言う
でももちろん、発信は癒着って思われない範囲でな!

72:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 06:22:35.26 FB56MFZP0.net
営業力は確かに必要
かといってTwitterとかでネガキャン多いとかだと、更に引かれるが
そういう意味でも、他人への見せ方は常に注意して、意欲的にやっているアピールも必要だね

73:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 09:58:26.69 pWDL7F2Ua.net
あんまり自分の絵柄にこだわらず今流行りの絵柄や塗りを研究して取り入れて行った方がいいかもね
ソシャゲ絵とかいいお手本いっぱいあるし

74:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 11:28:08.33 2eFI7lSQ0.net
ネームバリューとかそういうバフついてる人でもなけりゃ大抵の場合新しい絵師さんにとりあえず頼んどこうかなっていう客を逃したたらもうほとんど終わり
大抵それが決まってくるのが初動の一ヶ月位、そこを超えたらも大抵どうにもならない

75:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 12:16:57.59 d3St7fuRp.net
厳しいご意見で

76:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 13:07:12.05 KjyavnsV0.net
新規やスタートダッシュっていう肩書きは確かに強い。
それでも個人企画とか立てるとTOPで宣伝してくれるPBWもあるし、タグで窓開け報告すると公式がRTしてくれる所もある。他の人の言うようにアピールで盛り返せる部分もあるから頑張れ。
あと、名前に関しては今更感あるけど、珍しい名前だと顧客が感想をつぶやいてくれた時に引っかかりやすくなるから検索するタイプの人にはほんの少し宣伝になるよ。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 13:48:24.08 2eFI7lSQ0.net
>>73
厳しいと言うか割とマジな現実かな…富ですら最初の一ヶ月である程度成果無いと続けて行きたかったらだいぶ厳しい状況に成るよ
プレイ人口も多いし、システムも整ってるからアピールしやすい仕様では有るけどね

78:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 17:24:17.00 ZJMdVkJ00.net
厳しいというか新人としてピックアップされる期間がすぎると
客から見つける方法が無くなるんだよね
74が言うような対策もあるし、富なら記更新で上に上がったりTW5までは発注窓があるからゼロではないけど

79:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 17:59:14.18 NyOiDWbpp.net
内面的な事情を話すと新しいゲームになって審査はゆるくなってるのかもしれないが新作の方は今のシステムじゃほとんど新規絵師がピックアップされない、
おまけに今回から候補生も全部リクエスト制になってお客さん方も手堅い人を狙い撃ちする感じに流れてリクがある絵師は毎日でもリクはあるが全くない絵師は
本当にどれだけアピっても全然こないって言う、割と地獄みたいな状況だから、記念受験じゃなくて本当に続けたい人はもうちょっとシステムが整うまでちょっと受験は待った方がいいかもしれない、
おすすめ絵師システムみたいなのを導入する予定らしいし、アトリエ本スレでもイラマスに昇格したいスレでも「まじでリク来ない…」ってなってる人が結構いる

80:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 19:01:26.86 eht8U7cr0.net
作品数が多ければそれだけプレイヤーの目にも留まりやすいし、受注可能なら俺も俺もとなりやすい傾向なんだろうな、理に適っていると言うか正しく相乗効果が出ている
何番手かに甘んじている人からすれば、その人気絵描きさんが “もう流石に割に合わなくなってきたな” とPBW撤退するのを待つしかないのかもね
スキルやスピードで勝てないなら持続力で生き残るしかないというか何と言うか・・・その間に研鑽できていれば良いのだけど

81:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 21:00:52.00 grMivgKC0.net
>>61
具体的な指摘ありがとうございます。
自分では気づけない点が多いので参考になります。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 14:47:30.10 b5WdA9mY0.net
今月は描けそうかなって思って試験課題をチェックしたら3つとも男性キャラだったのでスルー

83:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 14:50:42.38 45y5i7zV0.net
男性キャラ発注されたらどうすんの?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 15:19:40.63 7vzgE2Npd.net
美少女しか描けないならよほど上手くないと受からないと思うし
男が描けない美少女描きって人体とかキャラの描き分けとかヤバそう

85:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 15:20:49.72 R5pIzoe80.net
得意分野で挑戦したいって気持ちはわかる
でも本当に本当に苦手・楽しくないってわけじゃなかったら案外受かるかもだし
今回受からなくても受かった後にサンプルとして男置けるしで良いことの方が多いと思うけどなあ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 16:22:48.66 DN9/p4Ks0.net
男は描けなさそうだと思われるとマイナス評価になりそうだが

87:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 16:36:25.08 b5WdA9mY0.net
男の絵を全く描かない訳じゃないし、ネトゲやってたのでPC♂はそこそこ描いてたよ
女子受けしそうな手指とか筋肉も上半身くらいなら描いてきたが、いくらでも時間があるわけじゃないんで・・・
能動的に男キャラ描こうって気が起きないだけよ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 16:44:29.51 XTEWnUVL0.net
課題が全部男だからって今月回避する人多そうだね
こういう時こそ狙い目だったりして

89:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 03:12:20.43 VN7hSERh0.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
人体構造で落ちました。
服装や武器などのデザインがシンプルすぎたかなとは思っているのですが、人体構造はどこが悪かったのか自分ではわかりませんでした。ご指摘お願いいたします。その他アドバイス等もございましたらご教授いただけると嬉しいです。
パスは1234です。よろしくお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


90:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 04:50:01.42 tiWQaVBQa.net
>>87
頭がでかい(あえてそう描いてるならごめんね)
くびれが不自然
上半身をこちら向きに少しひねって描きたいのは伝わるけど背中の凹みが人間らしくない
あと全体的に線がふにゃふにゃしてるから体もふにゃふにゃして見える
太ももから下はまあまあ描けてると思う

91:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 06:53:39.75 p1w0qUAip.net
確認ですが、試験の課題イラストは、価格設定以上であれば、ケルベロスカードじゃなくても、SDやバトルピンナップとかでもいいということですよね?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 07:23:55.13 vC6SxX8Fd.net
>>87
ポーズで片腕ほぼほぼ隠れてるのが気になる
明るいところは白、暗いところは黒になってて単純に安っぽく見える
肌の色と塗り方がちょっと古い
エフェクトとマフラー的なものはもっと大げさに動かした方がいい 余白を埋めるくらい動かしてもいい
後ろに垂れてるやつはこの表現だと厚みがあって反ってるなにかに見えてしまうので、布ならもっとなびかせたりふわっとさせたりした方がいい
髪の塗り方はうまいと思うし首元の布も柔らかそうに表現出来てるから、他の部分も同じくらい情報量増やせたらいいと思う

93:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 07:34:24.23 EFLwPPIe0.net
>>89
まあ一応そういう課題にはなってるけど
SDではない全身画をちゃんと描けるのか?っていうのが結構大事なポイントだろうし、ケルベロスカードにしておくのが無難だとは思う
SDやバトピンも描けますアピールをしたいなら、自由課題にそれ系を入れておくとか

94:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 12:04:11.88 d9ClfrgF0.net
自分はBUで自由課題に全身とSDで受かったし
知り合いはSDで自由課題に全身で受かってたし
自由課題とのバランスでいいと思う

95:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 12:33:37.34 VtmN/y6o0.net
ちょっと確認したいのですが、これって作成課題にロゴつけないと落ちますか?
作成文言的にはつけなきゃダメっぽいけど、どこにも置いてないしなくていいのかとは思うのですが。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 14:48:25.35 VN7hSERh0.net
>>88
子供ということでしたので頭身を小さくするのを意識していたのですが、「頭が大きい」と感じられてしまったのならやはり私の力不足が原因です。くびれ等も含め、子供の描き方をもう一度検討してみます。線画ももう少しクッキリ描くようにします。
脚は頑張って描いたので、そう言ってくださると嬉しいです!ありがとうございます!
>>90
ギャラリーやアトリエのものと見比べると、確かに自分の絵は垢抜けない感じがしてしまいました。まだ20歳前後なので、古いと言われてしまうとぶっちゃけショックではありましたが…真摯に受け止めさせていただきます。
躍動感の無さも感じていたので、エフェクトやマフラーを指摘していただけて勉強になりました。色塗りと構図などを意識してみようと思います。
髪の塗り方はこれで良いのかなと少し不安だったのですが、褒めていただけて自信が持てました!ありがとうございます!
画像は下げさせていただきます。改めてアドバイスしていただきありがとうございました!頑張ります!

97:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 17:36:28.58 p1w0qUAip.net
92と91の方ありがとうございます!
SDなどを自由課題に入れてみたりします

98:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 18:51:15.64 UfPYDvvX0.net
>>93
つけなくていいよ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 18:59:20.12 VtmN/y6o0.net
>>96
ありがとうございます!

100:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 10:56:19.56 Em2TyAIs0.net
とりあえず無理やり男描いてみて受験だけするだけしてみたら良いんじゃない、その倍良い自由課題提出したら受かるかも知らんよ
あと男明らかに描けそうにない絵師に男発注なんて無いぞ、客だってお金払ってだからドブに捨てるような真似せんよ
それにケルブレとは違って第六は全部リクだからいよいよそんな事故も起こらん

101:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 12:01:27.34 9j4+S8Zw0.net
いや、サンプルに女しかなければ(男も同じくらい描けるんだな)って思われて発注されるだけだぞ
「描けてない男」をサンプルとして提示してれば回れ右するだろうけど、それだと今度は女もダメって思われるだけ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 12:55:12.43 LGFyoVtIp.net
エロはそう言うのあるけど男発注でそう言うのはないぞ、
サンプル見て念のためホームページとか見て投稿作品に男がいない時点で回れ右、少女漫画みたいな絵柄してるならワンチャンあるかもしれないけどそれでも男求める人って下手すりゃ美少女求める人以上に理想が高いし慎重なイメージあるけどなぁ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 13:10:49.41 aD4trc/U0.net
絵柄というか絵自体がうまけりゃサンプルにないものも頼むことあるし
こいつこれしか描けなさそうだなと思ったらそれ以外は頼まないだけだよ
復数ピンとかそこまで自分有線でこだわれないし

104:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 14:50:55.98 02Ku+fGl0.net
>>98
追いかけてないからわからないけど
新人候補生は第六でリクをもらうよりケルブレで発注窓を開けたほうが勝率高い気がする
第六には新人ピックアップがない上
お気に入り数と納品数が表示されるから新人は戦いにくそう

105:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 14:55:24.75 9j4+S8Zw0.net
>>100
それは女性向けの男絵の場合であって、おっさんとかはその限りではなくね?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 15:38:12.64 avNL5oXwd.net
どういう絵の練習をすれば受かるんだろう
もう何年も落ち続けててここでも何度か見てもらってその都度直したりしてるけどそれでもダメだから
絵の練習方法自体が間違ってる気がしてる…

107:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 16:03:30.19 02Ku+fGl0.net
よく言われるのは人体や諸々の構造の理解と模写だけど
ぶっちゃけ正解はないと思う

108:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 16:14:16.07 lJEN5CjSa.net
>>104
何年も練習してそれって余程絵柄が合わないとか?
下手ってことはないだろうし参考までに見てみたい

109:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 16:15:12.86 02Ku+fGl0.net
>>104
ってか自分の練習方法を言った方がみんなアドバイスしやすいと思うよ
正しい練習方法と言われても困るけど、改良案なら考えやすそう

110:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 16:26:24.10 Em2TyAIs0.net
>>102
ケルブレはそもそも急激にクールダウンして需要が今は危篤状態に近い
第六がそんなんだから同じ発想で開けてる人多いけど多いだけで全体的に人が引けてるからそんなに意味がない
そもそも今はそれも合って続けたいなら受験しないほうが良いかもしんないレベル、様子見したほうが良いと思う

111:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 16:52:28.36 avNL5oXwd.net
>>107
メインはポーマニの30秒ドローイング
たまにファッション雑誌とかグラビアの模写

112:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 17:08:04.10 9j4+S8Zw0.net
>>109
30秒ドローイングをやめた方がいい
時間をかけてでも完成品を作る訓練のほうが大事

113:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 17:22:49.07 02Ku+fGl0.net
>>108
ケルブレマジか。そういや最近イベント物しか来ないな
>>109
30秒ドローイングはメインでやる練習じゃないね
あと最低限の人体構造は勉強した方がいい

114:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 17:27:42.07 LGFyoVtIp.net
>>103
おっさんなんてそれこそ誰にでも頼まん事ないか…?枠としてはケモと同じくらいニッチだぞ
>>109
30秒ドローイングはそもそも一日15分程度やれればいい、描かないよりマシ程度の練習にしかならない
個人的にはオススメはスカルプターなんだけど、なんかしら技法書使って記号じゃなくて体がどうなってんのか勉強したほうがいいんじゃないかな、
あとファッション誌ってのも微妙に外れてるような…ポージング勉強にしても剣持ってるとかもっと特化してるやつのほうがいいと思う

115:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 17:30:34.80 JaF/jlFK0.net
>>109
ごめん、場違いなこと言ってしまうかもしれないけど、
絵で金稼ぐプロを目指してるのであれば練習強度自体が低い様に見えてしまう
30秒ドローイングって描き始め前の指と脳の準備体操みたいなもんで、もっともっと多角的な方面から攻めないと
練習自体は合う合わないはあるから、例えば模写練してる間に色んな練習法を提示してくれるアニメ私塾とかを垂れ流して、
ピンときたものをトライして噛み砕いてみたり、成功してる人の配信やインタビュー記事を見て練習強度や練習内容を探ってみては
あとはペンを握って手を動かしてる時間は嘘は付かないはず
向上するために練習している時間はどうすれば上手くなれるか考えながらやってるから、向き合ってる時間が長ければ長いほど上達への気づきがあるはず
自分は当時1日12時間ぐらいは練習してたし、とある作家さんの記事では専門時代に1日中資料室にこもって練習してたらしい
アニメスタジオの採用担当の人は専門学生には学校外でも最低でも1日5時間は描くべきって記事もあった
極端だけどこんなのも
URLリンク(cgtracking.net)

116:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 17:54:18.04 Em2TyAIs0.net
下手っていうのがどの程度かはわからないが、自分が下手だという自覚があるならマジで休まない
毎日描く、休んだら下手になる、って思いながら描く、時間がないって言って描かない知り合いはたくさんいるが誰も成長してない、
時間がないのはみんな一緒、そんな中で時間はどうにか捻出してるって先ず思ってほしい、休めば休むほど積極的なやつに抜かされていく
毎日最低3時間描く、逆に3時間程度の時間すら没頭出来ない、やることがなくなってしまうっていう場合は知識が足りてない、上達するってことはまずは足し算、知識を入れたら3時間どころかやらなきゃいけないところが見えすぎて何時間でも絵がかける
ただ知識を頭に入れてもどうしようもない場合は諦めて完成に向かって次へ、必ず完成させる、「落書き」は辞めておけ、落書きにしかならない、必ず完成品として責任を持ってSNSなんかに吐き出し続ける、人目につけば誰かがいずれ褒めてくれて自信になるし、
人にものを提供するってこういうことかってなんとなく実感できる、今の世の中一人だけで創作することに意味はないからSNSにバンバン出せ、悪口言ってくるやつは暇人だ相手にするな
兎に角毎日絵を書く切っ掛けを探して描き続ける、難しいこと抜きにソレを守ろうとすれば自然と色々知識が必要なことがわかってくる筈だよ
描き続けるためには新しいことに挑戦しないといけないからね
俺はこの方法で全く書けない状態から2年で描き続けてPixivで仕事が来るようになった

117:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 18:07:04.46 aD4trc/U0.net
とりあえず富に受かりたいってならしっかりとした人体とかより
キャラクターが魅力的かとパット見の印象が大事だから
好きなプロの仕上がってる絵をトレス無しで再現しようと模写するとかが勉強になるよ
自分のレベルを客観視するきっかけにもなるし
富の候補生に落ち続けるって正直うまくはないってことだけど
全身でキャラが一枚劣ってても加工バリバリ入れて見栄え良くするとか
無理して全身描いてボロ出すよりBUで自分の得意な部分のみ描くとかいろいろやりようはある

118:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 18:23:39.06 LGFyoVtIp.net
まぁなんにせよとっさにその二つくらいしか練習方法出てこないってのが何よりまずいってところではある、何年もやってるって中言っちゃ悪いかも知んないけど、それ描き始めて半年くらいの人の練習だよ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 20:11:01.49 XMhLxoWQd.net
104だけどありがとう
自分の練習方法が間違ってるんじゃないかとは思ってたけどまさかこんなに30秒ドローイングを否定されるとは思ってなくてさすがにショックだ…
数年間毎日欠かさず30秒ドローイングやってきたけど全部無駄だったのかな…
膨大な時間を無駄にしてしまったんだろうか
なんか正直ショックすぎて辛い

120:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 20:16:03.92 9j4+S8Zw0.net
漫画を描くなら役に立つけど、イラストは漫画じゃない、単にそんだけの話よ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 20:25:59.71 eFD2W+Iw0.net
>>117
別の部分をこれから練習するとして
今までの30秒ドローイングの知識を前提に練習できるから
無駄ではないと自分は思う
自分は練習法とはちょっと違うけど
・このスレで指摘されたことを自分でメモ帳にまとめて良い点悪い点を意識しやすくする
・粗を誤魔化せるくらい見栄えを良くするためソシャゲの派手なイラストを参考にする
っていうことをやってた

122:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 20:27:40.66 02Ku+fGl0.net
>>117
どんまい…全部無駄ではないけど効率的ではなかったね
30秒ドローイングも最初期や使い方を考えれば中期以降も効果的な練習方法なんだが。
どの練習方法でも言えるけど
何を伸ばすための練習か考える癖はつけたほうがいいよ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 20:28:12.34 MXAlQjz70.net
勉強するならこの辺りの本がおすすめ
『やさしい人物画』A. ルーミス
『スカルプターのための美術解剖学』アルディス・ザリンス
『カラー&ライト ~リアリズムのための色彩と光の描き方~』ジェームス・ガーニー
富受かるだけなら小手先の技術でもいけるけど、その先のこと考えるなら基本はちゃんとしといた方がいいよ
あとはデッサンかな

124:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 20:29:07.23 lJEN5CjSa.net
>>117
全て無駄ではないんじゃないかな
それだけ筆持ってたってことだし
明日からはじっくり人体描く練習に取り組めばいいさ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 20:38:42.56 t7vv+F/T0.net
30秒ドローイングに限らずだと思うけど模写したら本物と比べてみて腕が長すぎるから短くしよう→つまり腕の長さはここまでなんだな→それを踏まえて次はこれを描いてみようとか検証を重ねるのが必要だと思う
目的はそっくりトレースをすることではなく思い描いた絵を描けるようになることだから知識として蓄えてこう

126:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 23:49:19.41 Em2TyAIs0.net
無駄ってわけじゃないけど、多分それだけで学べる事はとっくにもう底をついてるよそんなにやってるなら
30秒ドローイングが正解というわけではないし不正解というわけでもないけどそれだけをやるってことは不正解
そもそもいろいろな方法模索していかないと、どんどん時代に取り残されていっちゃうから、やらざるを得なくなっちゃうんだよ
10年先くらいまで食っていかなきゃいけないって成ると、一つのことに縛られてたらなんにもなんないんよ
だから、新しいこと色々探してやってみると良いと思うよ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 16:33:03.60 OjIsaaZGp.net
>>124
質問した人間じゃないけど、新しいことを試しても上手く行かなくて凹んでいたけど、
そう話聞くと色々試してみる気になった。ありがとう。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 17:38:02.62 26u7qJ3G0.net
>>125
そもそも新しいこと試してうまくいくことって結構奇跡やで、って皆に思ってほしいよ、失敗して普通
でもやらないと成功も失敗もないからやるしか無いんや、やれるだけのポテンシャルがあるなら未だマシよ
色々つまみ食いしてやっと美味いって飯に出会って俺ってこういうものも食えるんだな!って思ったら毎日飯食うの楽しいやん?
いろいろな方法を試したり知らないと、そもそも「自分」が組み上がらんのよ、だからそのまま積極的に頑張ってほしいなって
別の誰かがなれないならもっと積極的になってほしいなって

129:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 17:54:43.71 151g3qpQ0.net
>>126
ありがとうございます
受かってる知人がこの方法で上手くなったから上手くなれるよ!って言われた手法で俺がやっても上手くならなかったし落ちたので、色々つまみ食いして探してみます

130:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 21:01:12.06 p/oq55q20.net
スポーツだと目的ごとの練習が確立されてて分かりやすいんだよね
ボクシングだと
ロードワーク→基礎体力、サーキットトレーニング→瞬発系強化、シャドー→イメトレ、ミット→部分的な型の復習、スパー→実践練習
どれも欠かすこと無くやる必要があるし目的が分かってれば弱点克服のために苦手な練習を強調してやることもできる
絵の練習も全く同じだと思う
何をやればいいか分からない人は魅力的な絵を描くための構成要素を明確化させて練習方法を選んでみるのも手だと思う
例えばデザインボキャブラリーを強化したいなら、シルエットのサムネイルスケッチをたくさん描いて、
そのシルエットからイメージを膨らませて細部を描いていく練習とかもあるし

131:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 22:59:55.83 eMljg+N70.net
>>128
シルエットスケッチから細部って練習方法は面白そうだな
やってみよ

132:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 00:12:08.00 dp8T8wdy0.net
>>129
こういうのやね
URLリンク(www.artstation.com)
『THE SKILLFUL HUNTSMAN』って本はちょっと高いけどシルエットスケッチも含めてデザインエスキースの部分に焦点当てていて凄い勉強になった

133:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 00:27:24.46 PdZ2V7Jd0.net
>>130
へえー面白すげえ!
丁寧にありがとう

134:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 11:12:12.57 +BnqCOe4p.net
第六猟兵からリクエスト制で候補生もサイズアップ頼めるようになったから一層アップに耐える品質じゃないと落ちて行くようになったのかもしれんね、今回は一発でオリジナルサイズに飛べるから、PCの壁紙サイズで見て違和感ない絵作りが求められてる気がする

135:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 10:45:44.81 npdcjBQy0.net
試験は落ちると思うけど、
こうやってお題を見てじっくり描いて、自分の問題点が見えてきて、
最後にちゃんとしたところからダメ出しが来るのすごく楽しい
いつか誰かに喜んでもらえるキャラクターを描きたいなあ

136:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 19:57:38.48 XLIiVfA/0.net
試験が受からなくて嫌になっちゃう
ほかのPBW試験より難しすぎる

137:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 21:57:56.25 NuqjGpvv0.net
富登録絵師を見てると自分より下手に見える人も結構いるんだけど
他の人から客観的に見れば自分の方が圧倒的に画力不足なんだろうなあきっと…

138:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 22:41:11.89 RCiD4WWD0.net
納品物が下手だからといって、試験まで下手だったとは限らないからなぁ
一番自分の得意な課題だった時だけ、普段は出さない全力を出す(実際の仕事だとそうもいかないので下手になる)
ってことができるのが試験

139:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 05:59:16.83 c/39phAKa.net
クライアントの要求に応えられるかどうかだからな
画力あっても、そこ外しちゃ駄目ってのもある

140:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 07:32:15.46 WOWxNbm60.net
試験は本気で丁寧に描いたけど値段が安いから次第にクオリティ落としたり作業時間削る人もいるんじゃない?
登録したてと比べると手抜きになってる人そこそこ見るわ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 11:38:53.64 Hyqn1hqk0.net
手抜きと楽をするのは違うってパイセンが言ってたわ
人間は考えることが出来る動物で、楽をしようと色んな発明をしてきた
要所要所のポイントは抑えつつコストカットしていくのは手抜きとは言わないと思うよ俺はね

142:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 12:09:34.59 WOWxNbm60.net
いや、上手く手を抜いてる人はいいと思う
塗りをあっさりにしたりコピペ使ったりも全然ありだよ
基礎がしっかりしてる絵師はコストカットしてても見栄えがするよね
でも大して画力が高くないのにさらに手抜きして人体崩壊したまま納品したり塗りが適当になってる絵師もそこそこいるわけで…

143:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 12:30:38.50 Hyqn1hqk0.net
だからそれは「手抜き」じゃなく「賢く頭を使って楽をしている」だけ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 14:15:06.80 KST2QK8C0.net
絵馬がやればコストカットで雑魚がやれば手抜き
結局は払った分の価値があるかどうかでユーザーが決めること
手を抜いてなくても手抜きと判断されたら客が離れてく

145:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 23:49:51.83 DgFnis/C0.net
手の抜き方にも上手い下手があるしね
抑えるところは抑えておかないとただの雑な絵になる

146:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 02:26:30.52 Hn/1Mc6v0.net
納品物が下手に見える人は、昔からいる人なら審査がその当時緩かった
新しく入った人がそうなら、別でキャリアがあって単純に富では手を抜いている
のどちらか
基本的に仕事の完遂率が何より大事だから社会的に信頼が厚い人が優先的に受かる、
絵に関わってればデザイナーとかそういうのでも問題なく取ってる印象
逆にそういう信頼を持ち合わせてない以上はそれを払拭して余りある実力で勝負しないと無理、中途半端じゃ落ちる
だから別のPBWで実績稼げってアドバイスしてる、上の方でも上がってるけどね
別のPBWで発注が無いとなると富は先ず無理

147:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 23:12:53.89 gSdeWrtO0.net
デザイナーで採用された人っているの?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 01:34:15.13 cn1U4fFtX
本職はDTPや一般デザイン系だけど趣味で萌え絵も描く、的な人は実績にはなりそう
シンプルな画風でもアイコンやSDが上手ければ需要あるだろうし

ただ他所で実績作


149:れて金も貰える上手さの人が富にこだわる理由は…という感じもするpbw大手で数が捌けるから?一発正規合格ならともかく、受かったはいいが候補生スタート&新作の窓なしシステムでなかなか昇格できず埋もれるって流れもありうる



150:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 00:41:50.07 b2l6+q+Q0.net
DTIデザイナーで採用された人はいる

151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 19:12:46.91 xLmsBBBl0.net
それって絵で普通に受かったのと見分けられるものなの?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 22:59:25.05 LY4nx8w00.net
別にデザイナーだから受かったわけじゃなく
受かった人がたまたまデザイナーだっただけでは…
デザイナーは他の仕事より絵を書く人の割合が多いので比率としては高いんじゃない

153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 23:29:55.60 o5fqdLyH0.net
鳥山明だってデザイナーなのに漫画描いてるし一枚絵も描くからな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 15:49:30.73 ifvQdOTH0.net
久々に来たが揚げうさぎってまだいるの?
もう落ち着いた感じか?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 19:39:32.91 czWoRV+V0.net
>>151
ヲチ板の某スレにたまに出没してる

156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 18:25:31.45 HXm3gm2Q0.net
わざわざ話題に出すな…

157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 09:26:54.17 0yWtDE1W0.net
結果が来ない
8時半じゃなかったっけ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 09:32:05.84 TKt4OmxpM.net
同じく結果こない

159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 09:43:27.32 bYpxI/VM0.net
あぁよかった
こっちも結果来てないや

