15/10/15 00:21:59.74 5kaera5L.net
>>231 なんだこれwww
247:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 00:34:54.00 5kaera5L.net
まあこれだけ情報を収集されるとちょっとね
URLリンク(www.google.com)
漏えいしなきゃ問題ないと考えたいところだが
URLリンク(www.gizmodo.jp)
248:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 00:52:30.40 hR9BVQaC.net
>>216
Houdiniでそれ作るのであればFlip Tank作って船のアニメーションに追従してコンテナ動かすようにすればおk
飛沫はWhite Waterでできる。
ちなみに荒波にしたいのであれば上記シムして書きだした海のジオメトリを
OceanFXのgridノードのところを差し替えればdisplaceできてそれっぽくなる
どちらもググればVimeoあたりにチュートリアル動画あるかと思われ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 03:42:54.91 PANxPTkK.net
>>231
エクストリームだwwwww
250:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 05:16:57.96 15yW7i33.net
>>231
土下座のプルプルに我慢できなかったwwwwww ナイス・エクストリーム土下座w
251:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 12:47:39.08 uXV1P8XR.net
やっぱ動かすの上手いな
252:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 12:55:27.35 U3Qby/16.net
>>238
確かに!
でも、こんな事言ってるクセして、
LINEとかやってたりwww
すれ違いでした。スミマセン…
253:233
15/10/15 13:00:28.85 28NbyECH.net
>>246
おれも迷ったけど217のレス見るに土下座はチデジカの人じゃないよね?
>>217のを保存するには右のGIFマーククリックしてから右クリ保存
ダウンローダーに投げるならリンクマークからURLコピーって感じか
ちょっとめんどくさい・・・いやうpってくれるだけで贅沢は言わないが
>>247
分かる
おれはLINEは頑なに固辞してるけどFacebookはやってるし
どうしても周りにはさからえなくなってくるよね・・・
254:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 13:00:46.46 uXV1P8XR.net
どうせ住所から性癖までグーグルに収集されてんだから今更
255:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 13:02:20.16 uXV1P8XR.net
>>248
ほんとだID違うな
256:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 13:05:15.08 asNmtAH4.net
あれ?
土下座アニメと地デジカgifの人は別人だったんか
ゴッチャになってたわ
257:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 16:06:22.91 6IpyG66q.net
>>288
リンク先見て、突然そのうちアーマー着せますとか言ってて??って思ったけどそういうことかw
258:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 18:01:50.41 AwojR24g.net
>>243
まさかの助言ありがとうございます
土日に色々やってみますありがとう
259:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 20:30:12.61 FhoBaD3i.net
彼女が欲しい…です。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 21:00:11.94 bRJvv9qk.net
>>254
3Dで理想の彼女を作ってください
261:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 21:45:39.20 w/NweNci.net
>あとGoogle系は色々駄々漏れだから嫌いなんだよ~
メインで使ってるアカウントだと暇人が探すかもしんないけど、
いくつでもすぐ作れるんだから、どうでもいい用に作っておけばいいだけなのに
グーグルに疎いのはわかったけど、とにかくわけのわからないサイトのリンクを踏むのは
大勢の人にとって危険だからやめてほしい
262:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 21:51:26.40 giXOg9LR.net
認識が単純そうでうらやましい
263:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 22:15:29.85 7mH5MqE6.net
で、うpは?
チデジカでもエロでもいいから楽しませてくれよ
264:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 23:01:18.31 T3XxX5H/.net
ちょっと前から妙な違和感あるんだよなあ
特定のうp方法だと、いつもの奴がコメントしてないんだよね
265:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 23:17:39.19 7mH5MqE6.net
何言ってんの?>>259
266:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 01:27:21.88 5L21uV31.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】1年くらい
【なにか一言】バイク好きー、どや?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 01:47:38.98 0wzBuxdM.net
それなにか楽しいのか?
268:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 01:52:53.81 uBC2B0Hj.net
>>261
公式画像転載スレでは有りません
本当に3DCGで本当に作者なら実在しない車種でも作ってあげてください
269:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 02:32:59.24 9cvHkNa/.net
>>261
ふーんすごいねえ
じゃあ次はワイヤフレーム状態も見せてくれよ
Blenderで作ったのならそれぐらい簡単だよな?(・∀・)ニヤニヤ
270:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 04:28:12.83 RNLnxDJQ.net
すっかり秋だね。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 10:09:45.25 UAx9N0x7.net
外は雨で寒いくらいだな
272:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 12:14:30.13 F2BQSxFS.net
雨は夜更け過ぎに雪へと変わるだろうね
273:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 13:55:44.14 ZS1Krvt8.net
朝になったら、雪かきしないと家から出られなくなるな
274:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 14:12:30.30 ip9tdjNs.net
お前ら家から出ないだろ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 15:36:56.72 CGmvgBK7.net
【URL】URLリンク(3dcg-yotuba.com)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】5時間くらい
930ポリのローポリ(?)Subdivでキレてる腕筋肉をつくろうとしてみた
パズルのようにポリゴンを切ったり繋げたり、楽しいしけど如何せん手間がかかる
スジひとつ足すのにも周りの流れとの兼ね合い考えなきゃいけないし
とはいえスカルプトしてもどうせリトポするんだし変わらないのかどうか
276:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 15:57:43.24 pOa+jWoI.net
ローポリでも綺麗に出来てるな
277:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 16:03:21.82 zBTMJ/Lm.net
>>270 なるほどそうやってcreaseを使って筋肉を作るのか
278:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 17:23:03.00 Ay5WnTUF.net
>>270
うまいな
やる気なくなった
ありがとう
279:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 17:35:13.35 CZg3qxnc.net
>>270
めちゃくちゃ良いね~
これだけで、腕筋肉のポリゴン見本になるよ!!
もっと色んな角度の画像が欲しいです!!!!!
280:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 18:24:50.15 tZrXE6gC.net
>>270
いいねw
何故か壁殴り�
281:纃sAA思い出した /フフ ム`ヽ / ノ) ∧_∧ ) ヽ ゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ / ノ⌒7⌒ヽーく \ / 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ `ヽ `ー-'_人`ーノ 丶  ̄ _人'彡ノ ノ r'十ヽ/ /`ヽ _/ 十∨
282:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 18:25:44.22 63L5Quc3.net
>>270
いいね
283:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 19:44:39.00 KdHpkFBE.net
>>270
いいね!
284:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 20:02:08.80 zjNl6Soy.net
Blenderでクリースでこんなふうにできるのか
ありがと>>270
285:270
15/10/16 21:45:46.23 JpF9jwh/.net
レスいっぱいもらった!ありがとう
一度がっつりこのやり方を試してみたくてやっと実践した感じ
>>274
色んな角度ってのはGIFアニメでぐるっととかでいいのかな?
レンダよりはトポロジーが見えたほうがいいのかな
286:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/16 22:23:44.93 uADwX8ho.net
ターンテーブルGIFだね
287:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 00:13:16.20 u4+0EQay.net
>>270に刺激されてw
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】まだまだヒヨッコ
【制作時間】5時間くらい
【なにか一言】うーん、マンダム(´・ω・`)
288:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 00:14:30.58 abFUg5SQ.net
前スレでみた
いつもの荒らし
289:56
15/10/17 00:28:15.11 JrSUBHDs.net
伝説巨神○ディオン
URLリンク(uploda.cc)
かなりやっつけ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 00:29:07.74 abFUg5SQ.net
つまらん
291:56
15/10/17 00:33:13.36 JrSUBHDs.net
きびしいなw
292:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 00:47:48.00 dsKJL8oL.net
石丸電気が買収されたとこだなw
秋葉本店閉館は悲しかった・・・
293:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 09:34:01.53 NcAgXmg+.net
>>283
テキトーにも程が有るw
294:56
15/10/17 12:25:48.40 JrSUBHDs.net
要求レベルたけぇなw
まぁ、ちょいと自粛気味にする
295:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 13:08:53.77 urf7svUq.net
ああイデオンみたいな肩とか言われてたからかw
296:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 17:36:45.25 Op1Al2dx.net
>>283
さぎょうじかゆは?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 17:56:19.53 62pvjA41.net
俺は嫌いじゃないぜw
298:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 18:49:20.78 SnpkiAn+.net
自重すべきであらざるべきか。いやない(反語表現)
サムネ
URLリンク(uploda.cc)
動画
URLリンク(www.dotup.org)
やっつけこそ正義
299:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 19:28:52.36 dsKJL8oL.net
>>288
もういっそWebPlayerにしちまおうぜ(^q^)
>>292
そっから出てくんのかよw
300:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 20:56:19.02 F7SCZN06.net
>>292 お前かよw
301:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 21:09:48.53 mY+LUk4A.net
>>292
これは…サザエさんのエンディング?!
302:56
15/10/17 21:59:46.18 JrSUBHDs.net
>>290
作業時間かな? なんだかんだと4時間くらいはかかった気がする
>>291さんきーう
>>293
うん、Unity使ってるのはWebPlayerにしてフリーアングルってのができるからさー
そして地デジカの人、俺的にはネタが面白いんだけどな
まぁ、楽しめない人もいるのだろう
で、俺のもどこかでエロネタ用に使うからここでは自粛モード
これまでコメくれた人、サンクス
303:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 23:50:56.10 SnpkiAn+.net
>>295
おおw わかってもらえたw
304:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 09:36:58.99 J7fKKnc1.net
毎度細かいネタ仕込んでんだねー
305:270
15/10/18 15:09
306::06.72 ID:qZkpBA7W.net
307:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 15:11:56.27 +CiSaUe9.net
>>299
いいですね作業時間は?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 15:23:56.14 qZkpBA7W.net
3時間くらいかな
まともに調整ボーン組むの初めてだったので試行錯誤しつつ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 15:25:57.36 +CiSaUe9.net
速いですね(^_-)-☆
310:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 15:27:15.63 P1s2kz8y.net
>>299
カッコイイwww
GIFVの中身はWebM(VP8)だから、webmshareを使うのもありだね
GIFの自動変換か、WebM動画そのままをうpかが選べる
保存期間は分からないけど、なかなかよさ気
URLリンク(webmshare.com)
311:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 15:37:59.50 3e0Kgzq1.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】Houdini
【3DCG歴】ちょびっと
Houdiniにてwhitewater(飛沫)を作ってみた
HoudiniのUIいろいろ探したけど、白い水しぶきの解像度どれなのかわからなかった…
助言が来ると思い載せてみる
312:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 17:31:31.32 pU6aNd6o.net
マルチうぜぇ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 19:31:21.53 AQUQrssW.net
>>150です
>>179
一回晒に来たんだけど、俺の恥ずかしい過去の誤爆話で盛り上がってたからそっとじだったw
ワイヤフレームってあまり晒したこと無いけど、こんな感じでいいのかな?
