Poser総合スレッド Part47at CG
Poser総合スレッド Part47 - 暇つぶし2ch395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 10:08:05.29 0+F8OFE8.net
お手軽お人形遊びツールとしては終わってると思うけど、
モデラーから参入した者にとっては、骨入れ・シーン構築・アニメーション・レンダ等、
かなり効率的で全く終わってないと思う。
二兎を追うからこのザマなんでしょ。
汁機能とかTerragenリンクでアニメーション強化したら孤高の存在に復活すると思うんだけどなー

396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 04:00:54.81 RUxj5uRE.net
Poserと同じことがD|Sではできないんだよ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 06:50:13.79 jGqNnKS5.net
俺は久々にシェイドでテライユキのモーフを作るという苦行をしている
カップタイプのビキニでもつくってハミ乳モーフ実装までやりたい

398:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 02:31:39.40 CN8lgGj/.net
shade。俺は未だにMarbleclayとSculptrisで全て造ってる。
結局慣れたツールが一番早いんだよねー
自作キャラのボーン・リグも全部TY2ベースだしw
一時期C4Dに乗り換えようと思ったけど、結局ZBrush・AE・外注レンダ必須で
フリーツール+Poserと出来る事はほとんど変わらんという・・
ノーマルマップ生成も背景もフリー最強だし、一部UIの統一に大金出せんわ。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 02:35:38.54 VZ61a572.net
趣味で楽しむだけなら、なんでも好きなもの使ったらいい

400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 01:32:27.59 ld7mGggt.net
URLリンク(www.daz3d.com)
これみたいにposerでびしょびしょにしようと思ったら
やっぱりバンプで水滴用の盛り上がり部分を作って
反射マップとかでそこだけ液体っぽくテカらせるぐらいしかないのかな?
他に良い案あればお知恵拝借したいんですが…

401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 05:53:34.01 0jMgA9sd.net
>>379
そういう質問するときは、一応Poserのバージョンと
使用するフィギュアを書いておいたほうがいいよ。
そのMacro Wet Mapsのプロモ画像を見る限りでは
輪郭にも凸凹が出てるので、おそらくバンプではなくディスプレイスメントを使って
肌についた液体部分のジオメトリを凸らせている。
液体の色や光沢はたぶん普通に拡散色とスペキュラを設定。
もうちょっと凝った方法になると
1)まったく同じキャラモーフを適用した同じフィギュアを2体用意
2)一方を液体表現用の服としてコンフォーム
3)液体表現用服フィギュアをディスプレイスメントで水滴部分だけ凸らせ
 水滴以外の部分を少しだけ凹らせる(基準面を少し下げる)
 これで、人体フィギュアの肌から水滴だけ突き出ている表現になる。
4)液体表現用服フィギュアのマテリアルの透明度や光沢を液体っぽく調整
という方法もある。理屈的にはこれでいけるはずだが
実際にやってみると苦労するかもしれない。
もっとも問題になりそうなのは、ディスプレイスメントの精度。
この精度を上げるためにはポリゴンの分割数をあげる必要があり、
そのためにはサブディビ数を上げる必要があるので
PC性能が低いとまともに作業できないくらい重くなる可能性がある。
もっと手軽な方法として、PoserでV4を使ってるなら
The Easy shader3
URLリンク(sharecg.com)
これが使えるかもしれないが、ちょっと古いからもし動かなくても勘弁な。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 12:58:38.40 /wbiWAUA.net
俺は近距離ではディスプレイメント使うけど、全身像ではバンプかノーマル。
っで透明感と反射にスペキュラ被せる。
コイツラを面倒だけどアニメーションマテリアルマップにして滴らせて動画にしてる。
この辺がPoserのキモで、めっちゃ楽に作れる。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 23:33:11.80 iLxTyVGf.net
V4用の汗マテリアルあったな
確かシャワーのアイコンだったかな

404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 08:39:23.36 vb0pfD8k.net
Poser 11.1.1リビジョン35500は2019年1月3日にリリースされる予定だそうです・・・
日本語バージョンはどのくらい修正されるのかな?www

405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 05:45:23.57 NkRCsv9z.net
そっか
じゃあ、それからインストールするかな

406:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 07:09:45.86 CuLkSsXo.net
文字化け直っててほしいなあ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 16:50:16.91 XOuXdbfc.net
ワイはサブデビのレベル上げるとUVがバラバラになるのが直って欲しい
一説には日本語バージョン独特と言われてるから無理かな・・・><;

408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 17:09:14.78 y26kpxWJ.net
テライユキのお腹のモーフ作ってみたんだけどさ
モーフターゲットとして読み込めるんだけど使うとなんかグシャグシャになる…左右が入れ替わってる?みたいな
これって読み込める時点頂点数はあってるんだろうけど、頂点の順番がおかしくなってるって事?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 17:10:19.84 1flAvA6V.net
自分もサブディビジョンUV崩壊には頭を痛めてる…
Zbrushと連携させると神機能なのに惜し過ぎる

410:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 20:04:12.58 Patsx/3T.net
これからどんどん円高になったら作らず買おうぜ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 23:07:14.45 Patsx/3T.net
DAZでposerのセール着たぞー

412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 01:13:43.34 tMTknOWi.net
サブデビUVバラバラってウチではならんけど何か条件あるんか?
オブジェの継ぎ目が丸まって変形するってのに困ったけど(特に髪の毛)
単一オブジェ化で治るし、やり様はあるんちゃう?
2Byte文字化けだけ治ればいいや。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 01:34:50.09 tMTknOWi.net
>>387
ヒントはやるわ。
頂点反転吐きのミスなら知ったこっちゃ無いけど、MTの理屈で考えてみ?
意図しない移動差分が発生するのは、対象オブジェクトがズレているから。
爆発するのも同じ原因がミス。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 16:37:48.27 oUkz3wks.net
>>392
わからないなら答えるなよ…

415:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 16:58:51.46 q7LKVhWB.net
>>393
殆ど答えなんだけど?
まさか頂点反転吐きすら理解出来ないの?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 18:04:49.39 P/1LOV/6.net
>>394
もっと俺にわかるように優しく教えろよ!
そしてもっと俺を甘やかせろ!
役に立たたねぇね!
頂点反転吐きとかなんなんだよ!知らねえよ!
3行じゃなくて300行ぐらいで教えろよ!

417:321
18/12/26 18:20:15.99 xyD6Cz2v.net
>>395
その前に、テメエがその頭の悪いクソ手順をさらす方が先じゃねえのか、馬鹿なのか?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 18:45:11.95 P/1LOV/6.net
>>396
過去の事を振り返らない俺が手順なんか覚えてるわけがないだろうが!

…確か
ポザでobj書き出して(フィギュアは初期状態)
シェイドでobj読み込んで調整
シェイドでobj書き出して(いつもここの書き出しをターゲットにしてもグシャグシャにはならない)
スカルプトリスで読み込んで
スカルプトリスで書き出して
シェイドで読み込んでもとのフィギュアとの位置合わせて書き出して
それをターゲットにした!ドン!
でも胸、尻のモーフはグシャグシャにはならんのよ!

419:321
18/12/26 18:46:12.33 1fep2qKj.net
何だその余計な改行は、やり直せ。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 18:46:41.03 1fep2qKj.net
あら。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 19:43:53.55 q7LKVhWB.net
おまえのテライユキなんか爆発してたらええねん
大体なんでSculptrisかますねん。あれ基本三角ポリゴンやし
モデリングモードとペイントモードですらUVずれるんやから頂点ズレ確実やろ。
保存する度に頂点反転するんちゃうんか?
やりなおすんやったら386の質問からやで。例文や。
「どなたがご存知でしたら無知無能であわれな子羊に愛の手を」

422:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:25:49.71 1fep2qKj.net
Shadeは持ってないから分らんな。
Blenderだとそんなに手順ない。
POSER:書き出す>Blender:インポート、編集、エクスポート>POSER:読み込む
念のため、こういうのを自分で作るってことでいいんだよね。
URLリンク(i.imgur.com)

423:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:29:30.96 HiTrle7r.net
愛などいらぬ!

424:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 06:26:44.57 aJOzpvLo.net
一人でも多くのユーザーを抱え込まないとやべー状況でも崖から突き落として�


425:ゥ力で何とかさせる学習法を押し付ける老害が定住してるあたりPoserだよなあw



426:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 06:46:47.53 3fdyGsO1.net
もうユーザーを集める必要のないオワコンですがw

427:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 07:27:45.41 END0miSY.net
ポザで行き詰まると粘土こねてリアルフィギュアに…
そしてリアルフィギュアで行き詰まりポザに戻ってくる…
そんな繰り返し…

428:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 12:20:56.03 3mpvukTn.net
ポエム書いてんのかよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 14:35:45.78 CdiGirHa.net
>>403
>>406
ナポレオン曰く
「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」
「不可能は小心者の幻影であり、権力者の無能の証であり、卑怯者の避難所である」
CGの基本すら理解できないアホ、自分の無能を責任転嫁するヒトモドキは
ハニーセレクトでもやっとけって話だw

430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 15:17:34.69 214SSWIA.net
自治房乙

431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 15:39:33.66 PYDt4d5i.net
>>401
そんな感じです
ポザ:書き出す > シェイド:読込、編集、書き出す > スカルプトリス:読込、編集、書き出す > シェイド:読込、位置調整、書き出す > ポザ:読込
同じ条件で顔、胸、腹、尻とか編集してて
なぜか腹だけがうまくいかない
一応はポリゴンの面数、頂点数、法線方向もみてるのですが腹のモーフだけが残念な結果にwww

432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 16:06:52.24 aJOzpvLo.net
>>407
ハニーセレクト馬鹿にしてっけどMOD入れてきちんと調整すればPoserより優秀だし出来栄えも遥かに上だぞ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 16:21:22.00 wCFREQ+n.net
ハニーセレクトも触ったことあるからわかるが
↓のような存在感のあるCGは無理だよ
URLリンク(forum.smithmicro.com)
ちなみにこれはPoser標準のFireFlyレンダリングね
容姿の好みは別問題だってことは言うまでもないよな?
もしハニーセレクトで「これはPoserを越えている」という
画像があるならぜひそのURLを貼ってほしい

434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 16:32:14.76 PYDt4d5i.net
>>410
それエロ漫画家でハマってる人いるよね
確か蒟吉人(こんきっと)って人が自分のキャラを作って遊んでて楽しそう

