Poser総合スレッド Part47at CG
Poser総合スレッド Part47 - 暇つぶし2ch73:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 20:32:04.31 nHs8mIwL.net
参考までに
V4をMAYAで動かしたアニメ
はじめて見たときPOSER製かと思ってビビった
CGI 3D Animated Short Film "ROSA"
URLリンク(www.youtube.com)

74:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 02:26:05.27 WyeT7bWz.net
>>55
みんなネタを待ってるんだよ!

75:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 13:42:44.86 YafVyfni.net
>>67
Poserにはゲームやアニメ用にローポリにする機能と服の下のポリゴンを消す機能があるよ。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 15:45:05.57 zqTuiEwR.net
>>70
なんと!そんな便利機能が!
とりあえず、Poserの本を買ってみたので、そういうのもちゃんと書いてあるといいなぁ
触れる日が楽しみだ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/07 20:52:39.35 nNcwFhzN.net
まあPoser にしてもそうなんだがDaz3D のウェブ広告って、なんか日本人に希求する要素が少ないなー
アメコミ調のヒーロとか爺さん婆さんとか、外人はこんなのがやりたくて3Dやってんのかな

78:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/08 04:51:08.78 dIwjznrG.net
萌え文化全盛の日本じゃPoserのフォトリアルな外人顔は敬遠されるよね。
みんなMMDに行ってしまうのも無理はない。
外人はMMDやらないだろうし、そこは文化が違うんだろう。
アプリのポテンシャルはPoserのほうが上だと思うんだけど
日本じゃイメージだけで切り捨てられてしまうんだろうね。
大量に蓄積された素材も大半が日本人向けとは言い難いし
普及しないのは仕方がないと思う。
>>71
日本語のPOSER解説本が最近はまったく出てないし、
日本語のヘルプもないからPOSER11あたりの新機能はネットで
検索するしかない。
自動ローポリとか服の下のポリゴンを消すのは
「POSER覚書」の過去記事で詳しく解説してるよ。
他にも便利な新機能とか解説してくれてるから
これからPOSERやるなら必見。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/08 09:41:15.05 k0IbTBMk.net
>>73
いくらポテンシャルが高くても家電並にワンタッチで優れた画像を作成出来ないと駄目なんだろうね
ピクシブのブックマーク数を見ててもPoser作品はハニーセレクト製の画像のそれに遠く及ばない悲しい現実がある

80:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/08 09:42:54.84 DDytMmsw.net
>>73
POSER覚書!ありがとうございます!

81:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/08 12:27:29.05 g7ZIfaFY.net
Poser7からpro11にアップグレードできますか?

82:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/09 00:48:12.62 pXdGkR4U.net
「POSER覚書」ありがたいよね

83:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/09 00:49:08.35 pXdGkR4U.net
>>76
買った方がいいんじゃね?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/09 02:08:37.92 2c+AO9se.net
>>76
>>78さんも書いてるけどソースネクストのセール時に買えば
2980円(税抜)(1000円割引券使える場合1980円(税抜))
で買えるから新規に買ったほうが確実に安い

85:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/09 10:13:56.71 cjAbnCDs.net
>>78-79
ありがとう
普通に買います

86:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/10 01:46:25.31 L+v2/51u.net
poserは最高だよ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 01:02:15.36 e3/Q+m4z.net
poser10買ったんですけど、オリジナルフィギュアをライブラリに登録できません
どうすれば登録できるのでしょうか?

88:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 05:45:29.13 KAMxMFUf.net
ライブラリウインドウから登録したいフォルダを選んで
下にある+ボタンを押すだけだと思うけど?
その際、ちゃんとフィギュアを選択していないと
登録できない。カメラとかライトとか選択してない?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/11 21:23:44.53 Q0eP2oSF.net
オリジナルフィギュアの画像見たいです

90:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/12 08:49:10.79 s11H85TY.net
ライブラリに登録できないような人が
オリジナルフィギュアを作れるとは思えないのだが
カスタマイズしたフィギュアの間違いなんじゃないの

91:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/13 19:48:52.92 mXpaG6nw.net
元気ですかー!

92:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/14 11:18:46.76 mPqDPJT4.net
ところでエロジェネシスの新旧バージョンって何が違うの?
エロい人教えて

93:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/17 21:32:47.99 uDzPOS+6.net
poser

94:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/19 23:21:38.03 qcxGN7xG.net
Poser 6の頃に使ってて最近またやろうかなとか思ってるんだけど
fbxのインポートってどうなの?
当時と違って国内外問わずユーザーが減ったせいか情報スゴイ少なくなってるね…
なんか寂しい

95:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/20 13:32:54.46 9LBs0C0x.net
Poser界隈で活発に活動している人自体がいないっぽい
レンダ結果見て「自分も真似したい」と思わせるような投稿者が沢山いないとなかなかユーザーが増えないのだろう
たとえお安いソフトだとしてもね
近頃だと渋でPoserタグ外している人たちも散見するし

96:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/21 01:43:40.02 /Vf/3KNF.net
俺もPoser使ってるの気づかれたくないから
タグは付けないなー

97:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/22 01:42:32.11 DFw3g0uU.net
誤爆

98:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/22 04:58:28.74 eFjGIrYy.net
>>91
ポザラーの誇りを持てよ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/22 06:12:51.91 4CGGagnW.net
3DCG界隈じゃPOSER使ってるってだけで
露骨に馬鹿にするやつがいるんだよ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/23 01:33:33.11 hFV4lpBk.net
俺的には一番のソフトウェアだけどな

101:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/23 05:47:47.79 +wD9umMa.net
>>93
ポザラーじゃねえし
DAZも使うし

102:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/23 08:53:41.95 g9L6AAFo.net
PoserがUFOなら
DAZはペヤング
どっちも旨いよ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/23 13:40:16.72 olnX9AjQ.net
>>97
有料だけあって本体なら負けてないんだけど
DAZは別売りの具が豪華だからなぁ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/23 18:40:35.15 ycmFssc/.net
肝心のポージング機能がDaz の方が勝ってるとは思えないんだよな
要はポーズデータから何から買って済ましちゃう金離れのいいライトユーザをDAZ がかっさらっていったってことでは

105:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 02:26:46.48 PPZghsWo.net
どうなんでしょー
俺はV4の股関節がどうにもならなかったんで
股関節ポーズの時だけDAZ使ってる
無難なポーズならPoserだなあ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 13:02:23.62 00owiCBe.net
>>99
そうかもしれないけどposerのほうが使いやすいってのもないんだよね
結局どちらもデータ買わないとロクな作品が出来ない
だったら購入データが使いやすい方を選ぶのはしぜんかな
そういう意味ではコンパラの不発も痛いのか?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 18:05:35.63 msbc8Hyb.net
>>101
モデリングツールが敷居が高いのは事実でPoser であってもとくに素人でもすぐ使えるってわけでもないのは事実だよ
ここまでで Poser のほうがって言ってる人はみんなある程度はポージングが自分でできて、そういう人にとって使いやすいかどうかという前提で話をしてると思う

108:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 22:09:44.73 HQFUVL5B.net
>>102
そっか
裾野が広がらなくて衰退していく現状を憂いでるかと思ってた

109:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 02:37:20.04 1x4gSlPa.net
そもそも俺がPoserを買ったのは叶精作の本を買ったからだ
ああいうPRの仕方はとても良いと思う

110:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 03:18:26.60 o6AdU0mY.net
>>104
自分はすでに持ってたが
あの人の記事を読んで使い方に目覚めた

111:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 05:58:52.89 1x4gSlPa.net
叶精作もう使ってないんかなあ
それともDAZに乗り換えたか

112:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 21:39:38.61 jY7ukrYN.net
あの本、中古で買ったけどあの頃のPOSERの素体って
今のに比べたらまるで泥人形みたいな造形だな…技術の進歩は本当にすごい。
あの素体からあれだけの絵を作れる叶精作はとんでもないと思う。
自分も絵を描くのですごく参考になった。
ところで当時のPOSERってアンドゥが一回しか出来なかったってホントなの?
いくらなんでも緊張感あり過ぎな作業になりそうだけど。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 22:26:18.12 aC/XBtoj.net
うん。
けどいきなりクラッシュやフリーズ、戻したい時ほどちゃんと戻らないってのは今も変わらないし
シーン保存して呼び出したらぶっ壊れてるのも未だ頻発するから
神経質な人はどっちみち発狂する仕様

114:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 06:50:57.92 vQU5eUW0.net
戻んないよね
保存しておかないと危険だよね
ところがその保存しておいたやつがぶっ壊れてる時があるんだよね
今んのはだいぶましになったみたいだけど
昔は何度泣いたことか

115:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 09:00:42.42 g3FFkH39.net
ウチの場合は何故かマテリアルルームでパラメーターを弄ってる時に
よく落ちる。あとアニメーションウインドウのフィギュアとかの
ツリーを開けて作業してる時かな…
保存してたファイルが壊れてたことはまだないけど
大事なのは予備とか保存しといたほうがよさそうだね
オートセーブがあるからかなり助かってはいるんだけど
それもなかった当時は半日分の作業とか飛びそうで怖すぎるな
今のポザラーは遥かに恵まれてるってことか・・・

116:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 11:26:05.31 HoGJBv5g.net
11の日本語版は既存バグに加えて、新たなに発生するのがあるからねぇ
特にウザいのは最新パッチ当てると日本語が化けるってのに付随するバグで
マグネット生成時に変形対象パーツに追加されるマグネット名が名無しになって
アニメーションキーフレームコピペ時にスルーされるから、いちいち手で名前付けないと大惨事にw
あと、ライトアニメーションのキーフレーム自動生成がおかしくて、一度保存すると勝手に変なパラで埋めて
レンダ時に中間フレームで方向や光量が変動して、アニメーション全滅。
加えてグローバルポジションがおかしいのか、IK外してポージング後、再度IK当てると
手足がぶっ飛んでしまうってのも何とかならんかねぇ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:45:12.94 g3FFkH39.net
ライトに限


118:らずキーフレームの挙動がおかしくなる時は保存する前に 「アニメーション」→「キーフレームのリサンプル」を適応すると 間隔が良い感じで均等になって安定する ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2011/01/poserik.html あとPOSERでアニメ作るんならここのやり方でIK追加して 動かしたほうがいいと思う。この方法ならIK解除しても 手足が崩壊することはなくなるし慣れれば断然使いやすくなるから 個人的には「肩→上腕→前腕→手→ハンドル」じゃなく 「肩→上腕→前腕→ハンドル」にボーンを追加したほうが動かしやすいと思う



119:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 11:23:43.63 373O+bxV.net
オートセーブあったのこれ?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 11:28:59.12 y3ukNV17.net
ぽぅざぁ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 01:02:03.37 g9w9tizW.net
やっぱposerはいいねえ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 15:34:21.06 c8coCYTH.net
SmithMicroのフォーラムをまた韓国人がスパム攻撃してる
URLリンク(forum.smithmicro.com)

123:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 15:36:52.69 c8coCYTH.net
全員が英語を使っているフォーラムに
ハングルなんて読めない人のほうが多い言語で
スパム連投するとか、頭がおかしいとしか言いようがない

124:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 09:26:42.33 aUTln5VS.net
アニメ作るスレ見てて思うんだけど、
なんとかそれらしいオブジェ作れるってだけでアフレコ声優募集とか言ってるけど、無理でしょ。
そういう人こそPoserで軽く短編作って見るべきなんだよなぁ。
ストーリー・カット割り・モーション・カメラワーク・ライティングが如何に重要で時間掛かるかってのが
把握できて、モデリングなんて全体作業の1割に満たないってのが理解できるだろうに。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 00:10:43.17 6MP5QSBg.net
すみません

126:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 08:09:20.26 Sj2H57a5.net
もう募集なんかしません、許してください。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 11:39:48.92 aXfBjsQP.net
こんなしょせんは人形にしか見えないソフトの何が良いんだかw
俺が望んでいるのは、saya並みのレンダリングモデルなんだけど?
出来ないの?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 17:36:26.66 9ogmsNVp.net
>>121
他人が配布や販売しているデータを組み合わせるだけで
何かすごいレンダリングができると勘違いしてそうな人には
たぶんどんなソフトを使ってても無理

129:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 17:38:28.48 Sj2H57a5.net
何もできずに望んでるだけのお前が何を偉そうに。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 17:39:50.71 Sj2H57a5.net
おっと、>>121ね。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 17:47:05.03 9ogmsNVp.net
>>121
つまり、Poserを使ってもあなたの求めるレンダ結果は一生得られない
URLリンク(cgworld.jp)
ここに書いてある通り、sayaの作成には、Maya, ZBrush, MarvelousDesigner,
V-Ray, Photoshop, MARI, NUKE が使われているので
これらを頑張って買い揃えてsayaのようなレンダリングモデルを自力で作ってください

132:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 20:27:08.21 ichngNXI.net
>>121
ちゃんと取り組んだことがないヤツ故の発言

133:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 20:31:45.40 MOOWDYXc.net
ぶっちゃけsayaも人形に見えるんだが

134:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 21:23:27.16 3UMxOIec.net
むしろ人形が良い

135:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 04:54:05.03 djvX9Q9n.net
まぁ売り方の問題もあるわな。
安いし勘違いするんだろ。
データ自作でマテリアル・レンダラー関連理解してる人からすれば
アニメ作成やレンダプレビューにはすごく重�


136:キるツールなんだけど。



137:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 05:41:43.42 xFuSJyJ2.net
ヒメカノは何を使ってるの?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 08:29:22.38 0MvjQRCa.net
>>125
PixerやI.L.Mの内部ツールなみのことが必要なんだろうな

139:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 11:07:26.39 pq7Fj0wG.net
震災でバックアップもろともデータがぶっ壊れ。リカバリーやら何とか
かけらを集めて復旧させてる。ここ10年で作ったデータがマダラに死んでて心挫けそう。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 14:20:53.04 uqOJjg3e.net
命が助かっただけでありがたく思えよ…
poserデータとか心配してる場合じゃないだろ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 14:39:46.96 +Ti09pJ6.net
poserデータは命より大事だからな

142:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/11 01:38:08.77 hNVSU/u4.net
キャラも出力も我が子よ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/11 02:23:23.54 40gEqSPM.net
やっぱりサーバーに保存しておくか…

144:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/11 19:33:40.81 11wkfHpg.net
バックアップhddは耐火金庫に入れてある

145:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 08:08:30.50 l91RheQW.net
そこまでするのか!!!

146:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 23:56:00.27 XJ7622Ul.net
Poser Pro 11 ダウンロード版 価格38,498円

147:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 08:34:18.74 psHX82kx.net
その額ならハニーセレクトフルパッケージを買う
一般人はポザのデフォキャラと比べざるを得ないからな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 15:53:53.80 PRTa3UPh.net
「ハニーセレクト」で出来ることしか「PoserPro11」に求めていないのなら
ハニーセレクトを買っておけばいいんじゃないかな
それから、今後万が一ハニーセレクトでは物足りなくなっても
いきなり「PoserPro11」を買おうとせずに安い「Poser11」から始めるか
いっそのこと無料のDAZ Studioを選ぼうね

149:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 16:52:52.31 psHX82kx.net
いっそのことハニーセレクトのフィギュアをPOSERにバンドル
若しくは連携を容易にしちゃえばポザの魅力も倍増なんだけどね
DAZフィギュアとかに頼ってるからジリ貧なんじゃないかと

150:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 17:03:17.79 psHX82kx.net
いやDAZフィギュアにすら頼れなくなったからジリ貧なのか
POSERはその名のとおりフィギュアが命だからね
高機能ってだけじゃ製品を維持出来ない

151:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 17:54:26.57 PRTa3UPh.net
>>143
DAZ3Dはその点をしっかり把握していて
フィギュアやアイテム製作者を着々と抱え込んでいるところが
経営陣の能力の差なんだろうな
逆に言えば、SmithMicroがその重要性ももっと真剣にとらえ
才能がある製作者達の抱え込みに力を入れて
目玉にできるフィギュアと関連アイテムの拡充にもっと目を向ければ
DAZの「短期でコロコロと主要フィギュアを入れ替える戦略」に対して
息切れしてきたユーザーやアイテム製作者が
案外コロッとPoserに戻ってくるんじゃないかと思う

152:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 23:31:37.60 jASrAK9Z.net
今後POSERが脚光を浴びることはないと思う
かといってDAZがわが世の春を謳歌するなんてことは全然なくて
着せかえ3Dツールはほそぼそと衰退していくだけだと思う

153:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 00:28:38.22 6jAPXBoB.net
p11デフォのフィギュア見てると
着せ替えエロ路線っつーかお手軽CG路線は考慮してないし放棄してると思う
SFMと比較してもPoserの方が優れてるし、
やっぱCGツールの一種として細々と残るでしょ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 00:29:43.81 YT8QB8ic.net
自分にとって使いやすい道具であれば
脚光を浴びているかどうかなんてどうでもいいよ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 02:57:36.43 RMIAs/97.net
俺の知り合いはPoserを使った同人で年収3000万以上稼いでる。
もちろん顔の造形はZbrushとかだけど。
マテリアルもPBRなんでしっかり設定すればリアルな物が作れる。
知識と才能があればPoserでもMayaレベルのものは作れる、機能的に不便であることは確かだが。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 08:17:54.51 03/hMG3B.net
ほそぼそと
つまり六角大王みたいな立ち位置になると
いやそのソフトは名前しか聞いたことないけど

157:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 16:52:20.27 t3Hbu9u9.net
>>121
sayaを望むなら3D止めた方が良い
あれは限りなく3Dの限界を目指しているだけ
自動車産業と同じ
一台限りのカスタムカーと大量生産の大衆車とは差が開くのと同じで
sayaクオリティに大衆車のような求め方をしているのは間違い
実際の人間使った方が安くなる
>>141
具体的に商品名出さなきゃな
それがない「俺の知り合い」の年収で嘘本当がはっきりした事は一度もない
年収3000万も稼いでるなら、一つくらい世に知れてる物に関わりがあるだろ
言ってみろ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 16:53:01.24 t3Hbu9u9.net
>>141じゃねえや
>>148だった

159:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 18:35:47.67 YT8QB8ic.net
>>150
このスレでsayaのことを持ち出した人は、「sayaと同一のものを求める」ことの
ハードルの高さすら理解していないから、たぶん何を言っても無駄
前段の内容の「一台限りのカスタムカーと大量生産の大衆車とは差が開くのと同じ」
という主張には同意
ただし、今のPoserはZBrushや外部レンダラと簡単に連動できるから
静止画ベースでならハイエンドクラスには及ばないものの
一昔前のPoserとは比べ物にならないレベルのものが作れる
前段の言い方を借りると「大衆車のベースのカスタムカーを作ることが可能になった」
というところか
後段に関しては、年収3000万というのは確かに盛ってる感じもするが
俺もPoserを使って副業(同人じゃない)で150万くらい稼いだ経験があるから
本腰を入れて大当たりすれば1000万くらい稼げる人だっていておかしくないと思う
もちろん、信じたくないなら信じなくてもいい
「信用できないから商品名を言え」と言われても
余程の露悪趣味でもない限り身バレ上等で言うやつがいるわけない
ってのはわかるだろ?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 18:37:25.65 YT8QB8ic.net
×「大衆車のベースのカスタムカーを作ることが可能になった」
〇「大衆車をベースにしたカスタムカーを作ることが可能になった」

161:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 01:12:59.99 fXP4dD+8.net
こんなキチガイ共の巣窟で作品名出すとか粘着されるとかのデメリットしかないからな

162:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 01:37:38.67 d8Z6/kIP.net
別に>>148本人の名前や作品名じゃないんだから
一般販売してる作品名なんか出したところでなんのデメリットもないけどな
年収3000万とやらの真偽が概算でバレるのが嫌なだけだろ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 01:49:08.86 d8Z6/kIP.net
まあどうせ梅麻呂とかいう辺りのオチなんだろ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:11:40.22 uE8gChyo.net
梅麻呂ってPoserじゃないだろw

165:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:13:57.94 d8Z6/kIP.net
だからそういうオチだって言ってんだよ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:31:58.54 fXP4dD+8.net
信じれないやつはその程度の使い方しかできないという自己紹介をしているようなものだけどな

167:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:35:17.87 d8Z6/kIP.net
本人でもないのになに必死に誤魔化してんの?そうじゃないなら作品名をどうぞ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:39:49.41 fXP4dD+8.net
君みたいな粘着君がいるから言えないんだよ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:42:59.25 d8Z6/kIP.net
本人の話でもないのにどこの誰に粘着するんだか

170:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:44:32.44 fXP4dD+8.net
スレに張り付いて必死に連投してるのが証拠だよ
ちなみにヒメカノもPoserと他のソフトの組み合わせで1億以上稼いでる

171:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:48:26.26 d8Z6/kIP.net
あーはいはいやっぱそういうオチね
ちなみに君が居たから連投になっただけでPoserスレに書き込んだの今日だけなんだわ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:52:13.38 fXP4dD+8.net
どういうオチかよくわからないけど、そういう世界も実際あるんだから否定ばかりしてたら何やってもうまくいかないよ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:56:32.18 f0AxHyAi.net
>>148
DMMやDLsiteにマイナンバーおしえて将来的にデメリットでないのだろうか?
その知人に聞いといて。不安じゃないか?って

174:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 03:04:10.58 d8Z6/kIP.net
>>165
なにを勘違いして君が否定とかそういう世界とか語ってんだか知らないけど
知人が同人Poserで年収3000万稼いでるって話のなんの裏づけにもなってないよね
そもそも年収っての意味がわかってないなら論外だけど
君が>>148と別人なら余計なお世話だろうしちゃんとした根拠も示せるんじゃないの

175:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 06:40:01.77 8/4U4wlJ.net
粗利益3千万ってなると2千円のを年に数万個売る必要があって、超絶人気作品でも数年掛かる数。
トップクラスでも厳しい数字で、更にコイツラはPoserじゃ無いんだよなー
っで俺も作ってるから分かるけど、梅麻呂クラスだと映像のみでも1年掛かる。一人でやると。
最大の問題は、あまりにも作業量が膨大でエロいのか面白いのかさっぱり分からなくなる事。
そのせいで当初構想が純愛モノだったのに、さっきレンダしたカットでは極太ウンコしてたょ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 11:32:19.22 17od9RiL.net
>>148が友人から聞いた話というのが
実は「今までにトータルで3000万くらい稼げた」
というオチだった、って可能性もあるが
ぶっちゃけ俺はヒメカノの作者のことだろうと踏んでるんだが
既に公開している作品数も多そうだから
DMMがキャンペーンやってたときに過去作も一緒にドカンと売れれば
短期間に1~2000万くらい稼いでてもまったく不思議じゃないね
1億以上ってのはちょっと盛ってる気もするが、もしそれが真実だとしたら
バカ当たりした翌年の税金大変そうだな、とむしろ心配してしまうわ
どちらにしろ
ここでその自称友人が作品名を出したからと言って
それが根拠になると考えるほうが
明らかに異常

177:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 11:36:15.62 17od9RiL.net
ところでオマエラ
SmithMicroがコンパラを閉鎖してコンテンツ販売に関しては
今後Renderosityと完全提携するらしいぞ
URLリンク(blog.smithmicro.com)

178:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:04:17.40 FZmd3dF9.net
コンテンツを捨てるんなら
もう他ソフトとの連携で生き延びるしかないなんじゃない?
開発元にその気があるのならだけど

179:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:04:02.53 17od9RiL.net
>>171
コンテンツを捨てるの


180:ではなく 自社で中途パンパな販売運営しかできないのなら Renderosityに公式コンテンツの販売をすべて委ねたほうが 広い目で見てプラスだと判断した、ということだろう 中途パンパな販売運営はむしろオワコンの象徴にしかならないからね それに、実際問題としてパイそのものが小さくなっているんだから 小さなシェアの奪い合いをしても何の利もない



181:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:43:54.28 U9FOmzmb.net
Poser用コンテンツの話で思い出したけど、
Dawnシリーズの開発/販売元のHiveWire3Dが
iCloneシリーズを出してるReallusion社の次期キャラ作成ツール用に、
Dawnらしさ全開のキャラモーフを提供(販売?)するらしい
Unity界からアバターが来ることはあっても、Poser界から
ブランド純正のモーフが来るのはとても珍しいんで、
ビックリすると同時に楽しみにしてる

182:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:39:48.42 emcuMin1.net
>>170
コンパラ地味に掘り出し物あるけど高いんだよな。
それがレンダロでセールとかやってくれるならいいけど
消えるおそれもあるよな…

183:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 10:08:59.69 EQYkGokX.net
RDNAの時よりも消える商品が多くなりそうだね
スミスマイクロ商品しか移行しないとも文章からは読めなくもないと感じた
レンダロも売れない商品まで引き取るつもりは無いだろう
Yurdigitalが消えてPoserAddictsIIが生きているのかどうか判らない状態だから引き取り先が無い
これを機に販売終了を決断するベンダーもいるでしょう
あと、イーフロがレンダロで販売する意思が無いならTY2とNearMeの海外購入ルートが無くなる
欲しかったけどセールが無くて購入してなかったもので消えるおそれがありそうものは
がんばって購入するしかないなぁ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 23:29:05.87 DSe2orgs.net
TY2もしょーもない制約が無かったら大ブレークしてただろうに。
今からでも遅くないんだけどなぁ
俺のHDDにも、股間ハイポリ化&リアル具&ボーン調整済みのTY2改アニキャラが
日の目を見る事を夢見ながら寝込んでる
因みに小技だけど、TY2リアル顔化の重要ポイントである目玉含めた目回りの縮小化、
マグネットセット1発で表情MT殺さずに出来るんで、モデラー使えない人にはオススメだから試してみ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 05:27:06.86 YLZ5YDpi.net
TY2といえばhideout氏のTY2用表情集だれかあげてよ
作者がもう関心ないのに律儀に再配布禁止とかやめようよ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 09:23:12.14 2ASNMU/n.net
>>177
とりあえず本人に連絡とってみたら?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 09:33:11.79 NMtXZlo6.net
rg過去昨復活して欲しい
パクりだろうがオワコンポーザに文句でないでしょ
サノスとか普通にタイタン()で出てるし

188:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 10:18:21.51 pXNGNERh.net
>177,179
p2pで違法ダウンロードしてる奴が言いそうなセリフだwww

189:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 12:07:35.71 Zqnj2XUk.net
POSERアイテム→DAZはできるみたいですが、
逆にDAZアイテムをPOSERにインポートできますか?
もしくはコンバーターみたいなツールとかあれば助かるんですが…
最近のDAZ用アイテムって以前より良くなってるので使いたい;;

190:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 20:50:32.23 gr6zsw/p.net
ここまでPEの話題なしwww
残念フィギュアなのか・・・買わなくてよかった

191:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 23:41:53.05 +CfMWe1q.net
>>180
でも実際問題として、オブジェクト毎にレンダ結果すら商用不可とか公開不可ってローカルルールが
混在してて、グレーゾーンに掛かる危険は冒さない日本人的思考からすると、公開を諦める。
ぶっこ抜き時点で犯罪ってので封殺だから、もう密かに楽しむしか無い状況からすると
割れを否定する気にもならない。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 23:51:19.45 ZBa9iKrF.net
ルールはルール

193:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 00:06:21.03 SMo8Zxxi.net
>>183
アイテムを作った人が決めたルールに従


194:うのが嫌なら 全部自分で作ればいいんじゃないか? それなら誰も文句言わないから 日本人的思考云々は、英語の説明を正しく読もうという努力を 避けようとする人の言い訳だろう 疑問に思うことがあるなら作者やルール制定者に質問したら いいだけで、そういう手間を避けようとするのは国籍や人種は関係なく 「そいつがそういう性格だ」というだけの話 「作った人の権利保護を軽んじること」が正しいと思うのなら 自分が「作る側」に回って全力で権利フリーのアイテムを放出してから そういう主張をしないと、単に「わがままで自分勝手な消費者」でしかない



195:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 00:10:48.73 u3JDt9qy.net
>>179
買うから復活して欲しいだけだぞ
むしろベンダー側がやらかした

196:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 00:31:20.68 vkfLcFUP.net
>>185
当然、割れを肯定なんてしてないし、「こんなのが欲しい」ってカキコには
ヒマがれば完全譲渡でオブジェを作って提供してる。
オブジェ制作が楽しいから、喜んでもらえるともっと楽しい。
どうせアングラローカル試用レベルなんだから目くじら立てる必要も無いという思い。
要は、非商用レンダ結果はグローバルルールでOKって方向に動いてほしいって事。
実際どこにアウトなロジックやらオブジェが絡んでるのか追いきれないし
「公開時には一報クレ」って製作者に連絡付かない事が多々あってお蔵入り、が実状なんだよ。
当然184の様な指摘は正しいと思ってるけど。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 00:48:43.08 Y3UkrHHG.net
股関節がどうなのか気になりますね

198:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 00:50:20.66 Y3UkrHHG.net
うわあ
このスレがこんな短時間でこんなに伸びてるとは思わなかった
リロードしてなかった すまん
>181宛ね

199:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 00:52:10.23 SMo8Zxxi.net
>>187
>要は、非商用レンダ結果はグローバルルールでOKって方向に動いてほしいって事。
レンダ結果を商用不可にルール設定されているのは
基本的にフリーアイテムとして配布されているものが大半を占めていて
レンダロやDAZの販売製品ように販売申請時に品質チェックを受けているものは
原則として商用利用可だと認識しているんだが、最近では違うのか?
俺も以前は「なぜフリーアイテムは商用利用不可が多いんだろう?」と疑問に思っていたんだが
どこかのフォーラムで「商用利用に耐えられるほどのクオリティでは作っていないし、
何の対価も得ていないのに商用利用された結果として何らかのクレームを言われても困る」
という理由が述べられていて、ああなるほどと納得した覚えがある
つまり、「商用利用可のアイテムを使いたいなら、販売されているものを購入して使え」
っていうのが一番シンプルな答えだろう

200:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 01:04:28.04 SMo8Zxxi.net
>>187
>実際どこにアウトなロジックやらオブジェが絡んでるのか追いきれないし
>「公開時には一報クレ」って製作者に連絡付かない事が多々あってお蔵入り、が実状なんだよ。
これに関しては
フリーアイテムをダウンロードする際にめんどくさい条件を付けられていないか
確認するだけで済む話だろう?
自分でもアイテムを作成できるなら、お蔵入りさせずに自分で作ればいいじゃないか
なんかこう、細々と確認の手抜きをして「めんどくさいことはかんべん」って言ってるだけ
にしか読めないんだけど、そこんとこどうなんだ?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 01:27:19.00 vkfLcFUP.net
そりゃ面倒臭いわなぁ。
最初から公開前提で造ってるワケじゃ無いからね。
っで良いのが出来た、ツベに挙げれるかな?って思った時に絡みのあるツール類ピックアップして
公開可だけど一報をって事なのでメールして、帰って来ないから諦める。
めんどくさいことは勘弁だから、非商用公開ならOKのグローバルルールが欲しいってのは


202:普通だと思うけど? めんどくさいよねーってだけの話だと思うけど?



203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 01:37:42.54 vBzJmOJG.net
面倒臭いアイテムを買わない使わないと決断すればいいハナシ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 01:44:30.50 vkfLcFUP.net
>>193
これがまた突き詰めるとややこしくて、ツールがCALLしてる見慣れないDLLが第三者作だったりで
極端な話、非商用アウトプットに対する許可のお墨付きが最も面倒くさく無いと思うんだw

205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 01:54:14.85 SMo8Zxxi.net
>>192
「めんどくさい」が理由じゃ絶対にどこも動かないし何も変わらないだろう
としか言いようがないね
公開前提で作ってないのならそれを公開しなきゃいいわけで
「途中でやっぱり公開しようと思った」
「公開前提じゃないから権利確認してない」
「権利的にNGのアイテムが混じってたけど、それを取り除いてもう一度レンダリングするのめんどくさい」
「だから非商用公開ならOKのグローバルルールが欲しい」
こんなわがままが通用するわけないだろ
愚痴にしても程度が低すぎる

206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 01:56:32.51 SMo8Zxxi.net
>>194
>ツールがCALLしてる見慣れないDLLが第三者作だったり
それってPoserに関係なくない?
いったい何のツールの話をしてるんだ?
具体名出してくれよ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 02:06:41.14 vkfLcFUP.net
>>195
ここはそんなに崇高で厳密なカキコを要求されるスレなの?
大体、194がなんとか出来るかの様なもの言いだけど、どうなんだ?
それによっては具体的情報も書くけど、どうも池沼臭がするからそこらを提示してよw

208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 02:19:19.06 SMo8Zxxi.net
>>197
グローバルルールが欲しいっていうから、それは無理じゃないか?って
言ってるだけなのに、どの辺が崇高で厳密なんだ?
意味不明な条件を出したり池沼云々の煽りなんてどうでもいいから
非商用アウトプットに対する許可で困っちゃった原因のツールが
何なのか書きなって
「ツールがCALLしてる見慣れないDLLが第三者作だ」ってことまで
突き止めてるんだから、ツール名がわからないなんてことないだろうし
ここでそのツール名を言っておけば、知らずに同じトラブルにみまわれる
誰かを救えるかもしれないよ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 02:31:51.71 vkfLcFUP.net
どう見ても「それは無理じゃないか?って言ってるだけ」では無いだろ。
煽り的なカキコの元を自ら書き込んでいる事は認識すべきでは?
ツールは別にトラブってるワケでは無いし、直接Poserのモノでは無くCG関連だが、
どうせ「ツールのソースを出せ、出せねぇのか」って不毛な煽りだろw
とにかくそこまで拘るなら、それなりの返答一つぐらいすれば?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 02:42:14.16 vkfLcFUP.net
ごめん、もう寝る

211:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 02:48:55.66 SMo8Zxxi.net
>>199
>195の
>こんなわがままが通用するわけないだろ
>愚痴にしても程度が低すぎる
これは確かにちょっと言い過ぎだったかもしれん
申し訳なかった
>ツールは別にトラブってるワケでは無いし、直接Poserのモノでは無くCG関連だが
じゃあ>194で出したツールの話はなんだったんだ?とツッコミたい気持ちは
グッと抑えてPoserの話に戻そうか
具体的にPoserで非商用アウトプットに対する許可について
困ったアイテム名くらい言えるだろう?
「ソースだせ」とは言わないから、アイテム名(できれば入手できるURL)を教えてくれないか
>それなりの返答一つぐらいすれば?
それなりの返答って、どれについての返答が欲しいんだ?
まさか>197の
>大体、194がなんとか出来るかの様なもの言いだけど、どうなんだ?
のことなんだとしたら、むしろどの辺を読んで「なんとか出来るかの様なもの言い」だ
と感じたのか教えてほしいんだが

212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 02:51:08.26 SMo8Zxxi.net
>>200
起きたときにまだ答える気があったらレスしてくれ
愚痴りたいだけなのを真面目に相手されて面倒なだけだった
っていうのならスルーしてくれて結構

213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 03:05:37.07 SMo8Zxxi.net
>>200
あ、ごめん、やっぱりもうレスしなくていいよ
グダグダ理由をつけてツール名すら言わない時点でだいたいお察しだし
都合が悪くなると話を横にそらして逃げるタイプなのはもうわかったから
おつかれさん

214:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 07:16:23.96 nAG5i+x3.net
なんだかフリーアイテム文化が廃れていった過程が垣間見れた気がする流れだな
再配布禁止やメッシュ盗用が禁止なのは当たり前としても
レンダ結果の使いみちまで口出ししてくるのは正直面倒過ぎる
嫌なら使わなければいいと言うが
その結果が現状の衰退に繋がっているんだろう
知らんけどw

215:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 09:27:48.06 isGCv1Hg.net
あーあまたバカ原理主義者が喚きまくるいつもの流れか

216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 23:06:24.99 RMfy0j+o.net
URLリンク(i.imgur.com)
TY2FCの表情はクセが強いので、ふつーのポーズ、衣装だとあわせづらいかもね。
ご本人様だと、エロく出来てるのに、自分でやると、ギャグになっちゃう。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 06:29:53.59 yIXEHz6V.net
え!?
こんな顔だっけ?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 08:42:32.69 TolN/ww8.net
>TY2FC2(TY2用表情)
176が言ってるのがこれのことを差しているのなら、205のサムネイルがそれ。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 15:25:11.60 0CTspvyP.net
スレが伸びてるけど、一読した感想。
199は聞きかじった話だけ言ってる初心者ユーザで、お子様全開のフリー大好きっ子。
202は製作者側っぽい感じも匂わすけど、只の一般ユーザでモラハラ傾向の人。って感じでだった。
表情くらい自分で作れるだろ。ぶーたれてないでやってみろ簡単だから。
さらに上の方で、俺の友達すげーんだぞ!ってのもあるけど読む価値なし。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 19:44:03.67 vqfJbODQ.net
>>209
文章に無駄が多い。エスパーごっこか。
>表情くらい自分で作れるだろ。やってみろ簡単だから。
この一行だけで済む話だろうに。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 22:39:59.60 a5GhHxRp.net
>>209
自分が202だけど、なんというか>204みたいに勘違いした能書きをみると
ツッコミたくなってしまう性分で、確かにちょっとモラハラ傾向あるね
ちょっと反省する
>>210
そうやって無駄に絡むために絡んでるようなレスが一番いらない

222:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 22:57:10.49 a5GhHxRp.net
日本で廃れてる理由は単にフリーアイテムを作る日本人が減ったからであって
利用者側が「権利云々でフリーアイテムが使いづらい」ということから離れていったから
という理由付けは完全に勘違い
じゃあなぜフリーアイテムを作る日本人が減ったのか?についてだが
第一の理由は日本のフリーアイテム置き場の総本山だったぽざくらが再興を果たせなかったこと、
第二の理由は第4世代以降のDAZ製フィギュアがPoserでネイティブに読み込めなくなったことを契機に
英語版しかないDAZ Studioに移行する面倒さを理由にPoserから離れてしまった人が多かったから
だろうと自分は考えている
もちろん異論は認める

223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:35:48.20 EtDKqIk2.net
>>212
貴殿の文章は端々に相手に対する嫌味と皮肉と上から目線がちりばめられていてとても不愉快だね

224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:56:17.64 TolN/ww8.net
TY2は表情作りやすい方だと思うので、自分で試行錯誤するのもいいかも。
URLリンク(i.imgur.com)
イメージとしては、調教済みのテラさんが、ベロ出しして顔射待ちの表情。
もう少し上目使いにするつもりだったけど、まぁいいや。
BrowSadを上げると眉が八の字になってくので、困り顔が作れる。
BlinkとEyelidLowerの組み合わせで、目を細めて悦ぶ感じになる。
口の開け方は、状況に応じて、大きく喘いでるのか、我慢してるのか、とか妄想しながら調整する。
ち○こがある場合、悦んでる場合は目線をち○こに向ける、嫌がってる場合は逸らす。
表情集をゲットしても、シチュエーションにどう合わせるかを考えないと、あんま意味がない。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 01:11:00.03 KnmTq0lj.net
>>169
明らかに異常ってw
君もあれこれ後付けの緩和条件つけてるだけだし皮肉って言葉くらい分かるでしょ
結局>>166が聞いてる事にもレスしてないんだから
その程度の知り合いかよくあるまとめ民レベルの与太話だったという事で

226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 01:29:49.84 E2z5zv+0.net
これの母体フィギュアってなんですかねえ?
URLリンク(i.imgur.com)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 02:13:09.81 /Dk7c6aU.net
その画像はたぶんFujikoっていう人のものだろうから
V4がベースフィギュアの可能性が高い

228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 02:54:40.19 sP0grQ4c.net
POSERで表情オノマトペは敷居が高いかもな
URLリンク(goo.gl)

229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 06:41:24.97 E2z5zv+0.net
>>217
ですよね
このおっぱいはレンダしたような気がしました

230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 07:38:28.82 2zg7kYu8.net
readmeに再配布禁止とは書いてなかったので、DL期間1日で上げとく。
くれくれ正当化と正義マンのやりあいは、鬱陶しいので早く終わってくれ。
TY2FC2.zip
URLリンク(fast-uploader.com)
pass: poser

231:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 10:37:14.77 +rKtocxo.net
>>220
先日欲しいとレスした者です
本当にありがとうございました大切に使わせて頂きます
自分のレスでスレ全体の雰囲気を悪くしてしまいすいませんでした

232:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 10:56:12.81 W58HzPIc.net
今年の秋はストア閉鎖の話題ばっかりで寂しいね
MrSparkyさんが引退?でPoserDirectとSparkyworldは10月16日に閉鎖
5ドルでPoserDirectのほぼ全商品が買えちゃうClosing Down Saleを実施中
PoserWorldは約一年ぶりにメールが来て長らく閲覧出来なかったのが
やっと繋がった途端に今月一杯で閉鎖のアナウンス

233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 01:37:29.73 Q5jo+anW.net
>>220
ああ!!
消えてる!!

234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 15:43:46.33 CEcRQhL9.net
モーフパテは偉大じゃからのぅ・・・これだけでposerから離れられん

235:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 20:45:33.20 GFaFkONK.net
そうだな

236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 21:51:46.66 MCSU5bWy.net
>>212
ぽざくらはアイテム数は多かったけど、あんま関係ないんじゃないかな
逆に聞くけどあんたぽざくらで配布してたアイテムどんだけ使ってた?
沢山あったけど沢山使えたか?そういう事じゃね?
POSERユーザーという根本的な分母が少ないんだから作成者そのものが少なかったし
ぽざくらというコミュニティの隆盛で日本人デベロッパーどうのこうのできるとは思えないんだよ
それに無料アイテムの情報源だったらFor


237:um3Dや覚書みたいなサイトだってあるし、 作成者本人がよくそこで告知してたしね >第二の理由は第4世代以降のDAZ製フィギュアがPoserでネイティブに読み込めなくなったことを契機に >英語版しかないDAZ Studioに移行する面倒さを理由にPoserから離れてしまった人が多かったから これは同意だわ SmithMicroがVictoria4系の牙城となっているPOSERに決定的なデメリットをわざと付加して潰れない程度に下げながら オプションでリアル調もアニメ調も作れてPOSERコンテンツも読み込めるDAZを明らかに推してるよね いかにも海外の人が好きそうなコンテンツがすげえ増えたじゃん そういう流れでアニメ系に強い別の3Dソフトが登場すれば、日本人はそっちに流れるよね ・・・で、何の話してたの?



238:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 02:27:08.64 1lR76NvA.net
そうなんだよ
DAZはPOSERコンテンツも読み込めるんだよ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 07:17:23.75 BjNxWY7e.net
>>226
かつて日本のPoserユーザーの多くがぽざくらをポータルにしていた時代があったんだよ。
当時はフリーアイテムの投稿も盛んだったし、私を含めてみんなが利用していた。
今はぽざくらもForum3Dも「〇〇展」という企画もの以外では実質的に機能していないし
Poser覚書はそもそも個人の情報DBでしかないから
フリーアイテムの製作者が自由に投稿配布できるような有名どころの日本語環境が
存在しないんだよ。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 10:21:17.79 OzKMxgoY.net
ぽ桜管理人の性格が悪かったことだけ覚えてる

241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 11:48:14.44 v4x5Ddtt.net
ぽざくらの話題は2chでngとなるくらい運営者の質が悪かった

242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 12:41:19.63 Wfr4YycB.net
MMDにしても別に専用の配布サイトがあるわけじゃなし
Poser だって適当なアプロダに上げて
ニコ動でもようつべでも紹介動画上げて宣伝すればいい
環境はむしろ良くなってる
やるやつが居ないってだけ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 13:32:16.56 7lH2pXE2.net
作者さん自身のブログで公開してるケースも
多い気がするね
個人的には言われてる程DazStudioでPoser向けフィギュアの
読み込みは上手くいかないんじゃないか?、って感じてる
(特にアニメ調Maige?やらProjectEとかそー思った)

244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 01:02:42.09 OitDM0JL.net
URLリンク(i.pinimg.com)
こういうの見ると、Poserでも目指せそうな淡い期待と希望を持てる

245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 11:38:48.06 P7XkV2oB.net
かなりいいよね!

246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 15:34:39.58 jgTOurIB.net
RenderosityからPlease Readメールきてる
We have started up a new brokering site.
URLリンク(www.nspir3d.com)
Anything that is NOT Poser and or DAZStudio specific files.

247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 08:06:21.01 CnrzE7Nq.net
すみません。質問をお願いします。
ディスプレイメントマップのレンダリングは
SuperFlyでは使えないんでしょうか?
FireFlyのほうはレンダリング設定に分かりやすい
チェック項目があるので問題なく使えるんですが
SuperFlyの設定にはそれらしいのが
見当たりません。ご存知の方がいらっしゃいましたら
ご教示ください。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 11:22:35.65 jqGIlx+P.net
Superflyはむしろオフにする選択肢がない
ただしディスプレイスメントの変位はオブジェクトの頂点単位でかかるので
Fireflyのようなマイクロポリゴン単位での変形はできない
なのでメ


249:ッシュの粗いオブジェクトは一見変形してないように見える サブディビかけると少しはマシになる



250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 11:58:45.02 S2bx1QZ+.net
236氏の言うとおり。
unimesh選択して分割数を上げれば効果は見えてくるけど、弱いGPU使ってると、メモリに乗り切らずレンダリングが始まらない時が。
1070使用時、TY2換算で分割3段階ぐらいまでいける。4だと周りのオブジェクト次第で危なっかしい。
あと、マテリアルでレイヤー使ってると、最外層のレイヤーだけ効果が出て、内側のレイヤーは、バンプマップ的になる。涙と体液、レイヤー重ねたら、体液だけ立体感がでた。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 12:48:57.09 CnrzE7Nq.net
ご教示感謝です。
なるほど…元のメッシュの密度でしか変形しないのでは
ディスプレイメントマップに関する限り、
SuperFlyのほうはあんまり使えないのかもしれませんね。
サブディビジョン上げるとレンダリングや動作が重くなる上、
テクスチャがおかしくなったりしますし、
FireFlyのほうでなんとかする方向で考えてみます。
板ポリに貼り付けてテストしてたので
SuperFlyでは全く変形しませんでした。
教えて頂かなかったら気が付かなかったと思います。
親切で丁寧な解説をありがとうございました。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 01:16:47.01 OUost/p9.net
ぽー

253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 11:03:59.61 4Gr4NXdC.net
ざー

254:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 12:54:11.15 +B+Asp70.net
ざー

255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 21:50:52.19 X2ws1OHv.net
おい!エロチカのサイト見ただけでエロチカからメールが来たぞ!!!
あいつらウィルス仕込んでるんじゃねーのか?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 21:59:09.41 Ig04G4ua.net
>>243
自分のメアドは伏せていいから、そのメールをここにコピペして貼ってみ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 23:34:49.33 X2ws1OHv.net
>>244 うむ、こんなんや
URLリンク(dotup.org)

258:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 00:15:27.75 RqWSJNPD.net
>>245
寄りによってそんな化け物画像を送ってきたのか

259:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 10:31:04.58 QS8m8raq.net
>>243
本当にそうなら海外のPoser関連のフォーラムで誰か騒いでるはずだから
それを見つけてURLでも貼ってくれないと、さすがに信じるのは無理

260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 12:57:49.81 u8JKsA/C.net
うちにも来たよ。 今、ロチカでも使っているCGBytesで登録したメールアドレスじゃなく
Gmail宛てで来たから、あれ?となったが9年前にロチカで作った前のアカウントの
廃止メアドをGmailに変更していたのを思い出した
(アカウントが共用されるため同じメアドは登録済みで弾かれたと記憶している)
ハロウィン・レンダコンテストの告知を兼ねた広告メールだけど長らくアクセスしてない
アカウントにのみ送っているのかも?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 15:02:51.02 9wYp6Lli.net
ロチカのメルマガとかしばらく来てなくて
昨日いきなり来てびっくりした

262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 02:34:53.08 urXZ1C2F.net
あの、つい最近poser pro11買ったばかりの初心者なんですが、
これで、ロリ画像作るにはどうしたら手っ取り早いですか?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 14:43:35.27 kH1MV5RM.net
ぱぅずぁ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 14:57:33.66 3ZlSyUv4.net
ロリにも色々有るので、色んなフィギュアを探すしかない。
パッと思いつくところで、
アニメロリ:にあみぃ
リアルロリ:aiko辺りをモーフでチビガリにする
巨乳(奇乳)ロリ:choc


265:o氏 choco氏は濃いめなので好き嫌い分かれるかも。僕は好き。



266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 02:04:45.69 /EYBDEu4.net
僕はケイト

267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 02:31:10.22 TvxvXyOt.net
p2femでええやん

268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 21:14:28.23 fre37DoU.net
そうですね

269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 20:14:41.50 y8veofkI.net
次の方どうぞ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 23:59:02.18 hPRtypSG.net
aiko3でまだ戦えますか?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 01:43:18.98 Q538hFF8.net
ポテンシャル的には余裕でいけるけどなにぶんもう商品がない
某プレイメイト体型のV3好きだったけど片っ端から欲しかったのが生産中止になって折れた

272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 05:41:27.55 PBXEFdaB.net
まじかー
手遅れかー

273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 13:24:12.91 HIAy9Y96.net
ありがとうございました

274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 04:26:53.96 Y9w3PLDY.net
もしposer開発終了したら
オンライン認証はどうなりますか

275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 07:40:11.57 AKF4S5Lu.net
>>261
まことに申し上げにくいことですが。。。。。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 10:17:48.37 tok6sDwz.net
アップデーター11.1.1を出す予定だそうです
それとトラブルの多いスミスマイクロダウンロードマネージャーは廃止の方向で
Webベースでの配信システムに取り組んでいるもよう
A4とH4が含まれているAnime Starter Bundleが二週間の期間限定で無料
このバンドルに含まれるXell Hairは始まったアニバセールの一つ、5つ選択して$3.99の
Build Horror Bundleの数少ない対象品の一つなので早々に買っちゃった人は可哀想

277:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 12:31:10.92 GlEo9u+6.net
ダウンロードマネージャ、割れ防止かも知れんけど、あんま、意味なかったもんなぁ。
バージョンアップが出るのはめでたい。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 21:11:46.70 Wt8Xkwhi.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 12:09:36.89 ebxlt9Qq.net
自作フィギュアを作ってます。
モデリング→ボーン入れ→ウェイトマップの調整まで
苦労しながら来た段階でよくわからない現象に直面し、
難儀しております。
URLリンク(fast-uploader.com)
問題はこの「111%」というグレーの数値です。
これのせいで中指の第三関節だけが異様に拡大してしまいました。
多分、作業の過程で何かミスがあったんだと思うのですが、
どうしてこうなってしまったのかはわかりません。
下のグリーンの数値を調整して69%くらいにしてやれば
元に戻るのですが、「ポーズなしフィギュア」にすると
元に戻ってしまいますし、こんな未完成な状態では
完成も配布もままならず困り果てております。
なんとかこのグレーの数値を調整して
グレー100%グリーン100%に戻したいんですが
やり方がわかりません。
どなたかお詳しい方がいらっしゃいましたら
お助けください。
グリーンの数値を動かすとグレーの数値も
シンクロして動いてしまいます。
個別に調整する方法をご教示ください。
そもそもこのグレーの数値がなんなのかも
よくわかりませんし、
どこを弄れば調整出来るのでしょうか?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 13:09:03.37 rkPsCx74.net
グレーの表示は連動しているダイヤルの量も合計した実際の変化量
濃い字(グリーン)がそのダイヤルのみの変化量
どこかで間違って


281:連動の設定を組み込んじゃったんだろう 右クリックして依存パラメータの設定とかで修正できるはずだけど 今調べられないんで詳しい人誰かよろしく



282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 14:45:18.08 ebxlt9Qq.net
>どこかで間違って連動の設定を組み込んじゃったんだろう
勉強しながら3ヵ月くらい試行錯誤を重ねましたので
どこで間違ったのか…とにかく調整に調整を重ねました。
>右クリックして依存パラメータの設定とかで修正できるはずだけど
モーフを仕込むのに依存パラメーターを全身に組み込んだので
おそらくそのあたりが怪しいとは思うのですが、
それらしい調整ダイヤルは見つかりませんでした。
3ヵ月頑張って完全に行き詰ってます(汗)
いつまでもお待ちしますのでどうかご教示お願い致します。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 23:53:23.82 b1IJKJix.net
>>268
ダイヤルの右端の三角をクリックするとオプションメニューが表示されるけど、
そこから「依存関係を編集」みたいなメニューを選んで
依存パラメータパレットを表示したら、そのダイヤルに連動してるパラメータが
パーツ名:パラメータ名の一覧になって表示されるはず。
不必要なパラメータを選んで消去ボタンを押せば連動が削除される。
一回別のパーツを選択してから該当パーツを選択し直すと、表示も直ると思う。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 07:48:25.04 SUGhkOzp.net
ありがとうございます。
URLリンク(fast-uploader.com)
この辺りは一番怪しかったので
しらみつぶしにチェックしてるんですが
どこをどう探しても削除できるキーが何もないんです。
なので連動を解除することが出来ません。
グレーの数値が依存パラメーターを
作成した時に追加されるらしい…というのは
なんとなく理解できるので
ここに何か余計なキーが登録されてる
はずだとは思うんですが…
う~ん、これさえクリア出来れば
ほぼ完成なんです。困りました(泣)

285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 17:57:50.62 Jl/XLdU3.net
>>270
003.jpgの右側のパレットの上部に
英語版なら「Keted Oependencies」と「Value Operations」という
2つのタブが表示されるはずなんですが。
「poser value operations」でググれば、そういう画像がすぐ見つかります。
その「Value Operations」タブを選べば
影響を与えている部位とパラメータ名のリストが表示され
そのリストから選んでDeleteすることができます。
原因はわかりませんが、もしかすると日本語版のバグかもしれません。
また、そもそもの話として、フィギュアを自作するような場合は
後々のトラブルを避けるためにも英語版を使用したほうが良いです。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 18:05:29.99 Jl/XLdU3.net
>>270
あとは、Poser File Editorを利用して直接データ内を修正編集する方法もあります。
URLリンク(www.renderosity.com)
どうしてもお金をかけたくないという場合は、無料で入手可能な
複数行検索が可能な検索ツールとテキストエディタを使って修正することも可能です。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 20:51:52.00 SUGhkOzp.net
ご教示ありがとうございます。
Poser Pro 2014 (英語版)は所有してるので
そちらでも開いてみましたが
「Keted Oependencies」「Value Operations」というタブは
見当たりませんね…
URLリンク(fast-uploader.com)
ググって画像は確認してみましたが
確かにそんなタブがあるんですね。
これがあれば忌々しいグレーの数値を
消去出来そうですが見当たらないので
どうにもなりません。
検索した画像は過去のバージョンっぽいですし、
もしかしてインターフェイスが変わってしまったんでしょうか?
どこかに移動したなら場所が分かれば良いのですが
どなたかご存知ありませんか?
CR2Builderはあるので
これでCR2の編集が出来るかもしれませんが
こちらは敷居が高そうなので勉強しないと
すぐには無理ですね…
モデリングはそれなりにやってたので



288:Poserでフィギュアデビューでもしようかと 思ったんですがまだまだ勉強不足のようです(汗) いろいろ教えて頂いて感謝です。



289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 03:22:06.20 dTQAg9u7.net
そういや依存パラメータパレットのERC組み込む方のタプは
pro専用だったような気がしてきた
まあいざとなったらテキストエディタで手作業が確実だと思う

290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 08:40:35.70 20c6dpQv.net
>>273
>検索した画像は過去のバージョンっぽいですし、
>もしかしてインターフェイスが変わってしまったんでしょうか?
私はPoserPro11英語版で
「Keted Oependencies」「Value Operations」の両タブの
存在を確認できるので、バージョンの問題ではないですね。
たぶんあなたの質問に反応する形でPoser覚書に
「Poser11日本語版バグ ValueOperationsウインドウが出ない」
URLリンク(poseroboegaki.com)
というページが追加されているので、確認してみてください。
Poser専用エディタは、私の知る限り
・Poser File Editor 3 (Dimension3D 有料)
・CR2Builder (kim99 無料)
・PZ3editor (PhilC 有料)
の3つ以外は存在しません。
私はすべてをそれなりに使ってみましたが
操作性のクセ、ファイルのロード・セーブ速度、安定性などから
最終的に「Poser File Editor 3」に落ち着きました。
もちろんどれを選ぶかは使う人の好みの問題ですが
もし今後もフィギュア作成やPoserデータの編集を続けるのなら
せめてPoser File Editor 3のデモ版だけでも試してみることをお勧めします。
URLリンク(d3d.sesseler.de)
※ちなみにDimension3Dさんは昨年6月お亡くなりになりました。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 11:25:49.93 YfXduIoZ.net
おお…タイミングから判断してこれはもう自分の質問に
反応して頂けたとしか思えませんね(汗)
Poserの勉強の7割くらいは覚書を参考にしてますし、
ただでさえ大感謝なのにまさかこんな具体的な
記事を書いて頂けるとは!本当にありがとうございます!
早速、実際に作業してみたので
これは詳細にレポートしなければなりません。
まだちゃんと言ってなかったですが当方のバージョンは
PoserPro11(日本語版)です。
1年位前にソースネクストの大安売りで買いました。
結論から申し上げますと上手くいきませんでした。
まず\Runtime\ui\altUIには「English」フォルダは
存在しません。日本語版でも「Japanese」フォルダになってます。
URLリンク(fast-uploader.com)
それでもdependentParmEditファイルが2つあることに
変わりはなかったのでとにかく「Japanese」フォルダ側のファイルを
「ui」フォルダ側のものに上書きしてみました。
(ファイル名は同じですがファイルサイズがuiフォルダ側のファイルの
半分ほどですので違うファイルなのは確かです)
(UIフォルダ側が14・8KB、Japaneseフォルダ側が26・2KBです)

292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 11:26:25.09 YfXduIoZ.net
で、Poserを起動。
…残念ながらインターフェイスに変化はまったくありませんでした。
依存パラメーターの上部にタブは依然存在せず
あちこち探してみましたが「Keted Oependencies」「Value Operations」
ともに確認できません(泣)
確かにフィギュアの自作でもしない限り、普通のユーザーは
めったに使わないウインドウではありますが、自分のような
フィギュア制作者を目指すものには致命的なハンデになりかねません。
これがバグだとしたら次のアップデートでもいいので
是非、修正して頂きたいですね。
自分はCR2Builderしか使ったことはありませんし、
ちょっと触った程度ですので何とも言えませんが
とにかくゴチャゴチャ細かすぎて
何処を見たらいいのかさっぱりわからなかったというのが
正直な感想


293:でした。 (それでも解説サイトを見ながらモーフのコピーくらいはなんとか出来ましたが) う~ん、Pro11になってからPoser側でいろいろ手軽に編集できるように なっていたので自作フィギュア制作に再チャレンジしてるんですが やはりちゃんと作るのであればCR2編集は避けて通れないんでしょうか? CR2Builderは苦手だったのでやや気が重いです(汗) Poser File Editor 3は気になっていましたが デモ版はまだ試しておりませんでした。 結局、インターフェイスは直らなかったし、 避けて通れないなら試してみるしかなさそうですね。 いろいろありがとうございました。



294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 13:00:58.23 YfXduIoZ.net
あ、追伸です。
諦めきれずに教えて頂いた
dependentParmEditファイルを組み合わせを変えて
入れ替えたり検証したところ、無事に件のタブが
出現しました!
具体的には日本語版を(とりあえず)改ざんする場合は
コピー元
<Poser11インストールフォルダ>\Runtime\ui\dependentParmEdit.xml
 
コピー先
<Poser11インストールフォルダ>\Runtime\ui\altUI\Japanese\dependentParmEdit.xml
が正解だと思います。
URLリンク(fast-uploader.com)
なんかこっちもちょっと怪しく日本語化されてますが
間違いなくこのタブです!
さっそく例の中指拡大の編集を試みたところ、いとも簡単に
グレーの数値を消去出来ました。
一週間くらい悩ませてくれましたが
最後はあっさり解決してしまいました。
これで今後の製作にも大いに役立ってくれるのではないかと思います!
ご教示頂いたこちらのスレの皆様や
覚書の管理人様にはお礼の申し上げようもございません。
今後、いっそう精進します!
本当にありがとうございました!

295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 20:45:16.62 DQwyXoyH.net
poserといえば

296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 21:51:38.29 uvF6DgtA.net
>>668
ジーックジオォォン!!ジーックジィォォォンヌ!!!(; ゚Д゚)ノ゛

297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 21:52:48.99 uvF6DgtA.net
すまん!
>>280は板とスレ間違えた
こっちじゃなかった><

298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/27 22:37:14.07 KgCt8Qjn.net
p

299:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 10:33:41.97 4DVufH6n.net
oser

300:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 22:28:58.28 kCm8HwKd.net
DAZのDUFはposerにインポートできんの?
それっぽいD3DのDSON loaderっての見つけて試しても
プレビュー画面に戻っても対象物が出てこないし…

301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/02 07:17:31.90 4wLo4W9X.net
久々に覗いたらすげえ自作自演の応答だな
QAの文が同一文体だ
Poser保存会も後継者難か

302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/02 23:30:00.98 ginBiWWe.net
よっしソースネクストで\1,980の当たったから買ってみるわ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/02 23:37:18.98 +Q0B7WoC.net
>>284
できんよ
PoserはDazStudioの下位劣化モデルに過ぎなくなった
逆のpp2とかpz2とかcr5だったかとかは多少工夫もいるやつもあるけどDSに持ってけるのにね

304:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 00:55:08.19 8+yv0bft.net
むっちゃアプリ落ちる・・・
階層のユニバース選択しただけで落ちるのはなんなん

305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 12:21:57.26 zNDusEB7.net
ところでエロいフィギュアなんかでた?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 14:04:23.66 A54Zgbmo.net
poser使いはもう自分で作るしかないのでは…

307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 15:18:53.03 rQVAoIuJ.net
フィギュアの作り方講座とか、
いきなり着衣のハイポリフォトリアルモデルとかではじまるからついていけん
ドアみたいな関節一個とテクスチャなしの直方体のフィギュアからはじめて順番にステップアップしていく講座は無いものか

308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 15:43:50.28 k9ZwWTDu.net
Poserがダメになった理由として、入り口はローエンド向け初心者ツールで20年も歴史があるのに
フィギュアの自作に関しては外部ツールに頼りきりで、Poser本体でフィギュアや服を自作
できる機能を整備してこなかったからな
俺はフィギュアを10体近く自作したけど俺が学んだときの資料の大半が今では入手できないし
書籍は売ってない、サイトは消えてる、ツールも入手できなくなってきてる
今からPoserでフィギュア作成学ぶのはほぼ不可能に近いよ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 17:36:47.23 8+yv0bft.net
ボーンコンストレイントってないの?
頭と胴体が分かれてるfbxいれて首でくっつけたいんだけどぉ
オブジェクトのコンストレイントではできないし

310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 18:43:31.87 k9ZwWTDu.net
特別なことしなくても、他のボーンが入ったキャラクターをそのまんま子にペアレントしてやればそのまま動かせるよ
頭部、上半身、下半身で別のキャラも作ったこともあるが普通に子に置けばいいだけ
ペアレントしたものを、してない状態に戻すには、オブジェクトメニューのペアレント設定でユニバースにペアレントする
ペアレントをネストした状態でポーズ変えた状態で関節位置とかの調整が普通にできるのはPoserすごい
そのかわり業界水準レベルのコンストレイントもアップベクターIKも無いけどな

