Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4at CG
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 16:20:39.13 kcMEQ1bq.net
◆前スレ
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 3
スレリンク(cg板)
Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
スレリンク(cg板)
Anime Studio / Moho スレ
スレリンク(cg板)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 16:23:20.37 kcMEQ1bq.net
いつの間にか沈んでたので立てました

4:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 19:14:49.27 g45Taumi.net

保守必要?

5:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 21:12:00.02 mbo0vJZY.net
落ちてたんだねぇ


6:・・・



7:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 08:29:57.48 31+G1vQQ.net
情報少なすぎて手に負えない

8:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 09:45:32.57 j/7vOa4a.net
イーフロンティアが発売してるMOHO12に日本語PDFマニュアルもついているのなら別売りしてほしいなぁ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 13:38:00.75 SwuhrR7l.net
うん
日本語のマニュアル欲しいっす

10:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 17:08:44.40 kFxISPxP.net
スレ落ちてたねえ。
もう需要ないのかと思ったよ。
webm形式が必要なんで変換したいんだがこれのmp4データから変換すると
動きの激しい動画が劣化しちゃうんだがいい方法ないですかね
aviで出すとでかすぎて扱いづらいし

11:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 17:50:47.10 5RmZT4wC.net
人気無いのかなMoho
うちの環境じゃコイツだけよくバグってくれるからもっと軽くて安定してるの使いたいが
これと同じ事出来るアプリが他に有るのだろうか
そしてそっちには人が居るんだろうか

12:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 18:22:54.54 kFxISPxP.net
このソフトって相当しゅごいと思うけどね
2dアニメーション素材が手軽につくれるとかインフレすぎてむしろ手軽に広まってほしくないくらいだわ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 01:24:21.03 T+O/6Pt2.net
激しい動画はwebmじゃ難しいんでないの H264対応してないみたいだし

14:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 02:18:38.57 zsunMxwM.net
そういうものなんですね
エンコードの知識に詳しくなくて。
ある程度の劣化は覚悟します

15:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 10:16:00.63 tNXqqCvh.net
>>11
潰れない程度には使われて欲しい的な
素材づくりにも使えるけどunityで読めるから同人ゲームと親和性が凄い高そう

16:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 13:15:27.41 BZ8rmLwc.net
苦節2カ月、ついにソースネクストの日替わり95%クーポンを引き当てた

17:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 16:29:05.72 5/P+wiju.net
おめでとう 用途によっちゃかなり楽しめるよ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 20:44:41.51 dJzOZMBz.net
Pinterest(ピンタレスト)というところを使ってみたけどいいなここ
Moho/AnimeStudio検索でもヒットするけれどアニメ、作画での検索もいい
URLリンク(www.pinterest.jp)

19:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 12:16:03.18 KJ/3g1x9.net
ソースネクストから日本語解説ビデオ出たね。
一通りの機能解説してるみたい。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 14:06:31.68 ZiJIKBas.net
このソフトもずいぶん歴史が長いけど、
日本語版解説ビデオが出たのは初めてじゃないのかな。
最近のソースネクストのやる気は大したもんだな。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 14:43:17.04 jqi8U4os.net
高値で買わされたユーザーには割引すんだよな、な、な?

22:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 14:59:54.66 DulwgrLf.net
アーリーアダプターのエクスペリエンスはプライスレスやで

23:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 15:10:12.01 2XWIpTIF.net
「すぐわかるMOHO」買ってみた
ムービー5本 約1時間
皆さんにとっては当然のことばかりなんだろうけど
俺rみたいな初心者にはめちゃありがたい
しばらくこれだけで遊べそう!

24:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 16:22:58.29 jqi8U4os.net
おっさんの解説じゃなくてお姉さんの解説か…こりゃ買いかな♪

25:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 16:43:57.37 0lBLEhTF.net
>>20
多くの先代の人たちが買ってくれたから安くできたんだよ多分

26:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 16:57:56.41 nTWiUMzo.net
「すぐわかるCrazy Talk Animator」も出してくれると信じてるよ!>ソースネクストさん
その時は本体も安くなってると良いなwww

27:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 19:50:12.01 uGYgANj3.net
もっとわかるMohoとかあるといいな

28:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 20:01:59.61 Lie0BmwU.net
リファレンスレイヤーとかなにするのかすらわからん

29:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 20:32:36.91 RL21FZlz.net
右手コピーして左手作ると、右手動かしても左手は動かない
右手をリファレンスレイヤーとして左手作ると、右手動かすと左手も動く

30:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 02:43:34.84 RyvTN4C5.net
2Dliveの機能と見比べながら動かしてるんだけど
2Dliveのワープデフォーマーみたいに
均一に弾力性のあるメッシュってmohoで使える?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 06:58:40.44 3hE8jDY0.net
>>28
いまいち使い道にピンと来ないな
ずっと一緒に動かれても迷惑っぽいが

32:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 08:56:24.32 aOe4K29a.net
>>26
同感。スクリプトとかマニアックな部分まで網羅してくれたら1万出してもいい

33:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 12:17:18.85 8FQxnPYS.net
>>30
自分はドロップシャドウとして使ってるよ
シェイプだとマスクで切り取られたり、レイヤー設定だと影もマスクとして影響受けたりするから

34:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/25 12:55:57.30 wi1RPI+e.net
今日初めて起動したんだけどカスタムコンテンツフォルダ作成飛ばしてしまって作り方がワカラヘン…
ヘルプにもないんだけどドウスレバエエ?ちなmacです…

35:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/25 13:17:53.65 9Aj1i3MC.net
また起動したときダイアログ出るよ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/25 13:30:55.85 RlQS++k2.net
>>33
今チュートリアルマニュアルしか手元にないからこれしか分からないけど
↓これのこと?
起動時にカスタムコンテンツフォルダを作成できなかった場合は、[ヘルプ] > [カスタムコンテンツフォルダの作成]を選択していつ でも作成できます。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/25 13:39:42.74 wi1RPI+e.net
あ、環境設定から作成できました。失礼致しました

38:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/29 07:04:44.83 5WLnp5zn.net
たまになんか書き込まないとまたスレ消えるんだろうか

39:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/29 10:54:32.58 i8UD03An.net
うんそうだろうね

40:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/29 18:31:19.27 s1AXUicU.net
なんか質問しようにも
複雑なことはいじって慣れたほうがいいようなことばかりなソフトだ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/29 19:01:40.40 J44m15Ko.net
まともなマニュアルが付いていれば使いこなせる人多いと思うけど
ネットで調べないとわからないこと多いしやる気のなさしか感じない

42:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/29 20:05:17.02 s1AXUicU.net
ニコニコのやべー人のmoho講座動画み


43:てるわ ちょっとあれだけだと難しいけど



44:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/29 21:16:11.35 9ka6FOSr.net
>>40
今、ソースネクストで入門ビデオを割引販売中ですね。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/29 23:14:55.55 5b4Si+cw.net
アップデートのダウンロードがいつまでたっても終わらない…。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/30 02:58:10.07 xDWEKEmU.net
>>42
内容読むと大して使える内容じゃ無さそうな気がする・・・

47:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/30 05:58:09.27 ANHwL38D.net
>>44
超入門編だと思うけどオレは役に立った。
ボーン入れてアニメできる人はいらないと思う

48:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/30 16:45:02.70 tn9YUIJZ.net
入門ビデオって無料で配布してる日本語チュートリアルが難しい人向け?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/30 21:29:42.68 k6GQMAVc.net
>>46
お姉さんに優しく教えてもらいたい人向け

50:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/30 23:10:35.22 B1qWjyVY.net
セールまだぁ

51:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/31 00:04:33.85 HvE8vwIB.net
>>48
2/4までセール中じゃね?

52:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/01 13:35:29.27 W+RfYezD.net
チュートリアル全部やったけどビデオって内容同じ?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/01 17:34:40.77 yoxv0Rpy.net
>>46
無料の日本語チュートリアルってどこにあるの?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/01 20:10:34.36 bGcSg2uW.net
ソースネクストで購入してソースネクストのマイページに
製品登録してるとそこから無料でDL出来る

55:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/01 20:58:38.02 zsiiDnPv.net
ソフトのポテンシャルは結構あると思うんだけどあのチュートリアルだけじゃほとんど使えない
なのでCrazy Talk Animatorの安売りを期待

56:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/02 04:28:49.98 wEaIllRF.net
>>50
内容は違うけどチュートリアルのほうが詳しいんじゃね?
ただ後発のビデオのほうが見てるだけですぐに分かる
それで使いこなした雰囲気になるのは困りもんだがwww
チュートリアルは読みながら実際に操作しないと分からない
時間はかかるがそのほうが理解は深まるかも
youtubeでこのチュートリアルの導入部分をビデオ化したのを見たことあるが
全編あるんだろうか?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/02 07:00:27.58 MokeJWkW.net
つべのチュートリアルの動画はBGMが眠気を誘ってきて耐えられない

58:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/02 20:59:17.08 GnXIqdNY.net
リアルなモーションブラーを宣伝の売りにしてた割にはチュートリアルで一切触れてませんでしたね…

59:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 04:46:43.12 ypdbrMkg.net
>>22
俺も買ったけど機能の5%くらいしか説明無かったな
ピンポーンとか知りたかった

60:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 06:12:39.76 fyFwg0pf.net
英語版の雑な吹き替えかと思ったら、ちゃんと作ってあったな。
本当に入門用だけど、そんな初心者はMOHO安売り自体に
気がつかない気も。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 06:53:41.10 TGjO4sQF.net
PCをサンデイ世代から8700KとGTX1070に替えたらカクカクも無くなるかと思ったがとくに変わらなかった

62:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 07:29:17.38 75kE94qp.net
そんなにカクカクする?
表示がフル表示だとそんなもんかな

63:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 08:15:10.09 TGjO4sQF.net
ブラシにパターンつけて描いてると割とすぐ重くなるんだよね
レイヤー選択してるだけで変に負荷がかかってる
独特なタッチ出せそうで面白そうなのに惜しいと思ったよ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 19:08:04.66 MihAxVJj.net
確かにパターンブラシ


65:使ったポイントがたくさんあるレイヤーだと作業中重くなるね。 作業に差し支えるようだったら重いレイヤーだけ作業中ストローク非表示にしてみるとか。



66:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/06 06:48:52.73 jd4QghAM.net
たしかにそれは重そうだなあ
自分は画像データを動かすだけだから
軽いわな

67:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 06:58:12.91 m0XXwieR.net
13はいつ出るのかな
メモリもっと使ってくれていいんだぞ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 08:01:26.29 Q/v3Mzlr.net
皆はなに作ってるの?エロ?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 08:48:34.31 lZYHqzc1.net
エロです

70:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 12:26:45.68 Q/v3Mzlr.net
>>66
自分もエロ作ってみたいとおもってPSD画像のパーツ別けとかやってみるけど違和感がすごい。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 17:55:47.79 lZYHqzc1.net
違和感ってどんなんやーw
あんま動かしすぎても変になるよな
バニラウェアとかのイベント絵を参考にしたいものだ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 19:53:59.59 KDbH72Kb.net
Live2Dみたく自動でパーツのメッシュ作ってくれるコマンド欲しいな
PSD読み込んでからのその作業がかったるい

73:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 20:09:10.75 Q/v3Mzlr.net
>>68
動かし方のセンスがないのかなと

74:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 20:17:12.73 Q/v3Mzlr.net
>>70
「自分は」ってのが抜けた。 バニラウエア参考にしてみます

75:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 20:57:54.21 lZYHqzc1.net
live2dもいじってるけど
どっちも良し悪しがあって甲乙つけがたい
合体してくれー

76:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 21:56:00.42 inUygKjV.net
ベクター形式作ると威力を発揮できるツールだと思ってる

77:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 22:02:05.53 Q/v3Mzlr.net
アニメぽい絵を描くには、MOHOのペン使いづらいのがなあ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 23:12:32.81 dP2xP76Y.net
ベクターだとあんまりエロい線出せないからなぁw

79:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 00:24:03.49 9S25IJiH.net
このスレの住人何も作ってないか相当ひどレベルのユーザーしかいないんじゃないか
作品貼られたの見たこと無い

80:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 01:51:28.90 xWxZSwgK.net
エロフラ好きなのでベクタで書いてアニメ塗りしてる
エロフラみたくボタン設置とかできればなー
>>76
貼ると特定されちゃいますし

81:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 02:01:15.05 5+KDah0H.net
あの人とかあの人とかいるんだるぉお

82:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 03:37:53.60 4WWzmzFX.net
ツベにエロパロあげてるが著作権とかあるからタグも入れてない

83:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 11:11:56.62 spHoCj2q.net
今はシェイプに直接モザイクかけれるけどそうじゃなかった時に
マスクで技術デモを公開してくれた人はすごく参考になったよ
と言うか経験上自分の作品は晒さないほうが良いマジで

84:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 12:55:18.27 pIhNRsC8.net
マスクでモザイクはやった事あるけど、きれいなモザにならないから外部の動画編集でかけてたわ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/12 21:43:13.41 gOihEpPu.net
アニメエフェクトでいう深度、レイヤーの順番を変えずにオブジェクトの重なりの順番を変えるのってどうすれば出来ますかね...?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/12 21:58:52.13 Zl5b7+OG.net
>>82
シェイプを選択して↑や↓矢印キー
チュートリアル「チュートリアル 2.5:形状の順序
」にもあるね

87:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/12 22:05:21.62 gOihEpPu.net
>>83
シェイプの選択で上下入れ替え出来るの ってベクターレイヤーだけすかね...?
複数のイメージレイヤーの上下の順番を入れ替えたいんや
早く返信してくれたのに申し訳ない

88:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/12 22:16:16.60 KfqyJGYP.net
ボーンとかグループレイヤーのレイヤープロパティでレイヤー順のアニメを有効にするかどうかの設定があったはず

89:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/12 22:18:47.94 gOihEpPu.net
>>85
Zソートのタブすかね...
とりあえず試してみる ありがとう

90:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/12 22:26:35.94 KfqyJGYP.net
>>86
そうそれ。その親のレイヤー選んだ状態じゃないとキーが打たれたかどうか見えないのが少しわかりづらいので
その設定したボーンなりグループレイヤーのキーが常時表示されるよう時計マークの所のチェックを入れておくと作業しゃすいかも

91:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 02:42:48.63 QyIdkPNK.net
スイッチの入れ替えってどうすればええんや?
瞬きとか口パクとかさせたいんやけど
スイッチレイヤー作って中に素材入れる所まではできた

92:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 03:20:07.03 5Y3wyMAE.net
スイッチフォルダーを右クリックで選択するか
ウインドウ > 選択範囲を切り替え

93:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 10:10:39.80 QyIdkPNK.net
>>89
おかげさまで出来たわ ありがとう

94:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 12:33:12.45 QyIdkPNK.net
ベクターで描いた線をレンダリングしたり動画でエクスポートすると線がブヨブヨになるんだが原因分かる人いますかね?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 13:17:21.48 5zIDiN84.net
ブヨブヨってのがどういうことか知らんがこのソフトのベクターは作業中の見た目と出力時に出来上がるのと全然違ったりするから慣れないとブラシエフェクトとか使うのは困難

96:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 13:29:55.53 QyIdkPNK.net
ベクターの図形ツールで直線や円を描いてもレンダリングすると太さも不安定なグニョグニョした歪んだ線や円になる

97:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 19:02:21.96 BIA4o40f.net
レイヤー設定のベクター>ノイズのアウトライン とか
プロジェクト設定のレンダリングスタイルあたりを弄ってるならそうなる設定があるけど
新規ファイルをデフォ設定のまま作ってぐにゃぐにゃになった事はないかなぁ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 07:56:39.57 J4PWL0cI.net
むしろ手描きのパラパラマンガみたいに線がグニョグニョする効果を自動的につけてくれる機能つかないかなと思う

99:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 08:35:04.50 5FrIJ7X7.net
線がウゴウゴするのならノイズのアウトラインでいいと思う
効果の量はパラメータで調整できるし

100:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 11:22:11.92 J1NkVKsy.net
>>94
91だけど 知らん間にノイズのアウトラインにチェック入ってたみたいだったわ
解決した ありがとう

101:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 06:15:13.15 7wmA34OJ.net
これってタップ割り出来ますか

102:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 07:51:39.65 3Ct243aC.net
そういう手描きで原動画やるのに便利な機能はないから無理かな
フレームバイフレームでレイヤーごとに動かして位置合わせすれば…って思ったけど
ベクターレイヤー選んで動かす時にはオニオンスキン効かないから駄目だった。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 12:35:16.13 7wmA34OJ.net
情報をありがとうございます
無理かぁーもしタップ割出来たら安いし便利だったのにな

104:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/19 19:37:30.66 9GNq66e+.net
レイヤーの順番が上から髪、体となっている状態で、
体に重なっている髪だけマスクで非表示にしたいんですがどうやっても出来ません・・・
髪のレイヤーを最背面にすればいいんですが、順序は変えずにマスクで実現できますか?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/19 23:32:49.75 sGflW9tG.net
体のリファレンスレイヤーでマスクしてはどうだい?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 05:53:53.37 hT8srDUO.net
重なった上を消すとしたらすべて表示で体側をマスクからサブトラクトになるんかな
そうすると体側まで見えなくなるからリファレンスで複製しないといかんね
これ、不可視じゃないサブトラクトがあってもいいんじゃないかと思うんだけどなぁ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 21:58:37.06 rr7dWYNl.net
>>102-103
thx!
やりたいことが完璧にできました!

108:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 11:24:54.98 wv8Zjfy4.net
初めてカキコします。
肘のボーン動かすと曲げた時に重なった部分の線が丸見えなんですがどうやったら直せますか?
チュートリアルの肘は綺麗に隠れてるけどどこが違うのかわかりません。
線にも背面と前面あるのですか?

109:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 11:42:54.26 rJa5J77G.net
チュートリアルの肘ってどの部分だろう…
シェイプが同一の場合重なるまで変形させてしまうと重なった部分の塗りが消えてしまうので
同一シェイプで作る場合は変形を重ならない範囲までにしておくか、重ねる必要があるなら
シェイプを分けて作るのが関節部分の基本だと思う
あと塗りも線もシェイプは作った分だけ重なって配置されてるので線だけでも順番はある

110:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 16:10:28.56 rJa5J77G.net
チュートリアルのって錨マークの腕だけのやつの事だったら
肘の繋ぎ目のストロークは「エッジを非表示」ツールで消してあるだけだったわ
長々と書いた前レスは意味なかったので忘れて。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 22:32:46.04 nMD1sTxb.net
あ、単に非表示にしてただけだったんですね。
確かチュートリアル3-1の腕だけのやつです。
関節部分で分けるか否かどちらがより自然に見えるだろうとか色々試して見たいと思います。
ありがとうございます。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 22:53:16.32 nMD1sTxb.net
チュートリアルのほう、シェイプ分かれてました。
分ければいいんですね、ありがとうございます。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 22:28:23.17 x/WI7ypi.net
イラレで描いたベジェデータをフラッシュに持って来てシンボルとかにしてアニメ作ってたんだけど、
MOHOでも同じような感覚で出来るの??

114:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 23:08:24.89 5TpcSwWg.net
>>110
シンボルとか使いまわしを想定した感じの機能はあまりないな
でもMohoのほうが動かしやすいとは思うよ
ボーンもFlashにくらべて柔軟に扱えるし

115:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/26 01:38:57.99 G7Z9kAV8.net
>>110
原理的にはフラッシュとほぼ同じなんだけど、重要な違いは言語がないことかな

116:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/26 06:08:54.69 3cdyILdj.net
>>111-112
ありがとう。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/26 08:14:17.81 lfsOHnCO.net
ただ
AI形式は8までとか
取り込んでも大きさがでかすぎたりする場合があったりとかするので
取り込み前提でやる場合はちょっと難があるかもしれない

118:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/27 01:50:22.95 +eg3QxZ8.net
がっかり&さよなら

119:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 23:45:17.72 Rpgle3At.net
モスバーガーにしか見えん

120:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 03:36:24.09 MwnJDGGS.net
それを言ってしまったか

121:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 06:23:26.29 z2P2IWBM.net
シンボルみたいなことは出来るの?

122:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/03 14:46:25.41 X8gbK9W7.net
グループ分けとかグループとか出来る?

123:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/03 16:02:14.99 QVQYqMQg.net
ポイントに対してグループを作っておいてグループを選ぶとそのポイントだけ選択状態になる機能はある。
自分じゃ活用できてないけど複雑な形状を変形させるのには便利だと思う。
Flashみたいなレイヤー内でシェイプを階層化できるグループ化機能はないかな。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/03 16:20:28.51 18HtD8iB.net
111の通りシンボルとかインスタンスはもともとプログラムの概念だからそれはない
MOHOでは図形にボーンを入れて変形させるので、その点ではFlashよりも柔軟性がある



125:セから元の図形をコピーして使えば、あまり問題ではないと思うが、 何に使いたいのか知らんが



126:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/03 18:47:29.14 boiZ+QiY.net
もし変化する部材をあらかじめ作っといて変化させつつ散らしたいとかそういうことだったら
パーティクル機能を応用すればできなくもないかなとは思う

127:119
18/03/04 06:12:17.09 KZAVuuCb.net
>>120-122
ありがとう。
フラッシュに慣れててMOHOはまだ使い始めで戸惑ってるけど
MOHOでのレイヤーってフラッシュでのシンボルのような考え方で合ってるのかな??
イラレでいうとグループみたいな。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/04 08:02:00.40 f3SqQKzB.net
>>123
まあそういう感じなのかな>イラレで言うとグループ
シェイプを複数置けるし
MOHOはイラレに比べると個々のシェイプの管理がしにくいのが難と言えば難だが

129:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/04 10:48:56.58 CwG5BH4n.net
イラレは使ったこと無いからわからないけどFlashと比べるととっ散らかりやすいというか
それぞれがどういう状況にあるのか把握し辛いのはあるかなぁ。
ポイント単位で複数のシェイプを重ねて作れる面白さはあるけどそれで煩雑にもなるし。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 06:02:14.55 +t4TNPIQ.net
しばらく使って慣れると面白いね。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 15:43:11.33 /sz7BJdE.net
サポートに問い合わせてもまず返事が来ないね

132:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 16:43:48.88 /sz7BJdE.net
誰か教えてくれ
0で書いたオブジェクトを、例えば10フレーム(“ステップ”の設定はした)で
突然出したいんだけど
0から9まではどうやって設定すれば良いんだ?
どうしても1から9までそのオブジェクトが出て来ちゃうんだ...

133:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 17:36:50.07 0B/zqst1.net
レイヤーをダブルクリックすると合成エフェクトの項目に「表示」ってのがあるから
フレーム1でチェック外してフレーム10でチェック入れるとならんかな
ちなみに普通フレーム0は書き出されなくてフレーム1から始まるんじゃなかったっけ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 17:46:10.28 6ctcgC1r.net
横からだがそういうやり方できたのか
スイッチレイヤーになんも描いてないレイヤーと一緒に放り込んで切り替えてたわ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 17:50:58.50 oVFQ57oR.net
表示非表示はいくつか方法があるから、どの方法でやってるのかわからんと具体的に答えづらいが
0フレームで非表示設定(ステップ)にして10フレームで表示設定にすればいい

136:128
18/03/06 19:11:58.47 /sz7BJdE.net
早速ありがとう!!
>>129
レイヤーをダブルクリックすると
「レイヤー設定」→「合成エフェクト(アニメーション化)」→「表示(※すでにチェック入ってる)」
というのがあるけど、
>フレーム1でチェック外してフレーム10でチェック入れるとならんかな
みたいな項目は見当たらないんよ…
>>131
0のフレームの縦ライン?みたいなの右クリックして項目がダーっと出るから
ステップにチェック入れてんだけどフレーム10までオブジェが表示されっぱなしなんだよ…
初心者でスマンのお

137:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 19:41:03.22 f/5ZpHDu.net
そのチェックが入ってるのを0フレームで一旦クリックしてチェック外した状態にしてから
「適用」ボタン押すとタイムラインが赤くなって非表示状態になるから
フレームを進めてチェックを入れてまた「適用」か「OK」押したらキーが打たれるよ

138:129
18/03/06 20:32:18.51 /sz7BJdE.net
>>133
うおー、スゴイ!ありがとう!
複雑というか面倒臭いというか
なんか理屈があるんだろうけど何が何だか分からないまま出来ましたw

139:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 12:02:46.18 TSTk+MLQ.net
フレームごとのレイヤーのアルファ設定って出来るんですか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 12:08:54.39 WGjIm2N8.net
意図したことと違うのかもしれないけれど
レイヤー設定 一般


141:の アニメーション化されたレイヤーのエフェクトを許可にチェック入れた状態で 不透明度を変える



142:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 12:48:34.30 h6payXFC.net
複数のレイヤー操作してる時は自分でもよく忘れちゃうけど
レイヤー設定変更した後はOKや適用ボタン押すの忘れないでね。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 13:05:21.70 TSTk+MLQ.net
ありがとうございます
できました!

144:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 00:19:15.72 0x7mg6hQ.net
すごい基本的なこととかで申し訳ないんだけど起動時に出てくるサンプルアニメとかにあるメトロノームみたいにおいてあるボーンってどうすれば表示できるの?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 04:24:25.53 C5eB3yDu.net
チュートリアル3.6のミスタービーンの
1.緑の点の意味
2.移動モーションの矢印がないのになんでえんえん左から右に進むのか、
3.音声同期ではないスイッチフォルダの目ぱちの作り方
どなたかお教えいただけないでしょうか?
チュートリアルやらダウンロード特典の説明にこういう細部の解説がない気がするのですが…なんでそうなるの?どこみたらいいの?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 05:00:44.32 ifJk2BTh.net
>>139
よくわからないんだけどスマートボーンが表示されないということかな?
・タイムラインの右上の表示画質の左のチェックがはずれている。
・そもそも表示するボーンのレイヤーを選択していない。
とかかな

147:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 05:28:13.41 IKYUME9A.net
>>140
1.キーが緑色なのは右クリックのラベルで色を付けてる。作る時動作のサイクルがわかりやすいようにしてるだけだと思う。
2.右に動くのは腰のボーンを移動させてる。腰ボーンを選んでボーンを変形ツール選べば水色の軌跡が表示される。
3.スイッチレイヤー(フォルダ)作った状態だと音声同期はoffになってるのでそのままタイムライン進めてスイッチレイヤーを右クリックかウインドウの「選択範囲を切り替え」で任意のフレームで切り替えたいレイヤーを選べばいい。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 05:36:21.16 ifJk2BTh.net
>>141
1,チュートリアルに緑の点とか見当たらないのですが、どこからか3.6のMOHOファイルを落とせますか?
2,単純に、Root(HIP)の移動に対して踵が地面を滑らない&回転しないでしっかり接地する
設定の説明だと思う。
3,switchフォルダーに入れてミギクリックでレイヤーを選択する。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 05:37:19.67 ifJk2BTh.net
ごめん。かぶっちゃった

150:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 06:18:18.01 rkS48eN4.net
フラッシュでのムービーシンボルみたいなの作れますか?
例えば、
1フレーム目で画面右上に『回転するオブジェ(20フレームくらい)』が登場して
しばらく消えて
50フレーム目に同じ『回転するオブジェ(20フレームくらい)』が、
今度は左下に登場
みたいなやつです
同じレイヤー上でやろうとしたら、上手く出来ませんでした

151:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 06:41:32.66 IKYUME9A.net
表示させるのが同じシェイプを点滅させるだけみたいな表示だったら
0フレームのキーは線形にして20フレーム目でレイヤーを1回転させてキーを1フレームにループ、
(シェイプのセンターは「ポイントを変形」かレイヤーの「中心を設定」で合わせとく)
表示非表示は>128からの手順でレイヤー設定から、表示位置はレイヤーの移動でキーをステップに、
って感じでいいんじゃないかな…文章だけだと操作がわかりにくいかもしれないけど

152:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 06:45:13.21 IKYUME9A.net
あ、キーの表記は「ループ」じゃなくて「繰り返し」と「サイクル」だった

153:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 07:54:53.98 r4ou9k59.net
>>145
なぜ別レイヤーじゃだめなのか?

154:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 08:18:11.85 ifJk2BTh.net
1,回転と透明のアニメーションをつくる。
2,MOHOファイルを保存する。
3好きなフレームでそのMOHOファイルをインポートする。
4ボーンを一個作りその子階層にする。
51フレームでボーンを好きな位置に移動する。
そのフレームから回転不透明アニメーションが開始する。

155:140
18/03/08 15:05:03.52 C5eB3yDu.net
お返事とご指導ありがとうございました、悩みがは晴れてスッキリしました
引き続きチュートリアルをがんばりたいと思います

156:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 21:08:54.47 ifJk2BTh.net
Smithmicro でMotionArtist Software  が80%OFFセール
たしかAnimeStudio形式が読み込めたと思う。html5形式が吐き出せるしちょっと試してみようかな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 21:34:47.76 KaGl1K0Z.net
なんぞこれ
mohoの劣化版みたいにしかみえんがどうなんだ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 21:37:41.93 FSA4m3ph.net
SmithMicro最近clippaintstudioEX売り始めたから自社のアニメツールそこまで力入れなくなったのかな

159:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 21:44:33.46 IKYUME9A.net
今日ツイートで見かけて気にはなったけどweb紙芝居的な事なら他のソフトでもいいのかなとも思うしどうなんだろう

160:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 23:00:15.81 ifJk2BTh.net
機能はMOHOからベクターやボーン他、ごっそり機能を削った感じでシンプル。
Animestudioの頂点変形アニメーションが読み込めるけどHtml5に吐き出したら頂点アニメーションが無くなった。
おそらくHtml5ではベクターをラスタライズして画像に置き換えるんだと思う。
MOHO12pro持っていたら買う必要なし

161:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 00:32:09.43 ZkWpWeJN.net
>>152
なんというか
動くマンガ的なものが作れるソフト

162:140
18/03/09 04:36:35.98 4EmQrFob.net
>>154
それなら最近にこにこてサーバルちゃん動かしてたフリーソフトて十分なのでは?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 05:15:48.27 s/0pOEgx.net
URLリンク(motionartist.tv)
MotionArtistは、Html5で吐き出せるからボタンを押したら次のコマに進む事が
出来るので「スマホとかで読む動く漫画」というコンセプト。
Html5に拘らないならMohoからSWF吐き出してFlash上でボタン押すとアニメーション
再生するExeパブリッシュした方がよさそうだけど

164:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 06:07:32.75 BI+blUrE.net
GIFアニメにエクスポートすると
一つのレイヤーはカラーなのに
もう一つのレイヤーはモノトーンになっちゃうのは何故でしょうか??
エクスポート時、GIFのカラーモードは256色にしてます

165:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 06:23:45.23 s/0pOEgx.net
たまに減色思い通りにならない時があるからGIF出力の精度はあまりよくないのかも。
試しにpng吐き出してAlpacaDougaに読み込ませてGif吐き出してみたら。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 07:57:53.60 GwSrK34v.net
>>159
1フレーム目に表示されてないレイヤーや色の面積が小さすぎると
減色の際に反映されない仕様みたいなんで使いたい色が全部表示
されているフレームで一旦メニューのプレビュー(Ctrl+R)で静止画
レンダリングして「サンプルGIFカラー」のボタンを押してからGIFで
出力するとそれなりに反映されてる…はず。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 11:22:19.71 XPj7hU7C.net
GIFアニメ化は動画出力してから他でやった方が効率いいよ
APNGってほとんど見ないけど流行るといいね

168:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 16:20:19.60 rY9IeZ9l.net
ニコニコにmoho講座がランキング入りしてて役にたつなあ(棒)

169:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 17:19:47.93 NGWd2dvt.net
Mohoの講座観るとスゴイけど尊敬はしたくは無いな

170:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 18:03:04.88 cXdBe+wb.net
why?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 20:29:12.74 4EmQrFob.net
先生方、ピンボーンってそもそもどうやって作るんでしょうか
チュートリアルにない

172:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 20:38:16.96 Bw8YUxyp.net
クリックするだけの簡単な仕事

173:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 20:43:44.28 ZkWpWeJN.net
>>166
ボーンは普通開始点から終了点までドラッグして作るが
開始点でクリックだけすりゃよろしい

174:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 20:45:01.37 rY9IeZ9l.net
そこそこ使ってるがピンボーンがなんの役にたつのか未だにわからん

175:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 20:49:37.29 Bw8YUxyp.net
スマートワープ使うほどでもないピンポイントの画像調整に使っている人はいた

176:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 21:01:08.49 GwSrK34v.net
たとえばおっぱいにピンボーンとボーンを置いてそれぞれのボーンを拡大すると
ピンボーンは巨乳になってボーンは垂れ乳になる。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 21:04:41.20 rY9IeZ9l.net
でも揺らすためにはバインド使わないといけないので結局ボーンを使ってしまうのだよな

178:159
18/03/09 22:42:32.80 BI+blUrE.net
>>160-162
ありがとうございます。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 22:57:40.20 BIm8CB8T.net
なんかにこにこのやべー人が以前ボーンとピンボーン使って誰かの絵の乳揺れをツイッターで面白い形でしてた
ああいう応用は聞くんじゃないでしょうか

180:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 10:09:26.00 fIgM+Wbq.net
チュートリアル動画とかに出てくるTutorial extras Mohoというフォルダって
どこにありますか?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 13:11:02.41 5aKpiBOw.net
フォルダじゃなくてTutorial Extras.mohoって名前のファイルならコンテンツフォルダに設定した
場所のMoho ProフォルダのTutorialsの中とかProgram Filesの中のMohoのフォルダにあるね
(Program Files\Smith Micro\Moho 12\Resources\Support\pro\Tutorials\1 - Basics)

182:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 14:57:44.60 fIgM+Wbq.net
それはカスタムコンテンツフォルダというのと関係ありますか?
Mohoproのフォルダが見当たらないのですが...

183:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 15:29:05.87 6bUQJYMc.net
ファイル > カスタムコンテンツフォルダを開く > 設定内にあるMoho Proフォルダがでるね
OSX > アプリケーション > Moho > Contents > Resources > Support > pro 階層でも同様のものがある
基本設定(環境設定) > カスタムコンテントファルダ マニュアルもそうだが素晴らしい日本語訳だ

184:177
18/03/10 16:02:48.32 fIgM+Wbq.net
>>178
丁寧にありがとうございます
しかし、「ファイル」の項目に「カスタムコンテンツ」と付くものが見当たらず、
アプリ内のMohoはフォルダではなくダイレクトにアプリのアイコンしかありません

185:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 16:24:22.98 5aKpiBOw.net
どういう環境かわからんけどインストールしてるドライブで「Tutorial extras Moho」を検索すれば数分で出てくるとは思う

186:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 17:54:23.43 N/IebqSv.net
ピンボーンの表示の大きさは変えられないのかな?
ちなみにモモ揺れとか腹揺れに使ってる

187:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 18:18:32.35 5yR1gcn3.net
ちょうど同じ質問したかった→ピンボーン
強さ制御せめてできればまたちがうんどけど

188:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 18:38:07.36 fdTd39ld.net
>>182
強さ制御はできるでしょ
見た目の大きさは変更できないと思うけど

189:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 19:42:11.76 5yR1gcn3.net
ごめん強さじゃなくて楕円にしたり歪ませる方吠えがわかんないんだった
眼�


190:�とか瞳をすこし変化させるのに使えそうと思ったんだけど



191:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 21:06:45.54 5aKpiBOw.net
縦横比変えたりそういう用途なら普通のボーンでいいのかも

192:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 23:48:35.72 fdTd39ld.net
>>185
てかそういうのだったらモーフのほうがいいかも

193:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 06:21:09.64 vhmR3PVc.net
全然イジってないつもりのとこが動いてたり
なんかイライラする
FLASH(ANIMATE)の凄さがよく分かるソフトです

194:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 13:13:14.11 NblKBnJy.net
Ctrl+Shift+Fで必要なボーンだけ影響するようにしていけば余計な挙動は
かなり抑えられるけどスマートワープ用のメッシュをボーンにバインドして
って複数


195:パーツでやってると動かしたら吹っ飛んで行ったりすることは稀によくある



196:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 00:43:41.92 kZ49OW/Q.net
まんが用としてはFlashよりも優れている

197:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 07:08:04.32 xHlp1TNm.net
まんが用?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/14 06:24:44.01 6bcVsnmL.net
一番最後のフレームを1フレームだけでも最初にコピーして持って来る方法ってありますか?
動画のサムネイルだと一番最初のフレーム(例えば何のキャラも登場してない)が表示されて
動画の内容が全く分かりません。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/14 16:35:29.11 zqNX8ByI.net
どなたかご助力お願いします
1.三角測量ではないフォトショとかにある方眼紙のようなマスめのベクターを作り、それに会わせて画像を変形させる方法
2.1や、三角測量でつくられたベクターに画像をまとめて反映する方法(一つ一つ手作業辛すぎます)
3.ボーンではなく画像の移動や変形などの動きを簡単にリセットする方法
聞いていることは基本的なことが多いと思いますがどうかご教授お願いします

200:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/14 17:55:15.06 zqNX8ByI.net
すみません、あともうひとつだけ
腕立て伏せやスクワットのようなものをつくろうとすると、親を逆にするしかないでしょうか?
手のひらなど先っちょのボーンを座標に固定してぐにょーっと腕ごと伸びて移動、あとから手のひらがばちんとゴムみたいに戻る…みたいなものを作りたいのですが

201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/14 19:09:58.81 hM2ur0bO.net
1は無理かな。
2は指定するメッシュが同じならレイヤーを複数選択してからレイヤー設定でスマートワープレイヤーを
指定するすぐ下の「選択したレイヤーにコピー」のチェックで一括指定できる。
3はメニュー「描画」の「すべてのポイントをリセット」か、「ポイントを変形」ツールで左上の[リセット]を押す
手や足先を固定する場合はターゲットボーンに指定する。
カートゥーン的な伸び縮みはボーンのIKストレッチの数値で加減できる。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/14 19:39:26.80 kfQhBS+9.net
>>194
御指南と、ご教授ありがとうございました。
おかげでまたひとつ望んだものが作れそうです。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 07:48:50.31 me5s9pn/.net
だれか普通のフェードインアウトや後ろの画像を邪魔せず指定方向にだんだん透明になっていく、みたいなののやり方わかる?
(星空の流れ星やビームライフルとかがだんだん遠くへ消えていくようなやつが作りたい)

204:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 14:06:20.50 mJmwyFfL.net
いろいろやり方あると思うけどいろいろ浮かぶだけにどうするのが
簡単そうか悩んでしまうなぁ…。
説明が簡単そうなのだとレイヤーをX軸で90度回転させちゃうとか

205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 14:21:50.53 me5s9pn/.net
>>197
ふむふむ、立体に考えるのね
汗が飛ぶとかみたいなデフォルメ表現とかにも応用きくかな?
あっちは端から消えるよりは不当明度変化させた方がいいか
ありがとうー

206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/17 11:39:24.33 CgA3rLrA.net
カスタマーセンターも放置
ひどいソフトだw

207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/17 13:48:55.68 2Uj8QyEu.net
スミスマイクロにちゃんと英語で問い合わせないと

208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 19:39:22.53 OtMUBbGC.net
ソースネクストで買ってカスタマーセンターに問い合わせている時点であかんやろ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 01:57:28.63 TVwTHrgs.net
みんなスゴイなーw

210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 06:11:57.62 JQKjTjwn.net
いや海外製ソフト買ったときの基本だから
英語でググるだけであっさり解決策が見つかったりするし
国内代理店がま


211:ともにサポートやってくれると思うのが間違い



212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 07:05:57.76 qYIEhCXx.net
これ規約は読んでないけど
商用利用は当然無制限で可能なんだよな?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 07:58:02.00 dXDtFZFH.net
>>201
入門ビデオを作ってるんだし、ソースネクストにも
全く商品知識がないわけじゃないが、smithmicroにフォーラムもあるし、
そっちで情報集めた方がましだろうな。
ソースネクストで買っても、smithmicroにユーザー登録ができるし、
良心的だ。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 09:22:38.16 TVwTHrgs.net
みんなスゴイなーw

215:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 16:21:41.13 x9kGKiZK.net
別のソフトでソースネクストに問い合わせたことあるけどソフトウェアメーカーに問い合わせ直してるみたいだけどな
多分決まりなんだろうけどPCの環境情報の提出をお願いされるのが抵抗ある何インストールしてるとか全部丸裸にされる

216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 12:47:37.92 dOrXlYfF.net
次のフレームを動かすと、その前のフレームも一緒に動いてしまう
イライラするな。。。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 12:51:09.06 dOrXlYfF.net
例えば、1フレーム目でオブジェクト固定して、5フレームで動き付けて
10フレームめで移動させると、なぜか1フレームのオブジェクトも同じように動いてる
なんでー?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 16:07:13.47 Yxq9TRBP.net
1フレーム目にキー打たれてない状態だと0フレームと5フレームのキーから
1フレーム目の位置が決まるわけだし。
動かすたびなるべくキーが打たれて欲しい場合はタイムラインの「キーを自動フリーズ」
にチェック入れとけばいい。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 06:12:14.05 QCP4xn2A.net
ありがとう。
例えば、何も動かしてないと移動のキー?が打たれないけど
特に動かしてないけどここに打ちたい、と思ったらどういう方法があるの?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 10:17:39.85 A74ujuVv.net
>>211
タイムライン上で右クリックしてキーフレーム追加
or
任意の場所にタイムライン動かして描画>ポイントをフリーズかボーン>ポーズをフリーズ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 22:44:01.97 QCP4xn2A.net
ありがとう
レイヤーを新規に作ったばっかりで
「レイヤーの移動」のチャンネルだけまず表示、とか出来ますか?
なにも動かしてない状態で「キーフレームを追加」すると
レイヤーのスケールとか回転とかのチャンネルが出来てしまう
あとから消すのは面倒くさいので

222:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 22:55:45.60 Binb1ljw.net
フレーム1でレイヤー変形ツール選んだ状態にして左上のポジションのリセットボタンを押しておくとか

223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 23:13:26.29 QCP4xn2A.net
出来ましたw
ありがとう!
こんなんでまごついてちゃ先は果てし無く長いな…

224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 23:04:02.30 Fjp2/MvC.net
レイヤーに、
photoshopでやるような効果(オーバーレイやソフトライト)って
かけられますか?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 23:20:17.72 Fefn0SGW.net
種類は少ないけどレイヤー設定の一般タブ右下にある「ブレンディングモード」である程度

226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 23:22:18.03 wpgR+DUQ.net
>>216
レイヤーの合成自体はレイヤーのプロパティにある
あと光らせたいとかならスタイルのところに光彩とかある
ただし操作画面上では効果はわからないので一度レンダリングプレビューしてみないといけない
あとでAEとかで細かく調整すること前提ならレイヤーカンプを使ってレイヤー別に出力して別ソフトで合成したほうがいい

227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 13:47:32.44 r+PnHhj4.net
ありがとうございます

228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 18:32:48.68 1++xFadu.net
他の描きやすいベクターツール使ってSVG吐き出してMOHOでアニメーション付けている
人いますか?
ペイントと線のポイントの位置が違うのでスケルトンやマグネットの変形で
隙間が出来てしまうのですが回避策はないのでしょうか?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 18:58:45.20 coYUAOgO.net
そんなことできるんやなあ(関心)

230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 19:04:


231:56.38 ID:QmLWAJrc.net



232:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 19:09:07.75 FRgt60Zi.net
楽に作れそうで結局それなりの手間がかかるのよね

233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 19:13:46.78 coYUAOgO.net
ベクターじゃなくてフォトショ形式でやってるから無縁の話じゃのう

234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 20:55:17.79 1++xFadu.net
みなさんありがとうござます。色々テストしたところイラレなどの閉じた曲線で作られた図形だと
OKでFlash(MOHO,CACANI)のように開いた曲線をつなげて色を塗ったのは駄目という感じですね。
パーツ分けして出力した場合もクロスするラインの頂点がマージされるのでずらしてパーツを出力
してMOHOで位置揃えて合成するという形になりますが、結局MOHOでやるのが正解なのでしょうね。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 22:55:02.62 r+PnHhj4.net
aiデータをsvgで保存して開くと大きさがマチマチ
インポートのサイズはなに基準で決まるのだろう...

