19/03/31 11:05:38.00 KBVZKHqQ.net
俺もわからないわからない言ってる者だけど、わからないやつは何て調べたらひっかかるかがわからない。
逆引き辞書みたいなのがあるといいんだがね。
ついでに教えてほしいんだが、例えば雪だるまを作るのに球体2個でスタートする。
これらをそのままマージすると上の球体と下の球体重なるところがあるがこの処理はどうするの?
切って頂点結合が正しいんだろうが、外から見るとそのままでいい気がする。そのまま放置するとデメリットはあるのかな?と。
1032:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 13:34:52.89 mj5PMWgt.net
不要なポリゴンがある だけ
半透明なら透けて見えて邪魔なこともあるかもね でもそんだけ
球が2つの概念雪だるまであれば切って頂点結合したら法線が変わって境目の見た目が変わる
今の見た目でいいんでしょ?頂点増やすなり法線編集するなりしないならそのままでいいよ
ぶっ刺しのままではおかしいなめらかに繋がったもの作るならつなぎ目綺麗にするべく工夫する
1033:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 14:13:24.71 mj5PMWgt.net
つなぎ目はこういうあれ
URLリンク(i.pinimg.com)
くっきりした左がいいならぶっ刺したその先残しっぱでもどうということはない
1034:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 14:41:43.47 KBVZKHqQ.net
>>993
ありがとう。法線とか気にするほどやり込んでないんで、ポリゴン多いもの作るときに重くなる程度に認識しておくよ。
1035:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 14:43:39.98 KBVZKHqQ.net
>>994
も教えてくれてありがとう。残しておくと不具合あるのかと思ったんだ。
1036:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 11:33:00.62 6kdopvdw.net
まず欲しいのはテキストベースの説明とショートカット一覧
1037:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 13:34:22.52 FyjecgBx.net
今ウェイトペイントやってるんだけど、対称化する方法が分からんw
ビデオは一応全部見てるんだけど、いちいち全部見返すのも時間かかるし
やっぱテキストベースの説明は欲しいなあ
ビデオ見ながらノート取るべきだった。授業かw
1038:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 13:48:50.33 W6RFq7ok.net
たしかにチュートリアルはちゃんとしてほしいよね
無料にあぐらをかくような真似はしないで欲しい
こっちは応援してるんで
1039:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 14:47:23.89 zUACv0M2.net
ウェイトってメッシュに対象化入れとけば自動で逆側も塗ってくれなかったっけ?
それともボーン変形入れ忘れとか
1040:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 14:51:49.60 FyjecgBx.net
>>1000
メッシュ自体はもうフリーズしちゃってるんで、対称化はできないんよね
対象編集はONにしてるけど反対側は変わらないし、ボーンとメッシュ選択して
ボーンウェイトメニューの対称転送を実行しても何も変わらない詰んだ状態w
1041:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 19:18:35.87 2GUui7z5.net
>>999
無料にあぐらかくって
応援してるって
言うだけならタダの見本、素晴らしいお客様だな
1042:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 13:36:40.62 mAt9nMMm.net
だが現実である
1043:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 07:32:02.28 gqI7eWaO.net
991ですが、無事対称化できました。なんか選択の手順が悪かっただけみたいw
ちなみにウェイトペイントは「ぼかし」って機能があるみたいなんだけど、曲面化の
モディファイアをつけた状態でローポリモデリングしていれば、少ない頂点に 0/100
の重み付けをするだけで補間された頂点がぼかした状態でウェイトがかけられて
ウェイトペイントが凄い楽なのに気づきました
ただ、PMX出力する際に曲面化のモディファイアが残っていると補間されるどころか
ウェイトがぐちゃぐちゃになってしまうので、一旦ボーン変形のモディファイアを消して
フリーズした後、再度ボーン変形を作るとうまいことウェイトペイントが補間された
状態でPMX出力できるということが分かって嬉しい限りw
やはりOpenSubDivを使ったローポリモデリングは正義w
1044:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 23:03:35.65 CV1wBbq0.net
有志のだけどニコニコのブロマガにテキストで一応まとめられている
ただ、バージョン199bまでの内容で、最近更新止まってる
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
1045:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 06:02:09.42 mme/UFHe.net
URLリンク(www.youtube.com)
やり直し~え~…やり直しぃ~…(´;ω;`)
GreenerShaderをアイちゃんとアカリちゃんに当てたら…アイちゃんは丁度よかったんだけど…
アカリちゃんの顔が真っ白過ぎたので、やり直しでごぜーますよ旦那!
いやぁ…アイちゃんは丁度よかったんだけどねぇ…(´・ω・`)
そんな訳でExcellentShadow2に差し替えて再度投稿です。
GreenerShaderはアイちゃん単独でまた使います。モデルによっては合う合わないがあるんだねぇ…(遠い目…)
なんでヘタクソな奴って驚異的なスピードで連作を発表するんだろう
一本に時間かけろよ
1046:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 06:22:06.36 8iGB6rSe.net
借りもんのモデルに借りもんのモーション入れてお人形遊びしてる程度のカスにクオリティもクソもねーよ
1047:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 06:49:38.27 ktL9Jihm.net
>>1005
これいいな。めっちゃ助かるありがとう
かなり細かい情報があって、ウェイト関連の機能とか結構知らなかったことがあってびっくりw
1048:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 07:28:40.12 VHoB3ZnG.net
次スレなくね?ってことでとりあえず立ててきた
【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ3【キスモ】
スレリンク(cg板)
1049:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 08:53:35.89 r7xbMaB3.net
>>1009
乙カレーらいす
1050:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 942日 0時間 45分 46秒
1051:過去ログ ★
[過去ログ]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています