「Vroid Studio」pixivプロデュースソフトat CG
「Vroid Studio」pixivプロデュースソフト - 暇つぶし2ch933:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 10:34:25.86 Sp0Q/eJp.net
>890,891
正論過ぎて草
基地外の妄想を一刀両断にする素晴らしい模範解答だな

934:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 14:34:12.97 4hA2StHS.net
そもそもHumanoidはリグ概念の開祖であるMotionBuilderの開発者が設計してんだけど?

935:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:09:58.78 IYFBswfo.net
>>889
話題に正常に参加する気が無いなら黙っていてください。意味不明です。
>>890-891
Humanoidがそれらを真似たという話ではなく、
ボーンによってアニメーションさせるというアイデアをUnityは利用した、という事ですか?
基本的に、アイデアに著作権は無いと言われます。
Humanoidが特定の著作物を真似たという話があれば教えてください。
>>892
私がこのスレに書き込んだのはこの話題が最初です。
勝手な誤解をしないでください。
そもそもそのような事を気にするなら匿名掲示板は向いていないと思います。
話題と無関係な個人的な精神的問題の吐露、誹謗中傷、勝手な誤解、
本質的解決を目指さない揚げ足取りなどは、
正常な議論を進める上で不要です。基本です。守ってください。
できないなら書き込まないでください。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:11:09.72 IYFBswfo.net
>>894
そうだとすればHumanoidの著作権がUnityにある可能性が強化されますか?

937:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:13:31.40 IYFBswfo.net
そもそも>>879の言ってる事がずれています。
>UnityのHumanoidのボーン構造は過去にあったゲームのボーン構造を真似たものだから特許とれない感じ
特許を取れないからといって、著作権が無いわけではないので、
Humanoidの著作権がVRoidにとってリスクになる可能性はあります。

938:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:15:43.15 IYFBswfo.net
>>893
日本人相手に議論をすると必ずこういうのが現れます。
議論が正常な結論へ向かう確率を低下させるので、黙っていてください。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:19:05.54 SvSjYetH.net
頭おかC

940:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:22:24.11 IYFBswfo.net
>>899
誹謗中傷は止めてください。黙っていてください。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:56:01.95 QNsP1nj7.net
pixivやVRMのドワンゴにお手紙出せば解決
キチガイは無視で

942:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 11:47:46.60 xczpBCnd.net
口調違ってても文章構造や論理展開が似すぎて、別人に見えないし
仮に別人だったらヤバい奴が複数いる事になるw

943:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 12:13:09.06 IYFBswfo.net
>>901
このリスクは、VRMやVRoidに依存した活動をする全ての人にあります。
>>902
あなたのその妄想に私はどう付き合えばいいか分かりません。
私は慎重に正しく述べるよう心掛けています。
あなたは匿名掲示板を利用しないほうが良いと思います。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 12:14:47.94 IYFBswfo.net
日本人コミュニティに議論になるようなことを投稿すると
すぐに人格批判や誹謗中傷、濡れ衣など相手を困らせる効果しかない発言、
その他本質的


945:でない回答がたくさんつきます。 辟易しています。 やめてもらえますか?



946:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 12:23:17.17 SFeb7KGV.net
キチガイはID:IYFBswfoだろ
公式に聞けば済む話をいつまでゴネてんだよ

947:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 12:38:06.50 UA2BD4Y8.net
Unityはユーザーが制作物を制作した時に、Humanoidの著作権はUnityにあるので、
Humanoidに変換したものは、Unityの著作物になるとか言うとんでも理論は
EULAの一体どこに書いてあるの?

948:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 12:57:49.79 KzgZIUv9.net
公式に聞けばいいだろう
ここで聞いたところで何も解決しない
なぜそんな単純な事が分からないのか

949:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 13:04:34.69 UA2BD4Y8.net
ゲームエンジン使うと著作権消失&全部Unityの物になるとか大爆笑なんだけど
じゃあUnity製のゲームって、権利消失してんのに、誰が売ってんの?

950:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 13:42:09.41 Qk4WpOOQ.net
そもそも万が一訴えるならunity が訴えるだろうけど
どんな被害があったと訴えるんだろう
損害額はいくら?

951:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 13:59:59.93 uAWxluro.net
知的所有権の侵害は実害の有無は関係ない
もの作る側にいるくせに何言ってんだ

952:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 15:03:12.31 Qk4WpOOQ.net
>>910
そうなんだ
それでunity 側が得するなら訴えればいいじゃん
unity の補助ツール作る人いなくなるかもしれんけどね

953:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 15:20:08.08 DqbXhg8b.net
URLリンク(www.gnu.org)
>プログラムの出力は、一般的に、プログラムのコードに対する著作権でカバーされません。
お前の妄想は一般的には通用しないとさ
プログラム製作者が効力を及ぼせる範囲はソースコードとバイナリだけ
出力物には何の干渉もする権利はないのさ

954:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 15:30:32.16 Qk4WpOOQ.net
ほとんどのモデリングソフトにunity 出力用プラグインがあるのに
それら全部訴訟対象だから使えませんってなったら
なに使ってモデリングするんだろう
そんな心配するくらいならお絵かきの練習でもしてた方がましだよ

955:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 16:13:53.76 hY6zteWy.net
>>904
お前さん、スケールの大きいことに首を突っ込んで、自分のスケールも大きくなったように勘違いしたいだけだろ?
それただの誇大妄想だからw

956:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 16:49:17.22 QS+AabfK.net
根拠どころか証拠すら出せない空想や妄想並べて何がしたいのか理解不能だね

957:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 16:54:34.09 pKOkVK4t.net
質問って、疑問を解決したくてやる質問と
相手を困らせるためだけの質問ってあるけど
明らかに後者だな
自分をよく見せようと奇麗な言葉使っているけど、それは誠意とかじゃなくて
清廉潔白で真摯な人間を演じる事で議論でマウントとれるから
普通にレスしとけば頭のネジ1本取れた奴だと思ったが>>904で馬脚を表した
狂った人間を演じて構ってもらいたいだけだよコイツ
ゴールデンウィークのちょっとしたお遊びのつもりなんだろうな

958:867
19/04/30 08:00:29.32 OjnI8GpZ.net
現在の考えでは、恐らくリスクはほぼ無いと思います。
UnityテクノロジーズジャパンがVRMコンソーシアムに入っていて、
Humanoidが使用されている事や
VRMがオープンソースとして紹介されている事に抗議していないからです。
オープンソースだと思い込ませて利用が広がった後に著作権を主張したら詐欺です。
それは恐らく司法的に通用しません。
>>905
キチガイは誹謗中傷に当たります。
ゴネているという表�


959:サは偏見です。 なぜ私が公式に問い合わせていないと思いますか? 掲示板で尋ねるのは悪く無い選択です。 話題に参加する気が無いなら黙っていてください。 >>906 >>908 1つの著作物に複数の権利者が居る事があります。 全権利者が許容する範囲内で使わなければ訴訟リスクがあります。 >>912 Humanoidはプログラムではありません。



960:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 08:01:11.34 OjnI8GpZ.net
>>913
Unity用のプラグインが使えなくなる事がモデリングの手段を全て潰しますか?
>>914
話題に参加する気が無いなら黙っていてください。
本質的に問題解決に向かう思考及び言動に集中してください。
>>915
できるだけ具体的に指摘してください。
何について証拠が不足していますか?
>>916
話題に参加する気が無いなら黙っていてください。
本質的に問題解決に向かう思考及び言動に集中してください。
私は一つ酷い事に気付きました。
>>883は私が全レスしていない事に不満を述べました。
しかし、全レスをすれば次は荒らしであるとかゴネていると言われます。
私はどうすればいいですか?妥当な、現実的な答えをください。
それが無い限り、やはり私の行動基準は正しいものであり、
日本人コミュニティは性格の悪い人の集まりでどうしようもないものだという考えが正しいものと思います。

