Blender 初心者質問スレッド Part29at CG
Blender 初心者質問スレッド Part29 - 暇つぶし2ch1039:Yれたけど。



1040:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/18 11:35:16.15 SVX9IXis.net
"blender file browser rename"でググれば一番にでるので
日本語でダメなら英語でググってみるのもいいよ

1041:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/18 17:23:42.55 sAT0TAPK.net
本当に初歩的なことだと思うのですが、検索しても答えが見つからないので教えてください

cyclesレンダーに手を出し、シェーダーノードを勉強しているところです
オブジェクトに対してテクスチャを設定したい時は↓の様にすれば良いというのは解ったのですが
URLリンク(i.gyazo.com)

更にそこから色味を調整したい場合はどうするのでしょう?
テクスチャを表示した上で、指定色を乗算で重ねる…という考えで
↓の様にやってみたのですが、オブジェクトが真っ黒になってしまいました
URLリンク(i.gyazo.com)

blenderのバージョンは2.77です

1042:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/18 17:28:31.89 dsZKx5Ak.net
>>985
ディフューズBSDFからの緑の端子の出力は「シェーダー情報」なので黄色の色の端子にはつながない
乗算を入れるならディフューズBSDFの手前の黄色のカラー情報の端子の間で適用する

1043:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/18 18:09:34.12 sAT0TAPK.net
>>986
そういうことだったんですか!
ありがとうございます

1044:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/18 21:16:17.59 AVKm1WcF.net
>>983
>>984
ありがとうございました
Ctrl+左クリックで無事に解決出来ました
英文検索はちょっと想定していなかったので、次回から活用してみたいと思います

1045:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/19 00:21:59.25 KvZPuwtf.net
本当に初心者の質問で申し訳ないのですが……
1.目的
 複数のオブジェクトを連動して動かしたい
2.状況
 今Blenderを使ってアニメーションを作っているところです。物理シミュレーションをつかって複数のオブジェクトから出来た機械を床を模したオブジェクトの上に置きたいと思っています。
3.質問内容、詳細
 3Dモデルである機械を作成していて、その機械の複数のパーツを親子関係で結んでいたのですが、子として設定したパーツを下にして床に置いたときに位置関係が崩れてしまい、困っています。
 一方のオブジェクトが動いたときに、もう一方のオブジェクトも同じように動くようにしたいです。互いのパーツが互いに対して親になるような機能はありますか?
 一つのオブジェクトとして結合させてしまえば解決するのはわかっているのですが、できるだけ一つのオブジェクトには纏めたくないです。
 ネット上で調べていたのですが、親子関係についての記事で埋め尽くされていて、探すのに挫折しました。
4.動作環境
 Blenderのバージョンは2.77です

1046:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/19 00:25:52.49 aUnNqsQb.net
よくわからんが物理シミュレーションのコンストレイントで解決しそう?

1047:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/19 00:59:25.64 aJxlA+xB.net
物理演算の所の剛体コンストレイントを選択したところ、解決しそうな感じです。
本当にありがとうございました。

1048:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/19 01:01:30.78 4/LbhMq6.net
>>989,989
Rigid Body Constraint(剛体コンストレイント)パネルの[Type/タイプ]の"Fixed"(定値)だね。

1049:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/19 03:34:59.19 u6POAqIg.net
度々の質問で申し訳ありません

1.目的
剛体コンストレイントを用いて、複数のオブジェクトがきっちりと密着しあって全くズレないような状態を作りたい。
2.状況
複数のオブジェクトを剛体コンストレイントの定値で結びつけたのですが、少し上から落としてみると落下の衝撃によって位置関係が大きくズレてしまいます。
3.詳細
コンストレイントを無効にしたときと比べると、お互いにオブジェクトを引き付けあっているのは分かるので、今の設定でも何らかの作用はしていると思います。
ただ、きっちりと密着しあって全くズレないような状態を作りたいので、それができなくて困っています。
破壊可能はオフにしていて、お互いのコリジョンを無効にしています。反復の上書きもオフにしています。タイプは定値で間違いないです。
検索をしていろいろなサイトを見ても、衝撃を受けた後も、定値に設定したオブジェクトがぴったりと密着したまま離れないような図が出てくるのですが、自分のでは同じようにいかないのです。
素人ながら考えた理由としては、物理演算とは無関係にオブジェクト同士が親子関係にあることと、それぞれのパーツで重さが極端に異なることが原因なのかとも思ったのですが、それらの数値を弄っても解決しませんでした。
そのような状態になることはあるのでしょうか。

1050:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/19 06:45:28.43 aUnNqsQb.net
物理シミュレーションはある程度ゆるみをもって設計されるものだから
そこまできっちりやりたいなら一つのオブジェクトにすべき

1051:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/19 07:05:31.65 aJxlA+xB.net
なるほど……
物理シミュレーションに対する認識を間違えてました。物理シミュレーションを使わずやってみようと思います。
ありがとうございました

1052:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/21 06:06:30.56 DLAm1ex2.net
シェーダーノードに関して質問です
マテリアルAとBで同じような設定を用いたい時、
Aに設定したノードの一部をBに流用する・コピペして持っていくようなことはできるのでしょうか?

新規にマテリアルを作成する時であれば、一旦マテリアルスロットでAを選択し、スロット横の"+"を押すことで
Aの設定を流用して新たに設定することができますが
作成後のマテリアルについて、AからBへ持っていきたいです

わかりづらい文章ですみません

1053:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/21 06:32:11.55 1txi/nYG.net
>>996
ノードはクリップボード経由でコピー&ペーストできる。
Ctrl+C/Ctrl+Vか、ノードエディターの右端のアイコン [Copy selected nodes to the clipboard]とかで。

または、ノードをCtrl+Gでグループ化するとShift+A→Groupから呼び出せる。
この場合、グループ化したノードの修正は他のシェーダーノードにも反映されるし、他のファイルからAppendすることも可能。

1054:994
16/08/22 01:33:12.11 opjB0+qB.net
>>997
遅くなってすみません
Ctrl+C/Ctrl+Vで出来ました!ありがとうございました

グループ化しておくと他ファイルからAppendできる、というのは調べて知っていたのですが
同一ファイル内でも呼び出せるんですね
勉強になりました

1055:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/22 07:07:41.82 967YwdTU.net
ライティングに関してですが、
ライトを段々暗くしたり明るくする方法はありますか?

1056:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/22 10:19:33.09 g8ntfj9i.net
>>999
基本的にたいていの数値入力欄上にマウスカーソルを置いて
iキーを押すとキーフレームを挿入できる(欄が黄色くなる)
あとは普通の動きとかのアニメーションと同じ

1057:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/22 11:37:49.38 HQqy9luG.net
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1058:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/22 18:26:43.67 2cDVcCHL.net
1000ゲットw

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