Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4at CG
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4 - 暇つぶし2ch550:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/17 19:32:51.50 pXuU+hV9.net
ノンケでも構わないんだぜ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/17 23:00:19.60 XKsPahk/.net
なんだァ?
てめェ……

552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/18 00:44:49.05 eulym3Bs.net
生産性がない。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/18 14:53:44.66 4GgyJ/Zg.net
水脈先生乙

554:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/19 01:42:59.04 umUVuFxX.net
割とユーザーは多そうだけど皆どこで何の動画投稿してんの? モホユーザー探す限りエロ絵を数秒のGIFで動かして満足してる人しか見つからないんだが

555:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/19 06:58:30.57 NYLz4I0a.net
おっぱい揺らすソフトでしょう?

556:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/19 08:34:23.31 5on+mAGb.net
投稿先となるとだいたいつべかニコニコになるのでは

557:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/19 10:55:59.56 XpVfRMsQ.net
エロ同人ゲーで販売したよ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/19 17:41:32.20 +EdG8KZr.net
もぅほぅ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/19 17:57:50.72 UXlk6XOh.net
spine公式のspineBoyに対抗して
mohoBoy作れば?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/19 21:10:08.32 PiSey/37.net
1年ほど前にソースネクストが安値で取り扱い初めてユーザーが増えた
しかしまだ多いというほどでもないし作品も少ないと思う

561:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/20 23:30:38.88 uobrJLgm.net
moho上でとりあえずフィーリングでラフ絵


562:描いて、 それ使って気ままに形ぐにゃぐにゃさせるアニメ作って、 それに満足したら改めて別ソフトで素材絵を清書する ……って工程やってみたいなと思ったけど機能わかんなくてやめた それが私のmoho初体験



563:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 20:55:02.19 RO0k3lvO.net
安いから気になる・・・
poserみたいにすぐわかるとセット販売してくんないかな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 09:09:00.40 pD4bDtM0.net
>>538
実行環境なに?
これからFLASH使えないしどうしようか迷っている

565:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 10:21:52.40 RXFzieb2.net
何をしたいのかわからなければアドバイスのしようがない

566:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 12:49:13.91 a+mjJ3cY.net
moho自体でできるのはコンテンツの作成と書き出しだけだよ
flashのようなアクションに対して結果を返すみたいな動きは付けられない
fbxで書き出せばunityで読めるけどmohoの特徴的な機能は無効化される

567:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 14:28:26.48 jfY7OIc5.net
>>545
エロフラッシュみたいなものです
・メインメニューがあってスタートボタンを押したら、キャラクターをタッチできる画面に遷移。
・キャラをタッチしたらアニメーションが再生。
・タッチした箇所によって反応違う。
FLASHだったら動画やすべての素材を一つのFLASH内に入れる事もできるし
FlashPlayerをインストールしてあるOSならどういう環境でも再生できたのですが
HTMLだとそういうわけにもいかないので

568:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 14:35:16.28 RXFzieb2.net
>>547
作成できるのは画像か動画だけなので無理
簡単そうなのだとWebAnimator Plusならhtml5アニメーション出力出来てイベントも追加できるみたいよ

569:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 16:14:11.01 sLovOdP6.net
お触りゲームならcf2.5をオススメするのだが
なかなか普及しない
exeに素材詰め込むことも可能で
エクスポーターでFLASHやHTML5やらiOSや
アンドロイドとか色々書き出せる

570:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 18:51:18.38 8zU8a267.net
>>544
mp4出力をwebmに変換してティラノビルダーにいれただけだよ
アプリはexeとapkの二種

というかたぶんそれならcf2.5で作れる
pngの連番で出力すればいい
覚えるの大変だけど

571:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 20:59:50.05 3RuA0BS8.net
FLASHで作ってexeで書き出せばよくね?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 22:57:25.27 kccjbl5H.net
>548-551
情報ありがとうございます
実行形式のプロジェクタにするのが一番実用性や安定感ありそうですね
出力時に再生できるOSが固定化してしまいますが

573:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 23:03:22.95 3RuA0BS8.net
>>552
mac使う時点でエロゲは諦めてるだろうし
どうしてもやりたいならブートキャンプ使うから平気だよ

574:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 08:18:24.20 axZ63Nhf.net
MOHOでswfで吐き出してFlashでボタン押したら再生するようにすると良い。
WebだとFlashはセキュリティホールの欠陥で扱われなくなったけど、
Exeで吐き出すなら心配ないだろうし
あとswf形式はGamemakerでも読み込めるし有料アドオンでhtml5で吐き出すことも出来る。
ただ、unityもそうだけどhtml5対応でもOSのブラウザによって再生できなかったり(主にスマほ)するからその辺りは注意必要

575:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 06:50:15.84 3p+aX1eN.net
SOURCENEXTのくじで当たり出なくなったな
普及したんだろか

576:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 17:27:59.25 gHT/xmQ/.net
くじでなくても


577:安いじゃん 買ってあげなよ



578:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 23:36:57.93 z1qDfLvM.net
URLリンク(www.sourcenext.com)

579:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 00:07:02.14 rH7cdTSP.net
腹立つからやめて

580:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 00:22:56.15 h9dQaBWh.net
1980円だと最安くらい?
くじだといくらになるんだろ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 07:06:52.66 eKepCJNT.net
13はいつ頃出るのかな

582:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 01:35:18.80 6xVMG9Bb.net
ソフトの機能拡充より各ゲームエンジンで動くランタイム実装した方がいいと思うけどやっぱ難しいのかな

583:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 01:42:15.91 mMcrU2DQ.net
投げ売りするソフトに先はないんじゃないかな 他のソフトに乗り換えるしかないと思う

584:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 02:44:47.44 t20mllTm.net
いやMusicMakerやPaintshopだって投げ売りしながら新バージョン出してるし

585:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 07:46:23.72 2LkzRsib.net
このソフトってアニメーションデータをユーザー間で共有化できる標準ボーンみたいな考え方はないの?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 08:00:23.73 PDWEqbIE.net
>>557
このアドレスでカートに入れられるんだけど
これって詐欺になる?
買えるのかな?

587:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 08:02:42.62 tRTzGMMR.net
ボーンは一個しか使わないから要らね

588:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 11:21:13.57 mMcrU2DQ.net
バージョンだけ上がっても進化してないソフトならいくらでもあるね

589:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 11:26:17.52 f44rONRc.net
これって海外だと売れているというか人気あるのだろうか

590:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 14:34:44.20 ui17nS3u.net
MOHOに音つけるのにフリー素材使っているけどこの音楽ソフトなら素人でも使えるかな
URLリンク(www.sourcenext.com)

591:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 17:47:32.11 XSzJka8D.net
>>565
くじのアドレス晒してるブログとかあるくらいだから買えるんじゃないかな
当てた本人しか買えないとしたらそんな情報サイトとかやってる意味ないよな

592:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 20:00:01.90 CfC1bOwc.net
>>569
自動作曲やパターンをペタペタ貼り付けるだけでも結構いける
ただそのソフトを買った直後のサウンドプールはほぼ非商用ライセンスだから気をつけてね
もし商用の物を作るなら別途商用ライセンスを購入するんだって

593:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 20:03:42.37 t20mllTm.net
>>571
スレ違い気味で済まないがほぼってことは標準で商用可能のものもあるの?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 00:54:37.64 BEObUGY/.net
買ってみました。
Wave系のループ集は手軽に組み合わせて曲を作ることが出来ていいですね。
Wave系は商用で使う場合はProが必要みたいだけど自作MOHO動画につけるだけなので問題なし。
あと・・ひとつ4000円ぐらいのシンセが八種類無料で選べるのでギター、グランドピアノ、ハープ、フルート、Vita,環境音のシネマ~を貰ったよ。
音楽素人だけど値段以上に楽しめる。感謝!!

595:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 01:00:38.99 WxuecQL+.net
ソースネクストって経営困窮してんのか…
ここまであからさまなステマやるとは…

596:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 08:57:38.15 TAcYUFN2.net
おっそうだな

597:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 10:16:02.38 WXHpzV/0.net
BGMが必要なほど長い動画をMohoで作ってるのか。えらいな

598:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 11:26:34.39 oU5VytKm.net
>>571
>>572
サンプル素材のループや効果音についてはすべてロイヤリティフリーでございます。
URLリンク(msfl.tokyo)
だってさ
記事が疑わしく感じたら自分で問い合わせるしかないけど

599:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:11:24.81 mt+yAPOA.net
ループ素材類(サウンドプール)は追加課金で商用可に出来る
ストアに表示された各ループ素材セットの詳細を見ると実はnon-commercial扱いになってんの
商用ライセンスは別途購入してくれという話らしい
DTM板のMMスレでも少し前にその話題になってた

600:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 15:39:19.67 BEObUGY/.net
楽器を追加で2つ購入するより、一等セール時にソフトをもう一本買ったほうが
8つ増えるから得じゃないか?と思った。試さないけど

601:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 16:29:59.09 mt+yAPOA.net
調べたら販売代理店がAHSだった頃の旧バージョンはサウンドプールが商用利用出来たのか
今最新版は本家MAGIXやHumble・steamやソースネクストしか購入出来ないぽい?
MAGIX側は公式に「サウンドプールの商用利用は別途ライセンスを購入してね」って発言してる
>>579
同じバージョンを二つ買ってもダメらしい

602:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 17:12:19.26 BEObUGY/.net
>>580
やっぱ無理か残念。AcidPro見たら同じMAGIXだからか同じ楽器があるみたいでそっちで購入してもいけるのかな。当たれ一等
商用利用は別途ライセンスのURLリンク(www.catooh.com)みてみたけど英語だからよくわからないね。
Magixストアでプロ買切金額提示してくれた方ががわかりやすいんだけど・・・

603:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:56:31.12 80nxDPxM.net
音楽系はこうやってライセンスややこしいから外注がデフォなのよね
外注がやらかした分には外注に責任背負わせられるし

604:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:22:31.59 uGM/X79h.net
商用利用不可なのに代理店のソースネクストが
本当に商用利用可って言ってたら大問題なんじゃね

605:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:29:13.59 a0ZJQnHw.net
もういい加減音の話はよそでやってくれ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 01:14:55.29 FMMK3rk0.net
クレイジーと同じでスレがないのかと思ってた
あるんだからそこでやってくれ
スレリンク(dtm板)

607:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 19:18:50.38 QO/KiSjn.net
たまには何か書き込んでおかないと落ちそうだな

608:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 01:43:06.25 YS/umfHi.net
大丈夫だよ
この板は誰もメンテしないのか対象外なのか設定が甘いのか知らないけど
1年くらい放置されてるスレが恐ろしく堆積してるwww

609:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 00:08:47.50 06FcktN/.net
>>557さま
CrazyTalk Animator 3はありませんか?
よろしくお願いします

610:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 00:27:53.97 qcIr3p4D.net
お絵かきツールっぽい左右対称ビューを再現するスクリプト書いた
URLリンク(sites.google.com)
以前のスレに張られてた重宝しそうなスクリプト紹介も書こうとしたら
ds_distortとds_colortool作ったponysmasher氏のサイト消えてて落とせない・・・

611:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 00:47:25.90 z8R3x+GS.net
>>589
おお!㌧クス
日本製のスプリクト少ないから嬉しい
古いスクリプトって結構今でも重宝するの多いけどもとサイト消えてるの多いよね…
heybarnさんのとか無くなってるのキツイ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 17:46:21.22 rjNIJHsn.net
>>588
URLリンク(www.sourcenext.com)

613:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 19:19:40.65 06FcktN/.net
>>591
ありがとうございました

614:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 12:31:36.28 1N/blH/D.net
同一レイヤー上のシェイプの重なり順を変える簡単な方法あ


615:る? とりあえずコピペで入れ替えてるけど



616:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 12:40:46.77 qUDjXMCr.net
シェイプ選択してキーボードの方向キーの上下で

617:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 12:45:35.97 1N/blH/D.net
>>594
ありがとうございます

618:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 14:19:40.49 i+Pyf/qX.net
このソフトてレンダリングするときthreadripperなんかのコア全部使ってくれるんだろうか

619:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 00:15:30.35 rm7R/sSH.net
右クリックホールドでドラッグしたら一時的に掴みツールの挙動になったり
ここでSHIFTも押してれば回転ツールの挙動になったり
こういう設定でいじれないコマンドの一覧とかないかな

620:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 16:39:44.38 GTzPGjUD.net
このソフトで作ったボーン付きキャラをUnityに持っていくための機能はあるみたいだけど
Unrealに持って行く方法はあるんのかな?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 16:50:07.89 X4RSGCZw.net
何…だと…?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 19:07:24.86 0AUvRS1Q.net
何度か出てるけど、MOHOの独自機能を維持したままunityには持っていけない
あくまでFBX形式で書き出したものをunityで読めるだけ
アンリアルもインポートできても同じだと思う

623:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 06:30:24.86 ayO4smUx.net
アップデートされたみたいだけど、どう??

624:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 09:19:27.85 S4kOgjMx.net
な、なんだってーー( ; ゚Д゚)( ;-`д´-)( ・д・)( ´△`)( ノД`)…

625:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 13:48:16.61 2PNP13d5.net
>>601
どこが変わったのかいまいちわからない
ムービー書き出すときにミュートしてるチャンネルがどうたらこうたらってことだそうだが
まあフォーラムによると13は開発してるらしいので気長に待とう…

626:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 14:42:52.86 kH1MV5RM.net
まぅはぅ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 15:16:34.82 nw6WAz3f.net
MOHOがアプデだとぅ!?あいかわらず速度おっせ!

628:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 18:01:59.43 f75ldmts.net
mohoの新バージョンだすなら
live2dにあるようなメッシュデフォームを入れてほしい
live2dと決定的な差があるとしたらここなんだよな

629:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 18:08:35.18 1Qm99LhI.net
アップデートしてから再生とか元に戻すとかツール選択とかラグが出るようになったんだけど俺の環境かな、同じ人いない?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 18:32:34.99 2PNP13d5.net
>>606
メッシュデフォームあるじゃん
ベクターでメッシュつくってそれに2D測量設定して…ってやつ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 18:56:45.73 f75ldmts.net
あのメッシュとは違うっぽい
live2dメッシュは立体的に自然に動かすために均一な感覚で弾力が設定されてる
しかもフォルダみたいな特性で内部も影響与えるようになってる
mohoでどこまで再現できるかわからんけど

632:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 19:03:51.60 U8TVooM9.net
毎年のように新Ver出してた気がするけど最近情報内な

633:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 19:38:07.81 sVOW23VE.net
ほぼ完成されたツールだかんな
あとはもうちょいタフだといいくらいか

634:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 07:49:32.73 7SaiFU7s.net
作品の方は一つも完成してない。泣ける

635:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 08:48:59.37 y5jzDmKx.net
完成だって言えばそこがゴールさ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 09:52:43.78 jKNKTy35.net
Live2Dのデフォーマーの多段がけはSpineやMohoより処理負荷がかなり高いと思う。
そのためゲームでも、キャラ1~2体の会話ぐらいかイベント絵を動かす感じじゃないだろうか。
Creatureで似たようなことができるみたいだけどアジアだけサブスク差別はちょっとね。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 13:00:53.63 y5jzDmKx.net
いっそ3Dで作ったらどうですか

638:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 15:55:37.7


639:5 ID:KQCRlG++.net



640:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 18:30:39.31 /uqvyP4K.net
┌(┌´・ω・)┐モホォ

641:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 05:14:07.20 pJWlgBbj.net
>>615
live2Dの3D版Euclidを使ってみたけど作り方よくわからなかったよ。
使用例もあんまりなさそう・・。
現状MOHOで十分だけど、ぼかしやレイヤーブレンディングモードのリアルタイムプレビュー
欲しいとは思う。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 20:02:00.91 MhkmC6Ab.net
簡単にモザイクをかける機能をだな

643:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 20:18:09.60 5G2KaZaG.net
ソース民ならVEGAS16と併用しようぜ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 20:20:33.71 m5MKoQl9.net
それはできるようになったんじゃない
レイヤー設定 → 一般 → ピクセレーション

645:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 20:23:34.83 m5MKoQl9.net
スカートだけモザイク
URLリンク(streamable.com)

646:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 00:44:39.31 OcItzyr3.net
ほー!ナイス!

647:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 10:59:45.20 /MqRHFpu.net
もう宝(。・ω・。)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 20:14:18.52 7WS9mKFo.net
上でアプデしてからいちいちフリーズするようになったと書きましたが、
タスクマネージャーからリソースモニターで確認すると1つのCPU(スレッド?)に処理が集中してしまっているっぽいです。
(リソースモニタの画像)URLリンク(imgur.com)
今はスマートワープでアニメーションしているのですが、「元に戻す」1回で画像のようになり10秒以上フリーズするので作業にならないです。
なんとなく原因分かる方いませんか?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 20:56:27.75 KqDet969.net
今の所その症状は出ないな
ソースネクストで買ったならスミスマイクロへサポート投げてくれるけど
環境ツールでレジストリとか何インストールしてるとか情報渡さないと行けないのが面倒くさい

650:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 12:01:10.21 TWazj6Ao.net
もーウホッ!(。・ω・。)

651:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 13:04:20.36 /h6YeMRJ.net
>>625
メインファイルを外部ストレージに置くとカクカクになるよ

652:589
18/10/19 18:18:08.73 LHU/0KHi.net
線幅調整スクリプト書いた
sz_adjust_line_widthの焼き直し+αだが
スライダーで調節できる・対象色を絞れる・ラベルで除外できるなど
URLは >>589 評価版なのであしからず
URLリンク(i.imgur.com)

653:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 23:06:35.36 YTpcpviB.net
これまた役立ちそうなスクリプトありがとうございます
リクエストありでしたらレイヤー名を部分置換できるスクリプトとか
あれば嬉しいなと思ってるのでご検討ください

654:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 10:49:01.90 J3s/df0r.net
マウスカーソルの座標にある一番上の可視化しているベクターレイヤーに移動するにはどうするのでしょうか?。
クリップペイントでいうところのCTRL+SHIFT+左クリックみたいなの

655:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 12:18:44.16 4QR+bVIh.net
>>629
NICE!

656:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 12:24:21.70 xuFH/acE.net
>>631
ツールバーの「レイヤー」の中にあるレイヤーセレクターってやつ選択してクリック

657:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 13:13:24.53 J3s/df0r.net
>>633
ありがとうございます。
早速ショートカットに登録しました。(板タブなので)

658:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 14:18:28.23 ljlHfCTr.net
e-frontierのサイトで20%オフの特別価格が表示されているけど
実際に購入しようとすると通常価格になっているんだが



659:アれ昔やってたセールの表示を直してないとか?



660:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 16:29:29.90 4Aqijh07.net
レイヤー移動だとAlt+右クリックも便利ね

661:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 16:36:34.77 4Aqijh07.net
>>635
今見てみたらパケ版やアプグレ版は20%オフだけどダウンロード版だけ
20%オフじゃない値段になってるね。なんなんだろう?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 16:54:49.26 ljlHfCTr.net
>>637
ああ、DebutとProのダウンロード版だけ見てたけど
ちゃんと20%引きになってるのもあるのね
Debutのパッケージ版は20%引きじゃなかったりバラバラ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 17:33:45.05 J3s/df0r.net
ボーン選択を使うと画像レイヤーのままボーン選択してしまうのですが、
画像やベクターレイヤーから親のボーンのレイヤーに移動する方法ってありますか?。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 19:24:08.23 xuFH/acE.net
>>639
これいれてみんさい(toolスクリプト)
だいぶ古いスクリプトだけどまだちゃんと動くよ
Select Parent Layer
URLリンク(rylanderanimation.se)
ツールに「親へ」的なボタンが現れるのでクリックすると親へ飛ぶ
たとえばボーンレイヤーに入れているベクターレイヤーを選択している状態で押すと
ボーンレイヤーに飛ぶ

あとこの人のスクリプトではこの辺が便利
Two Way Ticket to Frame 0.
URLリンク(rylanderanimation.se)
ツールに「0へ」ボタンが現れるのでクリックするとフレーム0に移動、もっかい押すと
「0へ」ボタンを押す前に編集してたフレームに戻る
Set & Get Frame Bookmark
URLリンク(rylanderanimation.se)
あるフレーム数値にすぐ飛ぶためのスクリプト

665:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 23:50:42.87 J3s/df0r.net
ありがとうございます。
プラグインの導入かなり迷いましたが、無事にインストール出来て
プラグインのショートカット設定も出来たのでかなり使いやすくなりました。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 10:37:14.89 B2KlZl72.net
他のベクターソフトですとパスで線を引く時、クリックでどんどん繋がっていくのですが
MOHOの場合、頂点追加で一つ前の終了点からドラッグしないといけないので
そのため先に開始点と終了点を描いて間を頂点追加で移動で揃えるという方法を
とっているのですが、普通のベクターソフトのように連続描く方法ってあるのでしょうか。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 10:40:29.62 B2KlZl72.net
フリーハンドもあるのですが変形を考慮した頂点位置ではないので
自分で頂点位置をコントロールしたかったりしますので・・

668:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 12:37:55.29 NkyZvXOb.net
間にポイント追加するやり方でいいじゃん
慣れだよ慣れ
MMOマウスなんか使ってショートカットでツール手早く使い分けて調整するのがいいよ
使いこなせるようになると片手でサクサク作業できていいぞ

669:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 13:59:43.38 B2KlZl72.net
ひょっとしたらクリックで順番通りに描く方法あるのかな?と思ったもので
間ドラッグでも問題ないですね。
左手はショートカット用にキーボード置きっぱなしですが、MMOマウス便利そうなので
調べてみます。感謝

670:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 19:38:35.34 KIv+e2Ng.net
エクスポートについて教えて欲しいです。
一枚絵をスマートワープで動かす時にレンダリング結果が右のようにカクついてしまいます。
プレビュー(左)のようにスムーズな動きを出力したいのですがどうしたら良いでしょうか。
URLリンク(imgur.com)

671:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 20:15:57.60 Ulex/UKu.net
元の解像度もあんまり高くなさそうだけど・・・ステージも扱う絵も大きくして出力してから縮小してみるとか

672:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 21:08:56.65 evxZJyfw.net
アンチエイリアシングエッジなどのチェックをはずしているか。
CTRL+SHIFT


673:+Pで解像度を上げる あたりかな



674:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 22:42:03.89 KIv+e2Ng.net
返信ありがとうございました。
試してみましたがやはりプレビューのようにヌルヌル動きませんでした。
とりあえずほとんど動かないので動作開始から終わりまでの何点かを画像で出してクロスフェードすることにします。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 22:53:14.33 KIv+e2Ng.net
あ!画像のレイヤー設定、イメージタブの高品質レンダリングにチェック入れたら滑らかになりました。
スマートワープレイヤー指定の真上にあるのに気付かなくて何時間も無駄にしました…スレ汚し失礼

676:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 23:07:46.01 /z0kYLw0.net
動きが1ピクセル未満になっててぎこちなく見えてる気もするから
4倍とか8倍くらいに拡大して出力してから必要なサイズに縮めたら
マシになるような気もするけどどうなんだろ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 23:08:13.29 /z0kYLw0.net
あ、解決してたのね良かった。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/25 19:38:20.61 BvVJEDGj.net
最近購入したんですけどこれオブジェクトを途中で消すことって出来ないんでしょうか?
1~20フレームまで人が歩いてて21フレームで消える みたいなこと

679:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/25 19:40:04.05 wmqHMoiB.net
>>653
21フレーム目で人を描いてるレイヤー(もしくはレイヤーフォルダ)を非表示にする
(レイヤープロパティに入って「表示」のチェックボックスをオフ)

680:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/25 20:26:33.31 BvVJEDGj.net
>>654
できましたあざっす
あと キャラクターウィザードでつくったキャラを正面から横向きに切り替えるのってどうすりゃいいんでしょうか?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/25 20:42:25.94 wmqHMoiB.net
あんま使ったことないけど確かキャラクターウィザードの構成って
体のパーツごとにスイッチレイヤーがあってそれに角度ついたデータが入ってたと思うから
任意のフレームでそれぞれの体のパーツのスイッチレイヤーを切り替えるんじゃないか
使いたい角度のレイヤー上で右クリック→
アクティブなチャイルドの作成で行けると思う

682:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/25 20:52:37.58 BvVJEDGj.net
>>656
できましたあざっす
細かいとこ説明不足だなぁ ソースネクストPDFは

683:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/27 01:35:57.58 VLH2gFVH.net
何気に自炊した本の画像一括トリミングとか解像度変更に便利だ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 10:40:08.26 4DVufH6n.net
もほもほ(*≧∀≦*)

685:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 09:30:28.00 JcfHLrRX.net
もうちょっとかっこいい名前はなかったものか…

686:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 16:09:48.89 GiS35a+B.net
せめてAnimationの名前がついていれば違ったんじゃないかな。
イーフロがもう少し日本アニメっぽいパッケージにしてたら売れ行きよかったかも・・・

687:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 17:55:38.56 71KOX/Fi.net
しばらくAnimeStudioだったり日本版はAnimeCreatorって売ってたりしたことは
あったけど今以上にユーザー少なかったし…

688:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 18:53:08.67 JeaExZM+.net
日本だとAnimeStudioって名前の有名なフリーソフトがもうあったからな
撮影用のやつだけどさ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 23:54:05.77 wjeBXNFy.net
spineとかtoon boomとかlive2Dとか
moho以外のアニメーションソフトってかっこいい名前だよね

690:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/31 16:41:02.44 CFw4KyV8.net
AniMoho

691:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 14:45:33.33 ZuOWApz0.net
最近発表された中国のナウシカ漫画そのまま使った
同人アニメってmohoやAfter Effectsなんかな
その人の別の作品もmohoくさい

692:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 08:40:51.97 O66I+Avl.net
30分のアニメ作るのにとんだけ

693:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 20:49:37.34 JFOSE


694:sfk.net



695:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 01:02:59.81 kQc+RhXi.net
マスクの設定忘れたら毎回全部試してたわ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 01:25:25.13 5xwCnuNu.net
一番よく使うすべて非表示のクリッピングは忘れないけど
本来のいらない所消すマスクはどうするんだっけ…ってなる

697:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 02:34:38.75 9btoL6Bx.net
>>666
それってどこにある?

698:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 09:49:03.52 nKU+FYwB.net
これで30分のアニメつくる手間を考えたら気が遠くなるな

699:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 12:03:22.20 8+G5Z+Tq.net
グループA(グループマスク/全て表示)
 │
 ├グループB(グループマスク/全て表示)
 │  └レイヤー1(このレイヤーをマスク)
 │
 └グループC(グループマスク/全て表示)
     └レイヤー2(マスクからサブトラクト)
上記のような入れ子にしたレイヤー同士だとマスクがかからないのは仕様?
作業画面だとかかるけどプレビューや書き出すとかからない・・・
グループBとグループCからレイヤーをそのまま上の同階層(グループA)に移動するともちろんかかります。
やりたいことはグループBに作った棒状のものをグループCに作った穴に重なったときだけ消したいのです。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 12:16:14.27 P5Rp1O+2.net
エロアニメつくってそう

701:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 12:55:53.29 RvjOUPQT.net
めんどくさいので一枚のレイヤーにぶっこんでシェイプで階層つくってるわ

702:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 14:02:18.69 toeTRrFr.net
なんでグループを複雑にしてるかわからんが
グループB(すべて表示)
 ち○こ (このレイヤーをマスク)⇒男のボーンにバインド
 ま○この入口の形に切って奥域を作ったシェイプ (マスクからサブトラクト)⇒ま○こと同じボーンにバインド
でいいやん?
 

703:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/25 18:39:56.53 +HwROEhV.net
これで作られた作品YouTubeに転がってない?参考にしたいんだが?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/25 21:46:15.59 TKkVsy6R.net
ないんか?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/27 19:48:21.61 87iVNk5U.net
このレイヤーをマスクするとマスクを追加するの違いってなんでしょ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/27 19:58:47.18 87iVNk5U.net
解決しました

707:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/28 12:55:47.95 wvgLl+0a.net
動画作るならこれとUnityどっちがいいんだ

708:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 03:02:26.56 1thh91gA.net
動画作りなら当然Unityだよ()

709:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 07:57:05.21 bANV27vD.net
表現力としてはUnityのほうが簡単に高エフェクトを実装できる

710:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 07:12:43.90 Qu5/mKlV.net
別に複数のツール使ってもいいんでない?

711:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 20:17:06.41 csldJmu5.net
2DならMOHO+AEが手軽でいいと思うのだけど・・

712:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 20:51:46.41 WdpsOw8V.net
その組み合わせの使い方が分からない

713:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 21:37:59.90 2V3CPKqZ.net
ワイはよくMOHOでキャラの動き作ってBB素材的なやつにしてaviutlでキャラに背景や効果や音付けて動画作ってる

714:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 00:49:37.86 AaHyj0Ho.net
うpしろ

715:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 01:04:56.17 bIKNggIW.net
してる

716:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 06:37:43.60 AaHyj0Ho.net
それMOHOだけで簡潔するだろ

717:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 09:16:17.12 O4z9OpGn.net
MOHOは光などの合成とかプレビューしないと見えないから、
吐き出してAEで合成するよ。MohoV13が出るなら合成の
リアルタイムプレビューがついて�


718:寬ハ界深度とかビネットとか 色調調整とか欲しいよね。  



719:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 12:43:29.34 9ZUS3Crx.net
AEのRAMビューとMOHOのプレビューどっちが早い?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 14:42:27.34 O4z9OpGn.net
AEはRAMプレビューしなくてもフォトショみたいにレイヤーの合成(スクリーンや
オーバーレイ、乗算・・)をリアルタイムに見て調整できる。
URLリンク(vimeo.com)

721:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 16:09:15.47 /b37nhdf.net
Mohoはもうそこだけだな

722:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 16:28:15.73 yrviaeio.net
CrazyTalkのほうは新バージョンで名前が変わるね IKとか割とちゃんと進化してるようだ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 16:38:43.26 1Bj1z/g1.net
MOHOは音の編集がなさすぎる
切り貼りしたり再生時間調整するのも一苦労だわ
AEかAviutl使わないでMOHOのみで完結させるのは流石に限界がある

724:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 18:34:21.97 4y9B3001.net
本格的だな
エロゲにそんなんいらんしな

725:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 00:36:13.49 1yDK9nq4.net
キャラクターのレイヤーを複製してガウスぼかしかけてオーバーレイして重ねたりすると
エッジがぼけたりして影色がグラデかかったりするから、素のカートゥーン状態よりよく
なるよ。エロの方だと効果てきめんでは

726:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 08:42:52.36 hN5APTX2.net
まず動画見せてみろ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 14:57:00.61 1yDK9nq4.net
ベクターで落書きしてAEで強めにブラー合成してみた。
イマイチだけど肌影の境界がぼけるから馴染んでカトゥーンぽさは消えたと思う。orz
URLリンク(fast-uploader.com)

728:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 15:16:34.60 eyARMqVq.net
お~、いい雰囲気。こういうのMOHO単体で簡単にできるといいんだけど
レイヤー何枚も重ねたりすると出力に時間かかるようになるんだよね。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 15:54:01.73 1yDK9nq4.net
>>701 ありがとうございます。
MOHOにポストエフェクト(選択したレイヤーに対して一括でボカシや色調調整)がつくとありがたいです。
プレビューが足をひっぱるので先にそっちをなんとかしてもらいたいですね。
(昔のFlashでもぼかしと合成(加算)とかプレビュー無しで普通に出来ているので可能だと思っています。)
MOHOの新しいバージョン音沙汰ないけど・・ちょっと心配ですね。

730:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 17:47:01.75 8/W9LH/O.net
>>702
フォーラムの方で近々βテストを始めるって11月中に中の人が書いてたので
ホントなら来年前半にはなんかしらアナウンスあるであろう

731:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 20:47:57.28 ruTGnY03.net
色をHSLで置換できるスクリプト書いた
線幅の方も穴だらけだったけどちょっとはマシになったか?
URLは >>589 まだ評価版ということで
URLリンク(i.imgur.com)

732:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 22:31:05.68 nEdi33c/.net
レイヤーの追加→イメージで画像ファイルを読み込んだ後、追加したレイヤーを一旦削除して
他のソフトで画像ファイルを更新した後に
再度レイヤーの追加→イメージで
同じ画像ファイル(ファイル名は同じだが中身は更新してある)を読み込むと
更新前の画像が読み込まれる(キャッシュしてる?)んだが
この挙動って環境設定とかでどうにかできる?
一度プロジェクトを閉じて開き直せば
レイヤーの追加→イメージでちゃんと更新後の画像が読み込まれるけど
外部で画像を更新する度にプロジェクトを開閉するのは面倒

733:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 22:34:44.45 eyARMqVq.net
メニューの ファイル-メディアを更新 で書き変わらないかな

734:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 23:20:33.94 nEdi33c/.net
「メディアを更新」で更新された!ありがとう!
というかむしろ他のアプリ


735:に切り替えた後Mohoに戻ってくると わざわざ自分で削除追加しなくても自動で再読み込みしてくれたり 画面全体に大きな?が表示されて「メディアを更新」を促してくれる挙動なのね しかし何故先ほどうまく行かなかったのか不思議 結構同じ操作はしているのに画面全体に大きな?が表示されるのは初めて見た



736:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/09 14:17:33.57 Sn2A+Ebo.net
ごめん謎が解けた
画像のやり取りをpngでやっていてAlt+Tabでアプリを切り替えていたから
pngの更新が終わらないうちにMohoに切り替えていたようだ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 15:30:33.58 RS0qGUeS.net
モウホウ
モーウホウ
モホ?

738:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 07:21:35.83 uh3pF7V6.net
ズームアップ(CTRL+SPACE+左ドラッグ)と回転(SHIFT+SPACE+左ドラッグ)の
ショートカットってアドビや他のグラフィックソフトと逆だから使いにくいんだけど変更出来ないのかな。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 10:01:40.64 0ezQkDK5.net
ベースのショートカット周りは特にだけどショートカットキー設定変更できないのあるので
うちはG13にアプリ変えてもなるべく同じ感覚で使えるようにキー設定してるわ

740:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 09:11:40.62 jx02GDxf.net
>>711
専用ツールでキーをG13のボタンに登録してソフトごとに切り替えて使う感じかな
amazon見てたら片手キーボードとかでかいタブレットの脇に置けるから結構便利そう

741:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:32:47.37 bdnR1BWq.net
G13ってもう売ってないんじゃないの

742:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:33:18.36 hsnTB4n1.net
ズームはシフト+右ドラッグでやってるわ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 22:18:11.05 3tJ9aPkR.net
g13神デバイスなんだけどな

744:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 00:02:51.98 mZgYTA5l.net
ゲームには全然使ってないな
お絵描きと動画編集に使ってる

745:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 05:28:10.26 n6WDxKJF.net
CrazyTalk Animatorとはまた違う?
ほとんど情報ないけどかなりマイナーなのかな

746:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 12:22:02.09 A9jpzvxQ.net
移動や回転の参照って時間差では出来ないのでしょうか?
例えばドミノ倒しのように時間差でパタパタ倒れるようなモーションや
Waveのように移動がずれていくモーショングラフィックスのようなものにも使いたい

747:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 13:59:32.75 WEy38qka.net
>>718
このスクリプトでいけないかな?
Delayed Layer References
URLリンク(www.lostmarble.com)

748:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 15:29:30.65 Iol7Udy1.net
>>717
これ面白いな
描いたイラスト動かすのはこっちの方がいいかもな。mohoはベクター線が主流な気がするし
機能はこっちの方が豊富そうだけど

749:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 15:30:19.22 Iol7Udy1.net
こっちってのはmohoね

750:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/29 14:27:28.66 de+kSu5e.net
>>719
ありがとうございまず。ドミノたおし出来ました。
URLリンク(20.gigafile.nu)

751:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/29 14:33:42.52 1vwXb3jy.net
これはおもしろい

752:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/29 19:01:41.54 gxfeyCOJ.net
面白いね
なんでエビフライw
レファレンスレイヤーはスタイルだけ更新しないとか
もっと自由に設定できればいいなーと思う

753:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 12:29:01.56 AksRQ0Hq.net
mohoのマスクの理屈がいまだに分からず一度も成功してない
わかりやすいチュートリアルどっかにないですか?

754:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 22:32:51.59 oTLfzVt/.net
複雑なマスクをやりたいのかわからないけれど
ベクターでマスクの仕組み理解したほうがいいと思う。
URLリンク(6.gigafile.nu)


755:-c39b51eba9d934ea730c1302543c27f2a



756:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 23:04:55.93 oTLfzVt/.net
パスに沿って移動とか出来るんですね。
Delayed Layer References と組み合わせるとモーショングラフィックで使えそう
URLリンク(5.gigafile.nu)

757:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/31 15:54:11.28 EUSvA2lx.net
HitFilm Proにもパペットツールとか言うのが搭載されたね
動画編集と一体なのはうらやましいかも

758:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/31 16:23:18.35 1Y/WjjoO.net
>>725
moho マスク twitter でググってみ。これのおかげで2~3工程減ったぜ

759:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/02 12:09:58.02 ZJWD+nHR.net
マスクは感覚でやってると久しぶりに使うときに毎回試行錯誤しないといけないんだな

760:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 13:18:25.14 6TIJoTIN.net
これは体験版とかはない?

761:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 18:40:28.51 Q+0i14W0.net
>>731
ここのget trialから
URLリンク(my.smithmicro.com)

762:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 19:31:45.72 6TIJoTIN.net
>>732
サンクス
体験版あったんだ
もう買ってしまった
まあいっか

763:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 03:16:31.86 UMq4YUQG.net
MOHO買ってみたんですが色々機能があってなにがなんだか
解説サイトとかないんですか?

764:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 04:21:37.14 bum7MhSR.net
チュートリアルファイルを読むのが一番近道だと思う
大変ではあるだろうけど

765:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 04:28:17.68 n2A4IytF.net
>>734
Youtubeにも基本のチュートリアル上げてる奴いるし
もしソースネクストで買ったなら
マイページの購入商品のページから
マニュアルとチュートリアルがダウンロード出来る

766:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 05:39:25.73 Y5oStoJi.net
凄いどうでもいいけどチュートリアルのテクスチャの所絵キモい

767:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 22:46:42.01 QqmYMmGh.net
日本は書籍で学ぶけど海外は動画チュートリアル講座の時代。
ベクターやるのならYoutubeでも海外の人が結構チュートリアルアップしている。
UdemyなんてMOHO講座(英語)は今なら1200円ぐらいでやっている
見ながらやったら行けるんでは無いだろうか。
ラスターはそんなに多くないね。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 22:05:58.17 KG1zOjbp.net
やっぱりmohoは2Dアニメソフトだから
3Dみたいな180度や360度回転は難しいですかね?
動画とか見てもXY反転の疑似3Dみたいなのばかりで
メッシュ使っても斜め45度くらいが限界ぽいし
レイヤー何枚も切り替えてパラパラ漫画風に切り替えたら
それっぽくなりますかね?
そんなコマ撮りアニメするならmoho使う意味無いですか?
ほかに良いソフト在りますか?

769:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 22:24:34.79 6dkb9qZn.net
poser素材とかインポート出来なかったっけ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 01:07:42.17 bD3XTJp2.net
>>739
パラパラ風は変更が発生するたび全部に反映しないといけないから大変だと思う
360度回転したように見せるにはシェイプを移動させると同時に
輪郭からはみ出る部分をマスク機能で隠したりすることでそれっぽく作れる
youtubeでmoho turn 360とかで出てくる

771:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 21:10:29.17 Tp0m6Ur7.net
MOHOで画像から波打つような動画を作るにはどうしたらいいでしょうか?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 02:41:32.98 dQsF/9Mk.net
スクリプト>ワープ>波状 で
ベクターならそのまま、png画像ならスマートワープのメッシュ作っておいてそっちに適用

773:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 08:29:08.42 andd6TgW.net
>>743
うまくいきました!ありがとうございます

774:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 10:33:50.29 mgLR3Z25.net
ソースネクストで買ったが確かにこれ5万円クラスの価値はあるわ。
ペンタブでフリーハンドで描くと最小限のポイントでいい感じに補完してくれるんで楽しい。

775:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 10:42:05.50 mgLR3Z25.net
あとソースネクストで解説動画売ってるが結構わかりやすかった。
もちろんチュートリアル以上のことはやらんから、チュートリアルと睨めっこしながらやるのでもいいんだが。
デュアルディスプレイやタブレット何かで解説動画見ながら手を動かせば一巡で覚えるんで時短になる。
今割引してないのが残念だが。

776:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 13:38:19.01 bx+8DaT+.net
>>746
そうなんだ
最近買ったばっかりで今やっててポイント入ったから
その解説動画買ってみようかなと思ってたけど
あれポイント使えないんだよね
結局買わなかったけどどうしよう

777:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 13:43:03.89 w9rMtUSY.net
いつでも1980円で買える
URLリンク(www.sourcenext.com)

778:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 15:42:39.46 mgLR3Z25.net
Moho自体じゃなくてよくわかる!Mohoだっけ解説動画だよ

779:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 16:48:34.91 X28vRVoE.net
>>748
ソースネクストって馬鹿なのかな

780:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 13:49:08.63 80lHYCkJ.net
MOHOでよく使う機能(スマートボーンとか)ほどチュートリアルに載ってなかったりするから普通に有志が動画サイトに上げてるやつ見た方がいい
みおん氏とかロビンフッドの動画とかかなり参考になった

781:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 15:08:30.91 GiKQSqj5.net
>>748
え、今セールやってるみたいだけど
内容物同じなんだよね?

782:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 16:11:05.37 EG8KszgR.net
価格違いのリンクがいくつかあるんじゃね
期限限定に見せかけて年中リンクが有効

783:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 16:17:11.21 HGSggo1H.net
割と有名な話だし対策されたくないから気付かなかったことにしておくと吉

784:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 18:06:58.69 GiKQSqj5.net
野暮だったね、すまん
まぁ製品がありすぎて全部見てないんだろな
探したら他にもお宝ありそう

785:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 21:58:37.45 KHi4ovVd.net
(こっそり買っても大丈夫よ)

786:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 14:06:12.72 EY+A/XRc.net
ソースネクストからダウンロードしたチュートリアルで
「このリンクをクリックすると、プロジェクトの完成結果の短いビデオを確認できます。」
となってるけどクリックしても全然つながらないけど
リンク切れてるのかな?
それとも俺だけ?セキュリティソフトのせいかな?

787:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 14:25:30.67 1UysVz2R.net
英語のしか持ってないけどチュートリアルのpdfをchromeで開くと繋がる
Edgeで開くとリンクが機能してなかった

788:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 14:54:32.73 EY+A/XRc.net
うーんchromeでも駄目だ
なんでだろ・・・

789:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 15:46:20.53 pbE68V2R.net
起動すると何度かスグ落ちない?

790:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 17:54:32.67 gFA3c1ht.net
関係ないけどAITalk3もいつでも安く買えたりするの?そろそろ買いたい

791:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 19:57:49.74 OuoKTwn9.net
>>759
303ページあるtutorial.pdfの中のリンクはダメだが
manual.pdfの中のリンクはちゃんと機能した
URLを見比べてみるとtutorial.pdfの動画のURLには文字実体参照が使用されていて
ブラウザがうまく処理できてないようだ
面倒くさいけど動画のURLから amp; を削除して使うしかない

792:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:39:24.82 6sutUDHGW
AnimeEffectstってフリーソフト使ってたんだけど
こっちの方がいいならこれ使って�


793:ンようかな。セール中みたいだし……流石にフリーソフトよりは使い勝手いいよね?



794:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 05:38:22.52 Uqv5IQ8G.net
自分で書いた絵を取り込んでアニメさせることはできますか?

795:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 05:57:53.73 K5HePYWY.net
>>764
2dメッシュ化するとできる
しかし当然だけどベクター線とくらべて線がぐにゃります

796:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 06:00:26.39 K5HePYWY.net
あと、ちょっと手順もめんどくさい
画像に作ったメッシュを指定したりが必要
慣れると早いんだけどね

797:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 13:08:39.84 wlwYpIhv.net
他で書いた絵を動かすというよりはmohoで絵を書いて動かすって感じ?

798:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 14:29:26.44 TLCJC9wh.net
日本のユーザーだとPSDやPNG画像元に動かしてる人の方が多そうな気はする

799:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 19:13:20.23 Zc1Vtjl2.net
MOHOはドロー画像各ツールとしてはきついし
以前にもドローデータを動かすとメチャクチャ重くなるって書き込みあったよね

800:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 20:34:44.52 kiXfqaHK.net
ベクター画像の方が軽い気がする。でかいラスター画像を使うと重くなる

801:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 08:59:22.99 LNZlBH6o.net
パーツの形状の複雑さによるんじゃね

802:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 10:24:25.88 9j+sZB6L.net
ボーン動かしてるだけならいいけどポイント移動はいると重くなってくると思う
あとレイヤー数

803:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 15:58:49.30 YLKaT5Xr.net
コレ系のベクターでアニメーションさせるツールを使うのがはじめてなんですが
ずばり「すぐわかるMoho」って動画買いですか?
一通り全ての機能網羅している or 抑えている機能紹介は最低必要限だがアニメの基本事項(アニメーションの知識関連)がわかる
ような内容なら買いたいと思ってるんですが。
正直本体より高いので躊躇していますw

804:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 16:41:11.37 Bw11QZB2.net
キャンペーンになって1000円で買えるタイミングがあるはず

805:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 17:19:34.74 YLKaT5Xr.net
マジすか~
ちょっと様子見てみます。ありがとう

806:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 17:21:51.15 SwgwMqmt.net
>>774
そんなのあるの?
なるべく見るようにしてたらいいのかね?

807:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 17:31:40.25 YLKaT5Xr.net
今セールやってるんだから一緒にやれば効率いいのにね

808:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 17:33:08.63 Bw11QZB2.net
履歴見ると去年の1月28日に1080円で買ってた
マイページ経由の優待販売

809:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 17:46:39.82 ZPacUaKL.net
mohoって何台にインストールできるんだ
アクティベーション制限あったりする?
今までに3台アクティベーションうまくいったが
制限あるなら追加で買おうと思うんだが

810:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 17:51:13.47 ZPacUaKL.net
フリーハンドの補完が個人的に完璧に近い
筆圧も入り抜きも自由自在だしベクターだから修正もできる
好みはあるだろうがクリスタより数段上
やはりアニメ作成ソフトだけある

811:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 18:31:25.24 7uEkFRbA.net
>>779
これはどっかに書いてあったきがするな
2か3だったか

812:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 19:06:40.42 kDnUpdzo.net
自動でベクター線同士でくっ付ける機能ってmohoにあったけ

813:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 19:35:43.69 9j+sZB6L.net
>>782
自動ウェルドにチェック入れてたらくっつく

814:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 19:54:31.72 krtIG+6A.net
>>780
mohoのフリーハンドって筆圧なんかもコントロールできたっけ?
ペンタブの性能とカもあるのかな?
確かにmohoは描画を極めれば強みだと思う

815:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 19:58:28.66 kDnUpdzo.net
>>783
サンキューベリーマッチ

816:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 20:06:12.52 OjldkwY8.net
フリーハンド、クリスタに比べるとポイントは大幅に少ないんだけどハンドル表示さ�


817:ケると 結構トリッキーな癖の強い引かれ方するんで後で修正しようとすると少し困る事はある その辺が原因ではみ出して描いたのを交点まで消去すると派手に崩れるのも不便かな。



818:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 20:55:44.50 YmBEjZ1E.net
線とか一本引いたらあとはコピペじゃんよ

819:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 07:20:52.89 jBNxqslE.net
自動ストロークにチェック入れていると筆圧対応になるよ。
自動ストロークする場合はカーブを表示のチェックはずすと線のポイント消えて描きやすいね。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 07:55:56.62 CbqUiTjd.net
>>779
インストール可能が3台
同時利用可能が1台
ソースネクストのサポートより

821:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 08:05:48.90 CbqUiTjd.net
>>789
誤)ソースネクストのサポートより
正)ソースネクストのサポートQAページより

822:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 10:19:49.18 Coz6anxm.net
自分は追加で1ライセンス買っちまった…

823:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 11:31:54.12 zqHA0ilP.net
しくじって3つ潰れたら面倒な英語サイトで登録してアクティベート解除する手間が発生するから複数買っておくのもアリだよ

824:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 11:32:08.41 Q/H3PFN2.net
>>789
同時利用ってどういうことですかね?
一つのPCで多重起動ってことですか?
3台にインスコして別々の作業しても
お互いが監視しあうなんてないでしょ?

825:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 11:48:48.91 uup8CDtG.net
まあ建前だと思うよ 1ライセンス1PC利用だと不便な人もいるわけで

826:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 11:52:17.92 K4uv2OoO.net
長編になってくるとサーバレンダとかしたくなるよな

827:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 15:34:40.12 Oq48k1Ih.net
建前もなにも同時起動制限はこの手のツールでは当たり前じゃないか
個人で利用するなら同時起動する必要はないからね
小さな事業所で複数人で使ってたらライセンス違反で訴えますよって話で

828:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 16:54:54.27 S5FR41TM.net
仮にも作る側になるならライセンスを尊重したいね

829:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 17:45:14.07 nxcNpr47.net
体一つだから複数台一気に使うとしたらレンダリングか。
やっぱもう1ライセンス買っとくか。
デスクトップ2台と2in1タブに入れたんだけど
近々それなりのスペックのノートパソコン導入したいし。

830:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 18:01:46.78 nxcNpr47.net
ちなみにAtomでもそこそこ動くから軽い部類のソフトなんだろうな。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 19:30:28.28 /83PyFDA.net
3DXpointのSSDと8700Kでも重く感じる

832:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 10:16:58.37 pnf1qva3.net
もう少し日本語の資料が欲しいねえ
今あるのってソースネクストのチュートリアルと「すぐわかるムービー」くらい?
でもムービーはチュートリアルの3分の1くらいの内容だし
チュートリアルはユーザーマニュアル(英語)の10分の1くらいだしな
よほど英語が堪能か既にある程度MOHOが使える人なら
Youtubeで英語の動画見ても分かるんだろうけどな
やりたいことの関連キーワードを英語マニュアルから検索して
「ここかな?」って当てずっぽうで翻訳サイトで訳しながら
ちょっとずつ進めてるけどさ

833:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 15:08:29.46 xeG3YyvV.net
英語のチュートリアルは時間かければ読める、ってレベルの英語スキルを持つ人は多いと思うが、如何せん面倒なんだよなw
翻訳にかけると本意が変わる事も少なくないから、それも避けたいし。
まぁ元々が英語圏のソフトをここまでローカライズしてくれたんだから文句なんか言っちゃいけないんだろうけどね

834:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 15:21:31.40 E7B013+a.net
チュートリアルってのがくせ者で
一般の英話者向けに噛�


835:ン砕いた表現ってのは、非英話にとってはハードルが高くなる リファレンスの記述なら一行で数秒で理解できるようなことが マニュアルやチュートリアルで数ページ使って丁寧に説明してあると却って意味不明になったりする 知らない単語や言い回しの連続で本来の目的以外のことに多大な時間を費やすことになる まあ、チュートリアルの場合目的の操作そのものがビジュアルできちんと示されてれば、本文抜きでも意味がわかることが少なくないし、「メニューバーからFile を選び」みたいな操作そのものの説明だけなら問題ないのだが



836:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 15:32:55.51 2pwtmHY+.net
日本語チュートリアルですらわりと覚えること多すぎて地獄だったぞこれ

837:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 16:48:10.33 ggVooQB8.net
まあ原文のマニュアル細部まで把握する意味はないし
使ってなんぼで壁にぶつかったときに調べればいい
それ以前の取っ掛かりをソースネクストは提供してくれてるわけだ
日本人でよかった

838:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 19:02:09.77 Yl6w46Px.net
機能を網羅したまともなマニュアルも付かないから盛り上がらないんだよ
そこが1980円の限界w

839:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 19:07:09.78 md2wL99r.net
公式のチュートリアル動画見て操作トレースするのがわかりやすいかも
Ver.8までの機能ならあにくり8の体験版入れて日本語マニュアル読むのも悪くないと思う
9以降に追加された機能もかなり多いけど

840:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 19:24:06.75 8dKb4JtJ.net
>>805
まさにこれで実際使って壁にぶつかった時見る、あるいは暇な時に見て新たな発見する程度の使い方するのが
一番効率よく覚える方法だったりするんだよね。
なんなら日本語での説明や講座が多い(日本で人気のある)Moho以外のこれ系のアニメーションソフトで基本を覚えてからMoho使い始めるってのも
多少遠回りに思えるかもしれんが俺はありだと思う。
大体どのソフトも基本的な機能は共通して持ってるから
「Mohoだと例のあの操作はどうやるんだろう」って言う視点で見ていくと「調べる」作業を最小限に抑えられる。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 19:27:25.59 6AdupcKP.net
結局ツールのコツとかは自分で試行錯誤して学んでいかないとどうにもならんからな
こういうマイナーなのはハウツー物はまず出てこないんだから
おっぱい揺らす動画でも公開してくれたら真のチュートリアルになるだろう

842:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 10:11:17.21 4yJNhMQV.net
まあ自分なりに弄り倒して一応目的の動きは作れたとしても
果たしてそれが正解なのか?もっと簡単な方法があるんじゃないか?
ってモヤモヤが結構残る
ツールの状態で挙動が違ったりするから
ダイアログの細かな設定触っても反映されず
どういう機能なのか分からなかったりする
タイムラインがゼロとそれ以外の位置でボーンの動きが違うことを発見するのに
結構時間かかった

843:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 15:15:34.73 aVg4OIRJ.net
>>810
なまじ完璧主義の人間なんかは「もっと簡単な方法があるんじゃ…」の毒にやられて作業自体停滞する事もあるしね。
低レベルな話でスマンが俺も未だにスタートの時に流れるワニのサンプルの体の回転はメッシュの座標を逐一移動させたのかアレを一気に作れる簡単な方法があるのかモヤモヤしてる。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 17:51:14.07 i06HsXcP.net
ポイント減らす方法模索してる間にフリーハンドで絵が描けちゃうわ
でも極力減らさないと重てえ

845:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 19:14:37.92 mMhBBEqZ.net
ワニの体のメッシュは中�


846:宸ゥら半分ずつ、横方向にまとめて伸ばしたり縮めて 一部微調整くらいじゃないのかな。



847:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 17:37:10.21 Qlfk1ZOp.net
最近使い始めたんで基本的なことかもしれないけど
複数のポイントを1つに結合する機能ってある?
3DCGモデラーによくあるような
あと、ウェルドが何とかって・・・ウェルドってそもそもなに?

848:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 17:51:21.21 dmYlPxus.net
>>814
そのレベルならYoutube見た方が早い
煽りでもなんでもなくYoutubeだけで基礎は全部揃う。むしろ文字で書くよりわかりやすい。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 17:57:40.33 dkVdzNpB.net
シェイプの中のポイントを消したい時は消したいポイント選択してDel
ポイントを別のシェイプのポイントと繋げたいならポイントをドラッグしていって繋げたいポイントに重ねてEnter

850:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 11:00:00.08 1PpyHPZn.net
mohoって画像をインポートすると
projectにはファイルのパスだけが記録されてデータは取り込まないんだね?
だから元のファイルを消したり改変したりするとprojectが成立しなくなる
ファイルを読み込む前からファイルを置く場所を決めて
できればproject単位でフォルダ作って最初からファイル管理しながら進めないと
後々必要なファイル消したり無駄なファイルが増えたりややこしくなるね

851:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 13:04:01.10 gKYRqeKG.net
>>817
ファイルメニューにある「メディアを収集」を使うとバラバラの場所に保存されてたファイルを一つのフォルダにまとめて部品表まで作ってくれる

852:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 13:58:35.37 P1mj/X0m.net
>>818

それそういう風に使うもんだったのか…
長らく謎機能なまま自分の中で放置されてたわ

853:816
19/01/28 14:37:49.40 D8eRZHtt.net
>>818
おお!すごい!そんな機能があるのか!
しかもprojectファイルも作ってくれるじゃないか
ヘルプを翻訳サイトにかけてみたけど
意味全然わからんかったwww
やっぱり日本語で教えてもらえるのはありがたい

854:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 17:19:00.62 bBxrH4qg.net
これは2,000円のソフトではないですねw
素晴らしい
Unity用に使わせていただきます

855:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 17:27:54.45 N7U+pPEF.net
残念ながらFBXで書き出せるだけでunityはまともにサポートされていないんだな

856:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 17:47:56.44 bBxrH4qg.net
え…
そうなの?
Unity用に買ったんだけどw
返品したほうがいい?

857:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 19:01:14.76 +ZLrKnDE.net
連番pngじゃダメなの

858:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 19:42:19.27 N7U+pPEF.net
誤解が無いように付け加えるとMohoの特徴的な機能をFBXに継承はできない(対応してないから)
pngなり書き出してspliteとして読み込むしか無い

859:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 20:43:19.99 bBxrH4qg.net
Mohoの特徴的な機能ってのは何?
ボーンアニメをUnityに持っていけるのは確認してるんだけど

860:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 07:11:41.19 SrQLeA/a.net
多分Moho編集機能の話じゃないの?
unityではスマートワープ使えないよじゃないけど。
少なくともエクスポートの形式に関しては割とメジャーな物抑えてるから、個人的にはかなり使えるツールだけどなぁ

861:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 08:01:48.74 UF4gN1DE.net
もうちょっと書き出し早くならんかな
ハイパースレッディングの分のコアは使ってくれないし

862:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 17:59:10.89 iAbpPgZX.net
普通のボーン組み込んでクネクネ動かすのはできるけど
チュートリアルとか公式みたいにピンボーン組み込んで
画像ぐにゃぐにゃ歪ませる感じのやつができない
ピンボーン置いてもボーンを操作でドラッグしても動かない
なんかやり方があるのかしら

863:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 18:11:59.82 yPKUzVAc.net
>>829



864:影響範囲というかボーンの強さ設定してないんじゃないか?



865:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 18:24:04.59 iAbpPgZX.net
すみません自己解決しました
ピンボーンの親設定解除すればいいんすね
普通のボーンを親にして動きに追従しつつ
必要な時にぐにゃぐにゃ動かしたかったけど
違う方法考えないとだめぽ

866:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 18:58:24.86 ZIH01us5.net
ピンボーンはボーンを操作じゃなくてボーンを変形ツールの方じゃないと動かせない

867:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 19:02:55.97 x4/FKo8P.net
ピンボーンのうまい使い方がよくわからない

868:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 19:24:47.39 yPKUzVAc.net
>>833
自分は人体用のボーン入れる時普通のボーンの根本に配置してる
○(ピンボーン。影響範囲0。普通のボーン|の子。|の回転に追従する)
|(体を動かす時実際に操作するボーン。回転や拡縮はこちらで行う)
人体部品のラスターレイヤーやベクターレイヤーはピンボーンの方に紐つけてる
人体用のボーンをたとえば腕を前に上げるとか言う場合拡大縮小すると
部品まで拡縮されてしまうのが嫌なので
回転だけできるようにこういう方法にしている

869:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 19:28:18.80 x4/FKo8P.net
なるほどなあ わかった、すげえわかったわ

870:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 20:03:20.36 pZ8bZOS1.net
FBXでエクスポートすると、自動的にメッシュが作られるけど
荒くて変形がスムースにいかない
メッシュの分割数を上げる方法はある?

871:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 21:34:35.69 e2ZuvoHk.net
ピンボーンを親にすると位置をスマートボーンで動かせるから往復運動などに便利だよ。
ピンボーンはターゲットボーンにも指定できるから、例えば手や足の位置をスマートボーンで動かすのに使えるよ
つまりエロい動きに便利だよ

872:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 15:57:49.04 fu6uVYPC.net
見た目の前後関係を操作する機能ってないんすかコレ
一時的に手前に置いたり奥に引っ込めたりするやつ
あとレイヤー設定開いたらちょうどOKとか適用とかキャンセルのボタンが
ちょうどギリギリ画面外に隠れるんだけどなんかいい方法ないかな

873:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 16:09:37.14 MruPotnG.net
>>838
レイヤーフォルダと言うかグループに入れてあるレイヤーなら順番変えられる
グループに入れてグループのプロパティを開き
Zソートから「アニメーション化されたレイヤーの順序を有効にする」にチェック
タイムライン途中で入れ替えてもちゃんと覚えててくれる

874:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 16:48:12.15 sbK8r4HR.net
てゆかレイヤーの仕組み分かってないんじゃね?
上から順番に手前に表示されるから
上下にドラグすれば移動できるよ

875:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 16:52:20.31 MruPotnG.net
>>840
一時的につってたからレイヤー順序アニメーションさせたいのかと思ったんだが

876:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 17:21:58.78 fu6uVYPC.net
>>839
なんかの設定で表示深度とか弄ると思ってたら
シンプルに上下関係変えればいいのか・・・
ありがとうございます

877:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 17:33:32.72 MruPotnG.net
>>842
Z値ソートもできるけどね

878:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 18:51:51.92 Um/IuS1g.net
また知らない機能が・・・入れ替えはスイッチレイヤーかマスキングでやってたわ

879:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 19:55:02.81 Sxo2AhcQ.net
フリーハンドの補完性能マジでいい。

880:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 01:20:47.22 +gLuFZBc.net
実際このツール性能に比べて安すぎるよな(定価除く)
ちょっと重い処理をするとすぐ落ちるのさえ無くなれば完璧なのに

881:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 02:17:53.89 C5Y4xoMN.net
サンプルプロジェクトの飛行機乗りやオオカミや宇宙船は
一番上にALLってレイヤーで全部をまとめてるけど
あおのレイヤーは何か意味があるの?

882:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 02:46:07.75 +gLuFZBc.net
青のレイヤーって何?

883:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 0


884:3:09:00.93 ID:C5Y4xoMN.net



885:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 03:22:38.90 C5Y4xoMN.net
あ分かった
上で言ってるZソートの切り替えが入ってるのか

886:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 03:24:32.49 +gLuFZBc.net
レイヤーをまとめるグループ化レイヤーのメリットは色々あるから本当の意味での本意はアレを作った人にしかわからぬ。
グループ化すれば、パソコン使う人間ならファイルをフォルダにまとめる事の有用性はわかると思うんだけど本当にあれと同じ感覚で
まとめたファイルをレイヤー単位でまとめて編集できたり、グループレイヤー内でマスキングの処理ができたり、単純に視認性が上がるし、その結果後の編集、手直しがしやすくなったり
それこそメリットは色々ある。
まぁ結局の所色々試すのが一番だと思うよ

887:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 03:25:23.54 +gLuFZBc.net
ああ、たしかに
Zソート関連もそうですな。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 03:40:34.00 C5Y4xoMN.net
>>851
そうそう
パーツを塊ごとにグループ化するなら分かるんだけど
一番上で全部まとめるのは何で?
と短絡的に思ってしまったのだけど
レイヤーパネルばかり見てて
タイムラインに項目が出てるの見てなかった
ありがとう

889:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 04:56:23.45 o7jF9Efx.net
MOHOは
状況の視認性が今ひとつ
今、どういう状況なのかがわかりにくい
ドープシートやFカーブといった、アニメーション制作に欠かせない
基本機能を見直すべき
あと、シーン管理もね
アイコンも小さすぎ
それから、フレームゼロだけでなく
ボーン変形中に影響範囲を調整できるようにして欲しい

890:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 05:49:04.43 +gLuFZBc.net
>>854
たしかにプロジェクトがでかくなるとアイテムにわかりやすい名前つけて検索バーでひっかけないと
とてもじゃないと編集できなくなってくるね
ただ自分はこの類のソフトは他の物を使った事がないので
853のおすすめのソフトとか差し支えなければ教えて欲しい

891:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 10:03:50.73 dtpZU3NP.net
>>855
金に糸目をつけないなら
Toonboom Harmony Premium

892:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 11:12:34.07 6I8aqqin.net
2000円のソフトと同じテーブルに乗せないで!www

893:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 11:23:13.29 o7jF9Efx.net
いやいやw
2000円のソフトと呼ぶのはどうかと…
本来「Harmony Essentials」と同価格帯の製品だし

894:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 22:42:15.99 uw2IB+XW.net
>>852
物理演算もグループ化しないとだめだな

895:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 23:12:02.24 +gLuFZBc.net
そういえば物理演算なんてものもあったな
練習のために1回いじった程度であんま使ってないな、あれ。

896:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 00:01:10.85 2R0G8pHV.net
6コア12スレッドあるのになんで書き出しにCPU4までとグラボしか使ってくれないのかわからん
どっか設定見落としてるのかな

897:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 00:26:29.28 CtJ77tRP.net
あれってコア数なの?
雰囲気グラフかと思ってたw

898:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 00:28:05.07 kKw0apuL.net
雰囲気グラフは草

899:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 00:29:26.38 CtJ77tRP.net
>>860
まあ、その辺突き詰めていくと
Unityでやれば~みたいな話になるしね
個人的には
シーン管理やタイムライン、Fカーブの操作含め
Blenderが実は本命かもと思ってる
フレームバイフレームはともかく
カットアウトなら、ね

900:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 00:52:09.59 kKw0apuL.net
>>864
そうなんよ。ゲームには物理演算必須(というかコード書くのだるすぎる)だけど、アニメ作成ツールなんかはせっかくアニメを制作するのに
動きの重要な部分を機械に任せるのってどうなんだろう?って思っちゃう�


901:セよね。(まぁけっきょく機械に任せてる事に変わりはないんだけど) 例えば漫画を描く事になったとして、3Dモデルで漫画描いちゃうのって楽でデッサンは狂わないだろうけど 味気なくなるし、個性という差別化をはかる事ができなくなり無味やん と思ってしまうので。 というかBlenderそんな有能なんだ。 ただの3Dモデリングソフトだと思ってた。



902:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 01:13:59.44 CtJ77tRP.net
Blenderは
現時点で2Dアニメ制作ツールとして「有能」とは思わないけど
とにかく進化のスピードが速いし、2D/3D別け隔てないアニメーションツールとしては
2Dアニメツールが3Dを取り込むより、3Dが2Dを取り込むほうが有りだと思う
でもそれは、3Dアニメ(パペットアニメ)が2Dを上回る、という事ではなくて、ね
アニメって奥が深いから、どっちがどっちという話でもないし
結局は、作家の能力(さじ加減)でどうにでもなる世界
「味」って大事だもんね~

903:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 01:20:33.52 kKw0apuL.net
3Dが2Dを取り込む方が有り←わかる
処理的には3Dは2Dを内包するしね(大小兼感)
実際Unityで3d空間に2Dを取り込むのは感覚的にすごくわかりやすいけど
Mohoで擬似3D作るのは面倒な上にやるメリット(わざわざMohoで)が無いからね。

904:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 12:42:45.76 x9cobuT8.net
blender2.8はβなので正規版が待ちだけど、crease Pencilで作られたアニメは主線が均一でないイメージ
URLリンク(youtu.be)

905:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 13:31:29.51 koC/s28H.net
>>868
あははw
スゲーなBlender!
URLリンク(youtu.be)
後半メイキングだが
3DCGツールでここまでやられちゃ
2Dツールの立場がない
カットアウトアニメがいけるのは知ってたけど
フレームバイフレームもかなりのもの
描画ツールのブラッシュアップが進めばゲームチェンジャーになるかもね
当たり前だが3D空間の操作性
3Dオブジェクトとの融合、デフォーマの使いやすさ等々
メリットがありすぎる…

906:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 14:10:30.44 koC/s28H.net
>>868

Blender 2.8 betaの描画を試してみたけど
先はどうにでも調節出来るね
デモは敢えて不均一な線を使ってるだけで
均一な線が描けない訳じゃない
逆に、アナログ的な線も描けるよ~というデモだと思う

907:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 14:46:05.47 koC/s28H.net
>>870
「先は」ではなく「線は」ですw

908:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 18:13:49.59 kKw0apuL.net
Blenderたしか無料だよね?
凄まじいなこれ

909:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 20:10:28.87 7HKko3Ui.net
アニメのクオリティが凄すぎて
逆にツールの凄さがよくわからない

910:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 20:37:32.00 koC/s28H.net
この人はMOHO使っても同じクオリティ出せると思うw
フレームバイフレームは、紙と鉛筆さえあれば
「描ける人」には描けるものだし

911:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 21:02:16.37 kKw0apuL.net
>>874
けっきょくこれなんだよなw
すごいサンプル見て「これがあれば俺にも…」になって、色々なツールに手を出すってのは金が余ってるならともかく基本的にはやるべきじゃない
なんやかんや言ってMohoは優れてると思うし、プログラミング言語一つ理解できれば全部の言語がそれなりに使えるように
一つのツールを極めれば他のツールに手を出してもすぐに使えるようになるから
最初のうちはあんま浮気しない方がよさそうだよね。

912:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 21:35:50.22 koC/s28H.net
同感
Blenderの進化はすごくて、テクノロジーとして追っかけるのは楽しいけど
じゃあMOHOで優れたアニメーションが作れないのか?というと
そんな事は全くないもんね
ツールの使いこなしも大事だ�


913:ッど 最重要なのは、本人の「アニメーション作画能力」 これはどんなアニメーション制作でも同じ 次のフレームに何を描けばいいのか それが分かってなきゃ、キャラクタは静止したまま カットアウトにしても、キーフレーム打てないもんねw 奥が深いよ、アニメは



914:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 22:54:41.04 q9QviL9t.net
blenderは極端に振り切った超レベルを広告塔に使うからスゲーみたいな印象が一人歩きしてるけど
実際はそこに辿り付くまでにバグ&エラーの嵐だしバージョン変わったら全部覚えなおし、無難に専用のソフト使った方が良いよ
唯一使えるのはファイル変換やレンダリングぐらいなもんで、これで全てコンテンツ作るのは縛りプレイみたいなもん
要所要所で補助として使うのはいいけどね、便利なプラグインとかあるし

915:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 09:55:11.30 sjIy8SGm.net
たしかにね。Live2DもMohoもBlenderも得意なところを理解して適材適所で使うという
のが良さそうだね。

916:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 02:13:52.84 LHo0ht0q.net
なんでもいいけどBlenderは盛り込みすぎてUIが煩雑を極めてるから
俺はもうあきらめた

917:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 04:22:35.75 CvOtwE21.net
>>879
そこで2.8ですよ!

918:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 04:47:12.74 LHo0ht0q.net
>>786
クリスタのベクタレイヤの制御点は生成されすぎて、修正が容易でないよな。
Mohoは少なすぎる気もするが、修正は格段に楽な上、割りと思い通りの補正がかかる。
制御点が少ないからか癖が強く感じることはあるな。
ただ崩れてもリカバリは簡単だからどっちかって言うと
主線を引くことに関してはMohoが上、ペンタブの追従速度もMohoが圧倒的
その他はMohoはイラストや漫画描くのに特化してるわけじゃないから話にならないけど。

919:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 06:58:57.23 1+GTyVL1.net
フリーハンドツールで線引くと結構な確率で線の頭かケツにゴミの制御点出来てるのが嫌い
線の端っこ弄ろうとして動かすと一個の制御点に重なった制御点が酷いときは3つや4つも影武者のように潜んでいる

920:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 14:24:16.09 urIGScP2.net
>>882
フリーハンドツールは使用後に絶対ポイントの追加・削除をするようにしてるし
そこまではワンセットだと考えている。
フリーハンドだけだと思ったとおりのポイントが配置されず
後々の編集に関わってくるから、ポイントをいじる癖をつけた方が多分いいと思うよ

921:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 09:31:22.92 7wlvSUKc.net
>>883
線をコピペしてマグネットで引っ張った方が早いな

922:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 22:10:31.30 JtreHOsE.net
フリーハンドでブレのほぼない曲線が制御点最小限で作成されるのがいい。
これがクリスタみたいに軌跡を制御点で点描してるような感じになったら、修正に膨大な時間がかかる。

923:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 07:23:48.66 7XvdB2MF.net
そういえばMohoみたいなアニメーションツールじゃなくて
普通のお絵かきツールで三角測量メッシュ化、モーフィングできるようなツールってあるのかな?
ボーンやメッシュ絡みのスマートワープ的な機能は普通のお絵かきにも流用できる気がする
お絵かきツールにあんま詳しくないから俺が知らないだけかもしれないけどw

924:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 08:45:06.77 krF0lSHW.net
三角じゃなく四角のメッシュで変形ならクリスタやアルパカにあるけど
タイムライン上でキーが打てたりはしないから徐々に変形してくようなのは無理かな

925:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 08:55:51.04 7XvdB2MF.net
やっぱ格子状のやつしか無いよね~
そういうのは確かにアルパカとOpencanvasで見たけど(クリスタは使った事ない)
なんか普通の絵描くのにもスマートワープみたいなのあったら使えそうなのにね

926:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 21:39:41.32 5S+FJBh3.net
photoshop にパペットワープという三角の格子状でテクスチャを貼る機能があるよ。フォトショもってないけど

927:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 23:30:56.50 7XvdB2MF.net
>>889
あ~たしかにAdobeとかはそういうの得意そうだね
面白そうなので見てみよう。サンクス!

928:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 07:48:33.94 O5h/MR0q.net
めちゃくちゃ初歩的なことかもしれませんが
ライブラリにあるVampireの動画では
吸血鬼→コウモリ→吸血鬼 と変身させるために
各々のレイヤーを一時非表示にしているようなのですが
レイヤーごとに任意のフレームで表示非表示切り替えるのはどうやってやるのでしょうか?

929:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 08:02:43.65 O5h/MR0q.net
すいません解決しました!!
レイヤ設定の中はっきり設定があるの見落としてた…

930:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 01:03:14.77 H1ZfpmIX.net
チュートリアル300ページもあるから全機能一通り覚えられると思ってたけど
ピンボーンとかメッシュとか色々扱われてなかった
これからどうしよう

931:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 12:03:52.43 FP9ft+4S.net
ここで訊けば誰か答えてくれるだろう
俺はボーンもメッシュも使ってないからそっちの方はわからんが

932:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 00:01:00.00 dqrJyYv7.net
正直使い方を口頭で教えるのは厳しい。
Youtubeで調べれば沢山出てくる。
動画なんで日本語だろうが何語だろうが見てればわかる。
その辺を一通り見て、なおわからない事が出てきたら質問するぐらいの方が
多分質問者回答者お互いにとって効率が良いと思うけどね。
漠然とピンボーンやメッシュがわからないだと何がわからないのかが曖昧すぎるかな。

933:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 06:23:47.14 DFtbzsXj.net
>>895
おまえはいつもツベツベ言うけど
ボーンとかメッシュが全く初めての人間なら
Youtubeの英語の動画見ても分からんわなwww
あれで理解できるのはある程度基礎知識がある人だ
全く分かってないから質問もあいまいになる
察してやれよ

934:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 07:54:22.61 u/AtYG6I.net
blenderスレでキレまくってる人かな?

935:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 08:16:29.28 dqrJyYv7.net
>>897
895の事?
俺の事言ってるなら俺はBlenderいじった事ないし当然スレ見た事もないよ。
そもそも895はなんか「お前はいつも」とか糖質めいたセリフで突然ぐわっ!ってくる感じが若干きしょいんだけど何と戦ってるんだ。
英語だろうが何語だろうがどこをクリックしてるか仔細に見てけばわかるだろ。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 16:54:12.95 i4j1JNSN.net
日本語のチュートリアルあるんだから最低それは読んで質問してほしいってのはある
部分的に知りたいから面倒なんだろうけど

937:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 08:08:28.46 u5IKW0KU.net
触り始めたばかりの人だとレイヤーの表示非表示やフェード、
目パチ口パクのさせ方がわからないってパターンが多い気はした。

938:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 11:17:44.67 mrT61IrJ.net
チュートリアルに一番重要なスマートボーンとかあんまのってないしな
なんだかんだで普通にみおんorzの動画が一番参考になった

939:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 13:18:56.47 iGAcpa8R.net
そろそろ13出して欲しいとこ
いちいち書き出さなくてもいいくらい作業ビューの精度上げてほしい

940:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 18:52:11.90 tB5RjLlO.net
正直動画見ろって言うのは突き放しでもなんでもなく
それが一番はやいから勧めてるんだろ。
チュートリアル見るより動画の方がまじで手っ取り早いよ。
スマートボーン、ピンボーン、スマートワープ、メッシュ周りなんか
要領よく


941:見ていけば2,3時間で身につく。 俺はマリオペイントやってたから動画見て1時間足らずで大体覚えたよ。 マリオペイントおすすめ。



942:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 19:08:10.58 Qpo53icI.net
英語版にもまともなマニュアルは付いてないのかな

943:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 21:43:40.92 gddQo8vC.net
機能が網羅されたマニュアル無いと不安な気持ちは分かるけど

944:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 22:07:32.87 SUsRrJr1.net
実践あるのみ
準備万端にする必要なし

945:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 01:20:41.88 q4FGGIVM.net
Spineから来て、ボーンを縦横に均等拡大する方法がわからなかったな。
そういったところからピンボーンが生まれたような気がしないでも無い。

946:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 04:45:03.85 Id3lxmJ8.net
>>905
実際今の時代はツールの入れ替わりや
同じツールでも仕様が変わっていくまでの速度が早いので
「現行のツールを100%覚えよう」って考えるでなく
「今流行りのツールをなんとなく使えるようにしよう」の方が効率良かったりするんだよね。
昔みたいにAdobe極めとけば間違いなし、みたいな感覚じゃなくなってきている。

947:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:20:49.79 ykC7nsej.net
mohoって商用ライセンスに金額の制限はないよな
最近じゃ珍しいような
もしかして次くらいは制限つくのか

948:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 23:04:43.51 ++5xnmc1.net
そんなことしたら本当にユーザーいなくなりそうw

949:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 17:38:57.38 7dG7Nlkn.net
もしクラウド型になったら嫌だな毎月使わんから

950:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 08:47:35.58 MiGHhyZb.net
国内産のLive2Dやクリスタくらいサポートが厚くなるならうーん
余程のアプデがないときついかな

951:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 21:05:44.05 W319rvMP.net
今日 AnimeCreator Pro8 インストールしてJPG絵を取り込んで、ボーンレイヤーと合体させて
ボーンつけて動かすとこまで習得したよ! でもキャラクターを半透明にできない・・・
レイヤー不透明度を変更してエフェクト許可しても変わらないよ
と思ったら過去ログに「操作画面でレイヤー透明度が反映されるのはVer9.2から」とある
操作画面では視覚的に変わらないのかな? 質問しようにも1日目ではお話しにならないね
もうすこしいじってみるよ! まずはPro8で基本を習得して・・・いけそうなら最新版を・・・!

952:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 21:12:53.68 RJaXFuDE.net
Moho12にもプレビューしてみないと反映されない機能があって、最初悩みまくった

953:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 21:28:53.20 gA4EGQA3.net
最新版もしょちゅう1980円なのでお気軽にどうぞ~

954:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 23:01:29.74 PhAVAa58.net
とりあえず、jpgはやめて png とか使おう

955:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 10:17:19.25 tsL9rgnY.net
Live 2D使うくらいならMohoだな

956:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 15:12:50.87 zDcQBzIZ.net
先日の >>913 です! キャラクターの半透明化は2つの方法で解決しました!
方法①:ボーンレイヤーの元絵を(半透明の)透過PNGで作成する
方法②:キャラクターを表示した動画「A」と、表示しない動画「B」を出力して
    動画編集ソフトで「A」と「B」をオーバーラップまたはフェードさせる
②だと動画編集の段階で好きなようにイジれるので楽でした
たとえば音に合わせてキャラクターを出現・消滅させるような演出に向いてました
ササッと書いた絵や図をすぐ動かせて本当に便利! すごく気に入り�


957:ワした!!



958:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 16:25:34.21 FbNgOAVU.net
おっそうだな

959:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 17:16:05.08 6lkWEekd.net
12になっても操作画面できちんと反映されない設定は結構あるから
Ctrl+Rを習慣付けとくのが手間が少ない気はする

960:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 17:18:45.78 EIsSt8Q3.net
新情報まだ?

961:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 19:42:17.80 gMeaepag.net
ある程度重い画像なりでスマートワープレイヤー適応させようとすると
落ちるのは仕様なのかな。
動画で使おうとしても落ちる。
メモリは32GBあるしCPUグラボもI7の7000番代とGeforce1070使ってるから
特別スペック不足とも思えないんだよね。

962:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/21 00:07:28.48 wYHdR6FH.net
980円には、ならないのかなあ
なったら速攻で買うのに

963:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/21 00:53:07.39 6x4vryRV.net
もはやランチの値段じゃねえか

964:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/21 17:29:33.63 wYHdR6FH.net
CrazyTalk AnimatorとMOHOが980エンになったら
両方買えるのになあ

965:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/21 18:33:43.61 BL2BelIf.net
今の値段で両方買えよw

966:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/21 23:50:06.05 wYHdR6FH.net
そやねー今だって安いんだからって思って
サイト見に行ったら CrazyTalk Animatorは
Cartoon Animator 4という名前になるらしい
ソースネクストでCrazyTalk買っても
4は無料にはならないよね

967:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 07:30:50.08 t8CLNuJW.net
crazytalk5seってどこでDLできますか?
検索したのですが出てきませんでした
教えてくださいお願いします

968:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 11:50:44.50 U7h9+PXI.net
>>928
CrazyTalk 5 SEって何かのソフトにおまけで付いてる機能限定の無料版でしょ
ディスクに収録されてなければメーカーサイトに製品登録してDLとかじゃない?

969:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 14:13:47.27 3lzN+ULy.net
>>927
へえCrazyTalk名前変わるんだ?
2.5Gがもっと使いやすくなれば使ってみたいんだけどな


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