236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 23:47:51.49 1++xFadu.net
画面のサイズにスケーリングするね。
CACANiからだと表示しないスクリーン比率に四角で囲ってレイヤーをフレーム分けして吐き出してMOHOで合成している。位置もばっちり合うし

237:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/25 00:50:57.67 9tz8/wpY.net
>>227
お、俺と同じやり方考えてる人いたんだ嬉しい
ボーンに紐つけられたレイヤー単位で範囲指定して画像書き出せるようになってくれると嬉しいんだけどな

238:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/25 06:17:47.50 2n52bcs2.net
それやるとPCに(略

239:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 13:12:31.04 cgdI5c3a.net
ボーンのダイナミクスの時間を短くする方法ってありますか?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 17:20:18.23 V6MTUbIj.net
揺れの周波の事ならボーンを短くすれば短くなるよ

241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 18:46:30.92 aAZaFxBX.net
なんかソースネクストでうそみたいに安いんですけどこのツールどうですか?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 19:12:34.03 w4BHl9TA.net
俺たちの戦いはこれからだ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 19:19:12.07 yFZub563.net
時々安定しないのと重くなるパターンあるので慣れるまで面倒に感じるが
コツ覚えてきたら出来ることが見えてくるって感じ
日本語の攻略本がないので英語できないと手探り感マシマシ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 20:31:26.93 QSD9WTvb.net
スパインと比べてどう?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 21:02:50.36 PNsb9UuH.net
AnimeEffects
Live2D
moho
えもふり
と似たようなソフトだよな
もう利便性は個々の用途によるものだと言わざるを得ない

246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 21:12:20.67 PNsb9UuH.net
ソースネクスト安いから2台で使うために2ライセンス目買おうかしら
>>232
そこそこおぼえるのは面倒よ
何に使うのかわからんけど
買いきりでコストかからないのはメリットよね

247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 21:53:32.47 PNsb9UuH.net
1ライセンスでインストール可能台数3台で同時利用台数1台ってのはどういうことなんだ
同時にオンライン接続さえしなければ
pc2台にいれて使っててもいいってことなのかね

248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 21:57:31.61 ONuJ5d/B.net
うむ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 21:59:56.05 ONuJ5d/B.net
いや、やっぱわからん

250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 22:03:02.71 PNsb9UuH.net
ライセンスの技術的な問題なのか
ライセンスの制限の問題なのか混乱する

251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 22:24:22.72 HLaQAzsS.net
とりあえずクリーンインストールなんかでPCから消す前にメニューのヘルプのとこから非アクティベートってのをしとけば
残機が回


252:復するので3台分越えない限り入れ替えていける



253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 22:32:39.75 +nslEVvH.net
オンライン接続で2台インストールして同時起動出来る。
しかし購入者以外の使用は認められないと思う
インストール可能数をいっぱいの状態でPCが壊れて新しいPCにインストールして起動
しようとしても出来ないが過去に登録している認証をリセットするとOK。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 22:33:42.33 QSD9WTvb.net
ソースネクスト版ってやっぱソースネクストのしょうもない広告アプリとか強制インスコされるんですか?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 22:35:59.45 PNsb9UuH.net
技術的に同時起動できるってことは
逆にこれはpcの複数利用はするんじゃねえというmohoとソースネクストからのお達しか。
つまりこのセール中に2つめのライセンスを買えということだな

256:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 22:36:33.11 PNsb9UuH.net
>>244
いや、そういうのはなにもない

257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 23:01:58.37 QSD9WTvb.net
ありがとう
安いから買ってみよ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 00:40:34.04 nJ9mcuIl.net
福引きで CrazyTalk Animator 3 Pipeline \4980 が出た
ここらへんが、そのうち通常価格になるのかな、

259:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 03:44:03.91 hUbGDqff.net
くじだとMOHO\1980ってこともあったからセールよりは安い価格が
当たるんじゃないのかな、あれ。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 17:21:06.73 j82RrQ5K.net
ここ半年くじびき微妙なのしかでなくなったので放置していたけど、
Crazytalk3piplineが当たるんならまた毎日やります。情報Thanks

261:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 17:37:51.90 EtANjpcH.net
俺も今日CrazyTalk引いてるがなんとなく合わなさそうなんでスルー

262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 18:37:07.43 F4rP2PVN.net
2等でcrazytalk animator 3 pipeline¥8980が出た
差がありすぎー
¥4980なら買うのにー

263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 20:49:09.94 hxNbzuW9.net
俺なんかUSBマイクロスコープだぜ・・・ケツにでも突っ込めって言うのかよ!

264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 21:32:05.05 1no8mep9.net
もちろんそうよ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 21:38:36.20 EtANjpcH.net
>>252
うちも2等だが5,980円だったぜ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 23:39:56.12 WBZ/3wYk.net
ソースネクストに同時利用の件を問い合わせたけど
条件的な制限で同時起動ができないけれど、別々のpcで個別に起動するなら1ライセンスで良いそうで。
同じ場所で複製pcで連帯のように使うのが問題なだけなんだねえ。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 01:14:56.33 3rk9cI8K.net
うちの2台PC普通に両方同時きどうできているけどなぁ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 06:34:40.61 4BXsFKex.net
あ、いや、技術的じゃなくてライセンス条件で。
書き方悪かった。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 06:58:13.17 finVULka.net
今日もCrazyTalk3pipeline当たって同じ2等で7,980円で高くなっててワロタ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 02:06:36.41 2DIGKxvC.net
あれ?うちは2等で4980円が来た・・・

271:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 13:01:09.22 xlRTJLig.net
ほんとだ昨日と今日で2等の値段が違うw

272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 15:21:59.02 a/Y0bP3y.net
スレチ。ソースのスレに行けよ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 19:07:46.44 phNk0k7V.net
ここに書いてるって事はmohoユーザーでCrazyTalkが気になってる人だから許して

274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/02 06:18:46.77 e2gWN/s0.net
mohoのみで作った作品でオススメのようつべあったら教えて

275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/02 21:22:11.82 bG8S4OYE.net
ニコニコならオススメにmohoでようじょばっか作ってる人がいてな

276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/02 21:35:33.37 e2gWN/s0.net
ようじょなのにmohoとはこれ如何に

277:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/02 22:47:13.69 KQ/q2M2h.net
あの人なかなかのMOHO使いだな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/02 22:48:47.37 bG8S4OYE.net
国内で他にあれほど使いこなしてる人を知らぬ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/02 23:09:47.61 If75X+ND.net
MOHO12といえばMikerobertsじゃない?
URLリンク(vimeo.com)
URLリンク(vimeo.com)

280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/02 23:15:38.89 bG8S4OYE.net
なかなかよろしい動きで

281:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/03 13:10:30.21 G37OMf4m.net
初歩質問すみません、
↓このチュートリアルに沿って、メッシュで顔に動きをつけるとこまでは出来るんですが
Moho Pro 12 (Anime Studio) - Smart Warp with Images Tutorial
URLリンク(www.youtube.com)
動画を再生すると、目の中と口の中とかがマスクされたままなんですが、
そのマスクを取るにはどうすれば良いんでしょうか?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/03 14:05:07.05 MFjXmgre.net
チュートリアルと同じ状態で目と口が見えてないなら
目と口用に顔のレイヤーをコピーして目と口用メッシュレイヤー作れば
いいんじゃないかな。
そうすればまぶたや唇とは別に瞳や歯の動きを付けられるし。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/06 18:52:19.44 9sCwcx+h.net
MOHOって手足とかの画像を別々に用意しないといけないんですか?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/06 19:37:57.59 i9TxNsD/.net
複雑な動きをさせようとすると自然と画像(レイヤー)を分けることになると思う
例えば横から見たテニスでラケットを振る動きとか、最初は手が胴体より
手前だけど振り終わりが奥になるので

285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/06 21:45:43.59 9sCwcx+h.net
>>274
ありがとうございます
簡単なものなら一枚画像でいけそうですね

286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 08:01:49.26 6zY8TQp2.net
ソースネクストでHitfilm Pro2018の発売が始まったけど、
これもパペットが使えるようになった模様。
なのでソースネクスト販売の中で
パペットのようなことができるソフトは
・Moho
・Crazy Talk Animator Pro/Pipeline
・Hitfilm Pro
とよりどりみどりだな。
全く傾向が異なるソフトだから、使い分けもできそう。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 08:45:13.89 H5MhuyYO.net
これ以上覚えるソフトが増えるのはもう嫌だお...

288:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 09:33:32.83 cNmQS1p/.net
>>276
関節グニャグニャ系はなぁ…

289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 14:29:52.29 2LqCD1EX.net
このスレできくのもなんですが
>>276さんのリストで人物をアニメ化するのに
入門者でも出来そうなのはどれでしょうか?
教えてください

290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 15:39:36.49 3TDRgQJx.net
人物をアニメつってもどういうレベルの動きを想定してるの?
こういう風に動かしたいみたいな指標があった方が勧めやすいと思うよ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 15:47:54.07 6m5cr3Gn.net
入門者ってことはわからないことがたくさん出てくるだろうから
日本語の情報が比較的多いMohoが無難じゃなかろうか

292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 17:00:54.90 H5MhuyYO.net
初心者にすすめるのはmohoかlive2Dって感じはするんだがどっちも覚えるのめんどくさかったゾ
なんか最近えもふりが簡単だという情報聞いたわ
ゲームにおとしこむのがめんどくさそうだから俺はさわってないけど

293:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 18:10:44.38 TU8yKwte.net
Live2Dは表情の変化は便利だけどIK無いからどうしてもその場のふわふわした感じになるよね。
セルっぽいアニメ風ならMOHOが直接描けるし安い(時価)しおすすめです。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 22:03:10.77 Xzwd2nmi.net
イラレとの互換性がもう少し精度上がればイイんだけどな

295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 22:03:38.13 Xzwd2nmi.net
ところで今更だけどMOHOって何かの略???

296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/07 22:34:30.50 2LqCD1EX.net
>>280,281,282,283,
アドバイスありがとうございました

297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/09 17:00:03.51 r8y6PmOg.net
マスクをかけたり解除したりをキーフレームとして設定できますか?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/09 17:45:04.56 sg7+T2bA.net
>>287
マスクとして用いてるレイヤーの表示非表示をキーフレームで設定することで制御できる

299:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/09 18:54:57.36 7QtYPyxk.net
>>285
モホロビチッチ不連続面

300:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/09 18:57:57.49 amWhV/Lu.net
英語の文章自動翻訳かけると「モホ面」になる率結構あるよね…

301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/10 09:49:48.34 ZGFZ2EFh.net
最初見た時はどっから「面」が出てきたんだよと思ったw

302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/10 10:16:33.05 pVhtKCwK.net
>>288

でもーマスクだといいけど+マスクだと無理だな…
こうかな
・ーマスクの上にマスク対象のレイヤー
 →マイナスマスク自体の表示非表示で対応
・+マスクの上にマスク対象のレイヤー
 →+マスクの上に一枚全面に■でも書いてカバーするレイヤーを作り、表示しない+マスクにしておく
 その上にマスク対象のレイヤー
 
  +マスクの内容でマスク対象レイヤーをクリッピングする時は■はレイヤー非表示
  マスク対象をクリッピングしたくない時は■をレイヤー表示

303:sage
18/04/10 20:49:28.56 zVMisdWw.net
前にソースネクストから購入している人はチュートリアルマニュアルがダウンロードできる。
前にダウンロードできたチュートリアルは50ページ位だったのが、
今ダウンロードできるのは300ページ位のものでボリュームアップしている。
特にお知らせとかなかったから気がつかなかったよ。
ソースネクストもやる気があるのかないのかよくわからないね。

304:sage
18/04/10 20:55:49.12 zVMisdWw.net
上のは日本語のチュートリアルマニュアルのことね。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/10 22:34:18.45 qQpo8wbV.net
マジすか!

