Blender 初心者質問スレッド Part28at CG
Blender 初心者質問スレッド Part28 - 暇つぶし2ch998:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/05 23:27:36.98 xqkRec4n.net
アニメーションの長さを48フレームから96フレームに変更して
アニメーションのレンダリングをしたんですが、
48フレーム目以


999:降は真っ暗になってしまいます アニメーションのフレーム数を増やした方法はタイムラインビューの Endの数字を96に変えて変更しました どなたかわかる方よろしくお願いします



1000:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 00:55:07.76 sFCNBNJP.net
>>982
ビデオシーケンスエディタ使ってる? もしそうならSceneストリップの長さが足りてないのではないかと。

1001:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 03:32:41.19 uwxa6t8T.net
>>983
おっしゃるとおりでした
ありがとうです

1002:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 04:04:55.75 sVVepKRI.net
>>981
モディファイアの目玉を右クリックしてAdd Driverしたあと
グラフエディタのドライバ編集モードでさっき追加したドライバを選択してから
URLリンク(i.imgur.com)
このように設定すると、左上から2番めのレイヤの表示状態で目玉のオンオフが切り替えられる
ただレイヤの表示状態を変えてから一旦現在のフレームを動かさないとドライバによる変更が反映されないので注意

1003:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 08:59:30.18 UVkdJTxJ.net
3Dビューを2画面にして、片方でモデリングして、
もう一方の画面で選択のハイライトや頂点を表示しないようにしてならかさをチェックすると
ガタガタしたモデリングをスムーズに直しやすいとmayaの教則本に描かれていたんだけど、
Blederではこういう違う2画面の表示ってできないですか?

1004:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 14:58:48.86 morzw1Va.net
>>985
ありがとうございます、できましたっ!
しかしフレームとか他を動かさないといけないんですか…少し残念ですね

1005:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 18:28:44.36 morzw1Va.net
どうもレンダリングのキャラの顔がおかしいと思ったら
カメラの焦点距離を設定するのを忘れていた…

1006:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 18:54:17.00 morzw1Va.net
スレ違いでしたすみません
>>980 順序立てて教えていると言えばCGCookieだね。初心者から上級者までカバーしてる。
2か月目以降有料だけど、コンテンツダウンロードし放題だから、知りたいのだけダウンロードして退会するのも可能。

cyclesは色を数字で計算してるから、以前の回答でもあったけど色についてはphotoshopを見ても参考になると思う
順序立てといってもやる事は大体同じだから色々なチュートリアルを見比べるとか

日本語だと正直cyclesを扱っているサイトはそんなに見たことが無い

1007:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 00:03:46.43 ZzfGrdxW.net
モーショントラッキングについて質問です。
正しく動作するには、最低8個のトラックを打たなければいけないみたいですが、
それは動画上で静止しているポイントだったらどこでもいいんですか?
それとも、一つの平面(例えば床)に最低8個打たなければいけないという事ですか?

1008:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 00:13:23.63 YsIPUXow.net
カメラの被写体深度のDistanceの値を1~10000まで適当にいじって、
手前と奥をブレさせようとしてるんですが、全くブレません

試しにDistanceじゃなくて適当なオブジェクトをターゲットにしてみたんですが、
結果は一緒でした

原因と何が考えられますか?

1009:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 00:14:56.16 QQNQMoVO.net
地縛霊

1010:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 00:22:18.71 gRTo0hJ6.net
>>991
絞り値変えてないだろ

1011:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 00:35:47.92 YsIPUXow.net
>>993
Apertureってところで絞り値設定するらしいんですが、
どこにも見つかりません…

1012:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 00:39:46.49 ZzfGrdxW.net
>>991 properties shlef(Nででる)のshadingのdepth of field(被写体深度)にチェック入れないと変化見れないよ

1013:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 00:44:39.36 gRTo0hJ6.net
カメラを選択してプロパティパネルのCameraタブDepth of Fieldセクションにあるだろう
っていうか見当たらないメニューくらい自分で探せ

1014:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 00:52:22.10 YsIPUXow.net
>>995
>>996
お教え頂いて申し訳ないのですが、
properties shlefのshadingのdepth of fieldにも
カメラタブにもそのようなチェックはありませんでした

Blender Renderだと使えないって可能性はありますか?
CyclesだとだとApertureあるのですが、色々他の設定終わったあとなので
Blender Renderでやりたいのですが

1015:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 01:09:07.04 ZzfGrdxW.net
あるでしょ
URLリンク(i.imgur.com)

1016:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 02:45:04.29 nuwUJ0T6.net
テクスチャを別ソフトで描きたいです。
UV展開後、3DViewからUVimageEditorに移動しました。
UVimage Editor→UV→Export UV Layoutを選べば線のついた画像を保存できるとありましたが、
何故かUVメニューにExport UV Layoutが出てきません…。
どこかで手順を間違えているのでしょうか?
バージョンは2.76bです。

1017:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 04:43:10.26 3Pku5wOu.net
>>997
Blender RenderだとCyclesのように直接DOFは使えないらしいからコンポジットノードでDefocusフィルタ使う必要があるらしいよ
URLリンク(blender.stackexchange.com)
>>998のチェック入れてビューポートで効果を確認しつつ、DefocusフィルタのF-stopに同じ値を入れてやればいい

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