435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 16:43:20.58 wCFREQ+n.net
>>409
モーフが爆発は、「頂点番号のズレ」が原因になっている可能性が極めて高い
同じ手順で作成したモーフで特定の部位だけ爆発するということは、
その部位に頂点番号がズレを誘発する要素があるということだ
腹の部位で具体的にパッと思いつくのは
へその穴のように頂点が集中している箇所で
「座標は完全に一致しているが、結合されていない状態」の
頂点が存在している場合だな
この部位のデータ(obj?)をモデラーにインポートする際、
インポート設定に「重なった頂点を結合する」というようなものがあると
勝手に頂点が編集されてしまうので
頂点番号が変わってしまう、という流れ
というわけで、まずはファイルのインポート設定とエクスポート設定の
再確認をおすすめする

436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 16:50:41.38 CdiGirHa.net
>>410
いや、だからそういう絵しか作れん人はハニーでって話
>>409
俺は400じゃ無いからスルーでも構わんけど何点か解説と質問。
・頂点反転ってのは、頂点自体に裏表があり裏返ってると見た目異常が見つからない
・PPro11で同様の過程で


437:Ty2の腹Morphを作って見たが、再現せず正常に動いた これらから、作業過程のとっかでミスってると思うけど他パーツは問題ないって事実から以下質問。 ・Morphの壊れ方は?(爆発系・反転系・移動系・拡縮系またはこれらの組み合わせと急速変形するか) ・BaceObj出力方法は?(パーツ単体・ボディーパーツ同時出力?MT出力のみチェック?) ・出力時、腹がズレてないか? (隠しパラメータも初期化されてるか?IKが全部Offになってるか?ジョイントエディタで初期化してるか?) ・Scluptrisでシンメトリー外してるか?スカルプトモードのみの使用か? ・Sclpturisでは単体パーツのみ編集、かつパーツ接合部の頂点移動は避けているか? (三角ポリゴン且つクローズドメッシュじゃないと意図しないデータになる)



438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 17:09:45.87 PYDt4d5i.net
>>413
サンクス、インポとエクスポの設定もう一度見直してみるよ
ほかの交流サイトでも同じ手順で腹だけおかしくなるのはヘソが原因じゃね?って言われた
エロモデラーからはヘソと乳首は優しく編集しなさい!ってアドバイスもらった…

439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 18:55:48.11 hM+Yn3Hv.net
マルチゲスか。
無能なワケだ。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 19:31:20.16 hM+Yn3Hv.net
・Prop nameがParameter Dialに正しく表示されるようになりました
日本語化け、なおるかもw
・「Send Render To」ボタンが削除されました
独立レンダ無くなるって事?
・カメラの軌道値を-360と360の間で変換するための新しいカメラプロパティを実装
アニメーション中間フレームグルグルが解消
連動パラメータとかは治らん見たいやなぁ

441:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 08:10:22.43 AXTgV/aj.net
病気じゃないんだから…

442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/29 16:34:13.24 8ZeIGZf/.net
自分も日本語の文字化け直ってもらいたいです。
でも連動パラメーターってなんすかね?
始めたばっかだから分からんわw

443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 12:00:38.77 4Sej2v+1.net
カメラ回転を動かすと拡大になったりするんだけどうちだけ?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 12:47:56.74 WgVemAhH.net
フォルダを間違えて削除してしまいました。
ユーザーさんのサイト見ながら手探りで試そうとも思いましたが
取り返しのつかないことにならないか不安なのでこちらで質問させていただきました。
最近重いので間違えて入れていたDAZ専用のアイテムを削除してみようと思い
そのアイテムのフォルダを開き「ライブラリから削除」ボタンを押したところ
「Poser10_ESD」というフォルダが丸ごと削除されてしまいました。
あわててPOSERを閉じました。設定の保存はせず。
しかしもう一度立ち上げてもそのフォルダはありませんでした。
「Poser10_ESD」は自分で作った記憶はなく、DAZで買ったものはDAZインストールマネージャーを通して
全部そこにダウンロードされてました。
とりあえず試してみたこと。
DAZインストールマネージャーの「 Installed 」にある
アイテム1個にチェックマーク入れて「Start Queue」ボタンを押してみました。
すると「Ready To Dowlord」に移動してました。
そこでまた「Start Queue」ボタン押してダウンロードしてみるも、
POSERにはそのアイテムも「Poser10_ESD」フォルダも復活してませんでした。
2年位使用して


445:ますがいまだにわからないことが多いので できるだけ詳しく元に戻す方法あればお教え願います。



446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 14:28:35.45 JPrhYziZ.net
>>421
ESDというのは
「Electric software download(=オンラインダウンロードによるソフトウエア販売の形態)」
の略だと思うんですが、どの段階でそのようなフォルダが作成されたのかは
ちょっとわからないですね。
ただ、Poserの場合は基本構成のフォルダ(character、Face、Hairなど)以外の
フォルダ名は半角英数字であれば何を使っても問題ないので
「Poser10_ESD」というフォルダ名を気にする必要はないと思います。
一度削除してしまったライブラリはおそらく完全削除されてしまっていて
ファイルを復元させるような手段で復活させることは不可能だと思います。
今後やることは、まずDAZインストールマネージャーの設定を開いて
Installation項目を見て、どこがコンテンツのインストール先になっているかを
確認することでしょう。
そして、もしPoser関連のファイルのインストール場所として自分でやりやすい
or決めているドライブなどがあるなら、そこに設定しなおしてください。
そして最後に、DAZインストールマネージャーで設定した場所に
インストールされたコンテンツに含まれるRuntimeを
Poserのライブラリに登録してください。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 16:57:07.87 WgVemAhH.net
>>422
返信ありがとうございます。
インストールマネージャーのInstallationのCurrentのところは「Poser10_ESD」と
なってました。
その後POSERのライブラリを追加でダウンロードのところに「Poser10_ESD」があったので
登録したところ全部元に戻り今のところ以前通り使用できてます。
POSERもPCも詳しくなく途方に暮れてしまいましたがおかげさまで
あっさり修復でき感謝いたします。お騒がせしました。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 17:20:32.99 OvaUWbyK.net
>>419
連動パラメータってのは、正式名称ははっきりしないけど「依存パラメータ」に追随して自動で動く機能。
オマエラ用に翻訳すると
オッサンの手揉みに連動してネーチャンのおっぱいが動いたり、腰を振るとおっぱいが揺れたり、
おっぱいには必須の簡単ラクチン機能。
このやり方は前バージョンから2種類搭載されてるんだけど、日本語版だけ不具合あって
設定ファイルを手修正しないと全機能使えない。
っで現在直ってるのかはっきりしないけど、少なくとも一方の機能は使えない状態。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 18:34:03.38 fiQi26gL.net
>424
御教示ありがとうございます。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/31 16:56:13.46 VegvlbLP.net
poserからfbxかobjで書き出し、pptの挿入で3Dモデルを選んで読み込むとゼロポーズになってしまいます。これを打破する方法はありますか?イメージ出力の場合はポーズ保持されます。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 05:47:46.89 bY1fdyA6.net
パワーポイント3Dか?あと「イメージ出力のポーズ」って?
レベルが分からん書き方だから初歩的な返答で失礼するが
汎用objは変形情報無い。吐いたの確認した?
プラグインMT・パーツ拡縮系の反映されない変更のみで、ゼロ出力ってオチとか?
なんにせよ、ハリボテ化してから吐けば終わりでは?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 14:44:25.93 w2nA/SPr.net
>427
レスTHX.(当方初心者です)
使用用途はパワポにFBXかOBJを読み込ませてスライド作ってます。
3Dの編集はWin10付属のペイント3Dか3Dbuilderで色を変えたりして普通に
変えた色のまま出力されるのでPOSERでも普通にできると思ってました。
レスの通り変形情報がないという事


453:でPOSERはゼロポーズになるのですね。 「イメージ出力のポーズ」とは書き出しでイメージを選択すればフィギュアの色も ポーズもそのまま出力されるという意味でした。 あと、なんにせよ、ハリボテ化してから吐けば終わりでは?という意味が分からず ご教示ください。



454:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 19:07:33.24 +2chigpy.net
>>428
Poserは異様に安くて高機能で触りやすい反面、
理屈を理解してない者が弄ったり、使い様の無い機能の乱立で不評なの。
Obj形式にしても、Poserをハブにすると非常に安定するんだけど。
Obj形式ってのは汎用化の為に、極論言うと形情報のみ(**.obj)で、Poserだから初期化とかは無い。
これに加えてマテリアル情報ファイル(**.mtl)とそれが指定するマップファイルが付随する。
対してPoserフィギュアは変形情報(ボーン・リグ・変形影響範囲・MT等)と高度なマテリアル情報等、
Objの汎用フォーマットには無い、多数の情報が存在している。
一定の形に変形したあと、これら付随情報を抜き去ってObj形式に近い状態にするのが小道具化(ハリボテ化)。
っが、レス読んでると「色云々」だから、Obj化時に捨てられるマテリアル情報を弄ってる様な気がするな。
マテリアルルームで各種マップの上被せ色彩を弄ってるのが反映されないって話なら、対象マップをフォトショとかで
変色させる方をオススメする。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/02 16:41:34.72 b/wsgZV5.net
>429
やはりフォトショしかないのですね。
パワポ内で3dオブジェクトを角度変えながら最適アングルを考えるやり方を
やめ、Poser内でやってイメージ書き出し⇒パワポ貼り付けすれば容量が減るからよいという
利点もあるが。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/03 03:45:30.45 WOzQ3eVn.net
3Dobjの色反映の方法を指南してるんだが・・
誰かヨロw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/03 11:22:41.25 EABrtmBq.net
>>428は、初心者にありがちな「きっとこの言葉はこういう意味だ」という間違った思い込みをベースに話をしているようだが、
そういう質問の仕方は読んだ人を混乱させるだけだし、何より自分の時間を削って答えてくれる人に失礼だ。
わからないことは恥じゃない。
本当に恥ずかしいのは「知ったふり」をして相手に呆れられることだ。

一応今回の案件を初心者にわかりやすく説明すると
・Poserは独自フォーマットの「自由に動かせる関節人形」を扱えるソフト。色なども独自のマテリアルで自由に変えられる。
・汎用フォーマットのOBJデータは、関節固定・ポーズ固定の石膏像のようなもので、色情報も汎用性を高めるために簡略化されている。
・Poserの「自由に動かせる関節人形」を「動きのあるポーズをとった石膏像」としてOBJ出力することは普通に可能。
・出力されたOBJデータがゼロポーズになっているのは、あなたのOBJ出力の手順が間違っているから。
・パワポで3Dオブジェクトを扱うメリットは「インタラクティブにいろんな角度から表示できる」ことなので、
 静止画で事足りるのならPoserでのレンダリング画像をPhotoshop等でトリミングして貼りこんだほうが確実に良い。
ということになる。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 05:56:20.74 snAETPzr.net
1/3過ぎたけどupdate出ないね

459:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 09:50:51.65 lFN28+lX.net
poser付属の服は小道具だけども
他のベンダーの服はフィギュア扱いなのはなにか違うのですかね。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 11:59:00.09 TexA1CH0.net
>>434
Poser付属の小道具(Props)に分類されている服のファイルの中身は
一般的なコンフォーム服のフィギュアファイル(.cr2)とまったく同じで
違うのは拡張子(


461:.ppz)だけ。 ※.ppzというのは、Propファイル(.pp2)をgzup圧縮したもの 試しに小道具(Props)にあるAlysonの服をロードして フィギュア(Figures)のカテゴリにそのままフィギュアファイル(cr2)として保存して Alysonにコンフォームすると、何の不具合もなくコンフォーム服として動作する。 なぜ公式がわざわざフィギュアファイル(cr2)の拡張子をプロップファイル(.pp2/ppz)に 変えてまで小道具のカテゴリに置いたのかはまったく理由がわからないし、 それに倣う必要もまったくないです。



462:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 12:22:33.35 TexA1CH0.net
>435に追記
ちなみに、一般的なベンダーが作成するPoser用コンテンツの場合
ジオメトリデータ(.obj/obz)はRuntime直下のGeometriesフォルダに
モーフデータ(pz3/pmd)はLibraries直下のMorphsフォルダに
まとめて入れておくことが通例となっています。
その理由は、フィギュアファイル(cr2)やプロップファイル(pp2)の中に記述されている
ジオメトリやモーフのファイルへのパスが独立した場所になっているほうが
フィギュアファイル(cr2)やプロップファイル(pp2)の移動を柔軟にできるからです。
(慣れたユーザーさんはたいてい自分が使いやすいようにフォルダの名称や場所を
 変更して整理しています。)
ところが、公式が作成した付属コンテンツは、ジオメトリデータ(.obj/obz)も
モーフデータ(pmd)もすべてまとめてフィギュアファイル(cr2)やプロップファイル(pp2)と
同じ場所に置かれているので、それらが収まっているフォルダの名称や場所の変更を
簡単にはできないようになっています。
ぶっちゃけこれも「なぜそんなことを?」という理解しがたい案件です。
そのため、もし小道具カテゴリからフィギュアカテゴリに付属コンテンツの服を移動したい場合は
一度小道具カテゴリからロードした服をフィギュアカテゴリにそのまま保存する
という方法をとったほうが無難です。
(技術がある人はデータ内部の記述を書き換える方法でももちろん問題ありません)

463:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 22:26:17.72 lFN28+lX.net
なるほど なるほどポーザー
お馬鹿なところもあるけどやっぱり高性能なのね

464:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 10:53:43.56 n8EqUcxH.net
とんでもバグが怖いからアップデート切ってるわ
それよりWin10のアップデートの方が鬼だけど。
Poserが不安定になる->調べるとWin10のアップデート直後->各種ドライバのアップデート
の繰り返しw
因みに大体はIntelチップセットドライバで直る

465:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 12:14:23.35 VLwJObgn.net
>>437
まったく理解してないことが丸わかりの返事するくらいなら
質問に答えてくれたことへのお礼を一言くらい書こうよ
>>438
もしかしてグラボはオンボードですか?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 15:21:14.42 NOrHlDzI.net
初歩的な質問かもしれなかったらすまん。
マグネットなどで作ったモーフをフルボディモーフにする事は出来た。
で、作ったFBMをライブラリーに登録するにはどうしたらいいですか?
+マークで登録したのを適用してもパラメーターが出てこない。
登録の際「モーフチャンネルを含む」はチェックしたんだけど。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 16:53:55.60 F+2nxAsa.net
>>439
うん。旧PCの頃はラデとかゲフォ何枚も使ってたんだけど、FireflyメインでGPU使わないし
OpenGLがi7-8700kだと、UHD630でもゲフォのミドル以上の性能が出るんだよな。
っで、SSDと上記CPUにお金回したw
あとQAの件だけど、前半は俺が返答してるんだけど、
そもそも他の初心者も読むだろうからって書き込んでるから別に良いんだよ。
俺も初心者の頃はここでお世話になってたしw

468:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 17:33:45.50 VLwJObgn.net
>>441
自分もWindows10でPoser11(Pro)を使ってるんだけど
OSのアプデでPoserの調子が悪くなった経験がないから
もしかして…と思ったんだ
どちらかというと>>438はオンボードならではの問題かもしれないね
QAについては、あなたは優しいから気にならないのかもしれないけど
例え初心者でも「ありがとう」と言うくらいの常識はあったほうがいいと思うよ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 03:29:40.07 Q19o31K7.net
>429,432 指南ありあとうございます。
現在、イメージで書き出しパワポに貼り付けてますが
ポーズ編集はWin付属ソフトやパワポの方が分かり易い為、下記手順が分かりますと大変助かります。
>出力されたOBJデータがゼロポーズになっているのは、あなたのOBJ出力の手順が間違っているから。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 18:50:04.05 LVv23dvF.net
ぽまいらぽざやってるかい?
わいは年末に会心のエロフィギュアを
作成できたから今年はぽざで
さらにエロ道を追求するなり

471:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 20:13:21.86 ptQdZXD/.net
わいはテライユキのモーフ問題にケリがついたからビキニのモデリング中やで
昭和のグラビア風のハイレグビキニ作るで!

472:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 18:45:35.83 r//TxauA.net
わいは死ぬまでポザやる
終わりなきポザ道を追求していく
所存でござる

473:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 19:04:41.78 6+sF1JzN.net
NO POSER, NO LIFE

474:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 02:43:10.45 Z9NwvP9R.net
【優待割引】1月14日(月)まで
Poser Pro 11 ダウンロード版 1980円
URLリンク(www.sourcenext.com)

475:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 04:39:56.27 cNXoaOcE.net
>>442
んだ。しかしintel純正オンダイGPUドライバと不整合起こすMS強制アップデートって・・
一番酷かった時なんかビデオ再生系が全滅して、すぐ察しが付いたんだけどw
>>443
キミの問題点は複数カキコにも関わらず、先ず質問自体が不明瞭なのだ。
形状と色彩どちらが再現されないのか?どういう手順を踏んだのか?
思い込みで返答文言を理解せず、玄人ぶった変な略語造語をなぜ使うのか?
TY2モーフ云々のマルチ野郎でさえ、どーん!とかバーン!って操作手順を書いている。
DAZスレなんかもっと酷いのが「買ったフィギュアが禿ダ!ムキーッ!」って騒いでるが
それでこそ的確な回答を得られるんだよ。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 09:10:57.39 z7CSaTgh.net
>449 表現が曖昧ですみません。
やりたい事はフィギュアの形状(ポーズ)と色彩を維持し
書き出す事です。拡張子はfbxが望ましいですが
実現可能なものがあれば他でも構いません。
失敗手順
1.ドキュメントウィンドウでジェームスの
カジュアルを呼び出す
2.座るなどのポーズを選択し、適用する。
3.書き出しでfbxを選びオプションは床の
チェックを外す
4.書き出したfbxをpowerpoint2016の挿入➡
3Dモデルで読み込む
5.色彩は反映されるが形状(ポーズ)は反映され
ません。objで書き出した場合は前の回答の通り
色彩は反映されない事を理解しました。
以上です。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 11:53:07.14 w3+J28YG.net
>>450
PowerPointでの3Dデータの扱いについてググって調べてみたところ
URLリンク(answers.microsoft.com)
>早速PowerPointに3Dデータを挿入してみましたが、.obj、.stl で読み込むと
>色のデータが無くなり、真っ白の3Dモデルになってしまいます。
という記述が見つかりました。
PoserのOBJ出力のオプションでテクスチャのフルパスを記述する設定にし
Brenderに読み込んで正常にテクスチャが反映されていることが確認できたデータでも
Windows10に付属する最新の3DビューアーでそのOBJデータを読み込んでみると
テクスチャが反映されないので、おそらくMicrosoftのOBJデータの扱い方のクセだと
考えたほうがいいです。
またFBXについても、Brenderに読み込んで確認するとモーションが反映されているのに
付属の3Dビューアーではゼロポーズ(棒立ち)になっていることが確認できました。
おそらくこれもMicrosoftのFBXデータの扱い方のクセだと考えたほうがいいです。
まとめると、Poserからは形状、座りモーション、テクスチャデータなどが正常に出力されていても
Microsoftの3Dデータの扱いによりPowerPointに持ち込むと
・OBJ → 形状(座った固定形状)は正常に表示されるが、色は反映されない
・FBX → 色は反映されるが、形状(ゼロポーズ)に座りモーションが反映されない
ということになるようです。
それ以外にもいろいろとPoserとPowerPointのデータの扱いの違いがあるようで
上手い抜け道を見つけるには試行錯誤を重ねる必要があるようですが
さすがにそれに時間を割くのは個人的に無理ですので、自力で頑張ってください。
それが不可能なら、最初のほうで言ったように素直にレンダ画像を貼る方法が最善手です。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 14:42:17.91 z7CSaTgh.net
>>451
細かい所まで調べて頂きありがとうございます。今まではWin10付属の3Dbuilderでモデルを作りパワポに読み込ませていたので問題なかったのですが、他の製品と3Dデータの互換性がないとの事でレンダ画像で対応します。
解決策があるとよいのですが、引き続き自力で試行錯誤してみます。

479:TY2モーフ云々のマルチ野郎
19/01/08 21:28:59.57 x9DZd/Uc.net
hexagon便利だね、今までシェイドからスカルプケアしてたのがアホらしく思えるほどだ
まぁすごい連発で落ちるけど…

480:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 23:34:56.84 NOHr1TVS.net
>>448
安すぎー買って複数台のPCで分散作業するかな

481:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 02:36:21.12 a3Hnoi4/.net
>>452
PowerPointは持っていないのでPowerPointのことはわかりませんが、3D Builder経由で.objファイルを読み込めばいけるかも?
以下その方法。
1) POSERで「ファイル」→「書き出し」→Wavefront OBJ
 ・「範囲の書き出し」→「シングルフレーム」
 ・「オブジェクトを選択」→出力したい任意のオブジェクト
 ・「書き出し」→「ボディの継ぎ目を統合」「ポリゴンにボディの名前を含む」「既存のマテリアル名を保持」のチェックボックスにチェック (既存のマテリアル名を保持のチェックはいらないかも)
 で.objファイルを任意のフォルダに書き出す。
2) 1)の.任意のフォルダに.obj、.mtlファイルが出力されるので、.mtlファイルをメモ帳などで開いて、使用しているテクスチャファイル(.jpgが望ましい)を確認。
3) 2)で確認した使用しているテクスチャファイルを.obj、.mtlファイルのあるフォルダにコピー。
4) 3Dbuilderを起動して、1)で作成した.objファイルを読み込む。
5) POSERは右手系、3D Builderは左手系の3Dソフトなので、y軸とz軸が入れ替わるため3D Builderの回転ツールで修正。
とりあえずこんな感じでもえたんを読み込んでみた
URLリンク(imgur.com)

482:>>454
19/01/09 03:48:20.93 a3Hnoi4/.net
Poserのほうの画面を貼り忘れ
URLリンク(imgur.com)

483:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 12:00:55.25 V+tOwNoT.net
11proバージョンのライブラリですが
フィギュア服と全然名前が違うセカンドスキンを探すのが大変なので、ショートカットか
なにかわかりやすくセカンドスキンの入ったフォルダーをリンクさせる方法はないでしょうか

484:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 12:50:33.26 WhvZHi6x.net
>>457
もしかしてあなたが言いたいのは、「セカンドスキン」ではなく
フィギュア服の色や柄を変更するための「マテリアル(mt5/mz5/mc6/mcz)」か
「マテリアルポーズ(=マテリアルを適用できるポーズデータ、pz3/pzz)」ではないですか?
ちなみに、Poserで言う「セカンドスキン」とは
人体フィギュアの肌のマテリアルを細工して
「遠目で見ると服を着ているように見える」ような状態にしたり、
テクスチャには描かれていないタトゥーをマテリアル上で合成したりするような
特殊なマテリアルの使い方を指しますから
>フィギュア服と全然名前が違うセカンドスキンを探すのが大変なので
という一文は意味が通りません。
本題ですが、Poserのライブラリはそこまで厳密ではないので
runtime/libraries/character以下のフィギュア服の置かれているフォルダに
マテリアルやマテリアルポーズのファイルをそのまま直接置いても原則として問題ありません。
ただし、>436に書いたように、マテリアルと同じフォルダにテクスチャなどが置かれている場合は
少々面倒なことになるので、そのマテリアルが置かれているフォルダのシンボリックリンクを
フィギュア服と同じフォルダに作ってあげる方法のほうがスマートです。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 12:57:22.40 WhvZHi6x.net
>>458の補足
具体的に、以下のようなフォルダ構成が可能です。
Runtime
 └Libraries
    └Character
       └フィギュア服の入ったフォルダ
            ├フィギュア服本体(cr2/crz)
            ├フィギュア服用のマテリアルが入ったフォルダ(中身丸ごとコピー、もしくはシンボリックリンク)
            └ 〃 のマテリアルポーズが入ったフォルダ(中身丸ごとコピー、もしくはシンボリックリンク)

486:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 15:33:43.10 guEhuCXK.net
一週間遅れでやっとアップテーターがリリースしたよ
うちは英語版なので日本語版固有バグがどうなったかは判らないです

487:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 15:52:49.74 V+tOwNoT.net
>>459
よくわかりました。マテリアルの事ですありがとうございます

488:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 17:51:20.58 V+tOwNoT.net
アップデートでフィギュアのパーツの文字化けは直ってますね

489:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 17:57:56.55 JNYz8FwD.net
>>448
スミスマイクロ、クソだな。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 21:12:01.82 FOi4opzE.net
>>455
ご丁寧にありがとうございます。
POSERと色合いが若干違いますが、形状と色がパワポに反映されました。
途中経過で3d BUILDERでモデルを保存しようとするとEXPORTエラーとなりましたが
1.3d BUILDERに表示されているモデルをCtrl+Cでコピー
2.ペイント3dを開いてCtrl+Vで貼り付け
3.FBX形式で保存
4.PowerPointに読み込み
これで回避しました。
重ねてお礼申し上げます。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 04:49:28.98 7oVz3urx.net
文字化け直って大変晴れがましい気分だけど、いつまで放置やねんって想いと
このバグおかげで、ソースネクストお得意の微妙ソフトたたき売り条件を満たしてたワケで。
けど、この2バイト文字不具合に付随すると思ってたマグネット生成時の名無しバグは直ってない。
ってことは、2バイト文字系の根本問題は放置で上っ面だけ直してるなぁ。
英語版ではマグネットのカレントオブジェにはちゃんと名前生成されてるんだよね?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 06:34:45.15 aWmttVUA.net
こっちは態々 poser 11 pro 『日本語』買ったんだから日本語はしっかりしてほしい。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 21:07:44.67 0kpAnsIS.net
あんまり文句言うと、売れないくせに経費がかかるソフトになり完全日本語撤退になるのであんまり贅沢言わないで使う
どうせもう日本語版出ないでしょうし

494:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 22:03:43.12 yFkK+2bS.net
>>448の補足
【優待割引】1月14日(月)まで
Poser Pro 11 ダウンロード版 1980円
URLリンク(www.sourcenext.com)
※関連ソフト登録者の優待価格となっているが関連ソフト買ってない人や
これがソースネクスト初購入って人でも購入可能
上の優待割引が終了してもここからいつでも1980円で買える
URLリンク(www.sourcenext.com)
※くじは自分が


495:引き当てなくても他人が晒したリンクから購入可能 カウントダウン終了してもまた別な日に繋ぐと買える



496:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 22:20:19.56 3rs/Mo7+.net
新バージョンとか出ても、もうまともな値段で買う奴いないよな。
買ったやつがすぐにまともに使いこなせて古株に有益な情報をもたらす可能性も皆無だし…。
実質的にはPOSERの終わりの始まり。
スミスマイクロも売り切って終了のつもりだろ。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 07:34:23.08 3zXN6JRt.net
>>468
やっす!こっちはこの10倍の価格で購入したのに。アホくさ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 14:24:14.95 DpfoBOiZ.net
>>470
それ。
知識のある古株はもうあきれて二度と買わない。
使えもしないユーザーだけが増えるので、もう終了だわな。
考えてみたら基本機能だけでもやることいっぱいあるんで
無意味なお手盛りの新バージョンはもう必要ないんだけどね。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 15:57:21.47 Ui5htG4N.net
>>471
v11はサブディビのかかった状態のポリゴン密度でGoZ経由のモーフが作れる機能が秀逸だから
安定さえしてくれれば買った価値は十分あるんだけどな
逆に言えば、その機能が必要ないならPro2014のほうが安定しててよかった
外部レンダラ使ってるからSuperFlyは最初から眼中にない

500:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 16:11:26.54 bdXewt2Q.net
そうとも言えんぞ
所謂古株は11のメリットなんて大して無いってのを見切ってて古いまま。
みんな外部モデラーで造り込んで、シーン構築・アニメーション作成・撃速FireFlyでレンダ、
AEかAviutlでエフェクトって使い方が一般的だから、2000円で買い替えしてる奴が多い。
唯一、汁・流体系はアニメーション作成時に必須で、ダイナミック汁実装があれば新バージョンも売れる。
・・まぁ新機能が使い物にならないのは実証済みだから、3個ぐらい先のバージョン待ちだろうけど

501:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 16:12:56.78 bdXewt2Q.net
被った。472は470へのレスね

502:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 16:23:40.39 Luf0uzNs.net
BCGの痕みたいなボタンを山ほど使いたいのと、ライブラリのタグ機能の復活と
ライブラリもどるとスクロールが最初に戻るのやめるのと
ライティングの位置と種類ががわかりやすい様に〇だけじゃなくて■とか△にしてほしいのと
アニメーション編集の動作重さをどうにかして欲しいのと
オンライン認証止めてほしいのと、IKを手足以外も任意で指定したいのと
レンダキャッシュファイルを最初からPNGにして欲しいのと
マウスホイールのズームが極端なのとG3くらいは互換性もたせて欲しいのと
のと のと

503:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 20:42:10.58 d5JH8Al5.net
IKは直書きでどのパーツにも設定出来るよね
けどエロユースメインて分かるだろうに、なぜデフォで頭や乳首に無いのか?
あと自分的にはFireflyのシャドウマップマルチタスク化と
シャドウマップ範囲固定時の自動追従が欲しい(指定範囲内オブジェの影切れ防止機能)

504:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 02:35:00.94 R0cJnRJH.net
>>460
俺なんか20倍だぞ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 05:29:16.42 clVSJA4m.net
助けてくれ!SmithMicroダウンロードマネージャーで、取得できません(56)ってアップデート出来ないんだけど!SmithMicroのサイトにも繋がらない。
どうすればアップデートできる?
Poser11 pro 日本語 を11.1.1.35510にしたい!

506:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 08:39:13.22 gQI0JJsD.net
URLリンク(my.smithmicro.com)
ここに行けないんですか?
一番上の Poser Pro 11.1.1 Update Released 1/8/2019
「Get Download Manager」クリックしてDL
Download Managerを最新にしないとダメダズ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 17:45:40.58 NDFCKjum.net
>>479
今そこにはアクセスできたけど、DLM落とすとき住所氏名とか入力するの?
海外で買い物したことないんで怖いんですけど・・・

508:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 20:03:27.23 3LmEuVfs.net
>>48
この"Unavailable (56)"の件、フォーラムに投稿されているたよ
政府が閉鎖されたため、多くのセキュリティ証明書は更新されず、安全なサーバーも
閉鎖されたとかなんたらかんたら…
ともかく今は修復されて繋がるようになったもよう

509:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 02:25:10.99 1SQkgf+x.net
3Dグラフィックスソフト 「Poser Pro 11」 を1,980円 ってメール着てた

510:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 09:06:33.78 WEvVkxvQ.net
>>480
「Get Download Manager」をクリックすると
カートに入るのでゼロ円で決済、個人情報一式は入力しますよ。
私は英語版をSmithmicro直販(件のサイト)で買ったことしか無いのですが
なんらかの被害に遭った事は今の所はないです。(初めて買ったのはPoser7)
ご心配ならソースネクストの激安を買うのが良いかもしれませぬ、が
11.1.1へアップするため結局は上記の手順を踏むことになるかも?
Smithmicro直販ページの良いところ
ユーザ登録(メアド、住所、氏名、電話番号など個人情報一式)必須ですが
Poser 10以降(10、GameDev、11)シリアルを登録しておき(複数のシリアルを登録可能で)
Product Licenses maneger のページから好きにアクティベートのON/OFFができるところです。
例えばクラッシュしたPCにPoserが入っていてどうにもならない時などは
シリアルの使用状況をリセット(未登録に戻す)できるって感じです。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 12:15:59.44 2joX5Wvt.net
propってメッシュ単位でペアレントする事ってできる?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 20:42:58.94 WHe4pLXP.net
Poser12のツベ動画見たけど、真贋はともかくダイアルやめてオブジェ直操作ってのはアリだねw
パッチ11.1.1問題無く動いてるけど、プロジェクト読み込みがちょっと重くなった気が。
残念なのはレンダ別タスク化のボタンが無くなったから
アニメレンダ画面で選択不可だったボタン自体が消え去り、丸投げの夢は消え去った・・
あとコンテンツアップデートもあったけど何か変わった?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 20:14:21.05 XJs/+V+0.net
バージョンアップで何か変わったの?
安定性とか

514:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 05:10:44.26 vpShhqQS.net
元々安定してるし~

515:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 23:06:15.45 4DqtToAq.net
これからposer11を買おうかと思っている超初心者なんですけど、初期の段階から日本語化されているんですかね?
英語表記だと一々翻訳しないといけないから抵抗感がぬぐい切れなくて・・・
誰か教えてオナシャス

516:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 23:19:54.62 QSPddUZ6.net
ソースネクストの11は日本語化されてるよ
マニュアルも日本語だよ(10のだけど

517:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 00:18:42.58 vhsDzRJ5.net
>>489
ソースネクストからの購入だけは日本語化されているのでしょうか?
イーフロンティアやアマゾンから購入した場合は英語版なのですか?
マニュアルについても同様ですか?
教えてオナシャス!

518:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 00:25:23.72 vhsDzRJ5.net
連投で申し訳ないんですけれど、
poser11は通常版とpro版とであまり差はありませんよね?
pro版はゲーム開発に対応できているというくらいでしょうか?
単に『理想の女性を作りたい』という部分に関しましては
通常もproも差はありませんよね?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 03:23:00.61 u4UjML4a.net
君がやろうとしている事は
とても遠い道
悪い事は言わん
先ずハニーセレクトで頑張るほうが君の為だ
このスレを100ぐらい遡って読んでみれば、実状が見えるだろう

520:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 06:15:16.58 OuoKTwn9.net
商品ページ見りゃ小学生でもわかるだろうに…

521:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 06:57:16.81 JBAYPhm8.net
工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工

522:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 08:41:34.16 vhsDzRJ5.net
poser12の発売日はすでに決定されているのですか?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 14:28:29.73 +EG4BacZ.net
仮にそんなものが発売されたとしても誰も買わないだろ、2000円以下になるまではね。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 15:27:08.74 vhsDzRJ5.net
poserは11と12であまり差はないということでしょうか?
買い替える必要はないと・・・

525:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:00:47.28 LVooCU7C.net
>>497
12がもし出たとしても
・日本語版はもうでないかもしれない
・最新バージョンは当分2000円にはならないいきなり買うなら数万円する11からアップグレードの方がいい
・綺麗なとかリアルなならDAZ3D poserは古いモデルしかない
・ソフトを買ってから結局DAZのサイトでいろいろフィギュアだの服だの買うはめになる その点DAZはやや高い
・poserは最新のフィギュアには対応していないので前前前世代くらいのPS3くらいの画質の奴をお安くお手軽にという感じ
・とりあえずposeroro11を買ってOKかとどうせ2000円 それで悩む財力なら続かない
そんな感じです

526:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:10:24.06 LEIgOesk.net
poserやりこんで自分でフィギュア作れるようになったら
すごく便利なソフトだとわいは思う
モーフパテはすばらしいお
レンダリングも申し分ない
DAZはお子様向け

527:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:51:12.03 83Yhr+Nl.net
Poser8からずっとアップデートを重ねてきて今後も使い続けようと思ってる自分の立場から考えても
今からまったくゼロ状態で始めるなら無料のDAZ Studioのほうがいいと思う。
理由としては
・服・髪・フィギュアなどの魅力的なコンテンツを作成する有名ベンダーの大半は
 DAZ Studioに移ってしまっている。
・もし現状の開発体制のままだとしたら、Poserを通じて新しいフィギュアや機能に
 ワクワクするような楽しさを得ることはほとんど期待できない。
 
・Poserに同梱されているフィギュアは率直に言ってセンスが悪いので
 初心者が触ってもたぶんモチベーションが保てない。
・Poser日本語版から日本語版特有のバグが消えることはほぼ期待できないので
 もしPoserを使い続けるなら英語版への移行が必至。
 だから「英語版しかない」ことを理由にDAZ Studioを避けてPoser日本語版を
 選ぶ人には茨の道しか残っていない。
というところ。
それでもPoserを選ぶのなら、Poserを使い続けることを前提に
ソースネクストでPoserPro11日本語版を安く買って
後々英語版に乗り換えることをお薦めする。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:55:52.06 vhsDzRJ5.net
初心者です、間違っていたらごめんなさい。
DAZを利用せずにposer11単体でも美少女キャラを制作できますよね?
例えばAiko


529:6を購入することで可能にはならないのでしょうか? それを動画にしたり静止画を量産してイラスト集にしたり・・・可能ですよね? 誰か教えてクレメンス。



530:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 19:09:33.65 vhsDzRJ5.net
>>498
連投すいません。
2000円ではかえませんよね?
割り引き期間は終了していませんか?
アマゾンでも18000円以上しますよ。
>>500
日本語版特有のバグは致命的なのでしょうか?
些細なエラーならそれほど気にならないのですが・・・

531:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:00:40.59 LVooCU7C.net
>>501
aiko6はDAZで動かした方がいいです
poserではまた別のインポーターをつかい面倒な事をして読み込めますが動作は鈍く不安定になります
それ以降の最新バージョンははposerでは読み込めません
まともにposerで動くベースフィギュアはVictora4 aiko4までです。
dazの新商品はほぼposerでは読み込みできません。poserのフィギュア開発は終了したと思って言いと思います

532:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:07:49.53 vhsDzRJ5.net
>>503
公式には次のように記載されています。
愛子6プロバンドル
互換性のあるソフトウェア: DAZ Studio 4.10、Poser用DSONインポーター
Poser用DSONインポーターとは
poserで使用可能という意味だと思っていたのですが私の間違った認識でしたか?

533:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:31:01.81 vhsDzRJ5.net
連投すいません。
自分なりに調べたのですが【poserに未来はない】という認識で宜しいでしょうか?
>まともにposerで動くベースフィギュアはVictora4 aiko4までです。
この事実が決定的ですね。
新しいフィギュアが開発されてもそれを使用することができないなら
すでに死んでいるソフトですよね、poserというものは。
DAZは全部英語だから私には認識できないし・・・パソコンで理想の女性を創るという私の夢は消え去ったも同然です。
それでもposer11とAiko4で何とかできますかね?
先輩方はどう思いますか?
教授になってください。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:51:32.30 zMOCdJfD.net
>それでもposer11とAiko4で何とかできますかね?
あなたの作りたい理想の女性とやらがわからないので答えられない。
Poser11とAiko4で作られた作例を探してあなたが自分で判断するしかない。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:02:46.55 vhsDzRJ5.net
ピクシブ人気順で検索してみると驚くことに理想の女性がたくさん並んでいました。
タグにposerと記載されているので
やはりposer単体で絶世の美女を制作することは可能だと証明されています。
hanetoというハンドルネームの大先生です。
この先生が使用しているフィギュアはVictoraですかね?
ということはposer11とVictora4で実現可能ですね、絶世の美女を創るという人類の夢は。
haneto先生の作品を見てもらえますか?
アドレスはこちらです。
URLリンク(www.pixiv.net)

536:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:03:52.69 vhsDzRJ5.net
アドレスを貼れませんでした、すいません・・・

537:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:07:00.15 83Yhr+Nl.net
>>504
Poser用DSONインポーターというのは、DAZ Studio専用のフィギュアを
Poserに無理矢理読み込ませる仕組みのことです。
単純に「poserで使用可能」な場合、互換性のあるソフトウェアのところには
Poser用DSONインポーターではなくPoserとだけ書かれています。

>>505
>DAZは全部英語だから私には認識できないし
まずはその考えを改めたほうがいいと思いますよ。
今はGoogle翻訳もあるし、WEBを回れば大抵の情報は日本語で入手できます。
あとは単純に慣れの問題でBookは本、Nameは名前
というように慣れれば当たり前になるものです。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:13:58.74 83Yhr+Nl.net
hanetoさんは海外でもわりと有名な人ですね。
PoserとV4で作品を作っていることは間違いないです。
ただし、それだけではなく
ZBrushやOctaneという別ソフトも利用しているはずなので
「PoserとV4」だけではないということを覚えておいてください。
目指す方向が決まっているなら、あとはそのための
コンテンツやソフトを揃えて使い倒すだけで�


