17/09/02 23:57:27.15 1BAyMhec.net
フィギュアのパラメータをいじってobjで出力したら
肌が象みたいになっちゃったんですけど何が問題なんでしょうか
79:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 00:13:48.84 /4SPiQQx.net
結局kozaburoのボブヘアーがいまだに最強だったり
80:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 00:44:48.99 zteTufYV.net
髪の毛なんかはお気に入りの髪をパーツごとにばらして追加したり
削除したりして改造するのが金かからんけどな、それとV4とかは
首で追従する作りになってるけど頭部と他の髪パーツで分けて
フィギュア化してジョイントで制御したほうが楽だよ
81:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 02:49:38.43 O1XLoXDV.net
>>69まつ毛だけを動かすモーフって、どうやって作るんですか?
ぶっちゃけ、現状は、zbrushでv4モーフを作りたい【顔を弄りたい】→まつ毛が邪魔→どうすればいいのか分からない。
問題はこれだけなんですけど、いかんせん、zbrush始めたばかりで、zbrushの使い方もよくわからず。
邪道でもなんでも、これだけ解決してくれればいいんですが。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 03:08:23.61 O1XLoXDV.net
↑追記すると、auto groups with UVやauto groups弄るとまつ毛はなくなるけど、今度は頂点不一致で、poserに読み込めず、
>>68さんのやり方を実践しましたが、解決せず。もしかしたら、知識不足過ぎて、基本的な見落としをしているのかもしれません。
ちなみに、polygroupなどを何もいじらずに、double押して、顔を弄って、身体の各部位ごとにobjファイルをposerにモーフとしてちまちま読み込むと問題なく
変形モーフにできます。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 03:15:10.63 O1XLoXDV.net
↑poserでは、眼の位置、大きさ、顎や歯の位置はおかしくなりますけど、眼の位置は移動、拡大縮小でごまかし、歯は表示にしてごまかしてます。今のところ。
まつ毛だけがどうしても、これさえクリアしてくれれば、poserのモーフパテなんかよりはるかに高度な変形ができるzbrushは最高なんですけど。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 03:16:26.90 O1XLoXDV.net
↑>>80
誤記あり、
歯は表示×
歯やあごは非表示〇
85:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 05:09:32.79 O1XLoXDV.net
↑うざいですが、追記、zbrushに読み込むv4は、v4そのままではなく、アジア系キャラモーフで、
それを、zbrushでさらに変形させてます。zbrushで眼球の位置がおかしく表示されるのは、そのせいかと。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 09:10:00.01 TMkmk1Qj.net
>>79
auto groups with UVやauto groupsでグループ分けしたものを
Ctrl+Shift+クリックで表示・非表示の切替をしながら変形作業を済ませ
最後に全部表示させた状態でOBJ保存しておけば
頂点数や頂点番号は変わらないは
87:ずなんですが。 途中でポリゴンの切断や結合というような作業はしてませんよね? ちなみに、睫毛だけを動かすモーフは>>55に書いた方法で可能です。 ZBrushでの作業に支障がないくらい離れた場所に睫毛だけを移動させるモーフを Poserのモーフパテでつくるだけです。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 09:17:45.32 TMkmk1Qj.net
>>82
素のV4に対して
アジア系キャラモーフで変形させた状態(ZBrushで加工する前)のOBJで作ったモーフのパラメータを-1、
ZBrushで加工した後のOBJで作ったモーフのパラメータを1にして
その差分でモーフターゲットのOBJを作っておいて
アジア系キャラモーフをあてたV4に差分を足す方法なら、目の位置などの問題は解決するはずです。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 22:37:08.70 O1XLoXDV.net
>>83
>>55の新規カスタムモーフは、通常版poserだと表示されないみたいで、モーフパテで位置移動だけできるみたいです。
ご意見ありがたく頂戴しておりますが、どうにも、解決策が見つからず、zbrushの基本操作など、勉強しなおして、poser proを購入するかなどして、
それでも解決しないようなら、また後日、書き込みさせてもらいます。
どうもありがとうございました。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 23:21:40.67 TMkmk1Qj.net
>>85
>新規カスタムモーフは、通常版poserだと表示されない
まさかそんなことは…とマニュアルPDF(英語)で確認してみましたが
確かに通常版にはモーフパテ(Morphing Tool)にはそういうプルダウンが
ないようですね。申し訳ない。
ZBrushをお持ちなら、おそらくPoserProへの乗換えが最も費用対効果に
優れているだろうと思います。
とにかく、一度でもGoZを使ってみたらパーーっと道が開けた感じを
味わえますよ。
股関節だろうがなんだろうが関節を曲げたままポーズをとったままの形状の
補正加工のためのPoser-ZBrush間のデータのやり取りを
ボタン一発(くらいの手軽さ)でできますから、まさに画期的です。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/04 00:16:14.61 NOgIfEyv.net
念のためGoZの作業を具体的に説明しておきます。
1)キャラモーフやポーズなどを仕込んだフィギュアをPoser上で作る
※服や髪をフィギュアに装着させておいても可
2)ZBrushで加工したいフィギュアや服などをPoser上でひとつ選択
※必要に応じてサブディビ分割数を上げておく
3)「フィギュア」メニューの「Export Figure Mesh to GoZ」を選び、表示されたオプションダイアログで
ZBrush上でのグループ分けの基準をパーツにするマテリアルグループにするか選択する
※この段階でZBrushが自動起動し、Toolにフィギュアが追加される
4)必要に応じて2~3を繰り返して服や髪をZBrushに送る
※フィギュアにペアレントさせたプロップは自動的にZBrushに送られる
5)フィギュアをZBrushの作業画面に配置
※必要に応じてSubToolのAppendで服や髪などを追加
6)ZBrushでの加工作業
※ポリゴンの切断・接続・追加・削除は厳禁
※ポリゴンの分割数などもいじらない(必要ならPoser上で先に分割数を上げておく)
※グループ分けはすでにできているので、Ctrl+Shift+クリックで表示非表示を切替できる
7)グループをすべて表示させた状態で、Poserに戻したいフィギュア・服・髪などをひとつ
SubToolで選択して、GoZボタンをクリック
※Poserへモーフデータを送る処理がはじまる
8)Poser側に制御が切り替わり、ダイアログが表示されるのでモーフ名を入力する
9)必要に応じて7~8の作業を繰り替えす
92:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/04 18:47:50.40 weyncpWl.net
>>78
遅レスでごめん
1) headを選択してグループエディタで新規グループを作ってマテリアルの睫毛からポリゴンを追加
2) headにマグネットを追加して頭全体を移動させる
3) マグネットゾーンを選択して影響範囲のグループを有効にして睫毛グループを選択→睫毛だけ移動するようになる
あとは普通にモーフにして書き出すなりなんなり。
ポリゴングループ編集するとジオメトリが別物になるので
新しく呼び出したV4 Baseとかで作業するといいと思う。
P6の頃からできる方法のはず。
93:88=69です
17/09/04 18:51:26.43 weyncpWl.net
マグネットゾーンは特性タブにグループっていうチェックボックスがあるから
それにチェックを入れると追加したグループが選択できるようになるはずです
94:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 08:08:33.04 fn9Y9hvh.net
ホント、GOZは最強ですよね。
特にPoserでサブデビ使えるようになってからは
個人的に怖いものなしです。
ただ、ちょっと問題が発生して困っているので
ご存知の方がいらっしゃったらご教示ください。
これまでPoser Pro 2014を使ってたんですが、
ソースネクストのセールでPro11を買って
同じPCにインスール。で、Pro11からZBrushに
GOZして使ってるんですが、
ZBrushからPro11にGOZを返す時、
今まで使ってたPro 2014が勝手に起動してしまいます。
ZBrushの設定項目(小さなRを押す奴)から
GOZ先のソフトは指定できますが、Poserは
Poser(current)としか指定できず、バージョンまでは
指定出来ないようです。
何故かPoser Pro 2014でしか出来ない作業がいくつかあり
アンインストールはしたくないんですが、
どうすればPro11にGOZ先を特定出来るのでしょうか?
95:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 12:21:41.79 K3QoJos1.net
>>90
C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\Poser\GoZ_Config.txt
このGoZの設定ファイルに書かれたパスが
PATH = "C:/Program Files/Smith Micro/Poser 11/Poser.exe"
になってますか?
(もし別の場所にPoser11をインストールしている場合は、それに応じたパスで)
96:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 14:05:58.15 fn9Y9hvh.net
>>91
ご教示ありがとうございます。
早速、チェックしてみましたが「GoZ_Config.txt 」のファイルには
IMPORT_AS_SUBTOOL = FALSE
SHOW_HELP_WINDOW = TRUE
これしか記載がありません。
GOZに関係ありそうなテキストはチェックしてみましたが、
パスを指定できるようなものは見つかりませんでした。。。
ちなみにGoZAppsフォルダの中に何故かPoserのフォルダが
入ってません。Cinema4D~Sculptrisフォルダはあるのに…
な…何故??
あ、だからといってPro11にGOZ出来ないわけでは
ないんです。2014が勝手に起動して11と2重にGOZを
受け取ってしまうだけなので、非常に煩わしいんですが、
現状、なんとか我慢して使ってる状況です。
97:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 16:33:02.02 K3QoJos1.net
>>92
IMPORT_AS_SUBTOOL = FALSE
SHOW_HELP_WINDOW = TRUE
という記述のあるGoZ_Config.txt は「GoZBrush」フォルダの中に
あるファイルですよね?
それとは別に「GoZApps」フォルダの中に「Poser」フォルダがあり、
その中に
GoZ_Config.txt
GoZ_Info.txt
GoZBrushToPoser.bat
Instructions.txt
の4つのファイルがある状態が正常です。
これらのファイルはPoserがインストールするものなので
サポートファイル等のインストールが抜けている可能性があります。
念のため基本的なところから確認したいのですが
ZBrushのメニューの「Preferences」の「GoZ」の中に
「path to Poser」はありますか?
98:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 17:52:24.44 fn9Y9hvh.net
>>93
何度もお手数をおかけしてしまい、
申し訳ありません。
確認しましたが
「Preferences」メニューの「GoZ」の中に
「path to Poser」はちゃんと表示されてます。
GoZ_Config.txt は2種類あるということですね?