160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 11:06:26.27 MrIPrjUKd.net
来ないね
公式見てもお知らせない
不安だ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 11:56:30.60 3S4nCcud0.net
びっくりした。こっちも結果が来なかった。
まぁどうせ落ちてると思うけどね…期待してない…(最近の絵の上手い人見て凹んでる)

162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 12:03:25.40 D6aQPG0R0.net
初めて受けたし早く結果知りたい

163:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 12:15:52.08 MrIPrjUKd.net
もしかして合格者以外はメール来ないようになったとか…?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 12:22:21.43 3S4nCcud0.net
いっそうのこと全員合格にしてほしい…一年以上(ブランク明けたら数年)合格してないのでもう折れる

165:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 13:24:22.79 RAFHs3ad0.net
メール今北!落ちたー!
って俺応募してなかったわw

166:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 13:26:36.83 QSuir0s30.net
メール来た 初挑戦で落ちた……

167:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 13:30:40.82 c8pn2o4cd.net
落ちた
今回こそは自信あったんだけどな…
帰ったら晒します

168:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 13:35:24.11 QSuir0s30.net
人体構造で落ちました
赤も歓迎です
よろしくお願いします
パス1111
URLリンク(ux.getUploader.com)

169:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 13:40:56.28 3S4nCcud0.net
やっぱり落ちてたわ。諦めるわ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 13:40:57.15 vciow7mn0.net
ぐえー初挑戦でおちたーちょっと自信あったーーー
非常に魅力的なキャラクター、人間の描写も高い水準と持ち上げてから
細部の正確な描写で不合格なんだもんわからんな…

171:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 14:01:31.34 bYpxI/VM0.net
>>167
同じだわー
まぁここだよな…って自分で思うところあったから、次また頑張るよ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 14:20:32.19 dZcuU0jt0.net
>>165
可愛くて色もきれいだし人間は書き慣れてる感じもしていいと思う
ただ人間以外が雑に感じる
羽なんか画面の1/4くらい占めてるのに上のモフモフした部分が何なのかよく分からない
ジッパーとか花も下手ではないけど上手くもない…って感じで
塗りもさっとブラシでやったりだけで人物とのクオリティに差があるので
人間の肌とか顔と同じくらい服も小物も丁寧に塗ってほしい
人体構造はデッサン的なものはそこまで致命的な問題ないように思うけど
顔の年齢と体の年齢が合ってないように感じた
多分小学生くらいの少年だろうけど顔は高校生くらいで体に対して頭が大分大きく感じた
年齢の受け取り方は主観強くて個人差でかいのであてになりづらいけど…

173:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 15:10:59.01 LcCbNwOrr.net
自分も初めて受けて落ちてた...落ちるってこんなにつらいんだwww
評価で諸々褒めて貰えてたけど、見送りってなってて悲しいwwwまた次回頑張ろうな...

174:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 15:29:46.31 DsztEe9J0.net
>>165
顔見て一発目で「ん?」って思っちゃったのが一番の敗因かな…
顔のパーツの中心がズレてる、と思う
URLリンク(ux.getuploader.com)
パスワード、削除共に1111、164が確認次第消して下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


175:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 15:40:59.69 DsztEe9J0.net
ミスって途中送信した、目の上の方が白目がちだと視線を下に落としてる感じになるから顔のパーツもそれに合わせて上よりにしたほうが多分違和感少なくなる
もともと描いてる目に合わせて鼻、口が大きく離れてる所為で凄い面長に感じてしまう、幼く見えないのも其の所為だと思う、だから無理やり顔のパーツを収束させてみた
口も小さいより大きく開いてたほうが元気っぽくは見える、好みかもしれないけど…

176:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 16:06:23.35 HvGeNEoh0.net
>>165
パッと見は描き慣れてる。
よく見るとパーツの質感全然考えずに線画作ってるせいで仕上がりも簡素になってしまってる。
翼は写実的な表現をシンプルにまとめるスタイルか、強調してポップにするか、実物よりファンタジーな
フェイク感で作り込むかと色々表現の仕方あるけど、そういうのすっ飛ばして雑にしちゃってる。
あと身体の年齢がチグハグなんだけど、顔・手・足(靴)の末端が胴体に釣り合ってない。
左ひじは服のせいで余計歪んで見えるのか、もともと腕を長めに描く癖があるのか。
塗りも着色ラフかな?てくらい乱雑なので、絵柄と線を魅力的に見せる塗りと配色を模索して。
なんで全体の影を紫系にまとめたのかな…ああいうのは乱用せずにポイント遣いで深みが増すよ。
個人的にファスナーの表現が面白かったので、ファスナーとして機能する形状でデザイン化したのが見てみたい。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 16:26:19.04 QSuir0s30.net
164です
沢山の講評ありがとうございました
元画像と赤入れの画像共に削除しました
ご指摘いただいて初めて気付くことばかりでまだまだなんだなあと痛感しています
いただいた講評をしっかり考えてまたチャレンジしたいと思います
ありがとうございました

178:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 21:12:40.21 3S4nCcud0.net
周りの同期の絵描きはどんどんTW受かるのに私だけ受からないからどんどん置いていかれる
自分の絵柄じゃ商売はダメなんだと痛感しているから次回受からなかったら筆折る
他のみなさんは頑張ってください~!試験難しい!!
悔しい本当に悔しい

179:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 21:22:35.90 xwp4R41e0.net
人体構造で落ちました
パスは1111
赤ペン歓迎です
URLリンク(ux.getUploader.com)
この状態からどんな練習をすれば合格レベルに達せるかのアドバイスもいただけると幸いです

180:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 21:38:52.06 EeZ7r3fB0.net
>>175
自分と全く同じ状況だからものすごく気持ちわかる
でもそんな自分も2年かけてなんとか合格できたから頑張って欲しいな

181:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 22:03:16.70 HwOcuzCh0.net
>>175
絵の上達には時間がかかるから辞めて他のことに時間を当てるのも一つの選択だろうね
そこは止められない…
よっぽど特殊な絵柄じゃなければ上手ければ受かるから、次も全力出して頑張って!

182:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 22:22:58.27 LbQfwmoa0.net
>>176
・第1印象で服装がちぐはぐな感じがする
これはまず色の多さが原因だと思う
水色系、マントの裏の青緑色、紫、と面積が同じくらいの(メインの色)が3つもある
面積が多い色は1、2色に絞った方がまとまりやすいと思う
(ここでの色は『色相』のことです、青と濃い青は同じ色とみなす感じでカウント)
・人体構造について
右手が手甲取った状態だとどういう手かってとこを想像すると違和感がある
下書きの時点の手では違和感がなかった……とかならむしろ手の形がわかる手甲にしちゃったりとかもありだとおもう
・塗りについて
少し安っぽく感じる
この原因はハイライトに白を使っているのと、薄い影が多いことだと思う
ハイライトの色をオレンジ・黄色寄りとかにするだけでも少し変わるんじゃないかな?
あと個人的な好みになるけど金色は黄色よりもオレンジ色に寄せた方が高級っぽい感じになる
・受かるための練習法について
人体がとても下手!という印象は受けないので受かるためにはまず富受け・一般受けする方向に『寄せていく・盛っていく』のがいいと思う
練習というより、いかに人気が出る・需要が出る感じにするか、みたいな
具体的には富系のPBWのアトリエを見て上手いと思った絵の描き込みレベルとか、ソシャゲ系の絵のキャラデザ・装飾・色合い、塗りを参考にして試験絵を描くのがいいと思う!
わかりずらかったらごめん、応援してます!

183:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 22:28:51.26 HwOcuzCh0.net
>>176
イケメーン。顔は優しげでいいね
人体に大きな崩れはないと思う
細かくは右手がおかしいのと膝から下の形が曖昧
あと絵柄な気もするけど肩幅が広くて腕が長いかな
上半身ががっちりしている割に足が短く感じる
全体的にあっさりした印象
大きな欠点がない代わりに際立つ長所もないというか
悪いことではないのでデザインとデッサンと色塗りと全体的に底上げすれば良さそう
はったりを効かせるなら明暗のつけ方を練習するといいかも
上手い絵と自分の絵をグレースケールにして見比べると勉強になるよ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 23:04:28.17 RX10zBP80.net
悔しくても筆を折るとかはしなくてよいよ。
受かったら嬉しいなぁ位の気持ちで、受かっても受注が来ない可能性もあるから。
せっかくの自分の趣味を否定しないであげて欲しいな。ずれたレスですみません。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 23:17:23.19 0yWtDE1W0.net
非常に魅力的な~からの
細部の正確な描写で落ちました
赤歓迎です
よろしくお願いいたします
パス1234
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


186:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 23:20:08.63 w5Ebpm2p0.net
>>176
腰から上のポーズが固くて人間らしさが足りないです(ロボットじみたキャラという指定ならよいのですが)
足を前後にしてたら体重移動が発生するので
上半身が首・頭まで含めて全部正面向きかつ左右同じ高さなのは不自然です
どこかに若干のひねり・傾きを入れて動きを出す必要があると思います
また、胸に手を置いているのでわずかに首を傾げたりしていたほうが自然でしょう
左腕と剣も、パーツがどっちの方向に傾いているのかわからないんで、奥行きの把握ができてない感じがしますね
腕・脚の筋肉と関節の形状も理解が微妙な印象を受けます
塗りについて
布の服部分はうまいけど、形状をわかって描いているというよりは手癖っぽい
金属とか革とかは描き慣れてない感が出ていますね
線画に対して手癖で塗っていると見受けられる
素材感と立体感が足りない
顔は向きがまっすぐすぎるので
この絵だけだと技術面は良いとも悪いともいえないですね
絵柄の方向性としては需要はあると思います
同人で漫画描ける程度の画力と経験はある方と思いますが
・布や革・金属の写真資料を見て実物はどうなっているのか把握の上でデフォルメする練習をする
・人物絵だけじゃなくて静物デッサンや風景画もかじってみて
 立体の形状を表現するための影のつけかたを勉強する
必要があると思います
PBW絵って人物の絵を描くものと思いがちですが、
キャラクターごとのオリジナルの武器や鎧、小物やアクセサリーを持たせる事が多いので
人物以外の物体が描けることも意外と大事です

187:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 00:08:01.77 QYW99U4+0.net
>>176
赤です。明暗と足の長さをいじりました。
あんま変わんないかも…参考程度で
URLリンク(ux.getUploader.com)
ダウンロード・削除パスは1111 見たら削除してください

188:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 00:31:05.33 gy/i1R5O0.net
>>182
頭部とか手とか杖とか魔方陣とかはとても良いですね
私は好きですが、
主に服の処理が甘いせいで雑という印象を受けます。
面積が広いので目立っています。
服の写真を模写する、
カーテンの実物を見ながら模写する(フレアスカートやマントの塗りに役立ちます)、
流行の・富絵師で人気のある人のうち自分が好きな人の塗り方を真似してみるなどして服の塗りの検討しましょう
他の人の絵を見るときの着眼すべき点は
・現実の服の形状に対して、輪郭やシワの形状をどうデフォルメしているか
・布の厚さ・重さ・しなやかさ・透明度などの表現
・服の下にある物体(中の服や身体)の形状をどう反映させているか
・落ち影
などです
密度を増そうとしてなんとなく全面にごてごて塗ってしまうと布感が出ません
また顔や杖などの見て欲しいポイントに目がいきづらくなるので、光の当たる部分は塗り残すなど、もう少しあっさりめにしたほうが良いと思います
服は線画の時点でいまひとつ形状が把握できていないようにも見受けられます
身体の形状に対してどういう流れがあるかに注目すると捉えやすいと思います。
腕まわりの服の構造もよくわからないのですが
前に突き出した腕のほうは、
1) 肩の形状をもっとはっきりわかるように描く・塗る
2) 服の下にある腕の形状がわかるように塗ったりシワをいれる
後ろの腕については、
落ち影を入れるなどして上腕の存在を強調する
などすると構造がわかりやすくなると思います。
全般に、顔のリアルっぽさに対して他の部分の描写が追いついていない印象を受けますので
衣装や小物に対しても愛をもちましょう

189:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 00:50:30.31 QYW99U4+0.net
>>182
うおお…カードゲームっぽい絵柄でかっこいい
そしてアドバイスしづらい絵柄…
基本的な画力は問題ない気がします
色味に幅がなくて地味に見えるので色味を増やしたほうがいいかと
持ち味を殺さないか微妙だけど、
空気遠近法的に後ろの方に水色っぽい色を乗せるとか
オーバーレイなどでうっすらグラデーションを掛けるなどの工夫が必要そう
そういうのが嫌なら油絵的な色味の重ね方もあるので、西洋画を見て勉強するのもありかも
あとは魔法陣が真正面なので手の角度に合わせて変形したほうがそれっぽいと思う
そしてせっかくなのではっきり発光させて人物に当てると派手になりそう
後ろ側の裾の筆跡が汚く見えるので整えた方がよいかと
裾に対して肩掛けに陰影がないので手抜きに見える
細かいけどインナー?の白い服も同様なので皺が出にくい素材もそうなりの影を
裾や髪のたなびきに対して袖や肩掛けの形がやや不自然なので丁寧に
正直富で好まれる絵柄ではないと思うけど好きな人はいると思うので頑張ってください

190:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 00:56:14.39 U/yMRwAn0.net
>>176
細かいことは別の人が言ってくれてるから割愛
とんでもなく言いにくいことざっくりいうと申し訳ないがすごく個性が薄い…
技術的な面よりも
自分はこれが好きっていうのがはっきり分かる絵が描けるように成るのをまずは目指してはどうか
顔以外でね

191:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 01:43:37.18 UOXVLZAm0.net
181です
短時間でしたが指摘いただきありがとうございました
自分では気付かなかった点について具体的に改善策まで教えていただき感激しております
お褒めの言葉もありがとうございます、これを糧に次回頑張ります

192:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 14:54:57.63 fQExjBuO0.net
>186
>正直富で好まれる絵柄ではないと思うけど
誤解を招きそうだったので訂正
あくまで主流じゃないって意味で、富でも需要はあると思うよ
頑張ってください!

193:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 21:09:47.63 xrUJIB730.net
非常に魅力的なキャラクター…で、人間の描写も高い水準に達して…ときて、
「人体構造に関する違和感」でアウトだったんだけど
それっぽい絵は描けてるけど根本的に技術ないねってことなのかな…

194:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 22:40:53.01 9XE0E2+Z0.net
ポーズをとらせたときに違和感が出るってことだと思うぞ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 23:32:16.07 xrUJIB730.net
>>191
ポーズですか…ラフの段階からもっと骨格意識しないとダメですね…
教えてくれてありがとうございます
ダメだしされたところが人体構造についてだけだったんですが、
富のダメだしって一点しか来ないもんなんですかね?
もっと他にも突っ込まれると思ったんですが

196:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 23:39:00.84 m/VTjfBP0.net
>>192
富の評価は定型文の組み合わせだから解釈に幅があるし
その時々で変動もする
絵を見て批評文を書いているわけではないので、参考程度に留めておいたほうが良いよ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 03:18:44.13 Ip5KS8+30.net
>>176
第一印象でキャラが定まってない
騎士風と学生風とサラリーマン風がごちゃまぜで、キリッとさせたい感じはあるけど
具体的に定まってない
ってことはこのキャラがどういうキャラかを自分で決めかねてる
漠然としたイメージのまま手なりで進めた感じ
アレだ、おなかすいてるけど何食べたいかきまんないときみたいな感じ
でも食べなきゃいけないから仕方なくメニュー選ぶような状態
客はそれでもいいが料理人がそれだと困る
おすすめ料理を見せてくださいって言われてそれだとさすがにまずいのはわかるな?
あと、体型が普段女性しか描いてないんじゃないかって体つきしてるかも
上半身の割に胴が細いとか
謎の左利きもよくわかんないけど、利き手やアイテム、服装なんかでも
イラストとしてはキャラの性格や素性の描写になってしまうので注意
ざっくりやってみたけどコレくらいはいける感じ
URLリンク(ux.getuploader.com)
ベルトなんかも位置や巻き方に性格が出る
常にコイツはどういう性格なのかってことをいつも考えながらデザインしないと
キャラを説明できなくてテンパるので、普段から訓練しておくとおすすめかなあ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


198:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 03:20:22.77 Ip5KS8+30.net
あ、いかん
PASSは1111

199:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 11:00:24.57 b6fWJxIF0.net
>>176
塗りや配色に関しては他の方が細かく指摘しているので割愛。
人体構造は物凄く悪いワケじゃないけどやはりパッと見でバランスがあまり良くないかも?
ポーズのひねりもそうだけど、画面の魅せ方を練習すれば化ける気もする。
テクスチャなんかももう少し使って良いかも?
練習方法としてはまず男体と女体の描き分けから。
(顔ではなく骨格の方。この絵だと男性にしては尻が大きい。
絵柄やキャラ次第ではアリだが175の絵だとスレンダーな体形の方が似合う。)
次に画面の構成や配色についてを並行しながら…出来ると良いかもしれない。
服飾なんかも惜しい所が多いのでとにかく描く時には横に資料を置くこと。
1つのパーツ(手甲なら手甲、鎧胸部なら鎧胸部)で最低3枚ずつは見た方が良い。
175の描く気品のある騎士凄い良さそうだからいつか商品として見てみたい。
無理しない程度に頑張って。という訳で気になったところを大まかに赤失礼します。
passは1111。見たら消してください。
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


200:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 00:19:04.88 uwUhkKb/0.net
もうすぐ次の課題か...
一回落ちてるから気持ちが上がらないけど受けたいな...
そして受かりたい。
皆頑張ろうな...

201:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 06:04:09.86 9ujQkNFG0.net
落ちたとかであんま気にすんな
普段、全世界に無差別でSNSにさらしまくってんだぞ
それをたまたま言葉にしてもらってるだけよ
地球の裏側の見ず知らずの人がポルトガル語で褐色エルフいいよな!ってくる世の中ですよ
そもそも無料で確実に自分の状況見てもらえるんだぞ、ありがてえじゃねえか
気持ちはわかんなくもないけどチャンスですよ
言われなかったら気づかなかったことなんだからいちいちくよくよしなさんな
基本的に、絵は知識と視野の広さ
知識の身につけかたが、ちゃんと観察できてなくて独りよがりになってる
それがわかっただけでもめっけもんですよ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 06:54:47.25 IAiXWkVep.net
ブランクはあっても数年以上落ち続けてるし、まだ諦めてないのwwって笑われて悔しいけど今回も落ちるかもだけどまた申し込んでしまった

203:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 08:40:40.08 TM2YajYx0.net
試験の課題ってもしかして人によって違うのか
先月に続いて今月も男キャラのみだった

204:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 11:46:52.76 9ujQkNFG0.net
>>199
たぶん、観察ができなくなって、自分の観念と癖だけの絵になってる
念じたらうまくなるんじゃないかと思って数をこなしてもルーチンワークになってる
資料を見ても何しても自分の絵柄と自分の技術に落とし込んじゃって、資料じゃなくて
ネタ元として見てるような扱いになってるはず
自分じゃ出来てるって思ってることが実はウソみたいにできてないパターンだから
まず自分の絵柄とか一切出さずにガチ模写とかしてみ、それも何種類も
何ならトレスでもいい
できれば露出度都度高い絵でやると効果的
だいたい、観察ができなくなって絵柄と知識がとまり何年も過ごしてるタイプで
こだわりだと思ってることが単なる意固地になってハマってるはずなんで
積み上げなんか崩しても壊しても自分の中に残って消えないから気にすんな
絵柄なんていくつもあったっていいんだから、どんどん変えてけ
んで困ったらまた戻ってくればいいし、どんどん吸収しようぜ
あと、驚くほど基礎ができてない可能性あるからとにかく距離を気にするといい
難しいことよりまず簡単だと思ってることのおさらいをどれだけ繰り返せるかだぞ
困ったら、いくつもやらずにやること絞って限定したり、一旦戻って
取りこぼしを拾い集めるのはどのジャンルでも一緒

205:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 11:53:45.38 SfRZrM+b0.net
>>200
そんな手間のかかることするとも思えないけど…
富が男キャラを描ける人が欲しがってるんじゃないかな

206:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 12:03:15.14 eP5yZeMQ0.net
>>199
他社のPBWは受かってるの?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 15:47:25.97 Sr4BGggza.net
他社って今実質無審査だよ
まともに審査してるの富だけ
蔵なんて審査無くしたせいで絵師のレベルがガタ落ち

208:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 16:39:06.01 uwUhkKb/0.net
わかる。だからこそ富に受かって自信つけたい。
他の所登録しても大して依頼こないしこのままイラレ目指してて良いのか不安しかない。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 18:15:41.49 IAiXWkVep.net
>>203
受かってるよ
でも富だけがだめなんだ
上でも書かれてるように考え方が古いのかもしれない

210:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 18:34:08.81 QZGCXRUY0.net
>>206
審査があった頃の蔵に受かってるってこと?
なら基礎画力はあるだろうからもう少しだよ
頑張れ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 19:10:32.22 IAiXWkVep.net
>>207
審査があった頃の蔵ではないんだよなぁ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 19:23:27.08 QZGCXRUY0.net
>>208
そうか…それならどのくらいの実力が想像つかないから何も言えないや
数年以上って言ってもスタートのレベルもわからんから成長が遅いかどうかすら不明だし…
まあ諦められないなら頑張って

213:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 19:33:10.08 3p6kFZBW0.net
今ギリギリで富に受かっても仕事もらうのは厳しいと思うよ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 20:15:40.14 DHTG5cWba.net
審査があった頃の蔵じゃないなら実質的に審査を通過した経験は無いって事だな
課題絵じゃなくてもいいからなんか適当な絵晒してみれば
絵を見ない事には誰も何も言えんし

215:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 21:54:49.47 GA7K2P0V0.net
新作始まる前後くらいから、受かって炎点灯窓開け看板更新しても全く受注ない候補生割といるよな。
あと銀髪(白髪?)オラトリオショタが試験の課題だったんだろうなって候補生結構いる。そして大体可愛くない。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 22:26:04.41 3p6kFZBW0.net
新作は窓明けもなくなったしアトリエカードができてから★の使い道が結構そっちに流れてるのかなと思う
候補生がアピールできる場所が看板とサンプルくらいしかないから実力がないと仕事もらうの難しいよ今

217:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 00:48:59.69 rMJzUn25d.net
>>206
他は受かってるんだね
絵柄が古いとかそういうのかなあ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 08:08:30.75 9GjF4B6C0.net
そう考えると、候補生の「窓オンリー」って糞仕様だとばかり思ってたけど仕事を流す役に立ってたのか

219:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 09:06:25.46 4xsQlR4Z0.net
そこは窓とリクが選択できる形式でも変わらんと思うけど

220:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 18:26:57.43 1v1iC9T10.net
試験受かったらCG板にあるほかの富スレ見てれば参考になるのか

221:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 00:16:18.38 FIvn8a1Pp.net
>>205
亀だけどイラレ目指すなら富の試験合格なんてもはやついでの小遣い稼ぎくらいじゃないと本気できついよ、本当になりたいって願うならここの試験のための練習よりもっと視界広く持ってやらんと

222:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 15:12:20.89 O3GYiJZX0.net
175さん、音沙汰ないな…

223:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 17:58:14.37 oV68Ki3i0.net
遅くなりすみません。175です。
赤ペン、批評ありがとうございました。参考にいたします。
画像はすべて削除させていただきました。
しばらくデッサンの練習に集中してからまた受けるつもりです。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 20:01:57.28 +1mko3NO0.net
そうね、イラレ目指すなら、この辺の試験とか審査とかチェック、指導できる側だもんね
むしろ勉強時間奪われるし、変に満足しちゃって面倒なだけなんでやんないほうがいいまであるよ
公式仕事や企業案件以外は、履歴書などの実績には書けないくらいの感覚大事だよ
PBW系の個人オーダーなんて実質コミッションだし、同人誌だしてます!くらいの感覚でないと
キツイようだけど、逆に言えば今そういう事知っておいたほうが便利
誰だか知らんけど、おそらく試験落ちるぐらいだと足りないのは圧倒的に基礎
だいたい、素体や立体がまともに書けないのに、ずっと放置して知識をアップデートせず
同じようなボディを描いてたりすることが多い
あと、顔も「自分の絵柄」とか考えてしまって、変に固定化することが多いけど
顔や絵柄なんて何種類も持ってたりしてもいいし、世の中には絵柄合わせ案件もある
うまくいかないときほど、自分の先入観を固定化しようってなりがちだから
むしろやってきたことを堂々と一旦リセットして、新しく絵を勉強するぐらいの
感覚でいたほうが楽かもだよ
そういうときって2年~ぐらいあまり大きな変化がないこと多いから

225:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 21:19:15.90 eXksnvrPp.net
>>221
とても正論で確かにって思うけど
すごく長文だし何か嫌なことあったか

226:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 21:32:56.96 eXksnvrPp.net
>>222
すまん、俺が嫌なことあったわ
正論だしスルーしてくれ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 21:46:20.27 O3GYiJZX0.net
>>220
ありゃ、すれ違い。変に急かしてすまんね
練習と試験頑張ってー

228:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 00:51:24.68 hs6rW1c40.net
ちょっと聞きたいんだけどさ、富の自由課題って皆どれくらいの枚数送ってる?
今手元に殆どストックなくて、課題の切り取りBUともう一枚くらいしかないんだけどどうなんだろうか...切り取るくらいならいらないかな?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 00:56:33.00 8dGd5fY10.net
新規が無いなら前回のまま

230:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 00:58:25.13 bG5hjxuBp.net
>>225
一概には言えないけどそもそもそこで困るくらい描いてないってのはやばい気はする

231:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 06:27:55.


232:96 ID:E+vMdUEs0.net



233:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 06:59:17.01 yUvlETszd.net
PBWの試験に出せないような別名義ってなんだ…?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 08:49:46.75 WvRlbY7Ba.net
>>225
課題の切り取り絵が加点材料になるとは考えにくいな…
水増ししてきたなという印象与えるだけでいいことないだろう

235:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 09:28:24.76 bG5hjxuBp.net
そもそも自由課題ってあくまで普段どう言う品質で描いてるかって納品物外でアピールできる場所だから、とにかく埋まってれば良いわけじゃないからね
試験絵って1ヶ月でしか描けないけど、実際の業務は3ヶ月くらい締め切りに猶予がある、そこで、試験絵1ヶ月だとこれが限界だけど3ヶ月いっぱい使えばこれだけ描けるって言うアピールになる、それくらい時間かけてようやく良いもん描けるって言う人もいるし
問題は枚数じゃなくて普段緊張してない状態ならどれくらい描けるかって言う保険になるからなるべく品質良いもん選りすぐって入れたほうがいい

236:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 10:24:14.39 ZL57lj2U0.net
自由課題は何年も前に描いたけど出来が良くて気に入ってる二次絵の全身とSDで
試験課題はバストアップでも受かるときは受かる
今まで過去に描いた中で一番気に入ってるのが前回の試験絵ならいいけど
一番新しいからって過去の試験絵使いまわすのはそれで落ちてるんだから意味はない気がする
新旧問わず気に入ってるやつうまく行ってるやつを出したほうがいいよ


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