URLリンク(dl1.getuploader.com)
URLリンク(download1.getuploader.com)
いつもこういう画面ばかり見てたけど、あらためて見ると怖いね
314:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 20:31:40.70 B1Pgn6io.net
>>299
いいね
マッスルボーンみたいな機能ってblenderにあるんだ?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 21:10:04.99 EEtz2CJM.net
コンストレイントのみを使った擬似的なものしか出来ない筈だけど、やってのけたらかなりすごい
316:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 21:45:20.38 IVfKjBJh.net
>>306
これ髪の毛ぜんぶポリゴンなの
317:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 21:51:28.14 l5Lk6q+a.net
>>306
服のワイヤーフレームがあまり見ない形でございますな
318:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 22:20:38.01 S27k2mhQ.net
>>306
髪の毛はどうやって作りましたか?
319:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 22:36:53.19 KxUSUCaE.net
>>310
だな。蜂の巣みたいになってるなーと思いながらよく見ると、三角ポリゴンを四角化してる感じだね。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/18 23:10:12.33 4ar+O6II.net
横からだけど、MAXだから、髪は
スプラインからのヘアーで
服は服飾メーカーのclothでしょ?
でblenderでは、筋肉風のリグが
プラグインであったりする
321:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 00:01:37.69 fCMUCfmS.net
モデリングやっと終わった
忍野扇
URLリンク(uploda.cc)
322:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 00:18:07.21 g8kBdTbS.net
>>314
いいね。目はテカらないほうがいいんじゃないか
323:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 00:23:59.04 M+U6h17q.net
>>314MMDっぽいグラフィックだ。擬似2Dとしてはよくできてると思う。脚の骨格とかよく把握できてる。
【URL】URLリンク(www.dotup.org)
 【使用ソフト】max
【3DCG歴 忘れた。
【何か一言】
絶望的なことが起きて、心に穴の空いた状態で作った。構想中のギャグアニメの主人公。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 00:45:47.96 HnED9wX9.net
>>316 これはおもしろい
325:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 08:36:08.63 g8kBdTbS.net
>>316
どことなく異国文化をかんじるな
動いてるところ見たい
326:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 09:53:44.33 Yx7S3cMJ.net
>>316
ギャグアニメっぽくないキャラだね
昔の東欧あたりの民話アニメ思い出した
327:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 11:13:11.92 E+Rlh8Gy.net
>>319
俺もそう感じた。
ギャグより童話でもやらせたほうが似合いそうかなと。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 11:13:27.85 P0cQQt2g.net
>>306です
髪はHair Farmというプラグイン
服は服飾メーカーで裁縫してクロスシムです。
(服の元形状は売ってた形状でしたが、クロスシムの塩梅が悪く服飾メーカーで作り直し)
本当はこの後ZBrushに持って行ってディテールアップしたかったけど
細かい三角ポリとZBrushは相性が悪すぎて断念しました
レスありがとうございました
表では制作画面一切出してないけど、ここでは技術的な話に広がるので面白いですね
329:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 11:18:49.15 P0cQQt2g.net
>>314
旬ですな~
やっぱ拘りポイントはタイツ越しのパンツだったりするんですかね
>>316
アニメータさんが喜びそうなモデリングですね
330:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 12:24:24.92 0FiDKYJc.net
>>319>>320ドリフターズ系のギャグ一直線でやる。辛気くさくはしない。
それに、このままじゃだめだからモデリングとテクスチャ作り直すよ。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 13:21:48.90 yrJKecC5.net
>>299
すげーっ!すげーーー!!!!
メッシュ付きで、正面と背面も観たいです!!
332:299
15/10/19 14:56:13.19 bbLzZfTA.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】blender
腕筋肉伸縮メッシュ3サイド
色んな角度からだと詰めきれない粗が目立ちそうだけど…
boneは筋肉用にstretch toとかターゲット用bone使ったくらいで
それほど難しいことはしてないです
ただウェイトマップが微調整のトライ&エラーだった
その点でローポリは比較的コントロールはしやすいね
333:324
15/10/19 15:13:19.80 yrJKecC5.net
>>325
ありがとうございます。
貴方は、私の目指すべき人です!!
今日から、マスターと呼ばせてください!!
334:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/19 20:33:40.09 fCMUCfmS.net
>>322
あれはやっぱりタイツだよな
時すでにおすし普通にニーハイで作ってある
335:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/20 00:50:55.32 0fhPE0Z/.net
普通はタイツでしょニーハイは趣味丸出しでしょ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/20 01:22:39.68 fPxr0SEr.net
普通にニーハイわろたw
まあ、二次キャラの場合タイツよりニーハイの方が市民権得てる気もしないでもないですが
おパンツは...扇の場合...全然想像できない
337:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/20 21:33:10.20 RdoCQ2Or.net
>>325 拍手
338:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 01:24:56.18 giKDDEgP.net
URLリンク(i.imgur.com)
ツールはBlender
IBLのHDRIから作った
所要時間はIBLは別で25分ほど
339:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 03:05:23.12 uB4x5qiD.net
>>331
HDRIも自作ってすごいな
わたしもTerragen3でレンダしたのを元にHDRIを作ったことがあるけど正直めんどくさかった
写真からなら…元になる写真を用意するだけでも大変そうだ
(何枚ぐらいの写真を合成してるのか気になるところ)
TerragenついでにTerragen3で作ったのを貼ってみる
【URL】
URLリンク(upup.bz)(元)
URLリンク(upup.bz)(加工したの)
URLリンク(upup.bz)(元)
URLリンク(upup.bz)(加工)
【使用ソフト】Terragen3、Flora3D、フォトショ
【なにか一言】製作時間は不明。ただ、レンダに最初のは38分、あとのは7分かかってるorz
(光源(太陽)の位置を変えたぐらいで大気とかほとんど触ってないのに…なにこの違い)
340:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 05:08:25.64 giKDDEgP.net
これは換算27mmだったから相当な枚数かも
まず底面マスキング用に3ショット
底面を3ショット、高さ4段階を12ショットずつ、天頂を3ショット
合計57ショットを7枚ずつで399枚
URLリンク(i.imgur.com)
何分この時は専用の雲台などはなくキットレンズしかなかったからこれだけの枚数を撮らざるを得なかった
これだと撮影できる場所も制限される
341:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 10:57:38.24 AG/F6myd.net
>>331
いいね好き
まだちょっと浮いて見えるのは影った地面が映り込んでないからかな
HDRI自作って、興味はあるけど手が出ないなあ。カメラも持ってないし
オブジェクトは手動モデリング?パラメトリカルな生成?
>>332
ミネソタみたいで綺麗
どっちも加工したのより元ののほうが空気感が好きだな
342:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 13:53:06.02 uB4x5qiD.net
>>333
ちょ、400枚!?
写真からHDRIを作るためには元になる写真が大量に必要になるのは知ってたから
120枚ぐらいかなとか予想してたけど、まさか400枚とは
それにしても雲台無しってことは自分自身があちこちを向いて撮影しまくったってこと?
なにはともあれ、お疲れ様
>>334
元の空気感を残しながら加工するのって難しいなあ…
(じゃあ加工すんなって言われそうだけど、半分これが楽しみで作ってるようなものだし)
343:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 14:45:53.12 giKDDEgP.net
>>334
オブジェは手動でモデリング
BlenderのCyclesは影だけを出力できるマテリアルなどが無いから影も写り込みさせるとなるとむつかしい
>>335
いやいや魚眼レンズ使えば100枚以下に抑えられるよ
雲台は木材と金具で自作
344:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 15:10:20.53 7t0Bf7PJ.net
THETA Sが届いたらどんだけの手間で作れるか試してみるかな
上の人は4諧調の露出で撮ったって事かな?
345:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 16:18:24.39 giKDDEgP.net
ブラケティングは7階調
4段階というのは天底天頂を除いた高さ
初代THETAは使い物にならねーという報告がどっかのブログでなされてたと思う
346:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 19:25:51.55 Ot6fiM1g.net
>>338
ヨコから
天球にHDRをベイクすればいいのかなーとやってみたら
結構歪みが。。
URLリンク(fast-uploader.com)
どんなオブジェクトにどんなUVでやるとそんな感じに??
参考の失敗作?(UV球とHDRイメージ)
URLリンク(fast-uploader.com)
URLリンク(fast-uploader.com)
347:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 19:28:28.59 Ot6fiM1g.net
>>339自己
画像は直じゃないと上下が大変なことになってたので再度
URLリンク(fast-uploader.com)
348:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/21 23:48:56.53 Rmhu2GNa.net
忍野扇一応完成
URLリンク(uploda.cc)
349:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 05:10:21.19 4/MNM4Pe.net
いまスマホにジャイロセンサついてるし、動画とってパノラマ作れるし
一気に全景撮ってそのままHDRIに落とし込めるものってねーの
輝度というか露出がだめか
350:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 08:19:39.95 HZr41jEI.net
hdriはネットで無料のが200枚くらい集まるだろ
351:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 08:33:18.13 Z3EDP3e6.net
>>341
乙。せっかくのおみ足がチラ見せにもほどがある
>>343
で?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 08:41:26.25 sJwAjVxi.net
>>342
スマホはともかく3段露出のHDRI自体はミラーレスクラスなら素で撮れるよ
ただパノラマ撮影は回転60度(sonyの場合)だから6回撮らないと1周分つながらないし画角的に天球の天辺が足りないから上では一発で360度半球状に撮れるレンズとチップを登載したカメラについて話してる
353:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 08:46:58.97 sJwAjVxi.net
>>343
3D自作のために(自分で著作権を主張できる)素材を自作する方法を話してる。
ただ写真をベースにするとAdobeがプレビューした動体削除がHDR対応しないとあれなのと、看板関連の削除で結局山か海か室内くらいしか使えないという問題が
354:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 09:30:40.17 BY0k6HG6.net
>>345
パノラマ作成については>>342のいうような自動作成でいけそうだけどな
全球撮影(っていうのかな)対応とか
露出変えた取り直しの位置合わせとか
課題はありそうだけど
355:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 09:43:48.98 8qdSiJUJ.net
thetaは?
356:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 11:00:44.17 sJwAjVxi.net
>>348
HDR撮れて(多重露出で代用可)
UVに合わせたマッピング出来れば
357:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:23:50.50 HZr41jEI.net
>>346
雑談スレじゃねーぞカス
358:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:24:22.28 ZWU9uWmi.net
皆さんの作品を見てCG作成に興味が出て来たんですが、皆さんはデザインの勉強もしてるんですか?
359:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:25:01.49 HZr41jEI.net
スレ違いも理解できない奴に言っても無駄かw
360:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:25:40.76 HZr41jEI.net
>>351
こういう馬鹿なw
361:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:36:32.14 4CkPnmlx.net
自作HDRIを使った作品がうpされてその関連の話題なんだからまったくスレ違いじゃないだろ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:39:19.04 FUBRjiwp.net
うpされたCGについての話題をスレ違いとか言ってる馬鹿はなんなの?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:50:10.54 57okDmol.net
343で見当違いなこと言っちゃったから周りに八つ当たりしてるんだろ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 12:57:29.43 S/qejuru.net
>>356
ワロタです
365:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 13:35:32.83 XKuE0AXw.net
>>349
スマホに繋げてアプリでhdri撮ったり出来て、そのままIBLの素材に使えたりするみたいよ
UVに合わせててのはよくわからんが
366:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 13:41:20.55 sJwAjVxi.net
>>358
ほー
>uv
それはドーム状にするときのマッピングのことで360度てのがどういうザル格子を想定して記録されてるのかなと
367:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 14:00:29.74 4CkPnmlx.net
とりあえず3DCGでお馴染みの全球に貼りつけられる奴がシャッターポチで撮れるのは間違いないよ
URLリンク(www.youtube.com)
こんな風に1発で360°記録する もちろん静止画はもっと精細
ブラケットでどれくらい露出の諧調行けるかはどっかに書いてあるかもしれないがよく調べてない
368:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 17:04:48.55 yy3J8JP4.net
>>339
縦横比がおかしくない?
IBLや環境マップ用のHDRIなら半球状になるはずだから
縦横比は2:1にならないとおかしいんじゃ…?
それはそうと、332でうpしたTerragen3のデータを元にHDRI作ってみた
Huginで合成(連結?)したあとフォトショで適当に明るくしただけだからIBL用としては暗いかも
ついでにHDRファイルは3000*1500pxとちょっと小さいから
環境マップ用としても小さくて使いにくいかもしれない(汗
【URL】
URLリンク(upup.bz)
URLリンク(upup.bz)
URLリンク(ux.getuploader.com)
【使用ソフト】Terragen3、Hugin、フォトショ、(2枚目のレンダ結果のみ)ShapeMagic、SketchUp、KeyShot
【なにか一言】2枚目のKeyShotレンダのは明るさそのまま&光源も一切追加してません。一応 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
369:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 18:19:27.83 sJwAjVxi.net
>>361
>半球状に
そうそうその辺のマッピングルールが良くわかんなくて全球のuvにベイクしちゃってるのが間違いなのかなぁと
基本的にレンダリングだから画角はどうとでも変えられるんだけども・・ううむ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 20:48:46.44 sJwAjVxi.net
>>361
ありがとう!&うへーい!
このラジオ感で300コマレンダ30分でいけたー!
(20Mあるからスマホ注意)
URLリンク(www.dotup.org)
後半みたくアルファで抜いて使えるからいいっちゃいいんだけど
リアルタイム用にするにはやっぱり半球に貼り付けてしまいたいから
マッピング関連ちゃんと調べないとだね・・
※背景そのまま環境に反映させた部分(前半最後)で
「The Philadelphia Experiment」になちゃってるww
371:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 21:44:28.53 Kf+toK2d.net
ど田舎の臨海にいきなりのビル群がシュールだw
372:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 23:20:37.32 BVyngN4D.net
軍艦島3Dプロジェクト | インフラ長寿命化センター(長崎大学)
URLリンク(ilem.jp)
373:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/22 23:44:24.18 yy3J8JP4.net
>>362
UVにベイクとかじゃなくてレンダ結果を元にHuginで連結してみたら?
カメラの画角を110度にして3000*3000pxとかの正方形で
前後左右上下の6枚分をレンダしたらそれをHuginで連結
あとはフォトショで連結したのを呼び出して「イメージ」→「モード」→「32bitチャンネル」で32bit化してから
「イメージ」→「色調補正」→「露光量」で適当に明るくしてhdr形式やexr形式なんかで保存すればいい
(Huginだけでもhdr形式とかexr形式で書き出せるけど、361のはなぜかhdrで出すと隙間ができたから
tiffで書き出してフォトショで改めて32bit化してるorz
それとこのあたりについてはTerragen3用だけどURLリンク(www57.atwiki.jp)が参考になるかも)
ちなみに最初にレンダする大きさによって最終的なHDRIそのものの大きさが決まってくるから
たとえば6000*3000pxとかにしたいなら、それなりに大きなサイズでレンダする必要があるよ
(361のはここで手を抜いて1500*1500pxで作ってる←)
374:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 00:59:40.59 YGRZwlO3.net
いい加減スレ違い
こいつらどっか行かねえかな
375:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 06:01:09.31 erb9qBKq.net
こいつらに何言っても無駄
376:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 07:32:26.56 IIdab031.net
いいじゃないか、cgをあげるもよし作り方を熱く討論するもよしcgだもの
377:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 07:50:18.52 gtdQsSsv.net
>>367
>>368
この自演セットって追い出す様なことばっか言って自分は一切貼らないのな鹿の人も追い出そうとしてたよな
上はCG貼りながら話してるぜ?お前のお前に文句言われないCGはまだかい?
あごお前を満足させるためのスレじゃないから
378:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 13:39:13.41 0IrIjXXY.net
コイツの自演はいつもマッチポンプだから簡単に見分け付くよな
あとハッキリ言っちゃうとコイツはPCでネット出来ない臭い
PS3か何かでしか繋げないみたいで、特定のフォーマットが見れてないね
どうせexeやWebMやYoutubeの騒ぎも全部自演だよなw
分かりやすいんだよ
379:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 00:01:52.81 L3VbFLHW.net
>>371
最後の2行はないなー俺もだいぶ前にきた時ツッコミ入れたし
なんでも自分の気に食わない事柄をそいつ一人に押し付けて満足してるとただの偏屈な老人と思われるよ
exeに抵抗無いとか無知とか池沼レベルだから、ゲ製でもテスト環境で開くだろ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 00:27:46.29 E5TDkcWE.net
どうでもいい
381:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 07:29:49.51 Y5RWvbnn.net
つ URLリンク(webmshare.com)
382:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 16:29:27.83 fAe4/poX.net
蛙を作ってみよう!
【使用ソフト】ZBrush
まずは蛙でググって資料画像集める。蛙は種類によって指の数も違うのだな。
ZSphereで骨組み作り。ボーン入れてのポージングを考慮して、手足を伸ばした状態が望ましい。
でも、それに合う蛙画像が少ない。そこで数多いしゃがみポーズで作ってから手足を伸ばす事を思いつく。
これなら身体と脚の長さの比率が狂うことも防げるんじゃまいか?
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
383:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 16:32:01.92 tUFp1s+p.net
完成に期待
384:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 16:45:03.44 fAe4/poX.net
rotateを使って脚の関節を回転させて伸ばす。
蛙と言うより蚤みたいだなぁ・・・
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
385:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 17:44:28.25 fAe4/poX.net
skin化してみるかとプレビューボタンを押すが、いきなりZBが落ちる。 何度やっても落ちる・・・
エラーの原因は何か?
推測してみるに、ZSphereが重複、あるいはオブジェクトの内側に埋め込まれてしまっているからだ。
基本的に骨組みだけに使うべき機能を、外殻を整えるのに使ってしまった事による凡ミス。
肉付けにはZSketchという機能があるから、それを使うべきだった・・
作成中に各段階でプレビュー確認する手順も抜けてる・・
しばらくスカルプトしていなかったので色々アタマから抜けているのだな・・という言い訳。
さてどうするか?
