Poser総合スレッド Part47at CG
Poser総合スレッド Part47 - 暇つぶし2ch268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 21:14:28.23 fre37DoU.net
そうですね

269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 20:14:41.50 y8veofkI.net
次の方どうぞ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 23:59:02.18 hPRtypSG.net
aiko3でまだ戦えますか?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 01:43:18.98 Q538hFF8.net
ポテンシャル的には余裕でいけるけどなにぶんもう商品がない
某プレイメイト体型のV3好きだったけど片っ端から欲しかったのが生産中止になって折れた

272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 05:41:27.55 PBXEFdaB.net
まじかー
手遅れかー

273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 13:24:12.91 HIAy9Y96.net
ありがとうございました

274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 04:26:53.96 Y9w3PLDY.net
もしposer開発終了したら
オンライン認証はどうなりますか

275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 07:40:11.57 AKF4S5Lu.net
>>261
まことに申し上げにくいことですが。。。。。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 10:17:48.37 tok6sDwz.net
アップデーター11.1.1を出す予定だそうです
それとトラブルの多いスミスマイクロダウンロードマネージャーは廃止の方向で
Webベースでの配信システムに取り組んでいるもよう
A4とH4が含まれているAnime Starter Bundleが二週間の期間限定で無料
このバンドルに含まれるXell Hairは始まったアニバセールの一つ、5つ選択して$3.99の
Build Horror Bundleの数少ない対象品の一つなので早々に買っちゃった人は可哀想

277:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 12:31:10.92 GlEo9u+6.net
ダウンロードマネージャ、割れ防止かも知れんけど、あんま、意味なかったもんなぁ。
バージョンアップが出るのはめでたい。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 21:11:46.70 Wt8Xkwhi.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 12:09:36.89 ebxlt9Qq.net
自作フィギュアを作ってます。
モデリング→ボーン入れ→ウェイトマップの調整まで
苦労しながら来た段階でよくわからない現象に直面し、
難儀しております。
URLリンク(fast-uploader.com)
問題はこの「111%」というグレーの数値です。
これのせいで中指の第三関節だけが異様に拡大してしまいました。
多分、作業の過程で何かミスがあったんだと思うのですが、
どうしてこうなってしまったのかはわかりません。
下のグリーンの数値を調整して69%くらいにしてやれば
元に戻るのですが、「ポーズなしフィギュア」にすると
元に戻ってしまいますし、こんな未完成な状態では
完成も配布もままならず困り果てております。
なんとかこのグレーの数値を調整して
グレー100%グリーン100%に戻したいんですが
やり方がわかりません。
どなたかお詳しい方がいらっしゃいましたら
お助けください。
グリーンの数値を動かすとグレーの数値も
シンクロして動いてしまいます。
個別に調整する方法をご教示ください。
そもそもこのグレーの数値がなんなのかも
よくわかりませんし、
どこを弄れば調整出来るのでしょうか?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 13:09:03.37 rkPsCx74.net
グレーの表示は連動しているダイヤルの量も合計した実際の変化量
濃い字(グリーン)がそのダイヤルのみの変化量
どこかで間違って


281:連動の設定を組み込んじゃったんだろう 右クリックして依存パラメータの設定とかで修正できるはずだけど 今調べられないんで詳しい人誰かよろしく



282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 14:45:18.08 ebxlt9Qq.net
>どこかで間違って連動の設定を組み込んじゃったんだろう
勉強しながら3ヵ月くらい試行錯誤を重ねましたので
どこで間違ったのか…とにかく調整に調整を重ねました。
>右クリックして依存パラメータの設定とかで修正できるはずだけど
モーフを仕込むのに依存パラメーターを全身に組み込んだので
おそらくそのあたりが怪しいとは思うのですが、
それらしい調整ダイヤルは見つかりませんでした。
3ヵ月頑張って完全に行き詰ってます(汗)
いつまでもお待ちしますのでどうかご教示お願い致します。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 23:53:23.82 b1IJKJix.net
>>268
ダイヤルの右端の三角をクリックするとオプションメニューが表示されるけど、
そこから「依存関係を編集」みたいなメニューを選んで
依存パラメータパレットを表示したら、そのダイヤルに連動してるパラメータが
パーツ名:パラメータ名の一覧になって表示されるはず。
不必要なパラメータを選んで消去ボタンを押せば連動が削除される。
一回別のパーツを選択してから該当パーツを選択し直すと、表示も直ると思う。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 07:48:25.04 SUGhkOzp.net
ありがとうございます。
URLリンク(fast-uploader.com)
この辺りは一番怪しかったので
しらみつぶしにチェックしてるんですが
どこをどう探しても削除できるキーが何もないんです。
なので連動を解除することが出来ません。
グレーの数値が依存パラメーターを
作成した時に追加されるらしい…というのは
なんとなく理解できるので
ここに何か余計なキーが登録されてる
はずだとは思うんですが…
う~ん、これさえクリア出来れば
ほぼ完成なんです。困りました(泣)

285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 17:57:50.62 Jl/XLdU3.net
>>270
003.jpgの右側のパレットの上部に
英語版なら「Keted Oependencies」と「Value Operations」という
2つのタブが表示されるはずなんですが。
「poser value operations」でググれば、そういう画像がすぐ見つかります。
その「Value Operations」タブを選べば
影響を与えている部位とパラメータ名のリストが表示され
そのリストから選んでDeleteすることができます。
原因はわかりませんが、もしかすると日本語版のバグかもしれません。
また、そもそもの話として、フィギュアを自作するような場合は
後々のトラブルを避けるためにも英語版を使用したほうが良いです。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 18:05:29.99 Jl/XLdU3.net
>>270
あとは、Poser File Editorを利用して直接データ内を修正編集する方法もあります。
URLリンク(www.renderosity.com)
どうしてもお金をかけたくないという場合は、無料で入手可能な
複数行検索が可能な検索ツールとテキストエディタを使って修正することも可能です。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 20:51:52.00 SUGhkOzp.net
ご教示ありがとうございます。
Poser Pro 2014 (英語版)は所有してるので
そちらでも開いてみましたが
「Keted Oependencies」「Value Operations」というタブは
見当たりませんね…
URLリンク(fast-uploader.com)
ググって画像は確認してみましたが
確かにそんなタブがあるんですね。
これがあれば忌々しいグレーの数値を
消去出来そうですが見当たらないので
どうにもなりません。
検索した画像は過去のバージョンっぽいですし、
もしかしてインターフェイスが変わってしまったんでしょうか?
どこかに移動したなら場所が分かれば良いのですが
どなたかご存知ありませんか?
CR2Builderはあるので
これでCR2の編集が出来るかもしれませんが
こちらは敷居が高そうなので勉強しないと
すぐには無理ですね…
モデリングはそれなりにやってたので



288:Poserでフィギュアデビューでもしようかと 思ったんですがまだまだ勉強不足のようです(汗) いろいろ教えて頂いて感謝です。



289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 03:22:06.20 dTQAg9u7.net
そういや依存パラメータパレットのERC組み込む方のタプは
pro専用だったような気がしてきた
まあいざとなったらテキストエディタで手作業が確実だと思う

290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 08:40:35.70 20c6dpQv.net
>>273
>検索した画像は過去のバージョンっぽいですし、
>もしかしてインターフェイスが変わってしまったんでしょうか?
私はPoserPro11英語版で
「Keted Oependencies」「Value Operations」の両タブの
存在を確認できるので、バージョンの問題ではないですね。
たぶんあなたの質問に反応する形でPoser覚書に
「Poser11日本語版バグ ValueOperationsウインドウが出ない」
URLリンク(poseroboegaki.com)
というページが追加されているので、確認してみてください。
Poser専用エディタは、私の知る限り
・Poser File Editor 3 (Dimension3D 有料)
・CR2Builder (kim99 無料)
・PZ3editor (PhilC 有料)
の3つ以外は存在しません。
私はすべてをそれなりに使ってみましたが
操作性のクセ、ファイルのロード・セーブ速度、安定性などから
最終的に「Poser File Editor 3」に落ち着きました。
もちろんどれを選ぶかは使う人の好みの問題ですが
もし今後もフィギュア作成やPoserデータの編集を続けるのなら
せめてPoser File Editor 3のデモ版だけでも試してみることをお勧めします。
URLリンク(d3d.sesseler.de)
※ちなみにDimension3Dさんは昨年6月お亡くなりになりました。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 11:25:49.93 YfXduIoZ.net
おお…タイミングから判断してこれはもう自分の質問に
反応して頂けたとしか思えませんね(汗)
Poserの勉強の7割くらいは覚書を参考にしてますし、
ただでさえ大感謝なのにまさかこんな具体的な
記事を書いて頂けるとは!本当にありがとうございます!
早速、実際に作業してみたので
これは詳細にレポートしなければなりません。
まだちゃんと言ってなかったですが当方のバージョンは
PoserPro11(日本語版)です。
1年位前にソースネクストの大安売りで買いました。
結論から申し上げますと上手くいきませんでした。
まず\Runtime\ui\altUIには「English」フォルダは
存在しません。日本語版でも「Japanese」フォルダになってます。
URLリンク(fast-uploader.com)
それでもdependentParmEditファイルが2つあることに
変わりはなかったのでとにかく「Japanese」フォルダ側のファイルを
「ui」フォルダ側のものに上書きしてみました。
(ファイル名は同じですがファイルサイズがuiフォルダ側のファイルの
半分ほどですので違うファイルなのは確かです)
(UIフォルダ側が14・8KB、Japaneseフォルダ側が26・2KBです)

292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 11:26:25.09 YfXduIoZ.net
で、Poserを起動。
…残念ながらインターフェイスに変化はまったくありませんでした。
依存パラメーターの上部にタブは依然存在せず
あちこち探してみましたが「Keted Oependencies」「Value Operations」
ともに確認できません(泣)
確かにフィギュアの自作でもしない限り、普通のユーザーは
めったに使わないウインドウではありますが、自分のような
フィギュア制作者を目指すものには致命的なハンデになりかねません。
これがバグだとしたら次のアップデートでもいいので
是非、修正して頂きたいですね。
自分はCR2Builderしか使ったことはありませんし、
ちょっと触った程度ですので何とも言えませんが
とにかくゴチャゴチャ細かすぎて
何処を見たらいいのかさっぱりわからなかったというのが
正直な感想


293:でした。 (それでも解説サイトを見ながらモーフのコピーくらいはなんとか出来ましたが) う~ん、Pro11になってからPoser側でいろいろ手軽に編集できるように なっていたので自作フィギュア制作に再チャレンジしてるんですが やはりちゃんと作るのであればCR2編集は避けて通れないんでしょうか? CR2Builderは苦手だったのでやや気が重いです(汗) Poser File Editor 3は気になっていましたが デモ版はまだ試しておりませんでした。 結局、インターフェイスは直らなかったし、 避けて通れないなら試してみるしかなさそうですね。 いろいろありがとうございました。



294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 13:00:58.23 YfXduIoZ.net
あ、追伸です。
諦めきれずに教えて頂いた
dependentParmEditファイルを組み合わせを変えて
入れ替えたり検証したところ、無事に件のタブが
出現しました!
具体的には日本語版を(とりあえず)改ざんする場合は
コピー元
<Poser11インストールフォルダ>\Runtime\ui\dependentParmEdit.xml
 
コピー先
<Poser11インストールフォルダ>\Runtime\ui\altUI\Japanese\dependentParmEdit.xml
が正解だと思います。
URLリンク(fast-uploader.com)
なんかこっちもちょっと怪しく日本語化されてますが
間違いなくこのタブです!
さっそく例の中指拡大の編集を試みたところ、いとも簡単に
グレーの数値を消去出来ました。
一週間くらい悩ませてくれましたが
最後はあっさり解決してしまいました。
これで今後の製作にも大いに役立ってくれるのではないかと思います!
ご教示頂いたこちらのスレの皆様や
覚書の管理人様にはお礼の申し上げようもございません。
今後、いっそう精進します!
本当にありがとうございました!