ご指摘通り、確認できたのは「GoZBrush」フォルダに
入ってるほうです。
もう一種類のほうは確認出来ません。
「GoZApps」フォルダの中に「Poser」のフォルダがないんです。
Cinema4D~Sculptrisまで5つのフォルダはあります。
この中にPoserのフォルダだけがないのが不可解です。
インストールが抜けているとしたら厄介ですね。
ちなみにウチの場合は、GOZはPoser専用です。
ポージングしたフィギュアの修正やZBrushで
自作した
99:服などをGOZしてフィギュア化してます。 2014が勝手に起動してしまう以外は 正常にGOZ出来るんです。 どこかでZBrushと2014が勝手にリンクして連動してるようですが、 こういう場合、最新バージョンの11のほうを選ぶと思うので よくわかりません。 とにかくGOZするたびに起動して煩わしいので なにかこの2014とのリンクを切ってしまう方法が あると良いのですが。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 18:22:58.69 K3QoJos1.net
>>94
「GoZApps」フォルダの中の各アプリ用フォルダは、ZBrushがインストールするものと
アプリ自身がインストールするものの2種類があって、>>94さんの書いた
>Cinema4D~Sculptrisまで5つのフォルダはあります。
というのはBrushがインストールするもので間違いありません。
これらとは違い、問題の「Poser」フォルダは、>>93で書いたように
Poserがインストールするものです。
私の環境で確認してみたところ、「Poser」フォルダを「GoZApps」フォルダから
別のフォルダに移動してしまうと「Preferences」メニューの「GoZ」の中に
「path to Poser」は表示されなくなり、PoserからGoZでデータを送ろうとすると
ZBrushがクラッシュしてしまいました。
ところが>>94さんの環境では、GoZによるデータのやり取りもできて
「path to Poser」も表示されるということなので、ちょっと状況が異なるようですね。
念のため「path to Poser」をクリックしてPoser11へのパスを指定してみてください。
それでGoZによるデータ戻しの動作が変わるかもしれません。
ちなみに私が「path to Poser」でパスを再確認すると
GoZ_Config.txtのタイムスタンプも最新のものに更新されていたので
「path to Poser」の内容と「GoZ_Config.txt」がリンクしていることは
ほぼ間違いないはずです。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 18:25:02.73 K3QoJos1.net
>>94
念のため、エクスプローラの検索機能を使って「GoZ_Config.txt」が
ディスク上に他にも存在しないかどうか確認してみてください。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 18:43:04.68 K3QoJos1.net
>>94
今「GoZ_Config Poser」でググってみたところ
Poser GoZ Issue
URLリンク(thefantasiesattic.net)
というスレッドが見つかりました。(英語)
先ほどから話題にしている「Poser」フォルダをZIPで固めて「Poser.zip」
として公開されているので、これをDLして「GoZApps」に入れ
「GoZ_Config.txt」というファイル名のテキストファイルを新規作成し、
一行目に
PATH = "C:/Program Files/Smith Micro/Poser 11/Poser.exe"
と記述(自分のPoser環境に合わせてください)し
ひとつ改行をいれて保存したら、先ほどの「Poser」フォルダに入れてみて
実際にGoZがどのように動作するかを確認してみてください。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 19:38:34.98 fn9Y9hvh.net
>>93
ありがとうございます!
公開されてるファイルをDLし、ご指示通り、
「GoZApps」に入れ 一行目を記述して試してみたら、
見事に2014が沈黙、煩わしい2重起動から開放されました!
わざわざ調べて頂き、感謝に堪えません。
(私もいろいろぐぐりましたが、まったくわかりませんでした)
半年前からずっと悩まされていたので、
こんな親切な方に出会えたのは僥倖というしかないです!
ZBrushの話題が出ていたので試しに訊いてみたんですが、
本当によかった!
11とGOZの連携が素晴らしすぎるので使いまくっているのですが、
本当に助かりました。なんとお礼を申し上げて良いのか
わかりません。
ご教示ありがとうございました。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 19:40:07.10 fn9Y9hvh.net
>>97様でした。
失礼致しました(汗)
105:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/08 16:20:18.67 0wIJedY8.net
DAZの壁に向かってキャッチボール自作自演質問回答忘備録くんがこっち来たのかw
106:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 00:03:03.98 vIR6fkqG.net
はいはいちゃんとお薬飲んでお医者さん通いましょうね
107:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 00:21:29.03 14rjLt/f.net
よーやくP10使い始めました
パッケージ版尼で40000円で買いました
108:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 01:41:33.35 gGy8Ti27.net
4万ってぼられすぎだろw
109:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 05:46:35.30 1M/CDoGy.net
そんなことないよ!!
110:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 11:12:08.36 xrThiUPK.net
v4の腕の付け根を前に動かしたいんだけど、なんかいい方法ないかしら
111:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 11:
112:35:48.74 ID:14rjLt/f.net
113:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 12:02:08.14 3YQGyvNs.net
11Proが安いとき5000円くらいじゃなかったっけ
114:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 12:04:07.65 B4bFXUJV.net
>>106
ソースネクストで定期的にPoser Pro 11が6500円くらいで売られてるんやで(´・ω・`)
115:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 12:09:55.34 DDqx3PAa.net
>>101
お薬飲みすぎて2ちゃんにしかいる場所がないらしいのがきみ
「お薬」2ちゃん慣れしたゴミクズネラーのコピペ文句wwwww
元々ぽザラーの全力とかがDAZのG3アイテムPOSERに変換して使おうとか
必死に
ぽザ連中DAZのゴミアイテム買わせようと引き込もうとステマしてるよな
最近www
116:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 14:08:31.87 zcEczVk9.net
>>108
マイページでは現在、4,980円になっているよ (9/11まで)
117:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 15:31:39.90 feunvrPX.net
もう一つ買って二台同時レンダリングさせるかな
118:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 23:45:50.75 1M/CDoGy.net
あれ?
複数台のインストールダメだっけ?
119:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 23:49:20.44 1M/CDoGy.net
ああ、同時レンダリングはダメなのか
しかし、4980円とはな…
6980円で慌てて買ったのがなんかむなしくなるわ
120:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/09 23:52:42.17 qqYFCOZ4.net
6から普通に万単位で買ってた俺
つかこんなに金かかる遊びだとは
思わんかった
121:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/10 02:51:56.01 VXl6B6hv.net
俺なんか発売日に日本語版のPro11を予約買いだぞ・・・
122:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/11 02:10:30.98 JnUGRTVe.net
これというのもDAZが無料にするからだ
123:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/11 14:52:22.22 jpueAp/G.net
>>116
DAZは無限の可能性を秘めたフィギュア関連の売り上げ促進ツールだからなあ
数千円のPoserの売り上げ促進ツールとしてフィギュア関連を開発するのはそりゃ無理があるわ
124:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/11 23:59:28.24 YRalz7u9.net
DAZ STUDIO アフィ乞食共が今日もDAZとこっちを行き来かwww
皆
アフィブログのリンクはクリックせずメインサイトで買っとけよ
125:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 12:00:22.71 Z4F4mAV4.net
コンテンツパラダイスが爽やかになってる・・
126:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 12:06:30.31 pfyii94V.net
dazとrenderoはあるが、コンパラでは買ったことないや
127:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 14:17:21.36 Z4F4mAV4.net
レンデロやDAZにはないマニアックな良品が時々あるよ
ちょっと高いけど サムネがしょぼいのでスルーされやすいかも
128:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 16:20:09.85 pfyii94V.net
>>121
レスありがとう
覗いてみるよ
でも、出来ればマニアックのよりV4M4用の普通の衣装が欲しいんだよねえ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 18:00:25.19 QCyRVzHw.net
先月末からレンダロで無料ののV4キャラを出しているけど、コンパラにある
Syltermermaidさんの最近のV4 Freeキャラは他所には無いもの
P11用、PP2014用、Poser & DAZ Studio用のMATが付いているのでお勧め
(購入時には必ず有償ダウンロードオプションを外して0ドルなのを確認すること)
リニューを期にSyltermermaidさんの沢山あった販売商品が全て消えた�
130:ンたいで 無料品しか表示されないね Chromeで閲覧する場合のみDarkseal氏のエロい商品が表示されるにのは何故かな? 他のブラウザ(IE,Opera,Firefox)では出てこないよ
131:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/21 09:57:09.59 mY40T+Kq.net
レンデロにしろDAZにしろ建物カッコイイのに錆びさせたり汚したりするベンダー多いし
DAZのベンダーもやりすぎ感が宇宙船も細かすぎて背景としても目障りなくらい細かい
132:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 21:37:26.65 F7kELWpu.net
まだ誰も書いてないので書いておくけど
ソースネクストで今Poser Pro 11が3900円になってるよ(9/30まで)。
割引券も使えるよ。
マイページでも全く触れてないのに最安セールってはじめて見たよ。
(Moho Proも同じ値段になってる)
割引券を使おうと思ってリストを眺めてて気付いたんだ。
133:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 00:27:02.84 0QOWqHFe.net
むちゃくちゃや
134:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 07:16:35.58 7W4k9Ctn.net
ソースネクストの法則が発動してるだけだよ
135:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 08:14:35.83 5gJ8a1LD.net
>>125
アレ本当に注文できるのかね
キャンペーンにも出てないから何かのミスじゃないのかと怖くて注文できんのでしゅが
136:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 08:35:55.74 Rku0QESZ.net
今回は数十種類が3~9割引のセールやってるから
販売数の少ないPoserみたいなニッチなソフトは目だったPRがされないだけだと思う。
英会話ソフトとか動画編集ソフトとかトップやキャンペーンで
目玉として大きく宣伝されてるのは販売数の多い一般向けソフトが中心ぽい。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 20:45:30.73 m0OiNsiN.net
>>128
9以来の出戻りです
買ったよ、買えたよ
買ったけど「外胚葉型」、「胸_自然」、とか言ったモーフ表記にめくるめいたあと、
ポーリン呼び出してみて呆然としているところ…
まぁG8だって素では美人ではないけどさ
モーフとかキャラとか探すのはやっぱRenderocityが定番?
DSと違って有料なんだし、なんか追加モーフとか外部モデラーなしに
自在に好きなようにキャラ作れるくらいになってほしいなぁ
138:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 02:06:51.64 LtZaBBtZ.net
いいな~~~
139:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 02:08:53.67 LtZaBBtZ.net
まあ、丁度必要な作業やってる時に買って
散々使ってるから
3000円分はとうに使っているんだけどね
140:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 08:56:49.60 Q+3NVu4G.net
>>129
>>130
情報ありがとう。というわけで自分も買ってみました。買えました
使い方分かんねえ…
チュートリアル無いのかな
そして…やっぱり美人じゃないですよねコレ
広告に使ってる画像って、どんな技を使ってあのレベルに達したんだ。魔法か
141:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 10:14:09.30 sCFQ7naV.net
>>130
ポーリンのモーフはRDNAのUltimate Head Morphsが消えてしまったので
Renderocityで販売されているLyrra氏のPauline Morphs Plusしか無いと思う
キャラもTempesta3d氏が販売しているのが殆どで選択肢は無いなぁ
RenderocityのFreestuffに幾つかあるから探してみるといいよ
あと、コンパラのFree StuffにV4服を着せるツール、PREFITTER_CR2がある
>>133
チュートリアルはマイドキュメントのPoser 11 Content\Documentation\Japanese
RenderocityにPoser 11チュートリアルビデオがある。
142:英語は判らなくても 操作手順等は見て解ると思う
143:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 16:53:26.75 am6B8v9N.net
>>134
最近、Poser11 Pro 日本語買ったけど、そのフォルダにはチュートリアルビデオはなかったわ。
かわりにPDFがあった。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 17:56:41.39 TFTTd2z9.net
ソースネクストの今回のキャンペーンで
すぐわかる!「Poser」 ダウンロード版 っていう
チュートリアル動画が 2980円→1000円になってたから
買ってみたけど、今までのバージョンの
Poser使ってたら誰でも知ってるような基礎だけだった。
でもPoser Pro 11 日本語版の画面で解説してるから
Poser Pro 11 から始める初心者には1000円の価値はあるかもしれない。
以下、目次
1-1 Poser Pro 11のインストール
2-1 基本的な画面構成
2-2 ライブラリパレット
2-3 作業スペース
3-1 編集ツール
3-2 ポーズの作成
3-3 アニメーションコントロール
4-1 ポーズの選択
4-2 プレビューとレンダリング
4-3 顔のポーズ設定
4-4 歩行デザイン
4-5 小道具の配置
4-6 モーフ設定
5-1 キーフレーム
5-2 カメラの移動
5-3 トークデザイン
6-1 レンダリング設定
6-2 静止画の出力
6-3 ムービーの出力
145:130
17/09/30 19:15:23.25 aEKG3dQJ.net
>>134
なるほど、トンです
そうかコンテンツパラダイスってのもありましたねそういえば
>>136
そうすか、出戻りなんで前のと変わったとこあるかなと思ってビデオも買ってしまいました
要らんかったか
146:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 21:00:15.09 Q+3NVu4G.net
>>134-135
pdf見つけました。ありがとうです
クイックスタートの英文ページ見ながら勉強してたけど
日本語でざっくり解説されてるだけでもありがてえ…
147:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/30 22:31:41.53 po6W4Ozd.net
どんなにいじってもアゴが特徴的なポーリン 良いよね
148:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 00:13:46.23 UZSdzqYZ.net
>>137
前と変わったところとかは
このスレと過去スレとか見た方がわかりやすいかもね
149:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 16:39:57.31 z1gtpQr6.net
Project e がいよいよ佳境に入ったもようです
・アルファ版はテストされて承認されました
・ベータ版=週程度
・プレリリースベータ版=リリース前数週間
・公式公開版= 1月かそれ以上
ベータ版のテストは二段階で行われる
1.私と私のチームが選んだアーティストやベンダーに
2.ベータ版が合格すれば、もっと多くの人に彼女を送ります
クリスマス前には公式公開版のリリースを終えたい意向のようです
150:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 22:52:17.42 LRnHQ643.net
こんなにも手間がかかるもんなのね
151:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 23:09:53.62 LRnHQ643.net
レンデロ ブルツリーといういつも高いベンダーさん一瞬だけ半額です
152:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 04:20:54.03 T1rSOfkF.net
一瞬だけかよ!!
153:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 07:29:38.32 0xbBGKy/.net
Project eってなんだか分からないけど新版が出るってこと?
それで安く売られてたのか…
154:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 07:57:09.16 VN4wdukJ.net
>>145
「Project e」っていうのはerogenesisという個人が
自分の3Dコミックス用に作ったV4改造フィギュアをベースに
さらに改良を加えた新作フィギュア。
今のところベースとなるフィギュアは無料配布となる予定。
SmithMicro直販のPoserが安く売られているのは
Poser11のマイナーアップデートがたぶんもう一回で終了して
Poser12の開発に移行することがほぼ決定しているからで
「Project e」とは無関係。
ソースネクストが日本語版を定期的に激安で売っているのは
そういう商法というだけで、こちらも「Project e」とは無関係。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 12:22:58.77 +OTqtVL0.net
ぽざはいつまでもつか、が勝負じゃないの?
156:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 13:51:49.24 gsxzd0qk.net
個人では方向性の異なった魅力的なフィギュアを用意出来ないから難しいだろうなあ
幼女、少女、美女、淑女、熟女
リアル系、アニメ系、アメコミ系、ディズニー系
DAZはそれなりのレベルながら方向性を持つキャラを多数用意できるとこにアドバンテージがあるけど
ベンダー単位で見ると同じような雰囲気のキャラばかりだからねえ
ガンバって欲しいけど層が薄いと厳しいなあ
157:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 17:36:02.79 UT8vM3V7.net
DYYSっていう中国系のベンダーが
DYYS 3D Assets Shop っていう自分のショップで
リアルな東洋人キャラ販売してるけど特徴がどれも似てるんだよな
対応フィギュアごとに1個買えば十分っていうか。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 16:58:06.77 JdDP1xHe.net
>>149
ああいうのは一般のCGマ-ケットだから
ここの幼女オヤジには縁がないだろう
You may use the majority of assets from the Unity Store in other engines without limitation. Please take some time to look at our terms documentation for further details on limitations of usage. This is found here
URLリンク(support.unity3d.com)
利用法は通常の常識の範囲であれば、時に制限しないとあるが
制限される事項はきちんとでていて↓
URLリンク(unity3d.com)
3.9
(c) is pornographic, obscene or otherwise violates Unity's hosting policies or other terms of service as may be updated by Unity from time to time in its sole discretion;
とunitystore全体のユーザールールが定まっているので、販売者はポルノやそれに類いに
素材をアップしないこと、
使用者も素材は一部分でもポルノやそのたぐいの用途に使ってはいけないということだ
要は、そこにアップした作者的には
wお前らの大好きな幼女ポルノに使ってはならないということだ。w
159:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 17:14:31.41 JdDP1xHe.net
DYYS 3D Assets Shopはunityshopなのでそこの規約
URLリンク(unity3d.com)
2. END-USER's Rights and Obligations
2.8
(iv) be defamatory, obscene, pornographic, vulgar, or offensive;
(iv)名誉毀損、わいせつ、ポルノ、下品、または攻撃的であること
が禁止事項で(他にも人種差別とか暴力)
ここの連中が期待する
幼女でエロエロしたい人間にはunityやturbosquidは縁のないところだな
使用制限のないDAZの製品に期待しろや
160:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 01:20:07.12 kG3v5Y+p.net
半額セールなのにお金がない(泣)
161:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 05:31:22.86 2YrofyP0.net
俺が欲しいのは半額になってない(´・△・`;)
162:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 03:10:48.43 hGzwZVOz
163:.net
164:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 05:37:49.95 ysBri6Lb.net
フィギュアに魅力がないのはもうさんざん言われ尽くされててわかりきってるし
2ちゃんで言っても何も変わりません
165:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 06:11:00.76 fUligG3Q.net
まぁまぁ、愚痴くらい言わせてあげようよ
166:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 06:17:10.72 wKACMJZj.net
ポザとはv4とmiki2とレイトレーシングであと20年生きていける、
そんな人の為のソフトと見つけたり
わたしです
p4womanバンザイ
167:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 08:56:29.33 a7oPU1HQ.net
不気味の谷はレンダラーの進化のおかげだと思ってる どんなにいいフィギュアでもポーザーじゃ厳しい
168:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 12:12:42.64 WydSXRzV.net
saya自体に何の感動も無いけどな
人物モデリングもFFぽいし
実際に実写と見間違うほどリアルになって欲しいというユーザーは多いのかね
169:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 13:43:50.43 0SGG1SaP.net
俺はMiki4をあのプロモーション映像と同じようにレンダリング出来るようになるまで諦めない
170:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 18:26:43.36 hGzwZVOz.net
poser8日本語版の日本人女性フィギュア↓
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これとか、コンテンツパラダイスで売ればいいのに。
そうすれば、レンデロでV4みたいにキャラモーフ・テクスチャ売り出すベンダーも出てきて、
面白いことになるのに。
ジェネシスに対抗できる自社製リアルフィギュアに力入れたほうが、poserは、売り上げ伸びるんじゃないだろうか。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/07 21:50:24.13 Wi8w7z/+.net
コレMiki4でしょ
なぜか誰も再現できないけど
172:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 03:18:49.53 xPmW59VV.net
へー
ポザ8のパッケージはMikiだったんだ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/09 15:23:31.24 8oQuGuDm.net
ワクワクしてフィギュア買ってもレンダリングすると別人になるんや
174:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/09 23:53:53.13 I/wuLHim.net
テクスチャーそのままで、パラメーター弄っただけで、ああなるはずはなく、
あれは、mikiとは関係ないんじゃないかな。
仮に原型がmikiだったとしても、造形ソフトと連携して形状変化させて、テクスチャも塗りなおしてるでしょう?
175:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 01:27:57.24 +cJBb16j.net
Miki付いてないのに
パッケージMikiなんて詐欺やん
176:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 04:10:20.54 84V+CMFq.net
>>146
㌧です
新版ってわけじゃなかったんですね
そういやソースネクストでまたPoser安く売ってますね
今回は14日までか…
177:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 12:55:06.04 Sjd0n0jE.net
パッケージにするなら同じレンダリングできるプリセットぐらい入れていても良いと思うの
178:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 15:48:48.82 yfm9mDZv.net
あの謎のフィギュアは時期的にみて2010年5月中にデビューする予定だった
Miki3初期モデルだった可能性は有り得るかもしれない
(正式版のMiki3は同年11月30日販売開始)
ソースネクストといえば六角大王Super6も900円の
179:安売りをしているね
180:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 16:18:04.13 HCVSeZhj.net
同じ画材を買ったってパッケージと同じ絵が描けるわけでもないのだし
181:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 16:23:06.55 MRmoRuav.net
昔Miki2が表情豊かで超絶可愛いプロモーション動画があってな・・・
ブチキレ続出だったな
あの動画今、探したが見つからなかったけど絶対ノーマルMikiじゃなかったし
レンダラーもposerじゃなかったよな
誰が覚えてないか?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 17:06:56.95 yfm9mDZv.net
>>171
Miki2じゃなくMikiなら製作元のブルームーンスタジオのホームページに
3DS Maxによる超絶プロモーション動画があったよ
ターミネーターKojiとP6 Jamesもあったね
そのブルームーンスタジオはイーフロアメリカの依頼で製作したという
幻のP6アフリカンペア(P6 Smith & P6 Noma)の顔を公開した直後に閉鎖した
その顔絵を保存していなかったのが悔やまれる
183:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 18:34:46.26 zjk2oat/.net
そんな一瞬ならもしかしたらレアモデリングとして高値つくのでは
v3と初代miki発売しないかな
184:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 00:29:44.77 ca159NwS.net
まじかよ!!
あの顔を見て、何度Miki2を買おうかと思ったことか
買わなくてよかった
185:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 00:32:52.11 3C4WSAfJ.net
>>172
あれはMiki1だったのか。古い記憶で失念してたよ
SmithMicroがわざわざMaxで外注してるようじゃ
フィギュア・レンダラー共に致命的レベルだったんだろう
186:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 00:43:34.44 3C4WSAfJ.net
当時はイーフロだったっけ
プロモーションを別のレンダラ付属フィギュア未使用ってユーザーをナメきってるな
結局、DAZ並みのフィギュアを開発する資金もコネも商才もない事はわかった
187:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 04:39:43.14 NSRCaPEL.net
次から次へとハードが発売されるけど、ソフトが10年前から同じものしかないような、閉塞感はあるね。
telyuka雇って、アジア系フィギュアと西洋系フィギュア作らせればいいのに。
ベースとなるフィギュアがきちんとしてれば【標準的美系であれば】、割と簡単にzbrushで整形できる。
ソフトに付属しろとは言わないが、一体数千円から一万円くらいなら、買うよ。本当に質が良ければだけど
188:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 08:14:13.37 /Sq9Dgp6.net
mikiとmik2は顔は一緒だったよ。miki2は口の中のメッシュが乱れてるけど
mikiはちょっとしたポーズでも関節が破綻して使い物にならなかった
miki2はだいぶマシになったけどV4
と比べるとね。自分はいまだにメインで使ってるけど
miki3や4はmiki2のメッシュのままボディを改良すれば良かったのにと思う。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 10:31:54.47 tsYREpdz.net
ブルムンの人はもともとMax使いだから自分のサイトの
「こんなお仕事してます」の紹介映像がMaxなのは当たり前でしょ
まあ当時のposer6はまだまだ力不足だったけど
ていうかモデルが良くてもフィギュア化がダメならコケるのは
mikiのときにハッキリしたわけだし
必要なのはむしろPoserフィギュアの調整がちゃんとできて
メッシュの構造とか製作者にフィードバックできるような
ディレクション能力じゃないかな
190:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 17:29:29.71 tdj8BEa1.net
danaeさんはどこへ行かれてしまわれたのでしょうかね。パッタリ出さなくなりましたけど
頭一つ抜けた美人&リアルだったのに
191:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 17:47:51.94 m/o8/Fe5
192:.net
193:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 21:39:42.80 LyQhDqdC.net
逆に、今はどこがアツイの?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 01:27:55.11 NQt0ba7z.net
いまだったら3DS MAXかmayaか…
195:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 03:31:36.26 lpbaYPyl.net
使い道が意外とないからねぇ
デジタルデッサン人形としてはもっと手軽で安いのがたくさんでてきたし
アニメやコミック方面で使うには線画機能が弱すぎるかなり割り切る必要ある
クロスシミュレーションがもっと進化してれば服のしわまでリアルに使えて
他と差別化できたと思うんだけどPoser6時代から進歩してないからな
つくづく役に立つ機能をちゃんとつけてこなかったツケが今になって響いてる
196:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 10:51:07.10 nITNv4lP.net
Poserのマニュアルの冒頭に
「元々はデッサン人形が欲しかった」
と開発動機が書いてあったし
その要求は既に満たせているからアプリとして完成してるとも言えるんですよね…
奇麗なレンダリングがどうとか、表情をつける云々は、全て只のオマケと言えなくもない
ピクサーやディズニーの3DCGアニメも服のしわは鬼門なので
たしかに服のしわのリアルな表現を追求出来たら差別化できましたよね…
写真見て模写する時も参考になるのは服のしわだったりしますし
でも技術的に難しいだろうな
197:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 11:41:06.85 uzisRvcY.net
質問なんですけど、設定にもよるんだろうけど、
maxやmayaのレンダリング速度ってどんなもんですか?vueと同じくらい?