1. ZSphereの
386:外観自体は間違っていないので、それをサンプルに新たに作り直す。 2. ZSphereを一つずつ削除していき、問題となるZSphereを取り除く。後に再構築。 心が折れたので両方とも却下。 ZBのLightBoxのQuickSaveを漁って、有効なファイルがないか探してみる。 九つ程のファイルが救出されていて、四番目のがskin化出来たのでそれを使用。 未完成の不細工なZSphereで、出来たskinも出来損ないのブサイクである。 ttp://uploda.cc/img/img562b4362cf14e.png ttp://uploda.cc/img/img562b437518604.png ttp://uploda.cc/img/img562b43817c594.png ttp://uploda.cc/img/img562b439ecaf5c.png ttp://uploda.cc/img/img562b43aabae56.png
387:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 18:11:44.18 WQp4+aT2.net
つ URLリンク(www.dotup.org)
388:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 18:13:45.09 fAe4/poX.net
ここで当初の目標だった手脚伸ばしたポーズ構想が早くも潰える。
何事も予定通りになど進まないのが人生の常だ。
4段階の分割数(subdivision level)を持たせてskin化。
これでPolyMeshになったのでスカルプト開始。
ローポリゴンとハイポリゴンを行ったり来たりで作業する。
ローポリでは大まかな形状変更、ハイポリでは細部の作り込み。
今までもそうだけど、全て左右対称モードで行う。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
389:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 18:15:38.99 pq86p03C.net
URLリンク(www.zbrushcentral.com)
このスレでも作ってた人居たね
390:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 18:17:57.98 tUFp1s+p.net
>>379
タイプシーンとか意外とニッチなアクション入れてくるよね
391:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 18:29:47.13 Y5RWvbnn.net
>>379
犯人はヤス
392:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 20:00:28.46 4v7gM/vI.net
>>380
素晴らしい、我々カエリストの鏡ですね
393:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 21:59:59.24 uncUGe6t.net
目が完全にチ○コ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 22:47:04.91 fAe4/poX.net
蛙のイメージが掴めないので、まず顔から作る。
アマガエル画像を参照して作り込んでみる。
のっぺりしてて作りづらいな。 凹凸がないから、特徴が出せない。
顔に合わせて身体も整える。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
395:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 23:27:56.98 fAe4/poX.net
眼球を入れてみる。単なる真球をコピーしてx軸に対称配置しただけ。
SubTool(レイヤー)は以後、このmerge(グループ化)した眼球と本体のみだな。
元となるポリゴンがテキトーだったので、ここで早くもリトポでDynaMesh。
ついでに鼻の穴をブーリアンでくり抜く。
その後リメッシュ、細分割で4段階のsubdivision levelを作る。
元のオブジェクトの細部をproject allで、各レベルごとに転写する。
蛙というよりサンショウウオみたいだな。要修正。
今日の作業はここまで。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
396:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 00:06:51.49 wpOGOIuM.net
製作過程は嫌いじゃないが、文もスクショも1/3でいい
397:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 00:22:33.72 dh6YAdr1.net
いやいやいやいやいや、細かく説明してくれた方がありがたい
無駄な長文は邪魔だけど、全部役に立つよ、
明日早速お手本として自分でも同じ行程を試してみるつもりだよ
明日もやってくれるなら、僕は細かい説明もしてくれると勉強になります
398:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 04
399::34:42.70 ID:CyDVigjn.net
400:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 05:03:48.87 460bMG9x.net
普段スレチの雑談してるだけの人は毎回何かキーワードを入れてくれるとNGにしやすくて助かる。
例えば「タマビ」を入れるとか。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 06:55:30.64 WUYH2X6K.net
URLリンク(webmshare.com)
いいぜ
てめえが何でも
思い通りに出来るってなら
まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
402:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 10:29:22.25 UUXrRb74.net
そよそよgif
URLリンク(uploda.cc)
403:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 10:31:51.39 wpOGOIuM.net
>>393
あーいいですねー
404:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 11:12:10.77 gAZKRnNg.net
袖は揺れないのかな
405:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 12:06:37.60 ejN72rct.net
あっ…
406:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 12:43:18.42 dh6YAdr1.net
URLリンク(i.imgur.com)
早速お手本通りに作りかけてるんですが、手のひらから指を出すのが先生のようにはなかなかいかないですね
トランスペアレンシーをオンにした画像をあげていただけると助かります
407:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 13:18:06.21 GWMiGPPR.net
出たクレクレ君
408:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 15:28:50.10 h6RNYZW+.net
>>393
手が無いじゃんかと思ったら、袖丈が長いの着てるのかw
>>397
もうそれでポリゴンにしちゃえば?
Zブラシだったら、伸ばそーが引っ張ろーがリトポでいくらでもチャラにできるのが強みでしょ
409:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 18:50:48.70 ztoxgDyW.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】モーションだけ2日
キャラアニメの基本の基本をいまさら
歩いて走らせるアニメーション挑戦してみた
>>393見て急遽髪揺れも追加
410:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 18:59:23.59 ejN72rct.net
滑ってる
411:387
15/10/25 19:25:21.41 bTeIuCxz.net
>>397
済まないが、何の事を言ってるのか、よくわからない。
ZSphereに透明度持たせろってこと? 出来んのかな?そんなこと。
おれはマテリアル替えるくらいしかやったことないんだ。
骨組みがわかりづらい様だったら、一応、これしか。
URLリンク(uploda.cc)
そちらの画像見るに、問題は指先にあたるZSphereのサイズをScaleで揃えるくらいだと思うけど?
あくまで骨組みなので、Aキー押してskinプレビュー出来れば問題ないと思うんだが。
今日はちょっと作業出来ないので、以下はまた今度。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 19:35:09.66 UqvnrBD+.net
>>400
かわいーw もうちょっと、ちょっとだけ動きに生々しさあるといいなー
413:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 20:56:20.52 ztoxgDyW.net
>>403
ありがとう
生々しさ!難しいことを・・・がんばります
これは背景を大体で動かしてるだけで移動はしてないんだ
次はちゃんとIK使って滑らないよう移動もして、動きも研究してみるよ
414:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 22:49:38.19 jWVYla5T.net
生々しさはわからんけど動きに緩急あるといいかもね
415:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/25 23:10:24.91 5wIwWiV8.net
カーブでイーズインアウトみたく曲線を入り抜きで極端な曲がりにって言うだけならカンタンなんだけどねw
416:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 00:17:56.32 0Zh6j2Ib.net
からだのひねりが無いから違和感あるのかな?
417:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 17:50:26.95 BUP+ixWy.net
蛙を作ろう! 二日目。
異種類の蛙資料を複数見ていたら、何だかわけがわからなくなった。
同一種の三面図画像とかがあるわけでもないので、正解が無い。
資料から離れて「いかにも蛙のように見える生物」で行く。
デフォルメ加えて、いったん完成。 この後、ポーズ変形。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
418:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 18:36:49.73 BUP+ixWy.net
ポージングのため、riggingしてみる。
手脚の指部分は要らないんだけど、一応そこにも入れてみる。
URLリンク(uploda.cc)
膝関節のZSphereをrotateで曲げてみよう。
skinが破壊された・・・ 以前このスレで見た画像と一緒だ・・
URLリンク(uploda.cc)
なるほど、こうなっちゃうのか。 ブラシサイズは最小にしてんだけどな。
前にプリセットのデモフィギュアで試した時はこんなんならなかったんだけどな。
現在のポーズが原因なのか?
419:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 18:42:02.45 VxohLojU.net
前足、人間でいうところの肩から肘は
後ろに向かって生えてるっぽいぞ
行っても真横くらいで前に向かって生えてるのは見ない
420:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 18:45:50.62 BUP+ixWy.net
maskを使用してのトランスポーズに変更。
URLリンク(uploda.cc)
でもやっぱ少し壊れちゃうな。 前よりマシか。
URLリンク(uploda.cc)
このまま強引にポージングして、破砕した部分はスムーズブラシで補修しよう。
続きはまた今度。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 18:52:09.81 BUP+ixWy.net
>>410
なるほど、御指摘感謝。
ポージングで修正してみる。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 20:53:26.97 /3k7Uznb.net
ID:BUP+ixWy
良いね
どんどん良くなってきてる
かっこいい
423:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 00:06:03.16 EhwBYIF4.net
いつまでこのつまらんの続くの?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 00:35:18.76 FsCE7Ug7.net
>>414
何ならいいんだよ?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 01:09:52.05 LLLUsN35.net
ハロウィンまでに作らねば。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 01:33:01.44 zMHzHuQQ.net
そんなに指摘が欲しいならオトモダチが沢山いる
ZBrushスレでやんのが筋ってもんじゃねーの?
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ30【3Dペイント】
スレリンク(cg板)
何なら転載しておいてやろうか?
427:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 03:11:14.74 rrx6dt34.net
>>414
ムカついたならいつもみたいに荒らせばいいじゃん
ホラホラ頑張って
WWW
428:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 12:24:50.40 XEfXbISl.net
>>417
カエルの人に言ってるのだったら彼は別に
指摘もらったことに感謝してるだけで要求してるわけではないだろ
正直おれもちょっとうp多過ぎとは思うがスレチではないんじゃね
429:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 13:18:04.11 r7us3Q5m.net
>>392
モーションいいのにスルーされててカワイソス(´・ω・`)
安心してください、ちゃんと見てますよ
カエルの人は一枚にまとめてくれるとありがたいけど
Zbrushがどういう製作工程なのかわかるので続けて欲しいな
色はアカメアマガエル希望
430:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 13:27:08.88 n8ggTIx9.net
たしかにカエルの人はスレチではないけど複数回投稿されるとうざいのでまとめて投稿してもらえるとありがたい。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 14:12:53.73 nX0JYo5x.net
そんなに活発でもないし、少々多くても別にいいんじゃね。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 14:17:53.67 nEaBMgIE.net
いいじゃないかカエルの制作過程がわかって
まとめる必要なんかないでしょ その人の都合があるんだから
その人のペースでやってくれればいいじゃない
433:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 14:30:47.09 n8ggTIx9.net
もう作業内容の実況みたいになってるからなあ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 14:40:40.44 nEaBMgIE.net
いいじゃない、それ誰にも不利益ないじゃない
435:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 15:50:52
436:.31 ID:WoeOWj0F.net
437:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 15:51:00.57 sQwB69Bz.net
ブログでやっとけ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 16:01:22.25 XEfXbISl.net
>>392はなー…おれも何も言えなかったw
439:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 16:53:45.16 8MNkGC7g.net
こうしてたまに何かがうpされたら連投も気にならないかも、と思い過去のやつだけどうp
【URL】URLリンク(download1.getuploader.com)
【使用ソフト】ZBrush max
【制作時間】1日くらいあーでもないこーでもないしてたような
【なにか一言】衣装への皺入れ風景
440:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 18:44:48.06 i1i+Xx2h.net
ヒモに乗ってる乳が妙だな
もっと乳に高さがあったらいいかも
441:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 20:09:30.43 yRWOHhAd.net
ヘスティア様いいね
442:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 20:19:08.34 8xbayzFz.net
指の曲がり具合とかリアルでいいね。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 13:27:07.26 p9Onf9J0.net
>>429
お兄さん!