295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 20:45:16.62 DQwyXoyH.net
poserといえば

296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 21:51:38.29 uvF6DgtA.net
>>668
ジーックジオォォン!!ジーックジィォォォンヌ!!!(; ゚Д゚)ノ゛

297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 21:52:48.99 uvF6DgtA.net
すまん!
>>280は板とスレ間違えた
こっちじゃなかった><

298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/27 22:37:14.07 KgCt8Qjn.net
p

299:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 10:33:41.97 4DVufH6n.net
oser

300:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 22:28:58.28 kCm8HwKd.net
DAZのDUFはposerにインポートできんの?
それっぽいD3DのDSON loaderっての見つけて試しても
プレビュー画面に戻っても対象物が出てこないし…

301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/02 07:17:31.90 4wLo4W9X.net
久々に覗いたらすげえ自作自演の応答だな
QAの文が同一文体だ
Poser保存会も後継者難か

302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/02 23:30:00.98 ginBiWWe.net
よっしソースネクストで\1,980の当たったから買ってみるわ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/02 23:37:18.98 +Q0B7WoC.net
>>284
できんよ
PoserはDazStudioの下位劣化モデルに過ぎなくなった
逆のpp2とかpz2とかcr5だったかとかは多少工夫もいるやつもあるけどDSに持ってけるのにね

304:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 00:55:08.19 8+yv0bft.net
むっちゃアプリ落ちる・・・
階層のユニバース選択しただけで落ちるのはなんなん

305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 12:21:57.26 zNDusEB7.net
ところでエロいフィギュアなんかでた?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 14:04:23.66 A54Zgbmo.net
poser使いはもう自分で作るしかないのでは…

307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 15:18:53.03 rQVAoIuJ.net
フィギュアの作り方講座とか、
いきなり着衣のハイポリフォトリアルモデルとかではじまるからついていけん
ドアみたいな関節一個とテクスチャなしの直方体のフィギュアからはじめて順番にステップアップしていく講座は無いものか

308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 15:43:50.28 k9ZwWTDu.net
Poserがダメになった理由として、入り口はローエンド向け初心者ツールで20年も歴史があるのに
フィギュアの自作に関しては外部ツールに頼りきりで、Poser本体でフィギュアや服を自作
できる機能を整備してこなかったからな
俺はフィギュアを10体近く自作したけど俺が学んだときの資料の大半が今では入手できないし
書籍は売ってない、サイトは消えてる、ツールも入手できなくなってきてる
今からPoserでフィギュア作成学ぶのはほぼ不可能に近いよ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 17:36:47.23 8+yv0bft.net
ボーンコンストレイントってないの?
頭と胴体が分かれてるfbxいれて首でくっつけたいんだけどぉ
オブジェクトのコンストレイントではできないし

310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 18:43:31.87 k9ZwWTDu.net
特別なことしなくても、他のボーンが入ったキャラクターをそのまんま子にペアレントしてやればそのまま動かせるよ
頭部、上半身、下半身で別のキャラも作ったこともあるが普通に子に置けばいいだけ
ペアレントしたものを、してない状態に戻すには、オブジェクトメニューのペアレント設定でユニバースにペアレントする
ペアレントをネストした状態でポーズ変えた状態で関節位置とかの調整が普通にできるのはPoserすごい
そのかわり業界水準レベルのコンストレイントもアップベクターIKも無いけどな

311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 21:45:58.39 8+yv0bft.net
ありがとありがと
胴体側の首にぶち込んだら動いてくれたよ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 22:02:14.27 1lYQbI8L.net
>>287
レス遅れてスマソ
そうなのか・・ちょっとショック(泣
つうかD3DのDSON loaderて何を目的とするツールなん?
日本語のサイトじゃ全然話題になってないし
英語ではDASアイテムを何かできるみたいな事書いてあるけどできんし・・

313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 22:31:40.75 /y2jfFZ3.net
>>296
DSONっていうのはDAZ Studio専用フィギュアをPoserに
インポートするための仕組みで、DAZのShopページのFiltersにある
「SOFTWARE」のカテゴリに「DSON Importer for Poser」という項目が
あるように、製品によってはDAZ側がPoserとの互換性を保証している
ものもある
D3DのDSON Ioaderは、DAZがDSONによるPoserとの互換性を
保証していない(そのための読み込み用Poserファイルが用意されていない)
アイテムのDUFファイルに直接アクセスすることでPoserへの読み込みを
試みようとするツールで、ものによっては読み込みに失敗することもありますが
すべてに失敗するわけじゃありません
また、いくつかの手順を踏むことでG3FなどをPoserに読み込むことも可能です
Genesis 3 Female to Poser 2014 - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)
もちろん、このようにして読み込んだフィギュアやアイテムはPoserネイティブ
ではないので、多少使い勝手が悪い部分もありますが
>287の言っているように「できない」と一刀両断することは
ネガキャンに近いレベルの適当な解釈だから鵜呑みにしないほうがいいよ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 22:44:55.01 oa2vNQ4V.net
>>297
Poserが廃れたのはG3を無理やり読みこんでも
ギクシャクしてどうにもならなかったからじゃん
実用に堪えない、という奴だ
DSONのからの変換も同じ
実用に堪えない=できない、ってことだよ
DSON Importerも使えねえよ やってみたらわかるわ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 00:13:05.64 lh5phOOQ.net
DSONでインポートできますか?と聞かれて
「インポートはできるが、実用に耐えないからおすすめできない」
と答えるのならわかるし、G3Fフィギュア�


316:ノついてはまったく否定しない だが「(インポート)できない」と答えるのは完全に嘘



317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 09:37:55.25 dk0Yal8e.net
だよねー
使えないってことはないよ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 10:30:32.95 oujMf4y5.net
dazから始めたけどposerはfireflyがあるから両方使ってるよ俺
それぞれの良さがあるんじゃないの

319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 09:29:39.79 GfV4O+DR.net
fireflyめちゃめちゃいいよね!!

320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/07 01:01:26.82 kprB6kCM.net
>>284です
腫れ物に触るような事を質問しちまったのかな…
なんかスレの雰囲気悪くする原因になっちまったみたいで申し訳ない
>>297
具体的な解説助かったよ 本当にthx
前段のimporterの方の解説は、いくらかposer互換のアイテム持ってて、
読み込むたんびにそれが立ち上がるから感覚的に何となくわかるかな
服とか建物みたいのだとそこまで重くならないんだけど、
変形して使う事が前提のポリゴンやモーフが大量のオブジェクトだと
>>298のレスの通り、確かに重くて使うのに難があるんだよね
一長一短という事なんだろうけどさ
次のposerのバージョンアップでDAZとposerの相互取り込みができるようになると良いんだけどねぇ・・
後段のloaderの方については全く知らなかったんで勉強になりました
「試みる」というのでしっくり来た
だから有志もこういうのを作ったわけか・・
長くてすいませんでした、失礼しました

321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 06:21:17.58 MqW67lTL.net
アップデートはまだですか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 09:20:01.38 pTtqLdn0.net
来年7月1日までコンパラで再ダウンロードが可能になりました
イーフロ時代(2009年6月3日以前)に購入したものはオーダーリストには無いので対象外です
なお、ストアの閉鎖は移行が進んでいないようで12月3日に延期になったみたいです
Miki 4.0-For Poser 9 and Pro 2012 OwnersとMiki 4.0-P10 & Pro 2014 Ownersを履歴から
探して無償購入の方もSR3に更新されているのを確認しました

323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 12:30:30.22 aX5Z1AqX.net
モーフターゲットなんでobjだけじゃんだよぉ・・・

324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 08:25:51.45 /iWA5Vap.net
【期間】11月18日(日)~11月25日(日)
Poser Pro 11 ダウンロード版 2980円(税込3218円)
※千円割引券を使えば税込2218円
URLリンク(www.sourcenext.com)

325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 02:32:53.39 4urRrkNp.net
これ付属のフィギュア使ってる人いるの?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 10:57:58.31 H8tbW96b.net
基本的に付属のフィギュアしか(というかジェシーしか)使ってないぞ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 02:06:04.49 jyTPLoWP.net
俺はケイト

328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 15:00:21.64 9BQ6D/1l.net
poserって相当速くてきれいなのできるね
3delightでずっと頑張ってたのほんと馬鹿みたいに感じる

329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 21:18:08.80 Lsw0kmgu.net
わいはウェイトマップアントニアにTY2の頭つけて具もつけたフィギュアを
3年位つかっとるわ、もうこれだけでエロを完結さすことが出来る

330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 21:19:15.05 BanlCJEh.net
俺はテライユキだけだな
未だにxpだし、グラボなんかつけてない
へんな紐ビキニ作って着せてるだけで自己満足

331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 21:40:17.00 9BQ6D/1l.net
自分もグラボ付いてない

332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 03:05:42.45 8FMiPjEc.net
パソコンの表にIntel Core2DUOとかか


333:いてある まぁそんなに高解像度で!って思ってないからこれでええかな



334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 08:58:09.58 52KIfxsM.net
枯れ行く環境
枯れ行く未来
さすがに郷愁を感じてしまうよ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 09:30:58.05 DLrYhb2q.net
>>312
ウェイトマップアントニアってなんですか?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 10:49:23.80 WzhM5Hv3.net
>316
一時期はCG界でも指折りのネームバリューがあったのにSMにはそれを活かせるだけのプロデュース力がなかったな
ソフトメーカーと言うより、商社よりというか日本のイーフロみたいに代理店業に毛が生えたようなメーカーだったからな

337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 11:59:47.24 0JcuGq7X.net
>>304
昨日、年末までにリリース予定だと投稿があった
RenderosityにてPoser11+対応の新しいコンテンツのリリースニュースの発表もあるとか
>>317
RuntimeDNA等で公開されていた無償のベースフィギュア。 今は下記からダウンロード出来るよ
URLリンク(freezone.thefantasiesattic.net)

338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 03:50:11.19 vnTgsC23.net
>>319
おお
ありがとうございます
使ってみます!

