3DCG作ってうpして楽しむスレ part23at CG
3DCG作ってうpして楽しむスレ part23 - 暇つぶし2ch338:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 01:24:56.18 giKDDEgP.net
URLリンク(i.imgur.com)
ツールはBlender
IBLのHDRIから作った
所要時間はIBLは別で25分ほど

339:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 03:05:23.12 uB4x5qiD.net
>>331
HDRIも自作ってすごいな
わたしもTerragen3でレンダしたのを元にHDRIを作ったことがあるけど正直めんどくさかった
写真からなら…元になる写真を用意するだけでも大変そうだ
(何枚ぐらいの写真を合成してるのか気になるところ)
TerragenついでにTerragen3で作ったのを貼ってみる
【URL】
URLリンク(upup.bz)(元)
URLリンク(upup.bz)(加工したの)
URLリンク(upup.bz)(元)
URLリンク(upup.bz)(加工)
【使用ソフト】Terragen3、Flora3D、フォトショ
【なにか一言】製作時間は不明。ただ、レンダに最初のは38分、あとのは7分かかってるorz
(光源(太陽)の位置を変えたぐらいで大気とかほとんど触ってないのに…なにこの違い)

340:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 05:08:25.64 giKDDEgP.net
これは換算27mmだったから相当な枚数かも
まず底面マスキング用に3ショット
底面を3ショット、高さ4段階を12ショットずつ、天頂を3ショット
合計57ショットを7枚ずつで399枚
URLリンク(i.imgur.com)
何分この時は専用の雲台などはなくキットレンズしかなかったからこれだけの枚数を撮らざるを得なかった
これだと撮影できる場所も制限される

341:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 10:57:38.24 AG/F6myd.net
>>331
いいね好き
まだちょっと浮いて見えるのは影った地面が映り込んでないからかな
HDRI自作って、興味はあるけど手が出ないなあ。カメラも持ってないし
オブジェクトは手動モデリング?パラメトリカルな生成?
>>332
ミネソタみたいで綺麗
どっちも加工したのより元ののほうが空気感が好きだな

342:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 13:53:06.02 uB4x5qiD.net
>>333
ちょ、400枚!?
写真からHDRIを作るためには元になる写真が大量に必要になるのは知ってたから
120枚ぐらいかなとか予想してたけど、まさか400枚とは
それにしても雲台無しってことは自分自身があちこちを向いて撮影しまくったってこと?
なにはともあれ、お疲れ様
>>334
元の空気感を残しながら加工するのって難しいなあ…
(じゃあ加工すんなって言われそうだけど、半分これが楽しみで作ってるようなものだし)

343:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 14:45:53.12 giKDDEgP.net
>>334
オブジェは手動でモデリング
BlenderのCyclesは影だけを出力できるマテリアルなどが無いから影も写り込みさせるとなるとむつかしい
>>335
いやいや魚眼レンズ使えば100枚以下に抑えられるよ
雲台は木材と金具で自作

344:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 15:10:20.53 7t0Bf7PJ.net
THETA Sが届いたらどんだけの手間で作れるか試してみるかな
上の人は4諧調の露出で撮ったって事かな?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 16:18:24.39 giKDDEgP.net
ブラケティングは7階調
4段階というのは天底天頂を除いた高さ
初代THETAは使い物にならねーという報告がどっかのブログでなされてたと思う

346:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 19:25:51.55 Ot6fiM1g.net
>>338
ヨコから
天球にHDRをベイクすればいいのかなーとやってみたら
結構歪みが。。
URLリンク(fast-uploader.com)
どんなオブジェクトにどんなUVでやるとそんな感じに??
参考の失敗作?(UV球とHDRイメージ)
URLリンク(fast-uploader.com)
URLリンク(fast-uploader.com)

347:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 19:28:28.59 Ot6fiM1g.net
>>339自己
画像は直じゃないと上下が大変なことになってたので再度
URLリンク(fast-uploader.com)

348:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 23:48:56.53 Rmhu2GNa.net
忍野扇一応完成
URLリンク(uploda.cc)

349:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 05:10:21.19 4/MNM4Pe.net
いまスマホにジャイロセンサついてるし、動画とってパノラマ作れるし
一気に全景撮ってそのままHDRIに落とし込めるものってねーの
輝度というか露出がだめか

350:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 08:19:39.95 HZr41jEI.net
hdriはネットで無料のが200枚くらい集まるだろ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 08:33:18.13 Z3EDP3e6.net
>>341
乙。せっかくのおみ足がチラ見せにもほどがある
>>343
で?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 08:41:26.25 sJwAjVxi.net
>>342
スマホはともかく3段露出のHDRI自体はミラーレスクラスなら素で撮れるよ
ただパノラマ撮影は回転60度(sonyの場合)だから6回撮らないと1周分つながらないし画角的に天球の天辺が足りないから上では一発で360度半球状に撮れるレンズとチップを登載したカメラについて話してる

353:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 08:46:58.97 sJwAjVxi.net
>>343
3D自作のために(自分で著作権を主張できる)素材を自作する方法を話してる。
ただ写真をベースにするとAdobeがプレビューした動体削除がHDR対応しないとあれなのと、看板関連の削除で結局山か海か室内くらいしか使えないという問題が

354:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 09:30:40.17 BY0k6HG6.net
>>345
パノラマ作成については>>342のいうような自動作成でいけそうだけどな
全球撮影(っていうのかな)対応とか
露出変えた取り直しの位置合わせとか
課題はありそうだけど

355:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 09:43:48.98 8qdSiJUJ.net
thetaは?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 11:00:44.17 sJwAjVxi.net
>>348
HDR撮れて(多重露出で代用可)
UVに合わせたマッピング出来れば

357:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:23:50.50 HZr41jEI.net
>>346
雑談スレじゃねーぞカス

358:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:24:22.28 ZWU9uWmi.net
皆さんの作品を見てCG作成に興味が出て来たんですが、皆さんはデザインの勉強もしてるんですか?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:25:01.49 HZr41jEI.net
スレ違いも理解できない奴に言っても無駄かw

360:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:25:40.76 HZr41jEI.net
>>351
こういう馬鹿なw

361:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:36:32.14 4CkPnmlx.net
自作HDRIを使った作品がうpされてその関連の話題なんだからまったくスレ違いじゃないだろ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:39:19.04 FUBRjiwp.net
うpされたCGについての話題をスレ違いとか言ってる馬鹿はなんなの?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:50:10.54 57okDmol.net
343で見当違いなこと言っちゃったから周りに八つ当たりしてるんだろ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:57:29.43 S/qejuru.net
>>356
ワロタです

365:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 13:35:32.83 XKuE0AXw.net
>>349
スマホに繋げてアプリでhdri撮ったり出来て、そのままIBLの素材に使えたりするみたいよ
UVに合わせててのはよくわからんが

366:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 13:41:20.55 sJwAjVxi.net
>>358
ほー
>uv
それはドーム状にするときのマッピングのことで360度てのがどういうザル格子を想定して記録されてるのかなと

367:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 14:00:29.74 4CkPnmlx.net
とりあえず3DCGでお馴染みの全球に貼りつけられる奴がシャッターポチで撮れるのは間違いないよ
URLリンク(www.youtube.com)
こんな風に1発で360°記録する もちろん静止画はもっと精細
ブラケットでどれくらい露出の諧調行けるかはどっかに書いてあるかもしれないがよく調べてない

368:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 17:04:48.55 yy3J8JP4.net
>>339
縦横比がおかしくない?
IBLや環境マップ用のHDRIなら半球状になるはずだから
縦横比は2:1にならないとおかしいんじゃ…?
それはそうと、332でうpしたTerragen3のデータを元にHDRI作ってみた
Huginで合成(連結?)したあとフォトショで適当に明るくしただけだからIBL用としては暗いかも
ついでにHDRファイルは3000*1500pxとちょっと小さいから
環境マップ用としても小さくて使いにくいかもしれない(汗
【URL】
URLリンク(upup.bz)
URLリンク(upup.bz)
URLリンク(ux.getuploader.com)
【使用ソフト】Terragen3、Hugin、フォトショ、(2枚目のレンダ結果のみ)ShapeMagic、SketchUp、KeyShot
【なにか一言】2枚目のKeyShotレンダのは明るさそのまま&光源も一切追加してません。一応 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


369:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 18:19:27.83 sJwAjVxi.net
>>361
>半球状に
そうそうその辺のマッピングルールが良くわかんなくて全球のuvにベイクしちゃってるのが間違いなのかなぁと
基本的にレンダリングだから画角はどうとでも変えられるんだけども・・ううむ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 20:48:46.44 sJwAjVxi.net
>>361
ありがとう!&うへーい!
このラジオ感で300コマレンダ30分でいけたー!
(20Mあるからスマホ注意)
URLリンク(www.dotup.org)
後半みたくアルファで抜いて使えるからいいっちゃいいんだけど
リアルタイム用にするにはやっぱり半球に貼り付けてしまいたいから
マッピング関連ちゃんと調べないとだね・・
※背景そのまま環境に反映させた部分(前半最後)で
「The Philadelphia Experiment」になちゃってるww

371:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 21:44:28.53 Kf+toK2d.net
ど田舎の臨海にいきなりのビル群がシュールだw

372:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 23:20:37.32 BVyngN4D.net
軍艦島3Dプロジェクト | インフラ長寿命化センター(長崎大学)
URLリンク(ilem.jp)

373:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 23:44:24.18 yy3J8JP4.net
>>362
UVにベイクとかじゃなくてレンダ結果を元にHuginで連結してみたら?
カメラの画角を110度にして3000*3000pxとかの正方形で
前後左右上下の6枚分をレンダしたらそれをHuginで連結
あとはフォトショで連結したのを呼び出して「イメージ」→「モード」→「32bitチャンネル」で32bit化してから
「イメージ」→「色調補正」→「露光量」で適当に明るくしてhdr形式やexr形式なんかで保存すればいい
(Huginだけでもhdr形式とかexr形式で書き出せるけど、361のはなぜかhdrで出すと隙間ができたから
tiffで書き出してフォトショで改めて32bit化してるorz
それとこのあたりについてはTerragen3用だけどURLリンク(www57.atwiki.jp)が参考になるかも)
ちなみに最初にレンダする大きさによって最終的なHDRIそのものの大きさが決まってくるから
たとえば6000*3000pxとかにしたいなら、それなりに大きなサイズでレンダする必要があるよ
(361のはここで手を抜いて1500*1500pxで作ってる←)

374:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 00:59:40.59 YGRZwlO3.net
いい加減スレ違い
こいつらどっか行かねえかな

375:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 06:01:09.31 erb9qBKq.net
こいつらに何言っても無駄

376:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 07:32:26.56 IIdab031.net
いいじゃないか、cgをあげるもよし作り方を熱く討論するもよしcgだもの

377:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 07:50:18.52 gtdQsSsv.net
>>367
>>368
この自演セットって追い出す様なことばっか言って自分は一切貼らないのな鹿の人も追い出そうとしてたよな
上はCG貼りながら話してるぜ?お前のお前に文句言われないCGはまだかい?
あごお前を満足させるためのスレじゃないから

378:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 13:39:13.41 0IrIjXXY.net
コイツの自演はいつもマッチポンプだから簡単に見分け付くよな
あとハッキリ言っちゃうとコイツはPCでネット出来ない臭い
PS3か何かでしか繋げないみたいで、特定のフォーマットが見れてないね
どうせexeやWebMやYoutubeの騒ぎも全部自演だよなw
分かりやすいんだよ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 00:01:52.81 L3VbFLHW.net
>>371
最後の2行はないなー俺もだいぶ前にきた時ツッコミ入れたし
なんでも自分の気に食わない事柄をそいつ一人に押し付けて満足してるとただの偏屈な老人と思われるよ
exeに抵抗無いとか無知とか池沼レベルだから、ゲ製でもテスト環境で開くだろ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 00:27:46.29 E5TDkcWE.net
どうでもいい

381:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 07:29:49.51 Y5RWvbnn.net
つ URLリンク(webmshare.com)

382:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 16:29:27.83 fAe4/poX.net
蛙を作ってみよう!
【使用ソフト】ZBrush
まずは蛙でググって資料画像集める。蛙は種類によって指の数も違うのだな。
ZSphereで骨組み作り。ボーン入れてのポージングを考慮して、手足を伸ばした状態が望ましい。
でも、それに合う蛙画像が少ない。そこで数多いしゃがみポーズで作ってから手足を伸ばす事を思いつく。
これなら身体と脚の長さの比率が狂うことも防げるんじゃまいか?
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)

383:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 16:32:01.92 tUFp1s+p.net
完成に期待

384:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 16:45:03.44 fAe4/poX.net
rotateを使って脚の関節を回転させて伸ばす。
蛙と言うより蚤みたいだなぁ・・・
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)

385:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 17:44:28.25 fAe4/poX.net
skin化してみるかとプレビューボタンを押すが、いきなりZBが落ちる。 何度やっても落ちる・・・
エラーの原因は何か?  
推測してみるに、ZSphereが重複、あるいはオブジェクトの内側に埋め込まれてしまっているからだ。
基本的に骨組みだけに使うべき機能を、外殻を整えるのに使ってしまった事による凡ミス。
肉付けにはZSketchという機能があるから、それを使うべきだった・・
作成中に各段階でプレビュー確認する手順も抜けてる・・
しばらくスカルプトしていなかったので色々アタマから抜けているのだな・・という言い訳。
さてどうするか?
1. ZSphereの


386:外観自体は間違っていないので、それをサンプルに新たに作り直す。 2. ZSphereを一つずつ削除していき、問題となるZSphereを取り除く。後に再構築。 心が折れたので両方とも却下。 ZBのLightBoxのQuickSaveを漁って、有効なファイルがないか探してみる。 九つ程のファイルが救出されていて、四番目のがskin化出来たのでそれを使用。 未完成の不細工なZSphereで、出来たskinも出来損ないのブサイクである。 ttp://uploda.cc/img/img562b4362cf14e.png ttp://uploda.cc/img/img562b437518604.png ttp://uploda.cc/img/img562b43817c594.png ttp://uploda.cc/img/img562b439ecaf5c.png ttp://uploda.cc/img/img562b43aabae56.png



387:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 18:11:44.18 WQp4+aT2.net
つ URLリンク(www.dotup.org)

388:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 18:13:45.09 fAe4/poX.net
ここで当初の目標だった手脚伸ばしたポーズ構想が早くも潰える。
何事も予定通りになど進まないのが人生の常だ。
4段階の分割数(subdivision level)を持たせてskin化。
これでPolyMeshになったのでスカルプト開始。
ローポリゴンとハイポリゴンを行ったり来たりで作業する。
ローポリでは大まかな形状変更、ハイポリでは細部の作り込み。
今までもそうだけど、全て左右対称モードで行う。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)

389:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 18:15:38.99 pq86p03C.net
URLリンク(www.zbrushcentral.com)
このスレでも作ってた人居たね

390:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 18:17:57.98 tUFp1s+p.net
>>379
タイプシーンとか意外とニッチなアクション入れてくるよね

391:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 18:29:47.13 Y5RWvbnn.net
>>379
犯人はヤス

392:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 20:00:28.46 4v7gM/vI.net
>>380
素晴らしい、我々カエリストの鏡ですね

393:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 21:59:59.24 uncUGe6t.net
目が完全にチ○コ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 22:47:04.91 fAe4/poX.net
蛙のイメージが掴めないので、まず顔から作る。
アマガエル画像を参照して作り込んでみる。
のっぺりしてて作りづらいな。 凹凸がないから、特徴が出せない。
顔に合わせて身体も整える。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)

395:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 23:27:56.98 fAe4/poX.net
眼球を入れてみる。単なる真球をコピーしてx軸に対称配置しただけ。
SubTool(レイヤー)は以後、このmerge(グループ化)した眼球と本体のみだな。
元となるポリゴンがテキトーだったので、ここで早くもリトポでDynaMesh。
ついでに鼻の穴をブーリアンでくり抜く。
その後リメッシュ、細分割で4段階のsubdivision levelを作る。
元のオブジェクトの細部をproject allで、各レベルごとに転写する。
蛙というよりサンショウウオみたいだな。要修正。
今日の作業はここまで。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)

396:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 00:06:51.49 wpOGOIuM.net
製作過程は嫌いじゃないが、文もスクショも1/3でいい

397:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 00:22:33.72 dh6YAdr1.net
いやいやいやいやいや、細かく説明してくれた方がありがたい
無駄な長文は邪魔だけど、全部役に立つよ、
明日早速お手本として自分でも同じ行程を試してみるつもりだよ
明日もやってくれるなら、僕は細かい説明もしてくれると勉強になります

398:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 04


399::34:42.70 ID:CyDVigjn.net



400:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 05:03:48.87 460bMG9x.net
普段スレチの雑談してるだけの人は毎回何かキーワードを入れてくれるとNGにしやすくて助かる。
例えば「タマビ」を入れるとか。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 06:55:30.64 WUYH2X6K.net
URLリンク(webmshare.com)
いいぜ
てめえが何でも
思い通りに出来るってなら
まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す

402:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 10:29:22.25 UUXrRb74.net
そよそよgif
URLリンク(uploda.cc)

403:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 10:31:51.39 wpOGOIuM.net
>>393
あーいいですねー

404:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 11:12:10.77 gAZKRnNg.net
袖は揺れないのかな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 12:06:37.60 ejN72rct.net
あっ…

406:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 12:43:18.42 dh6YAdr1.net
URLリンク(i.imgur.com)
早速お手本通りに作りかけてるんですが、手のひらから指を出すのが先生のようにはなかなかいかないですね
トランスペアレンシーをオンにした画像をあげていただけると助かります

407:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 13:18:06.21 GWMiGPPR.net
出たクレクレ君

408:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 15:28:50.10 h6RNYZW+.net
>>393
手が無いじゃんかと思ったら、袖丈が長いの着てるのかw
>>397
もうそれでポリゴンにしちゃえば?
Zブラシだったら、伸ばそーが引っ張ろーがリトポでいくらでもチャラにできるのが強みでしょ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 18:50:48.70 ztoxgDyW.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】モーションだけ2日
キャラアニメの基本の基本をいまさら
歩いて走らせるアニメーション挑戦してみた
>>393見て急遽髪揺れも追加

410:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 18:59:23.59 ejN72rct.net
滑ってる

411:387
15/10/25 19:25:21.41 bTeIuCxz.net
>>397
済まないが、何の事を言ってるのか、よくわからない。
ZSphereに透明度持たせろってこと? 出来んのかな?そんなこと。
おれはマテリアル替えるくらいしかやったことないんだ。
骨組みがわかりづらい様だったら、一応、これしか。 
URLリンク(uploda.cc)
そちらの画像見るに、問題は指先にあたるZSphereのサイズをScaleで揃えるくらいだと思うけど?
あくまで骨組みなので、Aキー押してskinプレビュー出来れば問題ないと思うんだが。
今日はちょっと作業出来ないので、以下はまた今度。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 19:35:09.66 UqvnrBD+.net
>>400
かわいーw もうちょっと、ちょっとだけ動きに生々しさあるといいなー

413:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 20:56:20.52 ztoxgDyW.net
>>403
ありがとう
生々しさ!難しいことを・・・がんばります
これは背景を大体で動かしてるだけで移動はしてないんだ
次はちゃんとIK使って滑らないよう移動もして、動きも研究してみるよ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 22:49:38.19 jWVYla5T.net
生々しさはわからんけど動きに緩急あるといいかもね

415:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 23:10:24.91 5wIwWiV8.net
カーブでイーズインアウトみたく曲線を入り抜きで極端な曲がりにって言うだけならカンタンなんだけどねw

416:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 00:17:56.32 0Zh6j2Ib.net
からだのひねりが無いから違和感あるのかな?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 17:50:26.95 BUP+ixWy.net
蛙を作ろう! 二日目。
異種類の蛙資料を複数見ていたら、何だかわけがわからなくなった。
同一種の三面図画像とかがあるわけでもないので、正解が無い。
資料から離れて「いかにも蛙のように見える生物」で行く。
デフォルメ加えて、いったん完成。 この後、ポーズ変形。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)

418:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 18:36:49.73 BUP+ixWy.net
ポージングのため、riggingしてみる。
手脚の指部分は要らないんだけど、一応そこにも入れてみる。
URLリンク(uploda.cc)
膝関節のZSphereをrotateで曲げてみよう。
skinが破壊された・・・ 以前このスレで見た画像と一緒だ・・
URLリンク(uploda.cc)
なるほど、こうなっちゃうのか。 ブラシサイズは最小にしてんだけどな。
前にプリセットのデモフィギュアで試した時はこんなんならなかったんだけどな。
現在のポーズが原因なのか?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 18:42:02.45 VxohLojU.net
前足、人間でいうところの肩から肘は
後ろに向かって生えてるっぽいぞ
行っても真横くらいで前に向かって生えてるのは見ない

420:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 18:45:50.62 BUP+ixWy.net
maskを使用してのトランスポーズに変更。
URLリンク(uploda.cc)
でもやっぱ少し壊れちゃうな。 前よりマシか。
URLリンク(uploda.cc)
このまま強引にポージングして、破砕した部分はスムーズブラシで補修しよう。
続きはまた今度。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 18:52:09.81 BUP+ixWy.net
>>410
なるほど、御指摘感謝。
ポージングで修正してみる。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 20:53:26.97 /3k7Uznb.net
ID:BUP+ixWy
良いね
どんどん良くなってきてる
かっこいい

423:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 00:06:03.16 EhwBYIF4.net
いつまでこのつまらんの続くの?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 00:35:18.76 FsCE7Ug7.net
>>414
何ならいいんだよ?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 01:09:52.05 LLLUsN35.net
ハロウィンまでに作らねば。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 01:33:01.44 zMHzHuQQ.net
そんなに指摘が欲しいならオトモダチが沢山いる
ZBrushスレでやんのが筋ってもんじゃねーの?
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ30【3Dペイント】
スレリンク(cg板)
何なら転載しておいてやろうか?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 03:11:14.74 rrx6dt34.net
>>414
ムカついたならいつもみたいに荒らせばいいじゃん
ホラホラ頑張って
WWW

428:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 12:24:50.40 XEfXbISl.net
>>417
カエルの人に言ってるのだったら彼は別に
指摘もらったことに感謝してるだけで要求してるわけではないだろ
正直おれもちょっとうp多過ぎとは思うがスレチではないんじゃね

429:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 13:18:04.11 r7us3Q5m.net
>>392
モーションいいのにスルーされててカワイソス(´・ω・`)
安心してください、ちゃんと見てますよ
カエルの人は一枚にまとめてくれるとありがたいけど
Zbrushがどういう製作工程なのかわかるので続けて欲しいな
色はアカメアマガエル希望

430:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 13:27:08.88 n8ggTIx9.net
たしかにカエルの人はスレチではないけど複数回投稿されるとうざいのでまとめて投稿してもらえるとありがたい。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 14:12:53.73 nX0JYo5x.net
そんなに活発でもないし、少々多くても別にいいんじゃね。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 14:17:53.67 nEaBMgIE.net
いいじゃないかカエルの制作過程がわかって
まとめる必要なんかないでしょ その人の都合があるんだから
その人のペースでやってくれればいいじゃない

433:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 14:30:47.09 n8ggTIx9.net
もう作業内容の実況みたいになってるからなあ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 14:40:40.44 nEaBMgIE.net
いいじゃない、それ誰にも不利益ないじゃない

435:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 15:50:52


436:.31 ID:WoeOWj0F.net



437:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 15:51:00.57 sQwB69Bz.net
ブログでやっとけ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 16:01:22.25 XEfXbISl.net
>>392はなー…おれも何も言えなかったw

439:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 16:53:45.16 8MNkGC7g.net
こうしてたまに何かがうpされたら連投も気にならないかも、と思い過去のやつだけどうp
【URL】URLリンク(download1.getuploader.com)
【使用ソフト】ZBrush max
【制作時間】1日くらいあーでもないこーでもないしてたような
【なにか一言】衣装への皺入れ風景

440:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 18:44:48.06 i1i+Xx2h.net
ヒモに乗ってる乳が妙だな
もっと乳に高さがあったらいいかも

441:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 20:09:30.43 yRWOHhAd.net
ヘスティア様いいね

442:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 20:19:08.34 8xbayzFz.net
指の曲がり具合とかリアルでいいね。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 13:27:07.26 p9Onf9J0.net
>>429
お兄さん!
全身見たいよ~

444:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 15:00:12.61 cedjshaT.net
レスどもです
リアル系だからヘスティア様と言うよりはヘスティア様コスなのかもしれません
垂れ乳すみませんw
もう完成したものの制作途中の過去キャプなので垂れたままです
でも、だらしない身体で本人もそれを気にしてて裸になるの恥ずかしいです...////ってシチュもいいものですよね。もちろん妄想だけど
全身というのはこう?
URLリンク(download1.getuploader.com)
それともこう?
URLリンク(download1.getuploader.com)

445:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 15:08:59.24 1AZCOH2G.net
>>434
何か想像してた全体像と違ったw

446:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 16:38:34.33 cedjshaT.net
す、すまんw

447:433
15/10/28 16:55:34.95 p9Onf9J0.net
>>434
全身ありがとうございました。
それにしても、上手いなぁ~
髪の毛も付けて、ちょんまげ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 17:04:26.22 fyssPZeT.net
>>434
プロのかたですか?

449:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 20:27:12.14 x9Yd3woW.net
蛙を作ろう! 三日目
手脚の位置・向きを変えるなど、大幅修正。
全体も修正。skinがかなり破損。ポリゴンも乱れる。
各subdivision levelでスムーズブラシをかけるが、メッシュの引き攣れ等直らず。
リトポ、リメッシュ、project all(形態転写)を二回かけてどうにか。
大まかなスカルプトは一応終わり。 細部に手を入れ、次回ポリペイントでフィニッシュ。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)

450:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 21:57:32.98 QoP3zqOw.net
>>434
MAXだけでなくZbrushも使いこなしてて凄いなぁ
紐(;´Д`)ハァハァ
>>439
結構ワイルドな顔にw後足がむちむちしてて美味そう

451:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 23:14:30.60 0DVy8ORP.net
>>439
ポリペイントの使い方がいまいちわからないので、期待しています

452:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 23:58:56.93 1R6zYVny.net
【URL】URLリンク(3dcg-yotuba.com)
【使用ソフト】blender
【制作時間】4時間くらい
横からだけど自分もカエル造形だけ
前に作ったローポリをもうちょっと細分化してサブディヴィった
テクスチャ無いけどマテリアルがちょっといい感じになった気がする

453:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 00:11:02.48 MMCRVPs1.net
プラスチック感が….

454:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 00:35:45.89 apVyyNzH.net
>>442
形は好きだけど、触ったら堅そうな感じはする。光沢かな?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 00:41:14.69 HmrzbkRt.net
>>442
ちょっと待てw 四葉のローポリのカエルってこれだよな?
URLリンク(3dcg-yotuba.com)
どうしてそうなったw 間飛ばしすぎだろw

456:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 05:51:37.87 JgP+S38w.net
>>439
下手くそ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 06:50:35.73 AIfBRtdd.net
メカ造形も欲しくなっちゃったわ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 08:24:51.49 I/yLHFas.net
>>439
強そう

459:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 10:16:18.36 2RJTiPro.net
>>443,444
もうちょっと濡れてた感じがいいかね
あと堅さは皮が垂れる感じとかシワとかも重要だと思うけど
ちょっと細分化した程度のSubdivじゃ再現できなかった
>>445
それですw
そっちはほんとにローのカクカクだしやっぱりそれなりにはいじった
400の歩いて走るのも自分なんだけど
次やるならひねり、緩急、IK、接地ってとこかしら
猫を追いかけるとかちょっとしたシチュエーションくらい作りたいけど
また完成が遠のくな
が、いろいろ課題があって楽しい

460:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 12:53:48.85 T70CYkm4.net
蛙を作ろう! 四日目
何かマッチョになって気持ち悪いので、手脚の位置と共に形状修正。
皮膚はストロークDragRectとDragDot、Alpha 07で細かい凸凹を全面にしてスカルプト終了。
ポリペイント過程のスクショは割愛。
手順は最初に濃い暗めのオレンジ色で全体にFillObjectで塗りつぶし、
後から緑色を基本的にRgb Intensity 5の強度で塗り重ねていった。
濃い色から薄い色、暗い色から明るい色の順番。 フィギュアとかのエアーブラシ塗装と同じ。
使用Alphaは01。 
目玉の瞳は適当なプリセットが無かったので、Alpha 55で代用。
身体のマテリアルはBasic Material 2、目玉はChrome BrightBlue Tintを使用。
というわけで、どうにか完成。 
皆さん、御意見、御静見?ありがとうございました。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)

461:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 14:07:54.84 MMCRVPs1.net
うざ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 14:15:45.31 oDa6qMM+.net
>>450
お疲れ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 14:21:53.97 XMYAlUGx.net
結構カエルがさまになってきてて笑った

464:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 14:27:14.35 4ds0Bb+6.net
形はとてもいいとおもうけど
蛙の質感にはtranslucentが必要だと思った

465:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 15:51:20.81 o+MSUlvh.net
マジでブログでやれや荒らしが

466:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 16:13:23.57 jFCNaTUy.net
なかなか良かったよ
シカとかのうざいネタよりHDRIの話やこういうほうが全然いいわ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 18:01:33.96 N8cm07NL.net
かえるの人が上手くなってるww

468:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 18:11:48.95 GH5aFKQW.net
初代のカエルの人とこの人は別人だけどな
どっちもZB使ってるけど

469:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 19:13:57.31 9eGBtmS+.net
カエルは目ん玉の模様が特徴的だね

470:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 19:23:12.58 hTy830Wp.net
カエル作るためにzbrushまで買うのか

471:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 19:58:46.32 bV7oUVb9.net
>>450
すごい、レベルが違いすぎる

472:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 22:39:18.56 GH5aFKQW.net
>>460
ZB買ったからカエル作ってみただけだろ
と、マジレス
>>461
初代のカエルの人かな?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:00:31.10 SP67rhqM.net
>>462
本物の初代は星になったのです(zbスレ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:02:17.84 bV7oUVb9.net
カエルのおかげでみんな仲良し

475:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:10:07.75 waDt5yIk.net
なんかこのスレ田んぼくさい

476:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:25:39.50 GH5aFKQW.net
ウシガエルが鳴いてるからな

477:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:42:30.71 NndDtVUX.net
【URL】URLリンク(imgur.com)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】30分
【なにか一言】コンセプト ヒキで見ればカエル。
カエルは後ろ姿が可愛いね。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 01:20:30.44 NxltLs62.net
>>467
レモンを上手く剥いたらこうなりそう

479:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 01:34:04.29 NxltLs62.net
重複してた方のスレ落ちたな

480:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 13:39:05.31 5nsCCqYQ.net
>>463
マジか!!
いつ逝ったの?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 14:12:39.14 AF4CwPqV.net
まじか…

482:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 14:43:04.17 ZZeuzRSd.net
そら保全しとかなきゃ落ちるんじゃないの
ほとんどレス付いてないし
>>467
緑茶系の和菓子みたいだなw
美味そう

483:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:01:51.51 ZfedAadG.net
はーろーうぃ~ん
URLリンク(i.imgur.com)
クロスシミュレーションの服をどうループさせるか悩んだ。
モーフィングで合わせたけど、強引な感じになった。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:03:25.11 N5I96hI+.net
>>473
いい!かわいいし違和感はほとんどない

485:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:05:20.94 5nsCCqYQ.net
>>473
モデルは、上手い!
モーションは、緩急付けると、すごく良くなると思う

486:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:08:58.43 N5I96hI+.net
緩急も悪くないと思うな
ただ単純にGIFが遅いから9になってるwaitを
4くらいにするとちょうどいいと思った

487:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:25:58.46 lDe77Pbv.net
>>473
いいね
ループのつなぎめは言われれば気になるくらい
言われなきゃたいして気にならんかと
参考までに使用ソフトなど教えろ下さい

488:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:29:35.89 AF4CwPqV.net
>>473
かわいい~^p^

489:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 18:00:20.91 y3xtZj+E.net
>>473
かわいw
服の破綻とかないから、すごい丁寧だなぁと思ったらクロスシミュなのか
なおさら使いこなしてるのがスゲー。髪の毛もちゃんと揺れてるしすてきー

490:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 19:19:38.45 8OFOjgPy.net
【URL】URLリンク(imgur.com)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】25分 レンダリング10分
【なにか一言】コンセプト 斬って見ればレモン。
Chromeとフォトビューアーでは色味が変わるんだね。

491:473
15/10/30 20:24:42.25 G230vFzw.net
あー、かわいいと言われるとすごくうれしいです。あんましそんなこと言われることないので。
URLリンク(i.imgur.com)
制作は3dsmaxでレンダリングにpencil+。その後コマ落としとか多少の調整をAEでやってます。
速度に関しては「はーろーうぃ~ん」という少し気の抜けた感じの声を入れてみたくて、
それに合わせて作ってます。そういう意味で一応理想の速度ではあるんです。
gifで音がない以上、遅いと思われるのも当然ではありますけど。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 20:32:22.13 wGXunsOP.net
>>480
怖いよww

493:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 21:09:34.10 y3xtZj+E.net
>>481
口パクでちゃんとわかってたぜ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 22:14:02.55 ax+XNBLx.net
>>481
すごいなーいいなあー。
うちのキャラなんて超可愛く出来たけどもう1年以上Tポーズのままだし

495:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 22:18:30.06 L8AU4VAR.net
>>480
レモンじゃなくてライムだったかw

496:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 22:46:47.31 3WXFjpWv.net
>>481
かわいいなぁ。
こちらは曲に合わせてる感じ?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 22:48:43.25 XlBWJ1MN.net
>>481
キャワワ(^_-)-☆

498:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 22:54:12.73 3t8zE3gn.net
おまえらアニメ系萌えキャラ好きだな・・・

499:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 23:12:34.29 sGu2


500:n+Yv.net



501:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 23:15:22.69 sGu2n+Yv.net
その割にはここにはあんまり出てこないからねえ。
動くものなんか特に。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 23:28:44.21 L8AU4VAR.net
アニメとかはまだ2D主流だろうし
アマチュアレベルだとこの板でもpixivとかのが勢い強いし
3Dはゲームとフィギュア原型師くらいか

503:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 01:21:28.51 YgkS3o1V.net
ブレンダー
2週間くらい
URLリンク(i.imgur.com)

504:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 01:28:13.20 OmnahrZ7.net
雑すぎて草

505:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 08:38:16.00 v7CazL4N.net
ブレンダーにはwebブラウザ機能でも付いてるのかと
しかも右クリ保存に2週もかかる操作性なのかと

506:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 11:13:27.26 9WJmv/AQ.net
Blenderで期間は1ヶ月くらいかな
課題で風景画を描いててふと3DCGでもやってみたくなったのでやってみた系(笑)
URLリンク(i.imgur.com)

507:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 11:49:08.05 /kkCrVF2r
レス乞食キターーー!!!

508:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 12:45:12.30 bYMiTC8T.net
>>495
>>494

509:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 14:58:44.80 owiud71p.net
今度からレンダ結果をうpするときは
元画像(3Dソフトで作成中のやつ。ワイヤフレーム状態のとか)も一緒にうpするということにしない?
495みたいなのは作ろうと思えば実際に3Dでも作れる(レンダできる?)から紛らわしくて仕方ない

510:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 15:08:39.09 9WJmv/AQ.net
>>497
あのさ、あんた凄く失礼だよね
クリエイターとしてこっちが恥ずかしくなるよ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 17:12:56.60 xYVQFiSl.net
それだけ本物に見えるということだよ
逆に考えればむしろ誇っていいんじゃないかな?
現実にしか見えない物に対する反応は>>497みたいになるのも理解できるから
それを防ぐ意味でワイヤーフレームも貼るというのはいい案だと思います

512:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 17:17:39.41 RJRZdrXj.net
最近>>492>>495みたいな基地外が増えたな

513:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 17:31:37.56 /V7XcdxW.net
実際3Dに触ってもいないとCGの可能不可能の範囲も解らないんだろうな

514:442
15/10/31 17:40:23.48 P/J89vXe.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】blender
【制作時間】1日
カエルにモーション付けてみた
まだ機能が使いきれないけどアニメーション楽しい

515:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 17:59:57.71 FuHzHSfD.net
うまきめえwww

516:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:00:29.91 R/9InWYj.net
>>503
これは数えてると寝ちゃう奴か?!www
何か楽しいわw

517:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:14:09.67 8J7UPgGn.net
>>503
ガキの頃にこういうゴムのオモチャがあったようなw
確かふいご式だかでチューブ付いたゴムボール押すと跳ねるヤツ

518:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:14:46.28 hkHAtsF7.net
カエルは一匹でいい…カエルの人は一人で十分だ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:20:04.55 R/9InWYj.net
URLリンク(i.imgur.com)
知能が低いお猿さんは知らないみたいだけど、blenderが作った
バイナリにはRanderingTimeとかメタデータ埋め込まれてんだぜ?
で、このメタデータはファイルフォーマットを変えたくらいじゃ
一部が消えずに継承されちまうんだよなw

520:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:23:56.28 8LK43yor.net
何が言いたいのかさっぱりわからん

521:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:33:20.86 8J7UPgGn.net
>>507
こっちの人はアニメなんだから、いいじゃないの

522:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:34:11.48 R/9InWYj.net
ファイルヘッダには何の


523:ソフトでファイルを作ったか 殆どのソフトは記録してる PhotoshopとかAfter Effectsとかも記録が残るし blenderもGIMPもやっぱり残る >495のヘッダに何も記録されてないって事は少なくとも Photoshop、After Effects、blenderやGIMPのいずれも 使われた形跡がないって事なんだけどね



524:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:44:35.44 IEUsM6by.net
カエルが想像以上にすごかった

525:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 19:06:20.98 YgkS3o1V.net
>>511
なるほど、でもそれってあくまで該当アプリケーションを通してアウトプットした場合なんじゃないの?
例えばスクショの場合とか関係ないよね?w

526:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 19:09:17.35 rwm9FH+0.net
ヘッダー開けるんだから逆も出来るし板ポリに張り付けて平行レンダリングもできるが無意味過ぎて草

527:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 19:36:19.10 R/9InWYj.net
>>513
それ以前にお前のは死ぬほど画像検索引っかかるんだが?
声優が好きなのか?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 19:51:12.21 YgkS3o1V.net
>>515
ほっとけwwwバカ野郎wwwwww

529:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 23:24:57.92 YvjeQUDB.net
ぜってー実写なのに、画像検索ででてこないもどかしさか。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 23:45:51.79 /V7XcdxW.net
>>517
そんなん荒らす気なんだからスマホで写真一枚撮ればいくらでも何とでもなる

531:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 23:51:00.63 9WJmv/AQ.net
ここの民度もいつの間にか低くなったね
自分のレベルで他人のクリエイティブを測らないのは常識なのにね

532:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 23:58:06.55 /V7XcdxW.net
>>519
苦労してないと嘘が安い

533:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 00:02:48.88 5d2EbljW.net
パクリエイティブだもんね

534:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 00:03:12.28 b8XtJaXO.net
>>519
あれがCGだったらどの部分があり得ない技術か分からないんだろ
わかってりゃその画面を添付してるよ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 00:03:49.63 JLTEO8kV.net
>>519
ここ3DCGスレなんで写真撮影スレにでも行ってくれませんか

536:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 10:25:46.75 liMb+X9t.net
>>519
わかったわかった。CGね。CG。
かまってもらって嬉しかったか? こんな俺でよければいくらでも相手してあげるよ。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 11:58:00.82 QE+AbVPU.net
はぁあ羨ましい
俺もあらそっかな

538:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 12:35:32.24 3dE/epgW.net
さいころ
URLリンク(i.imgur.com)
Blender、LuxRender
始めて4ヶ月ごろの作品だったとおもわれる

539:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 13:00:47.96 M8stqQt9.net
>>526
Blenderのどのスレか忘れたけど、大分前に
何かのきっかけで、みんなで角が丸いサイコロを作る流れになった時があったけどそのときのかな
なつかしい
コースティクスがキレイだね

540:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 14:56:07.91 b8nHfPDZ.net
>>526 おおきれい

541:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:12:09.01 l5Csw93O.net
>>526
残念ながらフォトリアルには見えないね
そこを目指してるのか知らないが
昔のなら今の技術でレンダリングしなおせばいいのに
もったいない

542:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:22:28.30 6yZ3YNlQ.net
>>529
残念ながら批評するスレじゃないからね
上から目線したいのか知らないが
見る目と知識があるなら自分で作ってアップすればいいのに
もったいない

543:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:27:54.50 l5Csw93O.net


544:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:37:00.36 ZIYE53FQ.net
>>531
ここは「それ以上が出来る」と言いたいならレンダリング貼らなきゃ言えないスレです

545:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:48:12.93 l5Csw93O.net
いいよ
オブジェクトを提供してくれ
それなら条件いっしょだろ
レンダリングしてやるわ

546:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:52:26.89 ZIYE53FQ.net
>>533
モデルの作り方でレンダリング結果違うのが分からない筈がないとおもいたいが
それ以下で文句言ってたなんてことないよな

547:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:59:06.28 8VgzHuPN.net
>>533
いきなり批判は場違いって指摘だろ
もったいないもなにもないことでなんか見当違いだし
ただやる気あるならフリー素材でもいいんじゃね
サイコロにこだわる必要もないし

548:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 23:10:00.75 LENS/hWd.net
>>526
昔のblenderにあった遠景のボケが近景の輪郭までボカしてしまうバグが出てるのかな、これ?

549:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 23:29:21.58 8VgzHuPN.net
あーほんとだバグって言うか仕様の限界だね

550:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 10:12:22.69 K/V2Ma34.net
URLリンク(i.imgur.com)
かぼちゃ ゼットブラシでブーリアンの勉強してたので、ほぼブーリアンだけで

551:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 10:50:16.76 DLb6zGMz.net
エッジをもっと綺麗に処理しなよ・・・

552:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 11:11:17.47 0B163fJt.net
>>538
いいね、それっぽい
マテリアルとレンダリングできるようになったら是非ライトアップしてるの見たい

553:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 12:10:47.60 zLXP38Ap.net
>>538
適当すぎ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 12:11:48.67 zLXP38Ap.net
あとゼットじゃないから

555:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 12:13:17.74 zLXP38Ap.net
それにこれをいいねって言う奴の気が知れない

556:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 13:43:12.59 kbiMaybJ.net
>>526
こういうの昔から好きです!
ちなみにレンダリング時間はどの位かけたの?

557:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 13:49:41.17 eJHF4vwK.net
カボチャはブレンダーあたりで、マスクして掘っただけかな?

558:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 13:56:40.54 0B163fJt.net
いやZbrushて書いてあるやん

559:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 14:10:41.57 eJHF4vwK.net
ZBのブーリアンは確かリトポ機能でやるから、
こんなメッシュの切り口にはならんと思うが?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 14:16:30.52 YycT7Dgm.net
>>547
いみわからん
matcapからしてzbrushだね blenderにもredwaxあるけどそれではない

561:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 14:17:50.61 0B163fJt.net
>>547
ブーリアン(的な処理)のやりかたはいろいろあるし仕上げは分割数によるよ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 15:03:27.43 K/V2Ma34.net
>>547
サブツールでブーリアンしたいのを配置した後、マージダウンしてダイナメッシュで引く設定にしてから
ダイナメッシュするとブーリアンできますよ、ダイナメッシュしないとただ足すだけのブーリアン

563:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 15:47:50.48 eJHF4vwK.net
久しぶりにZB立ち上げてやってみた
おれはブーリアンの引き算は、
altキー押してインサートメッシュからのダイナメッシュで憶えてた
くり抜き後のメッシュ状態は、たいていやってるリメッシュとスムーズの過程すっとばして記憶してたw
確かにかなり分割数上げても切り口荒れるね
いや、画像見ただけだとマスクかけて反転させて、凹ませただけみたいに見えたんでw

564:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 16:08:25.82 C1B2JYT/.net
ひとこと謝ればいいのに
知能の恥とマナーの恥を晒しただけだったね

565:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 16:39:14.35 eSPHeU2t.net
>>539 とか、このカボチャの切り抜き口のエッジをもっとキレイにしろって言ってる人は本気か?
これわざと切り口の荒れ具合を作り込んでるんだろうに。見てわからないのか

566:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 16:47:30.50 0B163fJt.net
実は低分割に見せてポリゴンのマス目をスカルプトしてるのも一目瞭然だしな

567:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 17:17:30.59 kbiMaybJ.net
ココ、たまに上手い人が、わざとヘタクソに作って、
罵倒されるのを楽しんでいるM体質の人でるよねぇ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 18:33:11.09 r3FGo10Y.net
>>


569:544 サイズは2倍くらいで1時間半ほど



570:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 18:37:05.83 K/V2Ma34.net
>>これわざと切り口の荒れ具合を作り込んでる
え?ええ、そのとおりです(;・∀・) よくおわかりで

571:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 19:36:34.02 eSPHeU2t.net
でしょ。これでも美大目指したこともあるし、その辺はちゃんとわかるつもり

572:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 19:39:41.12 C1B2JYT/.net
おれもわかるぜ
今朝美大目指して夢絵日記書いたし

573:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 19:55:03.42 qEQR0G3R.net
俺も美大目指したかったことあったし

574:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 19:59:57.58 GmmytxQU.net
俺なんて美大の近くの高校に通ってたし

575:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 20:35:53.12 Hf68gvIE.net
ジーブラ、片手間にパパッとな
URLリンク(i.imgur.com)

576:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 20:40:37.26 KE0EOR03.net
ノーブラやぞ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 21:12:16.60 qEQR0G3R.net
さむい

578:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 22:04:23.15 J/egx0sw.net
下手くそ

579:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 22:29:39.90 9BqHzIZy.net
コピペしか出来ないパクリエイター(笑)

580:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 08:34:36.13 YzjuHk6t.net
【URL】URLリンク(www.dotup.org)
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】0年
【制作時間】2か月
【なにか一言】アドバイス、指摘ください。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 08:43:19.76 SqvIbu2c.net
>>567
一番気になるのは顔かな。目のまわり。まぶたのラインが眼球となじんでない。
リアル系なら鼻と口をもっと大きくしたほうがいいかな。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 09:21:30.89 X+YQXiN6.net
>>568
批判するな
お前の作品みせろ

583:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 10:08:30.99 45RRCEDk.net
>>567
萌え系ぽくしたいと仮定して
鼻が主張しすぎてるね。イラストにすると「し」の字みたいな鼻に見える
あと腕・銅まわりにくらべて下半身と首がたくましすぎる感じ
テクスチャは人肌っぽくていい感じ。仕上げ次第ではリアルすぎるかも?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 10:44:06.67 cK6K9Bfa.net
これ人間?宇宙人?
リアル狙ってる?人形?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 11:06:40.18 CZuKJKem.net
>>567
はじめたばかりでこれはすごい

586:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 11:07:37.68 LErx1pjG.net
頭がはげている

587:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 11:58:54.16 13y0s6tj.net
ハゲがおかしいみたいな言い方やめろ

588:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 13:06:01.42 CZuKJKem.net
ハゲは個性

589:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 13:23:59.54 I31Oq/mX.net
スキンヘッドの女の子
嫌いじゃないよ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 13:26:22.31 45RRCEDk.net
寂聴の頭部でもつくるか

591:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 14:25:19.56 SqvIbu2c.net
いいね、見てみたいわ。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 17:08:52.84 US9zfFtG.net
ハゲは甘え

593:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 18:50:03.49 Osb7Xnvl.net
みんな女の子と思ってるだろう?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 02:55:20.17 g9zufacZ.net
>>568
ご指摘ありがとうございます。すみませんまぶたと眼球が馴染んでないということがよく分からないのですが接着していないように見えるということでしょうか?
>>570
ありがとうございます。
目標としてはお人形っぽくしたいと思っています。
下半身、首直したいと思います。
>>571
人形的な造形目指してます。
>>572
参考書みながらやってます。ありがとうございます。
>>573
髪はこれから生やします。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 04:19:03.73 qdL2nNiG.net
>>437
また髪の話してる... じゃなくてハゲの流れで思い出した
HairFarmで髪生やしたやつです
過去作なので前にうpしたことあるかもしれませんが
URLリンク(download1.getuploader.com)
URLリンク(download1.getuploader.com)
URLリンク(download1.getuploader.com)
URLリンク(download1.getuploader.com)

596:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 05:15:20.60 8gSMfB0v.net
おわっ すごっ
台詞がちゃんとヘスティア様の声で脳内再生されたわw
部屋のやつってレンダリング時間どんくらい?

597:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 06:29:10.64 jAd8Fd6V.net
髪がショボい
これなら板ポリでいいんじゃね

598:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 06:31:46.98 jAd8Fd6V.net
そっか数年前のだから仕方ないか
最近の見たいな

599:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 06:57:02.63 SDdtf9k7.net
>>567 【URL】URLリンク(www.dotup.org)
【なにか一言】アドバイス、指摘ください。
>>581 まぶたと眼球が馴染んでないということがよく分からないのですが
567じゃないけど、目頭の凹み(陰になってる部分)がくぼみ過ぎてるのが原因だね
(現状だとまぶたと涙袋の膨らみがほとんど無くて一番底に眼球が埋まってる形になってるから)
URLリンク(www.nagoya-veriteclinic.com)
個人差があるからさじ加減は好みでいいけど目の位置をもう少し前に出せば違和感も解消されるはず

600:569
15/11/04 10:21:00.23 J0aY7Mze.net
まぶたのとこ>>568に異論ないのでスルーだったけどおれも思った
具体的なとこ>>586にほぼ同意
目頭をちょっと前に出して、その分瞼を作るといいと思う
ただあくまでこれを良しとして作り続けた場合個性になる可能性もある

601:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 10:24:20.99 J0aY7Mze.net
あ、あと言い忘れてたけど、乳首まで作るならヘソ無いと
なんかむずむず気持ち悪いw

602:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 11:35:41.73 makFvApB.net
具体的指摘なんて俺にはできないけど、何か不安になる

603:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 12:07:10.67 Rp4FixmD.net
レベルの高い悩みだねぇ 俺なんてどうやったら色塗れるのかわからないのに

604:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 14:17:37.28 iIkSWVwL.net
>>581
情報は後出しじゃなくて最初に出したら?
人形を目指して作っています。
人形はこういうものですと書いて見本写真もうpする。
そうすれば想定した手探りのアドバイスもなくなる。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 15:02:59.34 afaLi8TS.net
人形の種類にもよるけど、人形目指すにしても一応、顔の骨格の概要は把握しておいたほうがいいと思う。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 15:45:12.58 no23G9sd.net
こういう女が好みなんですか?

607:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 15:53:13.37 R2uNQIeR.net
>>593
コピペ写真はDAマってロ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 16:17:48.09 no23G9sd.net
ええ?

609:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 16:21:39.58 no23G9sd.net
そうか。そんなつもりはなかったが、「好みなんですか」ってだけで、キモオタの心のデリケートな部分にさわってしまったか。申し訳ありませんでした。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 16:25:00.37 R2uNQIeR.net
>>596
ほら煽り出した。
いい加減自分が言われたことを繰り返す以外の芸風を模索しろっての

611:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 17:28:27.89 qdL2nNiG.net
>>583
2400x1800pixで25分くらいだったような
>>584
だねw 特に前髪
間違って太さ10倍にしてしまったんだ
レスありがとう!

612:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 01:03:31.90 h2nzxVQC.net
>>598
はやっ
世の中ずいぶん進んだんやね~

613:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 09:30:27.98 4bJhB6w0.net
>>586
>>587
詳しく説明していただいて誠にありがとうございます。
アドバイスを参考に修正してみました。こういう認識でよろしかったでしょうが。
URLリンク(www.dotup.org)
>>589
改善できるようにしたいです。
>>591
すみません。たしかにその通りでした。

614:586
15/11/05 12:17:15.30 OnSgwR/s.net
>>600
アップ過ぎるのもあってちょっと分かりづらいけどそんな感じだと思う
目頭、眼球とのスキマ空きすぎてる感じ。眼球が小さすぎるんじゃない?
アップで白目が鏡面反射しすぎなの目立つね
まつ毛も欲しい。マテリアルもまつ毛もかなり印象に影響するから
仮でもいいから早い段階に整えてみたほうがいいよ。あと髪も

615:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:00:25.94 cvtpgPRW.net
>>600
東洋人ぽくしたいなら、もう少し眼窩(がんか=目ん玉の入る穴)は、
顔表面近くに持ってこないと美人さんにならないよ。
なんてったて、顔平たい族なんだからw
また、日本人なら、出目金ぐらいにしないとらしく見えない…
電車で見渡すと良いよ、眉骨より瞼のふくらみが飛び出している人多いから

616:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:10:29.00 9ZVG+msW.net
どっから日本人らしくが出てきた

617:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:15:42.21 J6KXp1FC.net
多少グロ画像になるから覚悟のうえでやってほしいが
頭部のMRI画像を検索して、眼球付近の輪切り画像を見ると少しは参考になるよ
眼球はもう少し前に突き出た感じになる(たぶん日本人じゃなくても)
デフォルメとしてそうしてるなら別に構わないと思うけど

618:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:25:12.65 OnSgwR/s.net
好きな感じの人形いろいろ参考にすればいいと思う
イメージとしてはビスクドールが近いのかな?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:46:40.45 kW6N3m1A.net
>>600
かなりよくなったと思いますよ
眼球の鏡面反射がちょっと強すぎなのと白目が暗いので怖い感じがするのかも
狙ってやってる表現ならすみません
肌、眉、瞳のテクスチャが綺麗でいいと思います

620:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:53:25.38 qN6iM9pl.net
仮でいいから髪の毛付けて全体のバランス見ながら作ったほうがいいよ
一部分だけ作りこむとあまり良い結果にならない

621:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 21:26:46.75 HX8DxIQT.net
この流れ・・・。
直線や円弧だけで出来る無機質な作品は投下し辛いな。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 21:30:46.33 IGUfVc76.net
>>608
俺は先月それやったからダイジョブ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 21:33:15.37 Va8Cx8KS.net
URLリンク(i.imgur.com)
Blender 2,49b Yafaray0.1.0

624:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 21:52:35.93 DehBFOBK.net
【URL】URLリンク(www.dotup.org)
【使用ソフト】Metasequoia4
【3DCG歴】3ヶ月くらい
【制作時間】2日
【なにか一言】まだまだ未熟な素人ですが、自己満足で終わらせたくないので評価をお願いします。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 22:09:47.44 dyD4iQgL.net
>>610 blender2.49ていつのw
キレイだと思う どうやって作ったのか気になる

626:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 22:23:31.15 IGUfVc76.net
>>611
履帯・・無限軌道!
しかも動かす気満々のTポーズ(゚∀゚ 三 ゚∀゚)

627:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 23:10:48.47 Va8Cx8KS.net
>>612
立方体にサブディビジョンをかけて球状に変形
ヒルベルト曲線を描くようにして面を削除、押し出し
とがったところをベベル
2.49bは6年前のだね
でも未だに愛用する人は多い筈

628:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 03:10:57.30 QHz0II/4.net
UIが刷新される前のか

629:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 08:17:06.90 u2Vc/mfY.net
>>601 ありがとうございます。では全体的に整えていきたいと思います。
>>602 そういった人種的なことも考慮しないといけないんですね。ありがとうございます。
>>604 たしかに思っていたよりかなり前に飛び出していました。
>>606 はい、マテリアル見直してみます。
>>607 そうなんですか、全体的に作っていくことにします。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 21:07:51.14 nDOuLeYR.net
URLリンク(imgur.com)
ゆっくりしていってね!

631:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 22:49:57.57 jn37/fKk.net
>>617
あれ、うごかないのか、と思ったら
ちょっとしてから思いのほか動いてワロタ

632:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 23:39:16.06 jn37/fKk.net
【使用ソフト】blender
かねがね3D内で2D絵をアングルつけて表示させたいと思ってたのをテスト
URLリンク(i.imgur.com)
カメラの角度によってアングルごとの顔テクスチャを差し替え
結構苦労してセッティングしてアングルも49枚描いて大変だった割に違和感あって草
顔以外も動きをリミテッドアニメにしたら軽減するかとは思うけど
セッティングの様子 URLリンク(i.imgur.com)
ベクターで描いてアングル間の中割り出来ないかってのも考えてるがやり方思いつかない
>>617
よく見るとちゃんと口を顔の内側にしてたりするんだな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 00:20:06.30 X9K3Ssn7.net
>>619
アトラス化・・
これはもしかしてのっぺらぼうに特定パーツだけコレすればスネ夫問題が無くなるんじゃ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 00:29:47.14 ZBg9Rqid.net
>>619
細野晴臣の声で「やってみなくちゃわからない。だから・・・」
のフレーズが脳内で聞こえてきたw
いや、乙です

635:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 01:25:40.08 z8M/jjlf.net
【URL】URLリンク(iup.2ch-library.com)
【使用ソフト】MODO Toolbag
【制作時間】いい加減おわりたい
【なにか一言】明日は髪の毛やり直し!

636:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 03:19:06.27 wI2XiyoU.net
すげえ…

637:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 05:33:12.95 EOPLsf6M.net
>>619
コーヒー吹いたwww なぜやったしww
でもこれは実際やって見ることに絶対意味がありそーだね。拍手。
コマ数落とせば問題なくなるはずだと感じたけど、
今のそれだと顔の一つの角度に対して体の角度が2,3パターン入ってるのでズレた違和感あるね
バッサリと顔と体の角度を1対1にすれば問題なくなりそーな気がする
キャラに対するカメラの角度を7方向に限定する感じかな

638:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 05:56:51.06 VHNw0TKG.net
>>619
カメラアングルを取得してるんだから、しきい値内ならカメラの方向に顔のオブジェクトをリンクさせてしまえば、わざわざ50枚近い顔用意しなくても良いんじゃ?
とスクリプト殆どわかってない無能は思いました
>>622
名誉処女のぞみ大先生じゃないですか!

639:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 06:00:09.37 VHNw0TKG.net
のぞみじゃない
つぼみや おrz

640:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 13:42:54.49 RczmWDlc.net
小道具が増えましたw
URLリンク(unitygaming.tank.jp)

641:618
15/11/08 13:43:29.15 hUtdLtKz.net
上でも言われてるようにスネオヘアとか
3Dでは難しいイラストのテイストを3Dで使いたいがための模索なのだけど
あと取れるアプローチとしては
1)単純にアングル数を増やす→効果は確実だが大変
2)足りないアングルにあわせて周りもリミテッドアニメに
>>624が言ってるやつ。違和感に対しては確実だけど残念
3)ベクター2Dで描いてモーフとかで中割りをとる
→絵作りの手間や自然さが未知数な上セッティングが更に複雑に
4)アングルごとの3Dオブジェクトを作って置き換え
→製作は大変だけど微妙なアングル変化に対応できる。多分部分的に普通に使われてる
5)パーツで分けてある程度3D空間上に配置する
→目鼻口とか。LIVE2Dに近い感じ?顔でやってるのと同じだし限界ありそう
って感じかなあ
3と4はちょっとやってみたいなと思ってる
しばしレスもないようなのでつらつらと長文失礼しました
>>625
>カメラの方向に顔のオブジェクトをリンク
これはどういうことだろ。顔テクスチャが貼ってあるのは平面の板ポリで
いつもカメラに向いてるけど、そういうことじゃない?

642:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 13:47:25.72 hUtdLtKz.net
うあ、ちょうどうp直後に書きこんでしまった
>>627
ぜひ使用シーンを!なんか道具だけの絵ってむしろ想像させてエグイなw

643:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 14:03:30.03 RczmWDlc.net
>>629
エロネタだから、最近は別スレ「3D乳房をリアルに動かしたい」にちょっといたり。
3Dはそっちのリンクから見れるよ。まだこの辺の小道具は出てないけどw
スレリンク(cg板:234番)
向うは過疎ってるし、こっちのスレの方が活気あるんだけどね、自粛w

644:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 14:06:54.52 hUtdLtKz.net
>>630
なるほどサンクス 今後そっちもチェックしてみる

645:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 15:53:27.14 RczmWDlc.net
>>631
向うのスレでUnityの話が出てたから書き込んでみたけど、スレに動きないし
今後の書き込みはないかも。実験コンテンツだから感想とか聞きたいところなんだが
どっか合ったスレないか探し中。あんまりCG技術ネタじゃないし、他の板かもしれんな

646:626
15/11/09 01:24:22.55 aS8Dpd6Z.net
小道具使ってみたww
あっちのスレは明確にエロ向けなのでそういうの苦手な人は見ないでね

647:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/09 01:39:01.16 DS3I/4Ff.net
お主も好きよの~

648:626
15/11/09 14:40:18.28 aS8Dpd6Z.net
>>634
いやいや、お代官様ほどではございませぬ
なんかいろんな箇所でSkinの設定ミスってら・・・

649:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 12:35:57.54 wT2lfYkY.net
URLリンク(i.imgur.com)
サイコロ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 12:39:09.50 3Q17L+X2.net
この目の並びは無いんだよなあ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:02:28.78 lQ52c2V5.net
本当だw
>>636
サイコロの構造をもう一度よく観ろ!!

652:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:03:47.39 dUXQOvqt.net
賭博ダイスだよ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:12:41.87 jK2VMkJW.net
>>639
なら尚更正しい配置じゃないと出目の確率が片寄るじゃない

654:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:39:48.44 dUXQOvqt.net
だからサマ用ダイスだって
マジレスすると4の所が2になるか5になるかははっきり決まってないそうで(標準らしきものはあるけど)

655:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:45:22.18 bJ9+czGl.net
イカサマできないんじゃ…

656:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:48:46.38 3Q17L+X2.net
3の横に4がある時点で見慣れた人には違和感バリバリだろうなw
カイジのシゴロ賽みたいに裏面確かめなければバレないならともかく。
標準の


657:ダイスなら並びに違いはあっても3の裏は常に4だね



658:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 15:58:04.50 05LHeuiY.net
出っ張ってるのか凹んでるのかわからんな

659:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 16:08:40.03 wT2lfYkY.net
心をこめていい加減なきもちで作ったので

660:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 16:20:34.34 R2D9HKPP.net
>>645
どっちやねんw
635に触発されてわたしもサイコロ作ってみた
【URL】
URLリンク(upup.bz) (レンダしたの)
URLリンク(upup.bz) (元)
【使用ソフト】SketchUp、Blender、KeyShot
【制作時間】2時間ぐらい
【なにか一言】
10面体ダイス。作るの難しいかなと思ってたけど、実際に作ってみたら簡単だったw
それとBlenderは物理演算に使っただけ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 17:16:07.14 YwVcUBY6.net
見てると凹んでるように見えてくるのは俺の目がおかしいのか悩んでしまうのでベベルかけてください

662:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 17:21:05.33 3Q17L+X2.net
URLリンク(3dcg-yotuba.com)
【使用ソフト】blender
【制作時間】1時間
自分もなんか思いついたのでサイコロ
ほんとは透明でトンネルにしたかったけど
面倒そうなのでとりあえず棒状で

663:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 17:33:54.86 lQ52c2V5.net
>>648
発想が面白い!
スマフォゲームの新しいネタになりそうな画面だ!!

664:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 18:21:29.54 wT2lfYkY.net
URLリンク(i.imgur.com)
もうちょっと丁寧に作りましたがあまり変わらなかったです

665:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 18:24:17.03 3Q17L+X2.net
マッチベターじゃないでしょうか
目のエッジがわちわちしてるのが製品の粗ぽくてむしろリアルだ

666:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 22:09:58.80 0lGM1BUW.net
おまけでついてくるサイコロってこんな感じだろうな

667:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 22:16:59.90 bJ9+czGl.net
高級頑張りますだすにはどうすればいいんでしょう

668:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 23:04:52.05 XGwddA3o.net
金箔を貼りつけてダイヤを埋め込む

669:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 23:15:32.63 uMO2bum9.net
【URL】URLリンク(iup.2ch-library.com)
【使用ソフト】MODO Toolbag
【なにか一言】なぜ作ったのか自分でもわからない

670:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 10:06:37.56 TYd4h8uT.net
かわいかったらいいんだけどもw

671:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 13:20:49.74 sDqdhkc7.net
>>655
可愛くはないが、ウマい!
全身も観たいです!!!

672:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/12 08:10:47.26 GggPQKKq.net
まあ、このくらいのほうが実際いそうでリアル。Sayaを超えてくれ。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/12 10:21:08.49 XYGd2aET.net
いそうなのはいいけどそれでチュー顔はキツイ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/12 13:03:44.18 os+OUyrs.net
萌えキャラに毒されすぎ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/12 13:21:38.16 XYGd2aET.net
萌えキャラはどうでもいい
Sayaのチュー顔なら見たいよ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/12 13:29:45.83 CYRBn5Cb.net
実在したら美味そうな娘じゃないですか
頭でなくて股間で見ればだけども

677:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/12 14:40:33.73 hBaYTELd.net
URLリンク(i.imgur.com)
はにわ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/12 14:44:41.82 F+nWa+oA.net
>>663
いいケツしてる

679:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/12 17:33:23.26 hBaYTELd.net
ありがとうございます 次はもっとフラットなケツにします

680:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/12 20:27:52.46 7WsC0LLn.net
埴輪にも穴はあるんだよな…

681:654
15/11/12 21:28:12.73 ogsgs/Sj.net
感想ありがとうございます
当初からちょいブスを狙って作ってきましたのでいいのですが
でもチューしたくなる顔にもう少しいじりますね
あと今後の事を考えて環境をToolbag2からUnrealEngine4に移します

682:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/13 15:32:59.85 FmxTCaFN.net
今日はうpないのかなー

683:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/15 19:45:19.30 t


684:/EgIa/i.net



685:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 22:14:49.71 dqEElVdQ.net
URLリンク(i.imgur.com)
土偶

686:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 22:36:50.07 iZ0fwGmr.net
身体のボリューム足りんやん
ぺったんこ

687:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 23:11:28.04 OgXJoVVJ.net
うm
瓦煎餅みたい

688:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 23:40:22.36 dqEElVdQ.net
画像検索だと正面から、くらいしか見つからないので立体感がいまいち掴めなくて…

689:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 23:43:38.91 g7fUX87p.net
遮光器土偶は一応女性なんだっけ?

690:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 00:22:21.85 HFaAB8+0.net
>>667
お、UE4とな。 SSS試してるけど
いい感じにするのがむずい。
ポストプロセスも設定必要?
期待してます。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 00:30:50.86 bfoXbx92.net
博物館のお土産コーナーにありそう

692:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 01:26:24.25 VF8bw98u.net
すごい模様作りこんである

693:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 15:55:23.96 z1B26iBm.net
なんだろうこの中学の授業で作りましたな雰囲気は

694:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 21:22:43.49 YZjFcpat.net
なんか美味しそう

695:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 22:59:27.08 J2Io0ap7.net
最近の中学ではZBrush触らせてもらえんのか‥‥
俺の時は進学先決めるときZBrushを教えてもらえるところですら貴重だって聞いてたのにな

696:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 23:59:21.35 Jl3Rayul.net
Sculptrisなら物好きな教師が触らせたりしてそう

697:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 08:37:55.74 Cw2zb3EI.net
いやいや、あの土偶はまるで中学の授業で作った粘土の土偶みたいだってことでしょ。
中学生がZbrushで作ったみたいだって意味じゃ無くて

698:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 12:24:05.72 AzRTa0uy.net
>>670
俺は好きだぜこう言うの

699:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 13:31:03.65 v88oLJrV.net
蛙を作ってみよう!  番外編その1
みなさんご無沙汰。
前回ZBrushで作ったモデルをプロポーション等修正して、レンダリングしてみる。
URLリンク(fileup.jp)
UVマップ作ってOBJファイルでエクスポート。
レンダリングで使うのはShade 3D、フツーのレイトレーシングで。
蛙の皮膚のヌメヌメ感を出してみる。
URLリンク(fileup.jp)
板ポリに画像貼った地面に蛙乗っけて出来上がり。
URLリンク(fileup.jp)

700:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 14:44:31.57 ah7n+ENx.net
↑皮膚感いいですね

701:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 15:00:55.83 v88oLJrV.net
蛙を作ってみよう!  番外編その2
次に上のとは別モデルをSubstance Painterでテクスチャペイントしてみる。
コレの使い方イマイチよくわからないんだけど、
メタルやらプラスティックやらのマテリアルごっちゃで適当に重ね塗りしてみる。
おれのPCスペックでは重くてレイヤー二枚までが限度。それでも数度フリーズする。
URLリンク(fileup.jp)
ShadeにペイントしたUVマップをエクスポート。
当然だがこちらのレイトレではSPのマテリアルは反映されない。
Shade側の設定で色々いじる。
URLリンク(fileup.jp)
ナマモノっぽくなったところで板ポリに鎮座。
URLリンク(fileup.jp)

702:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 15:35:17.33 aq/PlhBa.net
うお
気持ち悪いなあ
良い意味でw

703:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 16:16:08.25 ah7n+ENx.net
>>686
CGワールドのあの使えなさに比べてあなたの方が全然勉強になる

704:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 16:28:48.66 v88oLJrV.net
蛙を作ってみよう!  番外編その3
最後に熱帯雨林に居そうな原色系をZBでポリペイント。
URLリンク(fileup.jp)
極�


705:[な塗装にしてレンダリングすると蛙どころか生物にも見えないのだな。 ヌメリと共に半透明感とか足してどうにかナマモノっぽく仕上げる。 ttp://fileup.jp/up/10463.png 夜行性の蛙?を深夜撮った、みたいな感じ。 ttp://fileup.jp/up/10464.png 別設定の絵画調レイトレ。 昔の動物図鑑のイラストみたいになった。 ttp://fileup.jp/up/10465.png



706:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 07:00:58.75 RfYLp0TH.net
雑談やらウザい連投やらで
人減ったなあ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 08:18:04.35 WxlbEVD+.net
>>689
実在感がない、マテリアルもっとがんばってや

708:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 09:23:52.91 RAc8K/dr.net
>>690
どっちも促進こそすれ過疎の原因じゃないと思うよ
カエルをうp数から除外したいのか知らんが
ほんとの過疎もこのスレ定期的にあるし気にするな
もしくは自分からうp

709:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 13:09:44.25 KrKYSdLV.net
ううっ、何だか、ケツの穴がうずくな…

710:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 13:24:52.25 LugVrNt8.net
>>689
フォトリアルを目指すんじゃなく工作を楽しむ感じでこういうのもアリだな

711:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 13:25:48.32 AygaX5jV.net
ありじゃねえよあそびでやってんじゃねえんだよ!

712:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 13:30:17.68 yqD/WUzz.net
アソビじゃなかったらなんなのよ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 14:13:59.43 01IZnCxx.net
遊びじゃないなら、
他の3D画像投稿サイトにうpしてるよね~

714:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 14:16:00.85 Zuy9fmK7.net
二番目のカエルの人のレベルが高すぎて、盛り上がってきたと思う。
見させてもらって自分も頑張ろうと思えた。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 14:38:42.59 mb+nHJSX.net
仕事のモノならupしないよw

716:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 21:54:40.52 AygaX5jV.net
遊びでも本気でやれよ!死ぬ気でこれ作ったのか?なあおい

717:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 22:17:55.11 G6R/TTAW.net
おまえはプロレスラーかってのww
そこまで言うならおまえ自身が本気のうp晒せよ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 22:42:29.79 kFIj4LIK.net
俺は必死でCG作ってるんだよ。女のことなんかどうでもいいんだよ、だからよおこんな半端なもん見せられちゃうのは頭に来るんだよ、もう人生後がないんだよ必死に作ってるんだよ

719:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 22:46:02.54 IFUsdi2W.net
>>684
>>686
>>689
上手いなら文句言わないわ
このゴミみたいなので連投されたらたまったもんじゃねーわ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 22:53:01.73 01IZnCxx.net
>>703
じゃあ当然おまえがゴミじゃない作品うpな
文句、誰からも出ないヤツな
期待してるぞ
さっさとうpな

721:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 00:54:14.45 9TDjQ4W8.net
>>704
お前って
>>684
>>686
>>689
これ作った下手くそ?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 01:34:49.18 BBx+8plv.net
>>705
じゃぁ俺からも
そこまで言うなら誰が見ても文句のでない本気ってどんなCGのこと言うのか見せてよ
さもなくばなぜ君専用の素人がキツーイ駄目出しするスレがうpゼロで落ちたのか考えろ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 01:41:51.25 lZX9T4Y6.net
>>705
下手くそというなら
こうするともっとかっこいいぜ!と自作品張るのがうpスレ
出来ないならまず追い付いてから文句いえ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 01:47:47.72 9TDjQ4W8.net
本人が言うならいいけど
外野がうるせー

725:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 02:25:04.32 BBx+8plv.net
>>708
お前自身も外野なんだが自覚ある?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 02:42:53.18 N0kA32wZ.net
>>708
なにも生み出さずに文句を言っている自覚ある?
あ、生み出せないのか…無能すぎてw

727:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 08:03:58.28 ZnqSBlwt.net



728:ワーた人の作ったもの貶めるだけの雑魚がわいてんのか 自分がヘタクソだからって人のもの貶めて鬱憤はらすのやめなよ



729:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 08:20:44.16 9TDjQ4W8.net
本人びびって出てこれないのか

730:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 09:11:10.61 qfrFeKf7.net
喧嘩はやめよう

731:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 09:19:59.39 tA0JpTCV.net
>>712
うpできない人が一番ビビっているんじゃないかと

732:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 09:49:58.69 TEj2G7n1.net
次はパクリエイターの本領発揮で
iPhoneで撮って来た写真貼るに1ペリカ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 09:54:33.11 DSYdMzn1.net
>>690
>>695
>>703
こういうのが過疎らせる原因なんじゃね?
自分の見たいもんだけ見たいのかね

734:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 10:00:31.32 W7Gk4dus.net
カエルの実験いいね
おれも適当にモデルつくってUEやUnityあたりで表示させてみようかな
あと、ここすごい勢いで釣られる人いるなwww

735:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 11:04:37.29 Q9gtrqbe.net
>>716
いや、コイツはたいていどんなうpにもクレームつけてる常駐の荒らしだな
ウザいだの自粛しろだの下手くそだの
技術的なツッコミはほとんど無いがw

736:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 12:33:58.35 Ns9zJ2D+.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】3時間くらい
【なにか一言】簡単なものですが
日頃使ってる文房具をテーマにいろいろ作ってみるのも面白いかも

737:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 13:31:56.87 9TDjQ4W8.net
蛙作ってびびらせようかな~

738:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 13:38:53.79 xjNUkfyn.net
三時間とか舐めてんの? 苦笑

739:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 14:08:18.56 0/RyezU+.net
>>719
これレンダーはCycles?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 14:19:34.80 0zTrvlDf.net
>>719
いいね

741:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 16:07:49.88 9TDjQ4W8.net
二時間半も掛かってしまった
URLリンク(imgur.com)

742:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 16:08:53.41 9TDjQ4W8.net
ああこうするのか
URLリンク(imgur.com)

743:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 16:12:23.43 K+qaOht7.net
>>722
cyclesです
モデリングよりも質感決めるのが難しかったです

744:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 16:21:27.55 TEj2G7n1.net
んじゃ105分w
URLリンク(i.imgur.com)

745:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 16:34:36.57 9TDjQ4W8.net
もう作るのめんどいわ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 16:43:37.92 TEj2G7n1.net
諦めんなよ…諦めんなお前!!
どうしてそこでやめるんだ!?そこで!!

747:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 16:47:39.21 9TDjQ4W8.net
これ目測でモデリングしたのか?

748:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 17:08:32.40 xIy25bma.net
これかな
URLリンク(blendertalkies.blogspot.jp)
>>ID:9TDjQ4W8
作ってアップしたのはいいと思うんだが雰囲気悪くして荒らすのはやめてくれんかな

749:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 17:36:26.54 TEj2G7n1.net
>>730
よく分からんが、俺だってこの-10℃のところ、
シジミがトゥルルってんだよ!
>>731
外人大雑把すぎてワロタw

750:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 19:12:33.95 RbpDWNgU.net
クリップというと…こうですね。分かりません←
【URL】
URLリンク(upup.bz) (レンダしたの)
URLリンク(upup.bz) (元)
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot
【製作時間】前に作ったもののため不明。レンダ時間3分半ぐらい
【なにか一言】穴の位置が下すぎた…orz これじゃバネがジャマで開けない

751:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 22:14:04.84 0/RyezU+.net
トレンドはカエルからクリップ(洗濯バサミ)へ…
世の移ろいは目まぐるしいな

752:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 22:17:44.80 DSYdMzn1.net
ID:9TDjQ4W8、普通でワロタ
すっげえ上手いわけでも、すっげえ下手でもない。
釣られようもないというこの扱いに困るパターン

753:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 22:35:12.04 0/RyezU+.net
>>735
スレの流れ


754:見ても、ほとんどの人が呆れていじらない様にしてると思うよ 他のクリッパーとどう違うんだと 合掌



755:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 22:36:10.18 9TDjQ4W8.net
ああ、こういう時に使うのか!
>>735
作品うp

756:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 22:37:51.14 9TDjQ4W8.net
>>731
ブレンダーってモデリング大変なんだな

757:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 22:38:28.14 Iq7cwUiy.net
同じような構図でなぜ微妙な焼き直しを作ったのかは謎だけど
うpしてるだけまあいいじゃないか

758:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 23:39:16.12 DSYdMzn1.net
>>737
よし、それじゃ「蛙作ってびびらせようかな~」
とか思ったけど俺は下手だからやめとくわww
前に連投ウザイって言われたしな

759:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 23:46:22.01 9TDjQ4W8.net
結局口だけか

760:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/21 23:50:43.37 DSYdMzn1.net
そうそう、口だけ。下手だからって書いただろ
じゃ、スレ汚し失礼。退散w
ID:9TDjQ4W8は他に噛みつかずに、たまにはうpしてスレ盛り上げてくれよ?

761:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 00:41:04.88 grpWSYLj.net
>>738
効率いいモデリングできるソフト使ってるの?
使用ソフトとどのへんがBlenderと違って楽なのか教えて欲しいな

762:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 09:07:39.90 gvcDMvC7.net
学生さんだねぇ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 09:08:29.88 Bbsf11pa.net
>>731はかなりつくりかた効率悪いし、観察もおろそかだね
ツマミこんな短かったら開けないよw
初心者でもチュートリアルビデオ作れちゃうしぱっと見分からんから探してると困るよな

764:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 19:57:17.07 0/RKA2vr.net
>>731
ok fine とlooking goodを覚えたw

765:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 20:37:53.55 zgDOOF+5.net
>>746
意味は?

766:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 20:40:49.21 0/RKA2vr.net
いいんじゃね

767:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 21:12:44.55 EOfGkjEb.net
過去作。これでも2日くらいかかってんやで。でも手元のクリップをめっちゃ観察したつもり。
URLリンク(i.imgur.com)

768:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 21:32:36.82 gvcDMvC7.net
>>749
頑張ったんだね、うんうん。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 22:06:40.58 HJNvgiiR.net
>>719
お節介かもだけど、端の辺の密度が低くて方線が伸びちゃってるからクリース入れるか辺を増やした方がいいかもね。
反射が綺麗に決まると思うよ!
クリップの厚みとDoFのスケール感はバッチリで見てて気持ちいい

770:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 23:14:19.39 IExGCnzV.net
時代はクリップに!
クリップこそCG最先端!
ハードエッジクリップ!


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