306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/10 23:38:06.63 hCZe6UtX.net
>>293
知らんかった。ありがとう。
日本語版入門ビデオが字幕や吹き替えじゃなく、
ちゃんと自家製だったので、やる気あるスタッフはいるんだよな。
広報は既存ユーザーに対してちゃんと仕事してないなぁw

307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/10 23:56:04.53 pVhtKCwK.net
>>293
代理店がイーフロだけの頃を思えばソースネクストはだいぶ頑張ってるわ…

308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/10 23:57:03.43 NlWncne6.net
うむ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/12 09:31:54.52 oS1gMOEF.net
カスタムコンテンツフォルダってどこにあるの?
見つからないんだけど消しちゃったのかな??

310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/12 10:39:06.33 Sq1NEbB4.net
【マイトLーヤと放射能】 『不必要に死んでいます』  『人間の脳に作用』  『問題は、日本政府』
スレリンク(liveplus板)

311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/12 11:44:55.26 MZgnzcu4.net
>>299
メニューのファイル>カスタムコンテンツフォルダを開くで


312:開かなければ無いのかもしれない でも作ってなかったら起動するとき作るように言われたような気がするけどどうだったっけ



313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/13 15:30:52.52 SNMpKcBq.net
URLリンク(youtu.be)
Mohoを制作に使ったアニメ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/13 17:15:48.44 SNMpKcBq.net
URLリンク(youtu.be)
これも

315:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/13 18:05:36.55 SNMpKcBq.net
これは良いアイデアだと思った
URLリンク(youtu.be)

316:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/13 18:41:05.83 7VPuB52Z.net
キャラが有名なだけで大した動きじゃないという

317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/14 10:48:17.40 27Ucbu+M.net
大した動きじゃなくても
日本アニメ風の絵柄もやれると実証してくれてる点はありがた�


318:「けどなあ このソフトってほとんどの参考事例が海外のそっち系の絵柄ばかりだし…



319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/14 10:57:23.65 rrLrUath.net
楽しようとしたらだいたい団地ともおみたいになるよ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/14 13:02:58.56 +eXU19dp.net
>>306
ここまでやるなら、動画描いた方が早そうだねw

321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/14 13:26:59.49 PccYJJIg.net
好きな作品をmohoで再現したかったって感じなんじゃ
どうみてもこの場合効率的じゃないし

322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/14 17:56:25.14 ohp9F8Fc.net
団地ともおは3DCGだったのか
URLリンク(www.gpara.com)

323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/15 00:05:57.12 oX8+VBMQ.net
>>310
案の定MAX か

324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/16 07:33:41.90 rqLLMeDv.net
てくてく日和っていうアニメ確かanimestudioでつくっていたはず

325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/17 10:07:31.94 DK5xcwmf.net
キモいアニメばっかりだな

326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/19 10:37:34.06 nUiz88xg.net
>>22
使い始めてほんとにしょーもないところで詰まってたから助かった

327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/20 18:59:24.32 yoEsRyDa.net
チュートリアル全部やったんですけど書いてないこと多すぎませんかね…。
オブジェクトをタイムラインの任意のキーフレームで表示/非表示/不透明度の変更をするのってどうやるかわかる方いらっしゃいますか?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/20 19:29:13.18 +FBBfZ3V.net
>>315
1.オブジェクトをレイヤーパネル等で選択する
2.タイムラインを表示非表示設定する時刻に動かす
3.レイヤープロパティを開いて『表示』にチェック入れるか外すかして『OK』

329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/20 19:30:22.59 +FBBfZ3V.net
不透明度も同様にタイムラインで時刻移動してレイヤープロパティで不透明度を変更

330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/20 20:41:04.05 cNkfxHlL.net
チュートリアルに無い部分はヘルプ見ると詳しく書かれてたと思う。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/20 20:51:10.06 yoEsRyDa.net
ありがとうございます…!
表示非表示はできたのですが不透明度は変更してもキーフレームが打たれないのですが原因わかりますでしょうか…

332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/20 20:55:45.68 /u9uo33k.net
レイヤー設定の一般タブにあるアニメーション化されたレイヤーのエフェクトを許可にチェック入れないと不透明ならんかと

333:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/20 21:07:01.49 +FBBfZ3V.net
>>320
そうだ
それ忘れてたすまんありがとう

334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/20 21:29:42.30 yoEsRyDa.net
>>320
ありがとうございます

335:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/21 06:22:43.34 tkWcBA+R.net
アルファがそんなやり方だなんて斬新だな、と思った

336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/21 10:15:16.32 awslGy/b.net
そもそもチェックを付けないと有効にならないのはなんでだろう
乱用すると重くなるんだろうか

337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/23 11:20:21.67 7OF1aqtE.net
キーフレームの
スムーズ、線形、イーズイン/アウト、等々...
の違いって何ですか??

338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/23 12:03:29.70 GMg7iQ92.net
テンションが違いますTweenとか調べると出てきます
URLリンク(creatorsblog.nijibox.jp)

339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/23 19:02:01.89 RY/C8dBv.net
FBXで書き出してunityにインポートして使ってる人いますかね
きちんと付属のAnimeStudioFBXImporter.csを配置してるんですが、
MOHOで定義した、例えば「歩く」などを再生すると、ボーンの影響が無茶苦茶で
歪んで再生されてしまうんですが解決法


340:分かる人いますか?



341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/23 21:49:31.80 Lfh/U2zZ.net
unityはわからないけど出力したのをFBXのビュワーで見たりすると
ボーンの影響は素でフレキシブルバインドしただけの変形になってる気はした

342:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/23 23:23:10.03 RY/C8dBv.net
>>328
mohoの特徴を保ったままunityで再現出来るのかと勝手に思ってたけど無理みたいですね・・・
シンプルなシェイプで非表示にするアニメーションですら再現できなかったので

343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/24 01:09:35.73 KGahT5ib.net
ずいぶん前にUnityでのFBXがあんまよくなかったのでスプライトで吐き出して使っている。
FlashかGamemaker:studioにSWFを持って行ってゲームを制作するのが良いと思うけど
一応UnityにFlash読み込める有料アセットがあったような気がする。どのゲームエンジンに送っても分割かけ、
マスクグラデなどの再現の問題はある。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/24 02:21:10.93 jp4ewmTk.net
これは貴重な情報だな💪(´°ω°`)
うにてぃでmoho使うとかかなりヤりマンですね

345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/24 10:35:56.39 5FaIr403.net
やはり画像書き出したほうがトラブルが少なそう
そのまま取り込めたらぶっかkとか服破損とかやりやすそうだったけど

346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/24 22:00:46.41 JJG8xUJx.net
FBXについてはマニュアルの491ページに書いてあった
mohoの便利な機能はほとんど使えないっぽい

347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/24 23:33:59.55 JWVm6CK4.net
この報告は俺にとってショックだった
安かったし本格的に覚える前で良かったと思うべきか
現時点ではUnityとかで使うならSpine買うしかないのかな

348:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/25 20:22:42.04 LTI50TOM.net
なんかようやくコスパの高さを実感出来るようになった>HOMO

349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/26 15:33:16.53 58aZiVhB.net
スマートボーンで他のボーンの操作の動きを登録する事って出来ないんですかね?
ボーンの変形は登録出来るけどボーンの操作は表示してくれない

350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/26 15:48:38.15 T4g+P9rL.net
操作ツールはちょっと特殊というか0フレームとそれ以外で意味が違ってるから
スマートボーン組む時には使えなくしてるんかもね

351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/28 17:27:36.47 zLt3MVqd.net
Zソートについてマニュアルに一切書かれてないけどZソートて何ですか?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/28 17:31:13.19 MKoj8HhV.net
素人でも曲がらず真っ直ぐ切れるノコギリ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/28 18:21:11.85 fBy2PmGk.net
普通にレイヤー作ると奥行き値(Z座標)が0に作られるんだけど
ホントは3D空間上でレイヤー位置決めることができる
でZソートというのはZ値に応じて勝手にレイヤーパレット上で並び替えをして前面にもってくるという機能

354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/29 03:53:39.06 WDVjppfE.net
キャラクターウィザード読み込むと操作が著しく重くなるのはPCスペックが足りてないんでしょうか?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/01 19:08:15.84 ALyPhWLc.net
April updateとかいうの当てて大丈夫なんかな

356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/03 06:00:20.31 ePPkJv9c.net
>>341
昔からあるツールだからスペックはあまり要求しないけど
ノートなどでCPUやグラボが弱いときびしいのかな?実際の作業で重い感じ?
とりあえず起動時のシーンやインポート>CustomImport>Characterあたりのが
動けば大丈夫じゃない

357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/03 23:09:49.81 ZPJhl2pq.net
ベクターレイヤーって「ぼかし」とか出来る?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/03 23:32


359::38.13 ID:4TKlQYp6.net



360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/03 23:32:43.79 7cJfJYa8.net
>>344
レイヤープロパティでできる
もしくはスタイルパレットで設定
どっちにしてもプレビューじゃ反映されなくてレンダリングしないと結果見えないけど

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/04 00:06:55.66 xvdAWrzu.net
thanks窶シ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/06 12:01:59.00 yNECf29T.net
このソフト自分の乗ってるチャリと同じ名前で気になってたが‥
>モホロビチッチ不連続面
元ネタ一緒だった

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/10 20:45:51.23 poZUkkhc.net
なんか上書き保存できなくなることがよくある

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/11 21:52:26.17 8eSmAUhv.net
よく落ちる

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/11 21:53:07.35 8eSmAUhv.net
それでも、なれるとかなり使えるソフトだとつくづく思う

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/11 21:57:01.67 fQLgDUM1.net
あとはToomBoomみたく
ラスターにも描ければなぁ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/11 23:19:29.59 iTE/VtVK.net
>>352
そこが定価4万と40万の差なのかも知れないな

368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/13 13:50:19.01 IvVkwQC3.net
動画制作会社の下っ端あたりが民生機の底辺にマウントしてるだけ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/14 17:10:07.05 zHMflzhi.net
AVI出力でコーデックが選べなくて可逆圧縮できないんだけど設定項目ないん?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/15 14:28:06.47 h8H2lqEj.net
通常、可逆圧縮連番Pngで吐き出すから気づかなかったけどFlashのような
コーデックや未圧縮などの設定無さそうですね。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/15 15:42:23.41 7U28D7hQ.net
二つあるAVI出力のうちどっちかでエンコード画面の前にコーデック選ぶダイアログが出たような

372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/16 08:59:01.20 qYSiQGRI.net
ほんとだ未圧縮はAVI無印でプリセット選べますね。
手持ちのコーデックをプリセットに追加出来るとよいのでしょうけど
ネットとMOHOフォルダ探したけど見当たらないですね。355じゃないけど情報サンクス

373:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 10:12:37.52 lS6Asd+F.net
「オーディオ」のトラックって、
例えば、「ドン!」って同じ効果音を何度か任意のタイミングで
鳴らそうと思ったら、その回数分のレイアーを作らないといけないの?
それとも同じレイアーないでコピペみたいに出来るのかな??