339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 07:42:10.06 iRqE2wb8.net
poserコンテンツのアップデートで一個インストールできないのがある
poserのあるフォルダ指定しても存在しませんとか出る
どうしてなんだ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 15:18:21.89 ge044TGL.net
POSER Pro Game DevってのはPOSER Pro 11からのアップグレード版とかありますか?
今一つ両者の位置づけが良く分からんのです。
詳しい方、教えてください。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 19:29:47.47 g6je8wXi.net
>>321
うまくいくかは判らないけど…フォーラムで紹介されていた方法
ダウンロードマネージャのフォルダにダウンロードされたインストール用のexeファイルがある
ダウンロードマネージャから保存先フォルダが確認出来ます
(WindowsではSmithMicroDLM / release / Poser11 / content / win)
此処から該当するexeファイルをPoser 11 Contentへコピーしてから手動インストール
>>322
Game DevはPoser Pro 2014にUnity向けに有償コンテンツライセンスの付加されたもので
FBX Import/Export等の新機能が追加されたグレードアップ版
Poser Pro 11では初めからこのゲーム等で利用できるコンテンツライセンスが込みになっている
はずなのでGame Dev版は無いです

342:321
18/11/22 19:42:34.31 UH4k0HLs.net
>>323
POSER Pro 11にはGame Devの機能は含まれているってことですね。
ありがとうございました。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 03:45:23.94 rhLwN/+/.net
Project EvolutionのEarly EditionとONEって別製品扱いっぽいけど何が違うの?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 09:07:48.36 M/SBCsvO.net
FBXはともかく、服とキャラを一体化するコンバイン機能やポリゴン数を削減する機能とかもGameDevにはあったんだが
12には継承されてなかったりする。そのメニュー項目自体がない
公式フォーラムでもかなり前から文句が出てるが返事はないし修正もされてないので
そのへんの機能を当てにしてるなら要注意

345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 09:08:43.64 M/SBCsvO.net
12には継承されてない ← 11の間違いね

346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 09:52:48.48 UJiaQEk0.net
自分もUnityのGameDev経由でPoser買ったわ。
でもFBXにしてUnityに持ってきて座らせるとケツ肉が横に裂ける(´・ω・`)

347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 10:46:51.20 B91HmDt


348:M.net



349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 10:59:15.64 B91HmDtM.net
あっ違うわ、ごめん

350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 19:20:24.05 BChE9L8t.net
これ懐かしいな
前はいろいろと弄ってた

351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 23:47:24.01 sVZ7cAfE.net
質問良いですか?”応答がない”状態によくなるので動作を軽くしたいです。IBLをOFFにしたり、ダイナミッククロスやダイナミックヘアーを使用しない、シェーディングの簡易化
を行うにはどうしたらいいですか?何卒宜しくお願い致します。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 10:34:35.54 qDLWL7hA.net
コンパラ終了 ベンダー移行確認できず

353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/08 05:07:33.47 fjkYyeTe.net
地元では恐れられてた元ワル
そんな凄い人が同じDAZユーザーなのが嬉しいよ
勇気が出る

354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/08 09:05:03.94 bk92tVqU.net
ポザユーザーじゃないん?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/09 09:51:45.05 mseZJgk8.net
ちゃうんちゃう?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 05:12:11.87 aYHtNpEq.net
ちょっと教えてほしいんだけど、
Mac版でスミスマイクロの、ダウンローダーで手に入る各種pkgファイルって、インストール後に
デフォルトのディレクトリのinstalledのフォルダに入るけど、ここに入ってるpkgファイルって消していいの?
それとも、ここから何か読み込んで動作してるの?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 07:43:15.42 B+J2TAXH.net
>>337
SMDMでダウンロードされたpkgファイルは
installedフォルダに入った後は
再インストールでもしない限りは使われることはない
だからinstalledフォルダの中を削除してしまっても問題ないし
削除した後には「再インストール」ボタンが
「ダウンロード」ボタンに変わるだけだよ
さらに極論を言えば、SMDMをアンインストールしても
Poser本体の動作には何の影響もない

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 12:18:09.94 aYHtNpEq.net
>>338
ありがとうございます!
これで少し、また容量を節約できます。
SMDMのことまで教えてくれて、ありがとうございます

359:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 01:55:55.44 uBu3G14D.net
ああ、そういうことかあ
また「ダウンロード」ボタンに戻るのは
どうもありがとう

360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 01:58:59.75 xOAPpsoF.net
リリース前はProject Evolutionの期待値爆上げだったのに
いざ発売されてみると誰も見向きもしないのホントに酷いと思うw

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 05:52:52.70 RaRhwP9z.net
憧れの彼女をゲットしたのに、抱いたが最後イッキに冷めるのと同じ
夢は夢のままにしておく物ってこった
モザイクって重要だろ?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 02:26:18.54 +8WWY9l6.net
抱いたのか?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 15:26:22.49 SNiLhuSu.net
>>341
ポーリーンみたいだったからね
いまさら感かな 一部の股関節がー なんてどうでもいい
むしろ時代はVチューバー アニメーションとリアルタイム性ゲームのような操作で動かせるアニメキャラみたいな方向の方が売れるかもね

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 23:30:26.35 rFJjG0J9.net
Poser自体がゲームセットのこの時期に出してもねぇ
Poserはリップシンクとか自動歩行とかユニバーサルポーズとかフィッティングとか
流行に合わせてなんか興味引きそうな機能入れるんだけど
まいど死ぬほど実用性が無かったり普及してるフィギュアじゃ全く使えないとかのハッタリ機能ばっかりだから廃れたんだよ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 05:48:51.55 gPo4ty0I.net
ああ…それ分かるわ…

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 17:15:56.32 Jlvz6/B9.net
新機能使えた試しが無�


367:「 11Proはレンダ丸投げ可ってんで喜び勇んで買ったのに シングルフレームのみとわ・・ ア ニ メ ー シ ョ ン レ ン ダ が長いんだよ! アホですか?



368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 05:43:36.18 08xbVCgw.net
>新機能使えた試しが無い
まっっったく同意。ここ10年に加えた機能の半分でもちゃんと使える機能になってればかなり強力なツールになってたと思う
機能の数を増やすより、付けた機能をまともに使える機能にしてくれよ、と。
作ってる奴らにこういう風なことがやれたら便利になるって言うビジョンがないんだよね
使いにくいとかじゃなくて、これどうやっても使えないんだけどってレベルの機能を山ほど付けられても0と同じ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 13:54:28.26 59xUxUwM.net
11まで惰性でアプグレし続けて来たけど
ぶっちゃけ使ってる機能だけなら9くらいで止まってるんだよな・・・

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 14:06:33.25 h9PUjKee.net
自分も8までの機能しか使ってないなー
11も買ったけど、個人的にはpro2014の方が使いやすい

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 21:13:05.70 i6Lcr0m3.net
このソフト何の役に立つんだ?
人形レベルだし。実写に見えんと使いたくねえわ。
キャリバー6のキャラクリの方が面白いわw

372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 21:28:04.13 B0Dnc5Ht.net
キャリバーが実写に見えるのかよ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 23:02:36.88 i6Lcr0m3.net
>>352
色んな服装や顔作れて闘わせられるんだよ。

374:321
18/12/15 23:42:05.63 KkHuYGCP.net
>実写に見えんと使いたくねえ
って言ってんのお前なんだが?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 00:05:55.28 QTKBhC+a.net
>>354
>ID:i6Lcr0m3 は明らかに荒らし目的だから
NGして放置しときなよ
相手にするだけ時間の無駄だって

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 21:34:40.75 07Dvq6gN.net
>>351
3000円程度のソフトに文句言うな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 09:12:31.60 dJVy2QFF.net
>>350
俺のなんて6です…

378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 13:13:59.29 nnkXy+/5.net
6も11も使える機能はあんま変わらんよ。
OpenGLプレビューは綺麗になったが、11は一部ちゃんと表示されないから基本切って使うしか無いし
SuperFlyはアレだし重いし、Fireflyプレビューも結局使わん。
モーフパテも未だアホみたいな使い勝手で、外に吐く方が効率良いし。
結局、外吐き手作業で作成・修正しチマチマ直して骨入れて、低解像レンダで確認
アニメもレイヤー・マテリアル共にバグるからすべてのフレームを手調整で、6と一緒。
唯一FireFlyレンダ速度が6から9で約5倍に、9から11移行時は
Core2からi7_8700に変えたのもあるけど15倍ぐらい速くなると共に
メモリが広大になりリソース考慮が不要になった。
これだけで1980円は十分ペイするんだけどねw

379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 13:36:05.34 nnkXy+/5.net
追加だけど、そういえば6からだとノーマルマップとスペキュラーマップがあるね。
濡れ濡れの汗とかは重要w
あとサブディビジョンもそこそこ使える新機能でした。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 15:50:38.18 6BUQCGX+.net
モーフ周りとGOZだけは6の頃よりは格段によくなってる。
左右別のモーフも名前の法則さえ気をつければ対称化してくれるし。
あとはレンダラがちゃんとマルチコア使ってくれるようになったとか
ビューポートのマテリアル表示がノード演算


381:対応になってるとか スマートプロップとか地味に良くなってはいるんだが 単発なんだよね。ちゃんと色んな機能が相互に助け合うようになってない いかんせん18年前?の6と比べても全然違うだろ!って言えるほど変わってないってのがね



382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 15:57:16.62 6BUQCGX+.net
2005年発売だから13年前だった

383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 17:05:19.38 W2dM7fbC.net
何も作れない商社がしゃしゃり出るとすべてゴミと化して消えていく

384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 11:11:23.72 8Lxg+2Go.net
プレビュー画面がもうちょっときれいになってほしい
前から比べるときれいになったけど

385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 11:37:44.55 HRXcMppt.net
つーか12出るのかね?本来5万してたプロ版を3000円で投げ売った時点で終わったんだなと思ってたけど

386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 12:20:59.31 0xUk8OvA.net
日本語版は出なさそうに思う

387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 13:10:14.65 l8eERcBo.net
対抗馬だったDAZが0円で出すようになって、かなり前からSmithMicroも終わった感あるし
Poserは迷走すらできないんだなとおもってる。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 14:14:44.94 0xUk8OvA.net
8からずっとposer使ってきたし、
煽る気もないけどいい加減dazに移行しなきゃなあってのは正直ある
V4M4からV8M8に色々買い直したり、操作を覚え直すのが面倒でずるずる来てしまった
V8M8が快適に使える12が出たら嬉しいが多分出ないだろう