poserのfireflyの速さになれてしまうと、vueでさえ、遅く感じてしまって、poserのfireflyオンリーなんですが。
maxmayaに変えれば、poserを軽く超えるリアルレンダリングになるっていうなら、使ってみたいなって感じなんですけど。
後は、やはり、レンダリング速度が、どんなもんかと。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 12:02:46.29 iTTKo6T6.net
>>186
MAXやMayaは商業向けの総合3Dソフトなので1年間の保守料金だけで
Poserが何十本も買える値段なので、単に高速で綺麗なレンダラーが欲しいだけなら
素直にPoserに対応している外部レンダラーを使ったほうがいい。
最有力は高速な物理レンダラのOctaneで約6万円。
URLリンク(home.otoy.com)
次点は無料の物理レンダラのLuxRender。Poserで利用するためのプラグインRealityが約2500円。
URLリンク(preta3d.com)
199:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 15:58:42.05 q+Dc1Isf.net
mayaやmaxは買い切りなしのサブスクのみだから維持費だけで毎年約24万かかるし、
くわえてプラグインとかも必要になるので趣味で導入は厳しいね
vueって単語を久々に見かけてちょっと嬉しかったりw
200:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 21:57:51.86 2Qevm+vi.net
学生さんならタダだよ
201:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 22:55:07.45 6CRcVDQi.net
adobeより全然高いねポストプロでもキツイなそれ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 05:55:10.24 DqWO7I8r.net
もっと安くならんかなあ
203:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/15 13:34:38.53 f5J55FrA.net
レンデロで既に買ってたのに忘れてDAZで同じもの買ってしまった・・・ショック
204:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/15 15:02:07.61 PwO2LkAm.net
>>192
DAZならキャンセルしてくれるよ。 代金はストアクレジットになるけど
205:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/15 21:18:14.64 f5J55FrA.net
>>193
そういうのって英語でメールするんでしょ
無理ゲー
206:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/15 22:36:27.23 PwO2LkAm.net
>>194
予め、出来るだけ簡潔な日本語文を作成して翻訳サイトで英文に訳しているよ
(文面の最初に Hi を付け加えるのは忘れずに)
自分も9月にAnima GeminiさんのDAZオリジナルを3点購入したら、うち2点が
ダウンロードするファイルが無い状態だったので問い合わせしたが、以前と違って
問い合わせ手段がすごく判りづらくなっていて気後れしそうになったわ
しかも昔と違い土日と祝日はサポートもお休みになったらしく返事が来たのは5日後
「これは販売ミスなので返金請求をしてくれうんぬん」とあった
PC+クーポンを使っているから返金請求したらかえって損してしまうので結局、辞めた
207:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 00:06:08.43 Oll1XPJl.net
>>195
販売ミスはともかく、>>192で返金しろってのはクレーマーだろw
208:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 09:55:35.91 cluxXqfm.net
>>196
URLリンク(helpdaz.zendesk.com)
(要約) Daz3Dの払い戻しポリシーとは何ですか?
Daz3Dは、プラチナクラブ+メンバーシップ と ギフトカードを除き、ストア内のすべてのものに対して
30日間の払い戻しを保証しています。 購入するときは、購入から30日以内に必ずテストしてください。
製品が動作しない場合は、テクニカルサポートチケットを提出してください。
製品を購入し、あなたのニーズに合っていないことが判明した場合は、ヘルプチケットを提出して
払い戻しを要求してください。 購入注文番号と払い戻しを希望する製品の名前を必ず記入してください。
あなたの購入が過去30日間に行われていれば、払い戻しを受けることができます。
米国では購入キャンセル/払い戻しはリアル店舗でもよくある商慣習
間違って買ったなら気兼ねする必要は無いし、ストアクレジットで返金するのでDAZは損しない
むろん、購入キャンセルした商品はHDDから完全消去して違法に使わないのは当然の事
209:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 10:11:05.61 RuRusFQD.net
わかりやすいねありがとう!チュッ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 23:58:22.53 WF+hUV98.net
Zデプスを出力する際、マテリアルルームで透明化してる部分まで
まるごと存在してる形で出力されてしまうんですが、
これってどうすれば透明の部分は透明のままで出力させられるんでしょうか?
211:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 23:58:52.91 WF+hUV98.net
ageちゃった
ごめんなさい
212:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 12:37:55.82 i+s0TYVZ.net
saya並みにリアルにレンダリングできるなら買いたいのだが
無理だよね?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 14:37:02.04 cmIv7X3J.net
ソースネクストで3000円のソフトでできるならsayaより
話題になってると想像つかない?
何年もかけてモデリングして改良して最適化して
漸く正面のほぼ動かない、はにかみ女だぞ
214:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 14:39:44.56 cmIv7X3J.net
レンダリングだけじゃない
マテリアルに、都合のよいライティング、正面ばかりでぎこちない表情のごまかし
相当苦労してるぞ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 16:14:30.72 KpRMlfeW.net
>>199
z-depthはメッシュで判定するからマテリアル透明感しても無駄
アップで髪の毛が写ってたら使い物にならないよ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 19:44:05.94 MYPUicWD.net
マテリアルでカメラとの距離を描画してみるとか。
全部のフィギュア小道具にマテリアル適用する必要はあるけど
いらない部分は透明にすればいいし
217:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 19:44:22.57 9DMd8np8.net
>>201
OctaneRenderでそれ並みにリアルなレンダリングできるよ、俺は満足してるけどOctaneRender買ったときは3万ぐらい払った気がする。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 20:27:41.69 jvzl3A/E.net
物理レンダーならだいたい同じ絵にはできるよ。
saya並の絵を作るには緻密は質感設定やモデルの作り込みが必要。
ソフトごとに違いがでるのはSSSの質感くらい。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 21:04:16.19 QQquB74/.net
>>207
静止画で正面のみだがsaya並の物理レンダリングできたぜ
220:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 21:27:19.31 lSli2RWD.net
>>208
おおー是非とも見せておくれよ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/18 03:33:33.67 qN2jhQbQ.net
おおー
222:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/18 12:09:34.83 ajqWuCAI.net
208じゃないけど
物理レンダリングとレイトレースの掛け合わせで 10分で作ってみた うーんposerらしい
テーマは「でてこないぞゴルァ」です
URLリンク(or2.mobi)
223:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/18 12:24:13.52 ajqWuCAI.net
この後、夜な夜なゾルターが身近に設置されたり 寝室の窓の外にチラッと現れたり
だんだん追い詰められ、最後はゾルターが中から出てきて、ママがOOOされるというホラー変態ストーリーを想定して作りました
224:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/18 14:18:02.38 0yIaEBnA.net
>>211
良いですねー
>>208
お前の作品に注目と期待、はよ
225:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/19 06:56:30.89 0kAdYhCo.net
>>211
おおー
やろうと思えばここまでできるんですね
226:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/19 12:12:27.65 H80jWOCS.net
211です。ありがとうございます! 既成のP4とワンちゃンだけですが。
V4でやるのはちょっと面倒臭いので、XBOXぽい雰囲気好きなんです
227:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/21 21:07:06.01 lf4FPXmj.net
今日気付いたけど、BelBelとChibiBelが消滅しちゃっているね
DAZオリジナルで復活となったら良いんですが、このまま消え去ることになるのかな
そしてBATさんもレンデロのベンダーリストから消えて商品が一掃されていました
次回のクリアランスセール待ちで購入予定していたものが数点あったので残念
228:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/22 03:45:52.35 ptS3FMY4.net
BelBelかあ
いつか買おうかと考えていたなあ
消えてしまうとは寂しいなあ
229:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:32:07.42 QxyDJLcE.net
質問させてください今v4用の服を作ってます。
セットアップルームへ行ってv4のボーンをそのまま適用させたのですが、腕を曲げると一部のポリゴンが取り残されてビヨーンとなってしまいます。
原因は何でしょうか…
グループ分けもちゃんとできてるはず…
230:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:46:38.82 pcqeaSrQ.net
影響範囲に入ってないと追従しない
緑の範囲が完全に追従する
赤い範囲が少しは追従する
赤い範囲からもはみ出すと完全に追従しない
子階層(現在選択しているパーツ)は基本的に全部緑の範囲内に入れて
一つ上の親階層に赤い範囲がかかるようにして調整する
231:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/22 21:32:07.90 pAKiG0UY.net
>>219
ありがとう!
勉強になりました
232:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/22 22:13:58.95 r/v5XpIS.net
貧乏なのに今年も10万以上家族に内緒でつぎ込んでいる
完全依存症 死にたい
233:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 01:29:36.47 aoDlJsyv.net
ずっと、わからないまま、適当に環境マップ【リフレクションマップ?っていうんですかね、よくあるテクスチャに書き込まれたハイライト】でごまかしてきたんですが、
リアルな瞳のハイライトって、poserでどうやって表現するんですかね?
↓下のリンクの人みたいなハイライトの表現って、poserでは、できないんでしょうか?