961:867
19/04/30 08:06:35.53 OjnI8GpZ.net
最後にまとめておきます。
この問題は>>917で解決されました。
私は今回の件で日本人コミュニティはおかしいという考えをさらに深めました。
この問題に対して>>917を回答すれば、それで解決して、終わる話題です。
なぜ誹謗中傷や人格批判を展開しますか?
貴方達の態度は問題の解決に集中していないように感じました。
私は貴方達を不安にさせる問題を提起したかもしれません。
私がおかしな人間で私の言っている事を全く信じる必要が無いと考えれたら、安心できますか?
しかし私がどんな人間であれその問題は無くなりません。
日本人コミュニティでは貴方達のような人が多数派です。
しかし私はその多数派こそが病的で、私の態度こそが問題解決に集中する優れた態度であると理解しています。
以上です。

962:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 08:15:19.34 LloZrl5U.net
そこは
「数日間自分の釣りに付き合っていただきありがとうございました」
だろ?

963:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 08:22:48.18 OjnI8GpZ.net
この問題は冗談や嘘などでは無く、現実的なものでした。
それを釣りと表現するのは妥当ではありません。

964:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 08:44:00.53 aID7AHm7.net
「おかしいのは自分以外」と最後まで言い張る、5chでたまに見かける典型的なキチガイだね。
前提条件無視した勝手な問題提起して、
持論を展開するだけ。
実社会じゃ相手にされないから5chに出没するんだろうな。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 08:59:03.16 IVSWeipl.net
頂銭人みたいな書き方だな

966:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 09:28:43.23 DaIs6amp.net
>>919-921=867
貴方は>>865の質問からレスを連投してage荒らしに準ずることをした訳だけど
己を棚上げして相手が病的だとかおかしいと断ずるのが優れた人間の態度ですか?
日本人のコミュニティに対するヘイトや人種批判にまで話を広げるのであれば
日本には「慇懃無礼」という言葉がある事を理解することをお勧めします

967:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 10:20:28.21 z/Z4C1W6.net
もう長くて読む気がしない

968:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 11:15:09.88 nViLMDNp.net
公式にも問い合わせなかったという事は真実はどうでもよくて、
ああいえば上祐でのらりくらり嘘を


969:吐き続けるのが目的という事だね



970:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 11:31:52.59 0rXb9gem.net
Humanoidはリターゲッティングコンポーネント(プログラム)の一形態であって
唯のプログラムだよ

971:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 11:50:46.88 0rXb9gem.net
使った事すらないのがモロバレだね
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
この統合システム自体をMecanimと言う
ではプログラムではないというなら何故インスペクタに出てきて設定できるのかね?

972:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 11:53:21.49 0rXb9gem.net
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
これがMecanimの肝だけど、これがないと唯の飾りだね

973:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 12:05:29.71 LloZrl5U.net
もう相手してやる価値もないな
ID:0rXb9gem

974:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 17:37:25.35 2sxcpi0J.net
公式に聞いて、その答えを書くぐらいしか
この話題をここで続ける価値はない
なのにそれはやらずに延々持論を展開したいってことは>>889が的を得ていたって事だろう

975:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 19:32:17.51 5cq9XONk.net
ID:0rXb9gemは北センチネル人にすら笑われるMMD信者認定

976:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 19:44:00.24 0rXb9gem.net
URLリンク(hissi.org)
頭可笑しいんじゃねえの?w
Unityすら使った事がない上に、VRMとVRMLの区別ついてないID:aF3RHYlj
と一緒にすんなよ無能www

977:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 19:47:09.80 5cq9XONk.net
ID:aF3RHYljもID:aF3RHYljと同類かミートパベット?!

978:みすった
19/04/30 19:47:56.79 5cq9XONk.net
ID:aF3RHYljもID:0rXb9gemと同類かミートパベット?!

979:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 19:49:09.72 0rXb9gem.net
何と戦ってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなアホと一緒にすんなやwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレリンク(gamedev板:715番)

980:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 20:04:39.87 0rXb9gem.net
因みにUnityのマニュアルにMecanim’s humanoid animation systemとしっかり書いてある
humanoidはボーンでもスケルトンでもアーマチュアでもない
リターゲッディングで自由に名前が紐付け出来るのに、ボーン名に意味がある訳がない
頭可笑しいんじゃないの?www

981:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 04:41:31.17 66SZfOnm.net
そもそもVRMってglTFのサブセットなんだが

982:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 08:19:34.02 dSSU+Rmp.net
>>922
すみません、このような場では、話題に対して本質的な回答をすべきだと思うのです。
他の多くの人達がそうじゃないので、私はその人たちが丸ごとおかしいと思いました。
私のこの考えは間違いですか?その理由は何ですか?
>>924
私の言動の何が問題ですか?私は返信に対して返信をしました。
>>883で全レスしていない事について文句がつきました。
しかし、全レスしても文句がつきます。
私はどうすればいいですか?私が今こうやってレスしている事は、あなたにおいて、問題だと感じますか?
このスレッドも掲示板もsage進行すべきかについて言及されていないし、
現在の5chはageが荒らしであるという認識は一般的ではありません。
age荒らしと言っていますが、私を否定するためだけに存在しないルールや常識を作っていませんか?
己を棚上げしていません。私の言動に問題が見つかりません。
そして、全体のために明確な理由を持って他者の言動を否定したり成長を促す事は優れた態度の一つです。

983:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 08:20:18.56 dSSU+Rmp.net
>>927
Humanoid及びそのボーン名はプログラムではありません。
プログラムに関する著作権の議論があった時、それをHumanoidに適用する事はできません。
>>933
私はその投稿をした時点でその区別はついていましたが、スレッドの検索で間違えました。
あなたは相手の粗探しや揚げ足取りを開始していると思います。
それであなたは何を得ますか?なぜ私を敵視していますか?
>>937
Humanoidの仕様に依拠した周辺


984:プログラムがシステムを構成していても、 Humanoid自体は仕様であり、プログラムではありません。 特にこの話題で問題となったのはHumanoidのボーン名です。 敵視、粗探し、揚げ足とりなど、単にあなたがたの性格の悪さから来る言動ばかりであり、 ここで話を続ける事は建設的ではないと感じています。 なぜあなたがたはそうなのですか? >>938 だから何ですか?



985:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 08:20:52.77 xRPHGZN0.net
そろそろ次スレを建てなきゃいかんな

986:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 08:37:43.19 dSSU+Rmp.net
私の問題提起の内容があなた方を不安にさせるものだった、それが私の唯一の間違いだった。
この見解は正しいでしょうか?
私の言動について再検討してみましたが、問題は見つかりません。
貴方方が突然敵視した言動をし始めた事が不思議で仕方ないです。
何を荒らしだと認定すべきでしょうか?
誹謗中傷や個人的な敵対感情からの投稿こそ荒らしであると認識すべきではないですか?
例えば>>924は丁寧な口調を否定しました。
とにかく私の言動を悪く捉える方法を探しているように思えます。
もう一度言いますが、個人的敵対感情からの投稿や誹謗中傷等を投稿すべきではなく、
VRoidに関する本質的投稿に集中すべきです。なぜそれを守れませんか?

987:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 08:59:12.59 OSVYuqpP.net
うわ 弔懺人 まだいる

988:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 09:42:36.62 xYQqIYrP.net
スルーでw

989:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 11:58:52.00 Li7YbmVO.net
とりまNGした

990:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 12:23:21.91 dSSU+Rmp.net
>>943-945も投稿する必要が無いと思います。

991:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 12:25:42.42 xRPHGZN0.net
950行ったらだれか次スレ建ててくれ

992:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 12:51:08.64 1N85IGNW.net
ID:dSSU+Rmpは
①Unityを触った事がない
②マニュアル読んだ事もない
③Unity APIの仕様も理解してない
事だけはハッキリしてるな
ID:dSSU+Rmpの妄想は地球上に存在せずUnityの仕様にも実在しない
当然存在しない事は確認済みで検討の余地もなければ議論に値する事もない
本当に存在するならUnityのマニュアルに記載があるから、
さっさと引用して実在を証明すればいいだけやぞ

993:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 23:47:18.95 PbbVXhFi.net
ID:dSSU+RmpはMMDの巣窟に帰って

994:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/02 01:29:39.31 ECsi0J+y.net
Mecanimのbone名に必ず固有名詞が必要なら、唯の連番は認識されない筈だけど
この状態でも(首と頭以外は)自動認識されるのは何でだろうね?
しかもこの状態で、パフュームのbvhが動作するんだけど、left、rightやarm、legといった
固有名が必要って言うのは嘘だよねえ
URLリンク(i.imgur.com)

995:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/02 10:48:00.37 EpefQYPE.net
>>942
わざわざ答える必要のないレスまで構わずに相手を選んでその内容のやりとりに専念すればいいだけの事
それを敵視された等と余計な話でageレス連投して自分が言ってる「本質に集中すべき」事すら守れてないのが貴方
「慇懃無礼」というのを単に丁寧な口調を否定されただけだと思ってるのなら
そもそも正しい解釈が出来てないから日本語を理解する勉強からやりなおしてこい

996:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/02 11:04:05.31 irnivVMo.net
みんな基地外の相手でGW無駄に浪費なんて暇やなぁ

997:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/02 11:07:17.90 EpefQYPE.net
そだねー
でも午後から仕事あるから10連休フルで満喫出来てるやつはいいね

998:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/02 18:20:16.90 PQRweIyH.net
何を気にしてるのかさっぱり分からん
基本的に名前には著作権は無いぞ
一般名詞は商標登録も取れない

999:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/02 21:44:28.04 9fnWrIir.net
はい
URLリンク(docs.unity3d.com)


1000:/460/Manual/ConfiguringtheAvatar.html アバタ―が探して一致するボーンを見つける可能性を高めるために,ボーンのネーミングは,体のパーツを反映したものにします (この場合は “LeftArm” , “RightForeArm” のような名前で十分です)。



1001:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/02 22:10:33.95 tbSILtpE.net
>>955
先に、仕様をガン無視した>950が何故可能なのか答えてみようかw
>Humanoid自体は仕様であり、プログラムではありません。
それUnity本体のプログラムだよね?
プログラムは駄目だと自分で否定したのに何故プログラムを出すの?ホラッチョ君

1002:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/02 22:19:36.09 tbSILtpE.net
あれあれ? >928君も同じ画面出してるよね?
>>940では>927に対して
>>>927
>Humanoid及びそのボーン名はプログラムではありません。
>プログラムに関する著作権の議論があった時、それをHumanoidに適用する事はできません。
>927,928は話の続きだから、自分で一度否定した事を取り上げてない?
明らかに矛盾した言動だよね

1003:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/02 22:29:31.30 tbSILtpE.net
知ったかぶりをして嘘付いて出鱈目書いてたのに
ゴメンナサイは言えないのかな? ホラッチョ君

1004:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 01:55:49.27 Pr2CO49x.net
慇懃無礼君が罵詈雑言君にクラスチェンジしててワロスw
一皮剥げばこうなっちゃうのなw
じゃあ聞くけど
さっきのUnityのオンラインマニュアルでボーンのネーミングを身体のパーツを反映したものにした方がいいよって書いてるんだけど、
unityに認識されやすくなるようにunityで使っているボーン名をそのまま使う事に何か問題あるの?
あとデタラメな名前のボーンでunityがちゃんと認識するのは
 URLリンク(docs.unity3d.com)
 メカニムが適切なマッチングするためには,
 スケルトンは少なくとも必須のボーンが
 正しい位置にいる必要があります。
って書いてるように用意したそのスケルトンの各ボーンが正しい位置にあってボーンの階層もhumanoidに準ずるからだよ
さっきから、プログラム、プログラムってヒスってるけれど、何をヒスってるのか分からない…
絶対、意味わかって無さそうなんでちゃんとプログラムについて調べた方がいいよ?
罵詈雑言君ってデータとコードの違いも分かってないでしょ?
オブジェクト指向プログラムでググってちゃんと勉強した方がいいよ

1005:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 02:06:31.30 of/UwKwG.net
人違いじゃね?w >955が慇懃丁寧君じゃないなら俺のミスリードかな
慇懃丁寧君は正規表現ライブラリのRegexが何であるかも知らないんじゃない?