389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 14:41:11.23 MzVU/oqs.net
俺はdazから始めてposer買ったけど満足してるよ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 00:21:36.43 O6tjN6PM.net
両方とも末期だと思うけどね
開発終了して、サイトもサーバーもきえてオンライン認証出来なくなってという悪夢は避けて欲しい

391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 02:20:38.32 kbTM6nBL.net
D|Sは使いにくい

392:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 06:19:24.42 JEOjE5xN.net
poserもdazも大して変わらん操作性だと思うけどな

393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 08:39:06.80 kbemldFI.net
使いやすさと分かりやすさは別だから
分かりやすさと言う点ではWindows の慣習ガン無視の唯我独尊UI なのはどちらも同じ
ただ、後発で実質代替えうたうdazがあえてposerとまったく違うUI にしてるのは釈然としないものを感じる

394:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 09:22:03.83 tUqCQS+E.net
早く慣れちゃえよ
それでもダメなら合わないんだよ
特定ツール信者じゃなければな

395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 10:08:05.29 0+F8OFE8.net
お手軽お人形遊びツールとしては終わってると思うけど、
モデラーから参入した者にとっては、骨入れ・シーン構築・アニメーション・レンダ等、
かなり効率的で全く終わってないと思う。
二兎を追うからこのザマなんでしょ。
汁機能とかTerragenリンクでアニメーション強化したら孤高の存在に復活すると思うんだけどなー

396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 04:00:54.81 RUxj5uRE.net
Poserと同じことがD|Sではできないんだよ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 06:50:13.79 jGqNnKS5.net
俺は久々にシェイドでテライユキのモーフを作るという苦行をしている
カップタイプのビキニでもつくってハミ乳モーフ実装までやりたい

398:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 02:31:39.40 CN8lgGj/.net
shade。俺は未だにMarbleclayとSculptrisで全て造ってる。
結局慣れたツールが一番早いんだよねー
自作キャラのボーン・リグも全部TY2ベースだしw
一時期C4Dに乗り換えようと思ったけど、結局ZBrush・AE・外注レンダ必須で
フリーツール+Poserと出来る事はほとんど変わらんという・・
ノーマルマップ生成も背景もフリー最強だし、一部UIの統一に大金出せんわ。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 02:35:38.54 VZ61a572.net
趣味で楽しむだけなら、なんでも好きなもの使ったらいい

400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 01:32:27.59 ld7mGggt.net
URLリンク(www.daz3d.com)
これみたいにposerでびしょびしょにしようと思ったら
やっぱりバンプで水滴用の盛り上がり部分を作って
反射マップとかでそこだけ液体っぽくテカらせるぐらいしかないのかな?
他に良い案あればお知恵拝借したいんですが…

401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 05:53:34.01 0jMgA9sd.net
>>379
そういう質問するときは、一応Poserのバージョンと
使用するフィギュアを書いておいたほうがいいよ。
そのMacro Wet Mapsのプロモ画像を見る限りでは
輪郭にも凸凹が出てるので、おそらくバンプではなくディスプレイスメントを使って
肌についた液体部分のジオメトリを凸らせている。
液体の色や光沢はたぶん普通に拡散色とスペキュラを設定。
もうちょっと凝った方法になると
1)まったく同じキャラモーフを適用した同じフィギュアを2体用意
2)一方を液体表現用の服としてコンフォーム
3)液体表現用服フィギュアをディスプレイスメントで水滴部分だけ凸らせ
 水滴以外の部分を少しだけ凹らせる(基準面を少し下げる)
 これで、人体フィギュアの肌から水滴だけ突き出ている表現になる。
4)液体表現用服フィギュアのマテリアルの透明度や光沢を液体っぽく調整
という方法もある。理屈的にはこれでいけるはずだが
実際にやってみると苦労するかもしれない。
もっとも問題になりそうなのは、ディスプレイスメントの精度。
この精度を上げるためにはポリゴンの分割数をあげる必要があり、
そのためにはサブディビ数を上げる必要があるので
PC性能が低いとまともに作業できないくらい重くなる可能性がある。
もっと手軽な方法として、PoserでV4を使ってるなら
The Easy shader3
URLリンク(sharecg.com)
これが使えるかもしれないが、ちょっと古いからもし動かなくても勘弁な。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 12:58:38.40 /wbiWAUA.net
俺は近距離ではディスプレイメント使うけど、全身像ではバンプかノーマル。
っで透明感と反射にスペキュラ被せる。
コイツラを面倒だけどアニメーションマテリアルマップにして滴らせて動画にしてる。
この辺がPoserのキモで、めっちゃ楽に作れる。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 23:33:11.80 iLxTyVGf.net
V4用の汗マテリアルあったな
確かシャワーのアイコンだったかな

404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 08:39:23.36 vb0pfD8k.net
Poser 11.1.1リビジョン35500は2019年1月3日にリリースされる予定だそうです・・・
日本語バージョンはどのくらい修正されるのかな?www

405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 05:45:23.57 NkRCsv9z.net
そっか
じゃあ、それからインストールするかな

406:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 07:09:45.86 CuLkSsXo.net
文字化け直っててほしいなあ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 16:50:16.91 XOuXdbfc.net
ワイはサブデビのレベル上げるとUVがバラバラになるのが直って欲しい
一説には日本語バージョン独特と言われてるから無理かな・・・><;

408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 17:09:14.78 y26kpxWJ.net
テライユキのお腹のモーフ作ってみたんだけどさ
モーフターゲットとして読み込めるんだけど使うとなんかグシャグシャになる…左右が入れ替わってる?みたいな
これって読み込める時点頂点数はあってるんだろうけど、頂点の順番がおかしくなってるって事?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 17:10:19.84 1flAvA6V.net
自分もサブディビジョンUV崩壊には頭を痛めてる…
Zbrushと連携させると神機能なのに惜し過ぎる

410:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 20:04:12.58 Patsx/3T.net
これからどんどん円高になったら作らず買おうぜ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 23:07:14.45 Patsx/3T.net
DAZでposerのセール着たぞー

412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 01:13:43.34 tMTknOWi.net
サブデビUVバラバラってウチではならんけど何か条件あるんか?
オブジェの継ぎ目が丸まって変形するってのに困ったけど(特に髪の毛)
単一オブジェ化で治るし、やり様はあるんちゃう?
2Byte文字化けだけ治ればいいや。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 01:34:50.09 tMTknOWi.net
>>387
ヒントはやるわ。
頂点反転吐きのミスなら知ったこっちゃ無いけど、MTの理屈で考えてみ?
意図しない移動差分が発生するのは、対象オブジェクトがズレているから。
爆発するのも同じ原因がミス。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 16:37:48.27 oUkz3wks.net
>>392
わからないなら答えるなよ…

415:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 16:58:51.46 q7LKVhWB.net
>>393
殆ど答えなんだけど?
まさか頂点反転吐きすら理解出来ないの?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 18:04:49.39 P/1LOV/6.net
>>394
もっと俺にわかるように優しく教えろよ!
そしてもっと俺を甘やかせろ!
役に立たたねぇね!
頂点反転吐きとかなんなんだよ!知らねえよ!
3行じゃなくて300行ぐらいで教えろよ!

417:321
18/12/26 18:20:15.99 xyD6Cz2v.net
>>395
その前に、テメエがその頭の悪いクソ手順をさらす方が先じゃねえのか、馬鹿なのか?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 18:45:11.95 P/1LOV/6.net
>>396
過去の事を振り返らない俺が手順なんか覚えてるわけがないだろうが!

…確か
ポザでobj書き出して(フィギュアは初期状態)
シェイドでobj読み込んで調整
シェイドでobj書き出して(いつもここの書き出しをターゲットにしてもグシャグシャにはならない)
スカルプトリスで読み込んで
スカルプトリスで書き出して
シェイドで読み込んでもとのフィギュアとの位置合わせて書き出して
それをターゲットにした!ドン!
でも胸、尻のモーフはグシャグシャにはならんのよ!

419:321
18/12/26 18:46:12.33 1fep2qKj.net
何だその余計な改行は、やり直せ。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 18:46:41.03 1fep2qKj.net
あら。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 19:43:53.55 q7LKVhWB.net
おまえのテライユキなんか爆発してたらええねん
大体なんでSculptrisかますねん。あれ基本三角ポリゴンやし
モデリングモードとペイントモードですらUVずれるんやから頂点ズレ確実やろ。
保存する度に頂点反転するんちゃうんか?
やりなおすんやったら386の質問からやで。例文や。
「どなたがご存知でしたら無知無能であわれな子羊に愛の手を」

422:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:25:49.71 1fep2qKj.net
Shadeは持ってないから分らんな。
Blenderだとそんなに手順ない。
POSER:書き出す>Blender:インポート、編集、エクスポート>POSER:読み込む
念のため、こういうのを自分で作るってことでいいんだよね。
URLリンク(i.imgur.com)

423:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:29:30.96 HiTrle7r.net
愛などいらぬ!

424:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 06:26:44.57 aJOzpvLo.net
一人でも多くのユーザーを抱え込まないとやべー状況でも崖から突き落として�


425:ゥ力で何とかさせる学習法を押し付ける老害が定住してるあたりPoserだよなあw



426:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 06:46:47.53 3fdyGsO1.net
もうユーザーを集める必要のないオワコンですがw

427:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 07:27:45.41 END0miSY.net
ポザで行き詰まると粘土こねてリアルフィギュアに…
そしてリアルフィギュアで行き詰まりポザに戻ってくる…
そんな繰り返し…

428:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 12:20:56.03 3mpvukTn.net
ポエム書いてんのかよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 14:35:45.78 CdiGirHa.net
>>403
>>406
ナポレオン曰く
「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」
「不可能は小心者の幻影であり、権力者の無能の証であり、卑怯者の避難所である」
CGの基本すら理解できないアホ、自分の無能を責任転嫁するヒトモドキは
ハニーセレクトでもやっとけって話だw

430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 15:17:34.69 214SSWIA.net
自治房乙

431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 15:39:33.66 PYDt4d5i.net
>>401
そんな感じです
ポザ:書き出す > シェイド:読込、編集、書き出す > スカルプトリス:読込、編集、書き出す > シェイド:読込、位置調整、書き出す > ポザ:読込
同じ条件で顔、胸、腹、尻とか編集してて
なぜか腹だけがうまくいかない
一応はポリゴンの面数、頂点数、法線方向もみてるのですが腹のモーフだけが残念な結果にwww

432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 16:06:52.24 aJOzpvLo.net
>>407
ハニーセレクト馬鹿にしてっけどMOD入れてきちんと調整すればPoserより優秀だし出来栄えも遥かに上だぞ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 16:21:22.00 wCFREQ+n.net
ハニーセレクトも触ったことあるからわかるが
↓のような存在感のあるCGは無理だよ
URLリンク(forum.smithmicro.com)
ちなみにこれはPoser標準のFireFlyレンダリングね
容姿の好みは別問題だってことは言うまでもないよな?
もしハニーセレクトで「これはPoserを越えている」という
画像があるならぜひそのURLを貼ってほしい