全身見たいよ~
444:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 15:00:12.61 cedjshaT.net
レスどもです
リアル系だからヘスティア様と言うよりはヘスティア様コスなのかもしれません
垂れ乳すみませんw
もう完成したものの制作途中の過去キャプなので垂れたままです
でも、だらしない身体で本人もそれを気にしてて裸になるの恥ずかしいです...////ってシチュもいいものですよね。もちろん妄想だけど
全身というのはこう?
URLリンク(download1.getuploader.com)
それともこう?
URLリンク(download1.getuploader.com)
445:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 15:08:59.24 1AZCOH2G.net
>>434
何か想像してた全体像と違ったw
446:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 16:38:34.33 cedjshaT.net
す、すまんw
447:433
15/10/28 16:55:34.95 p9Onf9J0.net
>>434
全身ありがとうございました。
それにしても、上手いなぁ~
髪の毛も付けて、ちょんまげ
448:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 17:04:26.22 fyssPZeT.net
>>434
プロのかたですか?
449:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 20:27:12.14 x9Yd3woW.net
蛙を作ろう! 三日目
手脚の位置・向きを変えるなど、大幅修正。
全体も修正。skinがかなり破損。ポリゴンも乱れる。
各subdivision levelでスムーズブラシをかけるが、メッシュの引き攣れ等直らず。
リトポ、リメッシュ、project all(形態転写)を二回かけてどうにか。
大まかなスカルプトは一応終わり。 細部に手を入れ、次回ポリペイントでフィニッシュ。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
450:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 21:57:32.98 QoP3zqOw.net
>>434
MAXだけでなくZbrushも使いこなしてて凄いなぁ
紐(;´Д`)ハァハァ
>>439
結構ワイルドな顔にw後足がむちむちしてて美味そう
451:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 23:14:30.60 0DVy8ORP.net
>>439
ポリペイントの使い方がいまいちわからないので、期待しています
452:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 23:58:56.93 1R6zYVny.net
【URL】URLリンク(3dcg-yotuba.com)
【使用ソフト】blender
【制作時間】4時間くらい
横からだけど自分もカエル造形だけ
前に作ったローポリをもうちょっと細分化してサブディヴィった
テクスチャ無いけどマテリアルがちょっといい感じになった気がする
453:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 00:11:02.48 MMCRVPs1.net
プラスチック感が….
454:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 00:35:45.89 apVyyNzH.net
>>442
形は好きだけど、触ったら堅そうな感じはする。光沢かな?
455:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 00:41:14.69 HmrzbkRt.net
>>442
ちょっと待てw 四葉のローポリのカエルってこれだよな?
URLリンク(3dcg-yotuba.com)
どうしてそうなったw 間飛ばしすぎだろw
456:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 05:51:37.87 JgP+S38w.net
>>439
下手くそ
457:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 06:50:35.73 AIfBRtdd.net
メカ造形も欲しくなっちゃったわ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 08:24:51.49 I/yLHFas.net
>>439
強そう
459:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 10:16:18.36 2RJTiPro.net
>>443,444
もうちょっと濡れてた感じがいいかね
あと堅さは皮が垂れる感じとかシワとかも重要だと思うけど
ちょっと細分化した程度のSubdivじゃ再現できなかった
>>445
それですw
そっちはほんとにローのカクカクだしやっぱりそれなりにはいじった
400の歩いて走るのも自分なんだけど
次やるならひねり、緩急、IK、接地ってとこかしら
猫を追いかけるとかちょっとしたシチュエーションくらい作りたいけど
また完成が遠のくな
が、いろいろ課題があって楽しい
460:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 12:53:48.85 T70CYkm4.net
蛙を作ろう! 四日目
何かマッチョになって気持ち悪いので、手脚の位置と共に形状修正。
皮膚はストロークDragRectとDragDot、Alpha 07で細かい凸凹を全面にしてスカルプト終了。
ポリペイント過程のスクショは割愛。
手順は最初に濃い暗めのオレンジ色で全体にFillObjectで塗りつぶし、
後から緑色を基本的にRgb Intensity 5の強度で塗り重ねていった。
濃い色から薄い色、暗い色から明るい色の順番。 フィギュアとかのエアーブラシ塗装と同じ。
使用Alphaは01。
目玉の瞳は適当なプリセットが無かったので、Alpha 55で代用。
身体のマテリアルはBasic Material 2、目玉はChrome BrightBlue Tintを使用。
というわけで、どうにか完成。
皆さん、御意見、御静見?ありがとうございました。
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
461:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 14:07:54.84 MMCRVPs1.net
うざ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 14:15:45.31 oDa6qMM+.net
>>450
お疲れ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 14:21:53.97 XMYAlUGx.net
結構カエルがさまになってきてて笑った
464:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 14:27:14.35 4ds0Bb+6.net
形はとてもいいとおもうけど
蛙の質感にはtranslucentが必要だと思った
465:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 15:51:20.81 o+MSUlvh.net
マジでブログでやれや荒らしが
466:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 16:13:23.57 jFCNaTUy.net
なかなか良かったよ
シカとかのうざいネタよりHDRIの話やこういうほうが全然いいわ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 18:01:33.96 N8cm07NL.net
かえるの人が上手くなってるww
468:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 18:11:48.95 GH5aFKQW.net
初代のカエルの人とこの人は別人だけどな
どっちもZB使ってるけど
469:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 19:13:57.31 9eGBtmS+.net
カエルは目ん玉の模様が特徴的だね
470:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 19:23:12.58 hTy830Wp.net
カエル作るためにzbrushまで買うのか
471:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 19:58:46.32 bV7oUVb9.net
>>450
すごい、レベルが違いすぎる
472:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 22:39:18.56 GH5aFKQW.net
>>460
ZB買ったからカエル作ってみただけだろ
と、マジレス
>>461
初代のカエルの人かな?
473:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:00:31.10 SP67rhqM.net
>>462
本物の初代は星になったのです(zbスレ
474:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:02:17.84 bV7oUVb9.net
カエルのおかげでみんな仲良し
475:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:10:07.75 waDt5yIk.net
なんかこのスレ田んぼくさい
476:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:25:39.50 GH5aFKQW.net
ウシガエルが鳴いてるからな
477:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:42:30.71 NndDtVUX.net
【URL】URLリンク(imgur.com)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】30分
【なにか一言】コンセプト ヒキで見ればカエル。
カエルは後ろ姿が可愛いね。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 01:20:30.44 NxltLs62.net
>>467
レモンを上手く剥いたらこうなりそう
479:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 01:34:04.29 NxltLs62.net
重複してた方のスレ落ちたな
480:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 13:39:05.31 5nsCCqYQ.net
>>463
マジか!!
いつ逝ったの?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 14:12:39.14 AF4CwPqV.net
まじか…
482:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 14:43:04.17 ZZeuzRSd.net
そら保全しとかなきゃ落ちるんじゃないの
ほとんどレス付いてないし
>>467
緑茶系の和菓子みたいだなw
美味そう
483:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:01:51.51 ZfedAadG.net
はーろーうぃ~ん
URLリンク(i.imgur.com)
クロスシミュレーションの服をどうループさせるか悩んだ。
モーフィングで合わせたけど、強引な感じになった。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:03:25.11 N5I96hI+.net
>>473
いい!かわいいし違和感はほとんどない
485:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:05:20.94 5nsCCqYQ.net
>>473
モデルは、上手い!
モーションは、緩急付けると、すごく良くなると思う
486:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:08:58.43 N5I96hI+.net
緩急も悪くないと思うな
ただ単純にGIFが遅いから9になってるwaitを
4くらいにするとちょうどいいと思った
487:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:25:58.46 lDe77Pbv.net
>>473
いいね
ループのつなぎめは言われれば気になるくらい
言われなきゃたいして気にならんかと
参考までに使用ソフトなど教えろ下さい
488:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 15:29:35.89 AF4CwPqV.net
>>473
かわいい~^p^
489:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 18:00:20.91 y3xtZj+E.net
>>473
かわいw
服の破綻とかないから、すごい丁寧だなぁと思ったらクロスシミュなのか
なおさら使いこなしてるのがスゲー。髪の毛もちゃんと揺れてるしすてきー
490:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 19:19:38.45 8OFOjgPy.net
【URL】URLリンク(imgur.com)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】25分 レンダリング10分
【なにか一言】コンセプト 斬って見ればレモン。
Chromeとフォトビューアーでは色味が変わるんだね。
491:473
15/10/30 20:24:42.25 G230vFzw.net
あー、かわいいと言われるとすごくうれしいです。あんましそんなこと言われることないので。
URLリンク(i.imgur.com)
制作は3dsmaxでレンダリングにpencil+。その後コマ落としとか多少の調整をAEでやってます。
速度に関しては「はーろーうぃ~ん」という少し気の抜けた感じの声を入れてみたくて、
それに合わせて作ってます。そういう意味で一応理想の速度ではあるんです。
gifで音がない以上、遅いと思われるのも当然ではありますけど。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 20:32:22.13 wGXunsOP.net
>>480
怖いよww
493:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 21:09:34.10 y3xtZj+E.net
>>481
口パクでちゃんとわかってたぜ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 22:14:02.55 ax+XNBLx.net
>>481
すごいなーいいなあー。
うちのキャラなんて超可愛く出来たけどもう1年以上Tポーズのままだし
495:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 22:18:30.06 L8AU4VAR.net
>>480
レモンじゃなくてライムだったかw
496:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 22:46:47.31 3WXFjpWv.net
>>481
かわいいなぁ。
こちらは曲に合わせてる感じ?
497:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 22:48:43.25 XlBWJ1MN.net
>>481
キャワワ(^_-)-☆
498:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 22:54:12.73 3t8zE3gn.net
おまえらアニメ系萌えキャラ好きだな・・・
499:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 23:12:34.29 sGu2
500:n+Yv.net
501:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 23:15:22.69 sGu2n+Yv.net
その割にはここにはあんまり出てこないからねえ。
動くものなんか特に。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/30 23:28:44.21 L8AU4VAR.net
アニメとかはまだ2D主流だろうし
アマチュアレベルだとこの板でもpixivとかのが勢い強いし
3Dはゲームとフィギュア原型師くらいか
503:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 01:21:28.51 YgkS3o1V.net
ブレンダー
2週間くらい
URLリンク(i.imgur.com)
504:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 01:28:13.20 OmnahrZ7.net
雑すぎて草
505:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 08:38:16.00 v7CazL4N.net
ブレンダーにはwebブラウザ機能でも付いてるのかと
しかも右クリ保存に2週もかかる操作性なのかと
506:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 11:13:27.26 9WJmv/AQ.net
Blenderで期間は1ヶ月くらいかな
課題で風景画を描いててふと3DCGでもやってみたくなったのでやってみた系(笑)
URLリンク(i.imgur.com)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 11:49:08.05 /kkCrVF2r
レス乞食キターーー!!!
508:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 12:45:12.30 bYMiTC8T.net
>>495
>>494
509:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 14:58:44.80 owiud71p.net
今度からレンダ結果をうpするときは
元画像(3Dソフトで作成中のやつ。ワイヤフレーム状態のとか)も一緒にうpするということにしない?
495みたいなのは作ろうと思えば実際に3Dでも作れる(レンダできる?)から紛らわしくて仕方ない
510:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 15:08:39.09 9WJmv/AQ.net
>>497
あのさ、あんた凄く失礼だよね
クリエイターとしてこっちが恥ずかしくなるよ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 17:12:56.60 xYVQFiSl.net
それだけ本物に見えるということだよ
逆に考えればむしろ誇っていいんじゃないかな?
現実にしか見えない物に対する反応は>>497みたいになるのも理解できるから
それを防ぐ意味でワイヤーフレームも貼るというのはいい案だと思います
512:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 17:17:39.41 RJRZdrXj.net
最近>>492や>>495みたいな基地外が増えたな
513:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 17:31:37.56 /V7XcdxW.net
実際3Dに触ってもいないとCGの可能不可能の範囲も解らないんだろうな
514:442
15/10/31 17:40:23.48 P/J89vXe.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】blender
【制作時間】1日
カエルにモーション付けてみた
まだ機能が使いきれないけどアニメーション楽しい
515:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 17:59:57.71 FuHzHSfD.net
うまきめえwww
516:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:00:29.91 R/9InWYj.net
>>503
これは数えてると寝ちゃう奴か?!www
何か楽しいわw
517:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:14:09.67 8J7UPgGn.net
>>503
ガキの頃にこういうゴムのオモチャがあったようなw
確かふいご式だかでチューブ付いたゴムボール押すと跳ねるヤツ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:14:46.28 hkHAtsF7.net
カエルは一匹でいい…カエルの人は一人で十分だ
519:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:20:04.55 R/9InWYj.net
URLリンク(i.imgur.com)
知能が低いお猿さんは知らないみたいだけど、blenderが作った
バイナリにはRanderingTimeとかメタデータ埋め込まれてんだぜ?
で、このメタデータはファイルフォーマットを変えたくらいじゃ
一部が消えずに継承されちまうんだよなw
520:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:23:56.28 8LK43yor.net
何が言いたいのかさっぱりわからん
521:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:33:20.86 8J7UPgGn.net
>>507
こっちの人はアニメなんだから、いいじゃないの
522:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:34:11.48 R/9InWYj.net
ファイルヘッダには何の
523:ソフトでファイルを作ったか 殆どのソフトは記録してる PhotoshopとかAfter Effectsとかも記録が残るし blenderもGIMPもやっぱり残る >495のヘッダに何も記録されてないって事は少なくとも Photoshop、After Effects、blenderやGIMPのいずれも 使われた形跡がないって事なんだけどね
524:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:44:35.44 IEUsM6by.net
カエルが想像以上にすごかった
525:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 19:06:20.98 YgkS3o1V.net
>>511
なるほど、でもそれってあくまで該当アプリケーションを通してアウトプットした場合なんじゃないの?
例えばスクショの場合とか関係ないよね?w
526:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 19:09:17.35 rwm9FH+0.net
ヘッダー開けるんだから逆も出来るし板ポリに張り付けて平行レンダリングもできるが無意味過ぎて草
527:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 19:36:19.10 R/9InWYj.net
>>513
それ以前にお前のは死ぬほど画像検索引っかかるんだが?
声優が好きなのか?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 19:51:12.21 YgkS3o1V.net
>>515
ほっとけwwwバカ野郎wwwwww
529:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 23:24:57.92 YvjeQUDB.net
ぜってー実写なのに、画像検索ででてこないもどかしさか。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 23:45:51.79 /V7XcdxW.net
>>517
そんなん荒らす気なんだからスマホで写真一枚撮ればいくらでも何とでもなる
531:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 23:51:00.63 9WJmv/AQ.net
ここの民度もいつの間にか低くなったね
自分のレベルで他人のクリエイティブを測らないのは常識なのにね
532:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 23:58:06.55 /V7XcdxW.net
>>519
苦労してないと嘘が安い
533:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 00:02:48.88 5d2EbljW.net
パクリエイティブだもんね
534:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 00:03:12.28 b8XtJaXO.net
>>519
あれがCGだったらどの部分があり得ない技術か分からないんだろ
わかってりゃその画面を添付してるよ
535:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 00:03:49.63 JLTEO8kV.net
>>519
ここ3DCGスレなんで写真撮影スレにでも行ってくれませんか
536:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 10:25:46.75 liMb+X9t.net
>>519
わかったわかった。CGね。CG。
かまってもらって嬉しかったか? こんな俺でよければいくらでも相手してあげるよ。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 11:58:00.82 QE+AbVPU.net
はぁあ羨ましい
俺もあらそっかな
538:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 12:35:32.24 3dE/epgW.net
さいころ
URLリンク(i.imgur.com)
Blender、LuxRender
始めて4ヶ月ごろの作品だったとおもわれる
539:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 13:00:47.96 M8stqQt9.net
>>526
Blenderのどのスレか忘れたけど、大分前に
何かのきっかけで、みんなで角が丸いサイコロを作る流れになった時があったけどそのときのかな
なつかしい
コースティクスがキレイだね
540:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 14:56:07.91 b8nHfPDZ.net
>>526 おおきれい
541:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:12:09.01 l5Csw93O.net
>>526
残念ながらフォトリアルには見えないね
そこを目指してるのか知らないが
昔のなら今の技術でレンダリングしなおせばいいのに
もったいない
542:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:22:28.30 6yZ3YNlQ.net
>>529
残念ながら批評するスレじゃないからね
上から目線したいのか知らないが
見る目と知識があるなら自分で作ってアップすればいいのに
もったいない
543:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:27:54.50 l5Csw93O.net
?
544:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:37:00.36 ZIYE53FQ.net
>>531
ここは「それ以上が出来る」と言いたいならレンダリング貼らなきゃ言えないスレです
545:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:48:12.93 l5Csw93O.net
いいよ
オブジェクトを提供してくれ
それなら条件いっしょだろ
レンダリングしてやるわ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:52:26.89 ZIYE53FQ.net
>>533
モデルの作り方でレンダリング結果違うのが分からない筈がないとおもいたいが
それ以下で文句言ってたなんてことないよな
547:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 16:59:06.28 8VgzHuPN.net
>>533
いきなり批判は場違いって指摘だろ
もったいないもなにもないことでなんか見当違いだし
ただやる気あるならフリー素材でもいいんじゃね
サイコロにこだわる必要もないし
548:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 23:10:00.75 LENS/hWd.net
>>526
昔のblenderにあった遠景のボケが近景の輪郭までボカしてしまうバグが出てるのかな、これ?
549:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 23:29:21.58 8VgzHuPN.net
あーほんとだバグって言うか仕様の限界だね
550:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 10:12:22.69 K/V2Ma34.net
URLリンク(i.imgur.com)
かぼちゃ ゼットブラシでブーリアンの勉強してたので、ほぼブーリアンだけで
551:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 10:50:16.76 DLb6zGMz.net
エッジをもっと綺麗に処理しなよ・・・
552:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 11:11:17.47 0B163fJt.net
>>538
いいね、それっぽい
マテリアルとレンダリングできるようになったら是非ライトアップしてるの見たい
553:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 12:10:47.60 zLXP38Ap.net
>>538
適当すぎ
554:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 12:11:48.67 zLXP38Ap.net
あとゼットじゃないから
555:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 12:13:17.74 zLXP38Ap.net
それにこれをいいねって言う奴の気が知れない
556:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 13:43:12.59 kbiMaybJ.net
>>526
こういうの昔から好きです!
ちなみにレンダリング時間はどの位かけたの?
557:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 13:49:41.17 eJHF4vwK.net
カボチャはブレンダーあたりで、マスクして掘っただけかな?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 13:56:40.54 0B163fJt.net
いやZbrushて書いてあるやん
559:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 14:10:41.57 eJHF4vwK.net
ZBのブーリアンは確かリトポ機能でやるから、
こんなメッシュの切り口にはならんと思うが?
560:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 14:16:30.52 YycT7Dgm.net
>>547
いみわからん
matcapからしてzbrushだね blenderにもredwaxあるけどそれではない
561:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 14:17:50.61 0B163fJt.net
>>547
ブーリアン(的な処理)のやりかたはいろいろあるし仕上げは分割数によるよ
562:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 15:03:27.43 K/V2Ma34.net
>>547
サブツールでブーリアンしたいのを配置した後、マージダウンしてダイナメッシュで引く設定にしてから
ダイナメッシュするとブーリアンできますよ、ダイナメッシュしないとただ足すだけのブーリアン
563:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 15:47:50.48 eJHF4vwK.net
久しぶりにZB立ち上げてやってみた
おれはブーリアンの引き算は、
altキー押してインサートメッシュからのダイナメッシュで憶えてた
くり抜き後のメッシュ状態は、たいていやってるリメッシュとスムーズの過程すっとばして記憶してたw
確かにかなり分割数上げても切り口荒れるね
いや、画像見ただけだとマスクかけて反転させて、凹ませただけみたいに見えたんでw
564:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 16:08:25.82 C1B2JYT/.net
ひとこと謝ればいいのに
知能の恥とマナーの恥を晒しただけだったね
565:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 16:39:14.35 eSPHeU2t.net
>>539 とか、このカボチャの切り抜き口のエッジをもっとキレイにしろって言ってる人は本気か?