URLリンク(tofusan.cocolog-nifty.com)
234:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 03:29:57.74 aoDlJsyv.net
↑付け加えると、fireflyレンダリングで、できるかどうか、です。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 06:30:25.73 EWrPipYB.net
できますよ
こんなにいい解説があるじゃないですか
236:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 17:03:08.37 MwXF0ovg.net
十年ぐらい前に見た気がする
237:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 22:05:59.99 WrRaKxLf.net
URLリンク(zenryokuhp.com)
たぶん、これかな。2006年の記事。もう十年以上も、ぽざってるのか・・
で、眼に反射を設定しても、ハイライトがうまく入るかは、ライトの設定によるので、
試行錯誤は必要。ポイントライトを眼の前に設置するという逃げ方もある。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 08:38:36.95 iVP4LiWb.net
SuperFlyのレイヤー機能、最表層レイヤーのdisplacement map以外が無効に
されるの、改善されんもんだろうか。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 08:40:04.87 iVP4LiWb.net
なんか日本語おかしいな。
「最表層レイヤー以外のdisplacement mapが無効」だな。
なお、bumpは全レイヤー、反映される。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 09:52:33.64 l6F8R1ug.net
そういうもんだと割り切るしか。
嘘の陰影はいくらでも重ねられるけど、
実際のポリゴンが二重になっちゃまずいでしょう
241:218
17/10/25 12:44:41.86 FQGLvuEB.net
申し訳ない。
また質問させてください。
フリーの服のデータを持ってきてそれをメタセコで少しいじって(つながっていないポリゴン同士をつなげるのみで新しくポリゴンを追加してるわけではない)Poserに読み込むと、テクチャの表示が崩れます。(レンダリングすると正常、プレビュー画面でのみ崩れる)
殆どはちゃんと表示されるんですが、いじったところがおかしくなります。
メタセコでは正しく表示されます。
いじったポリゴンのみテクスチャの表示が斜めになったり渦巻き模様みたいな感じになります。
わかりづらいと思いますが、原因わかる方いるでしょうか…
基本的にプレビュー画面でのみ作品を作ってるので…
242:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 18:04:34.16 l6F8R1ug.net
ポリゴンが二重になってたり反転してたりはしないかな
意図しないところに面が貼られたりすることもあるかもしれない
243:218
17/10/25 21:07:34.79 TVL/Kv6+.net
>>231
レスありがとう
URLリンク(dotup.org)
こんな感じです
ベルトを止める部分と袖がつながってなかったのでメタセコで繋げたらこうなりました
繋げた部分の表示のみおかしくなってしまいます
ポリゴンを追加したりはしてませんし、反転もしてないようです
レンダリングすると問題ないのですが…
244:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 21:25:09.12 iVP4LiWb.net
>229
肌+汗(or涙)+
245:白濁汁、ってレイヤーを重ねると、汗に厚みが無くなっちゃって、 水滴というより光る斑点みたいになってしまうのが悩みどころ。 レイヤー機能で、2ndskin使うのから開放されると思ってたのに。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 12:56:22.96 1e6q44iv.net
>>233
2つの変異マップがあったら一枚に合成するパイソンスクリプトがあったはず
247:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 16:24:57.40 pBp7ITtj.net
Poser 11 version 11.0.8.34338
このアップデートは修正箇所が僅かみたいだ
248:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 21:23:33.56 n89LIbXO.net
まだ自作自演レス続けてるのか
生きてて恥ずかしくないか?
249:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 21:28:05.42 SohF2Phm.net
プレビューだけの問題ってのがよくわからないなあ
レンダリング設定でプレビュー解像度変えてみたり
他のプレビュー形式に変えてどう表示されるか確認したり
あとはパーツの切れ目にかかってて変なweldが効いてたりしないか
画像だけで思いつくのはそれぐらいかなあ
250:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 21:36:29.85 LZJpByF2.net
>>236
おまえ糖質か?
251:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 21:50:35.37 3RYWWUPf.net
>235
What this version includes:
? Queue Manager Installer now works on Windows 32 bit
? Sketch Render no longer crashes nor hangs when using Make Movie
? Master Control light burning issues were solved
? Graph Editor last opens with last window size
? Area render button now is disabled on Render tab as initially designed
? Direct Manipulation Tool is now being rendered as intended
? PNGs with alpha are now supported. The alpha is discarded, and the PNG is looked as a 24 bit image
252:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 21:55:40.72 uiIkCkFo.net
こんな時代遅れのソフトにしがみついてる方が
糖質じゃないのかな?
253:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 22:28:32.03 IZswUUfd.net
>>240
なぜ?
254:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 23:02:42.13 yMCqiHOS.net
時代遅れのソフトにしがみついてるのなら、どちらかといえば偏執気質
統合失調の分裂気質とは正反対
言葉の意味もわからずに使ってるバカには構わない方がいい
255:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 23:09:02.19 uiIkCkFo.net
>>242
それは不正確
統合失調症スペクトラムの最新診断基準であるDSM-5では
統合失調症の症状は下記のとおり
1.妄想
2.幻覚
3.思考の解体・疎通性のない会話
4.非常にまとまりのない言動・緊張病性の行動
5.陰性症状(感情の平板化・無為)
>>240はそんなことも知らずに糖質だというのは
どうも妄想があるのではないかと思ったものだよ
256:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 23:26:54.93 LZJpByF2.net
>>243
非常に当てはまるやつがいるな、すぐ質問とか自作自演とか妄想する奴w
257:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 21:15:27.94 DfM7e4Wz.net
一番上のレイヤーで汗と汁のマップを数値演算ノードで
max使って合成すればいいかな
他のマテリアル的にはさほど違いもないだろうし
258:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 12:52:31.08 7tETK+n9.net
>>243
知識はあるのに、自分が当てはまってるってことがわからないのか
かわいそう
259:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 15:48
260::00.37 ID:cWmp39Jc.net
261:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 19:34:43.61 9ajpjsZJ.net
>>247
たしかに警告が出なくなって購入済のものが、そのままカートには入っちゃうね
My AccountからItem Listを選択してSearch by Vendorで購入してないか確認
することで対処するしかないと思う
262:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/31 11:47:17.89 nVGKWecE.net
ソースネクストの激安poser11買っちゃった
俺は得したのか損したのかどっちなんだ?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/31 12:23:31.84 opnJZ1Cg.net
>>226
リアルを求めてもこの程度のものなの?
Poser11のプロ版なら、SayaのようなリアルなCG人物は作れる?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/31 12:33:16.37 /LTc2gJR.net
全力の人はレンダリングは得意じゃなかったと思う。
スミスマイクロの公式のギャラリー観に行けばいいんじゃないかな
265:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/31 23:53:35.49 OFPKwZjM.net
>>249
俺は得したと思ってるよ
266:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 00:14:03.41 Ypus5Fg1.net
POSERで物体を回転させるときのことについて質問です。
箱を1つ用意して、Frontカメラで見ます。
この状態でzRotateの値を変えると箱はモニターに向かって左右に回転します。
次にyRoteteの値を90°にします。
この状態でzRotateの値を変えると箱はやはりモニターに向かって左右に回転します。
このとき、箱は90°回転しているのだから前後に回転して欲しいのですが、
UIをそういうように回転する設定にすることは出来ないんでしょうか?
よろしくお願いします。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 02:03:46.18 0w/aa4bh.net
回転させてるのはカメラなのか箱なのかどっちやねん
って思ったけど6方向カメラには回転のパラメータ自体がなかったな
この書き方じゃカメラを問題にしてるのか箱を問題にしてるのかわからん
小道具の箱は回転順序がY<Z<Xの順番になってるから
X回転やZ回転はY回転の影響を受けない
(というかX回転が決まってからZ回転が、Z回転が決まってからY回転が決まる)
ジョイントエディタで回転順序を好きなように変更すればいいよ
回転順序の関係は他の軸に90度じゃなくて
微妙な角度を入力してクルクル回せば把握しやすいと思う
268:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 02:36:58.54 REWFdWoc.net
>>254
>物体を回転させるときのことについて
って書いてあるじゃん。
そもそも、カメラ回転させてモニターに向かって箱が左右に回転するのかよw
ま、回答もトンチンカンだけど。
>>253
Blenderの3D Viewで言うところのGlobalかLocalかってことだよね。
POSERでは切替えできないと思うよ。
常にGlobal。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 06:53:42.09 qPD0LxJz.net
グルーピングでネスト化しても
駄目?
270:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 11:12:35.59 Roy1jyF1.net
それを言うなら"Poserは常にLocal"じゃないのか
271:253
17/11/01 15:08:21.87 rTnBpaOS.net
>>254
すみません、おっしゃる意味が良くわかりません。
>>255
そうです。
BlenderのマニピュレーターでLocalにしたときのような回転
物体の回転に合わせてマニピュレーター自身も回転する
ならやりやすいなと思いました。
いろいろ設定を探しましたが、切り替えられるのかどうかさえ分かりません。
>>257
Globalだと思いますが…。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 17:06:53.05 +Q7+naP3.net
>>253
Poserの座標は「自分の親階層の位置と軸を原点にしたローカル座標」です
箱に限らずほぼすべてのオブジェクト(コンフォーム�
273:怩ュフィギュア、プロップ、ライト、カメラetc)は ロード時にUNIVERSを親としているため一見するとグローバル座標のように感じられますが 階層エディタ等で親子関係を変更するとすぐに「親を基準にしたローカル座標」だということが 理解できるはずです ちなみにUNIVERSは不可視・操作不可のオブジェクトと考えることが出来ます >>253の解決方法は>>256がレスしているようにグルーピングを使う方法がもっとも簡単です グルーピング(グループ化)とは「Groupingという不可視・操作可の特殊オブジェクトを親にする」 という処理です 箱をGroupingオブジェクトの子にし、GroupingオブジェクトのY軸を90度回転させることで >>253の希望するように箱のZ軸回転の数値指定で動ごかせるようになります 実は私も一瞬>>254と同じことを考えました(Main Cameraはx/y/zOrbitで親の原点に エイムした状態で周囲を回転する)が、>>253にはFrontカメラと書かれているので 「カメラが箱を中心に周回する」というケースはないと気づきました >>255はたぶんPoserをきちんと使ったことがない人ですからスルーしたほうがいいです
274:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 18:40:10.03 JFiewa8N.net
カメラのってピッチやヨーばっかりでロールはまず使われないもんな
俯瞰やあおりの極端な構図の時ぐらいか
275:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 18:55:52.33 +Q7+naP3.net
>>259を訂正します
申し訳ない
私はいつも回転軸がわかりやすいようにオブジェクトの親子関係を意識して操作しているので
>>259のような回答をしてしまいましたが、オブジェクト単体に関する回転に関する処理は
>>254さんの説明が完全に正しいです
ジョイントエディタの左下にあるJoint Oeder(日本語版での表記は知りません)で
回転軸の優位順位を指定できます
とはいえ、もっとも理解が容易な方法が>>259に書いたグルーピングの利用であることは
変わりないと思います
276:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 19:43:15.83 RprUlDcP.net
ああ、全然意味が違う。
Blenderの3D Viewでマニピュレータいじったこと無いんだろう。
説明すんのめんどくさい。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 19:59:51.35 HJf/7p3A.net
>>259
ありがとうございます。
>グルーピング(グループ化)とは「Groupingという不可視・操作可の特殊オブジェクトを親にする」
という処理です
>箱をGroupingオブジェクトの子にし、GroupingオブジェクトのY軸を90度回転させることで
>>>253の希望するように箱のZ軸回転の数値指定で動ごかせるようになります
この操作ですが、もう少し具体的に教えていただけませんか?
箱は用意できます。
Groupingオブジェクトとは何ですか?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 20:23:12.21 HXRxgclP.net
>>259
訳の分からん言葉遊びは意味無いよ。
現在回転のパラメータを変更しているオブジェクトの中心をローカルの原点として、
パラメータの変更がその座標にすぐ反映されるのを「ローカル」と言ってるんでしょう。
それ以外の何をグローバルにしようと、目下の対象オブジェクト以外に基準があれば、
即座にローカルに反映されないなら同じこと。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 20:23:59.01 JFiewa8N.net
多分>>254も>>259もBlenderのマニピュレータのことは分かってるし
モデリングソフトのLocalとPoserのLocalが何故違うのかも分かってる
Y軸を90°回転してからZ回転しても回転方向は変わらないけど
Z軸を90°回転してからY回転すると回転方向は変わる
これが回転順序の意味
Groupingオブジェクトはグループ化のためのレンダリングされないオブジェクト
オブジェクトメニューから追加できる
適当にペアレントして使う
280:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 20:33:01.79 2pSB6uGS.net
>>265
ありがとうございます。
箱を用意して、Group1を箱のペアレントに設定しました。
それで、y軸回転はGroup1でやり、z軸なりx軸なりは箱でやるってことでしょうか?
つまり、このように2度手間をかけてやるしか他に方法は無いってこと?
281:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 20:52:12.13 rR51zC0a.net
ああ、勉強になる。
Joint OrderがYZXだったら、Yはいつも
282:最後に変更すりゃいいんだなあ。 理由や仕組みは良く分からんが思い通りの動きにはなる。 でもなんでそんなことにしてあるんだろ。 他知らんけど、POSERだけですかこういうのは。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 21:44:44.24 JFiewa8N.net
Poserがそういう仕様なのは元々
フィギュアにポーズを付けさせることに特化したソフトだからじゃない?
例えば前腕の回転は肘を屈伸させる・二の腕を捻るという動きがあるけど、
捻る動きは肘の屈伸についてくる
でも二の腕を捻ってから肘を屈伸させた時、回転方向が反対になったり数値が変わってたりしたら困るでしょう
(現実には前腕を捻ると若干腕から回転するけどそれは置いといて)
階層化したパートを三軸の数値で制御する仕組みなら他のソフトでも似たようになると思う
>>266
他に方法ってことなら最初に>>254が説明した通り
自分が直感的に動かせるように回転順序を変更するといい
284:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 22:02:37.87 +Q7+naP3.net
>>266
静止ポーズなら数値を考えずにマニピュレータによって直感的に回転させることもできますが
数値によって動的に回転を制御できる方法は、おそらくこの2種類だけです
複雑な回転時に軸を把握しやすく、扱う軸の順番を気にせずに済むが
選択するオブジェクトを変更するといった手間がかかる => グループで階層化して回転
複雑な回転時に軸を把握しにくく、扱う軸の順番を気にしなければならないが
すべて単一オブジェクトのプロパティで操作可能 => Joint Orderを意識した回転
>>267
Poserは古い仕様がそのまま残っている部分が多々あるソフトだし
本当の理由はよくわかりませんが、人体の関節を模した破綻しにくい仕組み
(ジンバルロックを起こしにくい等)として軸の優先順位という理屈を
採用したのかもしれません
私はいくつかのモデラーや総合ソフトを扱った経験がありますが、軸の優先順位が
あると自覚したソフトはPoserだけですね
モデラーの場合は形状を完成してしまうことが目的なのでグローバルとローカルのどちらでも
状況によって使いやすいほうを選べばいいですが、モーション付けの場合はローカル座標で
親子関係にとって座標を決める(例えば動いている電車の中で人が走っている)ほうが
一般的ですし、Poserは明らかに後者のソフトです
285:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 22:32:12.75 DE4/H3HU.net
よくあるマニピュレータみたいに一つの軸を動かした時に必ず他の二軸も回転する仕様にすると
Y回転後にZ回転した時とZ回転後にY回転した時とで結果が変わってしまう
ポーズファイルで同じポーズを再現するのが前提のposerでは都合が悪い
パートごとにグローバルな回転量を保持すれば計算できるけど直感的じゃないし必要もない
286:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/01 22:54:20.40 ZtYkr3Jr.net
必要ないことはない。
扱うのが人体だけってわけじゃないんだから、
オブジェクトの種類によって設定を変えられるようにしたらいいだけ。
開発者のただの怠慢でしょ。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 00:21:15.70 I7QDMXMC.net
いやもう既にDirect Manipulationがけっこう昔に実装されてるのに
今更設定を変える必要なんかないでしょ?
288:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 00:42:41.11 DBLphOKU.net
Direct Manipulationいいよね
DAZのやつより全然使いやすい
289:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 01:22:38.77 I7QDMXMC.net
画面操作に関してはちょくちょく改善されているよね
自分は微調整をパラメータでやる癖がついてるからあまり使わないけど
ていうか小道具だって回転順序の設定は大切だよ
たまに原点や回転軸の傾きも適当なアイテムを見るけどめっちゃ使いにくい
290:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 14:47:31.81 mL3s5CAS.net
数値設定の話が平気でDirect Manipulationの話にすり替わる。
相変わらずだなあこのスレはw
291:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 17:10:54.29 dnCyv+Hz.net
負け惜しみかな?
292:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 23:42:54.04 DBLphOKU.net
そだね
293:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/03 02:04:55.72 5+F8qNXI.net
>>269
軸の優先順序(ジョイントオーダー/ローテーションオーダー)はほとんどの3Dツールにあるよ
Maya・MAX・Modo・C4Dにあるのは確認済み
これはたぶんデュアルクォータ二オン関節とかを採用したモード以外ではほとんどのソフトで同じなんじゃないかな
違うのはペアレント関節のほうじゃなくて、回転マニピュレータの機能が違う
ソフトやモードによってかなり違う
ジョイントのローカルXYZ軸を直値で動かすタイプか
ジンバル値や親の回転から変換したり、ワールドから変換するタイプ
ローカルも、相対とゼロ回転絶対とで動作が違う。
画面で見てるだけだと、同じような回転マニピュレータで動かしてる操作でも実際の機能は違う回転モードがいっぱいある
Poserの回転機能は0回転絶対ローカル固定で
静止画だとこれで問題ないし軸方向が観念的にわかりやすいんだが
アニメーションだと問題出てくる。Poserが元々静止画用に作られてる証拠だな
294:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/03 03:47:11.03 HQmEnRoS.net
こんな投げ売りされてるアプリにどこまで期待してんのよって話
295:269
17/11/03 07:02:17.92 tCIJ+FKB.net
>>278
いろいろ勉強になりました
ありがとうございます
>軸の優先順位があると自覚したソフト
と書いている通り、自覚したのはPoserだけという意味で
無自覚に使っているソフトもいろいろあるんだろうな…とは思ってましたが
そこまでとは知りませんでした
296:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/03 20:56:15.61 NvrVKX5O.net
Poser 11とpro 11の違いは何ですか?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 03:15:32.18 EcflANM8.net
URLリンク(www.e-frontier.co.jp)
まあ、Proがこんだけ安いんで
Poser 11を買うことはないかと
298:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 11:08:23.04 zY/lZr0a.net
ソースネクストでもう激安販売はしてないのか?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 11:09:56.66 zY/lZr0a.net
公式サイトで、フォトリアルなレンダリングも可能だと謳ってるけど
フォトリアルにレンダリングされたフィギュアの色んな画像ってない?見てみたいです。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 11:22:39.97 uQ2Y5C1E.net
>>284
よく見ろよ
「Poser標準搭載のレンダラーで」とは書かれてない
301:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 12:24:49.20 zY/lZr0a.net
>>285
無理なの?なら、イラネ。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 14:37:22.38 uQ2Y5C1E.net
>>286
Poser単体じゃ何をどう頑張っても無理だけど
別途6万くらいするOctane Renderっての買えばフォトリアルなレンダリングも出来るよ
303:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 17:17:53.99 zY/lZr0a.net
>>287
ありがとうございます。
それを使ってレンダリングした画像はありますか?
304:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 19:23:55.39 LHupINCK.net
URLリンク(forum.smithmicro.com)
URLリンク(forum.smithmicro.com)
URLリンク(i.imgur.com)
みんなマテリアルの詰めが甘い感じなんだなあ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 19:29:56.43 YqLGTv7M.net
リアル厨はウザイ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 19:31:15.31 YqLGTv7M.net
格安ソフトでなにボケた事言ってんだろうか
乞食は乞食らしくPC売って働け
307:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 20:08:51.02 LmkazaaZ.net
マシンスペック的には
ゲームのCGでできてるレベルのことはできるってはずってことだよな
308:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 21:14:12.88 PuoPlSVp.net
>>289
1枚目の皮の上着や3枚目の床のフローリングの質感は悪くないんだよね
だから、たぶん>>289の言うようにもっとマテリアル(特に人物の肌)をつめれば
もう少し魅せる画像になると思う
ただ、SuperFlyのベースになっている
2枚目のベッドについた手が完全に浮いていたり
着いた膝や手の部分のベッドが凹まずにシワもまったくないと、いった点を見ると
細部に注意を払えるような集中力や丁寧さに欠けていると言わざるをえないわけで
この画像を作った人には申し訳ないんだけど
力量的にいまひとつな人の画像がサンプルとして扱われている最大の理由は
309:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 21:15:27.34 PuoPlSVp.net
あー、書きかけでEnterキーを連打押してしまった
もう少しまとめで再書き込みします
310:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 21:21:56.32 PuoPlSVp.net
>>289
1枚目の皮の上着や3枚目の床のフローリングの質感は悪くないんだよね
だから、たぶん>>289の言うようにもっとマテリアル(特に人物の肌)をつめれば
もう少し魅せる画像になるんじゃないかと、そう信じたい
ただ、SuperFlyのベースになっている本家Blenderの物理レンダラCyclesの
サンプル画像にリアル系の人物画像が一枚もないのが少し気になる
あと、2枚目のベッドについた手が完全に浮いていたり
着いた膝や手の部分のベッドが凹まずにシワもまったくないと、いった点を見ると
細部に注意を払えるような集中力や丁寧さに欠けていると言わざるをえないわけで
この画像を作った人には申し訳ないんだけど
力量的にいまひとつな人の画像がサンプルとして扱われている最大の理由は
上手な人がOctaneを使っているか、DAZ Studioに移ってしまった
ということなんじゃないかと思う
実際、日本国内のユーザーを見てもそういう傾向が強いからね
311:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 21:23:28.32 PuoPlSVp.net
Blender公式サイトのCyclesのページ
URLリンク(www.blender.org)
312:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 00:53:12.81 yUy9YJ76.net
さっきのはフォーラムのSuperflyレンダを貼るスレの画像
公式ギャラリーならこのあたり、レンダラは不明だけど
URLリンク(my.smithmicro.com)
URLリンク(my.smithmicro.com)
313:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 02:09:00.56 aTijTg60.net
Poser Pro 11 3900円
314:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 02:23:35.99 fYn0FMUY.net
>>297
両方ともDmitri Elevitさんの作品ですね
後者は2年前のもので「Render in Smith Micro Software」と
クレジットされているので、FireFlyでほぼ間違いないでしょう
この人はレタッチも上手なのでその辺も加味する必要があります
ちなみにPoser11/Pro11の発売は2015年11月17日
URLリンク(www.artstation.com)
前者も2年前(あるいはそれ以前)のものですが、この人の実力から考えて
FireFly+レタッチだったらもっと綺麗な画像になりそうなので
ツイートされた日が2015年11月9日だという点も考慮に入れると
ベータテスターとしてPoserPro11のSuperFlyでレンダリングされている
可能性も考えられます
URLリンク(twitter.com)
この画像も同じく2年前ですが、クレジットに
「Iray test with generation 3 genesis」とあります
他の作品のDazStudioを使っているとクレジットされていることがあるので
もしかすると現在はPoserから乗り�
315:キえているかもしれません https://www.artstation.com/artwork/1Xbn3
316:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 13:03:42.05 IWg9DRqP.net
センスある人は大体レタッチもうまいんだよな
317:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 22:57:49.27 yUy9YJ76.net
>>299
解説どもです
318:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 23:14:53.61 tKLK2GSu.net
メモリ24ギガにしたら快適になったい
319:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 02:34:45.04 W5U9nYUx.net
いいな~~
俺もいつか買うんだ
320:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 18:10:45.69 y2OenB2B.net
PixivやDevArtで最新のPoser作品見ようと思ったけど
Daz作品の検索ワードに「Poser」を含めて検索妨害してる奴しかいないの何でや(´・ω・`)
321:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 18:32:24.61 y2OenB2B.net
ざっと見た感じ、Poser使って作品投稿してる人はPoserタグだけしか付けてないのに対し
Daz使って作品投稿してる人は殆どがPoserタグとDazタグの両方付けてるのな
322:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 19:04:55.75 mNcIZd6d.net
妨害って・・なにその派閥思考
かつてはDAZでもPoserでも使えるフィギュアは同じだったからジャンルとして大差ないからってだけでしょ
ニコニコでダンスジャンルの3D動画にMMD使ってなくてもMMDってタグつけるのと似たようなもん
323:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 19:10:16.55 y2OenB2B.net
いやMMD使ってないのにMMDタグ付けてたらあかんでしょ
それがアリなら同じ3Dだしって事でPoserやDaz作品に
MayaやZbrushタグ付けるのもアリになってしまうで
324:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/21 10:24:05.60 7rr8fsNm.net
元は兄弟ソフトだしいいじゃないの
325:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/22 14:21:43.57 eL0d/tnL.net
DAZ3Dを結構本格的に使ってみたけど、相当、GUIが使いづらいですね。
動作が重いし、パラメーター弄るたびに、フィギュアが真っ黒になるから、微細な形状変化が非常にやりづらい。
というか、とにかく重い。
G3F系フィギュアの完成度の高さは、poserでV4系ばかり使ってた人間としては、垂涎ものだけど、
まあ、DAZがここまで使いづらいとは、驚いた。
ソフトの使いやすさは、poserの圧勝で、DAZオンリーフィギュアとレンダリングの質は、DAZの圧勝。
まあ、ここまでお互いのソフトの良さが悪さが、ここまで際立ってるとは。
poserでサクッと、g3F使えたらいいんだけど、現状、夢物語ですかね。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/22 15:06:32.33 spleBGls.net
本当それが出来たら良いのにねえ…
もしそうなってたら、きっと4000円で叩き売りとかされて無かったと思うわ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/22 15:43:37.34 eL0d/tnL.net
いや、せめて、パラメーター弄ったとたん、フィギュア真っ黒っていう、アレさえなくなってくれれば。
poserは、オリジナルフィギュアを造形しているっていう、実感がすごくあったけど、
dazは、めっちゃ勘で、適当にやっている。
poserは、poserで、それなりに優秀なソフトだったんだって気付きました。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/22 16:56:42.09 1NpGP6m/.net
>>311
Dazも半月で慣れるけどね。
黒くなる現象は自身の環境で再現不能なのでビデオ周りが原因かな
Poserはプレビューとレンダリング結果が近くて予想しやすいけど
Dazはビデオカードに投資しないと改善しないしレンダも時間が掛かります
低性能のノートや古い環境で遊ぶならPoserの方が絶対いいですよ
自分はDazに乗り換えたけど生産効率は1/5ぐらいに低下しました
329:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/22 17:11:45.80 ywoq+mw/.net
POSER12?