539:キから 「あなたの努力次第」と言っても過言ではないでしょう。 がんばってください。



540:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:19:55.61 83Yhr+Nl.net
ちなみに、Poser11ではZBrushと連携させることができないので
hanetoさんの域を目指すのならPoserPro11のほうがいいでしょう。
V4フィギュアを扱うためには最低でも次のアイテムを
そろえる必要があります。
Victoria4 (略称V4)
URLリンク(www.daz3d.com)
Morphs++ (V4拡張モーフ)
URLリンク(www.daz3d.com)
これらDAZ製品は不定期に単品やバンドルセットの無料配布をやっているので
まめにDAZのショップをチェックすること。
さらに
V4に対応した髪と服
V4をベースにしたキャラセット(モーフとテクスチャのセット)
この2つはあなたの好みで選ぶことになりますが
やはり無料で配布されていることもあるのでショップをまめにチェック。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:23:42.33 vhsDzRJ5.net
皆様、教授になってくれてありがとうございます。
天才haneto大先生はPoserとV4なのですね、
この事実が明確になっただけでもモチベーションが上がってきました。
これから購入すべきアイテムがハッキリしましたから。
さらにZBrushとOctaneとPhotoshopの3つを使い分けることで
スーパーモデルが完成するわけですがこれはかなり大変ですね。
poser11も含めて計4つのソフトと格闘しないといけないわけですから
大抵の人は負けますね。
どうりで挫折する人が多いわけですよ、この業界は。
私もその一人になるかもしれませんが取り敢えずposer11とV4とA4を買います。
お世話になりました。
私はこの辺で一旦消えます。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:36:37.32 vhsDzRJ5.net
連投すいません、そして一度消えると言っておきながら再び書き込むことをお許しください。
>>511
poser11は通常版とPro版とでクオリティが全然違うわけですね?
通常版ではhaneto様のようなスーパーモデルは創れないという認識で宜しいでしょうか?
不定期に無料配布を行っているのは嬉しいですね、
そしてその事実を私のような新参者に教えてくれるなんて
あなたは神様か仏様です。
感謝致します。
しかしPro版は高いですね・・・ショップにもよりますけど大体5万円近くしませんか。
さらにV4を利用するためにも出費がありますから10万円くらいの予算が必要ですね。
10万円も用意できないような人なら最初からposerを買わない方が無難なのでしょうか?
V4に関しましては次のどちらかを購入するだけで宜しいですよね?
Victoria 4 3D Model Pro Suite $199.95
Victoria 4.2 Pro Bundle $99.95
金額に2倍近くの差がありますから全然違うんでしょうね。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:21:19.85 83Yhr+Nl.net
>>513
>poser11は通常版とPro版とでクオリティが全然違うわけですね?
>通常版ではhaneto様のようなスーパーモデルは創れないという認識で宜しいでしょうか?
「クオリティが全然違う」という意味ではNOです。
私が個人的に感じているPro11のメリットは
・FirFlyのBackground Renderingができる
・サブディビで細分化したポリゴンの頂点をターゲットにモーフを作れる
・ZBrushと連動できる
という3点が大きいです。
・フィッティングルーム
・ウェイトマップの編集
をあげる人もおそらくいるでしょう。
つまり、「使いこなしている人にとって便利な機能がある」ということです。
念のため調べてみたところ、hanetoさんはZBrushは使っていないようですね。
ということは、PoserPro11ではなくPoser11でも大丈夫でしょう。
レンダリングにOctaneを使っていることは画像についての本人の説明からも
間違いないですが、OctaneにもProは必要ないようです。
また、最初はまずPoserに慣れることと、挫折する可能性も考えると
Poser11で良いかもしれません。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:32:46.30 yKtJClSG.net
Poserを使う人は「Poser保存会」と呼ばれて
蓄音機でレコードを聞く人とか
手回しでエンジンをかける車に乗る人とかと同じ立ち位置です
今更poser11とV4とA4を買うなんて
精神科


545:に見てもらった方がいいレベルだと思います



546:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:35:00.66 83Yhr+Nl.net
>>513
ソースネクストではユーザー登録者向けのセールがしばしばあり、
Poser11とPoserPro11もその対象商品になっています。
2018年では、
3月7日(水)~3月15日(木) PoserPro11 2980円
4月9日(月)~4月17日(火) PoserPro11 3900円
5月?日(?)~5月19日(土) PoserPro11 3780円
5月?日(?)~5月31日(木) PoserPro11 2980円
7月?日(?)~7月7日(土) PoserPro11 3780円
8月?日(?)~8月4日(土) PoserPro11 3780円
11月5日(月)~11月11日(日) PoserPro11 2980円
2019年になってからも
1月8日(火)~1月14日(月) PoserPro11 1980円
というセールがあってますから、たぶんまたあるでしょう。
特に急いでいないのなら、ソースネクストにユーザー登録をして
お知らせのメールをチェックするようにしてください。
URLリンク(www.sourcenext.com)<)
くらいにしておいたほうが無難です。
絶対に後から何かしらのバンドルが無料配布になって
「ああ、待っとけばよかった」となるに違いありませんから。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:37:11.25 vhsDzRJ5.net
>>514
色々と親切にありがとうございます。
公式のホームページを何度か見ましたが
それでも不透明な部分がいくつかありますので教えてください。
通常版とPro版との差についてです。
まずは通常版ではできないことを確認させてください。
・音声を読み込むことは可能ですか?
・音楽素材を読み込むことは可能ですか?
・効果音は可能ですか?
・背景を読み込むことは可能ですか?
また、上記に記載した4つに通常版とPro版とでクオリティに決定的な差はありますか?
初心者の質問で申し訳ありません。
私はまだ購入前の素人です。
まるで無知な子供同然ですが教えてください。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:44:37.43 vhsDzRJ5.net
>>515
私は精神科に診てもらった方がいいレベルなのですね。
ということは、天才haneto大先生も精神科に連れて行った方が宜しいのでしょうか?
>>516
突然セールが開催されてお値段が90%Offになるわけですね?
しかもそれが毎年10回くらい行われているというなら定価で買うのが馬鹿馬鹿しくなりますね。
あなたの助言を素直に受け入れて次のセールを待つことに決めました。
教えてくれてありがとうございました。
定価で購入した人はセールが開催されるたびに腸が煮えくり返りますね。
何しろ90%Offですから。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:56:11.39 Hil08q5q.net
POSERにそこまで夢を抱いているなんてスゲーな
感覚的にはPOSER4当時のポジティブさかも

550:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:56:52.46 yKtJClSG.net
>>519
ちょっとおかしいレベルの人だと思う

551:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:01:06.44 /xNrL3v8.net
>>517
>・音声を読み込むことは可能ですか?
>・音楽素材を読み込むことは可能ですか?
>・効果音は可能ですか?
可能ですし、音声に合わせて口パクのモーションを付けることも
不可能ではありません。
が、あなたはhanetoさんのような画像を作りたいんですよね?
あのような画像を作るにはライティングにも凝る必要がありますし
ライトの数を増やせば比例してレンダリング時間がかかります。
音付きということは静止画ではなく動画ということになるわけですから
プロ仕様のハイスペックなPCだったとしても、何時間、何十時間と
レンダリングを続ける必要ができてきます。
あなたがまず最初に目指すべきは、一枚の理想的な静止画を
作ることではないでしょうか。
そこにたどり着く前にあまり余所見をしないほうがいいと思います。
>・背景を読み込むことは可能ですか?
もちろんできます。
>上記に記載した4つに通常版とPro版とでクオリティに決定的な差はありますか?
ありません。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:02:02.67 33RGr7bw.net
Daz板荒らしてる奴と同じかなあ?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:03:01.33 FtfVW5mh.net
>>518
天才がたまたまposerを使ってるだけで
POSER自体を使えば自分もそうなるなんてことはないよ?とここの人達は諭しているんだと思う



554: ここはPOSERスレなんでポジティブな話題は歓迎なんだけどね



555:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:05:49.27 vSQ3QSbe.net
>>516
ソースネクストに登録しようとしましたが
商品を一つも購入していない人はユーザー登録できないようになっております。
登録時にシリアルナンバーの入力を求められますから、
シリアルナンバーを所有していない人は登録が完了しません。
poserの購入画面をブックマークして毎日セール開催を確認するしかありません。
ちなみに現在ではposer Pro11 ダウンロード版の価格は498,00円となっております。
これが数か月後2000円くらいに値下げされることが予想されるなら私は気長に待ちます。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:05:55.03 dukUFQ5Q.net
>>468の2番目のリンクからいつでも1980円で買える

557:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:12:12.27 vSQ3QSbe.net
>>521
>あなたがまず最初に目指すべきは、一枚の理想的な静止画を
>作ることではないでしょうか。
その通りでございます、重々承知でございます。
そしてその理想的な静止画を量産して【デジタルノベルゲーム】でも作成できたら
楽しそうだと想像を膨らませておりました。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:23:54.22 /xNrL3v8.net
>>518
もう少し調べてみてさらにわかったことですが、hanetoさんは
2017年後半からDAZ Sdutio+Genesis8ベースの製作に
切替えているようです。
具体的には「祝pixiv10周年!!」の次の画像までがPoser+V4。
PIXIVにアップされている画像に、使っているソフトとして
#POSER
#DAZ-Studio
という2種類があります。
私は個人的にPoser+V4時代のほうが好きですが
あなたにとってはあなた自身の好みが一番重要ですから、
ご自分でよく見て改めて判断してください。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:28:46.11 /xNrL3v8.net
>>524
ユーザー登録というのは、ソースネクストのサイトで
マイページにログインするためのアカウントを新規作成することです。
マイページにログインした後の「製品のユーザー登録」のことではありません。
>>525さんが紹介しているページでは今でも本当に1980円(税抜き)で
購入できるようですね。ちょっとびっくりしました。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:30:05.38 vSQ3QSbe.net
>>525
確かにその激安価格でダウンロードできましたが
シリアルナンバーをコピー&ベーストしても
そのシリアルナンバーは有効ではありませんと表示されて完了しませんでした。
ちなみにコンビニ後払いを選択しています。
このセールは既に終了しているのでしょうか?
教えてください。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:34:53.23 vSQ3QSbe.net
>>525
大変申し訳ありません。
シリアルナンバーの入力が無事に完了しました。
すると次に【インストーラ】と【アップデータ】が表示されましたが、
そこには複数の素材と思われる物が並んでおります。
これらは全部ダウンロードしても宜しいのですね?
取り敢えずダウンロードをクリックしてみます。
ご親切にありがとうございました。
感謝しております。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:44:21.16 vSQ3QSbe.net
>>527
「祝pixiv10周年!!」
の前の作品と後の作品で互角ではありませんか?
言われてみなければ区別がつかないくらいどちらともクオリティが高いです。
結論からいうとposer Pro 11とV4の組み合わせで何の問題もなく
理想の女性を制作できそうです。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:50:29.92 vSQ3QSbe.net
>>528
私もびっくりしています。
まさか本当にこの価格で購入できるとは知りませんでした。
現在ダウンロードマネージャを起動中でございます。
それにしても重たいですね。
特に重たいのは【ヌードフィギュアコンテンツインストーラ】です。
これコンビニ後払い決算ですからね。
数日後に振込用紙が届くと思いますけど払わなかったらどうなるんでしょうね?
裁判所に回されるのでしょうか?
けどたったの1980円のために裁判所を開くような会社もあまりないと思いますので
この商品は事実上無料という認識でも良さそうですね。
もちろん私は素直にお金を払いますけど・・・

564:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 03:59:22.69 y71+vxOW.net
いいね
昔ポザスレを騒然とさせたヤツ思い出した
URLリンク(www20.tok2.com)

565:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 0


566:8:23:25.38 ID:yfLMklBb.net



567:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 10:48:11.22 8VDor0Hp.net
荒らしに見えて実はそこそこ優秀なヤツってのが、文章力と認識力から垣間見られるw
単にCG初心者ってだけで、棘の道を踏破しそうな予感がw
Poserは既にお人形遊びを見限ってるが、3DCGツールとして非常に機能・拡張性が高い。
だからハマるヤツは自作フィギュアをモデラーで造り始めるから、
素人受けするぱっと見が良いDAZで満足するか、
じわじわ味が出て来るスルメPoserを最初からチョイスするかってトコだな。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 13:31:56.43 WO+C9ryn.net
>>535
いや別に2000円払わなかったら、とか
もちろん払うとかのレベルの考えないわ。むしろ開発進むように2000円でいいの?心配だよというきもちです。
ちなみにオンライン認証だからしばらく払わないと使用不可になると思う

569:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 15:04:37.04 vSQ3QSbe.net
ふう、ようやくposer pro 11を起動させることに成功しました。
これからV4を購入します。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 15:24:43.01 7txHud64.net
フィギュアに自分でポーズを付けて動画を作るというのが目的だと
POSERとDAZ Studioではどちらが適しているでしょう?
POSERも2000円程度で買えるようなので迷っています。
両者の得手不得手などお教えいただけると幸いです。
なお、同じ内容をPOSERスレとDAZ Studioスレにマルチポストしています。
気になさる方は無視してください。
よろしくお願いします。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 15:55:19.48 ighcJHTC.net
くそぉ…11proを2000円程度で買えるなんて羨ましい
こっちは高額出して買ったのに…

572:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 17:07:01.10 vSQ3QSbe.net
定価の49800円とセールの1980円では全然違いますから
定価で買った人は頭にくるでしょうね。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 17:38:30.11 CBcSjJfW.net
POSERを買い取る奴はなぜこうもクソな販売会社ばかりなのかねえw
ま、いずれにしても、新しいの出してももう誰も買わんから、静かに終わっていくしかないねPOSER。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 17:53:25.41 PJ+1Yfk/.net
マジで12出てもイーフロやスミスマイクロからは買わんわ
どうせソースネクストで12Proが1980円になるのほぼほぼ確定してるし

575:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 17:59:11.10 saRfy/4c.net
こんな売り方してる時点で、そもそも、もう出さないつもりでしょ。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 18:02:57.09 /xNrL3v8.net
>>538
>フィギュアに自分でポーズを付けて動画を作るというのが目的だと
>POSERとDAZ Studioではどちらが適しているでしょう?
あなたがどんな動画を作りたいかによって答えは変わってきます。
1カットの尺が短くアイドルが踊っているだけのPVのような動画や
ノベルゲーでカットインされる人物中心の短い1シーンといった動画なら
Poser単体もしくはDAZ Studio+動画用プラグインで作れないことも
ありません。
どちらを選ぶかは、あなたのもっている別の3Dツールに関する知識と経験や
どんなフィギュアを使いたいか?や素材にどれだけお金をつぎ込めるか?
というあなたの趣向や経済力に影響される部分が大きいでしょう。
上記のような人物中心の短いシーンだけではなく、様々な要素が絡んだシーンを
すべて3Dで表現するようなショートムービー以上のものを作ろうとした場合は、
素直に3D総合ソフトを使ったほうがいいです。
特に本格的な3Dムービーを作りたいという場合は、人物のアクションによって
リグ(ボーン構造およびそれを制御する仕組み)を作り替えられるような
ソフトのほうが圧倒的に有利なので、それができないPoserやDAZ Studioを
メインに使うメリットはほとんどありません。
3D総合ソフトを選ぶ場合は、Maya・Maxのような高価なものから
Blenderのような無料のものまでいろいろあるので予算に応じて選べばいいです。
あと、人物のみを素材としてPoserやDAZから流用するという手も使えます。
さらにもっと詳しく聞きたい場合は「あなたがどんな動画を作りたいか」を
まず説明してください。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 18:14:35.15 /xNrL3v8.net
>>538
というか、ID:vSQ3QSbe のように「こんなのを作りたい」という
あなたにとっての目標となる動画のURLを
あげてくれたほうが話が早いですね。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 18:16:44.57 z7ljO/QI.net
>>544
ありがとうございます。
では、どういう場合にPOSER、あるいはどういう場合にDAZ Studioが適していますか?
他のソフトは動画編集用のAvrUtl以外使いません。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 18:18:33.83 z7ljO/QI.net
あ、すみません。
3Dデータの編集用に限ってBlenderを使っています。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 18:25:46.62 SzhuNywQ.net
>>545
そうだなあ、綺麗な女の子がおっさんに後ろから突かれてひいひい言ってる数分程度のエロ動画が作りたいわ。
その線で、俺にもレクチャー頼んます。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 18:36:37.22 vSQ3QSbe.net
格闘に向いているのはどちらですかね?
パンチやキックやプロレス技です。
また、剣や槍での決闘はどちらが向いていますか?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 19:09:04.33 /xNrL3v8.net
>>546
>では、どういう場合にPOSER、あるいはどういう場合にDAZ Studioが適していますか?
以下はあくまでも私の印象ですが
DAZ3Dで販売されている最新のフィギュアや素材を使わず
過去に販売&無料配布されたコンテンツを目標に合わせて入手しつつ
足りないものは別のソフトを使って自分で用意できるタイプならPoser。
どちらかというと目標が最初から定まっている人向けですね。
DAZ3Dで販売されている最新のフィギュアや素材の購入自体を
楽しむようなタイプならDAZ Studio。
目標に近づくことよりもツールを使うこと自体を目的にしてる人向け。
動画を作ることはどちらも可能ですが、そもそもどちらも
「人物にポーズをとらせて静止画を作る」ことに向いているソフトなので
どちらを選んだとしても、「どういう場合」であっても動画には適していません。
さらに言えば、どちらもやる気がなくなれば簡単に挫折できるくらい動画作りには
向いていないので、どうしてもPoserやDAZ Studioで動画を作りたいというのなら
その人にとっての「挫折しないための目標や目的」のほうが重要です。
そういうものがなくぼんやりと「PoserやDAZ Studioで動画を作りたい」という
程度なら、たぶん簡単に挫折するので最初からやめておいたほうがいいです。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 19:16:04.85 7UpEe7e1.net
2択で質問してるのにだらだら要領を得ない回答。
明確に回答できないなら黙ってればいいのに…。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 19:30:21.11 mSGoyoLa.net
>>548
それがPOSERで作れるのは俺が保証する、実際に作ってるし…。
DZA Studioで出来るかどうかは知らない。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 19:33:25.36 IcuWYP6/.net
>>550
何が言いたいのかさっぱり…。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 20:25:07.25 /xNrL3v8.net
>>551
>>546の質問は要するに「PoserとDAZ Studioでそれぞれ適しているケースを教えてください」
というものだから2択ではないだろう?
もし2択だというなら、どんな質問なのか要領よく明確に説明してくれると助かる。

>>553
食事前で推敲もほとんどせずに急いでしたレスだから助長なってしまって申し訳ない。
私が言いたいことは次の3点だ。
A) 現在のPoserとDAZ Studioはそれぞれこういう人に向いている
B) PoserとDAZ Studioに「こういうモーションならPoser/DAZ Studioが向いている」
  という大きな違いはなく、どちらも単純に「動画に適したソフト」ではない
C) 目標や目的がはっきりしている人じゃないとどちらも簡単に挫折する
Bの“「こういうモーションならPoser/DAZ Studioが向いている」という大きな違いはなく”
という部分を書きもらしたので、そこが説明を混乱させているとしたら


587:重ねて申し訳なかった。



588:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 20:35:08.26 vSQ3QSbe.net
poser pro 11は凄まじく重たいのですね、まるで化石です。
アンディを削除するだけでフリーズするし、
パソコン端末の再起動まで強要させられるし・・・
poser一式をドライブCからドライブDへ移行することでかなり軽くなりましたが
それでもまだ動作がスムーズではありません。
何とかしてposerを超高速化させる裏技はありませんかね?
教授クレメンス。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 20:47:39.59 vbfrXwhE.net
>>554
質問に合った回答部分は、かろうじて、
>動画を作ることはどちらも可能ですが、そもそもどちらも
>「人物にポーズをとらせて静止画を作る」ことに向いているソフトなので
>どちらを選んだとしても、「どういう場合」であっても動画には適していません。
の部分だけだろう。
だが、>>552の意見に私の同意するのだが、現にPOSER製の動画はよく見かけるので、
両方とも適していないとするならその理由の提示が必要なのに無い。
いずれにしても、余計な内容が多すぎてわかりにくい、あるいは回答に必要な知識を持っていないと思われる回答。
人のことばかり言って失礼だが、私はDAZは触ったこともないので…。
現状の私の知識から言えば、
POSERでの動画作成は可能、DAZとの優劣は知らない、DAZでは有料のプラグインが必要なような話を見かけた。
の3点。
よって自分は回答者にふさわしくないと思って黙っていたが、>>544>>550があまりにあれなので書いた。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 20:48:37.36 vbfrXwhE.net
>>555
環境をお書きください。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 21:00:43.77 vSQ3QSbe.net
>>557
ASUSのノートパソコンを使用しております。
アマゾンで購入しました。
約25000円くらいでした。
現在Cドライブにはまだ半分以上の容量が空いているのですが
それでも動作がぎこちないですね。
あまりスムーズではありません。
64ビットでwin10です。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 21:00:49.61 /xNrL3v8.net
>>548
たぶん>>552も同意してくれるだろうと思うが
PoserはIKがお粗末でリグの組み換えもできないので複数人数のフィギュアが
絡む動きをつけようとするとかなり苦労する。
特に「ここの位置は動かさずに、他を全部動かす」というような制動が面倒。
ずれた箇所をキーフレーム毎にちまちまと修正する作業がかならず発生する
といっても過言ではない。
むしろそれを推してPoserで絡みの動画を作っている>>552の動画作りへの情熱には
賛辞を贈りたいレベル。(動画の内容は横に置いておくとして)

>>549
「パンチやキックやプロレス技」は、人体と人体の接触面の位置制御と変形を
動画で扱う必要があるのでかなりハードルが高い。
クオリティを保ちたいなら、位置ずれによる接触面の埋まり・離れの修正や
力が加わった接触面の変形を無視できないので
フレーム毎の確認・修正作業が求められる。
「剣や槍での決闘」はたぶん上記よりは楽。
ただし、剣や槍の重さ・しなりなどを考えないと、とても軽くて嘘っぽい動画に
なってしまうので要注意。
どちらも映画などをよく見て研究する必要があるし、人体アニメーション作成に関する
本などを読んで勉強することもお薦めする。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 21:14:37.14 vSQ3QSbe.net
>>559
あなたはposer達人レベルですね。
ご親切にありがとうございます。
パンチやキックよりは武器を用いた戦闘のほうがかなりハードルが低いでしょうね。
殴られたときの衝撃で顔や腹が変形するのは物理の法則ですが、
剣や槍だと出血を表現するだけで済みますよね。
難易度の高さは重々承知なのですがそれでも私はせめて
パンチングを表現できるようになりたいと思っております。
ボクシングというわけではありませんがやはりバトルが面白いと思いますので
殴られた部位だけを変形させるためにはどうすれば宜しいのでしょうか?
ボディパーツから腹部