434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 16:32:14.76 PYDt4d5i.net
>>410
それエロ漫画家でハマってる人いるよね
確か蒟吉人(こんきっと)って人が自分のキャラを作って遊んでて楽しそう

435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 16:43:20.58 wCFREQ+n.net
>>409
モーフが爆発は、「頂点番号のズレ」が原因になっている可能性が極めて高い
同じ手順で作成したモーフで特定の部位だけ爆発するということは、
その部位に頂点番号がズレを誘発する要素があるということだ
腹の部位で具体的にパッと思いつくのは
へその穴のように頂点が集中している箇所で
「座標は完全に一致しているが、結合されていない状態」の
頂点が存在している場合だな
この部位のデータ(obj?)をモデラーにインポートする際、
インポート設定に「重なった頂点を結合する」というようなものがあると
勝手に頂点が編集されてしまうので
頂点番号が変わってしまう、という流れ
というわけで、まずはファイルのインポート設定とエクスポート設定の
再確認をおすすめする

436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 16:50:41.38 CdiGirHa.net
>>410
いや、だからそういう絵しか作れん人はハニーでって話
>>409
俺は400じゃ無いからスルーでも構わんけど何点か解説と質問。
・頂点反転ってのは、頂点自体に裏表があり裏返ってると見た目異常が見つからない
・PPro11で同様の過程で


437:Ty2の腹Morphを作って見たが、再現せず正常に動いた これらから、作業過程のとっかでミスってると思うけど他パーツは問題ないって事実から以下質問。 ・Morphの壊れ方は?(爆発系・反転系・移動系・拡縮系またはこれらの組み合わせと急速変形するか) ・BaceObj出力方法は?(パーツ単体・ボディーパーツ同時出力?MT出力のみチェック?) ・出力時、腹がズレてないか? (隠しパラメータも初期化されてるか?IKが全部Offになってるか?ジョイントエディタで初期化してるか?) ・Scluptrisでシンメトリー外してるか?スカルプトモードのみの使用か? ・Sclpturisでは単体パーツのみ編集、かつパーツ接合部の頂点移動は避けているか? (三角ポリゴン且つクローズドメッシュじゃないと意図しないデータになる)



438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 17:09:45.87 PYDt4d5i.net
>>413
サンクス、インポとエクスポの設定もう一度見直してみるよ
ほかの交流サイトでも同じ手順で腹だけおかしくなるのはヘソが原因じゃね?って言われた
エロモデラーからはヘソと乳首は優しく編集しなさい!ってアドバイスもらった…

439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 18:55:48.11 hM+Yn3Hv.net
マルチゲスか。
無能なワケだ。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 19:31:20.16 hM+Yn3Hv.net
・Prop nameがParameter Dialに正しく表示されるようになりました
日本語化け、なおるかもw
・「Send Render To」ボタンが削除されました
独立レンダ無くなるって事?
・カメラの軌道値を-360と360の間で変換するための新しいカメラプロパティを実装
アニメーション中間フレームグルグルが解消
連動パラメータとかは治らん見たいやなぁ

441:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 08:10:22.43 AXTgV/aj.net
病気じゃないんだから…

442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/29 16:34:13.24 8ZeIGZf/.net
自分も日本語の文字化け直ってもらいたいです。
でも連動パラメーターってなんすかね?
始めたばっかだから分からんわw

443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 12:00:38.77 4Sej2v+1.net
カメラ回転を動かすと拡大になったりするんだけどうちだけ?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 12:47:56.74 WgVemAhH.net
フォルダを間違えて削除してしまいました。
ユーザーさんのサイト見ながら手探りで試そうとも思いましたが
取り返しのつかないことにならないか不安なのでこちらで質問させていただきました。
最近重いので間違えて入れていたDAZ専用のアイテムを削除してみようと思い
そのアイテムのフォルダを開き「ライブラリから削除」ボタンを押したところ
「Poser10_ESD」というフォルダが丸ごと削除されてしまいました。
あわててPOSERを閉じました。設定の保存はせず。
しかしもう一度立ち上げてもそのフォルダはありませんでした。
「Poser10_ESD」は自分で作った記憶はなく、DAZで買ったものはDAZインストールマネージャーを通して
全部そこにダウンロードされてました。
とりあえず試してみたこと。
DAZインストールマネージャーの「 Installed 」にある
アイテム1個にチェックマーク入れて「Start Queue」ボタンを押してみました。
すると「Ready To Dowlord」に移動してました。
そこでまた「Start Queue」ボタン押してダウンロードしてみるも、
POSERにはそのアイテムも「Poser10_ESD」フォルダも復活してませんでした。
2年位使用して


445:ますがいまだにわからないことが多いので できるだけ詳しく元に戻す方法あればお教え願います。



446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 14:28:35.45 JPrhYziZ.net
>>421
ESDというのは
「Electric software download(=オンラインダウンロードによるソフトウエア販売の形態)」
の略だと思うんですが、どの段階でそのようなフォルダが作成されたのかは
ちょっとわからないですね。
ただ、Poserの場合は基本構成のフォルダ(character、Face、Hairなど)以外の
フォルダ名は半角英数字であれば何を使っても問題ないので
「Poser10_ESD」というフォルダ名を気にする必要はないと思います。
一度削除してしまったライブラリはおそらく完全削除されてしまっていて
ファイルを復元させるような手段で復活させることは不可能だと思います。
今後やることは、まずDAZインストールマネージャーの設定を開いて
Installation項目を見て、どこがコンテンツのインストール先になっているかを
確認することでしょう。
そして、もしPoser関連のファイルのインストール場所として自分でやりやすい
or決めているドライブなどがあるなら、そこに設定しなおしてください。
そして最後に、DAZインストールマネージャーで設定した場所に
インストールされたコンテンツに含まれるRuntimeを
Poserのライブラリに登録してください。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 16:57:07.87 WgVemAhH.net
>>422
返信ありがとうございます。
インストールマネージャーのInstallationのCurrentのところは「Poser10_ESD」と
なってました。
その後POSERのライブラリを追加でダウンロードのところに「Poser10_ESD」があったので
登録したところ全部元に戻り今のところ以前通り使用できてます。
POSERもPCも詳しくなく途方に暮れてしまいましたがおかげさまで
あっさり修復でき感謝いたします。お騒がせしました。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 17:20:32.99 OvaUWbyK.net
>>419
連動パラメータってのは、正式名称ははっきりしないけど「依存パラメータ」に追随して自動で動く機能。
オマエラ用に翻訳すると
オッサンの手揉みに連動してネーチャンのおっぱいが動いたり、腰を振るとおっぱいが揺れたり、
おっぱいには必須の簡単ラクチン機能。
このやり方は前バージョンから2種類搭載されてるんだけど、日本語版だけ不具合あって
設定ファイルを手修正しないと全機能使えない。
っで現在直ってるのかはっきりしないけど、少なくとも一方の機能は使えない状態。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 18:34:03.38 fiQi26gL.net
>424
御教示ありがとうございます。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/31 16:56:13.46 VegvlbLP.net
poserからfbxかobjで書き出し、pptの挿入で3Dモデルを選んで読み込むとゼロポーズになってしまいます。これを打破する方法はありますか?イメージ出力の場合はポーズ保持されます。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 05:47:46.89 bY1fdyA6.net
パワーポイント3Dか?あと「イメージ出力のポーズ」って?
レベルが分からん書き方だから初歩的な返答で失礼するが
汎用objは変形情報無い。吐いたの確認した?
プラグインMT・パーツ拡縮系の反映されない変更のみで、ゼロ出力ってオチとか?
なんにせよ、ハリボテ化してから吐けば終わりでは?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 14:44:25.93 w2nA/SPr.net
>427
レスTHX.(当方初心者です)
使用用途はパワポにFBXかOBJを読み込ませてスライド作ってます。
3Dの編集はWin10付属のペイント3Dか3Dbuilderで色を変えたりして普通に
変えた色のまま出力されるのでPOSERでも普通にできると思ってました。
レスの通り変形情報がないという事


453:でPOSERはゼロポーズになるのですね。 「イメージ出力のポーズ」とは書き出しでイメージを選択すればフィギュアの色も ポーズもそのまま出力されるという意味でした。 あと、なんにせよ、ハリボテ化してから吐けば終わりでは?という意味が分からず ご教示ください。



454:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 19:07:33.24 +2chigpy.net
>>428
Poserは異様に安くて高機能で触りやすい反面、
理屈を理解してない者が弄ったり、使い様の無い機能の乱立で不評なの。
Obj形式にしても、Poserをハブにすると非常に安定するんだけど。
Obj形式ってのは汎用化の為に、極論言うと形情報のみ(**.obj)で、Poserだから初期化とかは無い。
これに加えてマテリアル情報ファイル(**.mtl)とそれが指定するマップファイルが付随する。
対してPoserフィギュアは変形情報(ボーン・リグ・変形影響範囲・MT等)と高度なマテリアル情報等、
Objの汎用フォーマットには無い、多数の情報が存在している。
一定の形に変形したあと、これら付随情報を抜き去ってObj形式に近い状態にするのが小道具化(ハリボテ化)。
っが、レス読んでると「色云々」だから、Obj化時に捨てられるマテリアル情報を弄ってる様な気がするな。
マテリアルルームで各種マップの上被せ色彩を弄ってるのが反映されないって話なら、対象マップをフォトショとかで
変色させる方をオススメする。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/02 16:41:34.72 b/wsgZV5.net
>429
やはりフォトショしかないのですね。
パワポ内で3dオブジェクトを角度変えながら最適アングルを考えるやり方を
やめ、Poser内でやってイメージ書き出し⇒パワポ貼り付けすれば容量が減るからよいという
利点もあるが。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/03 03:45:30.45 WOzQ3eVn.net
3Dobjの色反映の方法を指南してるんだが・・
誰かヨロw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/03 11:22:41.25 EABrtmBq.net
>>428は、初心者にありがちな「きっとこの言葉はこういう意味だ」という間違った思い込みをベースに話をしているようだが、
そういう質問の仕方は読んだ人を混乱させるだけだし、何より自分の時間を削って答えてくれる人に失礼だ。
わからないことは恥じゃない。
本当に恥ずかしいのは「知ったふり」をして相手に呆れられることだ。

一応今回の案件を初心者にわかりやすく説明すると
・Poserは独自フォーマットの「自由に動かせる関節人形」を扱えるソフト。色なども独自のマテリアルで自由に変えられる。
・汎用フォーマットのOBJデータは、関節固定・ポーズ固定の石膏像のようなもので、色情報も汎用性を高めるために簡略化されている。
・Poserの「自由に動かせる関節人形」を「動きのあるポーズをとった石膏像」としてOBJ出力することは普通に可能。
・出力されたOBJデータがゼロポーズになっているのは、あなたのOBJ出力の手順が間違っているから。
・パワポで3Dオブジェクトを扱うメリットは「インタラクティブにいろんな角度から表示できる」ことなので、
 静止画で事足りるのならPoserでのレンダリング画像をPhotoshop等でトリミングして貼りこんだほうが確実に良い。
ということになる。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 05:56:20.74 snAETPzr.net
1/3過ぎたけどupdate出ないね

459:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 09:50:51.65 lFN28+lX.net
poser付属の服は小道具だけども
他のベンダーの服はフィギュア扱いなのはなにか違うのですかね。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 11:59:00.09 TexA1CH0.net
>>434
Poser付属の小道具(Props)に分類されている服のファイルの中身は
一般的なコンフォーム服のフィギュアファイル(.cr2)とまったく同じで
違うのは拡張子(


461:.ppz)だけ。 ※.ppzというのは、Propファイル(.pp2)をgzup圧縮したもの 試しに小道具(Props)にあるAlysonの服をロードして フィギュア(Figures)のカテゴリにそのままフィギュアファイル(cr2)として保存して Alysonにコンフォームすると、何の不具合もなくコンフォーム服として動作する。 なぜ公式がわざわざフィギュアファイル(cr2)の拡張子をプロップファイル(.pp2/ppz)に 変えてまで小道具のカテゴリに置いたのかはまったく理由がわからないし、 それに倣う必要もまったくないです。



462:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 12:22:33.35 TexA1CH0.net
>435に追記
ちなみに、一般的なベンダーが作成するPoser用コンテンツの場合
ジオメトリデータ(.obj/obz)はRuntime直下のGeometriesフォルダに
モーフデータ(pz3/pmd)はLibraries直下のMorphsフォルダに
まとめて入れておくことが通例となっています。
その理由は、フィギュアファイル(cr2)やプロップファイル(pp2)の中に記述されている
ジオメトリやモーフのファイルへのパスが独立した場所になっているほうが
フィギュアファイル(cr2)やプロップファイル(pp2)の移動を柔軟にできるからです。
(慣れたユーザーさんはたいてい自分が使いやすいようにフォルダの名称や場所を
 変更して整理しています。)
ところが、公式が作成した付属コンテンツは、ジオメトリデータ(.obj/obz)も
モーフデータ(pmd)もすべてまとめてフィギュアファイル(cr2)やプロップファイル(pp2)と
同じ場所に置かれているので、それらが収まっているフォルダの名称や場所の変更を
簡単にはできないようになっています。
ぶっちゃけこれも「なぜそんなことを?」という理解しがたい案件です。
そのため、もし小道具カテゴリからフィギュアカテゴリに付属コンテンツの服を移動したい場合は
一度小道具カテゴリからロードした服をフィギュアカテゴリにそのまま保存する
という方法をとったほうが無難です。
(技術がある人はデータ内部の記述を書き換える方法でももちろん問題ありません)

463:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/04 22:26:17.72 lFN28+lX.net
なるほど なるほどポーザー
お馬鹿なところもあるけどやっぱり高性能なのね

464:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 10:53:43.56 n8EqUcxH.net
とんでもバグが怖いからアップデート切ってるわ
それよりWin10のアップデートの方が鬼だけど。
Poserが不安定になる->調べるとWin10のアップデート直後->各種ドライバのアップデート
の繰り返しw
因みに大体はIntelチップセットドライバで直る

465:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 12:14:23.35 VLwJObgn.net
>>437
まったく理解してないことが丸わかりの返事するくらいなら
質問に答えてくれたことへのお礼を一言くらい書こうよ
>>438
もしかしてグラボはオンボードですか?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 15:21:14.42 NOrHlDzI.net
初歩的な質問かもしれなかったらすまん。
マグネットなどで作ったモーフをフルボディモーフにする事は出来た。
で、作ったFBMをライブラリーに登録するにはどうしたらいいですか?
+マークで登録したのを適用してもパラメーターが出てこない。
登録の際「モーフチャンネルを含む」はチェックしたんだけど。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 16:53:55.60 F+2nxAsa.net
>>439
うん。旧PCの頃はラデとかゲフォ何枚も使ってたんだけど、FireflyメインでGPU使わないし
OpenGLがi7-8700kだと、UHD630でもゲフォのミドル以上の性能が出るんだよな。
っで、SSDと上記CPUにお金回したw
あとQAの件だけど、前半は俺が返答してるんだけど、
そもそも他の初心者も読むだろうからって書き込んでるから別に良いんだよ。
俺も初心者の頃はここでお世話になってたしw

468:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 17:33:45.50 VLwJObgn.net
>>441
自分もWindows10でPoser11(Pro)を使ってるんだけど
OSのアプデでPoserの調子が悪くなった経験がないから
もしかして…と思ったんだ
どちらかというと>>438はオンボードならではの問題かもしれないね
QAについては、あなたは優しいから気にならないのかもしれないけど
例え初心者でも「ありがとう」と言うくらいの常識はあったほうがいいと思うよ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 03:29:40.07 Q19o31K7.net
>429,432 指南ありあとうございます。
現在、イメージで書き出しパワポに貼り付けてますが
ポーズ編集はWin付属ソフトやパワポの方が分かり易い為、下記手順が分かりますと大変助かります。
>出力されたOBJデータがゼロポーズになっているのは、あなたのOBJ出力の手順が間違っているから。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 18:50:04.05 LVv23dvF.net
ぽまいらぽざやってるかい?
わいは年末に会心のエロフィギュアを
作成できたから今年はぽざで
さらにエロ道を追求するなり

471:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 20:13:21.86 ptQdZXD/.net
わいはテライユキのモーフ問題にケリがついたからビキニのモデリング中やで
昭和のグラビア風のハイレグビキニ作るで!

472:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 18:45:35.83 r//TxauA.net
わいは死ぬまでポザやる
終わりなきポザ道を追求していく
所存でござる

473:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 19:04:41.78 6+sF1JzN.net
NO POSER, NO LIFE

474:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 02:43:10.45 Z9NwvP9R.net
【優待割引】1月14日(月)まで
Poser Pro 11 ダウンロード版 1980円
URLリンク(www.sourcenext.com)

475:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 04:39:56.27 cNXoaOcE.net
>>442
んだ。しかしintel純正オンダイGPUドライバと不整合起こすMS強制アップデートって・・
一番酷かった時なんかビデオ再生系が全滅して、すぐ察しが付いたんだけどw
>>443
キミの問題点は複数カキコにも関わらず、先ず質問自体が不明瞭なのだ。
形状と色彩どちらが再現されないのか?どういう手順を踏んだのか?
思い込みで返答文言を理解せず、玄人ぶった変な略語造語をなぜ使うのか?
TY2モーフ云々のマルチ野郎でさえ、どーん!とかバーン!って操作手順を書いている。
DAZスレなんかもっと酷いのが「買ったフィギュアが禿ダ!ムキーッ!」って騒いでるが
それでこそ的確な回答を得られるんだよ。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 09:10:57.39 z7CSaTgh.net
>449 表現が曖昧ですみません。
やりたい事はフィギュアの形状(ポーズ)と色彩を維持し
書き出す事です。拡張子はfbxが望ましいですが
実現可能なものがあれば他でも構いません。
失敗手順
1.ドキュメントウィンドウでジェームスの
カジュアルを呼び出す
2.座るなどのポーズを選択し、適用する。
3.書き出しでfbxを選びオプションは床の
チェックを外す
4.書き出したfbxをpowerpoint2016の挿入➡
3Dモデルで読み込む
5.色彩は反映されるが形状(ポーズ)は反映され
ません。objで書き出した場合は前の回答の通り
色彩は反映されない事を理解しました。
以上です。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 11:53:07.14 w3+J28YG.net
>>450
PowerPointでの3Dデータの扱いについてググって調べてみたところ
URLリンク(answers.microsoft.com)
>早速PowerPointに3Dデータを挿入してみましたが、.obj、.stl で読み込むと
>色のデータが無くなり、真っ白の3Dモデルになってしまいます。
という記述が見つかりました。
PoserのOBJ出力のオプションでテクスチャのフルパスを記述する設定にし
Brenderに読み込んで正常にテクスチャが反映されていることが確認できたデータでも
Windows10に付属する最新の3DビューアーでそのOBJデータを読み込んでみると
テクスチャが反映されないので、おそらくMicrosoftのOBJデータの扱い方のクセだと
考えたほうがいいです。
またFBXについても、Brenderに読み込んで確認するとモーションが反映されているのに
付属の3Dビューアーではゼロポーズ(棒立ち)になっていることが確認できました。
おそらくこれもMicrosoftのFBXデータの扱い方のクセだと考えたほうがいいです。
まとめると、Poserからは形状、座りモーション、テクスチャデータなどが正常に出力されていても
Microsoftの3Dデータの扱いによりPowerPointに持ち込むと
・OBJ → 形状(座った固定形状)は正常に表示されるが、色は反映されない
・FBX → 色は反映されるが、形状(ゼロポーズ)に座りモーションが反映されない
ということになるようです。
それ以外にもいろいろとPoserとPowerPointのデータの扱いの違いがあるようで
上手い抜け道を見つけるには試行錯誤を重ねる必要があるようですが
さすがにそれに時間を割くのは個人的に無理ですので、自力で頑張ってください。
それが不可能なら、最初のほうで言ったように素直にレンダ画像を貼る方法が最善手です。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 14:42:17.91 z7CSaTgh.net
>>451
細かい所まで調べて頂きありがとうございます。今まではWin10付属の3Dbuilderでモデルを作りパワポに読み込ませていたので問題なかったのですが、他の製品と3Dデータの互換性がないとの事でレンダ画像で対応します。
解決策があるとよいのですが、引き続き自力で試行錯誤してみます。

479:TY2モーフ云々のマルチ野郎
19/01/08 21:28:59.57 x9DZd/Uc.net
hexagon便利だね、今までシェイドからスカルプケアしてたのがアホらしく思えるほどだ
まぁすごい連発で落ちるけど…

480:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 23:34:56.84 NOHr1TVS.net
>>448
安すぎー買って複数台のPCで分散作業するかな

481:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 02:36:21.12 a3Hnoi4/.net
>>452
PowerPointは持っていないのでPowerPointのことはわかりませんが、3D Builder経由で.objファイルを読み込めばいけるかも?
以下その方法。
1) POSERで「ファイル」→「書き出し」→Wavefront OBJ
 ・「範囲の書き出し」→「シングルフレーム」
 ・「オブジェクトを選択」→出力したい任意のオブジェクト
 ・「書き出し」→「ボディの継ぎ目を統合」「ポリゴンにボディの名前を含む」「既存のマテリアル名を保持」のチェックボックスにチェック (既存のマテリアル名を保持のチェックはいらないかも)
 で.objファイルを任意のフォルダに書き出す。
2) 1)の.任意のフォルダに.obj、.mtlファイルが出力されるので、.mtlファイルをメモ帳などで開いて、使用しているテクスチャファイル(.jpgが望ましい)を確認。
3) 2)で確認した使用しているテクスチャファイルを.obj、.mtlファイルのあるフォルダにコピー。
4) 3Dbuilderを起動して、1)で作成した.objファイルを読み込む。
5) POSERは右手系、3D Builderは左手系の3Dソフトなので、y軸とz軸が入れ替わるため3D Builderの回転ツールで修正。
とりあえずこんな感じでもえたんを読み込んでみた
URLリンク(imgur.com)