1006:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 10:00:10.70 of/UwKwG.net
読み返してみたらID:dSSU+Rmp=ID:Pr2CO49xかな?
VRMはある種のレイヤーで、Retargetingとは用途が異なるが、
君はそれを理解出来ず混同しているのは明白だねw
MecanimのRetargetingはキャプチャシステムのデータと
各社のbone/rigを自在に繋ぎ合わせる仕組みだよね
制約の解消がRetargeting Systemの肝なのに、Retargetingに
制約があったら本末転倒だよ
故に入出力名には制約がないし、正規表現マッチング等による
自動割り当てキーワードは制約でも制限でもない
君は唯のRegexキーワードをfbxフォーマットの仕様だと言っているからねw

1007:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 13:52:46.56 nrJ17J8p.net
だからもともとMecanimはFilmboxのMotionBuilderの開発者が買収の時に独立して作ってたソフトで
それをUnity社が買収してエンジンに取り込んだもんなんだって
で、名前でわかると思うけどFBXってのはこのFilmBoxのファイル形式
パクりじゃなくて原点なんだよなぁ

1008:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 14:07:29.89 FasPhqLx.net
業界人なら常識レベルの有名な話をドヤ顔で語られましても

1009:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 14:19:21.24 nrJ17J8p.net
訂正filmbox作ってたのはKaydara社

1010:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 23:30:07.33 rI1k3KiD.net
いい加減脱線事故放置すんな

1011:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 23:35:48.57 5ilesI2O.net
ID:aF3RHYlj = ID:IYFBswfo = ID:dSSU+Rmp = ID:9fnWrIir = ID:Pr2CO49x
馬脚現したお陰で正体が分かった
コイツここでマウント騒ぎ起こした基地外のshibainuisno1だな
Unity使えずに挫折したゴミカスワナビー君だよw
まだ生きてたんだw

1012:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 23:46:03.42 5ilesI2O.net
何を使っても何も作れず、遂に八方塞になって荒らしに転職したのかな?

1013:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 23:55:18.96 PxNPkZqZ.net
いつまで構ってんの

1014:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/03 23:58:14.30 5ilesI2O.net
自分達で作って遊べる人達に憎悪を燃やす狂人って怖いわ~

1015:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/04 01:18:29.74 fcLLM+y0.net
>>959
「慇懃無礼」といったのは俺だけど>>924 >>951 >>952のレスだけだぞ
つうかキャラチェンジしまくってんのはお前だろw

1016:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/04 01:20:40.82 fcLLM+y0.net
訂正>>952じゃなく>>953だったわ

1017:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/04 01:45:06.01 iM2xbCXg.net
Vroidにイチャモンつけて潰しに来る奴がいるとか漫画の様な展開に草生える

1018:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/04 02:38:48.43 6d2VLWIT.net
そういう奴はMMD厨と決まってるがな

1019:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/16 08:51:27.45 F1bF1pq9.net
ちょっと聞きたいんだけど瞳のテクスチャってどうやって変えるの?
ファイルに直接打ち込む感じ?
VRoid上でお絵描きする感じ?

1020:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/16 13:28:45.14 ErEiI5Pn.net
アプリの左上からテクスチャ編集モードに変えれば直接描ける
お絵かきソフトで編集したのをインポートしてもいいけどテクスチャが少しボケる

1021:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/16 17:17:40.24 zSpZyId7.net
テクスチャがボケるんか、mipmapとかかな?

1022:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/17 07:55:37.96 vLKJIZAs.net
hub?だかなんだかで買ったり貰ったりしたやつは 簡単に適応できるの?
簡単なら初めて見ようかな

1023:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/18 10:27:32.02 gUtdZXX4.net
最近全然アプデしないな

1024:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/18 10:55:36.62 kbCGzycN.net
ワンピースをテクスチャでやりくりするのも苦しくなってきたから新しい服モデル追加こないかなー

1025:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/19 11:22:17.95 kzDjfj1L.net
VRChatとかに持っていけなくていいからもっと高品質なモデル使いたい

1026:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/19 15:41:14.84 Z+ztEKFX.net
持ってけないの?