594:やウエストを選択してパラメーターを操作しても 実現できませんよね? パンチが直撃したその一部分だけを拳の形に変形させるなんて・・・ まして頭部やフェイスを打撃の衝撃で変形させるなんて可能なのですか? 教えてクレメンス。



595:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 21:20:28.54 vbfrXwhE.net
>>559
有益な情報は持ってても後出しする主義?
そして小ばかにして楽しむ。
>動画作りへの情熱には賛辞を贈りたいレベル。
人としてクソだなお前。
で、DAZではどうなのさ。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 21:25:23.72 vSQ3QSbe.net
poserで巨乳美少女を制作しているのに人としてクソなんてありえませんよね?
僕たち私たちは人類の夢を叶えようとしているだけです。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 21:44:26.64 3gxkhGRB.net
>>559
やっとこさ、POSERが動画作成には適さないという持論の根拠らしきものを語りだしたな。
ま、ほとんど的外れ、というか、回避策についての知識は無いようだけど…。
あ、後出しの予定なのかもな…、すまんすまん。
で、DAZも適さないんじゃなかったけ?
その根拠は示さないの?
お待ちしていますんで、よろしくお願いします。
>>560
それは、私はPOSERではやらずに、他の3D編集ソフトで変形のモーフを作って組み込んでる。
おっぱいをでかくしたり垂れさせたりと同じ仕組み。
POSERでもできるようだけど、先に他のソフトを習得してしまったので、POSERの機能は使ってない。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 21:56:09.36 vSQ3QSbe.net
話が変わるんですけどフィギュアって初期だと暗いですよね。
肌の色も顔の艶も茶色って感じがしませんか?
これを明るくしたいのですがライトコントロールを操作してもフィギュアそのものが
白くなるわけではなく画面全体が明るくなる感じですよね?
poser覚書を熟読している最中なのですが
顔のつやをリアルにしてみる(SSS適用)
という項目が出てきました。
早速ヒロインの顔を白くしようとしましたがposer覚書はかなり古いバージョンですよね?
poser6くらいなのでしょうか?
poser11とは操作画面もぜんぜん変わっている様子で困っています。
マテリアルに
Sub Surface Scattering
という項目が見あたらないし適当に操作してもフィギュアの顔は白くなりません。
誰か教授になってください。
poser覚書とはこちらのことを言います。
いつもお世話になっております。
URLリンク(zenryokuhp.com)

599:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 21:59:48.62 /xNrL3v8.net
>>556
・動画製作は可能(=不可能ではない)
・3D総合ソフトなどと比較すると動画製作に適しているとは言えない
とだけ簡潔に書けばいいですか?
あなたのおっしゃる通り、YouTubeで検索したらPoser製の動画はいろいろ見つかります。
なぜなら「動画製作が可能」だからです。
私も可能だ、と何度も書いています。
では、その中で他の3D総合ソフトなどに引けを取らないレベルのものがどれだけあるでしょうか?
MMDと同じレベルの足滑りを気にせずフワフワした動画ならいっぱいありますが
モーションの基本である歩きの足滑りをきちんと制御できているPoser製の動画がどれだけあるでしょうか?
Poserで扱われる人体のリグが動画のモーションに適していないのですから、
「3D総合ソフトなどと比較すると動画製作に適しているとは言えない」のです。
一度でもいいから3D総合ソフトでリグを自由に組める作業に慣れた経験があれば
「可能だが、適していない」としか言いようがないんです。

まぁ、私は文章をまとめることが仕事ではないので
長くて読みづらい・意味が分からないと言われたら平謝りするしかありません。
私の文章で不愉快になってる人がいるようなのでこの辺で辞めておきます。
続きは私より説明が上手い>>563さんにでもお願いします。
>ま、ほとんど的外れ、というか、回避策についての知識は無いようだけど…。
この辺りの的外れでない説明、回避策とやらもぜひご披露ください。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 22:07:28.66 aUwankCh.net
>>565
そ�


601:烽サもDAZとの比較を聞かれているのでは? あなたのレスにはそのDAZのダの字ももう登場しませんね。 話を逸らすだけの見苦しいレスはやめて、知らないのなら書かないくらいの自制心は持ちましょうよ。 よりによって最後は他人に押しつけるとか、人としても最低。



602:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 22:10:32.52 5cpYSsR+.net
>>544
>あなたがどんな動画を作りたいかによって答えは変わってきます。
の時点で、答える気無し、知識無し、を読み取らんと…。
時間とスレのリソースの無駄だぞ、おまえら。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 22:24:55.81 WO+C9ryn.net
とりあえず高度Mayaだの業務レベルの話はいらないし、ある程度poser初心者で汲み取って勝手に解釈した答えをしたらいいのでは?
リグがどうのとか理解できるなら自己解決してるでしょ。
兄弟ソフトのdazとの比較とか個人的感想でモーションつけやすいのはどちら?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 22:32:49.86 WO+C9ryn.net
初心者て何がわからないかもわからないからさ。poserは数秒のアニメーションなら細かくできる。キーフレームの概念も知らなかったら、なめらかに動かすのは相当慣れが必要。
10秒超えるとガチガチ重いから
ワンカットづつプロジェクト別にして作るけど、
最初は一枚絵のポージングで色々なれるまで気長に写真作りからやった方がいいわ。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 22:36:41.37 rVIgXp/w.net
>>ID:/xNrL3v8
ん?
>PoserはIKがお粗末でリグの組み換えもできない
出来ないっけ?
あと、足滑りってなんだろ?
あ、もう来ないのか、言いっぱなしか、無責任で卑怯なヤツやな。
>>560
モーション・キャプチャって知ってる?
フリーのもあるから、探してもらってきて適応してみ。
パンチやキックなんてポピュラーだからすぐできるよ。
知識の無い人の意見に感化されちゃダメ。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 22:39:55.79 WO+C9ryn.net
人生いつ事故や病気で死ぬかわからないから、オリジナルのモデリングで
ワンカットづつ凝った事なんてやってたら、あっという志半ばで間に死ぬで。
分業じゃなく一人作業って1日かけて出来ること少ないから、金使ってポージングも買ったりして計画的に時短作業おすすめ。
ごまかすところはごまかす。省ける所は省いて妥協よ。
ポージング、カメラ位置
レタッチに視線の中心がどこか。
MPEGと同じように画面のどこに凝ってどこを省くか代替できるかよ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 22:48:04.76 sX902y5o.net
「…。」なんて珍しい語尾を単IDが連発してりゃ
自演荒らしバレバレなんだけど
本人はうまくやってるつもりなのかね

608:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 22:49:23.87 WO+C9ryn.net
>>564
作業画面(プレビュー)はグラボのopenGLかCPUかで、全然動きが変わります。
グラボ積んでるなら正確描写じゃないですがそちらにしましょ。
メモリ4gではもっさりかも。読み込みやら削除もいちいちもっさりは慣れかと。SSDにしてメモリ増やして64bit機でと、基本的な事で動きは多少よくなります。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 22:58:23.85 vSQ3QSbe.net
>>570
パンチやキックなんて簡単なのですね、私は難易度が最も高いと思いこんでいました。
別件なのですが日本人女性の制作に適しているフィギュアを知りませんか?
V4も魅力的なのですが衝動的に日本人女性が欲しくなりました。
理想としては
・深田恭子
・石原さとみ
・上戸彩
上記の3人に似ているモデルを作成したいです。
DAZのショップで検索したのですがposer pro 11に対応している物が少なすぎて
困っています。
何とかして深田恭子や上戸彩をレイプできませんか?

610:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 22:59:33.09 xaz5e/OC.net
>>572
>「…。」なんて珍しい語尾
かどうかは知らんけど、そのレスすべてが自演荒らしだと思い込みたいのはいったい誰か、
上へ向かって検索してみると、とても明確に浮かび上がるから面白いよねえw

611:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 23:00:00.76 xaz5e/OC.net
あ、いかんいかん。
×から面白いよねえw
○から面白いよねえ…。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 23:04:40.47 vSQ3QSbe.net
深田恭子と上戸彩をボクシングルールで戦わせたいんですけど
poser pro 11で実現可能だと思いますか?
負けた方が男にレイプされるという敗北イベントを考えておりました。
動画ではなく静止画でも構いませんので誰か教授になってください。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 23:04:56.77 SalTonbf.net
>>574
動きはフリーのモーション・キャプチャデータを拝借。
もちろん、売り物もあるよ。
凹みとかはモーフ・ターゲットね。
そのモーフが顔のつくりや表情にも用意されてて自分で似せるんですよ。
メジャーな女優にそっくりですよーなんておおっぴらに売れませんがな、あなたw

614:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 23:12:43.58 WO+C9ryn.net
アベンジャーズのサノスにそっくりなのがあるからオススメ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 23:14:44.85 vSQ3QSbe.net
皆様、新参者の私に色々と教えて頂き感謝しております。
お話が変わりますがフィギュアは初期だとまるで黒人みたいに黒いですよね、
これをどうやって白人にできるのでしょうか?
誰か教えてオナシャス。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 23:21:58.83 WkEXFK1M.net
>>564
いつの間にやら盛況になってる・・・
sssは肌の質感を調整するもので、薄暗い原因の大部分は多分ライトのせいだと思いますよ。
blenderならランプというんだっけ・・・
ライブラリの電球アイコンクリックしてPoser 11 content のフォルダの中に
色々なライトのプリセットがありますから、次々に適用して、好みのものを探してみては?
ところでソースネクストの激安版のバージョンは最新の11.1.1 35510だったんですか?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 23:29:49.95 vSQ3QSbe.net
>>581
バージョンは最新の11.1.1 35510です。
いまダウンロードマネージャで確認しましたから間違いありません。
bihaku_toonを使用することで黒人から白人にできると聞きましたが
これは本当なのでしょうか?
また、外部からダウンロードした物をposerの中に読み込むための
手順を教えてください。
初心者ですいません。何しろposerを購入したのが前日なので
右も左もわからない状態で質問しています。


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