311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 21:45:58.39 8+yv0bft.net
ありがとありがと
胴体側の首にぶち込んだら動いてくれたよ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 22:02:14.27 1lYQbI8L.net
>>287
レス遅れてスマソ
そうなのか・・ちょっとショック(泣
つうかD3DのDSON loaderて何を目的とするツールなん?
日本語のサイトじゃ全然話題になってないし
英語ではDASアイテムを何かできるみたいな事書いてあるけどできんし・・

313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 22:31:40.75 /y2jfFZ3.net
>>296
DSONっていうのはDAZ Studio専用フィギュアをPoserに
インポートするための仕組みで、DAZのShopページのFiltersにある
「SOFTWARE」のカテゴリに「DSON Importer for Poser」という項目が
あるように、製品によってはDAZ側がPoserとの互換性を保証している
ものもある
D3DのDSON Ioaderは、DAZがDSONによるPoserとの互換性を
保証していない(そのための読み込み用Poserファイルが用意されていない)
アイテムのDUFファイルに直接アクセスすることでPoserへの読み込みを
試みようとするツールで、ものによっては読み込みに失敗することもありますが
すべてに失敗するわけじゃありません
また、いくつかの手順を踏むことでG3FなどをPoserに読み込むことも可能です
Genesis 3 Female to Poser 2014 - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)
もちろん、このようにして読み込んだフィギュアやアイテムはPoserネイティブ
ではないので、多少使い勝手が悪い部分もありますが
>287の言っているように「できない」と一刀両断することは
ネガキャンに近いレベルの適当な解釈だから鵜呑みにしないほうがいいよ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 22:44:55.01 oa2vNQ4V.net
>>297
Poserが廃れたのはG3を無理やり読みこんでも
ギクシャクしてどうにもならなかったからじゃん
実用に堪えない、という奴だ
DSONのからの変換も同じ
実用に堪えない=できない、ってことだよ
DSON Importerも使えねえよ やってみたらわかるわ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 00:13:05.64 lh5phOOQ.net
DSONでインポートできますか?と聞かれて
「インポートはできるが、実用に耐えないからおすすめできない」
と答えるのならわかるし、G3Fフィギュア�


316:ノついてはまったく否定しない だが「(インポート)できない」と答えるのは完全に嘘



317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 09:37:55.25 dk0Yal8e.net
だよねー
使えないってことはないよ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 10:30:32.95 oujMf4y5.net
dazから始めたけどposerはfireflyがあるから両方使ってるよ俺
それぞれの良さがあるんじゃないの

319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 09:29:39.79 GfV4O+DR.net
fireflyめちゃめちゃいいよね!!

320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/07 01:01:26.82 kprB6kCM.net
>>284です
腫れ物に触るような事を質問しちまったのかな…
なんかスレの雰囲気悪くする原因になっちまったみたいで申し訳ない
>>297
具体的な解説助かったよ 本当にthx
前段のimporterの方の解説は、いくらかposer互換のアイテム持ってて、
読み込むたんびにそれが立ち上がるから感覚的に何となくわかるかな
服とか建物みたいのだとそこまで重くならないんだけど、
変形して使う事が前提のポリゴンやモーフが大量のオブジェクトだと
>>298のレスの通り、確かに重くて使うのに難があるんだよね
一長一短という事なんだろうけどさ
次のposerのバージョンアップでDAZとposerの相互取り込みができるようになると良いんだけどねぇ・・
後段のloaderの方については全く知らなかったんで勉強になりました
「試みる」というのでしっくり来た
だから有志もこういうのを作ったわけか・・
長くてすいませんでした、失礼しました

321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 06:21:17.58 MqW67lTL.net
アップデートはまだですか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 09:20:01.38 pTtqLdn0.net
来年7月1日までコンパラで再ダウンロードが可能になりました
イーフロ時代(2009年6月3日以前)に購入したものはオーダーリストには無いので対象外です
なお、ストアの閉鎖は移行が進んでいないようで12月3日に延期になったみたいです
Miki 4.0-For Poser 9 and Pro 2012 OwnersとMiki 4.0-P10 & Pro 2014 Ownersを履歴から
探して無償購入の方もSR3に更新されているのを確認しました

323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 12:30:30.22 aX5Z1AqX.net
モーフターゲットなんでobjだけじゃんだよぉ・・・

324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 08:25:51.45 /iWA5Vap.net
【期間】11月18日(日)~11月25日(日)
Poser Pro 11 ダウンロード版 2980円(税込3218円)
※千円割引券を使えば税込2218円
URLリンク(www.sourcenext.com)

325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 02:32:53.39 4urRrkNp.net
これ付属のフィギュア使ってる人いるの?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 10:57:58.31 H8tbW96b.net
基本的に付属のフィギュアしか(というかジェシーしか)使ってないぞ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 02:06:04.49 jyTPLoWP.net
俺はケイト

328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 15:00:21.64 9BQ6D/1l.net
poserって相当速くてきれいなのできるね
3delightでずっと頑張ってたのほんと馬鹿みたいに感じる

329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 21:18:08.80 Lsw0kmgu.net
わいはウェイトマップアントニアにTY2の頭つけて具もつけたフィギュアを
3年位つかっとるわ、もうこれだけでエロを完結さすことが出来る

330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 21:19:15.05 BanlCJEh.net
俺はテライユキだけだな
未だにxpだし、グラボなんかつけてない
へんな紐ビキニ作って着せてるだけで自己満足

331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 21:40:17.00 9BQ6D/1l.net
自分もグラボ付いてない

332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 03:05:42.45 8FMiPjEc.net
パソコンの表にIntel Core2DUOとかか


333:いてある まぁそんなに高解像度で!って思ってないからこれでええかな



334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 08:58:09.58 52KIfxsM.net
枯れ行く環境
枯れ行く未来
さすがに郷愁を感じてしまうよ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 09:30:58.05 DLrYhb2q.net
>>312
ウェイトマップアントニアってなんですか?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 10:49:23.80 WzhM5Hv3.net
>316
一時期はCG界でも指折りのネームバリューがあったのにSMにはそれを活かせるだけのプロデュース力がなかったな
ソフトメーカーと言うより、商社よりというか日本のイーフロみたいに代理店業に毛が生えたようなメーカーだったからな

337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 11:59:47.24 0JcuGq7X.net
>>304
昨日、年末までにリリース予定だと投稿があった
RenderosityにてPoser11+対応の新しいコンテンツのリリースニュースの発表もあるとか
>>317
RuntimeDNA等で公開されていた無償のベースフィギュア。 今は下記からダウンロード出来るよ
URLリンク(freezone.thefantasiesattic.net)

338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 03:50:11.19 vnTgsC23.net
>>319
おお
ありがとうございます
使ってみます!

339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 07:42:10.06 iRqE2wb8.net
poserコンテンツのアップデートで一個インストールできないのがある
poserのあるフォルダ指定しても存在しませんとか出る
どうしてなんだ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 15:18:21.89 ge044TGL.net
POSER Pro Game DevってのはPOSER Pro 11からのアップグレード版とかありますか?
今一つ両者の位置づけが良く分からんのです。
詳しい方、教えてください。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 19:29:47.47 g6je8wXi.net
>>321
うまくいくかは判らないけど…フォーラムで紹介されていた方法
ダウンロードマネージャのフォルダにダウンロードされたインストール用のexeファイルがある
ダウンロードマネージャから保存先フォルダが確認出来ます
(WindowsではSmithMicroDLM / release / Poser11 / content / win)
此処から該当するexeファイルをPoser 11 Contentへコピーしてから手動インストール
>>322
Game DevはPoser Pro 2014にUnity向けに有償コンテンツライセンスの付加されたもので
FBX Import/Export等の新機能が追加されたグレードアップ版
Poser Pro 11では初めからこのゲーム等で利用できるコンテンツライセンスが込みになっている
はずなのでGame Dev版は無いです

342:321
18/11/22 19:42:34.31 UH4k0HLs.net
>>323
POSER Pro 11にはGame Devの機能は含まれているってことですね。
ありがとうございました。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 03:45:23.94 rhLwN/+/.net
Project EvolutionのEarly EditionとONEって別製品扱いっぽいけど何が違うの?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 09:07:48.36 M/SBCsvO.net
FBXはともかく、服とキャラを一体化するコンバイン機能やポリゴン数を削減する機能とかもGameDevにはあったんだが
12には継承されてなかったりする。そのメニュー項目自体がない
公式フォーラムでもかなり前から文句が出てるが返事はないし修正もされてないので
そのへんの機能を当てにしてるなら要注意

345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 09:08:43.64 M/SBCsvO.net
12には継承されてない ← 11の間違いね

346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 09:52:48.48 UJiaQEk0.net
自分もUnityのGameDev経由でPoser買ったわ。
でもFBXにしてUnityに持ってきて座らせるとケツ肉が横に裂ける(´・ω・`)

347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 10:46:51.20 B91HmDt


348:M.net



349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 10:59:15.64 B91HmDtM.net
あっ違うわ、ごめん

350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 19:20:24.05 BChE9L8t.net
これ懐かしいな
前はいろいろと弄ってた

351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 23:47:24.01 sVZ7cAfE.net
質問良いですか?”応答がない”状態によくなるので動作を軽くしたいです。IBLをOFFにしたり、ダイナミッククロスやダイナミックヘアーを使用しない、シェーディングの簡易化
を行うにはどうしたらいいですか?何卒宜しくお願い致します。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 10:34:35.54 qDLWL7hA.net
コンパラ終了 ベンダー移行確認できず

353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/08 05:07:33.47 fjkYyeTe.net
地元では恐れられてた元ワル
そんな凄い人が同じDAZユーザーなのが嬉しいよ
勇気が出る

354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/08 09:05:03.94 bk92tVqU.net
ポザユーザーじゃないん?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/09 09:51:45.05 mseZJgk8.net
ちゃうんちゃう?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 05:12:11.87 aYHtNpEq.net
ちょっと教えてほしいんだけど、
Mac版でスミスマイクロの、ダウンローダーで手に入る各種pkgファイルって、インストール後に
デフォルトのディレクトリのinstalledのフォルダに入るけど、ここに入ってるpkgファイルって消していいの?
それとも、ここから何か読み込んで動作してるの?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 07:43:15.42 B+J2TAXH.net
>>337
SMDMでダウンロードされたpkgファイルは
installedフォルダに入った後は
再インストールでもしない限りは使われることはない
だからinstalledフォルダの中を削除してしまっても問題ないし
削除した後には「再インストール」ボタンが
「ダウンロード」ボタンに変わるだけだよ
さらに極論を言えば、SMDMをアンインストールしても
Poser本体の動作には何の影響もない