1027:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/20 20:48:08.56 /qNzvxin.net
VRoid Studioは手足の太さを変えられないの?
やせすぎなんだが

1028:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 19:15:56.68 eegKkAWw.net
ポニテの生える根本?ってどうすりゃいいんだ
地道にやるしかないのかな

1029:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 01:04:41.94 J97JTP/F.net
俺もツインテールの根元というか後髪で困ってる
プロシージャルでどうにか出来ないかと弄り回してるけどダメそう
どういうパラメータ降れば良いか教えてほしい

1030:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 05:19:35.28 Dj+5aAQc.net
手書きで地道にやったなあ
URLリンク(i.imgur.com)

1031:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/27 20:17:48.94 zPWepguq.net
>>983
プロシージャルだけでツインテとかポニテのモデルをHubで見かけたよ

1032:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/30 15:29:05.61 5OZcdulj.net
次の更新まだかなー

1033:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/30 15:47:05.55 FxJ3haVy.net
ネタ切れなんじゃないの

1034:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/30 15:59:31.80 5OZcdulj.net
それはいくらなんで�


1035:燒ウいんじゃない?要望ちょくちょく来てるみたいだし 金が入らなくてやる気がでないとかはあるかもね



1036:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/30 16:32:33.00 hhXSbHU9.net
VRやVTuberが流行して一定期間たってみると
VRもVTuberもたいして金にならない微妙な雰囲気がただよいはじめているからねぇ

1037:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/30 18:50:38.76 obbUsZpp.net
ドワンゴら設立のVTuber事業会社が解散
株式会社リドは2018年12月18日、株式会社ドワンゴ、株式会社KADOKAWAや株式会社カラー、
株式会社インクストゥエンター、アソビシステムホールディングス株式会社の5社による合弁会社として設立。
同社が手掛けたバーチャルアニメとして、2019年1月から3月まで、
VTuber出演アニメ「バーチャルさんはみている」が放送されました。
ver1が出る前にもう終わったんだよ最後に適当にまとめて更新してver1として終わりかな

1038:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/30 21:34:38.74 4PAfMXq7.net
バーチャルキャストも大赤字だしな

1039:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/31 14:36:55.31 SOSff4hl.net
アイマスや初音ミクといったバーチャルアイドルは流行ったから
アイドル方向へ特化したほうがいい気がする
Vroid Studioでつくったバーチャルアイドルのコンテストやってほしい

1040:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/09 06:15:40.29 P+jYI3QF.net
VRoidの勢いもじわじわ衰退していってる感じだし次スレいらんかな

1041:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 07:57:27.42 457kcxYO.net
結局VRそのものが機器の価格の高さや必要PCスペックで足を引っ張ってるんだよなぁ
その結果vroidもデザイン好きな人とかオリジナルキャラクター作る人とかの内輪で収まっている感がある

1042:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 08:14:57.45 ++UsMft6.net
ぶっちゃけPCのVRなんて富裕層の遊びよ
一般に普及するのは、アミューズメント施設かコンシューマゲームの安いほう
PSVRだって全然広まってない
最低条件を揃えるための初期投資が高すぎる

1043:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 12:45:45.29 smhEHa+J.net
Vroidなんか仕事で使うのは権利関係が面倒っぽいこと書いてたから
ずっと気になってるけど使う気にならないんだよな
商用利用出来ないって文字読んでからインストールするのやめた

1044:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 13:54:48.78 +CepAy3S.net
次スレ
【pixiv】VRoid Studio Part2
スレリンク(cg板)

1045:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 14:03:28.18 ep/2/XWF.net
えっVRoidってCC0だろ?

1046:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 14:53:16.95 7v0CIh1c.net
スレ潰しかな?
ワッチョイなしの次スレ頼む

1047:1001
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