374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 11:12:51.36 z8OVwq8r.net
>>359
音声トラック追加すると「メディアを再起動」ってのがタイムラインに出るから
そこの任意のフレームをダブルクリックするとそこから音が始まるキーが打ち放題になる

375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 11:25:24.16 RpqmcW2n.net
一括で「レイヤーポイントをリリース」を行ったら、ボーンにバインドできないベクターレイヤーが複数発生してしまった
AIファイルが残ってるので再読み込みしたらバインドできたけど組み直しきつい
もっと簡単なリカバリー方法は・・無いよね

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 11:51:00.37 lS6Asd+F.net
>>360
>音声トラック追加すると「メディアを再起動」ってのがタイムラインに出るから
ん?
それって、最初にオーディオファイルをインポートした時に出来ること??
一度オーディオファイルをインポートして作業しちゃったら出来ないの??
「音声トラックを追加」というのがどの行為を指してるのか分からないです

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 12:39:14.26 WlPi14Ac.net
>>362
オーディオファイルをインポートであってると思うぞ
でタイムラインにサウンドを示すスピーカーのアイコンの下に
時計の下に戻る矢印みたいなのが出てくると思うけどそれがメディアを再起動ってやつじゃないの
もし出てこないならメニューの表示>タイムラインチャンネル…を選択すると
タイムライン上で表示されるキーフレームが打てる要素の一覧


378:が出てくるから オーディオのメディアを再起動って項目を○にする



379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 12:40:22.91 z8OVwq8r.net
>>362
普段ドラッグ&ドロップしかしないけどレイヤーウインドウから音声の追加と
ファイルメニューの通常インポートから音声ファイル読み込んでも出るから
読み込みさえすれば大丈夫だと思う。ただこの機能がいつ追加されたのか
知らないままできるようになってたんでバージョンが古いままだとひょっとしたら
表示されないのかもしれない。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 13:01:55.55 lS6Asd+F.net
>>363-364
ありがとう。教えてもらった通りにやって出来だけど、理屈がよく分からないやw
タイムラインの右向きの緑の三角と左向きの赤い三角はなんなの??
あれが向かい合ってる範囲だと音が出るのにそれ以外だと出ない
これを移動させるにはどうしたらいいの??

381:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 14:25:04.68 RpqmcW2n.net
361 ポイントを全選択して「フレキシ結合ポイント」でバインドできました。すみません

382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 14:26:42.79 WlPi14Ac.net
>>365
緑の右向き三角(デフォルトはフレーム1の位置)~赤の左向き三角はあまり使ったことないけど多分そのレイヤーでのキーフレームの存在範囲を示すもの
だから赤三角より向こうにはコンテンツが存在しない=音源そのものがその時刻以降には終わってて存在しないってことだろうと思う
音源の開始位置自体を移動させるには緑三角or赤三角を右クリックドラッグすればできると思うよ
またドキュメントのプレビュー範囲指定は開始位置はフレーム数表示する行でCtrlクリック、終了位置はCtrl右クリック
レンダリングするドキュメント自体の長さは開始位置はAltクリック、終了位置をAlt右クリックで指定できる

383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 14:37:54.32 WlPi14Ac.net
>>367
×そのレイヤーでのキーフレームの存在範囲を示すもの
○そのレイヤーでのコンテンツの存在範囲を示すもの

384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 21:51:28.60 lS6Asd+F.net
ありがとう。
ちょっとやってみます。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/24 04:41:17.52 tZFqNgn/.net
このソフトはホモ以外が使っても大丈夫なの?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/24 06:19:10.87 PZ/rgZ2o.net
ダメです

387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/24 07:15:39.09 A75uusMj.net
知らなかったが問題なかったぜ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/24 07:54:38.53 Hi6IR/l/.net
自覚がないだけってのはよくあるケースなんだ

389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/27 16:42:58.91 5jdew3vw.net
ハードルが高過ぎて諦めた

390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/30 15:09:51.46 8JbkrVUA.net
pngを書き出すときに1枚1枚じゃなくて1枚のスプライトシートのように
まとめて書き出すやり方ってありますか?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/30 19:57:38.67 PYmk3aMC.net
できないんじゃないかなぁ
複数で使ってるなぁ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/30 22:01:53.30 4/0t720o.net
できないとおもう。
ASEPRITEで連番読み込んで、そのまま修正描き足してシートに吐き出している。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/05 00:53:02.82 K1ay3885.net
CrazyTalk Animator 3 Pipeline \4980
籤じゃなくてキタよぉ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/05 08:53:29.45 1PVRUTXS.net
なんかすごいソフトだな

395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/05 18:34:33.35 +WvfCDJL.net
変形?が得意なのこれ
mohoと比較してどういう利点があるか分からん

396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/05 19:32:28.96 ES0+lan9.net
>>378
Pipelineのメリットは
フォトショや3Dソフトと連携できるところ?
そういうの何も持ってない俺には宝の持ち腐れかな?
Standerdで十分かな?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/05 20:36:10.87 K1ay3885.net
>>381
機能比較
URLリンク(www.reallusion.com)

398:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/05 21:06:58.18 y6GLO20D.net
んーとまあそう>>381
icloneシリーズのソフトを持ってたらbvhっつって3Dのモーションデータを変換して
そのボーンに合わせて部品配置とかできるんだけど
でも基本的にはMohoのが使いやすいと思うよ2Dアニメーション的には
体験版もReallusionにあったと思うから先に試してみたほうがいい

399:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/06 06:09:10.13 RzsRP4Wj.net
将来的に生き残りそうなソフトを選びたいけど
シェアや勢いはCrazyTalk AnimatorとMOHO、どっちが優勢なんだろうね

400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/06 07:00:58.36 LVxptwwA.net
直接描画できるからMoho使ってる

401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/06 08:12:44.25 MCNzLydy.net
opentoonz ってあんまり比較の対象に挙げられないね
ツールの方向性が違いすぎるのだろうか

402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/06 10:47:05.26 B89a8mkG.net
籤だったら、もっと安くなるのかもしれない?
なんて考えた時もありました
籤の最安値が優待販売でくるとか
切ない

403:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/06 13:14:30.52 kMljKcZl.net
>>385
CrazyTalkは絵を描けないんだ?
外部で書いたのを読み込むだけ?
じゃあフォトショとかのペイントツールとの連携が重要になるんだね
ちょっと納得

404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/06 20:33:23.28 B89a8mkG.net
実写の顔を取り込んで扱う場合
MOHOとCrazyTalkのどちらがいいですか?
MPVを作りたいのです

405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/07 07:43:14.13 1lzMq3bf.net
>>389
それがCrazyTalkの一番の強みかもな
もともとは顔写真を取り込んで表情をつけたり喋らせる遊ぶソフトだし

406:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/07 16:21:43.71 Q6qX0n24.net
>>390
ありがとうございます

407:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/08 00:29:17.70 +bffbld2.net
背景を他のツールで自動ベクタートレースでやったらMOHOでの一枚のレンダリングが重すぎて困っています。
MOHO内にベクターの頂点を最適化する機能ってありますか?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/08 03:36:42.41 EZMj7RIm.net
メニューのスクリプト→描画→カーブを簡素化、でポイント減らしたりはできるけど
効果はかなり大雑把だった気はする

409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/08 06:29:54.10 +bffbld2.net
手持ちのPCが低スペックすぎてスクリプトでメモリ不足でフリーズするようなので手動でトレースしてみます。
情報ありがとうございました。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 01:36:12.56 RYkUBclz.net
いまはアニメを作ることと英語の勉強しか興味がない

411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 11:40:24.90 iu3QTJkD.net
MOHOはスレあるのにCrazyTalkはない
なのにCrazyTalkを買ってしまった
みなさまごめんなさい

412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 11:49:57.43 o2wGrRPi.net
いや俺も買ったし

413:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 12:13:12.57 +PMtoED+.net
俺も

414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 12:27:42.03 a2aUC6SS.net
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
総合スレみたいなのがあるっぽいことに気づいた

415:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 14:43:46.96 TAjXInDy.net
crazy talk 、じゃあ俺も…

416:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 15:34:21.46 Eed171Sr.net
じゃあ俺も俺も

417:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 17:16:01.92 AZM+R3Bp.net
なんでこんなスゲーツールが4000円とかになんの?
仕組みがわからねえんだけど

418:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 19:12:01.68 Eed171Sr.net
似たようなソフトが溢れてるから
儲からんのかねえ
ユニティとかでも使えそうだが
こないだ出力ファイル形式が微妙みたいな話をしてたから
よく知らんけど最先端ソフトみたいなものからすると劣るんかな

419:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 20:39:24.72 fT3B6N98.net
お、俺は\3900まで待つっ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 03:39:54.67 xJ7yRsMD.net
「すぐわかるCrazy Talk」ができるまで待つ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 08:54:48.21 LUihaTqU.net
買ったけど使い方わからん

422:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 11:28:17.94 RX51sQIO.net
>>405
youtubeに作例あるよ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 19:45:00.27 1M2b283W.net
クレイジートークのどのバージョン買ったの?買いたいけどおすすめある?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 20:58:37.33 BY6FqN8W.net
セール終わってから訊く勇者かな 季語なし

425:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 21:05:39.18 1M2b283W.net
>>409
あ、終わったの。残念

426:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 21:16:15.76 vGcx5VES.net
Mohoはいいぞぉ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 21:18:41.33 1M2b283W.net
>>411
ノン気でも食っちゃう人ですか

428:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 21:43:19.95 vK8URoDE.net
ウホッ、良いソフト

429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 21:46:12.80 BY6FqN8W.net
あ゛ーー!

430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 22:16:30.72 9yQtlPj1.net
やらないか

431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 22:58:32.34 +DWGKL9+.net
開発元で7月下旬までコンペやってて、参加希望者には
期間限定版のCTA3 Pipelineを配ってるらしいんで、
興味があればReallusion Japan に聞いてみれば?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/13 05:29:53.20 G5LjZT27.net
CTA3体験版入れて試しているけどMOHO→SWF→CTA3やってみたけど処理がMOHOより重いのと場合によってはベクター欠けるね。
しかしFlashとのパイプラインがあるのはうれしいよね。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/13 06:22:02.19 BWxLCwBI.net
png-24でパーツたくさん作って5分くらいの作品(音アリ)作りたいんだけど
やっぱファイル重くなる??
これまで最大15秒くらいのしかやったことなくて...

434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/13 07:07:58.50 DsWk0sFA.net
今は分割して作るようになってるからMoho12でどうなのかわからないけど
ASP10で1分半くらいの作ってた時は終盤重くなってきて作業大変だったので
分けた方が軽く作れるかなという気はする

435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/14 17:27:07.87 /7PJPj6u.net
ありがとう。
みんなは長編の作品とか作る時はどうやってるの?
MOHOはあくまでもパーツ作る道具って感じ??

436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 00:13:55.59 InCaczxv.net
長編アニメーションを作ってるのか

437:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 20:36:24.24 bUY32i99.net
レイヤーでバインドするともういつものグニャグニャ変形出来ないんか?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/19 01:45:35.91 EzZEji+d.net
必要なボーンを複数選択してレイヤーでバインドすれば良いです。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/19 13:07:42.18 M/8VrjtC.net
くだらない質問ですみませんが
久しぶりにMohoを起動したら「再アクティベートが必要です」と出まして
その時ネットにつないでなかったので「後で再アクティベートする」を選択して閉じて
しばらくしてからネットにつないで起動したらアクチ要求するダイアログが表示されないのですが
放っておいてもいいんでしょうか?
最初に警告が出たとき「期限はあと7日」って出たので心配なんだけど・・・

440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/19 21:37:18.89 hgT032Ak.net



441:起動して右上のヘルプから製品登録できない?