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 12:18:09.94 aYHtNpEq.net
>>338
ありがとうございます!
これで少し、また容量を節約できます。
SMDMのことまで教えてくれて、ありがとうございます

359:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 01:55:55.44 uBu3G14D.net
ああ、そういうことかあ
また「ダウンロード」ボタンに戻るのは
どうもありがとう

360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 01:58:59.75 xOAPpsoF.net
リリース前はProject Evolutionの期待値爆上げだったのに
いざ発売されてみると誰も見向きもしないのホントに酷いと思うw

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 05:52:52.70 RaRhwP9z.net
憧れの彼女をゲットしたのに、抱いたが最後イッキに冷めるのと同じ
夢は夢のままにしておく物ってこった
モザイクって重要だろ?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 02:26:18.54 +8WWY9l6.net
抱いたのか?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 15:26:22.49 SNiLhuSu.net
>>341
ポーリーンみたいだったからね
いまさら感かな 一部の股関節がー なんてどうでもいい
むしろ時代はVチューバー アニメーションとリアルタイム性ゲームのような操作で動かせるアニメキャラみたいな方向の方が売れるかもね

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 23:30:26.35 rFJjG0J9.net
Poser自体がゲームセットのこの時期に出してもねぇ
Poserはリップシンクとか自動歩行とかユニバーサルポーズとかフィッティングとか
流行に合わせてなんか興味引きそうな機能入れるんだけど
まいど死ぬほど実用性が無かったり普及してるフィギュアじゃ全く使えないとかのハッタリ機能ばっかりだから廃れたんだよ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 05:48:51.55 gPo4ty0I.net
ああ…それ分かるわ…

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 17:15:56.32 Jlvz6/B9.net
新機能使えた試しが無�


367:「 11Proはレンダ丸投げ可ってんで喜び勇んで買ったのに シングルフレームのみとわ・・ ア ニ メ ー シ ョ ン レ ン ダ が長いんだよ! アホですか?



368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 05:43:36.18 08xbVCgw.net
>新機能使えた試しが無い
まっっったく同意。ここ10年に加えた機能の半分でもちゃんと使える機能になってればかなり強力なツールになってたと思う
機能の数を増やすより、付けた機能をまともに使える機能にしてくれよ、と。
作ってる奴らにこういう風なことがやれたら便利になるって言うビジョンがないんだよね
使いにくいとかじゃなくて、これどうやっても使えないんだけどってレベルの機能を山ほど付けられても0と同じ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 13:54:28.26 59xUxUwM.net
11まで惰性でアプグレし続けて来たけど
ぶっちゃけ使ってる機能だけなら9くらいで止まってるんだよな・・・

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 14:06:33.25 h9PUjKee.net
自分も8までの機能しか使ってないなー
11も買ったけど、個人的にはpro2014の方が使いやすい

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 21:13:05.70 i6Lcr0m3.net
このソフト何の役に立つんだ?
人形レベルだし。実写に見えんと使いたくねえわ。
キャリバー6のキャラクリの方が面白いわw

372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 21:28:04.13 B0Dnc5Ht.net
キャリバーが実写に見えるのかよ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 23:02:36.88 i6Lcr0m3.net
>>352
色んな服装や顔作れて闘わせられるんだよ。

374:321
18/12/15 23:42:05.63 KkHuYGCP.net
>実写に見えんと使いたくねえ
って言ってんのお前なんだが?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 00:05:55.28 QTKBhC+a.net
>>354
>ID:i6Lcr0m3 は明らかに荒らし目的だから
NGして放置しときなよ
相手にするだけ時間の無駄だって

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 21:34:40.75 07Dvq6gN.net
>>351
3000円程度のソフトに文句言うな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 09:12:31.60 dJVy2QFF.net
>>350
俺のなんて6です…

378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 13:13:59.29 nnkXy+/5.net
6も11も使える機能はあんま変わらんよ。
OpenGLプレビューは綺麗になったが、11は一部ちゃんと表示されないから基本切って使うしか無いし
SuperFlyはアレだし重いし、Fireflyプレビューも結局使わん。
モーフパテも未だアホみたいな使い勝手で、外に吐く方が効率良いし。
結局、外吐き手作業で作成・修正しチマチマ直して骨入れて、低解像レンダで確認
アニメもレイヤー・マテリアル共にバグるからすべてのフレームを手調整で、6と一緒。
唯一FireFlyレンダ速度が6から9で約5倍に、9から11移行時は
Core2からi7_8700に変えたのもあるけど15倍ぐらい速くなると共に
メモリが広大になりリソース考慮が不要になった。
これだけで1980円は十分ペイするんだけどねw

379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 13:36:05.34 nnkXy+/5.net
追加だけど、そういえば6からだとノーマルマップとスペキュラーマップがあるね。
濡れ濡れの汗とかは重要w
あとサブディビジョンもそこそこ使える新機能でした。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 15:50:38.18 6BUQCGX+.net
モーフ周りとGOZだけは6の頃よりは格段によくなってる。
左右別のモーフも名前の法則さえ気をつければ対称化してくれるし。
あとはレンダラがちゃんとマルチコア使ってくれるようになったとか
ビューポートのマテリアル表示がノード演算


381:対応になってるとか スマートプロップとか地味に良くなってはいるんだが 単発なんだよね。ちゃんと色んな機能が相互に助け合うようになってない いかんせん18年前?の6と比べても全然違うだろ!って言えるほど変わってないってのがね



382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 15:57:16.62 6BUQCGX+.net
2005年発売だから13年前だった

383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 17:05:19.38 W2dM7fbC.net
何も作れない商社がしゃしゃり出るとすべてゴミと化して消えていく

384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 11:11:23.72 8Lxg+2Go.net
プレビュー画面がもうちょっときれいになってほしい
前から比べるときれいになったけど

385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 11:37:44.55 HRXcMppt.net
つーか12出るのかね?本来5万してたプロ版を3000円で投げ売った時点で終わったんだなと思ってたけど

386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 12:20:59.31 0xUk8OvA.net
日本語版は出なさそうに思う

387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 13:10:14.65 l8eERcBo.net
対抗馬だったDAZが0円で出すようになって、かなり前からSmithMicroも終わった感あるし
Poserは迷走すらできないんだなとおもってる。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 14:14:44.94 0xUk8OvA.net
8からずっとposer使ってきたし、
煽る気もないけどいい加減dazに移行しなきゃなあってのは正直ある
V4M4からV8M8に色々買い直したり、操作を覚え直すのが面倒でずるずる来てしまった
V8M8が快適に使える12が出たら嬉しいが多分出ないだろう

389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 14:41:11.23 MzVU/oqs.net
俺はdazから始めてposer買ったけど満足してるよ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 00:21:36.43 O6tjN6PM.net
両方とも末期だと思うけどね
開発終了して、サイトもサーバーもきえてオンライン認証出来なくなってという悪夢は避けて欲しい

391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 02:20:38.32 kbTM6nBL.net
D|Sは使いにくい

392:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 06:19:24.42 JEOjE5xN.net
poserもdazも大して変わらん操作性だと思うけどな

393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 08:39:06.80 kbemldFI.net
使いやすさと分かりやすさは別だから
分かりやすさと言う点ではWindows の慣習ガン無視の唯我独尊UI なのはどちらも同じ
ただ、後発で実質代替えうたうdazがあえてposerとまったく違うUI にしてるのは釈然としないものを感じる

394:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 09:22:03.83 tUqCQS+E.net
早く慣れちゃえよ
それでもダメなら合わないんだよ
特定ツール信者じゃなければな

395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 10:08:05.29 0+F8OFE8.net
お手軽お人形遊びツールとしては終わってると思うけど、
モデラーから参入した者にとっては、骨入れ・シーン構築・アニメーション・レンダ等、
かなり効率的で全く終わってないと思う。
二兎を追うからこのザマなんでしょ。
汁機能とかTerragenリンクでアニメーション強化したら孤高の存在に復活すると思うんだけどなー

396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 04:00:54.81 RUxj5uRE.net
Poserと同じことがD|Sではできないんだよ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 06:50:13.79 jGqNnKS5.net
俺は久々にシェイドでテライユキのモーフを作るという苦行をしている
カップタイプのビキニでもつくってハミ乳モーフ実装までやりたい

398:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 02:31:39.40 CN8lgGj/.net
shade。俺は未だにMarbleclayとSculptrisで全て造ってる。
結局慣れたツールが一番早いんだよねー
自作キャラのボーン・リグも全部TY2ベースだしw
一時期C4Dに乗り換えようと思ったけど、結局ZBrush・AE・外注レンダ必須で
フリーツール+Poserと出来る事はほとんど変わらんという・・
ノーマルマップ生成も背景もフリー最強だし、一部UIの統一に大金出せんわ。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 02:35:38.54 VZ61a572.net
趣味で楽しむだけなら、なんでも好きなもの使ったらいい

400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 01:32:27.59 ld7mGggt.net
URLリンク(www.daz3d.com)
これみたいにposerでびしょびしょにしようと思ったら
やっぱりバンプで水滴用の盛り上がり部分を作って
反射マップとかでそこだけ液体っぽくテカらせるぐらいしかないのかな?
他に良い案あればお知恵拝借したいんですが…

401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 05:53:34.01 0jMgA9sd.net
>>379
そういう質問するときは、一応Poserのバージョンと
使用するフィギュアを書いておいたほうがいいよ。
そのMacro Wet Mapsのプロモ画像を見る限りでは
輪郭にも凸凹が出てるので、おそらくバンプではなくディスプレイスメントを使って
肌についた液体部分のジオメトリを凸らせている。
液体の色や光沢はたぶん普通に拡散色とスペキュラを設定。
もうちょっと凝った方法になると
1)まったく同じキャラモーフを適用した同じフィギュアを2体用意
2)一方を液体表現用の服としてコンフォーム
3)液体表現用服フィギュアをディスプレイスメントで水滴部分だけ凸らせ
 水滴以外の部分を少しだけ凹らせる(基準面を少し下げる)
 これで、人体フィギュアの肌から水滴だけ突き出ている表現になる。
4)液体表現用服フィギュアのマテリアルの透明度や光沢を液体っぽく調整
という方法もある。理屈的にはこれでいけるはずだが
実際にやってみると苦労するかもしれない。
もっとも問題になりそうなのは、ディスプレイスメントの精度。
この精度を上げるためにはポリゴンの分割数をあげる必要があり、
そのためにはサブディビ数を上げる必要があるので
PC性能が低いとまともに作業できないくらい重くなる可能性がある。
もっと手軽な方法として、PoserでV4を使ってるなら
The Easy shader3
URLリンク(sharecg.com)
これが使えるかもしれないが、ちょっと古いからもし動かなくても勘弁な。


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