482:>>454
19/01/09 03:48:20.93 a3Hnoi4/.net
Poserのほうの画面を貼り忘れ
URLリンク(imgur.com)

483:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 12:00:55.25 V+tOwNoT.net
11proバージョンのライブラリですが
フィギュア服と全然名前が違うセカンドスキンを探すのが大変なので、ショートカットか
なにかわかりやすくセカンドスキンの入ったフォルダーをリンクさせる方法はないでしょうか

484:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 12:50:33.26 WhvZHi6x.net
>>457
もしかしてあなたが言いたいのは、「セカンドスキン」ではなく
フィギュア服の色や柄を変更するための「マテリアル(mt5/mz5/mc6/mcz)」か
「マテリアルポーズ(=マテリアルを適用できるポーズデータ、pz3/pzz)」ではないですか?
ちなみに、Poserで言う「セカンドスキン」とは
人体フィギュアの肌のマテリアルを細工して
「遠目で見ると服を着ているように見える」ような状態にしたり、
テクスチャには描かれていないタトゥーをマテリアル上で合成したりするような
特殊なマテリアルの使い方を指しますから
>フィギュア服と全然名前が違うセカンドスキンを探すのが大変なので
という一文は意味が通りません。
本題ですが、Poserのライブラリはそこまで厳密ではないので
runtime/libraries/character以下のフィギュア服の置かれているフォルダに
マテリアルやマテリアルポーズのファイルをそのまま直接置いても原則として問題ありません。
ただし、>436に書いたように、マテリアルと同じフォルダにテクスチャなどが置かれている場合は
少々面倒なことになるので、そのマテリアルが置かれているフォルダのシンボリックリンクを
フィギュア服と同じフォルダに作ってあげる方法のほうがスマートです。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 12:57:22.40 WhvZHi6x.net
>>458の補足
具体的に、以下のようなフォルダ構成が可能です。
Runtime
 └Libraries
    └Character
       └フィギュア服の入ったフォルダ
            ├フィギュア服本体(cr2/crz)
            ├フィギュア服用のマテリアルが入ったフォルダ(中身丸ごとコピー、もしくはシンボリックリンク)
            └ 〃 のマテリアルポーズが入ったフォルダ(中身丸ごとコピー、もしくはシンボリックリンク)

486:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 15:33:43.10 guEhuCXK.net
一週間遅れでやっとアップテーターがリリースしたよ
うちは英語版なので日本語版固有バグがどうなったかは判らないです

487:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 15:52:49.74 V+tOwNoT.net
>>459
よくわかりました。マテリアルの事ですありがとうございます

488:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 17:51:20.58 V+tOwNoT.net
アップデートでフィギュアのパーツの文字化けは直ってますね

489:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 17:57:56.55 JNYz8FwD.net
>>448
スミスマイクロ、クソだな。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 21:12:01.82 FOi4opzE.net
>>455
ご丁寧にありがとうございます。
POSERと色合いが若干違いますが、形状と色がパワポに反映されました。
途中経過で3d BUILDERでモデルを保存しようとするとEXPORTエラーとなりましたが
1.3d BUILDERに表示されているモデルをCtrl+Cでコピー
2.ペイント3dを開いてCtrl+Vで貼り付け
3.FBX形式で保存
4.PowerPointに読み込み
これで回避しました。
重ねてお礼申し上げます。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 04:49:28.98 7oVz3urx.net
文字化け直って大変晴れがましい気分だけど、いつまで放置やねんって想いと
このバグおかげで、ソースネクストお得意の微妙ソフトたたき売り条件を満たしてたワケで。
けど、この2バイト文字不具合に付随すると思ってたマグネット生成時の名無しバグは直ってない。
ってことは、2バイト文字系の根本問題は放置で上っ面だけ直してるなぁ。
英語版ではマグネットのカレントオブジェにはちゃんと名前生成されてるんだよね?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 06:34:45.15 aWmttVUA.net
こっちは態々 poser 11 pro 『日本語』買ったんだから日本語はしっかりしてほしい。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 21:07:44.67 0kpAnsIS.net
あんまり文句言うと、売れないくせに経費がかかるソフトになり完全日本語撤退になるのであんまり贅沢言わないで使う
どうせもう日本語版出ないでしょうし

494:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 22:03:43.12 yFkK+2bS.net
>>448の補足
【優待割引】1月14日(月)まで
Poser Pro 11 ダウンロード版 1980円
URLリンク(www.sourcenext.com)
※関連ソフト登録者の優待価格となっているが関連ソフト買ってない人や
これがソースネクスト初購入って人でも購入可能
上の優待割引が終了してもここからいつでも1980円で買える
URLリンク(www.sourcenext.com)
※くじは自分が


495:引き当てなくても他人が晒したリンクから購入可能 カウントダウン終了してもまた別な日に繋ぐと買える



496:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 22:20:19.56 3rs/Mo7+.net
新バージョンとか出ても、もうまともな値段で買う奴いないよな。
買ったやつがすぐにまともに使いこなせて古株に有益な情報をもたらす可能性も皆無だし…。
実質的にはPOSERの終わりの始まり。
スミスマイクロも売り切って終了のつもりだろ。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 07:34:23.08 3zXN6JRt.net
>>468
やっす!こっちはこの10倍の価格で購入したのに。アホくさ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 14:24:14.95 DpfoBOiZ.net
>>470
それ。
知識のある古株はもうあきれて二度と買わない。
使えもしないユーザーだけが増えるので、もう終了だわな。
考えてみたら基本機能だけでもやることいっぱいあるんで
無意味なお手盛りの新バージョンはもう必要ないんだけどね。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 15:57:21.47 Ui5htG4N.net
>>471
v11はサブディビのかかった状態のポリゴン密度でGoZ経由のモーフが作れる機能が秀逸だから
安定さえしてくれれば買った価値は十分あるんだけどな
逆に言えば、その機能が必要ないならPro2014のほうが安定しててよかった
外部レンダラ使ってるからSuperFlyは最初から眼中にない

500:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 16:11:26.54 bdXewt2Q.net
そうとも言えんぞ
所謂古株は11のメリットなんて大して無いってのを見切ってて古いまま。
みんな外部モデラーで造り込んで、シーン構築・アニメーション作成・撃速FireFlyでレンダ、
AEかAviutlでエフェクトって使い方が一般的だから、2000円で買い替えしてる奴が多い。
唯一、汁・流体系はアニメーション作成時に必須で、ダイナミック汁実装があれば新バージョンも売れる。
・・まぁ新機能が使い物にならないのは実証済みだから、3個ぐらい先のバージョン待ちだろうけど

501:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 16:12:56.78 bdXewt2Q.net
被った。472は470へのレスね

502:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 16:23:40.39 Luf0uzNs.net
BCGの痕みたいなボタンを山ほど使いたいのと、ライブラリのタグ機能の復活と
ライブラリもどるとスクロールが最初に戻るのやめるのと
ライティングの位置と種類ががわかりやすい様に〇だけじゃなくて■とか△にしてほしいのと
アニメーション編集の動作重さをどうにかして欲しいのと
オンライン認証止めてほしいのと、IKを手足以外も任意で指定したいのと
レンダキャッシュファイルを最初からPNGにして欲しいのと
マウスホイールのズームが極端なのとG3くらいは互換性もたせて欲しいのと
のと のと

503:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 20:42:10.58 d5JH8Al5.net
IKは直書きでどのパーツにも設定出来るよね
けどエロユースメインて分かるだろうに、なぜデフォで頭や乳首に無いのか?
あと自分的にはFireflyのシャドウマップマルチタスク化と
シャドウマップ範囲固定時の自動追従が欲しい(指定範囲内オブジェの影切れ防止機能)

504:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 02:35:00.94 R0cJnRJH.net
>>460
俺なんか20倍だぞ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 05:29:16.42 clVSJA4m.net
助けてくれ!SmithMicroダウンロードマネージャーで、取得できません(56)ってアップデート出来ないんだけど!SmithMicroのサイトにも繋がらない。
どうすればアップデートできる?
Poser11 pro 日本語 を11.1.1.35510にしたい!

506:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 08:39:13.22 gQI0JJsD.net
URLリンク(my.smithmicro.com)
ここに行けないんですか?
一番上の Poser Pro 11.1.1 Update Released 1/8/2019
「Get Download Manager」クリックしてDL
Download Managerを最新にしないとダメダズ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 17:45:40.58 NDFCKjum.net
>>479
今そこにはアクセスできたけど、DLM落とすとき住所氏名とか入力するの?
海外で買い物したことないんで怖いんですけど・・・

508:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 20:03:27.23 3LmEuVfs.net
>>48
この"Unavailable (56)"の件、フォーラムに投稿されているたよ
政府が閉鎖されたため、多くのセキュリティ証明書は更新されず、安全なサーバーも
閉鎖されたとかなんたらかんたら…
ともかく今は修復されて繋がるようになったもよう

509:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 02:25:10.99 1SQkgf+x.net
3Dグラフィックスソフト 「Poser Pro 11」 を1,980円 ってメール着てた

510:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 09:06:33.78 WEvVkxvQ.net
>>480
「Get Download Manager」をクリックすると
カートに入るのでゼロ円で決済、個人情報一式は入力しますよ。
私は英語版をSmithmicro直販(件のサイト)で買ったことしか無いのですが
なんらかの被害に遭った事は今の所はないです。(初めて買ったのはPoser7)
ご心配ならソースネクストの激安を買うのが良いかもしれませぬ、が
11.1.1へアップするため結局は上記の手順を踏むことになるかも?
Smithmicro直販ページの良いところ
ユーザ登録(メアド、住所、氏名、電話番号など個人情報一式)必須ですが
Poser 10以降(10、GameDev、11)シリアルを登録しておき(複数のシリアルを登録可能で)
Product Licenses maneger のページから好きにアクティベートのON/OFFができるところです。
例えばクラッシュしたPCにPoserが入っていてどうにもならない時などは
シリアルの使用状況をリセット(未登録に戻す)できるって感じです。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 12:15:59.44 2joX5Wvt.net
propってメッシュ単位でペアレントする事ってできる?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 20:42:58.94 WHe4pLXP.net
Poser12のツベ動画見たけど、真贋はともかくダイアルやめてオブジェ直操作ってのはアリだねw
パッチ11.1.1問題無く動いてるけど、プロジェクト読み込みがちょっと重くなった気が。
残念なのはレンダ別タスク化のボタンが無くなったから
アニメレンダ画面で選択不可だったボタン自体が消え去り、丸投げの夢は消え去った・・
あとコンテンツアップデートもあったけど何か変わった?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 20:14:21.05 XJs/+V+0.net
バージョンアップで何か変わったの?
安定性とか

514:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 05:10:44.26 vpShhqQS.net
元々安定してるし~

515:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 23:06:15.45 4DqtToAq.net
これからposer11を買おうかと思っている超初心者なんですけど、初期の段階から日本語化されているんですかね?
英語表記だと一々翻訳しないといけないから抵抗感がぬぐい切れなくて・・・
誰か教えてオナシャス

516:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 23:19:54.62 QSPddUZ6.net
ソースネクストの11は日本語化されてるよ
マニュアルも日本語だよ(10のだけど

517:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 00:18:42.58 vhsDzRJ5.net
>>489
ソースネクストからの購入だけは日本語化されているのでしょうか?
イーフロンティアやアマゾンから購入した場合は英語版なのですか?
マニュアルについても同様ですか?
教えてオナシャス!

518:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 00:25:23.72 vhsDzRJ5.net
連投で申し訳ないんですけれど、
poser11は通常版とpro版とであまり差はありませんよね?
pro版はゲーム開発に対応できているというくらいでしょうか?
単に『理想の女性を作りたい』という部分に関しましては
通常もproも差はありませんよね?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 03:23:00.61 u4UjML4a.net
君がやろうとしている事は
とても遠い道
悪い事は言わん
先ずハニーセレクトで頑張るほうが君の為だ
このスレを100ぐらい遡って読んでみれば、実状が見えるだろう

520:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 06:15:16.58 OuoKTwn9.net
商品ページ見りゃ小学生でもわかるだろうに…

521:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 06:57:16.81 JBAYPhm8.net
工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工

522:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 08:41:34.16 vhsDzRJ5.net
poser12の発売日はすでに決定されているのですか?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 14:28:29.73 +EG4BacZ.net
仮にそんなものが発売されたとしても誰も買わないだろ、2000円以下になるまではね。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 15:27:08.74 vhsDzRJ5.net
poserは11と12であまり差はないということでしょうか?
買い替える必要はないと・・・

525:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:00:47.28 LVooCU7C.net
>>497
12がもし出たとしても
・日本語版はもうでないかもしれない
・最新バージョンは当分2000円にはならないいきなり買うなら数万円する11からアップグレードの方がいい
・綺麗なとかリアルなならDAZ3D poserは古いモデルしかない
・ソフトを買ってから結局DAZのサイトでいろいろフィギュアだの服だの買うはめになる その点DAZはやや高い
・poserは最新のフィギュアには対応していないので前前前世代くらいのPS3くらいの画質の奴をお安くお手軽にという感じ
・とりあえずposeroro11を買ってOKかとどうせ2000円 それで悩む財力なら続かない
そんな感じです

526:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:10:24.06 LEIgOesk.net
poserやりこんで自分でフィギュア作れるようになったら
すごく便利なソフトだとわいは思う
モーフパテはすばらしいお
レンダリングも申し分ない
DAZはお子様向け

527:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:51:12.03 83Yhr+Nl.net
Poser8からずっとアップデートを重ねてきて今後も使い続けようと思ってる自分の立場から考えても
今からまったくゼロ状態で始めるなら無料のDAZ Studioのほうがいいと思う。
理由としては
・服・髪・フィギュアなどの魅力的なコンテンツを作成する有名ベンダーの大半は
 DAZ Studioに移ってしまっている。
・もし現状の開発体制のままだとしたら、Poserを通じて新しいフィギュアや機能に
 ワクワクするような楽しさを得ることはほとんど期待できない。
 
・Poserに同梱されているフィギュアは率直に言ってセンスが悪いので
 初心者が触ってもたぶんモチベーションが保てない。
・Poser日本語版から日本語版特有のバグが消えることはほぼ期待できないので
 もしPoserを使い続けるなら英語版への移行が必至。
 だから「英語版しかない」ことを理由にDAZ Studioを避けてPoser日本語版を
 選ぶ人には茨の道しか残っていない。
というところ。
それでもPoserを選ぶのなら、Poserを使い続けることを前提に
ソースネクストでPoserPro11日本語版を安く買って
後々英語版に乗り換えることをお薦めする。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:55:52.06 vhsDzRJ5.net
初心者です、間違っていたらごめんなさい。
DAZを利用せずにposer11単体でも美少女キャラを制作できますよね?
例えばAiko


529:6を購入することで可能にはならないのでしょうか? それを動画にしたり静止画を量産してイラスト集にしたり・・・可能ですよね? 誰か教えてクレメンス。



530:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 19:09:33.65 vhsDzRJ5.net
>>498
連投すいません。
2000円ではかえませんよね?
割り引き期間は終了していませんか?
アマゾンでも18000円以上しますよ。
>>500
日本語版特有のバグは致命的なのでしょうか?
些細なエラーならそれほど気にならないのですが・・・

531:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:00:40.59 LVooCU7C.net
>>501
aiko6はDAZで動かした方がいいです
poserではまた別のインポーターをつかい面倒な事をして読み込めますが動作は鈍く不安定になります
それ以降の最新バージョンははposerでは読み込めません
まともにposerで動くベースフィギュアはVictora4 aiko4までです。
dazの新商品はほぼposerでは読み込みできません。poserのフィギュア開発は終了したと思って言いと思います

532:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:07:49.53 vhsDzRJ5.net
>>503
公式には次のように記載されています。
愛子6プロバンドル
互換性のあるソフトウェア: DAZ Studio 4.10、Poser用DSONインポーター
Poser用DSONインポーターとは
poserで使用可能という意味だと思っていたのですが私の間違った認識でしたか?

533:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:31:01.81 vhsDzRJ5.net
連投すいません。
自分なりに調べたのですが【poserに未来はない】という認識で宜しいでしょうか?
>まともにposerで動くベースフィギュアはVictora4 aiko4までです。
この事実が決定的ですね。
新しいフィギュアが開発されてもそれを使用することができないなら
すでに死んでいるソフトですよね、poserというものは。
DAZは全部英語だから私には認識できないし・・・パソコンで理想の女性を創るという私の夢は消え去ったも同然です。
それでもposer11とAiko4で何とかできますかね?
先輩方はどう思いますか?
教授になってください。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:51:32.30 zMOCdJfD.net
>それでもposer11とAiko4で何とかできますかね?
あなたの作りたい理想の女性とやらがわからないので答えられない。
Poser11とAiko4で作られた作例を探してあなたが自分で判断するしかない。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:02:46.55 vhsDzRJ5.net
ピクシブ人気順で検索してみると驚くことに理想の女性がたくさん並んでいました。
タグにposerと記載されているので
やはりposer単体で絶世の美女を制作することは可能だと証明されています。
hanetoというハンドルネームの大先生です。
この先生が使用しているフィギュアはVictoraですかね?
ということはposer11とVictora4で実現可能ですね、絶世の美女を創るという人類の夢は。
haneto先生の作品を見てもらえますか?
アドレスはこちらです。
URLリンク(www.pixiv.net)

536:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:03:52.69 vhsDzRJ5.net
アドレスを貼れませんでした、すいません・・・

537:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:07:00.15 83Yhr+Nl.net
>>504
Poser用DSONインポーターというのは、DAZ Studio専用のフィギュアを
Poserに無理矢理読み込ませる仕組みのことです。
単純に「poserで使用可能」な場合、互換性のあるソフトウェアのところには
Poser用DSONインポーターではなくPoserとだけ書かれています。

>>505
>DAZは全部英語だから私には認識できないし
まずはその考えを改めたほうがいいと思いますよ。
今はGoogle翻訳もあるし、WEBを回れば大抵の情報は日本語で入手できます。
あとは単純に慣れの問題でBookは本、Nameは名前
というように慣れれば当たり前になるものです。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:13:58.74 83Yhr+Nl.net
hanetoさんは海外でもわりと有名な人ですね。
PoserとV4で作品を作っていることは間違いないです。
ただし、それだけではなく
ZBrushやOctaneという別ソフトも利用しているはずなので
「PoserとV4」だけではないということを覚えておいてください。
目指す方向が決まっているなら、あとはそのための
コンテンツやソフトを揃えて使い倒すだけで�


539:キから 「あなたの努力次第」と言っても過言ではないでしょう。 がんばってください。



540:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:19:55.61 83Yhr+Nl.net
ちなみに、Poser11ではZBrushと連携させることができないので
hanetoさんの域を目指すのならPoserPro11のほうがいいでしょう。
V4フィギュアを扱うためには最低でも次のアイテムを
そろえる必要があります。
Victoria4 (略称V4)
URLリンク(www.daz3d.com)
Morphs++ (V4拡張モーフ)
URLリンク(www.daz3d.com)
これらDAZ製品は不定期に単品やバンドルセットの無料配布をやっているので
まめにDAZのショップをチェックすること。
さらに
V4に対応した髪と服
V4をベースにしたキャラセット(モーフとテクスチャのセット)
この2つはあなたの好みで選ぶことになりますが
やはり無料で配布されていることもあるのでショップをまめにチェック。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:23:42.33 vhsDzRJ5.net
皆様、教授になってくれてありがとうございます。
天才haneto大先生はPoserとV4なのですね、
この事実が明確になっただけでもモチベーションが上がってきました。
これから購入すべきアイテムがハッキリしましたから。
さらにZBrushとOctaneとPhotoshopの3つを使い分けることで
スーパーモデルが完成するわけですがこれはかなり大変ですね。
poser11も含めて計4つのソフトと格闘しないといけないわけですから
大抵の人は負けますね。
どうりで挫折する人が多いわけですよ、この業界は。
私もその一人になるかもしれませんが取り敢えずposer11とV4とA4を買います。
お世話になりました。
私はこの辺で一旦消えます。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:36:37.32 vhsDzRJ5.net
連投すいません、そして一度消えると言っておきながら再び書き込むことをお許しください。
>>511
poser11は通常版とPro版とでクオリティが全然違うわけですね?
通常版ではhaneto様のようなスーパーモデルは創れないという認識で宜しいでしょうか?
不定期に無料配布を行っているのは嬉しいですね、
そしてその事実を私のような新参者に教えてくれるなんて
あなたは神様か仏様です。
感謝致します。
しかしPro版は高いですね・・・ショップにもよりますけど大体5万円近くしませんか。
さらにV4を利用するためにも出費がありますから10万円くらいの予算が必要ですね。
10万円も用意できないような人なら最初からposerを買わない方が無難なのでしょうか?
V4に関しましては次のどちらかを購入するだけで宜しいですよね?
Victoria 4 3D Model Pro Suite $199.95
Victoria 4.2 Pro Bundle $99.95
金額に2倍近くの差がありますから全然違うんでしょうね。


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