442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 07:52:58.37 WKY+InZZ.net
CrazyTalk Animator 3 Pipeline 4980円また来てる
【期間】6月23日(土)~6月30日(土)
URLリンク(www.sourcenext.com)

443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 08:45:50.71 /sGAzmZh.net
はいはい
MohoとCTA両方持ってる人もいるだろうけど実際使い比べてどうなのさ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 09:19:11.98 bX8TLqP9.net
なんだここはソースネクストのステマスレ丸出しじゃないか

445:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 09:37:18.62 PijAo/zV.net
ステマの意味

446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 12:27:02.68 2IAkxzyG.net
セールでpainterも買った
ソースネクストは良いぞ...

447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 13:11:29.15 rLCbAndF.net
ステマは宣伝とわからないように宣伝すること

448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 14:00:08.33 j3LJGlS0.net
逆に数万円以上高い本家で買うのは辛い…

449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 14:51:36.99 0iP/ESFi.net
>>426
これだけ頻繁にセールやるってことは売れてないってこと
Moho12も通常\3900、籤で\1980になったし
バンドプロデューサー5なんか通常で\1980まで下がった
まだまだこれからですよv

450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 18:42:33.05 nb/3wSeW.net
>>427
CTAのG2キャラクタに興味ある
疑似3Dみたいなことができるってことだろ?
でも全部の絵で出来るわけじゃないんだよね?
どれくらい汎用性があるのやら
Mohoでは難しいだろ?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 11:19:23.88 SFs0HN5v.net
くじであたったら買おう
Mohoもまだまともに使ってないし…

452:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 12:43:25.09 6gDchIk1.net
買ったはいいけど全くいじってないわ
MOHOもCrazyTalk Animator 3 Pipelineも

453:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 12:49:10.54 bRvuPzfB.net
俺も

454:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:29:13.44 ycKOubaW.net
頑張って使ってくれ
CTAで個別スレが立つくらい浸透したら
オレも買う

455:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 16:57:45.52 uxJH89mI.net
>>426
セールの期間過ぎても、気長に宝くじを引いていると同額が
出てくるかも。
egg.2ch.sc/test/read.cgi/software/1400373941/889

456:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 08:09:16.88 2vYIqUD+.net
>>439
mohoは、こないだくじで割り引き当たったけど、
自分が買った時(一ヶ月くらい前)よりさらに安くなって微妙な心境になったわ
買ったくせにほとんど使えてなかったから特に……

457:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 09:01:31.50 4Wuj8N8I.net
くじで出たらいつも1,980円だったけど違う値段のときもあったのかな

458:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 12:44:54.01 FgHGYZjj.net
ペインターっていくらぐらいまで下がる?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 19:29:44.07 85r7FeUa.net
>>442
一時期70%offくらいになったことある いつもは60%offくらいかな値下げ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 20:01:42.38 2vYIqUD+.net
>>441
やめて、くじ価格知らずに会員割引で「いつもの割引よりさらに安っす」って買った俺の心を抉らないで

461:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 21:13:02.70 FgHGYZjj.net
ペインターって昔はフォトショと二大巨頭だったよな
最近全然聞かないけど

462:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 21:44:47.13 LBWNuRGT.net
>>441
イントロ価格で買ったオレなんてな、オレなんてな…エグエグ グスン

463:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 07:27:35.88 gFMiSusC.net
ソースネクストで売られる前は四万円
高かったなあ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 11:02:21.20 xknSCfvf.net
そろそろ新バージョンが出る頃なのかな。
MOHO12が2016年夏で、その前のAnime Studio11は、2015年5月。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 16:44:54.56 WDqfEfNw.net
unityに完全対応してくれたら定価でも欲しい

466:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 19:20:04.52 eHpc/dI1.net
ソースネクストでクッソ安くなる仕組みってなんなん

467:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 19:52:37.33 NnPvGrTy.net
そのままじゃもう売れなさそうなモノでも9割引とかされるとお得感刺激されたり
大抵そのまま積むんだけど買っちゃう層が結構いて
割と馬鹿にできない稼ぎになるっぽいな

468:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 20:28:25.24 evVjcnTV.net
いや単純に安くするだけならソース通さずに自社でやればいいんだよ
おそらく「現金問屋」と同じ仕組みじゃね?
資金繰りに困った企業がどうしても現金欲しい時
本数限定でライセンス譲渡して
まとまった現金手に入れてる・・・とかwww

469:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 21:50:41.72 By7YRnwR.net
それsmithさんが資金繰りに困窮してることにならね

470:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 22:01:18.83 3qnUVt8T.net
TrueImageでそれやって怒られて(取引停止)たな

471:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 03:12:58.25 Uj7+zDtt.net
無料のCrazy Talk Animator SE版というものがあった
URLリンク(book.mynavi.jp)
記事自体が2012年のものと古いが今でもダウンロード可能で
REALLUSIONにアカウント登録すればアクティベーションもできる
当然ソフト自体が現行バージョンではないうえ
無料ということでライブラリが削減されているとのこと
インストール中DirectX9のインストールが必須というダイアログが出るが
不要であればインストールされないので問題ない
d3dx9_43.dllが無くて起動できない場合には調達する必要がある
PC内を検索して、あればdllをCTAのフォルダに入れよう
PC内に無ければネットで拾わなければならない
ちなみにCTA SEはXP、VISTA、WIN7対応とのことだが
単にWIN8リリース前のソフトということだからっぽい

472:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 09:16:42.74 BKD/cDh7.net
Crazy Talk Animator SEは取り込める画像はフェイスのみで
オリジナルキャラを作る場合は顔しか設定できないそうな

473:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 14:15:22.07 R7Ddm31D.net
PSD データ扱えるバージョン使えばオリジナル作れるんじゃない?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 17:19:59.78 EPHS9CnO.net
Crazy Talkってキーごとにレイヤー移動可能?
用途としてはキャラがターンしたときに腕を置くに表示したり手前にしたり

475:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 18:01:57.44 a/ujMfwq.net
dllを怪しいサイトからダウンロードするのはとても危険なのでやめましょう

476:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 20:28:57.42 jv1cdUXL.net
またすごい割引してる(;´д`)

477:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 14:01:12.22 QOEl58v+.net
髪の毛のレイヤー階層わけめんどくさいな
もう女の子全員ハゲにすっかな

478:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 14:17:41.01 GR7192LL.net
お嬢様ドリルとか、好きでこだわりがないとやってられないな

479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 09:14:14.82 uFaNac2M.net
女の子の髪の毛は揺らさなくても最低限後ろ髪のレイヤ分けないといけないからね
襟足を刈るか結い上げれば、頭部と連結して1パーツで済むけど

480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 12:00:49.61 9BOmkXz3.net
レイヤーが多くてもフラッシュだと結構軽く作業できたけどMOHOはどんどん重くなる気がする

481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 21:57:45.80 VNfviOQM.net
mohoでpsd画像でアニメ作って
psd画像を手直ししたらmoho開いた時に画像指定外れてバグっちまうんだけど、この状況の修正方法ないですか
画像が?にすり変わってる

482:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 22:58:23.99 C5PHyTa0.net
読み込んだ時点からレイヤー構造を変更したのでは。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 01:02:26.20 tnCxOY/A.net
レイヤーの透明度保護いじったのだが
それがまずかったのかな

484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 21:04:03.95 tnCxOY/A.net
わずかな画像修正なら問題ないけど
パーツのサイズがわずかでも変わったりいじったりするとそれだけで
読み込みでズレがでるしすてむよね
psdだけかな

485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 22:05:46.05 /Um9K10X.net
こういうアニメ作成ソフト使ったことないんだけど、live2dの書籍とか


486:読んでもある程度応用効いたりする?



487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 00:06:43.89 5iftG+4W.net
youtubeからmohoで検索した出てきた動画を眺めたほうが良いと思う
で動画のタイトル(smart boneとか)がmonoの機能だったりするから次にマニュアルを眺める

488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 07:05:00.00 Rfvp/QiT.net
両方使ってるが
似てるとこもあるけど
応用はきかんと思う
やってるとわかるけど
完成動画は全く違う性質のものになるな
マニュアルの関係でlive2dより難しい

489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 01:26:31.04 7cZO6rUR.net
ソース、MOHOの解説動画ができてるな、本体よりもこちらの方が利益多そう

490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/14 05:50:32.04 0LKx8xjU.net
去年から売ってたやつじゃなくて?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/14 11:38:18.95 99w2O3nq.net
スマートボーン編集時に背景が青くなるけど、
グループとかスイッチレイヤーの中のように入れ子で作成すると
青くなくなるのはバグだろうか・・・機能はしてるんだけれど

492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/15 21:38:05.51 CXKo+lCF.net
お前らホモなの?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/15 22:08:56.03 wHSyyzqZ.net
モホです

494:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 01:30:36.27 u3lzNk/1.net
ノンケは帰ってくれ

495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 06:05:23.13 NcUA0svf.net
>>475
オマエも(MOHO)ヤラナイカ?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 08:27:26.56 h0XM1+bS.net
ホモ達に聞くけどちゃんとモホれてる?
全く使い方がわからんのだが

497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 08:44:58.29 tSwruFE5.net
動画見てもサッパリなら向いてないから諦めよう

498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 09:12:36.97 u3lzNk/1.net
いやマニュアルを数日見続けてようやく使えるようになったぞこのホモ

499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 09:25:18.70 hsiOnjdr.net
チュートリアルやってもわからないところが多いからネットで使い方探せばそこそこ使えるようになるよ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 10:28:13.18 ofULu7gV.net
手のひらとグーをシームレスで変形させて回転出来るようになったら大体作れそう

501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 11:00:41.04 nZZulPvi.net
それつまり、3Dやないかーい

502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 11:34:29.25 Xr4mann2.net


503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 11:45:57.16 ofULu7gV.net
2.5D作るコツが集約されてるって意味だったんだけど伝わらなかったか

504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 13:09:17.98 h0XM1+bS.net
動画なんてあったか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/17 07:50:45.67 Q5NIztPN.net
>>483が言ってるモホ動画見たことある気がするが
どこにあるかは忘れてしまった

506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/17 16:56:11.64 LcIDyZuh.net
moho turnで大体出てくる

507:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/28 03:52:13.88 /L0F6a0t.net
ソースネクストでたたき売りしたソフトは、数年間アップデート期待できなさそうで怖い・・
ACIDPro7なんて最近ソニーが権利手放してようやく9年ぶりにメジャーバージョンアップした。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/28 08:17:56.81 A1TyvoXY.net
むしろソースのおかげで売れまくってバージョンアップにこぎつけたんじゃね?
そもそもソニーは音楽・映像ソフトウェア完全撤退決め込むまで全く動かなかったんだし

509:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/28 08:26:54.58 X3ssd6/o.net
vr動画作れるようにしてくささい

510:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/28 08:52:34.89 wy1AtwbD.net
そういえば一時期毎年バージョンアップしてたのにここ数年はないなあ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/28 15:14:20.68 wjyrEN3+.net
>>490
大量仕入れしてまとまった金額を前渡しする代わりに
一定期間はメジャーアップデートはしないという取り決めがあるのかもね
そうしないとソースが旧



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