「Vroid Studio」pixivプロデュースソフトat CG
「Vroid Studio」pixivプロデュースソフト - 暇つぶし2ch643:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/02 14:12:43.76 DFdQ7Kbd.net
スタンドアロンのVRM変換はともかく
PMX変換はフォーマットの設計思想がVRMとは真逆だからないだろ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/03 08:42:04.45 ubjLRxpB.net
>>619
衣装モデリングまで絵を描くようにって言ったら
操作どうなるんだろう

645:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/03 09:08:10.55 S2Nh/gyk.net
ラクガキ王国みたいなことになるんじゃないか

646:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 11:22:01.00 YXXRyJsx.net
>>622
はじめて知ったけどおもしろそうだな、そうなると
まあネタで言ったのかもしれんが

647:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 08:27:06.34 fmO+kDsx.net
blenderにムリヤリ入れて利用してる人もいるしもはやそういう時代だよなぁ

648:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 13:01:31.38 fzr0OyON.net
>>624
Blenderまで持って行ければ自由に改造できるし、そのキャラの衣装や小道具も新たにモデリング出来る。
またFBXなどに変換して、他のソフトにも書き出せる。
今まで髪の毛のモデリングだけが苦手だった人は、手軽にバリエーションを増やせるツールが出来たと重宝してるはず。
なんせ公式に関わってる人が、それら玄人向けのテクをいろいろツイートしてるし…。
 

649:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 16:04:45.82 tQBxFiGR.net
普通はわからんもんだけど、動画でわかりやすく紹介してくれてる人がいるからなー
導入方法でも今やvroid blenderで一発で出てくるし敷居低いよねほんと

650:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 16:02:38.55 PkGxJcmq.net
お化粧/服の塗り替え代行業なんてのもあるのか…
2Dグラフィックソフト使いこなせる人ならではの感性だな(^_^;)

651:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 18:20:14.54 wPONwYGz.net
人によってはVRoidか否かわからんようなの作れるしイラストかける人向けのツールではあるわ
できないひとには描こうって思うきっかけになるし良いことではある

652:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 08:46:42.31 JcD4ilk0.net
ディスコードはやってるやつおるの?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 13:48:27.51 L63QJUp5.net
ブラーの追加か……どんどん進歩していくな。
クリスタのアップデートみたいな勢い。
こりゃ、数年後にはとんでもない進化を遂げてるかもしれないな?
 

654:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 21:26:42.73 ZsFDEuVX.net
>>629
vrc勢ならとりあえず入っとけって感じの印象
そうじゃなくても制作の参考になる話見れるしROM専でも不都合ないよ

655:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 08:37:46.27 dwybxFWT.net
CG WORLD最新号ではじめて知ったんだけど、
セシル変身アプリってのも面白そうだね
同誌に掲載されてるXismo2の記事やVroidStudioの
開発経緯でも書いてあったけど、もっと3Dの敷居を
下げたいって熱意には本当に頭が下がるよ…

656:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 06:09:50.20 m2Y3AOnX.net
どうでもいいけどこっちはテクスチャ上手い人いないからいくらでも暴れ放題だわ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 10:04:48.67 dPCZF8/q.net
暴れるってなんだ?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 10:54:34.20 fPJqy5PG.net
顔の表情をメッシュやモーフじゃなくて、手書きできるようにして欲しいな

659:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 06:07:19.88 veMHABll.net
VRoidモデルをUniVRMでUnityに持ってくるとテクスチャの色が変わってしまうんだけど
どうすりゃいいんだこれ PMXにエクスポートするやつ使うとさらに変色する

660:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 16:42:10.90 Yk12eHcX.net
>>636
3DCG初心者かな? マテリアルをいじれば色は変わるよ



661:}テリアルだけじゃなくてライトの色や環境マップ(スカイボックスとかHDRI画像)によっても色が変わる PMX(MMD)はシェーダーが違うので同じ色にはならない。マテリアルいじって大まかに合わせる



662:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 05:54:06.77 i+KVujZb.net
>>637
おお、ありがとう
しかしマテリアルと言うより、アセットに展開されたテクスチャ自体が
なんか焼き込みレイヤー入れたみたいに変色してるんだがこれもマテリアルで直るのか?
URLリンク(i.imgur.com)
こういう感じなんだ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 19:29:37.80 2Mn0KmwR.net
テクスチャからおかしくなってる場合はVRoid側でエクスポートする前の設定が原因かUniVRMのバージョンが原因な気がする

664:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 10:06:54.27 VnkA20hi.net
まだ間に合う時間になって来たけれど、お前ら
輝けうちのこキャンペーンに応募しようとしていますか?

665:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 17:49:42.81 qxKwUtjm.net
タグ付けるだけだし単純に見てもらいたいって理由で応募してる
結果は期待しない

666:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 20:20:44.53 dKZPlTOJ.net
会社サボり休んでVRoid studio触ってるけれどまだ間に合うし楽勝だね
描いた青系テクスチャが綺麗だから楽しくてやめられねー

667:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 08:36:16.82 1pIxPJBk.net
だんだん投稿が揃ってきているね
楽しみにもしてるけどなんだかなな作品も増えてきたし
他人のモデルをツギハギしてた奴のモデルもあるわな

668:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 10:34:44.06 zdwFr4t5.net
学級会ワロタ
クズみたいな行為しておいてポートフォリオに混ぜてもおkなら
VRoid混ぜてもおkにしようぜ!VRoidバンザイ

669:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 12:33:35.59 Aj64Belw.net
いやそれ違うわ、でもここって他のスレで問題起こしてた奴ウジャウジャいそうだよね。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 14:06:32.72 nOFIm9B+.net
ワッチョイ無いしな
次から有りで立てるか

671:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 15:59:10.03 XF3y/pvk.net
ワッチョイ入れたスレは廃れるから都合が良いね
ワッチョイやらない方がそこそこ情報が得られるけれど

672:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 18:56:32.12 Ys62qHa6.net
いきなり何を始めてるんだ?わけがわからないんだが

673:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 19:36:52.40 PKElJAMP.net
さぁ?ツイッター()のインフルエンサー()の話じゃないかな
VRoidをモデルとして認めろよってうるさいのがいたけど

674:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 19:43:51.26 tyfIGvJZ.net
>>646
俺が追ってる所はワッチョイ入れた奴の自演がわかって
人がいなくなったしそのジャンル自体が流行らなくなったな

675:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 19:57:39.15 +2WX/1bz.net
【フクシマの認めざるを得ない事態】 その方達は現実を直視出来ないのか? 受け容れるのが怖いのか?
スレリンク(liveplus板)

676:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 20:46:58.44 eke2Ra9c.net
VRoid Hub見るとテクスチャー描き変えるだけでよくこれだけの表現が出来るものだと感心する。
絵が描ける人は凄いな

677:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 21:23:17.87 ap2qY3Yf.net
絵を描かせても上手い奴は上手いけど絵が下手な奴が紛れ込むようになってきたな
テクスチャ上手いと勘違いして調べると奈落みたいな奴がたまにいるわ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 23:50:24.37 QIY3+SE/.net
スレリンク(net板)
↑のスレ見てみたが
MMD厨はもはや井の中のガラパゴスレベルだな



679: 自分たちが見放されてるのも知らんでマウント取ったつもりでいやがるし



680:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 00:04:20.88 MnqWSeS4.net
ここで言う事でもないけどあの界隈の人らはなんでああも攻撃的なんだろな
関わり合わんのが正解だよ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 00:36:28.88 I903cdaH.net
どうでもいいよテクスチャの話がしたい
ゴミとはきいてたけどボーナスがまじでゴミでわらうしかないから
booth考えてたのにそういうの困る

682:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 04:25:54.39 UckyuCQx.net
>>655
URLリンク(anond.hatelabo.jp)
でもMMD厨は北センチネル島の原住民と同列呼ばわりされてるしな
と言うか北センチネル島の原住民に失礼だ
むしろそれより野蛮で下等な某半島民にすら失礼に値するがな

683:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 06:56:48.53 I1hdBY8T.net
俺はこのスレで北センチネルや野蛮で下等な某半島民にすら失礼なVJ達を確認したけど
そいつ前は人のモデルを盗んできてYouTubeで俺の子とかやってたわ
今は青髪ショートヘアのVRoid使って変な動作してる女アバターの動画上げてるよ
ちゃんとオリジナルだし作れるようになって良かったわ
スレリンク(cg板)

684:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 08:14:44.29 E7LmUW4d.net
急にMMDの話をして向こうのスレで唐突にVRoidを出してるの
ただスレを引っ掻き回したいだけの対立煽り装った荒らしっぽいからスルースルー

685:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 09:09:43.74 0eNLemDa.net
VTuberが流行ってからこんなに早くVRMやVRoid Hub/SDKが整備されたのも開発者、利用者どちらにも配慮が行き届いてるのも
MMDの後だからこそまともにやれてる部分もあるだろうし対立どころかむしろ感謝してるくらいなんだがな

686:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 09:30:43.90 BTtPaj6C.net
Blenderが使えない奴がわかったふりして書ききったのはわかるけど、きっしょ
VRoidは何でも入れられる箱なのに臭いもの出すな誰が書いてるんだ馬鹿

687:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 09:47:54.88 iBPGO1UK.net
男同士のキモいゲームになって余計に疲れるようになったのがVRChatだし
モデルのポリゴンが「かんわ」されたどころか人と付き合える幅が狭くなったのが今だからほっとけ
日本人のVRCへの金払いが悪いから衰退まっしぐら
それよりVRoidに入れる物の為に金のかかるフォトショいれてるんだからそっちの話して

688:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 10:03:27.02 DLXohyB5.net
>>660
それMMD一切関係ねぇわ
ライセンス周りはMMDの教訓が生かされてると思うけどな

689:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 15:27:38.45 6NIMA+wL.net
>>663
VRoid HubとSDK でファイルをダウンロードしないで利用できるから、公開したいけど他人に弄られたくないって人も使いやすいって意味じゃないかな。
ダウンロードして弄れるとライセンスを守るかどうかは意識の問題で、ライセンスが守られる仕組みがあるわけではないので。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 16:27:29.56 TWqcOuVx.net
vroidはクリエイターのものなんだからフォトショの話中心にしろよ
何でこんな創作スレでライセンスの話に持って行こうとするんだか

691:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 16:46:00.90 NRhckkSB.net
>>664
そりゃMMD関係なくThingverseやsketchfab的なサービスの延長や

692:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 17:06:30.13 bZanURXY.net
>>663
ドワンゴにとってはVRMを展開するのはThe Seedを出してからでもよかっただろうし
VR


693:M自体作らずGLTFなどをニコニ立体に上げると提携サービスで使用可能って形にした方が稼ぎやすかったはず それでもわざわざ金にならず独占できないオープンソースの新しいフォーマットを作ろうとしたのは 既存の3Dの資産には手を出さない、モデリングもしない、でも利用はするユーザーが多いことがMMDで判明したのが大きいでしょ



694:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 17:16:49.48 3qAlpYKV.net
なーんも考えてないんじゃ無い?アホの集まりだし

695:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 17:21:17.83 KcFGwk3Q.net
レスを含めてスゴイ長文だったけど、最後まで読んだ。
■MMDは日本の3DCGを破壊してしまった
URLリンク(anond.hatelabo.jp)
言い分はわかるなぁ。
MMDがオープンソースとなれば巨大で無敵なコミュニティへの第二次成長期に突入し、3Dへの一般参入への敷居をさらに下げまくっただろうという予測。
それはそのとおりだと思いますわ。
しかし一方で、原作キャラの二次創作(ファンアート)が基本の3Dキャラ化だからオープンにせず、こっそり楽しむのがいい。こっちの反対意見もわかる。
難しい問題だね。
結局は、著作権という問題が横たわっていて、飛びたくても飛べなくなってきている歯がゆい状態。
それを限界と取るのか、あるいは今のままの閉鎖的であれば安全な温室状態を永続できると取るのか……。
いずれ誰かが風穴を開け、画期的で新しい楽しみ方を提供するような気もするけど……。
でも、そういう歴史的な事件が起きないと、ガラパゴス化したままMMDはオワコン化していく衰退説も否定できないかも。
やっぱり難しいな…。
 

696:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 17:41:13.56 KcFGwk3Q.net
 
一方でVRoidは、誰でも手軽にキャラをカスタマイズして作れるという点で、MMDと似ている。
しかもバリエーションは今後増えていく可能性がある。
いずれMMDでも出来るかもしれなかった部分を、VRoidが横から奪ったようなザマミロ感があってヨロシイw
あくまでもジョークとしてねw
今後はユーザーが、個人の芸能プロダクションみたいになっていくのが面白いのではないか?
つまり3Dモデルというタレントや俳優を抱える芸能事務所みたいな、ゴッコの世界だ。
自分が作った俳優(3Dモデル)のプロフィールやサムネを出して、出演依頼があれば貸し出して、出演料をいただくというやりとり。
いろんなタイプの俳優、役者、イラストのモデルなどをバリエーション豊かに揃えておけば、ちょっとした小遣い稼ぎにもなる。
例えば、
・非商用の同人、動画の出演なら、300円
・商用の同人や動画出演なら600円
とかね。
演じる役名や人物設定は依頼主におまかせ。
でも売れっ子のタレントは出演料が高くなるとか……お店屋さんゴッコとして面白いと思う。
MMDでは出来なかった側面だし、オリジナル創作の下支えとしては必要なのになかったジャンル。
俺も近い将来、中年のおっさんとかジジイ、軍人の役や政治家の役をやれそうな3Dモデルがあったらお金払うからレンタルさせてもらいたいわ。
そんな可能性もあるね。



697:もちろん、その他にも発展の道はあるだろうね。   



698:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 17:56:01.26 m8DeBWfJ.net
>>669
これを突きつけてもギャーギャーわめくだけでマウント取ってるつもりなMMD信者が
猿にも謝れレベルということはわかった

699:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 18:13:21.98 U1bQxJbz.net
全然フォトショの話が出来ない
へっぽこしかいねーし

700:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 18:16:08.00 8SlI3m4E.net
>>669
んじゃ、UnityもVRoidStudioもオプソじゃないから衰退しなければならないんだね
嘘ばっかりじゃん

701:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 18:20:28.88 SReU3YQO.net
おい、へっぽこ
ライセンスの話はどうでもいいからテクスチャの話しろや

702:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 18:25:28.37 nAK4BH8n.net
つGIMP

703:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 18:36:34.21 SReU3YQO.net
今時クリスタだろ?なんだよこのスレ
全然作ってる人の事考えられない奴が牛耳ってるのかよ
キモい女のガワ被ってるオッサンなんかどうでも良くてうちの子のお着替え作りたいのに

704:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 18:51:57.91 RY7f4ZtH.net
このスレは前から問題起こしてばかりいるガイジが住み着いとってな
スレリンク(cg板:349番)
スレリンク(cg板:984番)

705:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 19:10:01.83 G+uvgVsg.net
あぁ刀剣キャラ作れないヘタレの嫉妬か

706:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 19:15:00.81 eSDfThNu.net
VRM参加予定のカスタムキャストも遂に男性アバターも
作れるようになったんだな
来月立ち上げ予定のThe Seed Onlineにも色んなユーザーさんの
VRMキャラが登場してくるんだろうねぇ
でもテクスチャの自由度はVroid Studioに分がありそうかな…
愛用の2Dグラフィックソフトを使えるのはやっぱり便利

707:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 21:12:49.03 hOkCtsDg.net
The Seed Onlineは複製を防止したり、著作権益を保護する感じだから流行らないと思う

708:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 22:36:39.59 pFhTPaEt.net
>>670
基本金銭が発生するのは
・他人が真似できない技術
・他人が真似できない労力
いずれかに対する対価だよな
他人が真似できる量産機にそのチャンスはほぼない事忘れてない?
どうやって付加価値や差別化を図るの?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 23:11:39.93 cuxpj7yH.net
>>670
いやそんな簡単に言うけどさ、それっぽいモデルが簡単に手に入ったからって
そこからどうすんの?っていつも思うw
モデルそのまんま使ってVTuberで済ますくらいなら別にいいんだけど
自分の作品で使おうと思ったら服どうしよう?髪型どうしようって話になるし、それらを自前で
作ったら作ったで、ボーンどうしようモーフどうしようって話になるし
そこまでしようと思ったら、MayaなりMaxなんかが必要になってくんよ?w
そこまで出来たとしても、今度はどうやってそれ動かすの?素人がパラパラマンガレベルで
そう簡単に違和感なく動かせないわけで。
モーション使い回したり加工しようとすると、iCloneとかAkeytsuとかも必須になるでよw
撮影しようとすると、撮影や照明の技術とかコンポジションうんぬん必要になってくるし
要するにモデルだけあっても、99%そこで終わっちゃうんじゃね?
残念ながらまだまだモデルで商売にはならんだろうなあ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 23:30:43.06 MnqWSeS4.net
実際pixiveがこのソフトでどうしたいのかは未だにようわからんねんけどな
まぁユーザの囲い込みなんだろなとは思うけど

711:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 23:36:49.01 AyiwJX9N.net
カス子のtso2pmdが出た時も丁度似たような事言ってた奴いたな
顔や体型のカスタムが出来て、洋服も自在に作れる、最強だと
ところが、死角のない筈のカス子は「なんだまたカス子か」と言われ嫌忌されていった
大して代わり映えのないのが1000~2000体立て続けに量産されたら
嫌でも見慣れるしお腹一杯になる
結局ザクはガンダムにはなれないんだよ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 00:14:14.41 rVQ/PgOn.net
ザクはガンダムにって‥後出しはガンダムの方なんでw

713:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 00:19:28.49 OoQ1Q3MI.net
HubもView10とか50とか大失敗じゃね?
始まる前から終わってね?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 01:35:00.47 dubXeSii.net
立体でVRoidタグで抽出した1ページ目28件の合計点は3,765点、
平均134.464点、最小14点、最大666点だった
平均134点はまぁいいとして、最小14点ってヤバくね?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 03:23:02.60 kvQE9Aut.net
>>682
VTuberが流行った技術的なポイントはフェイシャルだけも含めて人間の動作をリアルタイムでキャプチャーする技術が安く使い易くなったことというのを聞いたことある。
技術の進歩で変わる部分も出てくるでしょう。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 03:33:28.20 kvQE9Aut.net
>>683
pixivで有名になるとイラストを描いて下さいという依頼が来るようになるらしいので、
その延長で3Dモデルも作れるようにすると3Dモデルの依頼もという狙いかと

717:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 05:47:00.46 MbMcRLeb.net
ツギハギモデルが混在するような所で依頼なんか出来るわけないだろw
こっちが燃やされるわ
就職活動失敗した奴もいるのに何とかしてクリーンな場所に持って行っても無理

718:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 08:24:52.12 yvNVxUtJ.net
糞みたいな事するパクラーに最初から台無しにされた所だから
まだ仲介業者使った方が依頼する側の気持ちを考えてくれてるね
嫌なら他のスレで問題起こしてた奴とか洗いざらいぐらいしろめんどくせ

719:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 08:27:06.75 5+pzGYHe.net
最近毎日三時寝でめのくまがやばい しかしそろそろ残業しないと背景がおわらん

720:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 09:14:27.37 3knGyDly.net
制作ソフトのスレなのに何も学べないな

721:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 10:51:10.51 x8u8zfr8.net
他力本願な乞食がいるな
寄生虫か?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 11:43:55.54 vs1stPT/.net
>>689
Pixivでランキング常連になれば仕事依頼が来る事があるように、
立体でランキング常連になって目に留まれば、稀に依頼が来る事がある
フルスクラッチのカスタムデータが欲しいのに、VRoidなんて使ってる貴方方に
依頼をするなんて100%ないから安心して欲しい

723:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 11:57:41.20 XkswY19n.net
制作依頼は自分にも何度かきてるし自分が観測してる範囲でも何度か見てるけど…100%ないってどこを見てそう思ったの?

724:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 12:07:29.67 x8u8zfr8.net
>>696
わぁすごーい!カッコイイ お金取ってるプロなんですね
後学の為にどんなもの作ったのか差し支えなければ見せてくださいよ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 12:25:31.90 AMMSSLqR.net
仕事依頼とか都市伝説じゃないなら証拠見せて貰わないと信用出来ねえな
一時期流行ったアマ買い叩きのスパムに釣られてるんじゃねえの?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 12:36:40.76 HrPOz2NA.net
VRoidだと単価安そうだし個人レベルならこのキャラ作ってとか割とあるんじゃね

727:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 12:41:34.36 x8u8zfr8.net
え?タダ働きなんですか?

728:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 12:43:33.19 AMMSSLqR.net
証拠はないとかどんだけマウント好きなゴリラなの? 酷くね?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 13:16:42.47 XkswY19n.net
自分はそもそもCG関係の人間ではないしキャラデザもできないので断ってるけどもし引き受け


730:てたとしてここに晒すのなんてどう考えても差し支えあるだろ 3Dモデルを作るとき権利的に明るくてフルスクラッチより低コストなVRoidを選ぶ人がいるのは当然 絵が上手いひとならキャラデザとテクスチャリングだけで稼げるのも当たり前だし、実際VRoidで依頼した引き受けたって話も出てるのに検索もできないのか?



731:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 13:26:32.40 x8u8zfr8.net
え?やってないのにやってるって嘘ついてたんですか?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 13:28:54.61 iMEKU0nD.net
Vroid Studioで制作依頼をした/受けた、って呟きは
何回か見た事はあるな
やはりHubに上げられてるモデルが良いプレゼンに
なるんだろうね

733:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 13:32:19.90 XkswY19n.net
>>703
100%依頼がないとか言ってるアホに反論しただけで別に依頼を引き受けたなんて話は一度もしてないぞ
日本語くらい読みなさい

734:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 13:35:50.74 x8u8zfr8.net
検索だけして嘘付いてただけじゃなくて
ホントに依頼されたなら幾ら提示されたのか教えてよw

735:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 13:46:48.88 4IjHqhch.net
これは友達同士の冗談で「作ってよ」と言ったらカウントされちゃう事案かな?

736:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 14:30:10.02 8/3vcIZL.net
相手するから荒らしがこっちに移り住んだみたいだ、このスレも終わりだな
利用者のほとんどはディスコードかツイッターだろうし無くなってもいいけど

737:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 14:43:22.80 F8swMwCj.net
基地外荒らしの足取りが分かるワッチョイつけようぜ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 14:43:40.32 h+uA9Zi4.net
>>706
製作依頼できますかとDMが来た段階で断ってるから要望も予算も聞いてない
聞いてたとしてまともな神経してたら非公開な場で聞いた金の話をネットで公開しようとは思わないでしょ
>>708
もうやめるよ
すまん

739:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 14:45:28.05 F8swMwCj.net
>>710
この人誰?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 15:02:21.59 Sy7iHHCC.net
なんかNDA交わしてもいないのに納品したのに使ってくれなかった人でもいそうだよねここ
契約書類の証拠の提示が無いまま喚こうとしてるのなら相手にしない方がいい

741:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 15:15:46.66 0Y0dhAUh.net
普段誰にも相手にされない底辺絵師(自称)が、構って欲しくて流行物に飛びついて見たものの、
何をやってもずっと圏外で、ルサンチマンを垂れ流してるようにしか見えない
叩くと埃しか出てこないんじゃないか? 臭過ぎる()

742:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 15:46:05.46 sa3ZTnOI.net
>>799
ワッチョイ付けたら意識高いだけ系拗らせて人が寄り付かなくなるから情報絞られるだろ
↑の上げ煽りはスルーで

743:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:02:29.64 0Y0dhAUh.net
専ブラ使ってる奴はログから『とある不自然な法則性』に気付いたんじゃないかな?
その『法則性』を持つ奴が明らかに対立煽りをしている事も、ワッチョイを嫌がっている事も分かる

744:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:03:46.93 zGue3MTT.net
pixivのアホ社員はワッチョイつけさせたがるよなw

745:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:07:55.20 0Y0dhAUh.net
気付かないのか? 1人だけホニャララが大きいんだよw

746:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:18:41.15 kvQE9Aut.net
>>704
こんな話とか。
URLリンク(izm-11.hatenablog.com)
キャラデザイン込みの話しなので、VRoid Studioを使ったことより仕事としてはキャラデザインが重要そう。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:20:20.07 iMEKU0nD.net
コミコミ5~10万 /VroidStudio使用、で外注してるトコあるな
既に複数から応募があったみたいだが、Vtuber


748:向けモデル1体の 相場と比べるとどうなんだろうね



749:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:24:03.71 F8swMwCj.net
ワンコインじゃないのかよ(笑

750:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:25:23.04 kvQE9Aut.net
>>719
キャラデザインまで含めるとそこで出来上がりの印象も価格も大きく違いそう。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:29:01.47 F8swMwCj.net
てか>718くらいの物は特殊技能を持つ専門家以外は作れないものなの?

752:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:33:05.55 kvQE9Aut.net
>>722
VRoid Studio の標準とは顔立ちが違って見えるので顔や目のテクスチャーを作成していると思う。
なもんで、自分で可愛い女の子の絵が描ける人でないと無理そう。
それを特殊と見るか一般的と見るか。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:44:57.59 F8swMwCj.net
>>723
ふむふむ、気軽に出来るって訳じゃないのね
ちょっとボディペイントっぽいのは仕方ないとして、
襟やフリル、あとわきの下が形状ではなく、描いてあるだけってのが面白いね
首はあのタートルネックをアルファで抜いてるんだろうね

754:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:45:45.74 h+uA9Zi4.net
Vtuberはぱっと見ただのゲーム向け3Dって感じだけどあれで色々複雑みたいだからモデルだけなら最低30万
配信システムに合わせた調整とかいくつかのプラットフォームに合わせた複数バージョンの納品とかで最低100万ぐらいはかかるんじゃないか?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:46:53.77 kvQE9Aut.net
>>722
VRoid Studio使わずに >>718 くらいのモデルを自作することを想定すると、
おなじぐらいにポリゴン数抑えてというのはある程度の熟練者でないと難しそう。
初心者にはおなじぐらいの外見をポリゴン数気にしないでも無理だと思う。

756:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:52:18.46 kvQE9Aut.net
>>724
そこら辺が「絵が描ける人にはお手軽」なのがVRoid Studioの特徴だと思う。

757:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:55:10.83 kvQE9Aut.net
>>727
一方で、顔や目のテクスチャーに手を入れないと、いかにもVRoid Studioで作りましたという量産品の印象に。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 20:18:13.10 fgsSZA1g.net
>>718
そいつアイタタタな人だから触らん方がいいんじゃないの
嫌な奴の中身考えるとうちの子の中身やって欲しくない
早くVRoidから出て行って欲しいわ
とあるモデルパクろうとした奴の側で公開したくないからうちの子Hubで素材として扱えない

759:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 21:08:09.68 gt3tk17g.net
>>633 >>640 >>642 >>643 >>645
レスアンカー多いと

760:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 21:08:37.43 gt3tk17g.net
>>647 >>650 >>653 >>656 >>658
書き込めないのはじめて知ったわ

761:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 21:09:11.29 gt3tk17g.net
>>661 >>662 >>665 >>674 >>676
なので分割して書き込むけど全部同じ奴ね

762:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 21:09:28.01 gt3tk17g.net
>>691 >>692 >>712 >>714 >>729
以前はともかくここ3日ID変えて頻繁に書き込んでるが
何がしたいんだろうかこの子は

763:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 22:08:31.41 viZAX6ly.net
ねっ?だから言ったでしょ? Sが大きいって
明らかに不自然だよねー(笑

764:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 22:59:00.85 gt3tk17g.net
>>734
対策されちゃうから教えちゃダメだってw
まあ変なのが常駐してるのはわかったし次スレはワッチョイ付けるしかないね

765:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 23:03:08.78 ObZhvHxF.net
専ブラだとわざとやらない限りまずならん訳だし、
他所スレ荒らしに行ったキチガイってのもコイツじゃね?
はい、ワッチョイ決定

766:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 23:14:17.55 8/3vcIZL.net
('-`)oO(ようわからんけど自演にしかみえん


767:)



768:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 23:30:25.43 SwJXYjqW.net
>次スレは>>970以降の立てられる方、ワッチョイ(3桁4桁永久不変5ch全板共通強制コテハン)は住人を粛清し寂れる為導入禁止
荒らしはこういうの気にするらしいねw
一週回って馬鹿で面白いと思う

769:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 09:10:33.58 D/a9k1Jc.net
ワッチョイ導入して荒らしが消えたのは見たことあるけど寂れたのは見たことないわ
荒らしが自演しまくってたのが無くなるから書き込み数減って見えるってのはあったけど

770:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 14:52:26.21 hdKcMPQe.net
3Dモデルの作者は他人と何かをしたり、情報を共有・協力する作業が多くなるから
荒らしみたいな協調性のない人間はほっとけば自然淘汰されていなくなるだろw

771:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 16:44:43.71 n0P7lTRZ.net
>>719
この案件を受注したのは実績豊富なベテラン勢みたいだ
応募してた中に3人ほど新規登録勢がいたんだが、
プロフ見てるとLive2D/3teneで実績があったり、
Blenderでの取り込み /加工に自信を覗かせたり…、と
ツールの多様化を実感させられることに(^_^;)

772:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 23:41:50.11 uue+pcP1.net
>>682
まずさ、キャラを設計デザインするセンスと、セットアップの能力は別物として考えられんの?
両方のスキルを持ってるヤツは少数で、それこそプロになったりする、ほんの一握りだよ。
プロでさえ分業化している昨今、ぜーんぶやるヤツはそうそういない。
セットアップや絵コンテ、ディレクションが例えば出来るヤツにしてみたら、デザインワークは他人に投げちゃったほうが早い。
そこで打ち合わせも面倒だし、ゼロからモデリングしてもらうまでの何十万円もの予算を出せないとすると、VRoidはスキマ産業としてフィットしやすい。
MayaやMAXの高額ツールは置いておいて、BlenderなどはVRoidを1発でインポートできるんだから、敷居は低くなってきてる。
いわゆる高額ソフトに手が出せずに指をくわえて眺めていた層にとっては、VRoidという手軽に頼めるツールの誕生は福音だ。
もちろん自分でVRoidを使ってキャラを作ってもいい。
しかし時間がないとき、またはデザインセンスが及ばず、自分のイメージするキャラになかなか近づかないとき、誰かの作ったモデルは使えるなら使いたいというのが人の心だ。
>>モーション使い回したり加工しようとすると、iCloneとかAkeytsuとかも必須になるでよw
それ以外にも選択肢はあるだろう。
例えば安く上げるなら、自分の全身の動きをビデオに撮ってロトスコープすることだってアリだ。経験済みだが、そんなに難しくはなかった。
(公園で音や台詞を流し、それのキッカケに合わせてパントマイムで演技するのを撮影したのを3Dモデルにトレースさせただけ。困ったのは公園で遊んでいた子供たちがたちまち集まってきてギャラリーとなり質問攻めを食らったことくらい)
ツールはMotionBuilderを日本でも安価に使えることを目的に開発されたToyStudioやライブラリの充実したLiveAnimationなどがある。
DAZスタジオもモーションパックやらポーズ集が千円単位で売ってるから、それをBVHで書き出して加工もありだ。
またモーションキャプチャーは海外でベータ版がタダで配られてたりするから、そういうのもデータを集めるチャンスにはなる。
>>要するにモデルだけあっても、99%そこで終わっちゃうんじゃね?
終わるやつは終わるよ。
 

773:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 23:48:25.22 uue+pcP1.net
>>682(続き)
>>残念ながらまだまだモデルで商売にはならんだろうなあ
誤解されている人が多いようだが、こちらは商売になるとは書き込んでいない。
あくまでも「小遣い程度」の規模で……と書いたつもり。
>>670
>>ちょっとした小遣い稼ぎにもなる。
と、書いたまで。
もちろんセンスのある人は、うまくそれ以上に稼ぐと思うよ。
VRoidで素体を作り、それをZBrushに読み込んでアレンジを加えている人のツイートを見かけた。
もちろんZBrush以外でもスカルプトはできるし、Xismoなりに読み込んでモデリングのアレンジを加えるのもありだ。
結論として、うまい人はやってるうちに結果的に商売になったというだけで、最初から商売うんぬんは考えていないだろう。
効率よく出来ればいいだけ。
そこでVRoid界隈ではレンタル料を払って、サブキャラなどを借りてくるのも効率化としてはアリだということ。
 

774:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 00:03:13.77 XV1VUrbD.net
>>681
>>他人が真似できる量産機にそのチャンスはほぼない事忘れてない?
時間はお金だということを忘れてない?
時間=面倒くさいと捉えてもいいよ。
例えばモブシーン。
教室にいるのがほとんど同じ顔の生徒だと気持ち悪くならない? もちろん狙いでそれをやるシーンは別だけど。
パニックシーンで逃げる人々のほとんどが同じ顔や姿だと、マトリクスの世界みたいで気持ち悪くならない?
それらを1人で作っていたら気が滅入らない?
滅入るよね?
でも、手を抜きたくない……だったら、安い金額で借りてきてセットアップしたほうが早くない?
そういうことだよ。例を挙げるとね。
>>どうやって付加価値や差別化を図るの?
そんなのは、その人次第でしょ?
さっきも書いたけどVRoidで素体を作り、それをZBrushに読み込んでアレンジを加えている人のツイートを見かけたよ。
ZBrush以外でもスカルプトはできるし、Xismoなりに読み込んでモデリングのアレンジを加えるのもありだ。
またフォトショでテクスチャを描くのに凝る人がいてもいい。
どんなひと手間をかけるかは、その人次第だし、無料や安価なツールばかりを集めても今は出来なくないってこと。
それにね、ぶっちゃけ、差別化があるほど個性があるキャラ以外にも需要はあるんだよ。
サブキャラや脇役、モブキャラ……あまり主役よりも目立って欲しくない。個性が弱いんだけど、よくいる感じとか。
むしろ、こっちのほうが難しい。センスがいるよ。
主役なんて、目立たせればいいんだから。もちろん、それが簡単だというつもりもないが…。
要は商売としてはお小遣い稼ぎ程度だけど、効率化として他人のためになる。それだけで同人界の役に立つ。
それだけではダメなの? 商売になるかどうかだけで話したかったの? それなら、これ以上は話しても無駄だね。
 

775:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 00:13:17.11 6ZnxshYZ.net
>>744
>さっきも書いたけどVRoidで素体を作り、それをZBrushに読み込んでアレンジを加えている人のツイートを見かけたよ。
>ZBrush以外でもスカルプトはできるし、blenderなりに読み込んでモデリングのアレンジを加えるのもありだ。
まで読んだ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 01:22:53.33 pFAQ0VHR.net
・オリジナルでキャラデザインを起こせるようなイラストレーターがpixivにはけっこういる
・スマホを含め3Dのキャラは応用が効き需要がある
・キャラデザイン出来る人が3DCGのモデリング得意とは限らない
なもんで、キャラデザインの出来るイラストレーターが、絵を描く感覚で3Dキャラのプロトタイプを作れたら話が早いと

777:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 01:27:16.24 6ZnxshYZ.net
そのうちモデリング機能そのものが付くと思う

778:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 09:21:31.00 qv8GY7ST.net
表示される位置が下の方すぎて足元が表示されないんだが移動ってどうやればいいのん

779:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 09:32:35.34 qv8GY7ST.net
ごめん自己解決
マウスホイルクリックでできるんだな

780:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 13:35:11.05 2evPkgES.net
>>747
ペイント3Dみたいな感じで作れるならそれもありだわ

781:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 18:59:22.22 YgsHuXGu.net
>>747
それはないな
メタセコ


782:を総合型にしろと同列だ



783:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 19:25:26.24 iR3gKuoM.net
Vroid→blender→Unityの流れできちゃってるからね
でも簡単な形状変更できると楽かも

784:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 19:40:35.25 pFAQ0VHR.net
>>752
Blenderにインポートして.blendファイルごとUnityに突っ込めるの便利

785:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 20:43:32.98 YgsHuXGu.net
というかBlenderですべて完結させたいけどな
MAYAでもすでに1からVRM作れるエクスポーター出てるし

786:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 20:48:16.56 YgsHuXGu.net
忘れてたが
既存モデルの修正程度ならVRM_IMPORTER_for_Blender2_79の「エクスポート機能」を使えばBlenderで完結するが
1からはまだないな
URLリンク(github.com)

787:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 02:12:28.96 0OAIkfxv.net
まだこの判子モデル量産ソフト使ってる奴いたのかw

788:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 02:55:25.95 KutazvZi.net
もちろんドンドン使っていくぞ!

789:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 09:26:18.21 XvPu6qt2.net
判子になってない人のモデル見るとやる気しか出てこないわ

790:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 09:58:03.00 p5Q4kJnL.net
サンプル評価順で昇降とかにしてくれないかな
もうゴ…駄…とりあえず触ってみました的なモデルが多すぎる

791:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 10:03:10.04 Pn+KJH5E.net
VRoidモデル作ってもらいました~ってのがモロにハンコだとかわいそうに思えてくる
VRoidモデラーでももうちょっといい人いるだろ・・・

792:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 15:42:22.78 aaSfUtTX.net
でもお高いんでしょ

793:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 15:13:01.53 tosoA0T/.net
まぁそれで本人が満足してるなら良いんじゃない…
全く作れない人からしたら少しいじれるだけでもすごいわけだし

794:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 12:44:34.18 E7+ljWXM.net
>>759
評価高い作品ばっかり注目されるじゃねーかって不満が出てくるから多分無理
新規でうまい人も埋もれちゃうし

795:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 18:27:32.23 qpgpAq0a.net
髪の毛で服のかざりやヘアアクセサリーをつくってる人がいるけど、
髪の毛つくる機能をコピペした感じでいいから服のかざりやヘアアクセサリーをつくる機能欲しいな

796:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 22:50:16.79 jeapkY3l.net
vroidを使って男のキャラクター作りたいんだけど、衣装をスーツにしたいのね。
でもvroidって半袖しかないから上から描く事もできないし、
どこか代わりにスーツ作ってくれるサービスや、個人知りません?

797:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 10:09:37.75 SCOh0Mie.net
>>765
スーツのモデリングするとVRoid Studioの中には読み込めないから、外部ツール使う必要があると思いますが

798:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 22:06:32.57 vdzVltnz.net
VRoidで原型作ってそれ元にモデリングしてもらうってんならできるんじゃね
素体流用できるからVRM使ったことのあるモデラーならできるでしょ
ツイッターで仕事募集してる人探すのが一番速そう

799:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 18:01:57.42 lbb3Grv7.net
iClone7/CC3界隈でVroidをかなり意識したと思われる
キャラクターが登場してる
UnityもしくはBlender経由での移植成功例もあり、
移植アバターの販売は誰かやるのでは…と思ってたが、
本場アメリカ勢がこういう形で一番乗りしてくるとは…(笑)

800:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 19:50:06.25 NgYYFyLi.net
よくわからんが、
vroidで作ったモデルが海外でも販売されてるみたいって話でいいのかな

801:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 23:53:50.31 ArospSTC.net
もともとCC0だしな

802:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 08:56:54.10


803:a9NVbbOV.net



804:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 11:30:23.21 0C4m54dk.net
というかMMDモデルを切った張ったようなのばっかだろ

805:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 21:55:20.56 s4PqInIm.net
アメリカは強いなぁ…日本ではVroidからBlender2.8で詰む人続出するかもしれんね
Vroidの動画紹介してる人のみてちょっと不安になった

806:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 22:49:54.02 2h0VJY1W.net
Blenderはオランダ産やぞ

807:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 23:29:50.45 dUTVyEgt.net
>>773
この人のでしょ
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
BlenderスレとかWikiみてもUIが変わり過ぎてマジでごく一部の人しか未だに移行できてないみたいだな
知らん人は4月に阿鼻叫喚だろうね

808:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 23:40:53.63 jqCEHcGW.net
需要があればWeb上のノウハウも溜まるしょ

809:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 00:01:57.77 lHslhujZ.net
>>775
なんでこれでチュートリアル動画やろうと思ったんだろう…

810:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 01:00:33.38 i4EYdkJG.net
VRoid StudioのためのツールとしてBlender使うのなら、現時点ではβ版の2.8ではなく、2.79bがオススメ。
でもって、最終的にVRM形式で使いたい時はUnityにUniVRMという拡張機能を入れて調整が必要なのでUnityとUniVRMの説明
UnityとかUniVRMって何?というVRoid Studio使いさんへ URLリンク(ch.nicovideo.jp)

811:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 01:08:16.89 i4EYdkJG.net
>>775
Eeveeでデフォルトでスクリーンスペースリフレクションや
サブサーフェーススキャッタリングを無効にしてあるのはリアルタイムでの描画負荷が高い、つまり表示が遅くなる可能性があるから。
あとシェーダーはPrincipled BSDF というのを使うとリアルタイムのゲームエンジンである程度標準的になっているパラメーターと似た考えで設定できて、
Cycles とEevee の表示も近い感じになる。
と言うか基本的にPrincipled BSDF使うの推奨なぐらい。

812:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 01:17:21.77 i4EYdkJG.net
VRoid Studio + Blender + Unityはかなり便利。
Blender用のVRM Importer作ってくれている人もいる。
URLリンク(github.com)
簡単なアクセサリー追加なら
1.VRoid Studioでキャラ作成
2.BlenderにVRM importer でキャラ読み込んで現物合わせでアクセサリー作成
3.アクセサリーだけ.objとかでエクスポート
4.Unity にキャラ読み込んで、アクセサリー読み込んでくっつける
5.UnityからVRM形式で出力
で出来る。
こんな感じ。
URLリンク(hub.vroid.com)

813:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 03:04:33.15 cwEr/nLX.net
MAYAでもUnityいらずのVRMエクスポーター出てるので
BlenderでもVRMエクスポーターが(1から作れるのが)そろそろ出てほしいな
現状>780のインポーターでも既存VRMベースのエクスポートが可能だったんだが
2.79版が開発終了したから先行き不透明だけど
むしろ現状2.8が不安定すぎるので超拙速


814:すぎると思うけどな 作者自体も(ry



815:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 04:14:31.92 i4EYdkJG.net
>>781
自分は.blendファイルごとUnityに突っ込んで使っているのでVRM importer のエクスポート機能は使ったこと無いですけど、2.8用で動くとは書いてあります。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 06:11:33.90 cwEr/nLX.net
現状で出力のためだけにUnityをインスコすること自体躊躇してるし

817:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 07:23:09.17 i4EYdkJG.net
>>783
UnityもBlenderも基本的操作を覚えるまでにまず壁がありますからね

818:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 14:08:21.25 6z7Py8cW.net
分かる人がいたら教えて下さい
髪揺れありのvroidモデルをvrmで書き出してblenderに読み込ませた際、
髪にも骨とウェイトはあるものの、
例えば首を回転させたり身体を動かしても髪の毛は揺れません
blender内で髪を揺れさせるには、ここからどういった手続きが必要になるのでしょうか?

819:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 15:39:13.34 eLr4n58J.net
 
URLリンク(twitter.com)
今すごく感動してる。
VRoidではじめて3Dを始めたユーザーさんが、VRoidでキャラクターをつくるTVドラマのお仕事をもらい、そのキャラ(VTuber(バ美肉おじさん))の声を釘宮理恵さんが演じるという感無量なことが起きてた!!!
#刑事ゼロ 第7話#TVer
====================================
URLリンク(twitter.com)
刑事ゼロ第7話で3Dキャラのモデル制作に協力しました。
良かったらみてください(´∀`)
テレビ朝日で2/21(木)20:00 放送予定です(^^)
#刑事ゼロ
#VRoid
====================================

◆刑事ゼロ(見逃し無料配信中)
第7話 テレビ朝日 2月21日(木)放送分 2月28日(木) 19:00 配信終了

※リンクはエラーになって貼れなかったので、各自でTVerなどを検索してね☆
 
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820:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 15:54:45.52 +UZyPYE6.net
>>785
Blender 内で個々に
URLリンク(dskjal.com)
の剛体の理屈で設定する必要があるかも?

821:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 18:24:39.33 6z7Py8cW.net
>>787
どうもありがとう、ヒントになりました
なんとかなりそうです

822:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 01:26:55.22 Kr9VU7RV.net
一方北センチネルより排他的なMMD厨は
煮えたぎる井戸の中で低レベルなどんぐりの背比べに終始wwww

823:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 01:49:58.93 negmiLdU.net
なんかVRoidを使う人が増えてきたな
ツイッターのTLにVRoidで作ったキャラの画像が多く流れてくるようになった
日本人だけでなくて、海外の人たちが増えてる…
これは もしかしたら波に乗るかもね?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 10:59:33.67 Kr9VU7RV.net
MMDとかDAZとかPoserとかは確実に終わりそうだな

825:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 11:27:56.12 FtKt5Ift.net
VroidからMMDに輸入する奴も居るけどな

826:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 12:40:51.19 KD9wjnBo.net
ないないw
MMDはもう死んでるからいいけど、DAZとかどんだけ資産があると思ってんのw

827:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 13:04:35.97 040/2VRO.net
流れてくるVroid製は全部同じ顔なのがな・・・
揃いも揃ってこうだと不気味

828:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 13:09:46.66 FJGQUBX7.net
TheSeedOnline(α)始まったな
VRIとVRMの違いがいまいちよく分からんが、V


829:irtualCast中心の サービスでニコニ立体の親戚みたいなもんなのかな



830:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 19:31:45.99 dAyZnEK5.net
>>795
VRMはキャラ特化。VCIは小道具、大道具特化。
両方とも国際的な標準化が進んでいるglTFをベースということみたい。
小道具としてのVCIをVRoid Studioに読み込んであちこちにくっ付けることが出来るようになったら嬉しい

831:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 00:32:56.72 DNycfawt.net
>>793
課金厨乙w
VRoidで雛形作って
GIMPでテクスチャ描いて
Blenderでモデル調整から完成品出力までやって
それでもって鐚一文も払う必要なし

832:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 00:34:54.06 0AIeO/Qz.net
>>797
んなショボい人物とかいらんてw
だいたい、3DCGって裸体キャラだけあればいいわけじゃないのよ?w

833:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 00:35:42.80 DNycfawt.net
>>798
じゃこっち来んなよ

834:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 15:36:33.18 HNCh4N34.net
>>796
解説サンクス!
VCIは現時点だとVirtualCast(β)専用規格っぽいから、
VroidStudioがglTF(.GLB)読み込み可になるのが
望ましい進化の形かもしれないね

835:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 19:53:05.14 WMk9hBQe.net
輝けうちのこキャンペーン、結果が発表されたけど
上位の面々のVroid職人っぷりはサスガとしか…(^_^;)

836:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 14:41:36.09 wlETD4dI.net
やっぱり職人はスゴイな。
ソフトを使いこなすし、丁寧な仕上げをしてくる。
しかし第1回めでもキャラクターのバリエーションに幅があって、これからにますます期待が持てる。
 

837:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 15:16:51.99 tFV+12MC.net
日本語へん

838:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 16:01:13.10 /97NVEcU.net
1日1回ステマ書き込みあるよね

839:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 17:42:47.39 GACIeSMz.net
こんな辺境のスレでそんなことしたって・・・

840:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 01:37:47.47 jovWhOJp.net
 
 
【VRoid】ワンクリックでVRMをPMXに変換するツール【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ワンクリックで約20秒で変換完了(私の環境)
即座MMDで踊れます!物理演算付き!!
あまりのすごさに感動しました
早速作者さんに許可頂いて、日本語説明を付けて配布します
superowner様、快くオッケーくださってありがとうございます!
 

841:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 01:44:18.36 w+Q3q1vG.net
↑みたいに無駄に改行してるのって業者感あるよな

842:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 01:49:28.99 ZUmssTUB.net
MMDの反省点から新しいフォーマット作ってんのに逆方向に進む変換プラグインとか逆光もいいとこやな

843:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 08:30:32.63 PpsSFvka.net
Vroidじゃ出来ない事を他ソフトでやってるだけでは

844:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 09:37:31.37 Rg+sMwia.net
逆行も何もこれを当然のように受け止めないのなら何も反省してないことになるしね

845:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 09:40:04.65 9CtHVGc6.net
VroidStudioで作ったキャラで○○したい、は人それぞれだもんな
MMDで動かしたい人が多いのも納得だよ
変換ツール作者さんは中国の方か~、情熱は言語の壁も破りますか…(^_^;)

846:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 11:03:58.78 1NZr8Vgg.net
>>810
そうですね。
内輪のモノってやっちゃうとVRMでライセンスを�


847:セ文化してオープンにした意味が。 ライセンスの範囲で許されていることは何でもOKで



848:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 11:26:05.21 /YPB3zL/.net
PMXに変換したらVRMのライセンスはどーなんだろ

849:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 11:58:03.42 K23RDIZL.net
何でも最終的にひんむかれて裸でダンスしてるイメージ

850:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 12:32:38.81 ZXUyufeN.net
フォートナイトの裁判でもダンスに著作権ないって言われてたし
こっちもこっちでダンスモーション使ってやったらいいんでない?

851:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 12:43:54.27 PpsSFvka.net
現状、VRMのままで出来る事って限られるんだよね
他にやりたい事があるなら、他の形式、他のソフトを使うしかない
自分で作ったモデルでもね

852:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 14:18:28.80 LhQ0IRGr.net
Fortniteはせいぜい十数秒のモーションだろ
MMDみたいな楽曲に合わせた振り付けなんかは普通に著作権の対象のはず

853:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 14:58:28.93 jovWhOJp.net
>>817
著作権法10条1項で、ここでは著作物が具体的に例示されていますが、その3号にて「舞踏又は無言劇の著作物」が挙げられており、ダンスの振り付けであれば「舞踏」に該当すると考えられます。
……と書きましたが、実は著作物とは認められない事例もあります。
有名な裁判例として「映画[Shall we ダンス?]事件」(平成24年2月28日 東京地裁判決)があり、映画の中で踊られた社交ダンスの振り付けに対して著作物性が否定されました。
すでに存在するステップ(振り付け)を組み合わせただけでは著作物ではなく、著作物と認められるには”既存のステップの組合せにとどまらない顕著な特徴を有するといった独創性を備えることが必要”ということになります。
既に広く知られている振り付けを著作権で保護してしまうと、振り付けの自由度が過度に制限されてしまうため、このような判断になっているものと考えられます。
また著作権があると認められた独創性のあるダンスは、公衆に直接見せる場合は上演権(著作権法22条)について許諾が必要ということになります。
ここでポイントとなるのは、「公衆に直接見せる場合に」許諾が必要、という点です。
逆に言えば、公衆に直接見せない場合は、許諾不要となります。
もう一つ、許諾なしでダンスを見せることができる場合があります。
それが、「非営利・無料・無報酬での上演」(著作権法38条1項)です。
・営利を目的としない
・聴衆または観衆から料金(入場料など)をとらない
・出演者にギャラが支払われない
上記に該当する場合には、許諾なくダンスを見せる、踊ることができます。
 

854:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 15:05:50.66 bJdOOWta.net
マジかよ
某ベセスダゲーやら3Dエロゲでダンス輸入されてるのもセーフだったんか

855:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 16:24:43.35 1NZr8Vgg.net
VRM用にモーション作りたい時はどんなツール使えばいいんだろう?

856:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 11:22:11.80 59HHRBXy.net
勘違いしてるのがいるがゲームはプロテクト突破した時点でアウト
加えてゲームコンテンツ自体が映画と同じ扱いだから下手に引っこ抜くとヤバイ事になる

857:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 11:33:21.43 5PNesp70.net
>>820
モーション 録画 unityでググって1番上に出た個人ブログが割と参考になった

858:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 17:41:42.56 Pg8Fujty.net
>>822
ありがとう

859:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 22:10:07.60 FMkxpmYP.net
>>823
なに、礼には及ばんよ

860:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 08:36:


861:15.55 ID:8rwDzESi.net



862:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 09:24:01.31 RUBG61Wj.net
素体吐き出し用に使ってるんだけど、Vroidモデルって男女共に正中線がズレてない?おま環?

863:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 10:15:03.76 IOkqihir.net
俺の環境でもズレてるよ
眼鏡作ると片方のテンプルが必ずめり込むから困る

864:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 10:31:15.89 ylLknHvc.net
>>826
Blender2.79使ってるけどこっちでもずれてるな
メッシュの方は
URLリンク(twitter.com)
を参照して、ボーンの方は
URLリンク(github.com)
を導入してるなら左側に「VRM HELPER」というタグがあるので
「Convert Vroid_bones」ボタンを押せば腕とか脚とかは対称化できるけど
中心部とか髪とかは地道にやるしか無い

というか、愚痴だけどVRM_IMPORTER_for_Blender2_79の開発終了は超拙速過ぎたと未だ思う
2.8がまだ不安定なので2.79現役は続くと思うのに
作者がヤムチャ状態なので、他の人がフォークして1から出力できるのを作るのを待つか…
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865:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 10:33:19.22 ylLknHvc.net
出力物のメッシュもボーンもテクスチャも何もかもズレる点はサポートに送ったのに
優先順位低いのかまだ対応しきれてないっぽいし

866:826
19/03/07 11:18:15.53 RUBG61Wj.net
やっぱズレてるのか
素体ってか叩き台的な使い方だからズレてても大きな問題はないんだけどさ
まあタダで使わせて貰ってるツールにあんま贅沢言っちゃ駄目か

867:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 12:59:48.03 T0+b+qpS.net
MayaにFBX(予備でCOLLADA)で読み込んで作業してるけど、モデルのセンターはズレていないよ。ぴったり中心にある。
それよりマテリアルの処理が大変。
シェーダーを入れ替えたいと思ったら、UVが全部重なってるから解くのが面倒くさい。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 19:21:01.33 ylLknHvc.net
>>831
>>826の言うおま環?

869:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 01:24:56.25 oSXdaHOl.net
Twitterでの盛り上がりの割に
このスレの動きが止まってるけど

870:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 03:15:54.25 PM3F9VMH.net
それで、なにか不都合でもあるの?

871:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 03:36:35.38 CqtalWJW.net
所詮イナゴは一過性
そんなもんだ

872:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 19:11:16.96 tM0RBhEO.net
髪の制御点操作ってSAIみたいなマクロ変形ないよね?
あったら楽に微調整できるんだけど

873:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 20:48:00.50 xvai6dFi.net
実はVRoid使ってる人って限られてるよ
3Dモデルにテクスチャだけ貼って遊ぶ他のゲームでテクスチャ盗んでたり
他人に権利がある柄使って通報されて怨んで粘着してたのもいるし
ここに来て和柄から花柄になって退化したバレバレな服を販売してるやべえヤツもいる

874:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 00:41:28.80 lOUIU8Mr.net
>>837
どこでも同じだろ
VRoidをMMDとかMAYAとかに変えても変わらんし

875:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/24 00:32:28.91 n4U1FklT.net
正論すぎて草だわ、やる奴はどの界隈いようが迷惑かけるしな
あとこのスレ粘着してるアホはいい加減文体変えないと同じアホがわめいてるんだなってわかっちまうからモデリングより国語の勉強でもし直したらいかが?

876:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/24 00:48:59.68 powH3KWR.net
改行覚えろ

877:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/24 01:19:35.34 qxZk8A


878:kH.net



879:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/24 01:25:51.29 n4U1FklT.net
konoaは名前変えて同じこと繰り返して名前変えてとかやるからほんとクソ

880:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/24 01:39:48.81 qxZk8AkH.net
というか奴らがVRoidなんかに手出したら
間違いなく日本の3DCG界は問答無用に破滅だろ

881:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/26 19:16:18.75 0cb8AYpU.net
VRoid Studioやろうと思ってダウンロードしたんですがシステムエラーで
開けないんですがなにか不具合などおこってます?
まえはダウンロードしたときは開けたんですが

882:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/26 23:10:16.11 sIC3kPFV.net
>>844
おま環
再インスコして出直してこい

883:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 04:57:31.09 Y83o6GS2.net
OS自体が壊れてる場合もあるしな
まずはこれ試してみ
URLリンク(support.microsoft.com)

884:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 12:52:40.25 o515G4og.net
Vカツビジネスが発表されたね
最安プランで月5万円から、サービス内容と価格の
バランスがどう評価されるかな

885:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 00:51:40.03 fOW3vSdM.net
エロゲ上がりで月5万は超ボッタクリだろ

886:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 03:49:31.87 P0tMY5b5.net
流石にvカツのモデルで月5マンはなんか…

887:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 00:02:33.27 T0Ku7P+S.net
アイテムとかモデルのカスタムとサポートついてるから企業的には悪くないんじゃないの?
個人でやるならアホだけど

888:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 01:29:36.82 Ldilz69s.net
というか個人向けでもVRM出力対応してくれよ

889:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 10:05:02.34 BWIpPywl.net
個人向けだとニコニ立体にしかVRM形式で書き出せないんだっけ?
The Seed Online向けには対応するとは思うけど、単体書き出しが
未対応だと3Dツールで弄り倒したいユーザー層にはちとキツいかも

890:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 12:00:25.48 KzkD9o0d.net
VRM書き出し出来ないなら選択肢にないなー
VRoidでいい

891:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 00:01:05.56 xynV/fyO.net
これって一応テンプレからも作れるんだよね?

892:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 00:28:46.54 J1CZG3KV.net
>>852
基地外がマウント取ってる無法地帯何位とっとと潰れてくれ

893:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 00:43:40.92 4VHMB9fL.net
なんとか作ったものをmayaに持っていきたいんだけどうまくいかない
unity経由でもblender経由でもテクスチャがつかなくて失敗する

894:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 12:37:24.98 K4MN5MFO.net
>>856
Mayaはデリケートだから、すぐエラーになるからね。
一発で変換は無理。
でも、出来なくはない。
俺は1ヶ月くらい、エラー回避のための実験を繰り返しながら現在、成功に近づいてるよ。
次回からは速く出来るようになるだろう。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 19:00:15.50 aEEYAaVq.net
おぉ、窓の杜大賞で銀賞取ったんだな >Vroid Studio
まだベータ扱いとはいえ、3Dアバター作成の敷居を下げた功績は
大きい、ってところかな

896:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 10:06:46.66 xGBg0cpq.net
ばあさんや、男性素体の身長パラメーターはまだかのう

897:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 23:34:31.13 GTS3MQmv.net
このまえシステムエラーでできないって書いたけど時間だいぶおいてやったらダウンロード
できて開けたわ

898:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 19:


899:13:11.16 ID:7fhJCAX0.net



900:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 14:14:00.19 ROLtwcHm.net
pmxに変換するとモデルの顔半分や片足が崩れるのはどう対処すれば
いいのでしょうか
ポリゴンは2万以下です

901:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 17:51:22.67 jWyQXRhf.net
>>862
変換ソフト話だとVRoid Studioの使い方では無いと思いますが、
変換ソフト等はVRoid Studioの仕様変更を追いかけて対応していくハズなので、
最新版は対応できていないことがよくあります。
現在だとVRoid Studioの0.6xで変換が上手くいかないのなら0.5xで試してはどうでしょう。

902:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 19:11:50.63 ROLtwcHm.net
>>863
ありがとうございます、やってみます

903:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 10:11:31.28 aF3RHYlj.net
vroidのモデルのアーマチュアは独自のものですか?
何という名前ですか?

904:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 12:08:19.93 WGTumt1g.net
ボーンの事か?
VRM公式にはUnity Humanoid準拠って書いてあるけど

905:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 12:14:00.05 aF3RHYlj.net
誤爆したのをこっちにコピペ。
URLリンク(vrm.dev)
>NodeとHumanoidで定義される標準ボーンの対応表です。
URLリンク(blogs.unity3d.com)
ここの画像とVRMに出てくるボーンマッピングの名前が一致しています。
つまりVRMの一部の仕様はUnityのHumanoidアーマチュアの仕様をコピーしたものです。
私は現在UnityのHumanoidアーマチュアのライセンスについて調べていますが、
見つけられないでいます。
何も明記されていないなら、Unityが全ての著作権を保持している状態です。
そうすると、VRMはオープンソースではありません。
プラットフォーム非依存でもありません。
恐らくVroidもUnityのHumanoidに依存しています。
Vroidは利用規約で作成したモデルをかなり自由に利用できるとしていますが、
それはVroidだけが決めれる事ではなく、Unityの承諾が必要です。
私はVRMもVroidも根本的に破たんするのではないか、あるいは自由を謳っているのは嘘ではないかと
危惧しています。誰かこの可能性を否定できますか?

906:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 12:17:08.87 aF3RHYlj.net
・UnityのHumanoidのライセンスは何か?
・VRMとVRoidはUnityのHumanoidの仕様をコピーしている。
・それを勝手にオープンソースにしたり自由に利用していいと言えるの
・Humanoid以外にもVRMの中にUnityの仕様をコピーしたと思しき部分がある。

907:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 12:30:07.00 aF3RHYlj.net
例えばJavaのAPIについてGoogleとOracleが訴訟沙汰になった。
仕様自体が著作権を持つから、仕様をコピーしたものを作ったら訴訟リスクがある。
URLリンク(it.srad.jp)
>Java APIが著作権保護の対象になるという2審判決は確定している。
APIはプログラムの仕様だと捉えれる。
ボーンやmaterialPropertiesの仕様は著作権保護の対象になるか?
司法が決める事になるが、訴訟リスク自体は存在してる。

908:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 12:33:43.45 WyvMPciT.net
自問自答の独り言怖い

909:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 12:37:55.85 10gaj3NH.net
vroidのモデルのアーマチュアはvroid独自のものでしょ
Unity Humanoid準拠といっているのはUnityで読み込める形にしてあるという意味で
アーマチュアの権利がUnityにあるわけではないよ

910:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 12:42:46.66 aF3RHYlj.net
ボーンの名前が一致している事は仕様のコピーでは?
準拠するにはボーンの名前等仕様上一致させるべき部分が出てくる。
例えばGoogleだってJava互換のプログラムを作って訴訟起こされて負けたんですよ。

911:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 13:31:49.40 10gaj3NH.net
ボーンの名前はUnityやVRMでは柔軟に変えられるようになっていて
VRoidのモデルは独自のボーン名がついているよ

912:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 13:37:05.38 aF3RHYlj.net
「UnityのHumanoidのボーン名等はオープンな仕様として宣言されていない」
これ


913:が事実なら、それを流用したどんな仕様もオープンソースじゃない。



914:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 13:48:37.28 R1p/n/BN.net
あんなボーン構造程度にライセンスなんて付いてたら誰も使わん

915:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 13:52:47.33 aF3RHYlj.net
VRMはHumanoidの仕様をコピーしてるからオープンソースではない。
VRoidはVRMのボーンマッピングによってhumanoid対応してる。
それで免れるのは無理だと思う。Humanoidに著作性があると考える限り。
ボーン名を2セット用意しているに過ぎないから。
その2セット目、Humanoid対応の方が、Humanoidという著作物を真似しているという事になる。

916:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 13:54:38.63 aF3RHYlj.net
例えば有名な小説のパクリ小説を作ったとしよう。
全ての単語について別の単語に言い換えて、その変換対応表を含めたとしよう。
それで著作権侵害を免れるというなら、著作権という概念は無意味になってしまう。

917:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 13:56:03.32 aF3RHYlj.net
もしプログラムでその変換対応表を通して丸パクリ小説を復元できるならね。

918:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 14:12:34.42 10gaj3NH.net
過去に存在したアイデアを寄せ集めただけのアイデアは特許にならないというやつでしょ
UnityのHumanoidのボーン構造は過去にあったゲームのボーン構造を真似たものだから特許とれない感じ

919:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 14:28:37.17 Jfh70z7i.net
vroidが真似る事でunity社が不利益被ったら訴訟かもね?
APIの実装パクリは競争相手の仕事を奪う事になるから訴訟になったけど、この場合なんか問題あるの?

920:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 14:43:50.40 aF3RHYlj.net
Javaの件は実装だけじゃなくAPI自体にも著作権が認められた。
Unityがピクシブを訴えなかったとしても、VRoidの利用者も問題を抱える。
Humanoidアーマチュアのボーン名やおおよその位置関係を真似たモデルについて
利用者はそのUnityの著作物を含んだファイルを
再配布したとみなせる可能性があるし、改変・翻案したとみなせる可能性がある。
利用を停止しろと言われるくらいはありうる。
ボーン名のセットは仕様みたいなものだから、
オープンソースなものが作られるべきだった。

921:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 14:54:28.70 F6ze67yB.net
5chで唐突に長文投稿しだす奴に頭のマトモな人間なんていねえ
ほっとけ

922:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 15:11:57.79 9aztQgla.net
同じ事を繰り返し言ってるだけだし、他の人の質問に答えてくれないしw
まあ普通にNGだな

923:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 17:55:58.03 cUitncgL.net
こんなとこに書き込んでも、
誰もが「知らんがな」で終わる
正解は公式しか分からん

924:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 00:24:59.54 lplV4dam.net
MMD厨の新手の荒らしか

925:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 00:33:31.12 HvS8cd6E.net
俺がどの質問に答えていない?

926:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 00:34:15.08 HvS8cd6E.net
逆にお前らは俺の意見に対して何か有効な考えを持っているのか?

927:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 01:06:41.55 HvS8cd6E.net
>>879か?そもそもそういう事実があるのか不明だ。
Humanoidがパクったボーン構造とは具体的にどれなのか、
その事実が本当にあるのか示してくれないと分からない。

928:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 06:01:29.30 TfL9fxUm.net
考えられる目的
1.自分が訴えられたくない、訴えられる可能性をゼロにしたいからあら捜ししている
2.vroid, unityに対するネガキャン
3.他人を困惑させたり馬鹿にして面白がっている
unityスレで3をやられてイラついたことがあるから
目的を明示しない奴や明確でない奴の質問には答えないことにしてるんだ
目的を明確にしていないのと
>危惧しています。誰かこの可能性を否定できますか?
このフレーズが警戒心を一気に引き上げてる
教えてくださいって素直に言えないひねくれものちゃんには
曖昧ではっきりとしないひねくれた答えを返したくなる

929:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 06:59:38.56 Gd0GVE7


930:g.net



931:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 07:44:47.34 Gd0GVE7g.net
>>888
UnityのHumanoidがつくられた以前から3dsMAXのBipedやBlenderのRigifyがすでにあって
Unityはそれらのリグを正常にインポートできるようにプログラムされている
だから、UnityのHumanoidは既存のリグ構造のパクリ
むしろUnityが3dsMAXやBlenderから訴えられる側だ

932:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 07:50:37.27 4gdtscz6.net
このスレでやたら絡みついてきたお金いらん君かな
文章の書き方がまどろっこしくて似てる

933:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 10:34:25.86 Sp0Q/eJp.net
>890,891
正論過ぎて草
基地外の妄想を一刀両断にする素晴らしい模範解答だな

934:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 14:34:12.97 4hA2StHS.net
そもそもHumanoidはリグ概念の開祖であるMotionBuilderの開発者が設計してんだけど?

935:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:09:58.78 IYFBswfo.net
>>889
話題に正常に参加する気が無いなら黙っていてください。意味不明です。
>>890-891
Humanoidがそれらを真似たという話ではなく、
ボーンによってアニメーションさせるというアイデアをUnityは利用した、という事ですか?
基本的に、アイデアに著作権は無いと言われます。
Humanoidが特定の著作物を真似たという話があれば教えてください。
>>892
私がこのスレに書き込んだのはこの話題が最初です。
勝手な誤解をしないでください。
そもそもそのような事を気にするなら匿名掲示板は向いていないと思います。
話題と無関係な個人的な精神的問題の吐露、誹謗中傷、勝手な誤解、
本質的解決を目指さない揚げ足取りなどは、
正常な議論を進める上で不要です。基本です。守ってください。
できないなら書き込まないでください。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:11:09.72 IYFBswfo.net
>>894
そうだとすればHumanoidの著作権がUnityにある可能性が強化されますか?

937:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:13:31.40 IYFBswfo.net
そもそも>>879の言ってる事がずれています。
>UnityのHumanoidのボーン構造は過去にあったゲームのボーン構造を真似たものだから特許とれない感じ
特許を取れないからといって、著作権が無いわけではないので、
Humanoidの著作権がVRoidにとってリスクになる可能性はあります。

938:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:15:43.15 IYFBswfo.net
>>893
日本人相手に議論をすると必ずこういうのが現れます。
議論が正常な結論へ向かう確率を低下させるので、黙っていてください。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:19:05.54 SvSjYetH.net
頭おかC

940:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:22:24.11 IYFBswfo.net
>>899
誹謗中傷は止めてください。黙っていてください。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 10:56:01.95 QNsP1nj7.net
pixivやVRMのドワンゴにお手紙出せば解決
キチガイは無視で

942:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 11:47:46.60 xczpBCnd.net
口調違ってても文章構造や論理展開が似すぎて、別人に見えないし
仮に別人だったらヤバい奴が複数いる事になるw

943:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 12:13:09.06 IYFBswfo.net
>>901
このリスクは、VRMやVRoidに依存した活動をする全ての人にあります。
>>902
あなたのその妄想に私はどう付き合えばいいか分かりません。
私は慎重に正しく述べるよう心掛けています。
あなたは匿名掲示板を利用しないほうが良いと思います。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 12:14:47.94 IYFBswfo.net
日本人コミュニティに議論になるようなことを投稿すると
すぐに人格批判や誹謗中傷、濡れ衣など相手を困らせる効果しかない発言、
その他本質的


945:でない回答がたくさんつきます。 辟易しています。 やめてもらえますか?



946:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 12:23:17.17 SFeb7KGV.net
キチガイはID:IYFBswfoだろ
公式に聞けば済む話をいつまでゴネてんだよ

947:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 12:38:06.50 UA2BD4Y8.net
Unityはユーザーが制作物を制作した時に、Humanoidの著作権はUnityにあるので、
Humanoidに変換したものは、Unityの著作物になるとか言うとんでも理論は
EULAの一体どこに書いてあるの?

948:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 12:57:49.79 KzgZIUv9.net
公式に聞けばいいだろう
ここで聞いたところで何も解決しない
なぜそんな単純な事が分からないのか

949:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 13:04:34.69 UA2BD4Y8.net
ゲームエンジン使うと著作権消失&全部Unityの物になるとか大爆笑なんだけど
じゃあUnity製のゲームって、権利消失してんのに、誰が売ってんの?

950:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 13:42:09.41 Qk4WpOOQ.net
そもそも万が一訴えるならunity が訴えるだろうけど
どんな被害があったと訴えるんだろう
損害額はいくら?

951:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 13:59:59.93 uAWxluro.net
知的所有権の侵害は実害の有無は関係ない
もの作る側にいるくせに何言ってんだ

952:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 15:03:12.31 Qk4WpOOQ.net
>>910
そうなんだ
それでunity 側が得するなら訴えればいいじゃん
unity の補助ツール作る人いなくなるかもしれんけどね

953:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 15:20:08.08 DqbXhg8b.net
URLリンク(www.gnu.org)
>プログラムの出力は、一般的に、プログラムのコードに対する著作権でカバーされません。
お前の妄想は一般的には通用しないとさ
プログラム製作者が効力を及ぼせる範囲はソースコードとバイナリだけ
出力物には何の干渉もする権利はないのさ

954:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 15:30:32.16 Qk4WpOOQ.net
ほとんどのモデリングソフトにunity 出力用プラグインがあるのに
それら全部訴訟対象だから使えませんってなったら
なに使ってモデリングするんだろう
そんな心配するくらいならお絵かきの練習でもしてた方がましだよ

955:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 16:13:53.76 hY6zteWy.net
>>904
お前さん、スケールの大きいことに首を突っ込んで、自分のスケールも大きくなったように勘違いしたいだけだろ?
それただの誇大妄想だからw

956:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 16:49:17.22 QS+AabfK.net
根拠どころか証拠すら出せない空想や妄想並べて何がしたいのか理解不能だね

957:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 16:54:34.09 pKOkVK4t.net
質問って、疑問を解決したくてやる質問と
相手を困らせるためだけの質問ってあるけど
明らかに後者だな
自分をよく見せようと奇麗な言葉使っているけど、それは誠意とかじゃなくて
清廉潔白で真摯な人間を演じる事で議論でマウントとれるから
普通にレスしとけば頭のネジ1本取れた奴だと思ったが>>904で馬脚を表した
狂った人間を演じて構ってもらいたいだけだよコイツ
ゴールデンウィークのちょっとしたお遊びのつもりなんだろうな

958:867
19/04/30 08:00:29.32 OjnI8GpZ.net
現在の考えでは、恐らくリスクはほぼ無いと思います。
UnityテクノロジーズジャパンがVRMコンソーシアムに入っていて、
Humanoidが使用されている事や
VRMがオープンソースとして紹介されている事に抗議していないからです。
オープンソースだと思い込ませて利用が広がった後に著作権を主張したら詐欺です。
それは恐らく司法的に通用しません。
>>905
キチガイは誹謗中傷に当たります。
ゴネているという表�


959:サは偏見です。 なぜ私が公式に問い合わせていないと思いますか? 掲示板で尋ねるのは悪く無い選択です。 話題に参加する気が無いなら黙っていてください。 >>906 >>908 1つの著作物に複数の権利者が居る事があります。 全権利者が許容する範囲内で使わなければ訴訟リスクがあります。 >>912 Humanoidはプログラムではありません。



960:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 08:01:11.34 OjnI8GpZ.net
>>913
Unity用のプラグインが使えなくなる事がモデリングの手段を全て潰しますか?
>>914
話題に参加する気が無いなら黙っていてください。
本質的に問題解決に向かう思考及び言動に集中してください。
>>915
できるだけ具体的に指摘してください。
何について証拠が不足していますか?
>>916
話題に参加する気が無いなら黙っていてください。
本質的に問題解決に向かう思考及び言動に集中してください。
私は一つ酷い事に気付きました。
>>883は私が全レスしていない事に不満を述べました。
しかし、全レスをすれば次は荒らしであるとかゴネていると言われます。
私はどうすればいいですか?妥当な、現実的な答えをください。
それが無い限り、やはり私の行動基準は正しいものであり、
日本人コミュニティは性格の悪い人の集まりでどうしようもないものだという考えが正しいものと思います。

961:867
19/04/30 08:06:35.53 OjnI8GpZ.net
最後にまとめておきます。
この問題は>>917で解決されました。
私は今回の件で日本人コミュニティはおかしいという考えをさらに深めました。
この問題に対して>>917を回答すれば、それで解決して、終わる話題です。
なぜ誹謗中傷や人格批判を展開しますか?
貴方達の態度は問題の解決に集中していないように感じました。
私は貴方達を不安にさせる問題を提起したかもしれません。
私がおかしな人間で私の言っている事を全く信じる必要が無いと考えれたら、安心できますか?
しかし私がどんな人間であれその問題は無くなりません。
日本人コミュニティでは貴方達のような人が多数派です。
しかし私はその多数派こそが病的で、私の態度こそが問題解決に集中する優れた態度であると理解しています。
以上です。

962:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 08:15:19.34 LloZrl5U.net
そこは
「数日間自分の釣りに付き合っていただきありがとうございました」
だろ?

963:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 08:22:48.18 OjnI8GpZ.net
この問題は冗談や嘘などでは無く、現実的なものでした。
それを釣りと表現するのは妥当ではありません。

964:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 08:44:00.53 aID7AHm7.net
「おかしいのは自分以外」と最後まで言い張る、5chでたまに見かける典型的なキチガイだね。
前提条件無視した勝手な問題提起して、
持論を展開するだけ。
実社会じゃ相手にされないから5chに出没するんだろうな。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 08:59:03.16 IVSWeipl.net
頂銭人みたいな書き方だな

966:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 09:28:43.23 DaIs6amp.net
>>919-921=867
貴方は>>865の質問からレスを連投してage荒らしに準ずることをした訳だけど
己を棚上げして相手が病的だとかおかしいと断ずるのが優れた人間の態度ですか?
日本人のコミュニティに対するヘイトや人種批判にまで話を広げるのであれば
日本には「慇懃無礼」という言葉がある事を理解することをお勧めします

967:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 10:20:28.21 z/Z4C1W6.net
もう長くて読む気がしない

968:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 11:15:09.88 nViLMDNp.net
公式にも問い合わせなかったという事は真実はどうでもよくて、
ああいえば上祐でのらりくらり嘘を


969:吐き続けるのが目的という事だね



970:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 11:31:52.59 0rXb9gem.net
Humanoidはリターゲッティングコンポーネント(プログラム)の一形態であって
唯のプログラムだよ

971:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 11:50:46.88 0rXb9gem.net
使った事すらないのがモロバレだね
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
この統合システム自体をMecanimと言う
ではプログラムではないというなら何故インスペクタに出てきて設定できるのかね?

972:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 11:53:21.49 0rXb9gem.net
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
これがMecanimの肝だけど、これがないと唯の飾りだね

973:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 12:05:29.71 LloZrl5U.net
もう相手してやる価値もないな
ID:0rXb9gem

974:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 17:37:25.35 2sxcpi0J.net
公式に聞いて、その答えを書くぐらいしか
この話題をここで続ける価値はない
なのにそれはやらずに延々持論を展開したいってことは>>889が的を得ていたって事だろう

975:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 19:32:17.51 5cq9XONk.net
ID:0rXb9gemは北センチネル人にすら笑われるMMD信者認定

976:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 19:44:00.24 0rXb9gem.net
URLリンク(hissi.org)
頭可笑しいんじゃねえの?w
Unityすら使った事がない上に、VRMとVRMLの区別ついてないID:aF3RHYlj
と一緒にすんなよ無能www

977:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 19:47:09.80 5cq9XONk.net
ID:aF3RHYljもID:aF3RHYljと同類かミートパベット?!

978:みすった
19/04/30 19:47:56.79 5cq9XONk.net
ID:aF3RHYljもID:0rXb9gemと同類かミートパベット?!

979:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 19:49:09.72 0rXb9gem.net
何と戦ってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなアホと一緒にすんなやwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレリンク(gamedev板:715番)

980:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 20:04:39.87 0rXb9gem.net
因みにUnityのマニュアルにMecanim’s humanoid animation systemとしっかり書いてある
humanoidはボーンでもスケルトンでもアーマチュアでもない
リターゲッディングで自由に名前が紐付け出来るのに、ボーン名に意味がある訳がない
頭可笑しいんじゃないの?www

981:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 04:41:31.17 66SZfOnm.net
そもそもVRMってglTFのサブセットなんだが

982:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 08:19:34.02 dSSU+Rmp.net
>>922
すみません、このような場では、話題に対して本質的な回答をすべきだと思うのです。
他の多くの人達がそうじゃないので、私はその人たちが丸ごとおかしいと思いました。
私のこの考えは間違いですか?その理由は何ですか?
>>924
私の言動の何が問題ですか?私は返信に対して返信をしました。
>>883で全レスしていない事について文句がつきました。
しかし、全レスしても文句がつきます。
私はどうすればいいですか?私が今こうやってレスしている事は、あなたにおいて、問題だと感じますか?
このスレッドも掲示板もsage進行すべきかについて言及されていないし、
現在の5chはageが荒らしであるという認識は一般的ではありません。
age荒らしと言っていますが、私を否定するためだけに存在しないルールや常識を作っていませんか?
己を棚上げしていません。私の言動に問題が見つかりません。
そして、全体のために明確な理由を持って他者の言動を否定したり成長を促す事は優れた態度の一つです。


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