3DCGソフトを比較するスレ 其の28at CG
3DCGソフトを比較するスレ 其の28 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/11 00:10:15.39 RQs6w2kY.net
【CINEMA 4D】
特徴:ドイツ製。MoGraph、BodyPaint3D
強み:安定しており、クラッシュが起きにくい。
弱み:キャラクタアニメーション
主要分野:モーショングラフィックス、建築パース
動向:AfterEffectsとの連携(CCにLiteが搭載)3Dモーショントラッカー
【modo】
特徴:ユーザは乗換組がほとんど。LightWave 3Dの初期開発スタッフを中心に開発されている。
強み:強力なモデリング。フォトリアルレンダリングが圧倒的に早い
弱み:アニメーション全般、統合アプリとしては後発なのでシェアが低い。
主要分野:建築、プロダクトデザイン、映像
動向:MeshFusion統合、スカルプト機能強化、Nukeとの連携、Indie版の制限緩和
   買収はHgCapitalに落ち着いた模様
【Blender】
特徴:オープンソース
強み:機能アップが頻繁。エフェクト分野が強い。プラグインでペジェモデリング可能
弱み:複雑なUI
主要分野:映像、個人ホビーユース
動向:日本語化の強化。徐々にプロフェッショナル分野へ浸透 FBX対応が改善
【Houdini】
特徴:Prismの後継ソフトでノード型プロシージャル方式のハイエンドソフト。
強み:高度なパーティクル生成と制御機能があり、自在なエフェクトの表現が可能。
弱み:エフェクト用途以外。速度の遅さ。使うには理系的、論理的な思考力が必要。日本においてユーザが少ない。
動向:ハリウッド等のハイエンド映像分野でニーズが高まる。最新バージョンは速度が向上 小規模商用版としてHoudini Indieが発売
  モデリング、アニメーションなど統合アプリとしての機能強化

3:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/11 00:11:03.33 RQs6w2kY.net
モデリング・スカルプトソフト
【Zbrush】
特徴:個性的なインタフェース。歴史の古いソフト。スカルプト系ツールでデファクトスタンダード
強み:高機能、高性能。
弱み:独特のインタフェースと3Dアプリとしてはクセのある操作性。
動向:機能改善しつつ無償バージョンアップ。最新版の4R7ではZModeler、KeyShot Bridge、64-Bitサポートなどが実装
【Mudbox】
特徴:標準的なUI。習得が容易。
強み:Autodesk製品との連携がワンクリックで行える。
弱み:単体製品では競合製品と比べて高額(実質的にスイート製品として導入することになる。)スカルプト系のブラシ操作感に課題あり。
動向:Mayaのスカルプト機能強化により将来的にはMayaに取り込まれる?
【3D-COAT】
特徴:ウクライナ製。ボクセルスカルプト
強み:リトポ機能が強力。安価。
動向:最新版4.5 物理ベースのレンダリング&スマートマテリアル
【Metasequoia】
特徴:個人が開発するシェアウエアで、日本で人気が高い。データコンバートツールとしても様々な形式に変換可能。
強み:開発者用にライブラリやソースコードを公開しているためシェアウェア版では多くの開発者によりプラグインを利用することができるようになっている。
   また、シェアウェア版ではフリーウェア版には無い三面図法を取り入れており操作性が非常に良い。
動向:MMD向けボーン機能実装

4:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/11 00:11:31.49 RQs6w2kY.net
レンダラー
【Vray】
特徴:高い人気をほこる高速フォトリアルレンダラー
強み:習得が容易。一発レンダリングで高品質であるため、経費削減ができる。
動向:最も勢いのある3rdレンダラー。ブルートフォース、ヘア&ファーの強化
【Arnold Render】
特徴:Imageworksが開発しているレンダラー。2014年に一般ユーザ販売が開始された。
強み:GIが高品質かつ高速。
動向:使用実績パシフィック・リム、ゼログラビティ、キャプテン・ハーロックなど
モーション特化型
【MotionBuilder】
特徴:モーションキャプ分野ではデファクトスタンダード。FullBodyIK(HumanIK)。
強み:リアルタイムエンジン。Autodesk製品との親和性の高さ。
動向:最近は特にこれといった新機能追加がされていない。

3Dペイント・テクスチャ生成
【Substance Designer】
特徴:Proceduralベースのテクスチャー生成ツール リアルタイム用途向け
動向:各統合ソフトとの連携も強化。SubstanceコミュニテーサイトSubstance Share 5.3でnVidia irayが搭載
【Mari】
特徴:映画アバターの制作で開発された。3Dモデル直接ペイント&高解像度のテクスチャが扱える。
動向:映画等の大規模案件で使用されている。日本での普及はこれから? 機能制限されたindie版あり

5:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/11 00:11:54.62 RQs6w2kY.net
その他
【SketchUp】
特徴:現在の開発、販売はTrimble。商用版と無償版有。
強み:感覚的な3Dモデリングが得意とされるが、数値による正確なモデリングも可。主に建築分野で使用されている。
動向:機能改善しつつ無償バージョンアップ。
【Shade】
特徴:かつて国内で3DCGブームを巻き起こした立役者だったが、実際は人物には向かない。ペジェ曲線を利用したモデリング中心。
強み:ベジェ曲線でのモデリングと、きれいなレンダリングで静止画に強い。
弱み:ポリゴンモデリング。動画。独特の操作性。
動向:3Dプリントアシスタント強化 WebCAD開発会社との技術提携 販売はイーフロンティアからShade3D社へ
【MikuMikuDance】
特徴:樋口優が制作した、プリセットされたキャラクターの3Dモデルを操作しコンピュータアニメーションを作成する3DCGソフトウェア。
強み:3DCGツールでありながら、敷居が低く、お手軽にアニメーションが作れる。
動向:開発は終了しているので今後の展開が期待できない。MikuMikuMovingという姉妹ソフトがありこちらの開発は継続中。
【DAZ Studio】
特徴:Poserと近いソフトで、基本システムは無料配布・拡張機能は有償プラグイン
強み:無料で敷居が低い。拡張性の高さ。
動向:エディション分けによるプロフェッショナル分野へ利用範囲を拡大
【Poser】
特徴:もっとも敷居の低い3DCGソフトの一つ。
強み:比較的安価で、簡単に人物を扱った3DCGを制作できることから。
動向:売却、買収、開発元移管を繰り返し現在は開発をSmith Micro Software社、販売はe-frontier社
【Marvelous Designer】
特徴:3D衣装デザインに特化したソフト。開発は韓国のCLO社
動向:最近ではMGS5で使用されている。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/11 00:12:43.78 RQs6w2kY.net
過去スレ
3DCGソフトを比較するスレ 其の26
スレリンク(cg板)
3DCGソフトを比較するスレ 其の27
スレリンク(cg板)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/11 00:14:15.23 RQs6w2kY.net
各CGソフトスレ
3ds Max 総合スレッド Part36
スレリンク(cg板)l50
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
スレリンク(cg板)l50
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ31【3Dペイント】
スレリンク(cg板)l50
【MAXON】CINEMA4D Part11
スレリンク(cg板)l50
LightWave3D・雑談スレ81
スレリンク(cg板)l50
Metasequoia Part 52【メタセコイア】
スレリンク(cg板)l50

8:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/11 00:14:42.40 RQs6w2kY.net
Metasequoia Part 52【メタセコイア】
スレリンク(cg板)l50
Blender Part54
スレリンク(cg板)l50
【スカルプト】3D-Coat 8層目
スレリンク(cg板)l50
【MODO】 Part33
スレリンク(cg板)l50
【3DCG】Houdiniを語れ Part2
スレリンク(cg板)l50
v-ray
スレリンク(cg板)l50

9:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/11 20:05:39.92 xjaHZAz/.net
ラーの出入りを禁ず

10:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/11 20:16:30.98 +XXxmbPU.net
1乙!!

11:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/12 04:46:00.60 kF9ukO4F.net
>>1
>>9
元々ラxxの隔離スレじゃなかったっけ
各スレに構わず常駐するようになったから消えたのかと思った

12:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/12 12:14:24.83 0PcELAmi.net
次からBlenderの複雑なUiは入れなくていいよ。
変なのは2.4までだから。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/12 18:07:24.91 6Zy80s78.net
>>1>>5
Shadeはポリゴンモデリング強くなった
MODOにも無いブーリアンの結果表示がある
Shade 12ムービーツアー3:ブーリアン機能
URLリンク(www.youtube.com)
Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0
スレリンク(cg板)

14:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/14 00:11:30.62 dvrs3Cpe.net
立てたのかよ
つーかテンプレ色々おかしいし
何でLWはアニメーション機能強化されたって書いてあるのに
弱みがキャラアニメーションなんだよ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/14 00:23:20.87 3Y91yc8d.net
実際弱いだろが

16:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/14 00:25:04.61 dvrs3Cpe.net
あとMODOの映像のフラッグシップは西郷で
プロでもあれ以上のクオリティのものは作れないって
ちゃんと書いとけ
最近はキモ豚に媚びて
サイトのトップがキモオタアニメだってことも追加で

17:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/14 03:28:39.58 egfiYejV.net
>>11
粘着一筋10年のラxxは簡単に消えることない
癌細胞といっしょで再発するから始末に負えないw

18:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/14 07:38:20.87 SGEBqMku.net
>>16
くやしいのwwwくやしいのうwww

19:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/14 21:34:54.46 dvrs3Cpe.net
草生やしてる方が荒らしに決まってんだろ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 03:00:19.61 aYbtwaUS.net
それはいい!
今後ラxxは草生やすの禁止な

21:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 03:06:29.44 ULLMVolL.net
テンプレに文句があるなら!
自分で!立てれば!いいじゃないですかああああ
LWのキャラアニメはアニメ業界で地味に使われてる印象だけどどーなん

22:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 03:41:27.61 ldUo4vtt.net
ここは仕事とは関係なくネットや雑誌でイメージを固めてる人がほとんどですので。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 07:38:31.74 5P48neGw.net
>>19
くやしいのうwwwくやしいのうwww

24:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 07:40:20.30 aYbtwaUS.net
それと成りすましとマッチポンプのラxx劇場も追加で禁止な

25:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 13:06:14.46 DpEVc94R.net
>>21
ご自身が書かれたとおり「地味」に使われてる、程度かな
具体的にいうと神風・YAMATOWORKS・サブリメイションの3社合同パイプラインって感じ
主流はMaxだし今後もLW使い企業が減ることはあっても増えることはないでしょうね

26:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 13:33:25.64 3mVfBP8c.net
>>21
ジョジョの奇妙な冒険にも
つかわれていたような、
ないような

27:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 18:21:35.00 /9Dcbsdm.net
DAZの新世代素体は2点ウェイトに下げてフォーマットの共通化をはかったみたいだな

28:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 21:09:02.06 kF1f1+Bl.net
今スレはテンプレ改善スレになりました。
そもそもレンダラとモデラーをごちゃ混ぜにしてる時点で古くさすぎる。
Thea lumion keyshot maxwell あたりのレンダラの話題も入れたいな。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 11:02:52.62 oEmxLc3+.net
>>28
ごちゃ混ぜの意味がわからん
今は数がすくないからいっしょに書いているだけだろ

30:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 14:30:17.29 1dqG4boS.net
MMDとDAZとPOSERはモーション特化型かと思う
SHADEとSKETCHUPはモデリングカテゴリ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 15:22:04.48 oEmxLc3+.net
>>30
SHADEは同意できるがなあ
他はみんなの意識として「その他」扱いじゃないのか
話題の少なさから「その他」に追いやられたんじゃないか

32:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 13:08:13.49 H0x2QH72.net
DAZとPOSERはフィッティングに使ってる人が結構いる
服やなんかのサイズ調整の事ね
DAZの特性上、他のフィギュアの服を着せる機能充実は当然で、
リギングなんかにも向いてるらしい
そういやmakehuman系のソフトがないのね

33:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 13:21:18.67 3RsAJsIL.net
>>32
そりゃベースモデルの親戚しか作れないしベースモデル作れるなら必要ないという微妙過ぎる使い勝手だからでしょ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/20 13:59:04.98 +VFQInCf.net
Houdini15出たね。
ここはなんだかんだ言って、年一でVerUPしてくるね。
一時はどうなるかと思ってたけど、最近はかなり盛り返してきてる気がする。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 11:53:52.63 tjlmGG2G.net
最近の雑感3。
3ds Max→テキストアニメーション強化(TextPlus!)とMCGのアニメーション対応で、モーショングラフィクスへの進出を狙っているようだ。
Maya→テキストアニメーション強化(3D Type)とMASH買収で、モーショングラフィクスへの進出を狙っているようだ。
Blender→モーショングラフィクスアドオンであるAnimation Nodesの実績が増えてきた模様 (URLリンク(www.youtube.com) )。
Cinema 4D→3Dモーショングラフィクスソフトはレッドオーシャンになりそう。プラグインが充実してきているのが救い。
modo→エフェクトプラグインのmodo対応を表明していたMootzoidが、Fabric Engine (FE)に行ってしまった。FEはMODO版も出るらしく、キャラクタアニメーションには良いかもだが、まだエフェクトに弱い。
LightWave→悲願の統合は果たして今度こそ成功するか? 物理レンダラもやっと搭載するとのことなので、この先数年が正念場。
Houdini→サードパーティが開発中のModeling Toolboxスクリプトは、ダークホースとなりうるかも?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 09:55:54.92 LyUXcY2U.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 07:25:06.16 wxf25oHt.net
MODO indie 901 スペシャルプロモーション!
\ 19,966
URLリンク(store.steampowered.com)

38:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 20:58:13.31 v9RkDRI+.net
ホントModoのリセラって嫌な感じ。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 03:35:50.35 /3k7Uznb.net
オワコンさんも頑張れ

40:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 10:34:16.93 9lGzjCgL.net
ZBrushのセール無いかな
値上げ前に買っておけばよかった

41:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 17:39:43.77 42u1HQ2m.net
最初から今までバージョンアップ無料なんてZBrushだけだろうな

42:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 20:38:21.29 CcN0Umiq.net
Metasequoiaってキャラとか小物には強い

43:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 00:03:24.13 eI+pcV9r.net
>>42
ローポリでバリエーションの無いものにはアリかもしれないけど、
それ以外にはお勧めしないよ。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 01:04:53.15 8vx0kr6V.net
>>43
バリエーションて
モーフならギリギリ標準でついたけどもそういうことでなく?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 15:24:40.97 sfEKQkvX.net
スタックとかヒストリとかノードとか残るタイプなら、表面の六角ボルトがナベネジに変更とか
最初からバリエーションがあることわかってりゃ簡単に変更できるように作れるとかそういうことでネノ?

46:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 01:35:57.79 Ldp9ZNS2.net
そんなバリエーションの仕事ってあるの?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 06:27:33.33 gLVLKq7e.net
ゲームとか

48:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 09:18:49.01 mjmXJSKH.net
仕事なら、まぁ普通にバリエというか、クライアント都合のリテイクで
そんな変更は別に珍しくはないよな
あんま、しょっちゅうそんなリテイクばっかりは困るけど、期間契約なら断る理由もないしな

49:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 09:23:48.29 ydQUMt14.net
モデルを全部メッシュ化するのはシーンを軽くしたいか
よそに吐き出す時くらいで大概はなんかのっけてるよ。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 21:46:36.66 8YDeNquh.net
建物とか車とか作るのに向いてるソフトといえばこれ、っていうのある?
生物とかはZbrushで作ってて、景観用にVueでも買おうかと思ってるんだけど、建物とか追加したくなった時も手軽にできるのがあればなって
まぁ3dsmaxあるからそれでもいいっちゃいいんだけども…

51:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 21:54:30.28 L7FtIt3z.net
めんどくさがりなら建物とか車のデータ集買えばいい
作る時間が無駄

52:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 21:58:30.40 SRAGTjWG.net
>>50
大規模都市ならcityengineが有るけどスクリプトを街区に割り当てて自動生成するだけだから10棟やそこらならポリでチマチマ作った方が早い。
建物単体だとマイホームデザイナーかシェードホームでじゃいんが有るけど建材素材集にcad系パース機能が付いてるよ!てとこだからツルッとしてシャキーンいか出来ない。
ブーブーは知らね

53:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 00:16:40.08 ciP0qrO7.net
>>51
>>52
サンクス、本業はイラストだからモデリング部分は楽したかったんだよね
CityEngineは試したんだけど建物単体を作り込むのは辛いねあれ…
素材集買うのが早いかぁ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 00:59:40.03 FRfRLUFZ.net
maxでいいんじゃないの、不便感じるなら使ったことないけど、
Polyline Proとか入れるとか。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 01:31:55.54 Ny2TM8Ot.net
カッチリ系モデリングはCAD系抜きならMaxが最高峰だろう
プラグインのRailCloneとか試してみれば?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 07:29:18.88 JafEHDgg.net
Animation Nodes Showreel 2015
URLリンク(www.youtube.com)
Blender and Cloth Moving Forward
URLリンク(www.youtube.com)
Blender 2.8 - the Workflow project - Ton Roosendaal
URLリンク(www.youtube.com)
Blender 2.8 ? the Workflow release
URLリンク(code.blender.org)
Blenderの進化が早すぎてやばい、他の中堅ソフト全部食われる

57:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 09:27:30.19 ciP0qrO7.net
>>54
>>55
うおお、プラグインの情報ありがてぇ
メカとかも作りたかったんだ、検討してみる

58:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 13:28:39.56 5nsCCqYQ.net
>>50
車とか飛行機とか船とかトランスポーターは、CAD系のソフトが良いよ
例えば ライノセラス とか

59:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 17:57:14.99 ciP0qrO7.net
>>58
CADかぁ…モデリングソフトしか触ったことないが、CADは図面かけないとダメで難しいってイメージあるんだよなぁ…
ちょっと調べてみる

60:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 18:11:17.03 MGBrJ+cd.net
歯車の組み合わせやブーリアンを積み上げるような構造はトポロジー無視して
造形できるCAD強いし楽だけど、面取りが多いモダンメカニックになると
すぐに面取り失敗して曲率計算地獄に陥るから、
手軽にモデリングしたいという用途には向かないよ。最終的には
手作業でどうにでもなるポリゴンの方が普通の人には手軽。
CADは楽なところはとことん楽だけど
エラーが出ると解法を知らないとどうやっても先に行けなくなっちゃうから
なんだかんだ言ってもホビーにCADが普及しないのはそういう理由

61:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 18:15:41.53 FRfRLUFZ.net
図面というかShadeじゃないけどNurbsの特性を把握して組んで
いかないとつまると思うで、お手軽につくりたいという用途にはむかんような?
ライノとか触ったの大昔のことなんで今時のやつは変わったのかもしらんが。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 18:24:36.44 MGBrJ+cd.net
>61
いや、今でも基本はおんなじです。フィレット失敗すると回避するための経験がかなり無いと
どうでもいいところで手詰まりになって別のルートを探るハメになります
あーでもFusion360だとかいうなんか新感覚CADライクモデラーを
自動机が作ったらしいけど、あれはどうなのかしらん
ちょっと動画見たけど真価がわからん

63:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 21:32:40.04 QypicXqf.net
ロハで使える割にはよろしかと

64:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 19:26:11.04 WMiW0OLh.net
結局モーションキャプチャ使わずにモーション作るならどのソフトがいいんだよ!

65:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 19:38:16.15 ZIYE53FQ.net
>>64
mechastudio(toystudio)で良いんじゃない?
一通り全部出来るし

66:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 23:41:26.46 WMiW0OLh.net
全部できるかなんて聞いてない
ならBlenderでいいじゃんという話にしかならんがな
俺はどれがいいかと聞いてるんだ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 00:14:27.87 9+Xw948+.net
akeytsuってどうなん?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 01:29:55.86 CNwujPIn.net
>>67
まだ未実装機能が多すぎて実用を期待する段階じゃ無いよ
>>66
要求仕様も出さずに入札プレゼン募るとはいいご身分だな

69:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 10:16:01.14 LlnkVnIZ.net
今のところmotionbuilder位じゃない?
それでも不親切だったり明らかに設計ミスとしか思えないような仕様も結構ある

70:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 19:19:05.44 vH28bIAl.net
ウォルケットってアマゾンで買えますか?

71:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 20:08:26.78 GX8ilPwZ.net
兄さん
ウォルケット知ってるとは
あんた只者じゃないな

72:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 22:44:41.14 mrnDy7B8.net
昨日、イオンで980円販売されてたぞ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 09:27:08.20 D6s9rb42.net
それタウォルケット

74:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 17:44:21.09 eK5YPhpD.net
>>56
Blender2.8でアセット管理とワークフロー改善か
弱点なくなるな

75:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 21:06:20.79 +P5iH1Qj.net
弱点はかわったGUI

76:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 00:16:40.41 9eps65Y2.net
BlenderはZBrushより普通だしショートカットとカスマイズ方法さえ覚えれば誰でも慣れるよ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 07:46:53.11 +yEzVpb1.net
blenderのアニメーション機能ってどうなんだろう
Mayaとかmaxみたいにプレビューとかクッソ遅いとかないよね?

78:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 09:19:22.60 qOhoVTSC.net
もう少しスカルプト機能に力入れてzremesherみたいなのができると楽でいいんだけどね

79:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/09 13:04:13.24 yJPujfuk.net
>>78
それ出来たら、有料になりそう…

80:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 00:08:46.76 fyxjulAx.net
3D-Coatの存在感が・・・

81:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 19:48:01.07 L3zuMzZg.net
Blenderのサブディビジョンって、他のソフトと比べて重い?

82:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/13 21:45:39.28 wkE/oET5.net
OpenSubdiv Blender demo
URLリンク(www.youtube.com)

83:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/14 05:08:43.66 iWWd976/.net
ブレンダーはアニメもサブディビも軽いよ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 00:51:52.36 2Zf1Id12.net
blender本っ気でカスタマイズしたらmayaの変えになるかな。 企業がpythonプログラマ集めてガッチガチにプラグイン開発とかで。 他ソフトとの互換性をどうにかできれば行けそうな気がしなくもないんだが。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 01:28:57.81 BBx+8plv.net
>>84
mayaが基準になっているのは業界全体でmayaに合わせる傾向があるから
1)OpenOfficeは無料で機能そのものはexcelと大差無いし、
2)その他Office勢もそれぞれの企業が本気で作ってるけど
使うのは買ったPCやスマホにプリインストールされれた人と、倉の出す指示書のxlsが読めればいフリーのCG屋くらい
あとはスクエアが真面目にブレンダーをネトゲのカスタマーサイド用モデラーとしてプッシュしたことあったよね
・・どうなった?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 07:49:22.00 5S2/snyY.net
>>84
Dependency cycle問題が解決してないからまだ無理。
それさえかいけつできれば
ぐんぐんMayaに近ずくと予想してる
Chaos GroupもVrayをBlender対応したらしいし

87:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 08:00:40.54 5e40Wbd5.net
>>85
>mayaが基準になっているのは業界全体でmayaに合わせる傾向があるから
だよね。
シェア率だけでサブスク払ってるようなもんだよな。
サポートなんてたかがしれてるし、バグったらほぼ自己対応じゃん。
業界全体でblenderに移行してもさほどクオリティ変わんないんじゃないの。
便利な機能もアドオンで開発すればどうにかなるし。
まぁ社員は操作覚えるのに大変だろうけど。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 09:36:17.82 +8v11sLF.net
Mayaレベルに開発できるような奴がフリーのBlenderなんて開発すると思えないけど
所詮フリーはフリーだしモデリング部分はどうとでもなってもシュミレーションやレンダリング部分はどうするの

89:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 10:28:34.20 7y8bhgPc.net
>>87
そりゃ、BledenrだろうがMaxだろうがMayaだろうが、なんだろうとクオリティなんて変わんないよ
だからこそ、移行しないんだよ
過去のリソースとか今までの経験全部捨てるメリットが、サブスク代浮く程度じゃ割に合わん
逆に言えば、だからこそ過去の縛りのあんまりない業界(スマホ)とかじゃあBledenrの話きくんでそ
それでも、スマホ系でも発注先(CGプロダクション)の都合や、開発元が元々ゲーム下請けだったりすると
なかなかBlenderオンリーって訳にもいかんとなると、どうせMayaも必要なら
同じことしか出来ないんだしMayaだけでいいじゃんとなる

90:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 11:54:40.05 HVKWHmYq.net
ちょっと期待
URLリンク(www.gizmodo.jp)

91:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 13:31:44.67 N4SpEYjP.net
>>90
おお、期待。
その昔、カードリッジ型のPentiumなんて物もありましたなぁ。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 15:44:41.24 F1zjnfDi.net
xeon phiはソケット版を出すとか出さないとか話があったような

93:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 21:02:09.14 YiuUOGSo.net
焼き鳥の殻割り祭再び

94:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 23:34:52.68 kjLn4YfO.net
よく分からんが演算ボード載せると
その分OS上でコア数が増えるのか?
というかMayaとかソフト対応してるのか

95:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 23:45:19.78 GADVo22U.net
>>94
リンクの記事にニュアンスが書いてあるよ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 00:01:29.83 AB0ABPFz.net
>>90
これ家庭用のコンセントじゃ無理だろ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 05:43:19.78 vvL2kdE5.net
blender本っ気でカスタマイズしたらmayaの変えになるかな。 企業がpythonプログラマ集めてガッチガチにプラグイン開発とかで。 他ソフトとの互換性をどうにかできれば行けそうな気がしなくもないんだが。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 06:14:54.30 mhnuJCMj.net
>>97
繰り返しても答えは代わらん

99:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 08:19:28.38 ECuqKaBd.net
>>97
やるための人件費と予算があればいけると思うけど、それならMayaの方が安くなると思うよ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 10:01:51.48 MF+n+4fX.net
>>97
ちょっと上の書き込みの流れも読めない残念な子?

101:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 11:58:29.04 BB0Y8CU3.net
Xeon Phiってコア数多いけど実行クロック低いからたいしたことなくね?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 12:29:07.66 CACOduiQ.net
現行の18コアXeon2基で1.3TFlopsらしいから
72コアで8TFlopsってコア1つあたりもかなり速いんじゃね

103:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 12:50:55.75 MF+n+4fX.net
問題は
>単体でOSや各種アプリケーションの実行を可能にする環境を整えることを発表しました。
というのがどれぐらいのレベルで対応してくれるのかだよね
現行のKnights Cornerは普通に内部Linuxが動いてる拡張カードだから
当然専用にコード書かなきゃどうにもならんから、新しいKnights Landingでも
流石に単純に現行アプリがそのまま72スレッドで動くようになるとは思えんのだけど。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 14:07:37.14 BB0Y8CU3.net
というかXeon E5-2699v3(x2基)72コア(Windows)ですら
MentalRay,V-Ray全コア使えてないしw

105:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 14:24:37.10 0AKPvlNz.net
新規のblender案件は確かに増えてきてるが
日本のシェアなんて問題にならないので
海外の動向に注目した方がいい
海外でblenderが主流になれば日本も当然blenderになるが
ヨーロッパ、東南アジアはともかく
アメリカではオートデスクがまだ硬いのではないかな
アメリカでは安いし

106:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 14:30:08.75 EiugqgFD.net
たしかKnight’s Landingは72コアで1コアあたり4スレッド実行だったような
それが使えれば面白そうだけど
今のはPCI通した拡張カードだから単なるx86が動くnVidiaのteslaみたいなもんでしょ
単体CPUとして使えるならまた話は別だけどソケット版の続報はまだ見てない

107:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 14:39:10.17 F1c9jBr2.net
test

108:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 18:14:37.38 AB0ABPFz.net
Xeon PhiでWindowsアプリ動かすことなんて本気で考えてるかな?
行列の計算とかスパコンの科学技術計算向けに最適化されてるだけでは。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 02:09:45.21 dwt1s7Cj.net
やるとしたら通信をとってバックグラウンドで動かす感じになるのだろうか

110:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 10:32:35.98 J70GfQpT.net
現行のXeon phi(Knght Corner)はそんな感じでしょ
新しいXeon phi(Knight Landing)は現行との互換性捨てるらしいし
単体でOSやアプリ使えるようにするって言ってるから、なんとかすんじゃないのかな
その辺のカード類って結構早く動かすためには、コードの最適化とかいるみたいで
科学技術計算向けでも、カード変わるたびに、ソース変更しないといかんから負担がかかると
あるていど問題になってるみたい
最近CPU速度頭打ちになってるから、普通にレンダリングに使えるなら多少高くても欲しいところだけど

111:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 10:41:29.53 FPYn13Lo.net
今回のやつはintelがそのための環境を整えるって言ってる所が肝だよな

112:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 12:59:35.86 PNLpTs3o.net
このボードを2枚差しデュアルブートでブレードレンダーファームモドキに

113:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 14:39:23.08 E44ROIkk.net
>>110
問題はバスの転送速度だと思う。
レンダリングだとテクスチャの読み込みのIOやメモリーを大量に使用するけど
72コアが1つのバスを使っていたんじゃ渋滞してバス以上の速さは出ないと思う。
ボード上のメモリに収まるくらいのコードとデータを大量に処理すること前提では。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 15:43:06.13 jLEUIVk3.net
97はだれかがコピペしてるね
賛同者かな・・

115:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 17:10:55.72 jLEUIVk3.net
Xeon Phiっていくらくらいかな?
10万くらいで変えればなぁ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 17:31:31.16 iCpQOCe4.net
>>115
普通のハイエンドCPUより安いとか無いだろ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 18:05:47.74 J70GfQpT.net
現行の奴の一番ローエンド3120Aが1700ドルぐらい
一番ハイスペで7120P3900ドルぐらい
新しい奴も72コアで16GBメモリってことは多分イチバンハイスペの奴だから同じ位で
4000ドルぐらいなんじゃないかな
>>113
>ボード上のメモリに収まるくらいのコードとデータを大量に処理すること前提では。
まぁ、多分そうなんだろうけど、そのままだと、現行のボードとなんら変わんないんで
今回わざわざIntelがデスクトップ向けにOSや各種アプリが動く環境を整えるとか発表してるんで、
どうすんだろうなぁってのは気になるところ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 18:58:53.96 OsiW+eI2.net
>>117
いっそのことSSDとBIOSも搭載すればホスト上でPC切り替え機要らずに(

119:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 19:02:46.20 SbO1bKB9.net
これメモリが16GBって、72コアで16GBを使い回すってこと?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/24 00:32:02.30 /ojHmLJS.net
>>117
Windows HPC ServerやHadoop用の分散アプリを演算ボードに投入できるようにするということではないかな

121:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/24 12:53:28.87 Ed9kE5Dk.net
>>117
取りあえず、オレん家では電力量足りない事が伺い知れたorz…

122:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/24 13:21:21.20 XWXDkFn8.net
Xeon Phiが300Wとかだから余裕でしょ
PC電源の容量はともかく

123:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/25 11:52:59.51 IeCXKjnv.net
3dsMAX使うならQuadroよりGeforce使ったほうが良いって聞いたんですけどこれマジですか?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/25 11:54:57.04 prdIpgrI.net
マジだよ
しかもGeforceもミドルクラスので十分

125:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/25 12:25:37.46 I3nkvB2j.net
Maxはスタックの計算部分のマルチスレッド化率がすごく低いので
表示周りよりそこの部分がネックでパフォーマンスあがんないから
あんまりビデオカードに金使っても恩恵が感じられない

126:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/25 20:57:51.80 uoC1di31.net
3ds Maxは単精度だからGeforceでいい

127:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/25 21:06:39.08 uoC1di31.net
>>103
レイトレースエンジンのembreeがXeon Phiに対応してるよ。
embreeが使えるレンダラはいくつかあるけど、Xeon Phiに対応しているかまでは知らない。
>>104
次バージョンのV-rayは、Windowsでも64論理コア以上に対応するらしいよ
>>115
少し古いけど31S1Pなら$195 (※要外部ファン)
URLリンク(www.colfaxdirect.com)

128:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/26 08:44:46.01 qOtrl5n1.net
VRayも数年前にXeon Phiに対応したいとか言うてたなぁ
どうなったんだろ
メモリ16GBつんでてx86でLinux動いてるなら割と簡単に
vray standaloneとか動かしてディストリビューションレンダリングぐらいなら行けそうな気もするけど
それが出来るだけでもずいぶんと助かる肝
いや、値段しだいだけど
流石に同一スペック出せるマシンをDR用に用意するよりかは安く済みだろう(憶測)

129:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 02:25:02.40 JE37LroQ.net
3D-Coatがブラックフライデーセールで100ドル値引きらしいから欲しい奴は買っとけ
URLリンク(3d-coat.com)

130:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 10:50:11.89 eZfbzEAG.net
>129
とりあえず買ったけどZBrushセールないの?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 20:41:55.13 JE37LroQ.net
去年はあったが今年はない

132:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 23:21:34.34 eZfbzEAG.net
>131
どこでいくらだった?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 23:43:55.11 wTJIgy09.net
数日前にレスした123です。レスありがとうございます。
Geforceでも十分なんですね。
Quadrok2200でMODOとBlender使って勉強中なんですけど
Maxに乗り換える際はGeforceにしますわ・・
ベンチ測ったらk2200ってDirectXはGTX750と同じくらいなんですね。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 09:19:32.13 APsjKC/8.net
メインOPENGLなのにそんなのと比べられましても

135:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 13:04:52.74 y/lqEZ7Y.net
Substance painterが重く感じたので気になっちゃいまして

136:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 13:14:35.59 yi2QXXnh.net
ここで聞いて良いのかどうか自信がないですが質問いいでしょうか?
3DCGに興味を持ったのですが初心者が手を出せる
フリーのソフトというのはあるでしょうか?
ゆくゆくは素人ながら何かしら制作の真似事に繋げられるといいなと
質問ばかりで恐縮なのですがスカルプト系というものでも問題ないのでしょうか

137:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 13:22:52.54 y/lqEZ7Y.net
3DCGを初めて数か月の私が言うのもなんですが、
Blenderがちょっとのクセを除けばある程度直観的に扱えてよい気がします。
無料で資料もネット上に豊富ですし、モデリングには良いソフトだと思います。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 13:37:51.06 3oOyOx0O.net
blenderっていう無料のがあるんだけどコレだけはやめとけ
無料だからって試すだけでも出来ればやめたほうがいい
なぜなら操作がこれでもかってくらい俺様だからその感覚に少しでも慣れちゃうと
他の優秀なソフトを使う障害になるってことで有名
そしてフリーにこだわってるみたいだけど
3Dに関してフリーでまともなソフトはないと思ったほうがいい残念ながら
よってmodoを勧める
これは3Dの統合ソフトで言ってしまえば3D万能ソフトで
これから3Dを始めるっていう初心者はまずこれを使う
もちろん日本語対応だし直感的に使えるから初心者から超上級者(プロ)まで使う
デファクトスタンダードとしての地位を確立している

139:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 14:04:37.81 2jOK4wfO.net
>>136
まず何をしたいのかジャンルと目標地点を決めて、
・それに必要をデータ交換のやりやすさや作業性も含めてフリーに拘らずにリストアップ
・まずは最強状態を計画してスレで精度を確認
・その後代替可能な部分を探す
3Dが目的地が漠然としてると遠回りが半端無いことになるから(年単位)
あと手持ちPCのスペック開示

140:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 14:45:44.68 4zoJ75tm.net
>>138
酷いBlenderアンチだな
Blenderから始めれば何の問題も無い、覚えれば他のソフトいらない優秀なフリーソフトBlenderだから必死に叩こうとするやつがいる
modoは非破壊ベベルもできない半端なモデリングソフト

141:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 15:19:47.14 QCL06UJI.net
趣味ならblenderで十分
仕事にしたいならやめときなさい、これでいいでしょ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 15:36:01.86 y/lqEZ7Y.net
BlenderとMODO901を使っていますが、両者得手不得手はありますが、
どちらも高機能で良いソフトですよ。
Blenderはデッサンでもするみたいにさくさくモデリング出来ますし。
MODOは細かいところまでモデリングしやすいソフトに感じます。
レンダリングはMODO、アニメーションはBlenderに軍配が上がると思います。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 16:22:04.61 +EcbvEA2.net
ほらね
希望が曖昧だと
本人不在の明後日な論争にしかならないっしょ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 16:33:47.95 4zoJ75tm.net
>>141
Blenderを仕事に使ってる人大勢いるぞ
>>142
modoの線画とトゥーンレンダリングは酷い
Blenderの方が優秀

145:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 16:38:05.59 KeQnV6Ga.net
>>136
2chなので>>138みたいに平気で嘘を書く奴が常駐してます。気を付けてください
情報の取捨選択は慎重に
アニメーションまでやりたいなら他の人も書いてるBlender、
仕事にする気で学生ならMayaかMAX(学生なら無料)でほぼ決定だと思います
スカルプト系はアニメーション機能はなくてモデリングのみになります
他の3Dソフトのモデリングとは全く違う手法になり
非常に多いポリゴンで粘土細工のように作ります
他のソフトで動かす場合はポリゴン削減作業が必要になります
フリーなのはSculptris、blenderのスカルプトモード、WebのSculptGLくらいかな?
初心者でフリーソフト希望なら自分もBlender一択だと思います
情報が多いのでWebでググれば教本なしでも勉強可能
モデリング・スカルプト・アニメーション・コンポジットまでできるので
趣味の3D動画ならblenderのみで製作可能です

146:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 16:44:43.55 yJ0SrrZ/.net
一概には言えない。

147:643
15/11/29 17:04:22.06 6jV6RDE5.net
>>138
ひどい嘘つきだなお前さん
MODOはバグが酷すぎて落ちまくってまともに使えるソフトじゃないだろが
Blenderの方がよっぽどまともに使い物になるだろ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 17:06:58.26 3oOyOx0O.net
>>136
わかるとは思うがフリーだフリーだ趣味ならフリーだと言うのはまやかしだからな
無責任なんだよ
最初にblenderさわると本当に後々苦労する
無料の毒薬みたいなのも
ただmade in japanのソフト使うくらいなら死ぬ方がマシとも言えるから
まあ自由にすれば良いかもしれない

149:643
15/11/29 17:14:23.07 6jV6RDE5.net
>>148
まだこいつ嘘の上塗りしてやがる

150:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 17:14:38.10 yi2QXXnh.net
>>136です
取り敢えず趣味としてですし>>139の方の言う事も自分には少し難しいようなので出直して来ます
扱ってやっていく内にやりたい事の細かな詳細も固まっていくと思いますし
いきなりこの価格帯のものを購入するのも無謀なので…
荒れる原因になって申し訳ないです、ありがとうございました

151:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 17:38:08.01 rJOrw3df.net
>>136
始めたばかりならblenderをまずはやってみたらどうかな。
それで自分が本気でやる価値のあるものだと思ったら
次は業界標準のmayaか3dsmaxの二択。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 18:34:33.00 QCL06UJI.net
>>144
メインとして使ってるプロダクションって具体的にどこ?
いっぱいってどれくらい?割とまじめに知りたい。
いっぱい知ってるならこの中から名指しでいっぱい書いてほしいかな。
URLリンク(cgworld.jp)
今後「ソフトどれがいいですか?」とか「blenderどう?」ってテンプレにも使えるし。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 19:08:24.97 e5Vgpkv+.net
Blenderを(参考書を書くという)仕事に使ってるひとは大勢いるんじゃない? 参考書の数的に
あとは雑誌の表紙用とかに個人単位で使ってるとかかね
皮肉を込めて尋ねてるのかもしれないけど、少なくともJapanではスタジオレベルで使ってるとこなさそうだよね

154:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 19:26:14.16 Hy14U0qN.net
つか、スタジオが売り上げ的に回ってるなら経費カウントで課税対象を削れるんだからケチって無料ソフト使って納期遅らせて仕事減らす理由がないですし

155:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 19:33:22.77 FQOQxh5X.net
プロの仕事つってもピンキリだろ
「blenderメインにしている制作会社少ないから仕事には使えない!キリッ!」と言う奴がいたら馬鹿か業者丸出し

156:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 19:37:57.79 eOAOnw4r.net
>blenderメインにしている制作会社少ないから仕事には使えない
使えないというより、どうせMayaはいるんで、同じようなソフトは無料でもイランだろうというのが大半だと思うけど
Photoshopがないと仕事にならんというのと同じで、ソフトの性能云々じゃなくて
既に業界標準決まってるんで、そっから外れても、仕事の量が少なくなるだけで

157:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 20:43:17.72 u9/CosSw.net
1度完成したインフラによる優位というのは
ソフトの優劣って言うより鉄道のレール規格みたいなもんでみんな
それに合わせて作っちゃってるから全部取っ替えるとなったらエライことになるので
よっっぽど圧倒的な差がないと変えられない。
新しく作るものもみんなそれに合わせて作るからどんどん盤石なっていって変えにくくなる
そういう状況にするためだけに同じようなソフトを三本も買ったんだよ自動机は

158:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 20:55:34.49 FQOQxh5X.net
>>156
個人で使うにはどのソフトがいいかという話題>>136から反れすぎ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 21:36:38.03 eOAOnw4r.net
いや、それはBlenderでいいだろ
プロの仕事っていうから、それに対する話なだけ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 21:44:06.78 QCL06UJI.net
>>141に対してのレスが>>144だからズレて無いよ。
>>156の通り、使える機能などはあるがわざわざ選択しないでしょ?って話。
仕事にしたいなら初めから業務に使うであろうソフト選択するのは当然でしょ?
そもそもメインにしてないから仕事には使えない、って発想がまず変。
それなりのプロダクションに所属したことあるならわかるけど
一個人が「~使って良いですか?」って言って「はいどうぞ」となる世界じゃないから。
各プロダクションごとに確率されたワークフローが必ずある中で自分だけのために
そのフローを崩すことを許すようなディレクターがいるならそっちのほうが問題だよ。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 21:53:13.60 QCL06UJI.net
日本後おかしかった
メインにしてないから仕事には使えないというなら~って発想ね。
あと、本当に使える・絶対に使いたい機能がある!っていうのがあるならとっくに普及してるよ。
馬鹿みたいにライセンス料高いHoudiniやNukeが徐々に普及してってるのがいい証拠。
「似たような」ソフトから脱しない限りは今まで蓄積されたノウハウと
ワークフローを崩して使うまでには至らないというのが実情。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 22:00:55.13 5weM7P6C.net
モデリングまではかなり柔軟だよ
blenderやメタセコも普通にいる
LWもいるな
mayaでちまちまやってるよりずっと速いしね

163:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 22:04:29.60 APsjKC/8.net
個人の趣味でMayaとかプロ仕様使ってもしゃーないじゃん
絶対持て余すよ
Blenderだってそれなりにできるんだから使えばいい

164:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 22:20:59.30 pvpD++/U.net
>>163
そこら辺で目指すところによってはMAXとプラグインの方が結果になる辺り
趣味にしたってゴルフだってゴミアイアンでまっすぐ打てない奴が十数万のアイアンで矯正して打てるように成ったりする
っても今回は無料希望だから適用無いけども~
正直そんなユルさで無料縛りは絶対に挫折すると思うし。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 22:52:50.52 Q9Eaaobc.net
Blenderで挫折するようならどのソフト使っても挫折すると思うが

166:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 22:57:00.84 u9/CosSw.net
Mayaはモデリングとリトポはここ5年くらいちょこちょこ強化してきてるから今ではむしろ強い方。
LTでも十分。ゲームエンジンとの連携もLTが主役になりつつある
Mayaモデ弱い、MAXがモデリング強いって評価だったのはもう10年前で
ずっとMAXはモデリングたいして進歩してないうえ古いから今ではむしろ本体機能だけなら弱い部類。MAXは
強力プラグインやスクリプトが山のようにあるからカスタマイズすれば最強になるけど。
でも廉価版がないから趣味で使うソフトじゃないな。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 23:15:54.68 APsjKC/8.net
つかMaya信者キモいわ
それで飯食ってるプロの標準がMayaなら分かるが金にならんもの作って満足度するためだけの一般人が月三万もかけてどうすんよ
プロの標準はMayaその他一般人はBlenderで住み分けすりゃいいじゃん
そもそもMayaだって使いやすいソフトでもない

168:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 23:20:42.11 u9/CosSw.net
>>167
おまえがBlender信者でヒス起こしてるだけだろ。俺がBlenderをひとことでも否定したかよ? カスがよくみろよ。
別にMaya信者でもなんでもねえよ今ではメインでも使ってないし。
でも一応はひととおり使ってボーンやスキニングまではやってるから知ってるから
一応言ってるだけ。お前はMaya使った上で言ってるんだろうな?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 23:25:12.05 APsjKC/8.net
>>168
君に言ったんじゃないよ?Mayaの技術より先に読解力身につけたほうがいいんじゃないの?
そもそも俺もMaya否定発言してないんだけど発狂してどうしたの?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 23:30:46.51 nGCQZZJ6.net
学校でBlenderなんて教えてるところ無いだろ?
ようはそう言うことだよ
貧乏人は頭の中身まで貧乏人だから困る

171:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 23:34:26.20 u9/CosSw.net
>>169
あのさぁ、俺の上でMayaをかばってるレスがほとんど無いのにそれ無理あるよな?
俺がBlenderのことを全然話して内の気づかないでかみついてきてとりつくろってんじぇねえよゴミクズが死んでろw
Mayaの話題をメインの比較的肯定的レスしてる直後にMaya信者キモいわ発言して「君に言ったんじゃないよ」?
「Maya信者キモいわ」って言って「Maya否定発言してない」?← はぁぁぁ????お前が読解力言うなよwwww
俺はBlenderの話題すら触れてなかった俺と「Maya信者キモいわ」って言ってるお前で
立場を鏡写しにしようってのが無理があるんだよ、論述のろの字も出来ない低学歴が偉そうに。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 23:39:55.16 ZxjOD7PU.net
草生やしまくって必死すぎ
学生さんはよ寝なさい

173:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 23:43:55.41 APsjKC/8.net
個人がMaya使わなくても十分と言ってるだけなのに理解できないあたり専門学校生かなぁ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 23:52:49.73 pvpD++/U.net
でも実際2ch以外でblender作品てモデリング以外見ないのは何故なんだぜ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 00:08:01.57 O9dwRmS0.net
そりゃ感性があって時間や根気があれば個人でもすごい作品は作れるだろうが趣味レベルなら難しいでしょ
MayaやMAX使えば魔法のようにすごいものが作れるわけでもないし

176:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 00:24:16.78 NXz8T910.net
>>175
その時間と根気は有限で
ぶっちゃけその辺を例えば・・
「初心者が初見で」
暗い森をヒゲ振り乱して疾走するハゲが閉塞空間の洞窟に駆け込むの作るとして
MAXにヘアファームとスピードツリーとmixamoで作ってVrayでレンダするのと
blenderと木のプラグインとcycleで作るのどちらが完成させられる可能性が高いと思うかってあたり

177:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 00:33:17.78 bWhdC5RF.net
>>174
なぜか皆モデリングしたがるからというのが理由の一つ
せっかく作った3Dを動かしてなんぼという考えがない人多いしね
志望者が段違いにモデラー志望が多いのもうなずける
BlenderってWindowsとLinuxの関係に似てるよねライセンス的にも
フリーかつ単純なオフィス作業なら大体なんでもこなせるLinuxを何故企業は使わないのかの構図にそっくり
違いがあるとすればLinuxは特殊用途に強いから使う企業が少なからずあるがBlenderにはないことくらいかな

178:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 00:44:10.15 NXz8T910.net
>>177
一時期Linaxが標準セットアップされた新品PC売ってたとこあったけど今は無いじゃん?
学生の頃リサイクルショップでバイトしてるときに客が言うのよ
「初めてPC使うから中古の安くて簡単なので良い」
・・やすい中古は簡単じゃないんだぜ、世の中XPだ(だった)けどやすいコイツはWin95で量販店で売ってるソフトは9割動かないんだぜ
初心者がblenderと言うとこういう気持ちになる

179:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 00:52:18.28 LXMrAF9r.net
初心者はblenderじゃなくてもMaxだろうがMayaだろうが厳しいと思うけど
というか簡単なのが言いという初心者には今の一般的な統合ソフトは、
重量級過ぎてどれでも厳しいと思う
初心者初見でMaxとSpeedtreeとHaiFarmとかいきなり使えたら、多分そいつ天才
blenderとプラグイン濁のMaxで、まぁ、差はだいぶ有るけど
それって初心者じゃわかんないレベルの話で、経験者が効率よく仕事するのに差が出るっていうレベルの話だと思うけど

180:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 01:17:07.60 CRKQCisZ.net
趣味ならblenderで今は十分な機能があるから当分いけるよ。
元かいを感じて大人の趣味として月額2万出してもいいくらいハマったらmayaにいけばいい。
ただそれだけのこと。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 01:26:52.80 O9dwRmS0.net
つまりMayaやMAXをBlenderと同等に扱われるのが気に入らなかっただけなのですね
とりあえず3DCGをやってみたいだけの一般人にはBlenderでも十分すぎます
むしろMMDだけでも十分作品は作れます

182:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 03:08:37.43 QI90S4GH.net
maya使ってるブロガーとかって下手な奴が多い印象
やっぱり個人で扱うような代物じゃないと思う

183:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 03:15:34.36 5XXa8T44.net
・・じゃぁなんで初心者はウブンツやフェドラー使わないんですかねぇ
事務のねーやんに聞かれるから素人でも存在は知ってるはずなんですが

184:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 03:56:54.65 LXMrAF9r.net
かといって初心者はWindowsServer使わんだろ
忘れてるのかも知れんけど、MayaとかMaxは業務用のソフトで
一般人が趣味で使うことは、Autodeskは想定してないから
例えるならサーバー用途でのWindowsServerとLinuxの比較みたいなもんやで

185:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 07:48:52.29 nTZ6CvW4.net
blenderは書籍も充実してきてるから、初めての人でも入りやすいんじゃないかな?
3DCGもここ10年で随分と敷居が下がったと思う

186:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 09:00:49.55 q2qj//y8.net
>>180
それを最初から言ってるのに趣味ならと書くとblender厨が必ず噛み付いてくるからすぐ荒れる
趣味で通すならblender、職業として目指すなら目標に応じて変える、これでいいんだよ
ごく稀に「使ってる人もいる」ってだけで実務でいっぱい使われてると誇張までして何がしたいんだかな

187:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 09:53:37.18 wfv4tEhk.net
荒れる原因は138だろ
以降こいつが対立煽ってるようにしか見えん

188:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 11:27:44.51 KppUikUI.net
modoを煽りに利用するのはやめてもらいたいな

189:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 11:43:09.92 J9ENxTEY.net
初心者がBlenderに流れるのが都合が悪いんだろうね

190:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 13:17:15.79 eH5cp9/M.net
>>187
modoがデファクトスタンダード()だもんな
使ったことがないんだろう
>>189
メタセコ→Blender→Mayaで、最近仕事させてもらうまでになったけど、Blenderはやりたい機能が全てホットキーになってるからヘルプとか読まなくてもある程度はつかえるようになった。
Mayaのホットボックスが一番らくだけど

191:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 01:13:04.72 l9GmWcZB.net
ベスト3Dソフトウェアアップデート2015
1位 ZBrush 4R7
2位 Modo 801
3位 3DsMax 2016
4位 Vue xStream 2015
URLリンク(www.creativebloq.com)

192:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 01:20:08.05 rJU+mKdd.net
ラーw

193:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 01:25:36.66 qnx9wC8S.net
>>191
Modo901出たの知らない奴が書いたのか

194:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 01:28:57.87 /TYaWFs6.net
URLリンク(www.musyuse.net)

195:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 01:34:30.70 Ds5zSrbg.net
>>193
best 3D software updates of 2015の意味がわからないんだ。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 01:40:34.23 OBDKNSnJ.net
太るだけで締まらないvueがランクインしてる時点で
はにゃ?
・・としか思えない
結局別だてになった植生はspeedtreeと比較でどうなのよとは別問題として思うけど

197:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 01:54:15.40 l9GmWcZB.net
一位 ZBrush 受賞理由とPixologicコメント
「PixologicはZBrush 4R7と共に、新しいダイナミックなサブディビジョンモード、KeyShotブリッジ、およびZModelerのような革新的手段を紹介しました。
それらは本当に感銘を与えたツールです
トーマス・ルーセル(Pixologicのマーケティング担当重役兼3D専門家)は言います。
「ZModelerが多くのアーティストのためのゲームチェンジャーである、彼らが集中を保ち続けるためには、モデリングであり、トポロジーの精度よりむしろ形状である」
これらの機能は主演映画で、鑑定士兼マットペインター兼コンセプトアーティストを努める、Ken McCuenを感動させました:
「伝統的に訓練されたアーティストとして、私は現実でペイントするか、またはスカルプトするので、容易なデジタル媒体への変遷を起こしている開発者に対して大きな敬意を持ちます」
「私は、ZBushが私のベーシックなワークにおいて、模型を作成するツールとして優れているのがすぐにわかりました」」

198:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 03:49:42.50 ZQUIetLR.net
>>174
モデリングとリギングとモ-ションとエフェクトとコンポジットは違う作業だから
モデリングクリアしてもだいたいリグでつまづく
個人の趣味でやるには先が長い

199:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 03:52:31.13 ZQUIetLR.net
>>175
魔法のようなプラグインあるよ
それまでポチポチ手作業でやってた事ワンクリックみたいの
ただ、それまでの作業やってた奴じゃないと仕上げの修正できない

200:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 04:00:09.30 ZQUIetLR.net
mayaを素人が使うとな…デフォ設定が糞だから
VeuwCubeドコー
メンタレドコー
物理演算ガ速過ギテ暴レルー
で、入口から躓くぞ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 06:58:56.28 YIFvn2Kv.net
リアルな人の顔だけに特化した3Dソフトってありますか?
髪の動きや肌の質感
あと顔の細かい筋肉の動きを丁寧に調整できたりすれば
後は何もいらないかな

202:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 07:04:30.12 OOjc0d7e.net
DAZ Studio

203:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 10:01:21.51 OBDKNSnJ.net
>>201
SIにFaceRobotってソフトが付いててまさにそのもの

204:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/02 13:07:19.07 AwwqC4yu.net
SIか~
いずれmayaかmaxに搭載されるかな

205:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/02 14:25:02.32 SB2DVRmA.net
SIは名実共にオワコンだからな

206:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/02 20:45:25.48 bXnrzt5j.net
なんでゴミみたいなmayaやmax残して
一番すごいXsi消したんだろうな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/02 20:52:32.69 Wb8MDqio.net
スレリンク(cg板)
その疑問はここで質問すれば懇切丁寧に説明してくれるぞw

208:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/02 22:38:38.82 uP92b6zo.net
そりゃ、まぁ、消す為に買ったんだから

209:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 02:18:13.26 d0vvB0vi.net
そうだったな
そしてよりによって一番酷いのが主流になっちまって・・・w

210:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 12:46:23.82 lDIczUMG.net
maxの悪口を言うのもそこまでだ!

211:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 12:53:33.84 DsEUDX+d.net
ちょ、max多分主流違うしw

212:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 12:58:49.18 lb44U7cQ.net
少しスレチですが、質問させてください。
最近3Dソフトから出力した映像のコンポジットの練習を始めました。
Autodesk Compositeは、AEと比べてどうなんでしょうか?
Compositeでわからないことをネットで調べても、情報が少なくて困っています。
やはりAEを使ったほうが無難でしょうか。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 13:09:12.43 DsEUDX+d.net
無難です
あれ、使ってる人いるんだろうか
あれ使うなら、Nuke無料版とかFusion無料版とかの方がいんでないか
AE買えるならAEが一番無難
情報多いんで

214:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 13:55:20.69 fFx7X5DR.net
>>212
わざわざ情報が少なくよく分からないソフトを使う理由あるの?
基本的に主流とされてるソフトは主流になってる理由があるからね。
今ならAEかNukeを学べば間違いは無い。
間違いたいならどうぞご自由に

215:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 19:16:48.81 dSRazZvL.net
設計思想が違うもんだからあんま比べるもんでもない、
CompositeってNukeとかのノード系なんでそういうの使いたくて
商用とか気にしたくないという人にはいいかも知れんけど、
開発終わってるソフトなんで、後々アプリは仕事のスキルにはならんよ。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 20:51:16.60 lb44U7cQ.net
>>213>>214>>215
ありがとうございます。AE使います。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 21:37:16.84 akN4AVlR.net
maxも来年で終わるし
残るのはmayaかよ
まじ勘弁してほしいわ

218:643
15/12/03 22:54:16.71 XaOXd0S/.net
>>217
はいソースお願いね

219:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 22:58:09.31 dSRazZvL.net
すっぱり終わってSIと同じタダで乗り換えならむしろ
金銭コストだけならすっきりする話だし
SIからわざわざmaxに乗り換えた人はおいおいなのか、
わーい三つ使えるなのか知らんけど

220:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/03 23:17:37.34 UqlkLb2f.net
永久ライセンスの新規購入は終わるよね。1/31に。以降はサブスクリプションのみ。
サブスクリプションはもうやめてたけど、最後に2016買っておこうかなあとか思ってる。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/04 00:30:20.35 VyE6qsFR.net
永久ライセンスの新規購入終了はAutodesk製品全部なんで、MaxだけじゃなくてMayaもやで
Stingrayの為にMayaLTのライセンス買おうかどうか悩ましい
Stingray全然流行ってなさそうなのがまた、余計に悩ましいw
>>219
>SIからわざわざmaxに乗り換えた人はおいおいなのか、
>わーい三つ使えるなのか知らんけど
いま確か3dsmax with softimageとかそういう特別なライセンスになってるんだよね
Max終わったら、maya with max with softimageとか長ったらしい名前のライセンスになるんかね
SIだけで3本使えるようになるわらしべ長者状態?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/04 03:37:18.93 IwVaPZXk.net
結局blenderだけが残りそうだな
当初の予想通りに
ステマ屋ざまあ
廃業w

223:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/04 04:16:11.87 9tOYYMOA.net
>>222
しかしadobeは普通にシェア維持してるからなぁ
ジンぷとインクはどこいったん?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/04 12:58:16.15 4PTvmETb.net
Gimpは操作性がなぁ、まだそれなり対処の方法があるBlenderのがましってレベルじゃないか?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/04 13:31:14.98 3Ixq8GZx.net
最近はKritaが良い感じ、開発速いし

226:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/04 16:21:14.10 UKBGzOhI.net
>>224
ブレンダーも何処かが商売でバージョン毎のUI整理やWindows標準操作へのカスタマイズと各マニュアル類のそのUIへの書き換えとかやって売ってれば(続いてて使い良ければ)使いたくもあるけども、そういう会社無いもんかねぇ(Linaxだとチラホラある感じで)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/04 19:08:06.09 Uz03pmo+.net
サポート料払ってまでBlenderを使いたいっていう大口顧客いないからな
Linuxは業務用サーバでそういう需要があるから成り立っているだけ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/04 19:22:17.53 4PTvmETb.net
>>226
ペイントソフトだとフリーでも色々使えそうなのや面白うそうなやつ見かけるけど、
フォトショップはちょっと毛色がちがうので代替ってのがちょっと難しいのだよなぁ。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/05 12:49:30.81 oOL6xV4F.net
>>226
blenderの歴史知らんのか?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/05 12:55:49.40 GN5xij1w.net
ちょーか、まぁ、PSDは既に受け渡しデファクトフォーマットみたいなもんで
ワードやエクセルのファイルやPDFと同じで開けるの前提なレベルだから
フリーの互換ソフトでも開けるけど、仕事だと微妙にレイアウトやら狂ったりとかで
トラブルの元だから、ちゃんとMSオフィスかMSのビューアで開くのとおんなじで
PSD開くのにはPS持ってないといかんからという
そして持ってりゃ、まぁ、使うよね

231:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/05 19:59:55.61 hDAIjDA4.net
>>229
需要と歴史は関係(ヾノ・∀・`)ナイヨ
歴史のせいで出来ないならその歴史のせいで需要を満たせないというだけの事

232:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/05 20:13:26.90 oOL6xV4F.net
>>231
いや、調べてから書いたら?
なぜやらんのかすぐわかるが

233:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/05 20:25:16.13 C0VOuf9W.net
>>232
理由は関係ないんだってば

234:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/05 20:34:54.09 hDAIjDA4.net
>>232
無いなら要らんので調べる理由がないヨー

235:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/06 15:03:58.88 cheKqj+x.net
嵐のスルースキル身に着けようぜ
とりあえずID:hDAIjDA4をNGにしてみよう

236:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/06 17:49:55.96 LUTMef/Z.net
>>235
ブレンダーの歴史に興味ないとNGとは原理主義すなぁ・・
今後のテロの御予定はやはりADっすか、ぱねぇすね

237:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/06 18:14:07.45 obXR6xdA.net
blender をNGワードにするのが一番すっきりする
よくわからないblender厨の主張をみるのはもううんざりだ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/06 20:28:47.38 fww1au+s.net
blenderさえあれば他は要らないから
ステマの方がうんざり

239:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/06 23:01:48.51 LUTMef/Z.net
>>238
他要らないなら比較スレに用ないやん
つまりブレンダーの押し付けあらしだけしに来てるってことだね!

240:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 04:16:10.90 dzEAwp2B.net
ステマしに来てる人って・・・w

241:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 10:54:32.11 eon0gAg7.net
MayaとZbrushがあれば足りるよ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 11:08:46.69 dzEAwp2B.net
Mayaは要らない

243:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 11:11:12.27 qKXsa8Jy.net
いる
仕事にならないから

244:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 12:15:59.43 Bksz8le3.net
趣味ならいらない、仕事ならいる
それだけの話

245:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 15:54:23.47 YiK07w7Y.net
>>244
ZBでエフェクトやセットアップ、モーションできるとはたまげたなぁ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 19:59:56.06 xKtLYMvq.net
ZBで1フレーム分ずつ画面を彫ってけば余裕

247:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 20:02:35.17 aUQR5Fsm.net
現代版クレイアニメかよ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/08 10:44:02.02 UkbxI5Vs.net
MayaがいるかBlenderで済ますかの話じゃねの?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/08 11:14:52.24 Q8RpAZti.net
ステマ屋はいらん

250:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/08 12:18:46.85 ov8miqD+.net
>>249
それじゃPhotoshopのスレとイラレのスレとDTM関連各スレとプログラムスレでMS-VSにDTMスレで各DAWとMSofficeに関するスレ全部荒らしに行ってるんか
関連一覧:
GIMP
INKSCAPE
Borland C++ Compiler REAPER0.999
openoffice

251:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 05:35:49.01 rQrA5bI6.net
Fusion360ってどう?
必須HD容量とか分かんないから入れてないけど
maxに読み込んでレンダリングできるなら、趣味モデリングに無料で使えて面白そうなんだけど、誰か使ってます?

252:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 08:43:09.44 2Aqw8ajA.net
業界標準とかシェアがとかで奴隷思考の奴らのせいでflashの悲劇が生まれたんや

253:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 08:49:49.03 nLqxrhnc.net
>>252
今はCSSとHTML5ですが何か問題でも?
・・ところで悲劇てなにー

254:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 12:38:41.54 e7dzH/L8.net
某高額ソフトのステマ屋さんのうざさは異常だからな

255:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 18:04:31.23 0otXrcph.net
>>254
>>250
値段は必要とする人数と開発に必用な技術の特殊性で上がるんだよ
デジタルコピー商品はみんなが必用なものは安く売れるんだ
cg人口とadobe人口とexcel人口を比較したら100倍1000倍じゃ桁が足りない差があるんだ
でもCGソフトはエクセル価格の10倍~30倍に収まってる
サポートも煩雑
それともpc使ってる人集めて以下の項目でアンケートして、30倍程度の差で済むとでも思ってるの?
・有料OS使ってる人
・excel使ってる人
・有料3DCGソフト使ってる人

256:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 18:38:56.46 BKavw7zz.net
ステマ ブレンダー blender
あたりがNGワード推奨か

257:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 19:28:56.26 MeWNSlr8.net
いいこと思いついた
Blenderユーザーは嫌儲でスレ立ててそこでやればいいんじゃね

258:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 19:55:16.52 B5z1UbG5.net
>>257
「Blenderユーザーは嫌儲だ」と思う発想はあたまおかしい
Blenderで十分稼げるんだよ、現実逃避するな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 20:37:38.14 nGeuxsM8.net
女子の体を作るにはどれが一番向いてますか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 20:44:06.74 N3k9FJis.net
>>258
会話になってない日本語でおk
>>255>>250辺りに反論は?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 20:54:18.32 Jqzre98P.net
>>257
嫌儲に blender以外の3DCGソフトを比較するスレ を作れば解決する

262:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 20:59:46.67 nLqxrhnc.net
>>261
日本語的に意味が逆
人が金儲けすることを嫌うことを意味するインターネットスラングだから行くなら無料ソフトがいってくらはい

263:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 21:04:36.58 U/93DJgp.net
>>262
その排外的思想が嫌儲民そのものでお似合いだよ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 21:06:53.03 N3k9FJis.net
>>263
「すてまー!」と騒ぐ人が幽閉される場所です
>>260一覧への反論はよ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 21:19:05.58 lqWw2CvG.net
>>264
嫌儲にスレたてて、その「すてまー!」と騒ぐ人と仲良くやってください

266:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 21:30:46.52 U6SpcqGT.net
嫌儲民の救いの無さは異常

267:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 21:32:36.91 BBv7DYd9.net
>>265
>>263
>>261
>>258
日本語読めるようになってから書き込んでNE!

268:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 21:33:30.57 2Aqw8ajA.net
嫌儲の言葉を間違って使ってる奴はアフィカスか馬鹿だろうね

269:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 22:17:19.42 e7dzH/L8.net
まじでステマ屋が蔓延してて笑えるwww

270:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 22:18:21.93 nLqxrhnc.net
>>269
>>250

271:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 22:21:11.62 MeWNSlr8.net
>>269
いいから早く嫌儲Blender部作ってこいよ
お友達になれそうなのたくさんいると思うぜw

272:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 22:24:05.21 BBv7DYd9.net
>>269
CGするのにまさかWindowsやMACみたいな有料ソフトなんか使ってないよね?

273:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 22:45:26.61 e7dzH/L8.net
ステマがうざいと言ってるだけで有料がうざいなんて言ってないんだがw
やだな熱くなっちゃってw
もしかして本物のステマ屋さん?
本当にいるんだーw

274:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 23:03:35.47 BBv7DYd9.net
>>273
有料ソフトの名前出すとすてま言うのだから今の発言とそれまでの行動が一致していない
もしワザとでなければ受動攻撃性パーソナリティ障害の疑いがあるからカウンセリング行って診断しておいた方が良い

275:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 00:26:03.61 AWYmbkeJ.net
拾ったPC、Linux、Blender使ってる。先月PC探しにゴミ捨て場徘徊して見つけた瞬間に即決した。
ボタンを押すと立方体が出る。マジで。ちょっと感動。
高額ソフトと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど
そんなに大差はないって2chにも書いてあったし、それは間違いないと思う。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 00:57:11.71 u6WXvt/b.net
>>275
それじゃCGソフトを「比較する余地がない」じゃないか
ここは比較スレだぜ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 08:41:07.82 IGd0zKTT.net
もうblenderは最強ということで殿堂入りということでいんじゃね?
blenderユーザーは嫌儲でぶっこぬきモデル使ってMMDと対立しててくれると、ここに荒らしがわかなくて助かる

278:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 10:52:07.09 H8/4hnvj.net
違うな
何を比較するにもまず無料のblenderが基準となる
金取ってblender以下のゴミはいらないから

279:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 11:15:51.83 lgmzAAOr.net
ステマ屋のクズが今度はblenderに八つ当たりはじめたのか?w
本物のクズだな

280:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 13:11:47.02 ku/q+/Nv.net
ステマ屋ステマ屋連呼してるの以前から
MODOラーMAYAラー死ね死ねLW神の他全部ゴミ!!!って
わめいてる有名な重病人でしょ?
この人同じワードばかり連呼してしつこくこき下ろすからすぐわかるね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 13:19:45.77 F8yTyALc.net
若干1名の頭おかしい人いるだけだからな

282:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 15:18:43.21 lgmzAAOr.net
ステマ屋さんの当たらないプロファイリングわろたw

283:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 12:19:23.79 1z2p9AoB.net
Autodesk 永久ライセンス 終了
MODO902 リリース 来週40%OFFセール
安く買う最後のチャンスか?!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 14:11:52.78 AjccNatx.net
ソフトウェアが持つイメージは基本的に次のような感じだと思うのですが、そうなった歴史的な出来事とかあったら教えてください
・Max ・・・建築
・Maya・・・キャラクター
・C4D・・・モーショングラフィックス
・Blender・・・趣味

285:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 15:52:16.90 5p1afZGd.net
>>284
・Max ・・・3dsMaxDesignがあったから
・Maya・・・Pixerが採用したから
・C4D・・・AEと連携しやすく作られているから
・Blender・・・ツールに金かけられない人(ほぼ趣味層)が押しかけたから
歴史的かどうかは知らん

286:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 18:30:51.52 agjd637U.net
>>284
Max→3D Studio VIZ (Autodesk VIZ、3ds Max Design) があったから。
Maya→melがTDに優しいからかは知らんが、内製キャラクタツールが流行ったから。
C4D→他の分野で競い負けした。MoGraphを導入して生き延びた。
Blender→アセット管理が弱いから。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 19:50:39.63 8HCNAyO7.net
ゲームエンジン向けのアニメーション製作ソフトは今何が熱いんだろう
MBスレは殆ど動いてないし

288:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 21:17:01.45 VMQpdB7D.net
>>287
各エンジンが解釈をどう組むかしだいなので各エンジンが推奨するソフトを使いましょう
(終わり)

289:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 21:31:16.24 kNZncJfq.net
またステマ屋がなんか言ってるが信じない方がいいよ

290:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 21:34:44.39 VPuq7R3q.net
透明BANがあるってことはまた頭おかしい子が騒いでるのか

291:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 21:48:20.93 VMQpdB7D.net
>>289
実際やってもみない奴は黙ってどうぞ
推奨外でやるとトラブル対応の手数で数ヶ月単位とか余裕で無駄になるんだよ
おまえは他人の時間を無駄に浪費させるような情報歪曲をしている

292:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 21:55:54.80 /Ndrqprv.net
>>251
基本的にソリッドモデラーだから重たいけど
レンダリングまで一通りのレベルには達してるからなかなかいいよ
クラウドでレンダリング、離れた人とのやり取りができる独特の利点もある
最近まで英語バージョンしかなかったから邦人の人口は少ないと思う
人口が少ないゆえにほぼ自力で学ばないといけない、ここが欠点かもしれない
発展途上の有望株ってところだと感じる

293:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 04:02:42.09 GD0WRgYl.net
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/12/13(日) 00:35:22.67 ID:7dN5DXLx
──┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ
      | |     |l ̄| |       l Autodeskって、ドラえもんのいた未来ではどうなってんの?
      | |    /  ´\     /
      | |     ヽ、_   `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l
  |──/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !    サムスン電子に買収されたよ。
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━ く
            `ー ´            /               ヽ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/14 04:07:00.09 VseoTDZz.net
>>291
そいつのセンスがねえんだろw
無駄金ばっかり使ってんじぇねえぞw

295:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 13:38:12.89 SfPQ7nla.net
だよな
俺も無職になったらBlenderに乗り換えることにするよ

296:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:02:16.81 ub+6uPWd.net
>>294
確かに無駄な手間に耐えるの苦手だわ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/14 21:13:24.21 VseoTDZz.net
ステマ屋がはやく無職になりますように

298:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 13:51:27.41 63OBgabl.net
>>297
無職専用スレ立てれば良いじゃん

299:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 21:10:06.53 wDWBIcd3.net
いちばん簡単に習得できるのはどれ?
とりあえずブルーバック合成用の廃墟とか街並みを作りたい

300:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 21:39:33.21 9ZKx+8n0.net
3dsMAXと公式チュートリアルをやればいい
これでダメなら3D諦めたほうが良い位簡単
今のバージョンのチュートリアルがどうかはわからんから、それでダメなら昔のバージョンのチュートリアルやると良い
おそらくそれらは探せば公式から幾つかダウンロードできる
学生なら無料

301:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 22:05:35.12 dDwIoRF1.net
>>299
もし学生ならだけど
無料なのは学生の内だけだからよく考えた方がいい
自分で作ったデータすら金払ってソフト買わないと開けなくなる
しかもソフトはかなり高いから稼げてるフリーランス以外買う人はまずいない
blenderなら無料

302:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 00:47:11.77 SzeAbGB+.net
>>301
学生でもクリエイター目指してるやつはブレンダーとかありえないけどな
学生卒業して本業にしたら家帰ってまでCGやるやかなり減るし

303:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 01:26:55.30 jKbw2wVj.net
無料の時はAutodesk使っとくのが無難
無料期間過ぎるときに全部汎用形式で書き出しとけばイイ
で、それでも趣味でやりたいならBlenderなりmodo、LWに行けばいいし、仕事にするならMAYAmaxが現場に用意されてるでしょ
昨今のADのやり方見てるとMAYAもmaxもサブセット版が非商用限定で無料になりそうな気がする

304:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 01:40:52.72 bPUVagD/.net
maxはなくなる

305:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 02:49:59.61 AattNlrc.net
>非商用限定で無料
んーないんじゃない、エンジン商売みたいなロイヤリティなりで収益を
今以上にあげる方策なりあるならともかく、色々そっちに色気だすけど、
やっただけという感じでなかったことが多いし、今はレンダーサーバー
商売模索中という、2016でデフォルトでサーバーレンダーボタンつけてたのが
非常にうざい

306:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 05:11:39.58 jKbw2wVj.net
>>305
3DCADでもうやってるからね
そのCADは近々フルバージョンも無料になるらしいし
次はCG系のサブセット版が非商用無料化すると思うよ
50万もするようなソフトを非商用で使うようなやつぁそうそう居ないし
Autodeskとしたら痛くも痒くもないんじゃね?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 09:13:25.43 zymAdUaR.net
学生なんて一言もいってないのになんで自分の思う最強をすすめるかな。
背景とかってだけならメタセコとかどうでしょう。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 09:22:36.39 BOFXTaZx.net
馬鹿高い高額なソフトなんていくら売れたってステマ屋以外に誰も潤わないんだよな・・・

309:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 09:57:03.78 ys/nqhOz.net
>>307
学生でもないのにあの質問は有り得ないだろ
それにメタセコはカメラ合わせてが出来ないよ
VUEでも使っとけば?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 10:49:57.37 ZG4bMz42.net
そもそも廃墟とか街並みとか一人で作るもんじゃないよな
街並みならCityEngineとか使えば引き用ならいけるけど

311:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 19:59:28.99 tMDG5jRz.net
>>310
洋モノだと規格揃ってるからその手で楽できるんだけど日本含むアジアは割りと様式やら道幅やらバラけるからね・・

312:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 20:08:09.37 vT4fqKKC.net
JISあるやん

313:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 20:18:49.02 tMDG5jRz.net
>>312
作った事も作ってみようとしたこともないのはよくわかった

314:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 23:14:52.61 vT4fqKKC.net
洒落も通じんのか

315:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 02:49:30.56 s6Whl3lD.net
>>314
最近のそういう感じの斜めなことを本気で思ってます風な嵐がちょいちょい居てさ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 11:03:28.94 aGEELyRn.net
しゃれというよりJISのこと知ってるほど何いってるのかわからん話だよ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 12:10:03.47 3adIYd8q.net
背景ならゲームエンジンって手も
UE4はタダだしレベルエディタはなかなか馬鹿に出来ないよね

318:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 12:23:04.01 GZPj2Hdf.net
>>317
UEだとオブジェクト何で作るのとか(mayaLTが妥当?)
樹木の許諾確認とか面倒じゃない?
というかその辺扱える奴なら訊きに来ないと思うんだが

319:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 13:28:05.80 g1q8+kn+.net
ステマ祭り始まるよ?w

320:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 13:32:30.75 YOjIA+qH.net
UEはただだけど、アセットどないすんねんという

321:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 17:35:02.70 OeTLongk.net
MODOが激安セール中!

322:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 18:25:32.64 GZPj2Hdf.net
>>319
ステマだと思うならその根拠となった>>299を満たすと思ったステマで無いと自分が思う回答をすればいいのに
とんだテープレコーダー野郎だね?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 19:53:36.97 bpiMylSM.net
来年maxが消えたらmodoに流れてくるぞ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 21:08:56.61 ePBKbHXk.net
そんなのADだって百も承知だからなくならないよ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 21:17:00.88 c0ZsaYcD.net
仮にmaxが消えたってmayaにしか流れねーよw

326:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 21:19:47.42 jCFoB5Be.net
URLリンク(twitter.com)
modoでアニメーション出来んの?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 21:59:16.05 ePBKbHXk.net
>>325
ソレはどうかな
MAXは個人・小規模プロジェクト向け
MAYAは大規模向けで小回りがきかない
なにもかもMAYAに内包できるわけじゃないよ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 22:50:32.33 g/zuv9ob.net
>>326
MODO Animation Portfolio Showreel 1080p
URLリンク(www.youtube.com)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 00:09:41.50 KWe1fK1R.net
なんで2ちゃんの中だけMODO連呼されるのかね
あんなバグだらけのゴミじゃ話にならないのはもう知れ渡ってるのに

330:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 00:39:07.17 EoDcpzRa.net
Max無くなったとしても普通にMaya行くだけだわ
Modoは…うん、まぁ
ホビーユーザがIndie使う分には良いんじゃね

331:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 11:06:48.59 +BFPz0ee.net
来てるなmodoへの流れ
mariもnukeもあるしfoundry来てる!

332:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 11:45:50.43 G3IzxIZM.net
mariとnukeは来てるな
実際Foundryにはがんばって欲しい

333:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 17:34:38.25 Nl56/Pus.net
どういいのかちゃんと書かないと誰も買ってくれないんじゃない?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 17:53:06.31 Du6dDbZg.net
>>333
用途次第だからまず要求仕様が必要
例えば>>299なら
・実写カメラにパースマッチした街並み背景が出力出来る
・あんな曖昧な聞き方しかできない人が簡単に扱える
この2つを満たすかどうかが最低限の要求仕様になる

335:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 20:15:23.69 t9C9Je7v.net
>>326
この人、何やってるのかよくわからないし
信憑性あるソースが海外にも一つもないのでスルーでいいよ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 20:28:50.83 5katBgJa.net
俺の周りもmaxからmodoに乗り換えたわ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 20:53:24.87 2+3rueaR.net
maxからmayaだと正直グレードダウンだよな・・・
SIが消えたのがつくづく悔やまれる

338:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 21:15:12.21 qj28Q8Cr.net
>>337
ほんそれ
全部入りのSIからプラグインで何とかするMAXになって、MAYAまで来ちゃったらスクリプト自作前提とかね・・

339:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 21:37:38.44 5O7vyGsp.net
maxが終了するっていうソースが例のツイートしか見つけられなかった。
ただ単にその海外のスタジオがmaxからmayaに移行しただけってこと?
みんなmax終了する前提でmodoをすすめているようにみえて気持ちが悪い

340:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 21:41:05.98 qj28Q8Cr.net
>>339
薦めてるのは何時ものあらしちゃんの推し人格の方のIDダヨ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 21:45:05.18 yzzMJtTq.net
儲け主義になるとやっぱりゲームのDLCの歴史の図みたいになるのかw

342:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 22:38:41.25 Xe21Qdzw.net
modo?
3万で買えるレンダラーだろ
んほおおおおおお4k制限ってHDRIにもかかってるのおおおおお
ひぎいいいいいいい

343:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 23:48:32.82 5HB13y/8.net
Blenderユーザーのワイ高みの見物

344:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/22 07:31:44.70 e70QecOx.net
なんカスは巣に帰って出てこないで欲しいわ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/22 14:58:13.51 mj08wFQJ.net
仕事だと選択肢ないしな
昔みたいにテープ納品映像納品ばっかりの頃なら、どんなソフト使ってようと問題なかったけど
ネット発達して、データのやり取りがこれだけ頻繁に行われるようになると、データのやり取りが普通になるんで
なかなか何のソフトでもどうでもいいとはいかんよな
いいかげんVRayなりMentalrayなり同じレンダラー使ってたら、ほぼそのまま同じ結果出せるぐらいに
互換性のある共通フォーマット出来ないもんか

346:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/22 15:57:17.24 QShOdvZR.net
その点
blenderならどの企業も何百ライセンスでも好きに導入できるしな
うちはblender無いんで開けませんなんて事もないしなw
ソフトの縛り?
ああ、あったなあそんな時代もw
って時代に早くなるといいのに

347:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/22 17:00:30.21 mj08wFQJ.net
マジレスしとくと、ソフトの導入コストって、ソフト代だけじゃないし
じゃあGimpのデータで渡されて、無料のソフトだから開けませんなんてことは無いですよねとか言われたら
相手がクライアント側だったら、空気固まって次から発注なくなるな
まぁ、なんつか、クライアントからすりゃ、そんな大量のライセンスが必要でない(手元でデータ管理するだけだし)から
あんまり気にしてないんじゃないかな
仕事請けるがわからすりゃ、発注元がBlender指定なら対応するけど、今のところ全然その気配も無いから
どーでもいいやって感じ
ぶっちゃけ仕事だからクライアント側から変わってくれないと、こっちからは変える必要性がないという

348:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/22 18:48:43.25 SDobiWtQ.net
まぁジャップは権威主義だから日本から何か変わることは絶対にないだろうけど
ゲームエンジンのデータはゲームエンジン固有だからビビってLT出してしまったんやな

349:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/22 22:42:29.83 2sV5KTTT.net
>>346
blender知らないやつが開けたところでその後なにもできないだろww
他人と共同作業したことないだろ?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 00:54:56.32 URQ2M8Nz.net
ステマ屋の養分になりたくなかったら
blender覚えて自衛するしかないんだよな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 06:05:25.49 uM9Cfnl8.net
>>350
あほがいる

352:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 11:05:50.47 sJJGtDp5.net
仕事でMaya指定だからMaya使うわけで、そうじゃなきゃ別に何使おうと勝手なわけで
Blender覚えて自衛とか意味わからんよな
元々>>350みたいなMaya使う必要性の無い人はBlender知ってようが知らなかろうが関係なくネ?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 14:13:30.64 uM9Cfnl8.net
>>350の存在ってblender使いは異常なやつって印象を拡散するだけで逆効果だろ。
blenderで募集したら>>350みたいなやつが職場に来るんだぜ。絶対にお断りだ。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 14:38:17.63 SMPOGIqn.net
Blenderへのアレルギー反応が酷い

355:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 15:03:46.82 AgFeiKkv.net
>>354
荒らしがブレンダー神の御心のままに原理主義に則ったテロを展開してるからな。
良識あるブレンダー民が荒らしをインターセプトしないことには声の大きい荒らしがブレンダーのステレオタイプになっても仕方ない状況

356:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 15:42:08.10 B8S7BoCK.net
Blender民はもうめんどくさいからチョンモウでやってNE!

357:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 16:32:28.24 36lx1uNK.net
blenderのことは関係なしにステマと騒ぐ奴は居続けるだろうから
意味無さげ
ただ単に荒らしたいだけ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 18:33:14.77 cYVYmG0Y.net
まぁフォトショの時代もだけど個人の名が売れるわけでもない奴は高いソフト使ってることだけがプライドになっちゃってるからな
荒らしにとってはそこをちょっと刺激しただけで爆釣ってわけさ
本当は独占よりも競争原理働いた方が高いソフト使ってるユーザにとってもメリットあるのに
中途半端な商用ソフト使ってた奴は乗り換えることになったがw

359:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 19:20:25.33 OUHaU6GO.net
>>358
政治や工業の歴史を辿れば数の力の集積パターンが見えるようになるYO!
通貨ってものはその力の集積、生産性が高いように長い時間をかけて集積された運用の方法のひとつにすぎない。
だから別に無料だからなんだってことであって、同じような運用が可能な方法があるのならそれをやればいいというだけのこと。
しかし、通貨で縛られていない分面倒と思う開発は避けられてしまう。
UIやオペレーションがとっ散らかってたり、
windows一般の動作とかけ離れてても誰も修正しない現状はその象徴にすぎず、全体に渡ってその影響が出てる訳さ。
人類の未来とか死んだあとのことまで考えれば競争があった方がいいけども
実際制作する(している)側としては仕様が固定されてた方が無駄な新技術追っかけ分の労力を制作に降り向けられるとかメリットもあるんよ
ようはプログラムマニアじゃないんだよ、制作させてくれよという部分ね

360:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 20:01:57.56 cYVYmG0Y.net
競争否定なら比較スレなんて見なけりゃいいのにw
見なけりゃとんちんかんな長文で恥かくこともなかったのに

361:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 20:09:46.68 c59QrP4D.net
>>360
それ理論のベースが80年代以前ダヨ
多様化と専門化って言って、比較は必要な機能が専用や得意不得意で別れて来てるから必要なのよ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 20:25:46.65 cYVYmG0Y.net
>>361
自分は「競争」を肯定したいのか否定したいのか
自分は「競争」は肯定するけど「比較」は不要と言いたいのか
もう少し論理的に考えてくれたら会話も成り立つんだがな
関係ないこと言ってかっこつけても正面からは逃げちゃってるんだよなぁ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 20:49:47.64 c59QrP4D.net
>>362
会話は成り立たないよ
だって一個も読めてないもの

364:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 20:56:43.58 5gDFKr6Y.net
DTMやる連中は大抵持ってる素材のライブラリってあるけど
CGの分野ではそういうのないのかな

365:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 21:17:28.92 SMPOGIqn.net
>>364
メッシュ素材なら自動車や航空機、船舶艦船、重機、植物、キッチン小物、家具調度品、規格物建築材料etc
いろんな素材集が売ってるよ
HDRIやTextureも素材集が売ってる
ただ、ソフトのシェーダーやレンダラーによってパラメータに汎用性が持たせられないから、そのままポンッと出せるわけじゃないけど
Autodeskの今のmayaMaxはネットから直で有料素材DL出来るんじゃなかったかな

366:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 21:20:41.46 cYVYmG0Y.net
>>363
ここまで分かりやすくYesかNoで聞いてあげてるのに答え「ない」ならそりゃ何言っても無駄ですわ
まぁ自由競争よりも一部の企業が独占した方がいいって意見はリアルでは聞いたことないけど
ID:OUHaU6GO = ID:c59QrP4D なのかは知らんけどね
ゲームエンジンは特殊な形態だからできるんだけど
それでもフル機能だけど売り上げ低い間は無料は競争があってこそ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 21:27:11.05 c59QrP4D.net
>>366
読めてりゃそんな質問にならないから会話は無理だというわけさ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 21:35:20.51 cYVYmG0Y.net
>>367
そういうレスこそもう時代遅れなんだよなぁ
そもそも俺にレス付けたのはID:OUHaU6GOだけど
(都合が悪いから)質問には一切答えない
けどあいつの書き込みはおかしい!日本語になってない!とにかく読む価値がない!
まさに10年前のウヨサヨ工作員の手口だわな

369:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 21:40:28.40 c59QrP4D.net
>>367
ここまで話が通じないということは
彼はまだ人気商品だけ入荷していれば小売店の経営が廻った1980年代の夢の中に居る様です
遅くとも2000年に入る前に消費からも販売からも世間からも引退済みなのかと

370:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 21:45:55.60 c59QrP4D.net
>>368
要は全員揃って同じものを使う時代から1990年代のサブカルチャー時代を経て、2000年代のの専門分化があってネット通販のロングテールに代表される細分化の時代というパラダイムシフトがあって、
3DCGは実用化や一般化が2000年代以降だったので後追いになったが時代に追い付いたというわけさ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 21:46:11.16 cYVYmG0Y.net
アンカ間違いは見逃すとしても今度はメーカーじゃなくて売ってる店の話に矮小化したいらしい
商店も競争はあるにしても
俺がいつものステマ連呼だと勘違いして見えない敵と戦っちゃってるのかな?
それともID切り替えミスなんか?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 21:50:38.61 c59QrP4D.net
>>371
パラダイムシフトとは意識や消費者動向そのものの変化んなの、それによって開発や売り方を変えるんだよ
小売店がなんちゃらと言ってる時点で字面追っかけて噛みついてるだけで全く内容に付いて来れていないのよ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 21:54:25.90 cYVYmG0Y.net
たいして深くもない知識でどや顔しようとしたが失敗して発狂しちゃったんだろうね
小売店なんて俺は一言も言ってなかったのにw
つーかこいつがいつものあの人だったのかなぁ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 22:09:26.22 U+uqKZ69.net
パラダイムシフトとか、ずいぶん懐かしい響だな

375:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 22:11:55.62 SMPOGIqn.net
まぁた、自尊心を書けた無駄な言い争いしてる


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