これわざと切り口の荒れ具合を作り込んでるんだろうに。見てわからないのか
566:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 16:47:30.50 0B163fJt.net
実は低分割に見せてポリゴンのマス目をスカルプトしてるのも一目瞭然だしな
567:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 17:17:30.59 kbiMaybJ.net
ココ、たまに上手い人が、わざとヘタクソに作って、
罵倒されるのを楽しんでいるM体質の人でるよねぇ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 18:33:11.09 r3FGo10Y.net
>>
569:544 サイズは2倍くらいで1時間半ほど
570:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 18:37:05.83 K/V2Ma34.net
>>これわざと切り口の荒れ具合を作り込んでる
え?ええ、そのとおりです(;・∀・) よくおわかりで
571:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 19:36:34.02 eSPHeU2t.net
でしょ。これでも美大目指したこともあるし、その辺はちゃんとわかるつもり
572:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 19:39:41.12 C1B2JYT/.net
おれもわかるぜ
今朝美大目指して夢絵日記書いたし
573:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 19:55:03.42 qEQR0G3R.net
俺も美大目指したかったことあったし
574:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 19:59:57.58 GmmytxQU.net
俺なんて美大の近くの高校に通ってたし
575:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 20:35:53.12 Hf68gvIE.net
ジーブラ、片手間にパパッとな
URLリンク(i.imgur.com)
576:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 20:40:37.26 KE0EOR03.net
ノーブラやぞ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 21:12:16.60 qEQR0G3R.net
さむい
578:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 22:04:23.15 J/egx0sw.net
下手くそ
579:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 22:29:39.90 9BqHzIZy.net
コピペしか出来ないパクリエイター(笑)
580:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 08:34:36.13 YzjuHk6t.net
【URL】URLリンク(www.dotup.org)
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】0年
【制作時間】2か月
【なにか一言】アドバイス、指摘ください。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 08:43:19.76 SqvIbu2c.net
>>567
一番気になるのは顔かな。目のまわり。まぶたのラインが眼球となじんでない。
リアル系なら鼻と口をもっと大きくしたほうがいいかな。
582:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 09:21:30.89 X+YQXiN6.net
>>568
批判するな
お前の作品みせろ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 10:08:30.99 45RRCEDk.net
>>567
萌え系ぽくしたいと仮定して
鼻が主張しすぎてるね。イラストにすると「し」の字みたいな鼻に見える
あと腕・銅まわりにくらべて下半身と首がたくましすぎる感じ
テクスチャは人肌っぽくていい感じ。仕上げ次第ではリアルすぎるかも?
584:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 10:44:06.67 cK6K9Bfa.net
これ人間?宇宙人?
リアル狙ってる?人形?
585:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 11:06:40.18 CZuKJKem.net
>>567
はじめたばかりでこれはすごい
586:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 11:07:37.68 LErx1pjG.net
頭がはげている
587:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 11:58:54.16 13y0s6tj.net
ハゲがおかしいみたいな言い方やめろ
588:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 13:06:01.42 CZuKJKem.net
ハゲは個性
589:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 13:23:59.54 I31Oq/mX.net
スキンヘッドの女の子
嫌いじゃないよ
590:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 13:26:22.31 45RRCEDk.net
寂聴の頭部でもつくるか
591:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 14:25:19.56 SqvIbu2c.net
いいね、見てみたいわ。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 17:08:52.84 US9zfFtG.net
ハゲは甘え
593:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 18:50:03.49 Osb7Xnvl.net
みんな女の子と思ってるだろう?
594:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 02:55:20.17 g9zufacZ.net
>>568
ご指摘ありがとうございます。すみませんまぶたと眼球が馴染んでないということがよく分からないのですが接着していないように見えるということでしょうか?
>>570
ありがとうございます。
目標としてはお人形っぽくしたいと思っています。
下半身、首直したいと思います。
>>571
人形的な造形目指してます。
>>572
参考書みながらやってます。ありがとうございます。
>>573
髪はこれから生やします。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 04:19:03.73 qdL2nNiG.net
>>437
また髪の話してる... じゃなくてハゲの流れで思い出した
HairFarmで髪生やしたやつです
過去作なので前にうpしたことあるかもしれませんが
URLリンク(download1.getuploader.com)
URLリンク(download1.getuploader.com)
URLリンク(download1.getuploader.com)
URLリンク(download1.getuploader.com)
596:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 05:15:20.60 8gSMfB0v.net
おわっ すごっ
台詞がちゃんとヘスティア様の声で脳内再生されたわw
部屋のやつってレンダリング時間どんくらい?
597:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 06:29:10.64 jAd8Fd6V.net
髪がショボい
これなら板ポリでいいんじゃね
598:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 06:31:46.98 jAd8Fd6V.net
そっか数年前のだから仕方ないか
最近の見たいな
599:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 06:57:02.63 SDdtf9k7.net
>>567 【URL】URLリンク(www.dotup.org)
【なにか一言】アドバイス、指摘ください。
>>581 まぶたと眼球が馴染んでないということがよく分からないのですが
567じゃないけど、目頭の凹み(陰になってる部分)がくぼみ過ぎてるのが原因だね
(現状だとまぶたと涙袋の膨らみがほとんど無くて一番底に眼球が埋まってる形になってるから)
URLリンク(www.nagoya-veriteclinic.com)
個人差があるからさじ加減は好みでいいけど目の位置をもう少し前に出せば違和感も解消されるはず
600:569
15/11/04 10:21:00.23 J0aY7Mze.net
まぶたのとこ>>568に異論ないのでスルーだったけどおれも思った
具体的なとこ>>586にほぼ同意
目頭をちょっと前に出して、その分瞼を作るといいと思う
ただあくまでこれを良しとして作り続けた場合個性になる可能性もある
601:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 10:24:20.99 J0aY7Mze.net
あ、あと言い忘れてたけど、乳首まで作るならヘソ無いと
なんかむずむず気持ち悪いw
602:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 11:35:41.73 makFvApB.net
具体的指摘なんて俺にはできないけど、何か不安になる
603:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 12:07:10.67 Rp4FixmD.net
レベルの高い悩みだねぇ 俺なんてどうやったら色塗れるのかわからないのに
604:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 14:17:37.28 iIkSWVwL.net
>>581
情報は後出しじゃなくて最初に出したら?
人形を目指して作っています。
人形はこういうものですと書いて見本写真もうpする。
そうすれば想定した手探りのアドバイスもなくなる。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 15:02:59.34 afaLi8TS.net
人形の種類にもよるけど、人形目指すにしても一応、顔の骨格の概要は把握しておいたほうがいいと思う。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 15:45:12.58 no23G9sd.net
こういう女が好みなんですか?
607:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 15:53:13.37 R2uNQIeR.net
>>593
コピペ写真はDAマってロ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 16:17:48.09 no23G9sd.net
ええ?
609:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 16:21:39.58 no23G9sd.net
そうか。そんなつもりはなかったが、「好みなんですか」ってだけで、キモオタの心のデリケートな部分にさわってしまったか。申し訳ありませんでした。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 16:25:00.37 R2uNQIeR.net
>>596
ほら煽り出した。
いい加減自分が言われたことを繰り返す以外の芸風を模索しろっての
611:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 17:28:27.89 qdL2nNiG.net
>>583
2400x1800pixで25分くらいだったような
>>584
だねw 特に前髪
間違って太さ10倍にしてしまったんだ
レスありがとう!
612:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 01:03:31.90 h2nzxVQC.net
>>598
はやっ
世の中ずいぶん進んだんやね~
613:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 09:30:27.98 4bJhB6w0.net
>>586
>>587
詳しく説明していただいて誠にありがとうございます。
アドバイスを参考に修正してみました。こういう認識でよろしかったでしょうが。
URLリンク(www.dotup.org)
>>589
改善できるようにしたいです。
>>591
すみません。たしかにその通りでした。
614:586
15/11/05 12:17:15.30 OnSgwR/s.net
>>600
アップ過ぎるのもあってちょっと分かりづらいけどそんな感じだと思う
目頭、眼球とのスキマ空きすぎてる感じ。眼球が小さすぎるんじゃない?
アップで白目が鏡面反射しすぎなの目立つね
まつ毛も欲しい。マテリアルもまつ毛もかなり印象に影響するから
仮でもいいから早い段階に整えてみたほうがいいよ。あと髪も
615:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:00:25.94 cvtpgPRW.net
>>600
東洋人ぽくしたいなら、もう少し眼窩(がんか=目ん玉の入る穴)は、
顔表面近くに持ってこないと美人さんにならないよ。
なんてったて、顔平たい族なんだからw
また、日本人なら、出目金ぐらいにしないとらしく見えない…
電車で見渡すと良いよ、眉骨より瞼のふくらみが飛び出している人多いから
616:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:10:29.00 9ZVG+msW.net
どっから日本人らしくが出てきた
617:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:15:42.21 J6KXp1FC.net
多少グロ画像になるから覚悟のうえでやってほしいが
頭部のMRI画像を検索して、眼球付近の輪切り画像を見ると少しは参考になるよ
眼球はもう少し前に突き出た感じになる(たぶん日本人じゃなくても)
デフォルメとしてそうしてるなら別に構わないと思うけど
618:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:25:12.65 OnSgwR/s.net
好きな感じの人形いろいろ参考にすればいいと思う
イメージとしてはビスクドールが近いのかな?
619:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:46:40.45 kW6N3m1A.net
>>600
かなりよくなったと思いますよ
眼球の鏡面反射がちょっと強すぎなのと白目が暗いので怖い感じがするのかも
狙ってやってる表現ならすみません
肌、眉、瞳のテクスチャが綺麗でいいと思います
620:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 13:53:25.38 qN6iM9pl.net
仮でいいから髪の毛付けて全体のバランス見ながら作ったほうがいいよ
一部分だけ作りこむとあまり良い結果にならない
621:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 21:26:46.75 HX8DxIQT.net
この流れ・・・。
直線や円弧だけで出来る無機質な作品は投下し辛いな。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 21:30:46.33 IGUfVc76.net
>>608
俺は先月それやったからダイジョブ
623:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 21:33:15.37 Va8Cx8KS.net
URLリンク(i.imgur.com)
Blender 2,49b Yafaray0.1.0
624:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 21:52:35.93 DehBFOBK.net
【URL】URLリンク(www.dotup.org)
【使用ソフト】Metasequoia4
【3DCG歴】3ヶ月くらい
【制作時間】2日
【なにか一言】まだまだ未熟な素人ですが、自己満足で終わらせたくないので評価をお願いします。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 22:09:47.44 dyD4iQgL.net
>>610 blender2.49ていつのw
キレイだと思う どうやって作ったのか気になる
626:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 22:23:31.15 IGUfVc76.net
>>611
履帯・・無限軌道!
しかも動かす気満々のTポーズ(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
627:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 23:10:48.47 Va8Cx8KS.net
>>612
立方体にサブディビジョンをかけて球状に変形
ヒルベルト曲線を描くようにして面を削除、押し出し
とがったところをベベル
2.49bは6年前のだね
でも未だに愛用する人は多い筈
628:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 03:10:57.30 QHz0II/4.net
UIが刷新される前のか
629:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 08:17:06.90 u2Vc/mfY.net
>>601 ありがとうございます。では全体的に整えていきたいと思います。
>>602 そういった人種的なことも考慮しないといけないんですね。ありがとうございます。
>>604 たしかに思っていたよりかなり前に飛び出していました。
>>606 はい、マテリアル見直してみます。
>>607 そうなんですか、全体的に作っていくことにします。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 21:07:51.14 nDOuLeYR.net
URLリンク(imgur.com)
ゆっくりしていってね!
631:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 22:49:57.57 jn37/fKk.net
>>617
あれ、うごかないのか、と思ったら
ちょっとしてから思いのほか動いてワロタ
632:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 23:39:16.06 jn37/fKk.net
【使用ソフト】blender
かねがね3D内で2D絵をアングルつけて表示させたいと思ってたのをテスト
URLリンク(i.imgur.com)
カメラの角度によってアングルごとの顔テクスチャを差し替え
結構苦労してセッティングしてアングルも49枚描いて大変だった割に違和感あって草
顔以外も動きをリミテッドアニメにしたら軽減するかとは思うけど
セッティングの様子 URLリンク(i.imgur.com)
ベクターで描いてアングル間の中割り出来ないかってのも考えてるがやり方思いつかない
>>617
よく見るとちゃんと口を顔の内側にしてたりするんだな
633:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 00:20:06.30 X9K3Ssn7.net
>>619
アトラス化・・
これはもしかしてのっぺらぼうに特定パーツだけコレすればスネ夫問題が無くなるんじゃ
634:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 00:29:47.14 ZBg9Rqid.net
>>619
細野晴臣の声で「やってみなくちゃわからない。だから・・・」
のフレーズが脳内で聞こえてきたw
いや、乙です
635:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 01:25:40.08 z8M/jjlf.net
【URL】URLリンク(iup.2ch-library.com)
【使用ソフト】MODO Toolbag
【制作時間】いい加減おわりたい
【なにか一言】明日は髪の毛やり直し!
636:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 03:19:06.27 wI2XiyoU.net
すげえ…
637:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 05:33:12.95 EOPLsf6M.net
>>619
コーヒー吹いたwww なぜやったしww
でもこれは実際やって見ることに絶対意味がありそーだね。拍手。
コマ数落とせば問題なくなるはずだと感じたけど、
今のそれだと顔の一つの角度に対して体の角度が2,3パターン入ってるのでズレた違和感あるね
バッサリと顔と体の角度を1対1にすれば問題なくなりそーな気がする
キャラに対するカメラの角度を7方向に限定する感じかな
638:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 05:56:51.06 VHNw0TKG.net
>>619
カメラアングルを取得してるんだから、しきい値内ならカメラの方向に顔のオブジェクトをリンクさせてしまえば、わざわざ50枚近い顔用意しなくても良いんじゃ?
とスクリプト殆どわかってない無能は思いました
>>622
名誉処女のぞみ大先生じゃないですか!
639:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 06:00:09.37 VHNw0TKG.net
のぞみじゃない
つぼみや おrz
640:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 13:42:54.49 RczmWDlc.net
小道具が増えましたw
URLリンク(unitygaming.tank.jp)
641:618
15/11/08 13:43:29.15 hUtdLtKz.net
上でも言われてるようにスネオヘアとか
3Dでは難しいイラストのテイストを3Dで使いたいがための模索なのだけど
あと取れるアプローチとしては
1)単純にアングル数を増やす→効果は確実だが大変
2)足りないアングルにあわせて周りもリミテッドアニメに
→>>624が言ってるやつ。違和感に対しては確実だけど残念
3)ベクター2Dで描いてモーフとかで中割りをとる
→絵作りの手間や自然さが未知数な上セッティングが更に複雑に
4)アングルごとの3Dオブジェクトを作って置き換え
→製作は大変だけど微妙なアングル変化に対応できる。多分部分的に普通に使われてる
5)パーツで分けてある程度3D空間上に配置する
→目鼻口とか。LIVE2Dに近い感じ?顔でやってるのと同じだし限界ありそう
って感じかなあ
3と4はちょっとやってみたいなと思ってる
しばしレスもないようなのでつらつらと長文失礼しました
>>625
>カメラの方向に顔のオブジェクトをリンク
これはどういうことだろ。顔テクスチャが貼ってあるのは平面の板ポリで
いつもカメラに向いてるけど、そういうことじゃない?
642:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 13:47:25.72 hUtdLtKz.net
うあ、ちょうどうp直後に書きこんでしまった
>>627
ぜひ使用シーンを!なんか道具だけの絵ってむしろ想像させてエグイなw
643:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 14:03:30.03 RczmWDlc.net
>>629
エロネタだから、最近は別スレ「3D乳房をリアルに動かしたい」にちょっといたり。
3Dはそっちのリンクから見れるよ。まだこの辺の小道具は出てないけどw
スレリンク(cg板:234番)
向うは過疎ってるし、こっちのスレの方が活気あるんだけどね、自粛w
644:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 14:06:54.52 hUtdLtKz.net
>>630
なるほどサンクス 今後そっちもチェックしてみる
645:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 15:53:27.14 RczmWDlc.net
>>631
向うのスレでUnityの話が出てたから書き込んでみたけど、スレに動きないし
今後の書き込みはないかも。実験コンテンツだから感想とか聞きたいところなんだが
どっか合ったスレないか探し中。あんまりCG技術ネタじゃないし、他の板かもしれんな
646:626
15/11/09 01:24:22.55 aS8Dpd6Z.net
小道具使ってみたww
あっちのスレは明確にエロ向けなのでそういうの苦手な人は見ないでね
647:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/09 01:39:01.16 DS3I/4Ff.net
お主も好きよの~
648:626
15/11/09 14:40:18.28 aS8Dpd6Z.net
>>634
いやいや、お代官様ほどではございませぬ
なんかいろんな箇所でSkinの設定ミスってら・・・
649:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 12:35:57.54 wT2lfYkY.net
URLリンク(i.imgur.com)
サイコロ
650:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 12:39:09.50 3Q17L+X2.net
この目の並びは無いんだよなあ
651:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:02:28.78 lQ52c2V5.net
本当だw
>>636
サイコロの構造をもう一度よく観ろ!!
652:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:03:47.39 dUXQOvqt.net
賭博ダイスだよ
653:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:12:41.87 jK2VMkJW.net
>>639
なら尚更正しい配置じゃないと出目の確率が片寄るじゃない
654:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:39:48.44 dUXQOvqt.net
だからサマ用ダイスだって
マジレスすると4の所が2になるか5になるかははっきり決まってないそうで(標準らしきものはあるけど)
655:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:45:22.18 bJ9+czGl.net
イカサマできないんじゃ…
656:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 13:48:46.38 3Q17L+X2.net
3の横に4がある時点で見慣れた人には違和感バリバリだろうなw
カイジのシゴロ賽みたいに裏面確かめなければバレないならともかく。
標準の
657:ダイスなら並びに違いはあっても3の裏は常に4だね
658:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 15:58:04.50 05LHeuiY.net
出っ張ってるのか凹んでるのかわからんな
659:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 16:08:40.03 wT2lfYkY.net
心をこめていい加減なきもちで作ったので
660:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 16:20:34.34 R2D9HKPP.net
>>645
どっちやねんw
635に触発されてわたしもサイコロ作ってみた
【URL】
URLリンク(upup.bz) (レンダしたの)
URLリンク(upup.bz) (元)
【使用ソフト】SketchUp、Blender、KeyShot
【制作時間】2時間ぐらい
【なにか一言】
10面体ダイス。作るの難しいかなと思ってたけど、実際に作ってみたら簡単だったw
それとBlenderは物理演算に使っただけ
661:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 17:16:07.14 YwVcUBY6.net
見てると凹んでるように見えてくるのは俺の目がおかしいのか悩んでしまうのでベベルかけてください
662:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 17:21:05.33 3Q17L+X2.net
URLリンク(3dcg-yotuba.com)
【使用ソフト】blender
【制作時間】1時間
自分もなんか思いついたのでサイコロ
ほんとは透明でトンネルにしたかったけど
面倒そうなのでとりあえず棒状で