17/01/08 13:26:23.84 ZGHzm+EZ.net
そもそも質問厨って表現が現状に即していない
ただ混ぜっ返しに来ているだけじゃん
656:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 13:30:38.47 u/9dNkFO.net
元々がアホ質問ばっかしてた奴だし、質問厨で合ってるとは思う
個体名だしなー
657:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 14:18:34.05 1J5JNTMa.net
いくらなんでもクオドロの60万クラスのもの買えるサラリーマンは
家庭が上手く行ってないか趣味じゃないレベルでわ?
658:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 16:14:54.95 wwconQFm.net
単発idの来襲
バイクや自家用車ももてない無職らしい経済状態らしいな
659:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 16:21:24.62 INduHNFu.net
>>643
リアル統合失調症おつw
660:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 16:57:25.83 BLtnIR3G.net
>>643
被害妄想すごいな、まともな経済感覚と社会性があればそんなレスできないと思うんだが…
661:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 17:29:11.06 dtH1R1qc.net
今どき2chで単発IDと書く感覚もすごいと思う
絶滅寸前の少数民族であることの優越感だろうか
662:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 17:34:41.64 wARiVfW7.net
うん、ここの単発IDは本当に昔の2chみたいにヘタクソだ
663:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 17:38:01.28 gfLVYdB9.net
なんだ、ID:wARiVfW7はやっぱ質問厨だったのか
664:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 00:46:19.84 AR4Uc7BH.net
Iray Starter Scene: Post Your Benchmarks!
www.daz3d.com/forums/discussion/53771/iray-starter-scene-post-your-benchmarks
Starter Essentials Benchmark Scene For Iray
www.sharecg.com/v/80002/view/21/DAZ-Studio/Starter-Essentials-Benchmark-Scene-For-Iray
665:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 02:56:29.76 AR4Uc7BH.net
カメラを Default Cameraにし、Advanced以外の設定を変更しないでレンダリング
Total Rendering Timeが出るログの場所とログファイルは C:/Users/ユーザー名/AppData/Roaming/DAZ 3D/Studio4/log.txt
なお、レンダリングが終えても Total Rendering Timeがログに出ないときは、レンダリングウィンドウを閉じる[X]と出力される
CPU : i7-4770K 定格クロック
GPUx1 : GTX TITAN X リファレンス 定格クロック
メモリ : 8GB (4GBx2 DDR3-2400 CL10)
SSD : 128GB (空き50GB)
HDD : 1TB (RAID0)
>GPU, OptiX off
Total Rendering Time: 5 minutes 12.52 seconds *
Total Rendering Time: 5 minutes 0.13 seconds
Total Rendering Time: 5 minutes 11.37 seconds *
Total Rendering Time: 4 minutes 59.44 seconds
>GPU, OptiX on
Total Rendering Time: 2 minutes 44.57 seconds
Total Rendering Time: 2 minutes 44.84 seconds
Total Rendering Time: 2 minutes 44.40 seconds
>CPU, GPU, OptiX on
Total Rendering Time: 2 minutes 48.65 seconds
Total Rendering Time: 2 minutes 48.7 seconds
Total Rendering Time: 2 minutes 55.21 seconds *
*のある箇所は、レンダリングウィンドウを初回に開いてレンダリングした場合。そのシーンのレンダリン前処理に数秒から10秒ほど掛かっている
*の無い箇所は、既にレンダリングを終えたレンダリングウィンドウがある状態で、再び
666:レンダリングウィンドウが開いてレンダリングを始めた場合。シーンのレンダリング前処理がキャッシュされた状態から始まるのでやや早い GPU, OptiX on のとき、ベンチマーク結果からすると概ねこんな感じらしい 1070 < 1080 < 980ti <= GTX TITAN X < 980ti OC < 1080 OC GPU, OptiX offのときは、どのみち OptiX on(2分台)より遅い(4分台)ものの、GTX TITAN X < 1080 となるのは世代の違い、あるいはD|Sの最適化が世代ごとに違うのかもしれない Pascal世代は、GPU, OptiX off < CPU, GPU, OptiX on、maxwell世代は、GPU, OptiX on < CPU, GPU, OptiX off の傾向がみられる 旧カードやミドルカードでも複数枚ある場合、コア数に比例する訳ではないものの総じてレンダリング時間は短縮される
667:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 03:01:15.16 AR4Uc7BH.net
>>650
ミス。正しくは↓
Pascal世代は、GPU, OptiX on < CPU, GPU, OptiX on
maxwell世代は、CPU, GPU, OptiX on < GPU, OptiX on
668:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 03:30:16.41 cig/GRPU.net
夜中にしこしこ
自分が持ってない機材の他人のテストレポートコピペ?
実機を持ってない・もてない人はそういうコピペネタ貼り付け一生懸命するよねw
669:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 04:01:17.23 DZNpA1n6.net
プレビュー画面でのIray表示は、どんな感じですか?
Youtubeの旧TitanX二枚差しだと、かなり早いんですけど。
レポ待ってます。可能なら、動画あげてほしーです。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 08:12:08.94 Qd5n9sfL.net
>>650
有意義な情報ありがとう
671:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 10:44:56.73 AR4Uc7BH.net
>>650
980ti OC, 1080 OCの表記は、カードベンダーがベースクロックをリファレンスよりも上げた物を指してます
リファレンスクロックのGTX TITAN Xからカードベンダーがベースを上げた物は GTX TITAN X OCはわかりません(そのベンチマークスレの最近の分しか見てないので)
980ti, 980ti OC, 1080, GTX Titan X, 1080 OCはほぼ横並びとみていいと思われる
Pascal Titan Xの結果もみてみたいのでお持ちの方よろしく
ゲームベンチで 1070が GTX Titan Xに並ぶか超えてしまうのは流石に16nm → 10nmプロセス移行しただけのことはあるなと
せいぜい 1080に並ばれるくらいじゃないかと思っていたのでゲームベンチ結果みたとき閉口でしたけど^^;
672:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 12:00:17.78 VwXGrok9.net
>>655
こんご最適化が進めばこの順位も1000番台が追い越していくのかな?
1070 < 1080 < 980ti <= GTX TITAN X < 980ti OC < 1080 OC
673:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 12:06:32.22 AR4Uc7BH.net
>>653
上げる手間がかかりすぎるので動画はナシで^^;
先のベンチシーン PixelSize 400x520, Aspect Raito 10.0:13.0 はそのままに
ディスプレー2560x1440、D|Sをフルスクリーンウィンドウ、D|S下段アニメ関係タブは非表示状態
上記のとき、Irayプレビュー画面サイズは、970x1260程のサイズになります
私的感覚ではあるけど、その状態で先のベンチシーンプレビュー位置角度を変えてから静止し、静止から10秒ほどで光のアタリが掴める程度に更新されています
ザラザラ感がかなり無くなるのは、レンダリングサイズよりもプレビューサイズのほうが大きいのでそれなりに時間は掛かります
先のベンチシーン程度(といっても人も服も屈折も鏡面もあり)であれば、プレビュー視点を回転移動時の ~ながらモザイク状プレビューでは、光のアタリが即掴める程度に出るので位置決めや角度はリアルタイムに等しく確認できています
普段、NVIDIAコントロールパネル / DSR-係数 4.00x 疑似5120x2880で D|Sも使っていますが、プレビューサイズがデカくなってもそれほどプレビューは遅くならないです。レンダリングするデータ量が重さに出てきます
2560x1440 VRAM 280MB程、疑似5120x2880 VRAM 900MB~1GB程、疑似5120x2880はゲームに向かず字も細かい&潰れますが 3Dソフトを扱うときはとても広く画面が使えてVRAM多いカードをお持ちの方にお勧め。目が疲れやすいかもだけど
674:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 12:23:09.22 AR4Uc7BH.net
>>656
CPU, GPU, OptiX onで 1000番台が効果的にタイムを縮めるあたり、Pascal世代から乗っかったCPU-GPU間データ圧縮転送機能あたり既に最適化がなされたのではないかとみています
コア数が 980tiや GTX Titan Xより少ない分を、10nmプロセス+コアクロック+圧縮転送機能により同速度程に D|S 4.9.3.166ですでに持ってきているので、これ以上最適化が進むとしても劇的に速度が上がるのは微妙ではないかなと
Pascalだけでなく MaxwellもIray最適化が進んでほしいですね><
675:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 12:45:36.19 cnYtzzzS.net
Macユーザには関係ない話で寂しい
676:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 13:11:27.00 G8Ya9dj/.net
こういう数値見ると、同価格帯の1070と980tiとどっちにしようか悩むよね。
でもまあ、先見るなら1070かなぁ。
それにRAMが6Gと8Gの差もあるし・・・
RAMの限界超えればCPUに切り替わって遅くなる訳だし。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 13:12:11.93 NDIWof2L.net
GPGPUではVRAMの量重要よ
678:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 15:34:24.49 5w+W6zGT.net
>>658
まじかー、1070じゃなくてあえて980ti買ったほうが良かったかな…ちょっと後悔
679:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 15:35:16.06 AR4Uc7BH.net
価値観や財布と相談だけど、CGもゲームもという場合に比重が、ゲーム < CGなら 1080。ゲーム > CGなら 1070でいいと思う
GTX Titan X半値でゲーム性能同等の 1070と見れば 1070はおいしい( NVIDIAに、1世代前を割引いて GTX Titan Xと 1070 の差額半分キャッシュバックしてほしい位おいしいと思いますw )
1070の消費電力の低さ、お持ちの電源容量、マザボがSLI環境にあるなら2枚差しでゲームもCGも◎。SLIではないMBであってもゲームではなく CGの為に増設にというのであればコスパはいい
まるでステマのようw
680:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 15:49:17.88 NDHKkduJ.net
GeForce GTX TITAN X 2枚 GPUのみ使用
G3Fに適当に衣装&アクセ8点ほど着せてライト4個置いて
Aux Vieuportじゃなく2ペインの片方でIrayプレビューしてみた
URLリンク(www.axfc.net)
681:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 16:55:08.59 AR4Uc7BH.net
>>664
おつです。こちらと同じシーンを見ているわけではないとしても、やっぱ GTX TITAN X x 2はプレビュー入ってからザラがなくなってゆく過程が早いね
682:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 18:42:35.48 mktEwFmf.net
キモい自画自賛レポートが続いて何か怖い…
683:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 19:12:00.18 DZNpA1n6.net
>>657
>>664
お二人共、ありがとうございます。とても参考になります。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 22:03:17.30 AR4Uc7BH.net
>>667
>>653
ちょっと頑張って動画あげてみました↓
URLリンク(www.axfc.net)
DAZStudio4.9.3.166_2560x1440_IRay_GTXTitanXx1.mp4
D|S Iray 2560x1440 GTX Titan X 1枚のときのプレビュー
685:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 22:27:37.04 AR4Uc7BH.net
>>668
ディスプレー2560x1440で D|Sをフルスクリーンにし、D|S上で Windowsキー + Gキーで(1920x1040にリサイズされて)録画
その動画を、動画編集ソフトAvidemuxのフィルタでフレームレートを14.5に動画容量を抑えて書き出
686:し Avidemuxに動画を放り投げ、左側項目を以下のようにして Save Video(ディスクマーク)で mp4として再出力 Video Output / Mpeg4 AVC (x264) Video Output / Filters -> Resumple FPS 14.5 Audio Output / Copy (Windowsでキャプチャするとき無音指定なので無いけど) Output Format / MP4v2 Muxer YouTubeはアカウントから取得しなきゃならないので、>>664さんが使われたものを使用
687:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 23:00:45.46 ZcEIx7gY.net
>>659
アルミのMacProなら載るしCUDAドライバ更新されてるよ
さすがにXeonの古いやつだから去年作った自作i7とは
比較にならんほど遅いけど980Tiで使ってる
688:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 01:06:46.81 MXStyt+6.net
最近のMacはデスクもノートも拡張性がなさすぎる…
689:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 09:53:43.98 6FU+qcHu.net
>>670
アルミのMacProにQuadro K5000を2枚刺しして、CUDA Driverを更新。
Special Renderを試してみましたが、泣きたくなるくらい遅いしRGBノイズ
が残ってしまいます。(号泣)
690:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 17:28:07.13 wdgowCp0.net
新しいフィギュア、リアルババアかよ……
なんかこれで映画でも作れって話なんか? dazユーザーの嗜好に全然マッチしてないように思うが。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 18:54:29.36 DEir6cNM.net
お前dazをキモオタツールと勘違いしてないか?
692:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 19:12:38.75 qlT8ryj3.net
この間の半額で3ヶ月PC+を購入したから安心していたら
3か月分の支払い通知がPayPalから来た
自動支払いを切るのを忘れていたわ(涙)
693:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 19:14:06.82 j42Xohdc.net
購読系ビジネスの収益のかなりは勘違いから出るんやで
694:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 19:20:34.22 8wgJJDgQ.net
>>674
Dazはリアルなエロゲ
695:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 19:28:18.26 uHRMLdwx.net
>>638
素直におめでとう!
696:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 21:17:06.52 +lzo8PEp.net
エロゲは言い過ぎだな
洋ピンスチール作成機だな
697:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 21:57:18.63 jwOi3/wR.net
加齢臭が漂う言い回しだなw
698:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 22:43:37.22 +lzo8PEp.net
レンデロチカ=DAZ
699:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 23:43:33.87 Cj3H00l2.net
今日のニューリリースはババアばっかだけど、avelyn hairだけは良いな。アジア顔の女の子に付ければ良い感じの黒髪処女になるぞ。
相変わらず髪の毛だけの癖してクソ高いけど……
700:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 11:32:31.58 mXrPwneg.net
次のセールはいつごろでしょうか?
701:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 12:01:00.79 z7IAv+AU.net
3月馬鹿になるのかな
702:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 18:25:47.24 NPgVghIm.net
>>682
ロングぱっつんも良いけど、前髪ぱっつんで触覚残すタイプのヘアーが欲しいなぁ。
あと、日本人に多いボブ系の髪型。
海外では流行ってないから無いのよね~(´・ω・`)
703:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 20:12:27.66 okhIqyAC.net
ワイが小学生の頃フラれた女の子の髪型やないか・・・
704:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 21:36:21.84 5jdFC7rM.net
>>685
触覚ってどんなの?
705:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 22:24:17.17 JHAlS7B2.net
たしかに日本人には独特な形した触覚が付いてるもんな
706:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 00:16:48.28 qNEDYumQ.net
D|SのIKってPoserと比べてなんかガクガク動きやすい気がするんだけどコツとかあるのかな
Genesis2で、足首にピン打ってボクシングの前後運動みたいなのしているんだけど
足がかなり動いちゃう
707:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 00:26:40.61 /b1+yKVv.net
それで足が動くのは関節の動きでカバーできない量を動かしてるから追随してるだけ
708:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 00:52:04.51 qNEDYumQ.net
Poserのときは結構ついてきてくれたのになあ
新しい世代のフィギュアは関節が多くなっているからだろうか
709:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 02:10:21.54 mnLTRftt.net
>>687
触覚 髪型でググると多量に参考画像が出てくる。
良くakbがやってる。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 06:52:29.16 uT1qbQZ6.net
>>692
ありがとう
いわゆるアホ毛と区別ついてなかった
711:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 00:23:30.31 Xbeu/LvG.net
URLリンク(daz3d.com)
これタイトすぎて履けないだろw
712:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 00:52:21.43 2c35LT/X.net
>>694
ジャージみたいに伸びる素材なんだろ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 01:38:38.44 xBQeW+eh.net
Hexagonってどれくらいの頻度でセールになる?
なるときはバンドルで無料とかになるみたいだけど
714:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 07:35:34.15 Dzwj814w.net
それが使えないのもDazが流行らない理由の一つ
モデラーはただが当たり前
715:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 09:37:50.80 cXs8/kUe.net
タダが当たり前とか……キモ
716:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 12:15:46.50 4IFdPD6W.net
そいつ質問厨だから発想が乞食でも仕方ない
717:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 20:44:20.00 /AAQw40+.net
Hexagonてまだあったんだ
718:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 20:45:17.16 /d4OuNt6.net
今月車検通してタイヤも替えたからマジ金ない。
ところで創生3のフュギュアをメタセコに持ってったら、頭部だけ曲面掛かってて睫毛やら唇やらまとめてひとつのobjなんだけど、わしなんか間違ってるん?
719:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:41:11.38 4HVqCdR8.net
スレチの話をここに書いたことが間違えている
720:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 02:55:26.01 S/6vMVOJ.net
DAZ側の出力オプション一個ずつ変えながら試していくしかないんじゃないの
よく知らなくてごめんだけど
721:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 03:02:01.98 ym1XHcz9.net
>>700
自分も「まだあったんだ」って思ったけど、それこそこのスレの2年前だかに
「メタセコ+Yet~」はもう古い、今はHexagonだ とか書いてあったんで
722:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 11:17:11.46 ygB5+S/T.net
>>694
いやスキニーは履くのは普通にはけるよ、
ただ脱ぐのが大変、風呂前とか座って裏返し状態で引っ張ってで
面倒だから滅多に履かない
イギリスのキャサリン王妃とかが好きじゃんスキニー
723:701
17/01/14 15:40:26.48 G5e1Yglk.net
>>703
アドバイスありがとうございました
PC初期化して再インスコしたら正常に表示されました
おそらくDAZモデルデータのフォルダの場所が悪かったのかも・・・?
724:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 19:45:09.52 ygB5+S/T.net
genevieve 7おばばのモーフが凄くて最新のDazじゃなきゃうまく動かない
なんちゃらだから誰か買ってほかの美女にも細部モーフのチェックしてみないか?
725:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 19:47:02.60 FykhrCFx.net
>>707
モーフはもうおなかいっぱい これ以上増やしたくない
726:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 20:30:34.03 t0EEHCPP.net
>>689
それはDSのIKが貧弱なせいなので運動量の問題じゃない。
POSERを持っているならPOSERでモーションを作ってPZ2ファイルでDSに
持ってくればいい。
俺のはP7なのでDSON Importerが使えないがボーンの原点と角度がとれれば
いいのでCR2ファイルを直に読み込んでPOSE用に使ってる。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 20:45:34.94 ym1XHcz9.net
>>709
初代Proなんよ
出費がかさむのう
728:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 21:00:56.02 t0EEHCPP.net
>>710
イーフロでP7からのPoserPro11サイドグレード版25,747円というのがあったので買おうと
してポチったら、「売り切れです」と言われたw
腹立つったので買わん!!
729:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 02:00:43.93 XUXHCI6V.net
いくらなんでもポージングのためだけに数万はらうのはな~
730:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 05:02:20.29 bIY9rWCw.net
まあなんかキモいし
731:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 16:10:54.28 0psoqTf2.net
なんか突然10ドルクーポンもろたった
732:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 00:16:43.94 SBgu3hAw.net
>>714
Thanks!
うちにもきてた。15日迄なので、無駄にしなくてすみました。
733:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 01:48:22.51 v5AAUfcB.net
できあがった動画(連番画像)の肌だけ色合い変えるとかしたいんだけど、
特定のSurface使っている部分だけ書き出すオプションとかプラグインとか
ないかなあ
ものによっては頑張ってシェーダーいじるよりも、後でPhotoShop使っていじったほうが
ラクに鮮やかな色にできるっぽいんだよね
そのいじるときに使えるマスクデータになるものがあると嬉しい
734:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 05:20:33.51 abTk8Xfp.net
今までのスレの進行的に質問厨がまた失敗レンダの肌を白くしたいのかねという印象になってしまうな
基地外じゃない別人だったらお気の毒だがw
735:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 07:51:34.18 aG2QQCgN.net
動画のカラコレをフォトショでって時点で残念な質問だよ
736:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 08:26:37.37 v5AAUfcB.net
AEとかでも出来るならいいけど、どうせ数フレームからせいぜい20フレームまでの動画だし
PhotoShopはスクリプトも使いやすいからPhotoShopで済むならそれがいい
737:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 08:30:03.99 v5AAUfcB.net
あと、肌の色の調整もあるんだけど出来れば「髪の形を抜き出す」
→微妙にズラして肌の上にクッキリした影を落とす とか「服の形を抜き出す」
→同じく肌の上にクッキリした影を落とす とかもやりたいんだよね
これも>>716の話ができるならPhotoShopで可能なんだけど
738:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 08:34:41.07 rufCLs9t.net
それはかなり馬鹿っぽいなw
739:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 08:35:58.98 v5AAUfcB.net
トゥーン系で髪とかの綺麗な影を出すのにはこれが一番なんだわ
ヘンに厳密な計算されると汚くなるんで……
740:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 08:43:36.72 /Z2jK2Fs.net
ラブライブだかのCGシーンのレンダリングをどうやってるのかは確かに気になるな。
流石にフォトショで後付輪郭なんかはやってないだろうけど……
741:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 08:50:23.97 jMgHdzv8.net
エロ同人の差分をクソ楽に作りたいってとこか
その手の差分は複数の手順で準備すれば出来なくはないだろうが
手作業も多くなるから逆に時間の無駄に終わりそう
742:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 03:09:27.89 33agEBdk.net
室内照明の影が欲しい�
743:フにdistance lightを使ってもな ってところか
744:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 19:07:29.16 ZcPLpU3z.net
>GoFigureのツールは月に1回以上は60%off以上で売ってるんで急ぎじゃないなら待ってた方がいいだろ
ま~だ時間かかりそうですかね~?
745:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 19:08:03.25 43Rrqh02.net
メイン画面のキャラの背景が黒いのを白くしたいんだけど、どうすりゃいいですかね
746:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 19:36:07.31 gBk2yYOD.net
beta版入れてドライバ最新にしたらGTX1080でirayレンダリングできた!
夏から待ってやっと使えた、嬉しい!
レンダリング完了までの短縮が体感して分かる!さよならGTX960!
747:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 20:29:53.74 43Rrqh02.net
キャラ置いて髪の毛置いてポーズ集からポーズ選ぶと髪の毛がずれる事があるじゃないですか。
皆さんどうやって対応してるんですか?
手で地道に修正するしかないですか?
748:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 20:57:23.41 ZcPLpU3z.net
髪の毛のモーフで頑張るしかないでしょ
だからモーフが少ない髪の毛は使いづらい
モデラーで簡単にモーフ作れる髪の毛なら何とかなることもあるがね
単純なポーズでもズレるならなんか設置の仕方がおかしいと思われる
749:801
17/01/18 00:05:02.16 XADGjK6Z.net
G3にG3の髪を適用してペアレントを設定してないとか
750:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/18 04:33:17.67 5LHepQOx.net
>>729
文の意味がポーズを取ると髪が置いてかれるってことなら髪のParentをフィギュアのHeadにするだけでいいよ
古い髪や服だと自動でParent設定してくれないのがたまにある
751:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/18 07:34:27.92 TZM8x9aK.net
服もボディから一部でずれる部分が出ると言いたいならそういうもん
服着せない派ならこっちは関わりたくないから地道にエロをガンバレ
752:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/18 10:23:32.24 +Q14/leK.net
>>731
ペアレントってなんでしょうか・・・
753:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/18 10:30:28.57 UyQr6hbC.net
>>727
多分これ?
Window Panes(Tabs) Environmentのタブにある Type:の箇所
Noneを Backdropにすると、BackGroundカラーを変更
754:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/18 11:12:37.53 UyQr6hbC.net
>>734
ある3Dモデルを子として、どの3Dモデル(または3Dモデル内のボーン)を親にする。
親にするとは、親(にする3Dモデル、または3Dモデル内ボーン)の座標、回転、拡縮の値を基準にして、さらに子の3Dモデルの座標、回転、拡縮の値が相対的になるということ。
親となる3DモデルのXが+3のとき、子となる3DモデルのXが-2ならば、親を基準にするので、+3+(-2)=+1の値が子のワールド座標空間(最終的にレンダリングされる際)の値になる
髪の3DモデルでG3を親にする場合、Sceneタブにある髪の3Dモデル名を右クリックし、出たメニュー欄に「Chenge 3Dモデル名 Parent...」があるので選択
「Change Parent(値の基準とする親を変える)」窓が開くので、G3を選択して「Accept」を押す。すると、髪の3Dモデルを子、G3が親となり、子の値は親の座標、回転、拡縮の値を基準に相対的に追随するようになります
以下は、G3も、Hairも自身がワールド座標直下にあり、G3の親はNone、Hairの親はNone。
V G3
_> Hip
> Hair
Hairの親をG3に変更すると、G3の親はNone、Hair(子)の親はG3として以下のようにあらわされます。
V G3
_> Hip
_> Hair
ParentがNoneならば他の3Dモデルを親とせず(子でもない)、他の3Dモデルから座標、回転、拡縮、形状などの影響を受けません。その3Dモデルはワールド座標系直下にあることになります
755:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/18 12:29:12.83 UyQr6hbC.net
車
756:をG3の親にすれば、親の車を移動すれば子のG3は車に追従し、G3を親とする子の髪、服、装飾類はG3に追従するというように、3Dでいう親子は座標、回転、拡縮、変形などでの主従関係を言います >>728 おめでとう。D|Sベータでベンチシーンレンダした960と1080のタイムを上げてほしいな sssp://o.8ch.net/ncym.png
757:>426
17/01/18 14:40:50.44 YLkdGlu+.net
>728
betaじゃなくて最新版は先日、対応版が出てるはずだが。
758:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/18 22:19:50.47 7jwlT0vb.net
Carraraの古いプラグインで「BVH/PZ2 Exporter for Carrara」$19.95てのが
あるんだが、今まで気ずかなかったがなかなかいいものだった。
PZ2形式でBHVファイルのようにモーションを書き出してくれるのでCarraraのIKを
利用したアニメーションをほぼ完ぺきにDSに取り込むことができる。
プラグイン自体はGenesis未対応だが手をかければGenesisでも使えた。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 16:26:24.98 WVkqnbfC.net
G3Fを超オイリーでテカテカにしたいのですが、設定を教えていただけないでしょうか?
宜しくお願い致しますm(_ _)m
760:801
17/01/19 19:43:34.10 Ds7NaA+r.net
>>737
なにこれかわいい
761:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 20:06:06.96 Npjguoc6.net
>>740
やだよ
しねばか
762:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 21:34:13.02 3K+HMrQO.net
>>740
3Delight用のノウハウ
URLリンク(www.daz3d.com)
Irayの濡れテカ
URLリンク(thinkdrawart.com)
じゃなかったら濡れ肌とか汗とか買えばいいんじゃね
763:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 00:31:59.77 9IeYKtDY.net
>>743
ありがとうございます!
早速試してみます!
764:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 09:22:54.86 3RD43Ujj.net
GoFigureセール待ってた人まだいる?65%OFF来てるよ
765:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 12:06:12.88 VPvk0RRu.net
待ってました!
766:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 12:28:49.50 Jvat9S62.net
今は来てないんじゃね
今月の上旬に2回、すでに70%offがあったしな
767:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 15:22:44.43 FuJ5vJE8.net
>>745
来てないじゃねーか
768:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 00:24:38.81 b901qkAN.net
NGSシェーダーを掛けると顔が赤みがかってしまいます...。
何か解決策はないのでしょうか?
どなたか教えてください。
よろしくお願いしますm(_ _)m
769:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 10:56:09.41 Pd+hW/Hz.net
IrayでレンダリングするとPC止まりません?
残り何分で終わるかも表示されないし・・・・
770:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 12:51:43.53 y39d6B2F.net
何人釣れるかな
771:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 13:10:04.68 Pd+hW/Hz.net
どういうことですか?
772:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 13:40:32.56 6cXENn7A.net
今年になっても質問厨の釣り糸しかない状況なんか?
773:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 14:52:08.04 4YQyAuI8.net
いろいろシェイプを入れてると
シェイプの名前の前に(2)ってついて
パラメーター操作の挙動がおかしくなるんですが
この症状の改善方法はありますか?
774:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 16:04:59.66 8ENdr/i0.net
>>750
もともと残り何分なんて表示されないでしょ。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 16:33:01.63 vyv59fgm.net
>>753
失礼な
別に自分のスキルがアップしたわけではないが
この役立たずスレで質問する気なんて起こらんから
最近何のレスもしてないよ
ただセール厨やグラボ厨の
よだれたらした自己満足を生温かく見守ってるだけだ
776:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 16:44:46.58 D2b1JsIS.net
質問厨はグラボも買えない貧乏なブルーカラーなのがバレちゃったしね…
777:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 16:45:23.95 QGz0ctL+.net
質問厨質問厨うるさい奴が既に同じくらい迷惑
778:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 16:48:59.95 UKilqcz3.net
まあウザすぎる質問厨を叩くの禁止するのも変だからね
779:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 16:49:46.79 QGz0ctL+.net
この場では質問厨なんて出てきていなかったのに召喚したのはアホ
というか下手すると>>753が自演して>>756を書き込んでいるんじゃないかとまで思う
780:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 16:52:37.76 i9amam7H.net
このスレの質問厨は自己顕示欲が異常だし、そら自演かもな
781:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 16:56:47.82 6cXENn7A.net
↑ここまでが質問厨の自演か?
782:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 16:58:23.75 tKfo3yUC.net
家族にも嫌われてそうな人間性ではあるw
783:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 17:04:00.42 RqMtqqkK.net
DAZショップでアイテム少しづつ買い物していると、いつのまにかウン万円
DAZに触れる前には、PCのメモリ増設を引き延ばしていたのに、先にメモリ増設すればよかったじゃんっ!ということでメモリ+16GB増設
メモリ逼迫でタスクマネージャーパフォーマンスのメモリ使用具合見ながら不安げにレンダリングするよりも、心持ち快適なレンダリング。増設していないならお勧め!
物理メモリと仮想メモリの両方がぎりぎりの状態でオブジェ沢山レンダリングしているとPCが不安定や最悪落ちるから、メモリ増設はしておいたほうがいいよっ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 17:20:21.45 QGz0ctL+.net
16GBより増やすのに意味があるかどうかなんだよな
作風によるんだろうけど
785:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 17:28:10.38 RqMtqqkK.net
>>750 IrayでレンダリングするとPC止まりません?
PCが不安定で固まるという意味でなければ、
Render Settingsタブ、Progressive Rendering項、Max Time(secs)でレンダリングに掛かる最大秒数を設定できます。初期値は2時間(7200秒)になってます
設定秒数に達したならレンダリングが強制的に打ち切られます
時間を掛けて品質を高めたいときは設定秒数を数十時間にしておき、頃合い見計らって自分でレンダリングを停止させます
なので開始時刻を自分で把握しておいたほうが終了時間を見積もり易いし、時間によって、どの程度モノの数と自分が望むレンダリング品質になるか自分環境の経験でざっくり見積もっておいたほうがいいかもしれません
このスレの常連さんのレスからすると寝る前にレンダリングに入り、朝方に出来具合見て停止させていると思われます
786:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 20:07:24.67 Vn83UJmB.net
あーめりかんふぁーすと
あーめりかんふぁーすと
787:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 21:00:58.24 Pd+hW/Hz.net
>>766
ありがとうございます。
あとadvance設定のビデオカード(GPU)にもチェック入れたらメッチャ早くなりました(`・ω・´)
しかしirayはキレイですね。ライトの位置とかを調整しなくてもいい感じの画像が仕上がるし・・
788:801
17/01/22 01:09:42.32 63M6AYPi.net
>>765
そういえば、高精細ノーマルマップとか使うと超メモリ食うよね
789:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 01:11:23.58 S9h7UyaG.net
一方でトゥーン系目指すとそこまで・・・っていう
キャラたくさん増やしたりすれば必要なんだろうが
790:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 00:50:23.37 WywoVEdg.net
irayで屋外風のレンダリング(太陽光)はキレイに出来るようになったんですけど、
屋内風のレンダリングってどの設定でやればいいんですかね?
791:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 10:39:44.83 9D/S7g+5.net
Genesis3なんだけど、なんか肩おかしくならない?
大胸筋と三角筋の堺あたり、変な形になる。特にモーフで筋肉量多めにすると顕著に現れる
これ修正するスクリプトとかないかな?
792:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 12:10:00.03 ndwdwkbw.net
>>772
Zone Smoother for Genesis 3
上手く修正されるかはわからないけど
あと、人間の肩の構造上、肩のTwistやFront-Backの動きはほぼ無いので、肩のTwistやFront-BackのParameter SettingsでUse Limitsオン、Min=0、Max=0と、Bendのみにしてポーズさせてみたりとか
793:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 15:16:54.30 WywoVEdg.net
ジェネシス3用の表情とかポーズってジェネ1・2だと正確に適用されないんですね・・・。
互換性低くて悲しい
794:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 20:58:45.56 o17Vk+ds.net
HDモーフを持ってないので教えて。
HDモーフを適応した状態でOBJ出力するとモーフがかかった状態で出力できるのかな?
795:801
17/01/23 23:14:13.59 +tIoiTeC.net
>>775
解像度を設定すればそうなると思うよ
796:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 13:37:25.06 0PrDofh4.net
>>774
最新の機能やプラグインが使えるよう古い規格のフィギュアに対して
無償でアップデートなんかのサポートを続けてたら
新製品を作る意味が無くなくなるし
ビジネスとして成り立たなくなっちゃうからね。
継続的にアップデートを続けて採算が取れるよう
アドビCCみたいにサブスクリプション制にするなら別だろうけど。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 14:27:01.01 9WY7ZOeV.net
めり込み解消して表面に移動、ポーズとして接してほしいが離れている箇所をピタッと接地させるとか、表面に沿って移動できるとか、そういうポーズコントロールをほぼ自動でできるようになってくれればいいのに
手足各部の長さがフィギュアごとに違う用目的のポーズ集が全滅してしまうけど
物理ベースレンダーのIrayだけじゃなく、NVIDIAの物理ベース衝突判定のPhyXも技術導入してくれまいか
798:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 15:29:47.25 hPwSVC4L.net
5年後くらいには来ているかね
DAZ以外から……って可能性も考えたが、お人形遊び系ではもう唯一って感じのソフトだし
799:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 17:15:46.19 /yH8gTIv.net
相撲来たwww
800:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 18:00:16.80 niXn4ZpH.net
無駄に某横綱の面影があるなw
801:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 18:35:25.35 x5vZWYYV.net
>>777
ge2用のポーズをge3用に変換するエディターは売ってるのに、逆はないんだよなぁ
802:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 18:46:13.56 2ng/0CCC.net
Sumoで笑ってポーズ集でさらに笑った
803:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 19:32:38.80 BrPTibIe.net
すっごい良いタイミングでSUMO来たな。
なんかある程度構えてたりしたんだろうか。
ワイらのようなhentai共にはそれほど需要はないけどあればあるでそれなりに使えそう(つうか素材として割とユニーク)だから買っておいた方がええかもね。
804:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 19:52:00.93 0PrDofh4.net
Michael 4 のときに RIKISHI っていう
キャラクターMorphが欲しかったけど
既に販売終了してて買えなかったのを思い出した。
805:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 19:55:57.80 0PrDofh4.net
興味本位でベンダー名のリンクをクリックしたら
でぶ専ベンダーだったでござる
806:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 21:03:29.16 Z+Ba2cuO.net
けどまぁ、よくその(相撲)ポリシー保って製品化まで到達できるなぁと感心する^^;
ちゃんと日本人的な顔立ちになっているし
807:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 22:23:32.35 35/3+YU5.net
>>778
そこんところはDAZがDSをどんな方向性で考えてるか想像すればおおよそ予想できる。
DAZはDSをMAX、Mayaの「キャラクター管理ツール」のポジションしたいと考えてい
るわけで、オーバースペックともおもわれるIrayをあえて搭載した事も、3軸ウエイトマップ
わざわざ開発したのにメインフィギュアをあえて1軸に切り替えた事も目的はそこだ。
てことはMAX、MayaユーザーがDS使うと便利だと思うことはガンガン入れてくるし
MAX、Mayaでやったほうが早いてことは消極的になる。
808:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 23:11:58.31 xn061Z6g.net
しかし抜き絵作る人は大金落とすからセクシーアイテムを毎日リリース。
見事にポロリ服のオンパレード。
炉利フィギュアは常にトップセラーw
809:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 00:10:23.19 MJ9rH4u1.net
dazを抜きに使うってなんか高度なオナニーだよな。
自分のためにフィギュアを顔や体型調整してレンダリングして・・・
810:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 00:49:16.32 cR+wjnc5.net
炉利フィギュアどころか9割がたBBAじゃん
811:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 13:35:11.93 i5LF3dcT.net
2Dを3D化は子供向けおもちゃ屋の人形でしょ。2.5D混じりは不気味感
AIKOや他女フィギュアはその系で買う気にならない。DAZは実写並みは出せるんだからフィギュアの顔何とかならないの
812:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 15:17:36.53 v6BtIdp0.net
>>791
まあ、全世界過半数の敵だからな炉は・・・
炉の味方がこんなに多いのは日本くらい・・・
813:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 15:21:22.20 v6BtIdp0.net
あ~、1070か980tiか悩むなぁ・・・
レンダリングの速度がどれ位違ってるのかソースがないから判断難しい。
結構な速度差があるのか?ないのか?
どうなんでしょ?
814:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 21:53:31.47 0zvBlAqB.net
>>790
Dazってそれしかないでしょ
外人もそう言ってるんだし
だから恥かしくて人には言えない
815:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 22:32:20.35 FsP2Hx7b.net
英語読めない、まで読んだ
816:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 01:46:19.80 oNJj4kty.net
だ…DAZ…ぞっ!
817:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 02:38:39.34 t6wkdUDN.net
苦しそう
818:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 12:51:56.40 5svm+UwU.net
あれこれと性的表現に絡めてそれが全てのようなみっともなさ出さなくていいから
819:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 12:52:26.24 XJeN77Ok.net
それにしてもG3Fのふつうのブーツって少ないよな
ピンヒールでこんなのSMの女王様か
オランダ飾り窓のコールガールくらいしか履かねえよてなやつばかり
履き物系はV4やG2Fからうまく変換できないんだよなあ
820:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 14:16:38.88 7m28ZsDT.net
URLリンク(youtu.be)
821:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 14:58:43.72 cEOO2zVx.net
>>801のyoutubeに似せた変なドメインってまた幼稚な脅迫でも企ててんのかねw
822:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 16:47:03.68 bW0krzsL.net
>>799
独居老人が自作自演のねたに尽きるとエロ話にもって行く
なんスレも続いたパターンです
2ちゃんなんか爺の巣窟だし
823:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 18:00:57.84 SBq6SjU2.net
まだ再入院してなかったのか統失w
824:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 20:09:01.72 DGct7JrD.net
エロエロ言ってるのは自分のレベルに相手を下げないと気が済まないだけだから無視でおk
825:801
17/01/26 21:37:16.20 qK8czSkF.net
>>802
それようつべの短縮URI
826:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 22:11:22.35 ReojDoWy.net
マワシもマゲもAutoFitでV7にぴったりで嬉しい
827:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 22:42:41.65 oOqe5mPB.net
2Dや2.5Dが退けられるような話が付くと、ポルノ話、age、釣り、老人認定、自演だと言いつつ自演、無視求む(ブーメラン回避したいの表われ)で締める
そういうことか、おk
828:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 23:04:00.23 t6wkdUDN.net
正直どっちも同レベルのキチガイに見える
829:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 23:17:32.00 lj2RHAqM.net
キャラはリアルレンダリングなんですが、服だけトゥーンレンダリングされてしまいます・・・
なんででしょうか?
830:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/27 00:07:39.09 4g4R9eVB.net
レンダリング設定がカトゥーンになってました・・・noneにしたらちゃんと出来ました。
でも前回 服はカトゥーンなのにキャラがリアルのままだったのは謎が解けませんが・・・・
831:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/27 23:28:46.34 MfS/OfK8.net
GoFigureのセールま~だ時間かかりそうですかね~?
832:801
17/01/28 02:20:35.87 Es3M0Y0p.net
>>811
かなり違和感たっぷりの絵になりそうですね
833:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 07:49:40.75 KPWbOxSh.net
>>802
wwww
834:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 15:35:31.05 soRp3MI/.net
場に置いてあるキャラのポージングはそのままで、別のキャラにすり替える事はできますか?
モーフとかも全部取っ払って、ポーズだけ引き継がせてロードしたいんですけど、無理ですかね・・・
835:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 15:39:59.33 zyks/PM1.net
sumoシリーズ重いな…
836:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 19:12:20.87 HzjpjaPK.net
>>815
ポーズを保存して、別のフィギュアを読み込んで
ポーズを読み込めばええんちゃうの
837:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 21:33:50.16 YFLVk/Ad.net
>>815
saveusっていうのでキャラやらポーズやらいろいろマイライブラリに登録
しまくれば使いやすくなるよ
838:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 21:48:12.27 HzjpjaPK.net
ひょっとしてSave asのこと?
839:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 22:23:34.49 DaiH5jxU.net
Save Ass
840:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 22:57:41.75 HzjpjaPK.net
Save our ass
841:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 00:07:08.52 j7UJWj5H.net
ポーズを保存したとき
きちんと保存される時と一部だけズレて保存されちゃうことがあるんだけど
何でそうなるのかが分からない
842:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 01:41:21.75 bjGWLBIW.net
あるフィギュアにどのスキンを適用したのか忘れてしまったんですが、
履歴というか情報というか、現在適用されてるスキン(マット?)の名前を確認する方法ってないでしょうか?
843:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 03:17:13.36 MowUUo+c.net
ZBrush Core でも GoZ できるか、試した人いますか?
844:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 17:11:56.17 /sTjQRrV.net
Shadersタブ/Editorタブ/各部位の項 例えばBase Colorのカラー設定の脇に小さなテクスチャサムネイル画像がある
マウスを重ねるか、クリックした一覧から、スキンのテクスチャファイル名が分かる
一覧トップにあるBrowse...
845:をクリックすれば、シェーダーで使うスキンのテクスチャを選択するブラウザが開き そのスキンのテクスチャファイルがあるフォルダから、どのスキンかを類推するしかない たとえば、他フィギュア用スキンを自分のフィギュアに適用し、そのあと市販の肌シェーダーを適用すると シェーダーパラメーターだけでなくスキンのテクスチャにも変更が加えられ、新たに中間生成されたものに差し替えられる その生成されたスキンのテクスチャファイル名とそれがあるフォルダなどファイル構成は自分で把握や管理ができるようにならないといけない 自分なりのお気に入りフィギュアでどのスキンのテクスチャを適用したのか把握できるのは自分しかできないので、自分で管理する工夫をしなきゃならない スキンを適用する前のシーンと、スキンを適用した後のシーンは自分で履歴として把握できる名前で別々に保存する 自前フィギュアも、スキンやシェーダーを適用する前と後でSceneタブにあるフィギュアの名前(Genesisなんちゃら)を、スキン適用やその他自己操作したことが把握できる名前を付ける 他にスクリーンショットやメモに記録する等々 自分にとっては忘れてはならないことなら、自分が把握し管理する方法は何がベストか、使うソフトにそれが見合う方法がない かもしれない 場合、自分が困らない方法をとれるようにならないと
846:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 16:02:42.58 lzpwSLul.net
ファイル保存時に自動生成されるサムネ画像の画像サイズをもっと大きく(見やすく)したいんだけど、どこいじればいいんだろ
847:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 20:03:51.02 cC2inL2b.net
viewportの背景が真っ黒で見にくいんですが、他の色に変える方法ありますか?
848:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 01:03:13.46 4S2KtTP4.net
今更、ElCapitanに上げたんだけど
ElCapitanと4.9.3.166で、Irayしてると頻繁に再起動する。
MountainLionと4.9.2.70で使ってた時は全く無かったのに。
Iray実装された頃位に不安定。Mac使ってる人いる?
849:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 03:56:35.24 GRkTZrSo.net
>>827
全体が暗くて見づらいということなら、Window メニューで、一番下の「Preview Lights」をOFFにする。
根本的なデザインの話ならば、同じメニューのワークスペースをポイントして一番下のカスタマイズか
スタイルのカスタマイズあたりで背景色の変更ができるかもしれない。
PC間の同期や世代(バージョン)間の同期に不安があるので、自分は、あまり手を出さないようにしている。
850:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 05:00:32.96 GRkTZrSo.net
figureの肌の色を変更したいというご要望が多いようなので、自分の方法を記入しておきます。
(それぞれの環境の違いによるウインドウ状態の食い違いには配慮しません)
Actors, Wardrobe & Props タブの Surfaces(Color) タブで Editor ボタンをクリック
左側のフィギュア名のツリーをクリックします(Shader:Iray Uber)
Skin をクリックして、この例の場合は Translucency Color と SSS Reflectance Tint と Transmitted Color で
色のバーをクリックしてカラーパレットを開き、現在よりも より淡い色に変更します(試行錯誤で好みの色を見つけてください)
この際、Translucency は赤ベースの淡い色を、SSS Reflectance Tint は黄色ベースの淡い色を、Transmitted Color は黄色と赤の中間の
淡い色を、カラーマップから適当に選択しますが、後の事を考えて、選んだ色を空きパレットに保存するように心がけます
ここまでの参考画像
URLリンク(gyazo.com)
次に、左側の Nails ツリーをクリックして、手と足の爪の色を肌の色と同様に変更します。
851:これは、肌とは少し色を変えるほうがいいかもしれません 後の使用を考えて、変更した爪の色もカラーパレットに保存します あとは、お好みで、口の中の色を少し明るく変えてもいいです ここまでの参考画像 https://gyazo.com/f214f2ca89371b2313170d374096937d 変更前と変更後の色の違い オリジナルの肌の色 https://gyazo.com/d577102629ef262778fc23785719906a 変更後の肌の色 https://gyazo.com/6774136c4d6582fc74588e18fb6a46b6 以上
852:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 09:24:14.85 4ucJIEiU.net
>>828
CUDAのバージョンは8に上げてある?
DS4.9.3からIrayもバージョンアップしてCUDA8推奨になってるよ。
853:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 13:40:13.84 /KFwZR55.net
>>830
素晴らしいです
そして、このライティングについても解説していただけるとありがたいです
854:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 14:29:39.22 B3rmkU57.net
フィギュアに付けている髪や服飾品などがポーズによってズレるの原因の一つを上げる
ポーズを取らせようとしているフィギュアのみ選択状態にしているだけでなく
フィギュアに付けている髪や服飾品のいずれかを知らないうちに選択してしまっていると
ポーズを変えたときに、髪や服飾品が本来フィギュアにある箇所からずれて、フィギュアのポーズに付いてきてしまうようになる※
その場合はアンドゥして前のポーズにする、シーンを読み直してポーズを戻す、あるいはズレた髪や服飾品をフィギュアから削除して新たに付け直すしかない
※
以下、>は主従関係を表す。 親の3Dモデル > 子の3Dモデル
・正常なポーズ変更
ポーズ1のとき フィギュア座標等[ 選択中 ] > 服や服飾品の各座標等[ 非選択 ]
ポーズ2にする フィギュア座標等( ポーズ2座標等に更新 )[選択中] > 服や服飾品の各座標等[ 非選択 ]
結果
フィギュア座標等の大域値 = ポーズ2座標等
髪や服飾品の各座標等の大域値 = フィギュア座標等の大域値 + 髪や服飾品の各座標等の局所値
・ズレが出るポーズ変更
ポーズ1のとき フィギュア座標等[ 選択中 ] > 服や服飾品の各座標等[ 選択中、知らないうちに誤選択や選択解除忘れ等 ]
ポーズ2にする フィギュア座標等( ←ポーズ2座標等に更新 )[選択中] > 服や服飾品の各座標等( ←ポーズ2座標等#に更新 )[ 選択中 ]
結果
フィギュア座標等の大域値 = ポーズ2座標等
髪や服飾品の各座標等の大域値 = フィギュア座標等の大域値 + ポーズ2座標等# + 髪や服飾品の各座標等の局所値
#の箇所がズレとして出る
855:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 16:31:02.87 m0eNECNW.net
すまん、なんか無駄に長い気がして読んでないんだが
それは誤選択で服にまでポーズ適用したせいで服のボーンがポーズ取っちゃっただけの話じゃないの?
856:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:11:12.82 lS+412rN.net
3行で済みそうなことを長文で書くからなあ
誰でも知ってそうなことを引き延ばして
うっすい情報にしているから斜め読みして途中でやめる
857:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 06:39:31.68 UJxyNULB.net
初心者にはありがたい情報だと思うよ
叩きは気持ちいいのかもしれないけど、そうやって排除に動くのは建設的ではない
尤も、質問厨なんぞが跋扈していたからには仕方ないのかも知れんが
858:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 07:02:02.77 tKlBl2CS.net
説明にノイズが多すぎるんだな
あまり仕事のできる人ではなさそう
859:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 10:29:55.20 I3wM3ioR.net
初心者に対してこそ簡潔かつ的確に、そして余計な情報を含めずに伝える必要がある
860:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 10:54:38.47 Za0mGWeI.net
詳しい説明で好感は持てるけどまどろっこしい人っているから
新人だった時極端に大雑把な上司も極端に細々説明する上司も居て
両極端で面白かったなぁ
861:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 11:49:47.10 XHIkRA3/.net
誰か質問スレたてれば?
862:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 15:46:50.15 lS+412rN.net
>>836
本当にありがたいか?
Shaderの説明は色調整に必要な関連したパラメーターの話は端折ってるし
リップにも少し肌の部分があるから気をつけないと縁取り
863:した唇になってしまうとか補足説明もなくうっすい情報になってるじゃん 説明が足りないのにくどい説明が多くてバランスが悪いと初心者がつまづいて余計な質問が増えるだけだろ 書くなら今と同じ情報量くらいで補足説明含めて過不足無く書けばいい
864:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 18:37:18.52 zF2qgot8.net
>>835
DAZスタジオはやっているよ~
の自分がお山の大将巣手間活動だから仕方がない
その割に既存のほかのサークル敵視してるのがお笑いだがw
865:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 19:43:08.66 OFtZO4ag.net
と統失が申しております
866:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 19:50:54.60 V35S2gqo.net
>>843
本当に何言ってんのか分からなくてワロタw
867:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 20:08:46.08 zF2qgot8.net
あれえ
だいすきな
架空ポリゴンまんまん
いじくらないのお?
2ちゃんねるにへばりつくほうに忙しいらしいやw
868:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 21:02:15.98 wthAOyMt.net
踏み込んで知ってもらったほうがいいこともあるし、簡潔さで大まかにつかんでもらうのもいい
読み手次第でもあるから一概にどっちがどうというのでもないし、よく書けると自負する人は他人の回答評価ではないのを書いてほしい
869:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 21:02:52.59 lS+412rN.net
気持ち悪いなあ
統失の相手はしたくないわ
中途半端な説明くらい3行で書けるだろという指摘は取り下げてスルーするわ
870:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 01:58:21.13 c+MLcLkX.net
かといって3行で書けるもんなら書いてみろとかいうと、それはそれで
質問厨に餌をやりかねないという
871:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 09:09:28.02 b89ZfFUp.net
発言内容はその人自身の脳内露呈
こう出来ないのかといいつつ、出来ないことを自ら晒してしまうものな
872:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 14:01:47.30 zM6s77vX.net
恥に恥を重ねた質問厨まんまだな
873:828
17/02/03 14:16:09.01 Uvcih3lf.net
>>831
ありがとう。言われて、見にいったら新しいドライバ出てた。
でも、NVIDIAの言ってるバージョンのOSのアップデートが、Appleには無いという。
ドライバのフライング提供だとしても、NVIDIAよりAppleに腹立つ。
874:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 16:08:01.47 b89ZfFUp.net
MACは以前使っていたけど、周辺機器環境やソフト環境整わなくてWindowsに変えたなぁ
以前MACはDTPではということがWindowsで間に合うようになった
会社が継続的にMACを使い続ける中に居るとか、iPhoneからApple、AppleということでMACを買う人もいるかもしれない
pc環境見てからだとWindowsになってしまう
875:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 18:11:30.43 0J1rtUUe.net
質問厨や統失呼ばわり、書けないけど書けると言うだけ、性倒錯者が卑語連呼に傾倒、それらを繰り返す性癖をアピールしなくていいよ
DAZで気付く程度の質問に逐一反応したり、ノウハウではない見て気付く程度や、他者の回答に難癖つけるも解消方法には自分は触れず程度のことはレスに含めなくていいから、誰でもできるから
876:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 19:46:31.68 vrNbJuDL.net
日本語勉強しような
877:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 21:40:57.96 PJSaVIjh.net
初歩的な質問なんですけど、シーンの中のプロップなんかをコピペで複製するのって出来ないんでしょうか?
一応セーブしてマージ読み込みして無理やり増やしてるんですけど、コピペ出来たら楽なのになぁと思いまして・・・
878:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 21:58:31.31 wttfXyWK.net
Edit→Duplicateでどないや
879:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 22:16:24.16 i3pikh3
880:k.net
881:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 00:04:49.18 kFonk1ex.net
>855>856
instanceじゃだめなんですか。
882:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 00:16:57.31 EwDdZsoI.net
>>856
あざっす!できました。
ctrlVも一応コマンドとしてあるようだけど、なんかうまく適用されないですね・・・。
ついでにフィギュアのポーズを他のフィギュアにコピペ出来ることがわかったのでラッキー
883:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 08:17:04.67 oZ5H/bCs.net
うーん・・・
最近の販売アイテムがどれもしょぼすぎて萎える・・・
あと何故か日本の職人が作った無料配布の物の方が
よっぽどクオリティが高いねぇ
884:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 08:20:36.03 G9RDSG7H.net
ハラデイ
885:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 09:52:37.51 np4S0mPe.net
Breast Helperも役に立たん
谷間を胸のトップとぴたっと一致させる簡単なツールが欲しい
886:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 10:03:07.74 oZ5H/bCs.net
>>862
あああ…
あれ買っちゃったんですか
Breast Helperは後発なのにFit Controlの劣化版ですよ。
Fit Controlは色んなモーフも追加してくれるのでお勧めです。
887:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 11:37:05.88 LKaNuYe8.net
質問お願いします。
Genesisのモーフ作ってるのですが、メタセコではobjectのグループ情報が保持できず一塊になってしまう(目も耳も全部ひとつのオブジェクト)
めんどくさいので、Hexagonの購入を考えていますが、Hexagonでは個々のパーツごとに独立したobjectとして操作できますか?
888:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 12:43:47.78 ScHT+D1z.net
Fit Controlも胸のトップに服を自然に揃える役には立たない
DynCreatorで服をダイナミックにするしかないように思う
889:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 12:56:30.53 hAkMs/8f.net
>>854
>>857
↑
言いつつもその根拠を述べていない性癖を察すれば、当人が見事に該当。
890:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 13:38:35.20 EcYHMIlT.net
>>864
機能的には出来るけど、全くアップデートがされてなくて今のPC環境では
不具合続出で確か8年以上不具合放置
システムエラーでまともに動かないことのほうが多い。
たまに無料になるからどうしても使いたくなったら無料になるのを待つと良いと思う。
クリスマスセールに一度だけ無料になったんだけどね・・・残念だね
891:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 16:31:43.12 1M/c9FiN.net
>>866
でもお前に自覚症状がないだけでキチガイなんだな
892:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 16:49:28.12 HjEbcP/4.net
モータースポーツのヘルメットって細かいとこ気にすると結構めんどくさいな
人数分だけ別々のロゴが入ったテクスチャが必要だし
893:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 16:57:26.70 e9wMo9zj.net
>>868
自己紹介やめなって
894:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 17:04:43.82 ldKvgygf.net
統失って突っ込まれてた人は本当に統失っぽかったけど
そう言われたことをメチャクチャ根に持ってるのが怖い
895:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 17:25:20.87 7R8oLaFA.net
>>869
デカールノード使えば比較的楽じゃね
896:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 17:57:50.80 PepCreKB.net
また忘備録自作自演の日々か
897:801
17/02/04 18:09:32.81 ICKsjKRv.net
>>864
zbrush
マジおすすめ
898:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 21:43:25.00 BpT6kyFB.net
誘導されてきますた
URLリンク(tf3dm.com)
のobjをインポートしても結ってある後ろ髪のmeshが出てこない上、ポーズを取らせようとしても
An error occurred while reading the file,see the log file for more detailsと出てしまいます
なにか処理しなければいけないんでしょうか
DDSは一応貼り付ければ出てきます
ちなみにBlenderでは後ろ髪は出てくるのですが、パーツ認識がされないらしくテクスチャをはりつけても反映しません
899:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:21:12.36 EwDdZsoI.net
それは素材のインストールミスじゃないかな・・・・
まずインストールマネージャでインストールしたあとにマニュアルインストールもしたら確実だよ
900:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:36:27.22 xlhrNsX2.net
>>875
詳しくは見てないけど、Surfaceの項目からhairを覗いたら
ここの部分のOpacityが0になってたから、この数字を
上限まで上げればいいんじゃないかな
901:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 00:49:16.11 ti5ZH390.net
なぜ自己紹介と揶揄したのが適切かわかるかな
ヒント >>871 そう言われたことをメチャクチャ根に持ってるのが怖い
902:864
17/02/05 01:40:20.57 g262MTkJ.net
>>867
評価版を少しさわってみましたが、よさげなインターフェイスですね。次回の無料配布日まで待ちますありがとうございました。
>>874
大正解だと私も思うのですが、グラボと競合しますね、予算的に・・・
903:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 05:01:03.49 fNd05YyN.net
ZBrushCoreだとアカンのかね
>主要な3Dアプリケーションとの間のブリッジ(GoZ) ×
とかなってるからやっぱダメかな
904:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 06:49:33.34 M4q6ow5Y.net
>>877
レス貰えたやったーありがとナス
905:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 07:47:57.48 M4q6ow5Y.net
>>876
ありがとナス
906:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 12:15:06.03 Z6BasL8F.net
>>878
なんだやっぱ根に持って暴れてるの統合失調症の君じゃんw
907:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 12:30:49.98 /hKdj30q.net
今日も一人で壁に向かってキャッチボールの自演相談スレッド作成?
908:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 12:31:56.48 fNd05YyN.net
なんか2つのスレが1つで進行しているみたいだな
しょうもないことでレスつけている連中は帰って、どうぞ
909:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 12:34:15.68 jTmSGEkX.net
このスレの常時ageてる気持ち悪いレスの奴、かなり特徴的だよね
910:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 12:43:56.10 /hKdj30q.net
即時に別IDの擁護がはいるってうわさの
壁に向かってキャッチボール
話題のZbrush core daz 美少女で検索すると
吐き気が出そうなほどに
へたくそなダッチワイフ作って喜んでる爺がさらされていましたね
911:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 13:07:42.16 jaVvA/Jv.net
基地外特有の衝動的なブログ晒し
912:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 15:28:21.31 vhKj4ESO.net
キムチ臭いパヨクが、必死になって白人ヘイトをまき散らしてる様が笑える。
奴ら、一体どの口で「差別するな!ヘイトやめろ!」とかほざくのやらw
913:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 20:21:07.43 IcANQkam.net
>>889
同感だけどここではやめてくださいね
914:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 22:56:51.82 OpKeFQ5S.net
どなたか助けてください。
突然GPUでレンダリングできなくなりました...。
CUDAも最新バージョンにしていて、Quadro K5000にチェックを入れているのですが全くダメです...。
OSはEl Capitanです。
何卒よろしくお願いいたしますm(_ _)m
915:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 00:03:22.47 0nHH3JSq.net
ゲフォのエントリーモデルにするとあら不思議
916:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 08:30:54.35 5dYa93N3.net
>>877
図々しくて申し訳ないのですが、Opacityを100にすると髪は出てきたんですけど
テクスチャが浮いてしまい肌との間に隙間が出来てしまうんですが、解決方法はないでしょうか
917:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 09:26:51.62 90xzxZcR.net
卑下・中傷誹謗する物言いの類に対し、既にレスで応答例とその応用で済んでいる
以降それらの物言いをするなら、している当人に跳ね返っているだけの事だ
918:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 11:22:39.07 mIyommrO.net
>>893
ddsファイル適用してプレビューすると確かに違和感があるけど、
Iray/3Delightレンダすると問題ない仕上がりになってる気がした
ddsファイルの特性による問題だと思うので、コンバーターで
jpgファイルに変換して適用するとプレビューでも問題なさげ
919:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 12:23:07.37 wku0c7Rq.net
>>895
あああ恐縮です、ありがとう御座いました
920:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 14:51:24.69 jcjr7G0U.net
マーチマッドネスっていつ頃からやるんだっけ
921:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 16:44:50.17 Hcbm+Zq8.net
>>894
キモチワルw
922:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 17:07:27.16 skyI0Y6M.net
>>897
March Madnessだから当然3/1開始だけど、時差があるから日本時間だと2/28 PM4じゃね
今年も確実に去年と同じ日程だとは断言できないが
923:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 17:09:30.13 iOZDxgxj.net
ん? 日本のほうが時間が早いんだから日本で3/1になっても
向こうはまだ2/28、みたいな感じだろ
924:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 17:22:36.18 xCbmYAij.net
去年が2月の最終日開始だったから勘違いしたんじゃね
どちらにしろ今年も同じ3月になる1日前なら2月28日開始
3/1開始になるなら3/1の16時かね
長いから俺はキャッチアップの日しか見ないけど
925:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 22:00:25.53 y0OUOGei.net
DAZって基本的に目的買いじゃないのか?
在庫一掃セールなんて全く意味がないと思うのだが
926:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 00:22:08.27 HGEzK8ix.net
そんなの人によるから大きなお世話かと
927:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 08:34:16.03 f3vvwGKZ.net
確かに売れ残りの福袋を喜んで買う人もいるからなあ
人それぞれだ
928:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 08:49:34.24 jfPYjtGR.net
Objをインポートしてみたのですが、公式フィギュアのように関節がなく、ポーズをとらせるどころか腕を曲げることすらできません
公式フィギュア並に稼働できるようにするのには、どういった処理が必要なのでしょうか
929:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 09:03:59.50 5aVsDC5C.net
>>902
すいませへぇ~ん、木下ですけど~、GoFigureのセールま~だ時間かかりそうですかね~?
930:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 09:35:47.18 EhXq17Fi.net
ボーンを入れろ
931:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 09:43:20.28 jfPYjtGR.net
>>907
ありがとう、検索して勉強してきます
932:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 09:49:00.42 n0kmCnHt.net
>>908
ボーン絡みでウェイトマップも
933:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 10:29:42.05 jfPYjtGR.net
>>909
ありがとナス
934:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 11:21:45.36 D1WXShFo.net
これは多分、無理なパターンw
935:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 12:51:10.69 5aVsDC5C.net
objをフィギュアに仕立てや・・・仕立てあげてやんだよ
objをフィギャ・・・ュアにしたんだよ!
objをフィギュアにしてやるよ(妥協)
936:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 15:36:16.79 EhXq17Fi.net
zbrushってソフト内でボーン付けまで出来るの?
937:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 17:30:44.28 zOm26th9.net
>>904
例えが�
938:I外れさがバカすぎだろw
939:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 18:03:28.87 lnnQpQbg.net
公式フィギュア並がGenesis3並って意味なら結構チャレンジャーな気がする
940:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 23:30:16.09 BgKTNMje.net
DS4内でボーン入れするのも大変そうだけど、
ボーン付きFBXファイルを使えるようにインポートするのも
まだ大変…、というのがなんともはや^^;
941:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 18:03:31.00 mCGXq1Kp.net
nullとgroupってどう違うんでしょうか?
942:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 18:40:05.76 Qy87VjtM.net
G3のモーフからフィギュア作ったほうがいいような
DS G3生成、Edit/Figure/Zero/Zero Figureで形状リセット、G3を大まかに整える
DS Parametersタブ/G3/General/Mesh Rsolution/Mesh Resolution LevelをBaseにする
DS File/Export, Obj Export Option/To:Modeにし、AcceptでOBJエクスポート
外部モデラ―でOBJインポートして頂点順を変えたり、頂点の追加や削除をしないように編集して、objエクスポート(objファイル名.obj)
DS G3生成、Edit/Figure/Zero/Zero Figureで形状リセット
DS Edit/Figure/Morph Loarder Pro, Morph Loarder Pro/From: Modo、Choose Morph Filesにobjを指定してAccept(失敗ならOBJの頂点順や数が破損)
DS Parametersタブ/G3/Morphs/Morph Loarder/objファイル名(フィギュア名)のモーフ適用率を100%にする
DS Tools/Joint Editorでリグ(ボーン)確認すると、G3のまま
DS Edit/Figure/Rigging/Adjust Rigging To Shape, Adjust Rig To ShapeでAccept、リグがモーフにフィットする
DS Tools/Univarsalにし、モーフの乗ったG3の目や口などのポーズが追従するか確かめる
DS Files/Save As/Support Asset/Figure.Prop Asset,
- Figure.Prop Assets Save Option/ 下記3点を必ず設定する
-- Vender Nameに自分で付けたベンダー(製造者)名
-- Product Nameに自分の製品名
-- Item Nameに自分の製品種別名
-- Acceptを押してフィギュアを保存
DS File/New
DS DAZ Studio Formats/My Library/Figure/フィギュア名(objファイル名.duf)からモーフ適用ずみG3ベースのマイフィギュア生成
DS マイフィギュアにポーズ付けてモーフ確認など
慣れたら幾つかの確認手順は省ける
943:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 22:49:18.24 Jc5Fd+B8.net
>>917
ヌルは不可視objじゃなかったけ?
944:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 22:52:55.34 Jc5Fd+B8.net
MMDと違って名前の決まったボーンが後からゾロッて入れられないから、ジェネシスのモーフ素体を
改造してるんだよ、Dazのアーティスト達は
945:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 23:10:49.37 aYWIRNZw.net
おまえら、ついにdazがホモキャラに手を出したぞ。
これでリアル真夏の夜の淫夢が出来るな!
946:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 00:17:39.98 pRY9sQeu.net
DSONファイルのdufやdsfファイルを自前で書くとか生成できる実力があれば何とかなるかもしれないけど、
そうでなければ先に、すでにまんま出来上がり品のG3やモーフ等の周辺DSONファイル群の関連機能やAPIを調べてみたほうがいいね
DSで扱うファイルのほとんどがテキストファイル、またはそれをZIP形式に圧縮したファイルだし(拡張子がdsfやduf等になっているだけ)
Genesis系よりも複雑ではないフィギュアのDSONファイルから調べるのもいい
DSだけでは完結できない部分を前もって見積もらないと、特にDAZがGenesis系でサポートしない独自リグ(ボーン構成)のフィギュアは、G3にあるプラグイン等の追加機能系が無いわけだし、Genesis互換の恩恵もゼロ
他の人も漠然とした機能説明に留める程度の答えしかできなくなるし、独自リグに対応するアイテムも全部自前で揃えなきゃならなくなる
さらに汎用性が市販品より限られるフィギュアは他の人も労力に見合う分が無いとわかっているからまず乗らないし、行き詰る可能性が高いのではないかな
G3系の中からアニメ体系のフィギュアを見繕って自分のフィギュア形状に近づけたほうが、すでに出来合いのG3互換品を装着させることも出来、難易度も労力もかなり少なくて済むと思うよ
947:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 00:37:00.02 gm7lRSWE.net
この問答無用と言わんばかりの長文
948:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 00:44:28.79 eyIU848i.net
>>918
を読めば自作アイテムできるほどの説明になってるじゃないか
こんなにも簡単になったんだね、小物もフィギュアだった頃とは大違いだね
V4とかの時は作るのに挫折した
949:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 01:25:15.19 8vWg984X.net
さすがにフィギュア自作はPoserでやる方がまだ簡単だわ
>>918とか>>922とか見るとそう思う
950:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 02:50:21.62 1YVMJnGK.net
>>923
突然出てくるアニメ体型というワードがヲタ臭いという感想しかなかった
951:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 10:12:31.64 UuN6aMqf.net
>>918
素直に感動した。
952:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 12:53:46.13 KT9a92Yb.net
>>921
アミバ様みたいな奴のことか?
953:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 12:53:53.59 DTtpRjIM.net
>>918
───
DS Files/Save As/Support Asset/Figure.Prop Asset,
- Figure.Prop Assets Save Option/ 下記3点を必ず設定する
-- Vender Nameに自分で付けたベンダー(製造者)名
-- Product Nameに自分の製品名
-- Item Nameに自分の製品種別名
-- Acceptを押してフィギュアを保存
───
保存後、ドライブ名:/DAZ 3D/Studio/My Library/data下に、以下のフォルダが出来る
- 自分で付けたベンダー(製造者)名 / 自分の製品名 / 自分の製品種別名
上記フォルダ下に、フィギュアやモーフ等が以下のようにコピーされる
-- G3ベース.dsfのコピー
-- Morphs / インストールされた全モーフ等のコピー *1
-- Morphs / 自分で付けたベンダー(製造者)名 [ / Base ] / objファイル名.dsf *2 (生成されたマイフィギュアのマイモーフ)
-- UVSets / 全UVのコピー
ドライブ名:/DAZ 3D/Studio/My Library/Figures/ マイフィギュア名.duf *3 (生成されたマイフィギュア)
*3から *2へと参照が関連づけられている。基本、モーフを生成するとき、*3は、*2のみを参照するに留めるのがベスト
*3から *2以外のモーフを参照している場合は、*1に参照が関連づけられる(*1は他人様のモーフが含まれる)
G3に Morph Loaderで objを適用前、G3生成時に自動有効化されるヘソと歯のモーフを、Zero Figureにより無効化(適用0%)も必須
954:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 13:25:59.40 DTtpRjIM.net
>>918 >>929
初期値でマイフィギュアを生成してしまった場合
───
DS Files/Save As/Support Asset/Figure.Prop Asset,
- Figure.Prop Assets Save Option/
-- Vender Name 初期値 DAZ 3D
-- Product Name 初期値 Genesis 3
-- Item Name 初期値 Female or Male 等
───
その場合、以降、G3生成するたび毎にマイモーフが適用されてくる
その仕組みは、DSONファイル仕様とDSの動作が絡んで説明が面倒なので端折る。元に戻す方法は以下
- ドライブ名:/DAZ 3D/Studio/My Library/data下にある、(間違いのため生成された)DAZ 3Dフォルダを削除する
- C:/Users/あなたのユーザー名/AppData/Roaming/DAZ 3D/dson/cache/data下にある、(キャッシュ用)DAZ 3Dフォルダを削除する
- DS G3生成、Edit/Figure/Zero/Zero Figureで形状リセットし、Morph LoaderでG3にobjファイルを適用からやり直す
万一これで直らなかったら、工夫されてください(投げ)
955:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 18:35:04.30 k/v7WXE0.net
DAZのフィギュアにゲームキャラクターの顔移植できるようになんねーかなー
956:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 19:48:36.94 SQbetMsi.net
genesis1のポーズ→genesis2のポーズに変換するコンバーターってないの?
v4からgenesis2はあるのに・・・
957:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 20:29:58.60 eyIU848i.net
>>932
コンバータ使わんでもぐぐれば答え出るの
958:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 21:08:25.22 K/5/UeYN.net
MMDモデルなら
MMD Importer for Daz Studio 使えばボーンもそのまま使えるよ
959:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/10 14:11:18.97 0/eSwPNL.net
MichaelとかVictoriaとかのPro Bundleってセールになることってあります?
960:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/10 18:35:42.30 rR5bOm4O.net
最安700円程度で買える事ある。
961:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/10 18:39:00.46 0/eSwPNL.net
ううっそ、現状100ドル超えの商品が700円に…なんてこった
962:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/10 18:45:48.59 rR5bOm4O.net
>>930 ファイル直接イジって、書き換えりゃ良い。
ファイルの上の方と変数の置き換えでなんとでもなる。
1年DAZのhpに張り付いてると、頻繁にセールしてるから
定価で買うのバカバカしく思うようになるかな。
963:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/10 18:57:08.51 0/eSwPNL.net
おおう、ありがとうございます
なにかしらセールするまで待とうかな
半額だとプロバンドル一つ分の130ドルくらい浮くね
964:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/10 18:58:50.30 jiCZ0Uva.net
今はマーチマッドネスまでの端境期なんかね
965:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/10 19:10:42.24 OsfzMAzu.net
>>918 >>929
自分のフィギュアを作る際、Figure.Prop Assets Save Optionの
自分の Vender Name / Product Name / Item Nameがまったく同じ場合、きちんと上書き更新されないときがある
事前に ドライブ名:/DAZ 3D/Studio/My Library/data下の
(自分の Vender Name / Product Nameフォルダ下の) Item Nameと同じフォルダを削除しておいてから、
Figure.Prop Assets Save Optionすれば、必ず新規に生成される(きちんと上書き更新されたかどうかと気にする必要がなくなる)
966:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/10 20:30:11.51 /VQmK/yK.net
ハロウインあたりにPC+に入会、
マーチなんちゃら終わる頃に終了、
でセールの波に乗れて安くで買える。
その間に毎週Pc+の無料アイテム来るけどしょぼいものしか来ません。
クリスマスセール期間にまとめて無料で取り返せるものばっかし
ハロウィンのグロセールまでは何が売られてたか知らんがななものが検索すれば
ブロガーさんが記事にしてる
967:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/11 05:13:01.98 yqN6EBPm.net
次スレどうする?