URLリンク(youtu.be)
330:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/22 22:17:24.50 eL0d/tnL.net
>>311
真っ黒になる現象は解決しましたけど、パラメーター弄っている最中に、銀色彫刻になりますよね。
んで、そのあと、砂嵐というか、モザイク状に、着色されるっていう。あれは、どうにも。
あと、poserのfireflyは、高速なうえに、結構、精巧なレンダリングができたんで、やっぱり、poserのほうが使いやすいですね。
でも、g3Fは素晴らしい。たぶん、なんだかんだいって、dazに移行するかも。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 04:22:58.68 M4bVXyiP.net
すみません。全く畑違いの人間なので変な質問だったらすみません!
私は音楽やってるのですが自分の曲にイメージ画像のような動画を付けて発表したいのですが
絵心が全く
332:無いのでプリセットをいじって手軽にアニメーションが作れるソフトを探してます Poserはアニメーションの機能もあるということですが基本は静止画のソフトなんでしょうか? つけられる動きは単純な動作の繰り返しだけですか? 公式サイトにある「RWBY」」という作品はPoserだけで作られてるんでしょうか? あれは短いシーンをPoserでいくつも作って、別ソフトでつないだり カメラを移動して動いてるように見せてるんでしょうか? 髪の動きとかはDazが素晴らしいと書いた記事も見ましたが 動きつけるならPoserよりDazのほうが向いてるとかありますか? それとも根本的に「MOHO」とかの2Dアニメソフトのほうが私のやりたいことは近いのかな? 絵のテイスト的には3Dな背景に2Dのキャラというジブリ風なのが好きなんだけど・・・ 質問ばかりですみません もっと作品も見たいのですがYoutibeでぐぐっても作業のハウツー物ばかりで これはPoserだけで作った!って作品はどこで見られますか?
333:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 05:06:26.14 lOGQ1mc9.net
>>315
rwbyはモデリングはMAYAで、動きだけposerだったかな?
しかも最新版はもうposer使ってないような気がした
あなたの目的を考えると、
DAZもposerもあんまり向いてない…というか、欲しい結果を出すのに時間がかかり過ぎると思う
ニッチなソフトではあるけど、
「キャラミん studio」とか使った方が手っ取り早いんじゃないかな
334:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 06:49:47.94 M4bVXyiP.net
>>316
そうですか・・・
どちらもお手軽には動画は作れないということですか
違うソフトを探してみます、ありがとうございました
335:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 09:08:34.63 3zwUZvJx.net
>>313
プレビュー画面がすごくきれいになってるのかな?
それなら嬉しい
336:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 09:44:09.94 2zKsFA9r.net
>>313
これって何かのゲームのキャラメイクだったはず
Poser12はこうなって欲しいという願望まじりのフェイク動画
337:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 11:53:31.54 n03NzVLr.net
なんだよもう…
がっかり
338:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 12:20:57.18 5KoAHrLn.net
project eはまだかいのう・・・
わしゃ待ちくたびれたで・・・
339:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 13:13:32.50 nzTCnuyz.net
投稿者の見覚えのある顔絵でDAZスレの常連のStudio使いだからこれはフェイクだなと思ったよ
>>321
クリスマス前にリリースすると言っているよ。 ベータテストも好調なもよう
340:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 15:16:09.46 r9K65k9r.net
>>319
なぁんだ
本当ならUI完全刷新にリアルタイムレンダリングがすさまじく進化してるな!とか思ったのに
やっぱりこのまま開発中のフェーズのままズルズルフェードアウトしていく流れかねぇ
341:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 17:40:45.29 2LtqXPxu.net
というかdazがV8まで行ってるのに
今更ポザに何を期待するのか
342:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 20:55:44.74 nzTCnuyz.net
>>322の"DAZスレの常連"は正確には"DAZのフォーラムのスレの常連さん"です
DAZにてMST(米山岳部標準時)深夜から4時間毎に特集アイテムが買わなくても1つはFreeになる週末セール
4時間経過してから再び購入すると無料になるルールみたいだが間違っていたごめん
(Newアイテムと一緒に買うと3つ無料になる)
最初はGenesys1/2 Femaleもの4点のみでがっかり
一緒に一日だけのV4とM4の80%OFFセールをやっているが欲しいのが対象外だったりと中途半端
343:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 00:13:33.16 Nr37
344:+8SY.net
345:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 02:06:25.00 u1sHZ4sh.net
どうやら四時間毎に無料になる5つの対象アイテムが入れ替わっていくようです
購入から四時間待つ必要は無いみたいです
346:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 09:57:16.01 b3kUp3rp.net
Poserの推奨マシン環境に
「OpenGL対応グラボ推奨」ってありますが
CPUが速ければチップセット内臓グラボでも間に合いますか?
CPUはインテル Core i7-7700Kにする予定ですが
グラボは選択できる中では一番安いNVIDIAR Quadro K620
にしようと思うけど
「その程度じゃなくても一緒!」ですか?
グラボって使ったこと無いので全然分からなくて
どなたかアドバイスください
347:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 11:16:55.28 Nr37+8SY.net
>>328
チップセットのグラボは貧弱であまり安定しないし
グラボさしたらチップセットのグラボ機能は動かないし
いまならグラボはGTX1060くらい入れといたほうが安いしレンダリング時も役OpenGLにも役立つよ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 13:34:44.76 ext7A0Ht.net
>>328
>>329さんの言うとおり、3DCG製作でも3Dゲームでも安定した状態でやりたいなら
チップセット内臓グラボは考えないほうがいいし
同じ20000円+αで買うならGTX1060のほうが絶対に良いです
そもそもQuadroはOpenGLに特化したグラボなので
娯楽的な用途に一切使わない3DCG製作専用PCでもない限り必要ないし
今どきCUDAコア384基のk620を買うメリットは皆無だと思いますよ
(ミドルレンジのGTX1060ですらCUDAコア1280基)
URLリンク(bbs.kakaku.com)
>Quadroシリーズは、OpenGLに特化したカードであって。
>3Dグラフィック性能は、数分の一程度の値段のGeForce程度しかありません。
>このカードも、CUDA数から推測して、せいぜいGT740程度の性能かと思います。
>他のカードのベンチマークからすると、かなり力不足かと思います。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 16:54:23.09 Dxfrm4P6.net
>>329
>>330
ありがとう!参考にします
350:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 22:51:12.92 Nr37+8SY.net
ブラックフライデーでレンデロもかなりの商品が50%OFF 一日限り
んで
ブラックフライデーって何なの
351:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 23:09:36.20 N2h2NWp+.net
>>332
君の目の前にあるスマホかPCで調べたらすぐわかるよ
わからないんならwikiのリンク貼ってあげようか?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 23:40:06.52 N2h2NWp+.net
>>333
ありがとう!参考にします!www
353:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/25 08:13:40.22 ledtRv66.net
4時間FreeセールにてThe FREAK 4 Baseが出ているよ。 日本時間で12時まで
354:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/25 12:14:51.38 ledtRv66.net
今度はAiko 4 BaseとElite Texture Bundle: Stratton and Katie 日本時間16時まで
355:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/25 15:19:03.32 TTGZi6TK.net
>>324
v8まで行って急降下
セール乱発
エロ服ばっかの新作
Daz自体終わってるんだと
まあDaz盛り上げの連中がposerアラシてるだけだろうがね
356:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/25 22:11:52.35 CxPg06ot.net
どんないいビデオカードでもプレビュー操作は快適にならん
cpuが何スレッドあってもレンダリング一カ所が終わらなければ同じ
357:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 00:59:32.93 Qx+sWny5.net
へ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 09:53:51.10 BSOkg6wa.net
>>338
たぶんRaytrace P
359:reviewのことを言ってるんだろうと思うが 根本的な部分を勘違いしている Raytrace Previewというのは FireFlyモードでのレンダリング結果を単純に小さくしたもので RenderタブでQuarterサイズ指定でFireFlyレンダリングする行為を さらに小さいサイズにして別窓で扱うのと同じこと FireFlyレンダリングは、CPUのみで処理することになるから ビデオカードは関係なくて当たり前 そもそもRaytrace Previewは、小さいサイズで光の当たり具合などを ざっと確認することが目的なんだからレンダリングの精度を上げる必要もない Raytrace Previewのレンダリング精度は、RenderSettingsにある FireFlyのManual Settingsで決まるから、処理が重くなる SSS(Subsurface Scattering)とIDL(Indirect Light)のチェックを外すだけで 「途中で待たされる」ということはほぼなくなる それでも重くて仕方がないとしたら、それは使ってるPCのCPUが 3DCG製作をするには弱すぎるというだけ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 10:02:05.93 BSOkg6wa.net
>>338
>レンダリング一カ所が終わらなければ
と言っているのでまず間違いなく関係ないとは思うが
念のためPreviewのリアルタイム表示についても簡単に触れておく
Previewのリアルタイム表示は、CPUでOpenGLをエミュレーションする「SreeD」モードと
ビデオカードのGPUでOpenGL表示をする「OpenGL」モードの2種類を選べる
これはメニューのDisplay>Preview Drawingから切替できるし
RenderSettingsでハードウェアシェーディングを使うどうかといった細かい設定を
することもできる
361:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 10:09:38.86 BSOkg6wa.net
>>338
>どんないいビデオカードでもプレビュー操作は快適にならん
高性能なビデオカードを積んだPCなら
Previewに「OpenGL」モードを選べばなめらかなリアルタイム表示が可能になるんだから
中途半端な表現で初心者を混乱させるようなことを書くのはやめろ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 13:54:41.31 PMiPfWJG.net
>>342
横から失礼
詳しそうだから教えて欲しい
>>330の書き込みで
>Quadroシリーズは、OpenGLに特化したカードであって。
とあるけど、
>高性能なビデオカードを積んだPCなら
>Previewに「OpenGL」モードを選べばなめらかなリアルタイム表示が可能になるんだから
これはつまり、quadroの方がgeforceより有利って事になるの?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 14:53:36.28 BSOkg6wa.net
>>343
あなたの求めているPCがMayaやMAXを余裕で扱える性能の3DCG製作専用で
グラボに対して湯水のようにお金をつぎ込んでも気にならないというのであれば
「quadroの方がgeforceより有利」だと言っても間違いないだろうと思う
そうではなく、限られた予算内で可能な限り性能がいいPCを手に入れて
ゲームもPoserも楽しみたいという話なら
コスパと性能の両面においてQuadroのメリットよりもデメリットのほうが
気になる可能性のほうが高い
364:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 14:58:55.87 BSOkg6wa.net
3年前のPoserスレのログにこういうのがあった
今でもそう変わらないはずだから、Quadroが気になる人はこれを読んで
さらに自分で最新の価格・CUDAコア数・VRAMサイズなども調べてください
====
RDNAのフォーラムで「Quadro」の単語抽出をして読んでみたけど、
SmithMicroのエンジニアが
>I would not recommend buying a Quadro 6000 just for Poser,
>since that card costs quite a chunk of money and you're unlikely
>to make full use of it in Poser.