下記スレ再利用?
スレリンク(cg板)
968:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/11 11:18:40.89 igfThJSk.net
すいません
Michael 7とそのStarter Bundle、Pro Bundleって服やポーズ、表情がパック販売されてるってだけですか?
性器付いてるのってProだけって話ですけど、そうなんですかね
969:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/11 15:11:27.28 kxUytkHL.net
>>944
成人女性フィギュアのプロバンドルなら全部性器付いてるよ
スタータには付いていない
970:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/11 15:45:31.67 huCpHebK.net
>>944
Pro版で大人のフィギュアのみ付属
商品のページ開くと、同梱品の一覧とセット内容が表示されているはず。
世紀の有無は、What's Included and Features欄の末尾に、Anatomical Elementsの記載。
リンクの無い商品名が有れば付属されてます。(単品で購入できないって事)
971:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/11 16:20:49.33 TToLMB/K.net
>>945-946
ありがとうございます
では女性のプロバンドル+男性のフィギュアのみでもいい訳ですね
972:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/11 16:58:23.06 jM+FVySF.net
同一スレッドで繰り返しループで繰り返される同じ糞質問
やっぱり一人自演キャッチボール会場は
ねたに乏しいねw
973:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/11 18
974::18:59.53 ID:X+lJFkPy.net
975:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/11 19:39:21.69 AW+jDcwV.net
何度も同じ書き込みするやつだが、新規参入者や、見てる人も入れ替わりがあるとか想像できないんだろうか…
どれだけ妄想の中で生きてるんだろう
社会生活ちゃんと送れてるんだろうか?
いやいやそんなことより、男性用は男性フィギュアProにしかついてないんじゃね?
976:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/11 20:02:28.46 kxUytkHL.net
男のちん○こは成人男性の「プロ」バンドルのみだよ
レンだ路の美形カスタムフィギュア買うときに必須って書いてあるから質問
してくる可能性もあるからキリキリすんなよ老害ども
977:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/11 20:23:57.59 TToLMB/K.net
>>951
ですよねー、ありがとう
978:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 01:28:41.92 1fyuzcWR.net
性器買わせるためにProBundle買わせるって
本当に抱き合わせ販売以外の何物でもないなあ
Teenにはついてないけど
979:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 11:01:29.22 vQfASGoV.net
普通は使わないし。
980:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 18:09:58.54 5xJmJRXf.net
そもそもPro Bundle買う必要がない。しょぼいし
981:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 18:34:17.75 +ffb9eEk.net
私いじけちゃうし
982:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 18:48:34.64 r+yrPVlb.net
Renderoticaにスタンドアローンのチ〇ンコ売ってなかったっけ?
983:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 18:51:44.99 +ffb9eEk.net
その伏せ字のナカには何がはいるんだよ
984:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 20:10:15.28 yK0OMC31.net
まんこなんてついてなくてツルッっとしてるほうが俺は好きだな。
体操やフィギュアスケートの選手とかの股間見るともうビンビンだぜ。
985:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 15:50:02.96 ON6gvFge.net
別ソフトで作ったプロップとかをインポートしようとしてるんですが、
FBXでインポートで透明度や反射の設定は読み込んでくれるんですけど、テクスチャ情報を読み込んでくれない・・・テクスチャのない素の状態になってしまいます。
テクスチャついたままインポートってできますか?
986:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 20:19:52.51 H6bp+BPu.net
>>960
シェーダを買って当てろと言ってるような気がするDaz.
サーフェイスタブで直接読み込める
英語でわかりにくいけど
987:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 06:09:54.75 WB/t3ow/.net
Dazであれしたいこうしたいと検索すると、技術指南よりやたらDazへのアイテムリンクするサイトに繋がるんだけど、あれはアフィなんですかね
988:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 11:21:06.43 aVFHgwRl.net
>>962
そ
989:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 11:48:19.88 FaebLwF4.net
>>962
アフィなんじゃないですかね。
私はお礼になるべく踏んでいますけど。
990:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 13:02:18.42 6yxn5IWc.net
>>962
アフィでしょ
買ったものを記事にして紹介もしてくれる某氏は親切だから
お礼に踏んでる2
991:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 17:10:44.39 faXQsoc9.net
dazの解説サイト少なすぎて泣ける
992:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 17:54:09.50 6YwPRIrl.net
※※DAZでエロ妄想と煽っていた
アフィ乞食さんたちが売上が減って困ってるんですか?※※
いいことですね
こんな面倒なものでエロを追求しても面白くもなんともないよね
みんなでアフィ乞食のリンクはたどらず
サイトで直接検索して買いましょう
993:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 18:48:00.37 Y/IpmiPX.net
>こんな面倒なものでエロを追求しても面白くもなんともないよね
それには異論があるなあ
そんなに面倒でもないと思う
このエロは飽きない
むしろグラビアなんて見る気もしなくなったな
994:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 20:03:07.83 FBUdT
995:4xE.net
996:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 20:05:42.24 6yxn5IWc.net
普通にセックスできないの?
おいら今朝もしたよ
それともセックスできててもオカズが必要なの?
ここのユーザーは意外と若いんだね
997:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 21:30:28.74 KMIumsZt.net
>>970
排泄だけならDazで十分
別にセックスなんて手間のかかる作業不要だよ
愛のないセックスは不毛だよ
998:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 21:40:41.99 faXQsoc9.net
抜く人って、レンダロティカで売ってるセックスモーションとかでパコパコアニメまでつくるの?
999:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 21:41:27.50 jc6wDa5+.net
dazの解説wikiとか誰か作ってくれないかな
もちろん日本語で
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 21:47:37.20 KMIumsZt.net
>>972
マジレスすると
市販品にはない自分の好みのシチュを作るんだよ
スーパーガールがウルトラマンを犯してるシーンとか世間にはないだろ?
1001:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 21:49:02.79 RzxcygtB.net
ウルトラマンだって死ぬときゎ射精するんだょ
1002:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 21:51:39.22 KMIumsZt.net
確か所持だけで違反になる児ポ法はCGも対象だから
GrowingUp持ってる奴はだいたい犯罪者かもなw
1003:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 22:17:32.04 faXQsoc9.net
リアルロリコン犯罪を事前に防止するdazさんかっけー
1004:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 14:28:47.61 Em9tj8dm.net
>>973
Wikiだけ作るなら直ぐにでもできるぞ。
もちろん中身は空だけどな。
1005:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 19:21:22.69 TvpXKiT3.net
DAZのサイト見れないのうちだけ?
1006:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 19:53:36.90 0XQVxrG3.net
>>979
なんかセールでもやってんじゃね?
そんな時はだいたい鯖落ちする。
1007:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 19:57:34.72 0XQVxrG3.net
なんかシャーペンが出回ったとき
鉛筆じゃないとダメだって言ってた爺さん達と同じような流れだな。
1008:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 20:09:38.26 gtEmFYwV.net
>>981
何が言いたいのかよくわからんが
その例え自体がもう古色蒼然たる爺さんの証しだw
1009:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 20:21:39.00 5gE8FDOs.net
>>974
ウルトラマンのやられシーンって結構そそられるよな・・・・・・
1010:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 20:30:39.47 dP/LXt/E.net
ウルトラマンの話題出てるってことはHeroineismのウルトラ母使ってる人いるみたいね
モデルに性器付けてる人いるかな
加工なしでそのまま付くか知りたい
1011:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 20:32:29.13 ReEVvYWr.net
ウルトラマン拉致
URLリンク(www.youtube.com)
1012:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 20:36:03.84 5gE8FDOs.net
・シャーペンを使うと字が下手になる。
・スポーツの最中に水分を補給してはいけない。
・カラーテレビや電子レンジはガンを誘発する。
・コーラを飲むと骨が溶ける。
・ハンバーガーの肉には・・・・いろいろ
・カレーライス等の辛いものを食べると頭が悪くなる。
・ギターを弾くと白蝋病になる。
・テレビゲームをやるとゲーム脳になる。
・電車の中でヘッドフォンをして音楽を聞いていると自閉症になる。
頭の良い昭和の大人達が残してくれたありがたい警告だw
1013:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 20:42:31.91 0XQVxrG3.net
>>982
新しい表現方法にいちいちたてつく人は
いつの時代でもいるもんだねぇと思ったのさ
1014:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 20:59:23.65 0XQVxrG3.net
>>984
G3用のブーツ・グローブを何とか用意して頭・タイマーはV4のを流用
身体のテクスチャをそれっぽく書いて(若しくはコンバーター)
ロティカの自動でトルソ書き換える性器を適用であら不思議!
1015:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 21:20:40.93 dP/LXt/E.net
>>988
結構手間かかりそう
1016:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 21:24:18.01 0XQVxrG3.net
>>989
まぁそう言わずチャレンジだ!
成果を待っています!(他力本願)
1017:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 21:39:32.51 gtEmFYwV.net
ウルトラの母が犯られても別に普通なのだが…
ウルトラマンやゴジラが犯されてるから面白いので
1018:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:01:32.46 Qkt5rKMY.net
またホモか、壊れるなあ
サイクロプス特売終わっちゃった
ウルトラ母の竿役にしようと思ったのに
1019:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:18:54.59 wjq4MFsR.net
誰か次スレ立てろよ
1020:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:45:13.72 UQqA2Lod.net
次スレいる?この流れで
1021:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:02:23.48 jp5YQf4e.net
だからこっち来いってのに
スレリンク(cg板)
1022:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 18:04:08.90 kZ0c+gmp.net
ウルトラマンコスモス
1023:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 18:24:51.93 J/oU4xt8.net
DAZにはこういう駄話が合う
専門的な話したい奴は別のスレに行った方がいい
1024:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 20:14:49.43 yYD3NVlF.net
Dazにどんな専門的で技術的なものが有るのかまずはそこからはじめよう
1025:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 20:40:48.07 kQOmc3Tz.net
デフォを使わないのは全部専門的w
1026:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 20:42:00.97 kQOmc3Tz.net
1000ならまあどうでもいい
1027:過去ログ ★
[過去ログ]
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