>A high end card in the GeForce series (680, Titan) costs half or just a quarter
>of a Quadro 6000 and is likely to be about just as fast in Poser.
と言ってるね。意訳すると
「高価すぎるしPoserがその機能をフルに使用することはありそうにないので、
Quadro 6000の購入はお薦めしない。
GeForce
365:のハイエンドカード(680, Titan)は、Quadro 6000の半分~4分の1の 価格で買えるし、Poserで同じくらいの速度を出せる可能性が高い」 ということです。 ちなみにこれは去年の春の話で、現在の価格は Quadro 6000 約45万 GeForce GTX680 約5万 GeForce GTX TITAN 約11万 Quadroの性能比較は K6000>>6000>>K5000>>5000>>K4000>>4000>>その他・FXシリーズ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 15:24:44.37 BSOkg6wa.net
もう一点補足
SuperFlyレンダリングや外部レンダラーのOctaneのような物理ベースレンダリングは
グラボのOpenGL性能とは関係なく、CUDAコア数・GPUの演算速度・VRAMサイズの
3つに大きな影響を受けるので、同じ価格のQuadroとGeForceなら
GeForceのほうが確実に有利です
Quadroが有利になる可能性があるPoserの機能は、数年前から変わらず
OpenGLモードでのPreviewのリアルタイムレンダリングのみですが
この優位性も>>345で紹介した
>高価すぎるしPoserがその機能をフルに使用することはありそうにない
という開発者の言葉を読む限り、かなり怪しいです
367:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 15:38:30.89 PMiPfWJG.net
ありがとう!
よく分かりました
自分はAeやCinema4D、zbrushをメインに使っててposerもかなりお世話になってるんだけど、
次にPC買い替える時はGeforceにしようかなと思ってたんだ
poserは説明して貰った通りだし、
AeもCinema4Dもその道のプロがGeforceの1080とかを使ってる、zbrushはグラボは重要じゃない
…って感じで、もうあんまりquadro使い続けるメリットも無さそうだなあと
368:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 18:22:24.57 wJ4sDbqw.net
338 ずいぶんレスもらったなww
だが、俺の意見は変わらない。
俺は11PROを使っているがCPUはコア数よりクロック重視
ビデオカードは5年前のでもOK
さあ書け
369:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/26 19:15:00.67 BSOkg6wa.net
>>348
あっそ。
まぁ、またお前が似たようなこと言ったらそれを訂正するだけのこと
おまえ自身は今後もずっと勘違いしたまま
>どんないいビデオカードでもプレビュー操作は快適にならん
>cpuが何スレッドあってもレンダリング一カ所が終わらなければ同じ
と文句を言い続けてたらいいんじゃない?
困るのはそっちで、こちらは何も困らん
370:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 00:59:53.12 qQRv/2sq.net
横からだが ID:BSOkg6waさん
すごいっす!すごいっす!!
勉強になりました
前に色々教えてくれたのもこの人かなあ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 01:01:29.29 obNJmBxX.net
>>347
>>350
よく勉強して対処変えたねw
372:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 02:58:08.54 K1YxspqJ.net
イタイスレだな
>>338も極論過ぎてなに言ってんのって感じだが
ID:BSOkg6waとその自演がキチガイ過ぎて338の勘違い発言がかすんでみえるるわ
ツッコミ待ちなのか?と思うくらいわざとらしいぞ
373:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 09:14:45.83 wNnE1iBE.net
>>351 >>352
荒らしたい気持ちがまったく隠せてない
374:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 12:05:47.73 qQRv/2sq.net
変な奴がいるよね
375:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 13:48:40.83 WOvbZbA4.net
>>352
セール時期でベンダー乞食・解説アフィ乞食がゴミアイテム必死に売り込みたいのがすけて見えるよね
やたらレス数が増えて質問した本人があらかじめ用意した回答書き込んで自演してるの
DAZの方はヤラセ盛り上げもっとすごいが
376:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 15:08:49.40 XrIZDq5o.net
>>352,355
どう見てもこっちの方がキチガイ自演だろ
それこそ338が霞んで見えるくらいに
罵倒がいちいちブーメラ�
377:唐ネのはやっぱツッコミ待ちなのか?
378:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 15:11:08.03 WOvbZbA4.net
>>356
ほれ
すぐに擁護入れるあたりがクレカ情報ダダ漏れ
危険サイトでの買い物推奨のゴミばっかってこと
379:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 15:14:04.31 WOvbZbA4.net
>>1
今の5ちゃんねるは自作自演だらけ
ここも例外の保証はない
他の板の自演大王の例ひろってみたけど(自分に火の粉がかかりだしたら自分の攻撃だけは削除しろと騒いで
結局いろんなカキコの特徴から本人だとバレたやつらしい)
※※※
東京カメラ部 part4 - 2ちゃんねる
echo.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1457979790/
鑓水泰彦 ◇0ZaPRS1VCE (ワッチョイ 7e20-10Dj [123.227.150.140]).
2016/08/31(水) ...
鑓水泰彦 ◇0ZaPRS1VCE (ワッチョイ 1120-DUPf [122.27.39.212]).
2016/09/12(月) ...
鑓水泰彦 ◇0ZaPRS1VCE (アウアウT Sa35-Te6E [182.251.243.12]).
2016/09/13(火) 13:45:43.34 ID:9qE80vuVa
IPアドレス 182.251.243.12
ホスト名 KD182251243012.au-net.ne.jp
都道府県 Aichi
市区町村 Nagoya
dcamera:デジカメ[重要削除]
スレリンク(saku2ch板:331番)
331 鑓水泰彦 yy-photo-works@mx5.canvas.ne.jp 2016/11/01(火) 01:25:29.00 HOST:p374070-ipngn200608kyoto.kyoto.ocn.ne.jp[180.19.116.70]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス: スレリンク(dcamera板:1-8番)
削除理由・詳細・その他: 誹謗中傷で有りもしない事を書かれているため。
鑓水泰彦 Yasuhiko Yarimizu はIPがころころできる機器から書き込んでいる。
以上のことから自作自演ができるので、コロ助自演の常習とw
ワッチョイがあっても、ワッチョイ自演できる環境にいれば簡単に自演できるしねw
380:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 15:24:32.11 wNnE1iBE.net
>>356
「ベンダー乞食・解説アフィ乞食が」と言ってる時点で>>355は
DAZスレでも浮きまくってる荒らしで間違いない
ここまで確定したら、あとは即NGして相手しないほうがいい
381:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 15:27:01.28 WOvbZbA4.net
>>359
浮かれまくってるのは数少なくなった変態ソフト愛好者だろ
変態遊びのソフトは今や国産ソフトが揃っている日本で
操作のめんどくさいposer dazなんかに張り付いてセール宣伝するバカってw
382:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 17:25:51.00 NhPp3O6m.net
>>360
変態ソフトの数が少なくなったのか、或いは揃ってるのかそこだけでもハッキリ教えて下さい。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/28 05:26:15.12 N13al+jh.net
>>360
Poserより操作の簡単な変態ソフトを教えてください
384:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/28 06:04:22.12 qXJd3Kqa.net
荒しがDAZのブラックフライデーで乞食できなくて憂さ晴らしか
向こうに書くとブラックフライデーで貰った人に馬鹿にされるからここで憂さ晴らしするしかないんだろよ
無視すりゃいい
385:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/28 08:12:34.20 Z1Vdk9SN.net
>>360
poserスレでこの発言は凄いな。
相当なposerに対する恨みがあるんだろうか?
買ったはいいけど使いこなせないムキー!とか
頭沸いてるんだろうか?
386:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/28 10:48:45.44 qGXokop/.net
>>358
この人?
【鑓水】プロカメラマン専用スレッド Part66
スレリンク(dcamera板)
{ / \\ \i 、ヽ
∧/ __`ヽ\\ l !-'.
. ,' lY /:::〉l _三ヾ、 j ト、'__
i ;' 弋/ ´/:∧ ,′ j≠}ヾ、
(\ |Y 、 弋_圦,' |. ,' =∧ ∨
\\__ 圦 ,、 , , ,′ !/ Y| ハ ∨
. ┌'⌒ \_ |ヘ !  ̄ ) / |__,ノ.| | l ∨
ノ ) j l\ 、___, / / /」┘ | | ∨
{_、___ / . ,′ .L.._`==./ / ,.イ | ∨
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大阪府警の呼び出しから逃げ出し
人工彼女ゆいさんにまたがりながら
5ちゃんに引きこもっているニートカメラマン
鑓水泰彦さんの活躍を自作自演で賛美するスレです
387:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/30 21:22:47.99 DPDVwclQ.net
Poserのセットアップでコンテンツのインストール先は
デフォはCドライブになってますけど
やはりここはDドライブで分けておく方が賢いですかね?
将来的にコンテンツ膨大になりますかね?
どれくらいの容量を用意しておけばいいでしょう?
388:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/30 23:43:50.35 wFUi9yPm.net
200ギガくらいかなあ
cにしてるけどデフォのユーザーネームの訳わからんフォルダじゃなくて
スミスマイクロのフォルダにした
そしてdにコンテンツのバックアップとってる
389:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/30 23:57:45.81 lTbtxdIB.net
僕はDドライブにしているなあ
容量は多ければ多いほど安心だね
390:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/01 01:49:33.27 WMfj0Zij.net
意外に少ないなあ
音ネタも置いておきたいしDは2Tもあれば十分か
ありがとう!
391:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/01 08:58:57.76 d8yqXPWc.net
>>366-369
数日ごとに
DAZスレとここ往復してるって噂の
壁に向かって自作自演キャッチボールくんか?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/01 10:44:21.09 FTKyS2TH.net
>>370
お前は疑心暗鬼の妄想メンヘラくんだな
393:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/01 19:39:44.89 SaWnQ11y.net
>>371
バレてないと思ってるのが痛すぎる
ありがとうレスもまた手を抜いてきたしw