【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ23【3Dペイント】at CG
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ23【3Dペイント】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 09:34:21.54 xymIVc9q.net
【国内正規代理店】
■株式会社 オーク■
URLリンク(www.oakcorp.net)
価格:110,160円(定価・税込)※見積もりで定価より安くなる
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
初年度技術サポート無料
URLリンク(www.oakcorp.net)

■株式会社 ボーンデジタル■
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
価格:101,520円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは109,080 円(税込)。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
URLリンク(www.borndigital.co.jp)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 11:10:21.31 Hc5ad57f.net
dynameshの解像度最大にあげてもポリゴン数が少なくメッシュが荒いのですが、これは環境設定などで変えれるのでしょうか。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 11:17:17.07 hIZKQ/ZD.net
Unify押してtoolサイズ上げな
dynaはbox空間を元として分解するからtoolサイズで解像度の掛かり方変わる

5:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 11:55:11.63 Hc5ad57f.net
>>4
deformationのsizeでサイズを上げてからdynameshかけてみたのですが、
ポリゴン数は変わりませんでした。Unifyは知らなかった機能なので、この単語で再びググりなおしてみます。
ありがとうございました。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 14:03:38.60 Moss5R/R.net
>>3
dynameshMasterっていうプラグインを入れて、スケールアップボタンを押してからdynameshの更新をかけて、終わったらスケールダウンで元のサイズにぴったり戻るよ
総ポリゴン数でdynameshかけたりも出来て便利なプラグイン

7:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 17:40:25.65 cQdw5NBm.net
TrimCurveブラシはシンメトリーがアクティブでも片側しか削ってくれないのですが、
そういう仕様なのでしょうか?

8:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 18:28:33.44 s9RatyIv.net
ZBでサブツールの名前変えると
勝手に一文字目を大文字に変えちゃうのは
どうにもならんの?

9:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 20:35:48.67 l0niz/vV.net
>>7
あれはシンメトリ効かない仕様だと思う

>>8
それもどうにもならん仕様だと思う

10:7
14/06/28 20:58:22.16 cQdw5NBm.net
>>9

どうもです、安心しました

11:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 21:23:08.66 3ePj1BdW.net
初心者です、どの本呼んだらいいか教えてください。高いのでこれだ!
みたいな入門書を探してます。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 21:51:38.98 G2DPdoJN.net
>>11
田島光二の本とかいいかもね

13:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 22:01:27.00 UUhNPQEa.net
エリックケラー先生だったら訳でも原書でもオススメだ。
聞いたからには絶対買ってケツまでちゃんと読めよ。
それだけでここでアホな質問するようなヤツにはならん

14:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 01:23:23.33 N3P8jCf8.net
>>8
小文字のままにしたいのに大文字になっちゃた場合は
そのモデルの最低SDLVを一旦OBJに吐いて
そのOBJの名前の頭を小文字にして読みこむしかないんじゃないかな
スクリプトとかでも何とかなりそうだけど
ZBって「どう?このオレらの気遣い」作りが有難迷惑になってる事が結構ある
不正終了食らってからのライトボックス強制起動とかアンドゥ1万回デフォとか

15:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 01:27:12.49 iedBXPSb.net
「どう?このオレらの気違い」作り

に見えたw

16:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 01:46:22.05 qWa0rWb/.net
だいたいあってる

17:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 02:13:44.14 HWB+ptDF.net
オレら じゃなくて オレ なんじゃね?
1人で作ってると聞いた

18:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 02:34:58.96 gB+YxiLU.net
それなりに少人数であるらしいけれど、流石に今時1人で
数年商用ソフトの保守は出来んぜ。

でも方針仕切ってる人間は1人かもね。
良くも悪くもこのブレのなさと思い切りは。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 02:40:27.29 koDKKL8x.net
とうとう前回のうpから一年こえたか

20:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 05:36:05.70 Uh4ZMXAb.net
>>12
あんなん初心者には糞の役にもたたんわ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 05:47:18.58 HWB+ptDF.net
質問がアレだから茶化した回答しただけだろw

>>18
ブレが無い…というのはユーザーの声をきかないという意味で…か?

22:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 06:41:03.29 he+fbJZW.net
>>21
ベータテスターはそれなりにいるみたいだからパワーユーザーの意見は聞いているでしょう

23:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 11:37:55.23 tlhN+OOc.net
オブジェクトをToolて呼ばされた時点でもう他の細かい独自仕様は気にならなくなった

24:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 11:43:54.57 stvqP9X3.net
>>11
「はじめてのズィーブラシ」\2700でいいんじゃね?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 16:19:32.54 fm+pIUsl.net
ZBrushの機能を覚えたいならZBrushマスター買っとけば失敗はない

26:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 16:53:52.35 hGK+Ghbc.net
5年くらい使ってたハードディスクに購入したZbrush入れてたんですが、不調がちになって
新しくハードディスクを買ってウィンドウズを入れなおしました。 
古いハードディスクの方はウィンドウズを削除してリナックス入れてしまったのですが、
購入時のシリアルコードがあるし、再ダウンロードできるかと思ってコード入力してみましたが、
コードが無効ですみたいなメッセージが表示されてどうにもできなくなりました。
どうにか復活させる方法はないものでしょうか。
よろしくお願いします。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 17:17:01.26 3pl6bgn8.net
>>26
Deactivationはした?

28:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 17:25:27.23 he+fbJZW.net
>>26
pixologicのサポートに連絡して事情を説明すれば、deactivateしてダウンロードリンクを返信してくれるよ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 17:28:59.72 hGK+Ghbc.net
>>27
deactivationはしていなかったです。
し忘れてしまいました。

>>28
ありがとうございます。
メール送ってみます。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 22:47:17.24 Uh4ZMXAb.net
やったこと無いけど1コのシリアルで2PCまで入れられなかったっけ?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 22:58:22.74 3pl6bgn8.net
>>30
そういやできるな。同時起動じゃなければ。
まあどっちにしろ>>26はサポートに連絡しといた方がいい

32:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 23:21:46.70 Uh4ZMXAb.net
こういう時ドングルだとドングルぶっ壊れたり無くさない限り目に見える形でライセンス管理できるから
アクティベーションって何?って無知なやつに使わせる上では良いわ
なおそういうヤツに限って無くしたりドングルをコーヒーにダイヴさせたりする模様


33:(実話)



34:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 07:52:16.54 TbSQETIj.net
Dynamesh登場以前ってZbrushってブーリアンって出来なかったの?
R6からの新参なんだけどZbrush ブーリアンで調べても
Dynamesh以外のブーリアンが無いように見受けられるから気になった

35:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 11:15:20.58 OmJ9uC5O.net
dynamesh以降ならあるけど

36:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 19:36:16.63 3U08B94g.net
>>33
3.5からリメッシュのブーリアンがある。サブツールリストにある和、差、積のアイコンはその時追加されたもの。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 21:47:19.79 v3OpBloQ.net
ファイバーメッシュで髪の毛作ってるんだが
誰かいい感じになる設定教えてくれ……難しい

38:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 23:31:43.56 HXawezSS.net
質問です
CurveSurfaceブラシでカーブを描いた後に位置を調整したいのですが
カーソルでさわると、カーブ1本まるごと動いてしまいます
カーブの個々のコントロールポイントを動かす方法を教えてください

39:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 00:08:36.53 f+6joLN5.net
>37
基本的にZBrushのカーブは、他のソフトのスプラインやベジェの様な、
カーブアンカーを動かして編集する物とは根本的に違うので、
「カーブのコントロールポイント」ってのは、そもそも初めっから有りません。

Stroke > Curve にある、「Lock Start」や「Lock End」をオンにすれば
初点と終点はロックできる。

あとはCurve Modifierにあるスライダーをいじって、カーブをドラッグしたときの
カーソルの影響範囲を変えたり、スナップを切り替えたり出来るくらいですなー。


え、普通のベジェやスプラインの方が良い?ご安心を。みんな思ってますw

40:37
14/07/01 00:16:03.11 Tfw3B15U.net
>>38

返信ありがとう
Strokeの中身を色々見てみます

全体が動いてしまうのは、[Bend]ボタンがオフになっていたせいでした
スレ汚し失礼!

41:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 01:35:30.91 /8T5HWXL.net
>>35
あー、remeshなんて機能そう言えばあったなぁ、触ったこと無いけど
あえてそれをdyna有る今使う利点て有ります?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 02:12:45.23 xWlIemcD.net
試しに使ってみればいいじゃん
1分もかからず有用かどうかわかるでしょ

43:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 02:16:55.35 /8T5HWXL.net
Remeshボタンポチー



なんやこれ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 07:26:22.30 dxq80dzT.net
URLリンク(www.youtube.com)

このビデオと同じ事をやってみたいのですが、
1:20秒くらいで表示されるライトボックスへ送るボタンが出ません。
何か設定が必要なんでしょうか?

テクスチャーをいじる時にも輪のようなダイアルが出ません。
これも設定が必要なんでしょうか???

45:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 07:29:17.94 mB9Xd3iA.net
>>43
前者:カスタマイズしてるだけ
後者:Spotlightでググろうか・・・

46:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 07:31:09.06 mB9Xd3iA.net
というか前者はライトボックスに送ってるんじゃなくてSpotlightに送るボタン
通常はTextureメニューにあるAdd to spotlight
1:31秒の左上よーくみてみ Add to Spotlightって出てるで

47:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 08:02:15.33 pC/PBgwr.net
>>43
動画で使われているZBrushのバージョンが古くて今のとはUIが変わっているだけですね、多分。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 16:07:02.34 dxq80dzT.net
あー、解りました。上のテクスチャーボタンから同じ所へ辿り着けました。
感謝ですー。なんとなく解ってきましたー。

でも塗れたり塗れなかったり。何をすると塗れるのかよく解らない……

49:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 19:46:33.50 zXP5U1Bv.net
>>47
また何でも聞けよ。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/02 06:19:20.10 GSokgk9U.net
>>47
SpotlightについてはEric KellerのZbrushマスターって参考書に基本操作載ってるからオススメ
色塗れるかどうかはrgbボタンのon/offな

51:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/02 06:21:07.60 GSokgk9U.net
あとサブツールのポリペイントのon

52:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/02 23:08:48.76 C73/egrI.net
timelineで動画撮ってみたんですがキャンバスだけでなくてzbrush全体が映った動画になってしまいます
キャンバスだけで録画するにはどうすればいいんでしょう?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 00:20:20.97 iJTdlsLM.net
>>51
movie→windowをDocにする

54:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 01:46:45.30 t/BjLTVq.net
>>51
もうちょい周辺のサブメニューとか展開してそれっぽいのが無いのか見回してみような・・・
すぐそばに解決できるボタンあるねんで・・・・

55:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 07:48:12.27 hCS2u499.net
本でゼットブラシ入門編とゼットブラシマスターは何が違うんですか?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 09:04:33.85 UbX7aBMm.net
>>43です。みなさんのおかげで塗ってテクスチャー作れる所まできました。
作ったテクスチャーだけをエクスポートする事は出来ないんでしょうか?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 09:25:52.11 t/BjLTVq.net
>>54
前者は持ってないからしらね
Amazonの商品説明とレビュー見て見比べてみれば?
>>55
何か参考書持ってないの?
今後も一挙手一投足ここに質問しに来るの?
とりあえず方法の一つ教えるけどもうちっと自分で調べなよ
Zplugin>Multi map exporterのTexture from Polypaintをオン
Create all maps押下
UV切ってないとエラーでるからUV切ってないならUVMaster使うなりなんなり

58:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 17:58:06.57 aa8bApj8.net
UV切る???

59:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 19:46:27.29 ZxscaTuW.net
モデルにUVマッピングするって意味だろ
領収書切るみたいな感じで
俺の行ってた会社でも普通に言われてたよ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 20:13:14.08 ImaUnbIq.net
言わないよ、切るなんて
紙でもないし

あと彼はうpスレの人なのね

61:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 20:45:44.15 aa8bApj8.net
「開く」とかならよく使うけどね
「切る」なんていったら「OFFにする」の意味とゴッチャになって紛らわしい

62:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 21:15:34.95 YzABny4A.net
わからんでもないけど、「切る」は正反対の意味にとられかねないから
あんま積極的に使わん方が良さそう。
俺も>60の書き込みは、UVをオフにする、のほうだと一瞬思った。




63:ツ人的にはUVは、「展開」、「作る」、「貼る」、「割り当て」、「セット」くらいだな。 知り合いで「UVしたら」という活用形を使う奴もいたけどw 魚のひらきを作る的な意味で「開く」とも言うかなー。



64:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 21:36:21.71 5jrLZohl.net
>>52-53
ありがとう 出来ました
一応自分でも調べたんですけど調べ力が足りませんでした・・・

65:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 22:35:13.52 3nKXS6MW.net
Dynameshで質問です

Altキーを押しながらメッシュインサート系ブラシでメッシュインサートしてマスクをクリア。
この後に[Sub]や[And]、[Create Shell]で様々なブーリアン形状が作れますが、
このときに[Add]ボタンを押しても[Sub]を押したのと同様の削られた結果になります

AddボタンがAddとして作用してくれないのは仕様なのでしょうか、
それともSubと違った結果になるようなコンビネーションがあるのでしょうか?
(Addしたい場合は、Altキーを押さずにインサートメッシュすれば良い、
というのはいいのですが、Addボタンがわざわざ用意されているのが謎です。)

66:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 22:36:25.41 3nKXS6MW.net
Dynameshで質問です

Altキーを押しながらメッシュインサート系ブラシでメッシュインサートしてマスクをクリア。
この後に[Sub]や[And]、[Create Shell]で様々なブーリアン形状が作れますが、
このときに[Add]ボタンを押しても[Sub]を押したのと同様の削られた結果になります

AddボタンがAddとして作用してくれないのは仕様なのでしょうか、
それともSubと違った結果になるようなコンビネーションがあるのでしょうか?
(Addしたい場合は、Altキーを押さずにインサートメッシュすれば良い、
というのはいいのですが、Addボタンがわざわざ用意されているのが謎です。)

67:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 22:38:55.98 3nKXS6MW.net
二重投稿になってしまいました・・・すみません

68:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 00:12:41.77 QP4MNYmm.net
>>62
いいってことよ!

69:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 00:29:08.50 FdkDyBV7.net
>>64
dynameshの減算は一旦subtoolを分ける必要があるっぽい
まあそれはDuplicateしてpolygroup→Del Hiddenで分ければいい。
で、くり抜く方の三日月ボタンをOnにしてから
くり抜かれる方を一旦dynamesh化しといてmerge Downすると成功確率が高くなる

要するにメッシュインサートそのままで減算はできないっぽい

70:64
14/07/04 01:05:02.55 ju6jgBiz.net
>>67

レスどうもです
なるほど、BooleanはSubToolsを使うのが安定しているわけですね
ありがとうございます

71:56
14/07/04 08:39:50.27 GwlI7frb.net
>>57
ああ、すまん寝ぼけてて昔の癖が出た
>>58の会社同様俺の前いたところはまさに58が言う領収書切るみたいな感覚でUV切るって言ってたんよ
あとは魚の皮を切り開くみたいな感じもあったかな?
なんにせよ紛らわしくてスマン

72:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 13:08:19.48 IZK7YMWw.net
The Last of us modeling by ZBrush
URLリンク(i2.wp.com)
URLリンク(i1.wp.com)

リアルな髪の毛だなあと思っていたらスカルプトで再現してたのかと

73:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 21:56:44.95 4dGhio6z.net
>>70
2枚目ってどういう機能?

74:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 22:51:15.06 8zWLt8lf.net
>>71
スポットライトかグリッドの下絵機能でリファレンス写真と見比べてるんじゃない?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 23:08:16.48 vtHvTo0b.net
>>70
すごいそっくりですけど、これってZbrushだからというより使い手の技量?
有名人のフィギュアなんかで全然似ていないのあるけど、あーいうのってZbrush使えば本人に似るようになるの?
それとも3Dモデルの段階で似てても製作工程で似なくなっちゃうの?
どうでもいい疑問ですがだれか教えて。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 23:17:15.22 8u9aMjSX.net
>>73
ZBrush関係なく、作る人の技量だと思う。モデリング段階で似ててもテクスチャ貼ったらとたんに似なくなるとか。
昔、鬼武者2で松田�


77:D作のモデリング担当した人の苦労話が、今はなきGraphics Worldっていう雑誌に載ってた。



78:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 23:17:50.91 zQzdH/SH.net
うちのボロマッスゥィンではサブディブLV8以上で作業するのは無理ぽ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 23:34:16.89 WaIedg6b.net
基本的にCGなんてのはこのツールじゃないと絶対無理
みたいなモノは殆ど無い

80:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 23:44:44.27 6ASJ7bmq.net
>>75
ボロじゃなくてもSDiv8以上は結構キツいよ
今だと32bitアプリの限界あるから、この辺はバージョンアップで64bit化しないと変わらんのじゃないかな

81:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 03:18:08.56 J9/ygHsZ.net
SDLVって言われても
元のポリ数で全然違うだろ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 05:24:23.19 D8l+7XSl.net
>>76
このツールじゃ絶対無理
ってのはあるな

83:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 05:41:16.97 6t2U7iZ/.net
>>78
そりゃそーだが

普通に使うようなベースメッシュだったら大体似たようなもんだ、
相当ローポリで作ったベースであってもSDiv8とか9とかまで上げると大変

84:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 05:46:55.44 OwKSUdAc.net
普通はそんなにLv上げネーだろ・・・・

85:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 08:22:00.25 79NVsSWn.net
この時の俺らは予想だにしなかった
まさか次のバージョンアップが3年後になるなんて・・・・

いやまぁSaiの作者みたいに音信不通、失踪とかやらかさないなら3年くらい別に我慢できなくは無いけどさ・・・

86:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 12:32:47.29 X64UPKk4.net
sdiv8なんて使う時点でトポロジーを見直すべき

87:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 13:15:22.00 MsZ0moFg.net
ブライアン・クランストンとピーター・ディンクレイジとヒュー・ローリーの顔作る人多いな。 
シュワちゃんとかは定番としてさておき

88:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 17:31:04.51 sDNXCUZ7.net
そう言えば、暫くバージョンアップないね。
次はどんな機能が乗るだろうか。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 18:10:43.74 OwKSUdAc.net
トランスポーズマスターのリギングにIKが使えるようになるぞ(ドヤァ
とかしてきてもなんの不思議も無い会社
それがPixo

90:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 21:03:30.71 DaeyX5+7.net
「はじめてのズィーブラシ」凄いゴミ本だったわ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 21:45:13.09 QzuaN6Bu.net
ピクソの以下のインサートメッシュのチュートリアルをやってます
URLリンク(pixologic.com)

上段右端のムービー Curve Insert Mesh Triparts Weld Part 1 of 2
の6分40秒あたりで、パーツをカーブにそってデフォームをかけるために
Brushのmodifireの中の[Soft Curve]というボタンを押しているのですが、4R6だと見当たりません
どこに移動したか分かる方、教えていただけますか

92:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 00:36:56.16 CJuZ2p1A.net
>>87
ゴミがゴミたる所以を話してくれないと、あなたのレスはただのゴミになりますわよ。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 02:25:00.46 sDe54h+K.net
>>88
R5ですでに無いので廃止または変更されたようですね。よくあることですw。
本家のオンラインヘルプにもありません(SoftCurveモードがどうのというような記述はあるが消し忘れでしょう)。
差分マニュアルにもSoftCurveが具体的にどういった働きをするか書かれていません。

動画の6分58秒辺りでカーブを更新した時メッシュがウェルドされているようなのでWeld Pointsに置き換わったのかも。
動画でもSoftCurveを押す直前にウェルドするような事を言っていますね。

94:88
14/07/06 03:25:00.67 eP2byt+V.net
>>90
いろいろと調べていただき恐縮です

自作で、なめらかに接続されたTriパーツのIMMを作りたいのですが、
自分で作ったものは瓦屋根のようにパーツごとに途切れた段々になってしまいます
なめらかにつながるIMMブラシもあるので、それと自分のとパラメータの比較を行っているのですが
BrushおよびStrokeで異なる箇所が見つけられず困っています(Weld Pointsも含め)

滑らかにつながるIMMを作成するチュートリアルがありましたら教えてください

95:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 07:05:20.29 NVFRIHpV.net
>>87
出版元がIOだし予想はできたけどな・・・

96:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 07:06:08.90 sDe54h+K.net
>>91
あー、その滑らかにつなげる機能がWeld Pointsなんだが。

URLリンク(oakcorp.net)

97:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 10:46:04.16 UAXRqAtBe
次回発売されるのはZBrush 5?

それともZBrush 4R7?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 11:57:43.41 IqjB/gTz.net
>>89
ゴミは言い過ぎたよ、撤回して個人的にいらない本だったって事で。
>基本機能に絞り、はじめて「ZBrush」に触れる人にも3Dモデルを作れるように操作のポイントを解説。
アマゾンにある本の内容にはこう書かれているけどまさにこの通りで嘘は無いといえばそうなんだが、
初心者向けという言葉である種の逃げ道を用意していると邪推してしまう。

デモヘッドなどを使って、当たり前の機能の使い方を載せているだけ。基本機能の紹介で終わる白黒本。
全てを網羅する程、事細かく機能を解説しているわけでもない、
かといって作例もないという部分がちょっと気に入らなかった。
今日始めた人で、一番初めに触る本としては親切に紹介していて次の本へ行くときに理解が深まるかも。
ブラシボタンを押しましょう→ウィンドウが出て来ました。→ここをこうすると数値を変えられます。
的な丁寧はあるか。他の本もありそうだけど。

99:88
14/07/06 14:56:14.07 eP2byt+V.net
>>93
ありがとうございます! オークのチュートリアルで解決しました。
(IMMを作るときに、座標軸の設定を間違えていたのが原因でした。すみません。)

100:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 19:38:49.44 zVEy8f/u.net
Surface Pro 3のスタイラスはやっぱ動かないかな。。。。
N-tringに対応してほしい。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 20:38:25.03 fCqlS2HY.net
>>97
Pro3採用の事もあってか
N-Trigが公式に互換ドライバ出すよ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 22:03:35.00 CJuZ2p1A.net
レビュー見ると随分残念な感じなんだが、こんなのでスカルプすんの?
URLリンク(r2.ag)

103:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 23:50:03.34 fCqlS2HY.net
余裕だろ
お絵かきと比べてスカルプトに必要なタブレット精度って
相当低いぞ
個人的にはN-Trig�


104:セからTouchKey使えないのが難点かな



105:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 05:45:26.78 EYJMZZ3l.net
URLリンク(cargocollective.com)
こういうのって1体を複数のサブツールに分けているんでしょうか?
このくらいの密度でスカルプトするにはかなりポリゴン数必要ですよね?
自分の環境だと1つのサブツールで2000万ポリゴンくらいが限界なんですが

106:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 05:46:04.58 EYJMZZ3l.net
途中で送信してしまいました
どうやってこれほどの密度を確保しているのか知りたいです

107:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 06:21:48.41 xWB53NSz.net
一体をサブツールに分けるからポリゴン数あげられるって訳ではない
爪とかはSubtoolにわかれてるっぽいけど有機的に繋がってる部分は同一toolじゃない
GeometryHDとか使ってんのかもね。HD使ったこと無いからどーだかは知らんけど

108:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 06:29:24.90 EYJMZZ3l.net
>>103
なるほどHDジオメトリですか
初めて知りました
確かに爪以外は分けて無さそうですね
ありがとうございます

109:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 06:33:54.33 EYJMZZ3l.net
スクリプトで
例えば今のzintが10の時に
その値の1.5倍や3倍等の値を入れるスクリプトを作りたいのですが
どうやったら値を取ってくるのかがいまいちよくわからないです
このようなスクリプトは作ることができるのでしょうか?
レコードして見ても値を取ってくるコード?みたいなのがわからないので
このようなことができるのか知りたいです
質問ばかりですみません

110:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 06:35:36.76 xWB53NSz.net
久々にこのスレで質問に返答して感謝のレス貰った希ガス
質問だけ貼っつけて答えもらったらはいサヨナラなヤツ多杉

>>104
すまんね。とりあえずパッと思いついた普通以上の分解能機能っつーとそれしか思い浮かばなかった

111:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 06:36:12.86 xWB53NSz.net
スクリプトに関しては俺は知らん!誰か頼んだ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 06:43:44.00 EYJMZZ3l.net
>>106
いえ
知らないことが多いので助かります

113:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 10:41:04.14 svPGmQby.net
>>105
↓これでできるけど考えてるのとは違うかな?

//zintに10をセット
[VarSet, zint, 10]
//Draw Size(ブラシのサイズ)にzintの3倍の値をセット
[ISet,"Draw:Draw Size",zint*3]

114:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 11:58:01.90 EYJMZZ3l.net
>>109
ありがとうございます

やりたいのは
現在のzintの値を拾ってきて
それの何倍かにするボタンを作りたいのです
最初の
[VarSet, zint, 10]
のように、値をセットしないといけないものではなくて
今現在のzintの値の何倍にするマクロを作りたいのです
例えば今のzintの値が8なら8、50なら50の値を拾ってくるように
これ自体は使わないと思うのですが
今現在のzbrushの各パラメーターから値を拾ってきて
そこから何かするマクロを作るときの為にどうやったら値を拾ってこれるのかわからなかったので
質問してみました

115:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 12:02:48.51 EYJMZZ3l.net
ごちゃごちゃしてしまってすみません
簡単に書くと
zbrushに現在入力されているzintの値を拾ってくるには
どんなコマンド?を書けばいいのかがわからないということです

116:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 12:12:02.69 svPGmQby.net
>>111
じゃあ>>109の続きでZ Intensityに値をセットする例を

//Draw Sizeにセットされた値を取得してZ Intensityにセット
[ISet,"Draw:Z Intensity",[IGet,"Draw:Draw Size"]]

117:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 12:14:52.61 EYJMZZ3l.net
>>112
ありがとうございます!
IGetなんですね
コマンド集みたいなものって表みたいにあるんでしょうか?
レコードでいろいろ見てるんですが
IGetみたいなのは出てこないと思うんです

118:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 12:15:37.89 EYJMZZ3l.net
すみません
表みたいなものがあるんでしょうか?
でした

119:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 12:27:30.65 svPGmQby.net
PixologicのZScriptコマンドリファレンス
URLリンク(pixologic.com)

あとこっちは個人のサイトかな?検索してよく引っかかるので勉強させてもらった
URLリンク(hpcgi3.nifty.com)

120:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 12:31:31.49 EYJMZZ3l.net
>>115
親切にありがとうございます
2つのリンクのほうも参考にさせていただきます!

今ちょうど自分もドキュメントの方で見つけました
マクロのとこに何もなかったのでよくわからなかったです
まさかCustomizing ZBrushにあるとは
URLリンク(docs.pixologic.com)

121:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 13:10:01.19 svPGmQby.net
>>116
コマンドリファレンスはそちらの方が見やすいし新しそうですね
参考にさせてもらいます

122:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 13:11


123::00.82 ID:AnhxfFVP.net



124:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 15:42:58.37 r3wQPyQj.net
>>95

『はじめてのZBrush』言う程、ゴミじゃないよな。
初心者というより、入門者用といった感じだね。オレも、初めは全く分け解らなくて、
ドラッグする度に画面に球体が生成されて泣きそうになったことがあるw

ZBrushの場合、初めてだと、どんなキーワードで検索して良いか解らないので、
そういう時にこういう本があると本当に助かる。

入門者用には、赤鬼DVDもあるけど、この本よりチョットZBrushのバージョンが古いから『Qリメッシャーッて何処だ』みたいな
慌て者の入門者には、この本とても良いと思うのだが...

125:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 21:02:48.32 PvYPvp+o.net
赤鬼R6差分はようつべて公開してる
URLリンク(www.youtube.com)

126:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 21:41:24.45 gSf2HjkM.net
つかタイトルからモロにビギナー向けにしてるんだから
中級者以上にはゴミ…というか得られるものが少ないだろうってのは想像つく
ポートフォリオだか参考書だかよく分からん本よりは需要あるんではないかな

127:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/08 15:33:18.95 nr/6kMPr.net
骨とオークどちらで注文するのがいいの?
決済的に骨しか無理っぽいんだけど・・・

128:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/08 15:55:58.90 skwSxObg.net
ぶっちゃけオーク。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/08 16:04:08.49 /F97cXS3.net
決済的に無理ならボッタクリデジタルで買えとしか

正直オークや海外系と比べてボッタクリデジタルで買う利点なんて皆無だぞ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/08 21:00:17.09 ffFIUnVE.net
ボンデジはなんであんなに幅効かせてるんだろうか
本も高いくせに誤字脱字多いし

131:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/08 22:09:01.43 0ijul47h.net
ボンデジ嫌われてんなーw
まぁ自分も同じく大嫌いですけども

132:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 00:16:47.90 NmoF+dP7.net
解読が極めて困難な日本語訳の本を全部リコールしたら見直してやる。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 01:25:32.82 v8/hYnB86
オークで買ったほうが安いのにボンデジで買う選択肢あげてる人はどういう理由?
ボンデジで買うと何か特典でもつくの?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 01:40:15.87 P1NQrOJ9.net
何だかんだでCG関連書籍をこんだけ翻訳し続けてくれるんだから有り難いじゃねーかw
ま、ボンデジでZB買ったのはちょっぴり後悔してるけどな…

135:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 02:00:12.53 g4JBSRg2.net
CG歴10年になりそうだがボンデジの書籍すらひとつも買ったことないんだ…すまんな(無駄に高ぇよ)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 02:28:46.89 AyyCsOc/.net
ボンデジは昔Mayaの学割版買ったくらいだなぁ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 02:46:48.13 T1HmfPrqX
Scluptrisのように、マウススクロールでズームインとズームアウトをする機能はどうすればいいのでしょうか。
私のペンタブにはクロールホイールがついてるので、設定する方法があればかなりありがたいんですが……

138:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 04:28:21.42 z0eJVfi1.net
>>129
なんで後悔したのよ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 04:36:30.55 3AQ/dO+8.net
>>133
ボンデジはサポートが有料で10万/年のサブスクリプション
ライセンス解除し忘れたままPC初期化なんてしたらそれだけで10万円お布施確定

140:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 04:45:57.50 z0eJVfi1.net
>>134
ライセンス再取得のときに月額サポートにすればいいんじゃないの?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 04:49:18.03 3AQ/dO+8.net
>>135
今は月額のサブクスもあるのか
いずれにせよオークなら無償でやってくれる事だからボンデジがクソなのには変わりないが

142:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 06:42:45.80 k/p/7WFc.net
なんかZBrushでゲームキャラ造ってる人が
ZBrushをLiveでコネテル。

URLリンク(artforgames.com) の Live Artists ってところからみれた。

Marmoset も使ってたよ。

参考になるんじゃね?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 16:20:42.85 IyAmK6jf.net
アナスカはどうなんだ?買った奴いるのか?
いぬいのか。
URLリンク(i.imgur.com)

144:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 19:40:49.69 4HykcZOg.net
アナとスカルプトの女王

145:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 20:07:25.27 N/ALK5c1.net
ボンデジ批判の人ってまさかZBのためだけに有料サポート入ったのか?
アホじゃないのか

146:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 20:39:52.30 buNMeIQn.net
なんなら137が他にもこんなサポートを受けられてお得でっせ!って勧めてもええのよ?
大抵はZBに限って話をしてるから叩かれてるんでしょ。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 21:33:52.68 LF8RHX9q.net
何かツイッターでピクソの中の人が冬WF来るとか日本のデジタル原型師と交流したがってるとか情報が飛び交ってるけど

それよりZB5はよ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 22:33:42.83 YJj+S+eF.net
>>138
ここでも尼でもいいから、レビューあながいしますね

149:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 22:38:37.85 AyyCsOc/.net
交流ねぇ、こんな機能がほしいココ直してくれとか日本人がバシバシ意見言うのは

むりだろーなー・・・・・・

150:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 22:47:02.05 g4JBSRg2.net
WFで底辺の意見なんて逆にややこしくなるから止めて欲しいな
やるならちゃんと厳選したスキルや知識のZBアーティストたちのみで交流して欲しい

151:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 22:54:44.55 AyyCsOc/.net
TOPRAWに選ばれた人の意見だけ聞いといてくれればいいわな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 23:25:36.93 g4JBSRg2.net
TopRow縛りとまでは言わんけど…w
実現するなら折角の機会にUIだの用語だの、しょうもない意見出されても困るしなぁ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 23:31:46.18 Uy7LDpFl.net
この際だからピクソの中の人にズィーブラシじゃなくゼットブラシと発音するよう教えてやれ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 23:33:45.83 AyyCsOc/.net
もう読み方の話蒸し返すなよウザい

155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 23:40:08.79 AyyCsOc/.net
たぶん俺がPixoの中の人と交流することは無いと思うから
交流したひとはDynameshの細い形状になんか対策クレって言っといてくれ
指めんどくさいねんくっつくねん横の指と

156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 00:10:42.97 eYTASf3lL
次のバージョンアップまだ?

前のアップデートからだいぶ経ったような…

157:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 00:09:25.29 PF+iTZUz.net
>>148
底辺と交流じゃこういうことになる。
と言う一例ですね。流石です。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 01:35:40.92 dYScyQEL.net
>>152
だな

159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 11:45:05.44 oFonm+m5.net
(なんだこいつ…ww)

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2014/07/09(水) 02:00:12.53 ID:g4JBSRg2 (1/3)
CG歴10年になりそうだがボンデジの書籍すらひとつも買ったことないんだ…すまんな(無駄に高ぇよ)


142 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2014/07/09(水) 22:47:02.05 ID:g4JBSRg2 (2/3)
WFで底辺の意見なんて逆にややこしくなるから止めて欲しいな
やるならちゃんと厳選したスキルや知識のZBアーティストたちのみで交流して欲しい


144 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2014/07/09(水) 23:25:36.93 ID:g4JBSRg2 (3/3)
TopRow縛りとまでは言わんけど…w
実現するなら折角の機会にUIだの用語だの、しょうもない意見出されても困るしなぁ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 12:33:29.25 4qPwi2bz.net
うんこ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 12:41:09.85 4qPwi2bz.net
すまん書き込みテストした

えーと>>150だけどツールを拡大してから細かいダイナメッシュすればくっつかないでしょ?
それでもくっつくんならもうちょっと指と指を離してみてから
ツールを拡大→細かいダイナメッシュ→zremesh→プロジェクション→指を近づける
とかは?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 18:48:09.14 L2KhYAmX.net
通常のダイナメッシュじゃなくて
ダイナメッシュマスターの中にある
ダイナメッシュ使ったら解決しました

163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 19:06:37.74 d4steEw7.net
>>157
こま?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 20:09:09.85 4qPwi2bz.net
>>157

まぁダイナメッシュマスターも>>156の方法も同じことだからね

165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 21:10:46.73 71ei4Ri2.net
URLリンク(i.imgur.com)
鼻をもう少し鼻らしくするにはどうしたらいいでしょうか?
あと皮膚のシワ?を入れるには何ブラシをどうしたらいいでしょうか?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 21:14:49.68 8YlV3CTp.net
とりあえずあと2回はディバイドしようか

167:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 21:46:24.75 71ei4Ri2.net
URLリンク(i.imgur.com)
期せずしてニコちゃん大魔王に…

168:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 05:01:36.96 P62UPK0J.net
あのな、技術的な事はアドバイス出来るが、お前の造形力の無さは他人がどうこう言ってもどうにもならんと思うんだが?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 06:09:45.82 3GiM59BH.net
ほんとZBは使用者のスキルとセンスが顕著に出るよな

170:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 07:13:10.98 otSQcKGF.net
俺も造形力なくてしょっぱなで詰む・・・

171:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 07:29:51.52 Igwzovkl.net
>>162
天才!!

172:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 08:42:20.94 C76DFUYC.net
みんなたいてい最初に156とか158あたりをこねたあたりで集中力切れて
だめだぁ、と思ってZBrushを閉じるよね

173:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 09:17:23.16 jK3Ft/U1.net
APU乗っけたときって
APU内のGPU部分は普通のCPUの処理能力としてZBrushでは機能するの?
それともAPUのGPU部分は無視でAPUのCPU部分だけを使った処理になるの?
詳しい人おしえてください

174:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 09:58:23.51 P62UPK0J.net
無視に決まってんだろ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 10:19:25.17 SeaEVwbH.net
>>160
わろた

176:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 10:29:23.15 jK3Ft/U1.net
>>169
やっぱそうですよね
まだAPU自体を一つのCPUとしてソフトが認識して動作する感じにはなってないみたいですね

177:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 10:58:42.24 YZmITvMX.net
>>162
こんなものを作るために大金払ってZBrushを買ったのか?
無駄使いだったな。
ZBrushが可愛そう。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 11:03:17.84 cEp6naXW.net
それは壮大で広大でアーティスティックな世界の構築のほんの一部分、
ある子供部屋にある粘土細工のモデリングだ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 11:07:03.72 5icpYgg3.net
dynameshでブーリアンをしまくってるとメモリが足りないと文句を言って落ちる落ちる・・・
表示や編集は余裕なのにメモリが厳しすぎィ!
ブーリアン目的で買った3dcは操作性がうんこだし・・・

早く64bit化してメモリの許す限り使えるようにして!

180:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 11:11:43.48 5K7TVx7p


181:.net



182:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 11:12:12.59 C76DFUYC.net
ちゃんとMAXまで割り当てメモリ上げてるのか?
デフォだと256Mで気付かず使っている人が多いというTLが先日

183:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 11:20:34.16 C8K3HQFm.net
なんか定期的に>>160みたいなのが上がるけど
同じ人なのかな?
だとしたらちょっと恐いわ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 11:22:43.97 C8K3HQFm.net
まさに永遠のZBrusher、、、
永遠に上達することなくコネクリ続けるZBrush戦士、、、、

185:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 11:28:50.31 5icpYgg3.net
>>175-172
レスありがとう
compact memはマックスの4096にしてあるけどこれの連続で・・・
URLリンク(i.imgur.com)

186:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 11:32:23.48 5icpYgg3.net
今気付いたけどseccessfullyって・・・ピクソ・・・

187:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 11:42:26.73 P62UPK0J.net
まさかと思うが32BitOSで4GB割り当ててねーだろーな?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 12:40:30.36 5icpYgg3.net
>>181
7の64bitでメモリはECC付きのを32GB積んでる

189:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 13:04:17.03 C8K3HQFm.net
>>182
何を作ってるのかわからないのではっきりといえないが
もし本当に解像度的に限界なら
ツールをいくつかに分断するのも一つの手だと思うが?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 13:05:51.75 abyIh53X.net
>>179

うわ~、こんな警告観たこと無いよw

191:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 13:18:18.47 C8K3HQFm.net
>>184
大きいツールでダイナメッシュの解像度を上げすぎるとそうなるよ
形状にもよるけど自分も人間の全身でダイナメッシュしようとするとなることがある
解像度を下げると細かいとこが崩れてしまうので(目尻とか口の端とか指とか)
自分の場合は服で見えない身体の部分は削除してツールをわけるようにしてる
もう少しメモリ使えるようになればいいね

192:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 14:34:53.60 P62UPK0J.net
ECC付き(ドヤァ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 17:19:23.94 G/FZ6Qr4.net
メモリー自体が悪いのでは?
詳細なエラーを調べるソフトでメモリーを調べる価値はあると思われ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 17:44:57.10 jK3Ft/U1.net
身近な皮製品から凹凸のテクスチャを作るときってどうやって作ってます?
なかなか写真だけじゃ簡単に綺麗な画像が作れないので
結局グレイスケールで手直ししてるんですが
造形みたいにシリコンで型取りしたやつをぺたぺたみたいな感覚で使いたいんです

195:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 19:11:48.71 Igwzovkl.net
ハリセンボンの棘ってどう描いたらいいですか?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 19:55:05.61 SeaEVwbH.net
>>189
こうだよ、こう!

197:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 21:22:27.35 WpD7up6V.net
>>190
すげえ…マジサンクス!

198:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 21:36:58.99 lpd2R25E.net
すみませんタイムラインが無いUIにタイムラインを追加表示したいんですが方法を教えて下さい!

>>179
俺も去年ゲーム用に買ったPCで頻繁にその状態になって強制終了になります

199:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 21:37:40.69 5uODbm1p.net
>>189
マジレスすると
maskをDragRectに→BrushAlphaをAlpha39に→点々をマスクする

マスク反転

Tool→Deformation→Size(XYZ)の値を上げる

200:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 22:24:20.11 Igwzovkl.net
>>193
ありがとうございます、今日はもう寝るので明日やってみます!

201:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 22:31:31.90 5uODbm1p.net
>>194
今すぐやれ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 22:34:13.29 G/FZ6Qr4.net
ケツが痛むので三日後に試します!

203:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 22:37:30.38 Z98jd+Iu.net
AFのやり杉か

204:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 22:39:42.47 5uODbm1p.net
このクソガキ共が。。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 23:07:38.37 Igwzovkl.net
URLリンク(i.imgur.com)
やってみました、みごとなはりせんぼん!

206:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 23:25:03.03 5uODbm1p.net
>>199
おー良かった良かった!がんばれよ~

207:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 00:17:37.48 s2n1yaWU.net
Inflateじゃあかんのか?と思ったらInflateじゃアカンのね
地味に勉強になったわ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 00:31:29.18 3Q4ljGBh.net
>>192
「ZBrushタイムライン」でググればいいだけ。 

209:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 01:20:08.54 YrcmujOl.net
>>189はネタだと確信してた俺は心が荒んでいたのかもしれない

210:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 01:41:06.19 guiiCYYf.net
>>193に付け加


211:えると symetryのxyzをonでradiusもonにすれば均一な棘にできるんじゃね?



212:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 03:08:42.08 /rF53UWQ.net
>>203
どう考えてもネタだろw
手法は別としてそんな基本以下が出来ないビギナーが口だけサブツール分けるみたいな事を出来るわけないw

213:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 04:58:41.29 N/vbn5TT.net
リメッシュしてない所が素人っぽいけどな

214:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 05:42:51.12 lEOxVTkm.net
波平は麦人が良かったな

215:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 06:21:02.67 HNHEe2Wq.net
麦人と言えばピカード艦長だな
URLリンク(www.zbrushcentral.com)

216:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 11:17:46.10 io9+/5zF.net
>>206
ここには永遠の素人が住んでる
たまに現れてはちっとも上達しないカエルとかをアップする
永遠のzbrush戦士

217:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 11:36:23.79 s2n1yaWU.net
>>209
前スレのあのキチの特定されてからだんまりはワロタ
二度と現れないで頂きたい

218:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 11:39:29.24 qyzTO3b2.net
テクスチャ書き出すと真っ黒になるんすけど、なして?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 11:44:59.04 s2n1yaWU.net
それだけの情報でエスパーしろってか

220:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 11:49:28.91 qyzTO3b2.net
XSIで書き出したobjを読み込んで、テキトーにポリペイントで色塗って、
テクスチャ書き出しボタン押したら真っ黒になるんです。テクスチャを
フォトショで開くとやっぱり真っ黒。XSIのobjだけじゃなく、Zスフィアで
作った顔とか、デモヘッドにちょろっと試しに塗った奴でも真っ黒けになるのです。
玉ころとかだとテクスチャ出来ましたw

221:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 11:50:42.05 s2n1yaWU.net
UVは展開してあんの?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 11:51:07.47 +++lEgnb.net
よかったね!

223:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 11:51:26.22 EJdf8F/o.net
ポリペイントをテクスチャ変換してないどころかUVすら当ててない

224:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 11:53:10.10 s2n1yaWU.net
てかテクスチャ書き出しボタンってどれのこと指してるんだよ
質問したいなら使った機能は正式名称で機能名言ってくれ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 12:01:09.28 qyzTO3b2.net
UV展開したつもりだったんですけど、出来てないんでしょか。
テクスチャ書き出しボタンってcol>txrです。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 12:05:06.56 1L4XPbKF.net
>>204
URLリンク(i.imgur.com)
おお、うにみたいになりました。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 12:27:30.71 s2n1yaWU.net
>>218
だから正確に書けって言ってんだろうが・・・・

228:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 12:38:37.94 io9+/5zF.net
>>213
レイヤーベイクしてないんじゃ?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 13:08:47.12 K16vJYKo.net
3D-COATに、UV展開してないDynameshのOBJを読ませたら、
ペイントした内容がきちんと読み込まれてるのでビックリした

頂点ペイントの情報書き出してるのね、ZBrushって。
たいていのソフトではそれが無視されているだけで。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 16:13:39.49 OYxAwKS6.net
なんだ意外と棘の作り方しらない奴が多いんだな
一発で綺麗にできる便利なのがあるのに

231:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 16:17:03.33 OYxAwKS6.net
>>222
いつの話しなんだと、topogunがとっくの昔に対応してただろ
xnomal、mamosetも対応してるし

232:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 18:21:07.96 UNKCDnm3.net
>>223
そうなんだ~。やり方は別に書かなくていいからね。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 18:52:42.55 nGFbxqCJZ
ZBrush 4R7やっときたな

234:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 18:46:21.73 OYxAwKS6.net
すまん尻の調子がわるくてレスできない

235:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 20:27:30.70 K16vJYKo.net
てか別にレス自体しなくていいよ、ID:OYxAwKS6は。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 20:45:13.57 OYxAwKS6.net
尻の調子は悪いが
topogunがとっくの昔に対応していて周知の事実で
xnomal、mamosetも対応してる

237:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 21:26:37.58 /rF53UWQ.net
英単語っつーかソフト名くらいしっかり覚えとけよ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 22:32:22.69 OYxAwKS6.net
英単語の指摘の意味がわからんが
時間が掛かりすぎだな、反撃の文言を考え過ぎ

間違いがあるというならケツの痛みのせいだよ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 22:35:39.11 OYxAwKS6.net
ケツの調子は回復しつつある

TopoGunがとっくの昔に対応していて周知の事実で
xNormal、marmoset toolbagも対応してる
5年ほど周回遅れだよ

これでどうかな?
指摘を待つ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 22:44:00.67 5mNKH047.net
>>202
ありがとうございます!

241:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/12 22:45:55.71 45mco9fW.net
>>233
いいってことよ!

242:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 02:16:32.22 SDhmvv4N.net
8月のサミット、5かR7の発表を期待しちゃっていいのかしら

243:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 03:07:54.92 Ggt21XFLQ
>>235
8月のサミットって何?
毎年そこでZブラシ新バージョンの発表あるわけ?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 03:26:11.70 3K2wDqzJ.net
>>235
イベントでアップデート発表なんてあったっけ?
いつも突然アプデ来る感じだったけど

245:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 12:46:45.75 b8fO2YGD.net
URLリンク(i.imgur.com)
この先、手の先や足を作るにはどうしたらいいんでしょう?
ここまでは、ムーブとクレイチューブで造形してきましたが、
手をどうしたらいいか、分からないのです。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 13:26:21.44 XGmcZzOz.net
youtubeとかのスカルプト動画見ろよ
それくらい自分で解決しろ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 13:53:32.61 NtSJmzs3.net
さすがにそれくらいは自力で調べて欲しいのは同感だし
作業フローの基本はYoutubeの動画を見た方が断然早いのは本当だが
昨日からどうもネット弁慶っぽい、高飛車の偉ぶりたがりレスばっかり続いてるのがウゼェ

>>238
一応、答えらしき物としては、Geometry → Dynameshのボタンをオンにして
リメッシュを繰り返しつつMoveブラシでぐいぐい伸ばしていけば手や足も出来る。
Dynameshのリメッシュは作業画面でCtrl + Alt + ドラッグ。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 15:00:27.94 XGmcZzOz.net
>>240
こういうアホのさばらすと第二第三のキチガイカエルが住み着くだろアホか

249:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 15:02:36.05 3d/ydgAO.net
質問スレなんだから別に良いと思うがなぁ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 15:11:18.51 QhGr8OKi.net
うむ、ID:XGmcZzOzみたいなのが住み着くほうがよっほど不快だ。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 16:37:01.95 wQS8TAJI.net
特定ワードを使う奴は自分自身を表してる場合が多いからな

252:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 16:49:51.00 Zl+3nZrY.net
>>238
>>240の回答に補足すると、特定部分をマスクして反転させてからMoveブラシ or トランスポーズのMoveで、
その特定部分を大きく引き伸ばしたりできる。指とか作るときにおすすめ。
ただ、>>238の状態だと手や足を作りこむにはまだ早く、全体の形を整えるのが先かなと。クレイブラシ、ムーブブラシに加えて、
スムーズ


253:ブラシ(シフトキー押しながら使う)が役に立つと思う。



254:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 18:33:46.38 YnHDuCWX.net
>>238
>>245に更に補足するとMoveで引き出したら一旦分離して別subtoolに分けた
方が作業し易いかな
Dynameshをonにして作業していれば
後でsubtoolをMergeしてリメッシュすればくっつくよ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 19:04:24.62 SDhmvv4N.net
現状の画像を見るに、ZB・3Dの初心者どころか
絵を描くとか人体観察すら未経験ぽいから皆の親切な指示は具体的過ぎて一切理解できない段階だと思うw
5分でも試行錯誤しながらこねくり回したような形跡もないし、反応が見たいだけの愉快犯じゃないのかなぁ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 19:22:25.32 d+lGMW1j.net
そもそもこんな妄想エアブラッシャーの掃き溜めにマトモに技術習得したい奴が関わるべきではない

257:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 20:39:34.10 3K2wDqzJ.net
いやいや、ここで有意義なことを教えてもらったことは何度もあるし
罵倒されて終わりなこともあった。

その違いは質問の仕方。丁寧で具体的に質問し結果を伝えれば答える方もノリノリだよ。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 21:45:29.80 b8fO2YGD.net
ありがとうございます、手が作れるような気がしてきました。
頑張ります。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 22:13:05.56 3Hj9eTfd.net
>>249
そうなんだけね。
問題は初心者は自分が何が分からないか分かっていない。
だから変な質問になるし、答える側は困惑する。

多分、>>238はDynameshとMasking(マスクの仕方)が理解できてないと思うんだけど
本人はキーワードが分からないからyoutubeやGoogleで検索が出来ないんだと思う。
今日は親切な人が多いね。

初心者に本やDVDを薦めると「ここの住人」がそれは使えないとか文句を言うし難しいよね。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 23:05:35.37 GSwv9E3H.net
じゃあ、これからは全て肯定でいきますね。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 23:56:13.95 1Z+eOybu.net
>>251
ブレスターの宣伝はもううんざりなんです!!

262:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 00:10:40.61 76mxOvFQ.net
永遠のZBrush戦士にマジレスとか

263:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 02:20:06.91 VRo0qsTs.net
クソボンデジに金が入るのはシャクだが、Zbrushマスターて本買って
全ページとりあえずお手本通りにやってけば一通り基本と応用はマスターできっぞ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 05:12:22.18 bfCMtDYd.net
>>238
また随分初期段階から質問してきたなーw

265:209
14/07/14 10:48:47.96 UvwRDgm2.net
おかげさまで解決しました。やはりUVが出来てなかった様です。
ありがとうございました。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 13:01:57.59 QyNKDpBH.net
みんな仲良くね!
お姉さんからの、お・ね・が・い!!!

267:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 13:52:40.26 8M+vERCj.net
このお姉さんチ○○ついてる!

268:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 15:52:41.11 m8l+EkZg.net
URLリンク(www.youtube.com)

性器を3Dスキャンしたデータを提供して逮捕

269:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 17:04:16.30 h8EekFsA.net
42歳なうえにオレの好みのツラじゃない
いるかそんなもんww

270:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 17:26:18.45 QyNKDpBH.net
画像検索すると、いくつかジオラマになってる正規が観れるなぁ。
臭そうだ...orz

271:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 17:59:23.11 a/G1dxv0.net
各マテリアルを紹介してるサイトとかありませんか?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 18:49:37.07 2SWGfFl5.net
>>263
ねぇよ自分できりかえりゃすぐ結果わかんだろ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 19:35:36.48 t+8rmXFw.net
wwww

274:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 20:36:32.43 l+Y0FrS3.net
>>263はsssやポリペイント時にどんなマテリアル
が良いか知りたいんじゃね?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 20:57:26.16 l+Y0FrS3.net
>>260
ワロタ
そいつなんかの番組で
そのジョセーキを模したボードを紹介してたな
そんな程度で捕まるのか
警察って捕まえ易い奴し


276:かタイーホしないのな



277:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 21:21:14.60 pCVik+96.net
>>260
これは本物を3Dスキャンデータだから捕まったのか?
スカルプトやモデリングした作り物の女性気データだったら大丈夫なのけ?
作り物の女性気ついてるモデルデータなら無料DLできるところあったぞ。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 21:41:54.20 zbPvfVpj.net
誰かが被害にあっているわけでもないのに逮捕とか。
そもそもこの程度の事が犯罪と呼べるのか?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 21:44:23.48 TbRd+j/o.net
Smooth Directional BrushってシンメトリーONにしても微妙に非対称にスムースかかるんだけど
どうしたら良いの?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 21:48:15.28 wPMi4pCL.net
左側の見た目を優先にしていい感じになったらmirror and weldを押す

281:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 22:05:30.07 VRo0qsTs.net
M a wだとSubLV消さなきゃいけないからマスク駆使してSmart sym
SubLV維持不要トポロジ維持不要ならM a w

282:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 22:58:31.01 8M+vERCj.net
>>269
イギリスだとオッケーなんだな
URLリンク(gigazine.net)

283:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 23:59:34.78 AwmpfF2E1
来月の新バージョン発表楽しみだな!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 23:59:46.26 TbRd+j/o.net
トポロジ大事にしたいならやっぱこれかね>266
しかしめんどい…

285:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 00:44:31.35 hS2vifN8.net
Smart Resymは全然めんどくないだろ
片方マスクしてポチれば終わりじゃん

286:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 07:40:50.51 5KXz/IEN.net
たぶん息をするのも面倒なくらいものぐさなんだろう

>>272
そんな略し方初めてみた

287:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 09:12:08.34 O4pIrgQ7.net
ばぁさんや zbrush5はまだかのぅ?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 10:02:20.65 MRqYxyFC.net
>>277
息を吐くように嫌味を吐く
大した勤勉っぷりだな

289:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 10:55:39.24 h576nVeS.net
田島光二さんの画集みてZBrushの存在を知りました
すごいツールですね!
値段が高いので買うのに勇気がいりますが…

仕事で主に厚塗り系ソシャゲを描いてますが、サポートになりそうなら買いたいと思ってます
このツールで作れるモデルは人物よりクリーチャーの方が簡単なのでしょうか?
一体作るのにかなり時間がかかりますか?
曖昧な質問で申し訳ありませんがお答え頂ければ幸いです

290:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 11:12:07.91 3AsOOtxB.net
いや~どうもありがとう~
今度ライブツアーやるからよろしくね~♪

291:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 11:17:15.67 9YxUPn0k.net
>>280
>サポートになるか
遠回りになるだけ
>クリーチャーの方が
そういう表現が普通にモデリングするより作りやすいのがスカルプトソフトだがお前の造形力次第
>一体作るのに
お前の造形力次第

292:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 11:28:41.76 h576nVeS.net
ありがとうございます
参考にするために、一体どのぐらいで作られるのか皆さんの作業時間をお聞きしたいです

そもそも一枚絵作るためにモデリングするのは勿体無いですかね
皆さんはどういう用途に使用されてますか

293:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 11:34:37.42 9YxUPn0k.net
>一体どのくらいで
んなもん作る物とどれくらいディティール作りこむかによって全然違うんだから一概に言えんわ
なんか指標くれ指標
>一枚絵作るのに
別アングルから使いまわしたいとかじゃないならふつーに描いたほうが圧倒的に早い
>どういう用途
映像用、ゲーム用

294:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 12:03:20.19 h576nVeS.net
曖昧な質問ばかりですみません
うーん、ではこれとこれで
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

295:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 12:07:45.54 5KXz/IEN.net
>>283
田島本に、一枚絵描くためにモデリングする手順も書いてなかったか?

それと同等レベルまで習熟すればたぶん一体半日程度で出来んじゃないの
見えないところまで造り込む必要もないし

296:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 12:12:41.43 I1jiFJ+3.net
どうでもいいが「ディティール」はディスクトップみたいで気持ち悪い

297:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 12:36:26.14 Y767hxB2.net
カタカナで無理やり書くとディーテイルか

298:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 12:45:16.01 h576nVeS.net
>>286
ありました
そうですね、実際触ってみないとわかりませんね
お邪魔してすみませんでした
ありがとうございます

299:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 12:48:21.89 I1jiFJ+3.net
>>288
というか日本語としてディテールですな

300:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 12:49:41.58 HaMsB+FR.net
>>285
前者はテクスチャの質感が支配的で作り込み度合いがよくわからん。
後者なら、3~5時間くらいじゃないの?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 12:59:32.57 9YxUPn0k.net
>>289
そしてお前は次にこう言う

このソフトの体験版無いんですか!?

先に言っとく

ねぇよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 13:02:09.80 9YxUPn0k.net
>>291
前者は殆どテクスチャで結構ローポリじゃね?バイオハザードか何かのやつだよねこれ?
こんな作風でって意味で参考にするならー・・・半日?
後者も俺なら半日かなぁ、息切れしてきてぶっ続けで作業できないわこう言うの
5時間で作れる気しないわ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 13:24:33.41 tdMuAFgy.net
dynameshで作業をしてるとマスクのblurが弱くて大きくぼかしたい時に連打しないといけないのがダルい
100倍ぼける SUPER BLUR BUTTON!! を作って欲しい

304:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 13:51:19.61 h576nVeS.net
>>291>>293
熟練すると半日でこんなの作れるんですね!すごいや
ありがとうございました

>>292
わかりました
都合つけて購入してみます
その際には、またこのスレにひっそりお邪魔するかもしれませんがよろしくお願いします

305:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 14:01:57.87 tdMuAFgy.net
>>295
漫画描いてる人見かけたよ
URLリンク(www.zbrushcentral.com)

306:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 14:19:40.83 9YxUPn0k.net
>>296
ほぉー アメコミ風にかなりマッチするんだな
マテリアル調整大変そうだけど

307:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 15:16:52.06 h576nVeS.net
アメコミぴったりですね
こういう使い方もあるのか…

308:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 15:22:39.20 mzz3339I.net
>>294
マクロで100回ぼかすボタン作れば?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 15:28:22.71 GXFlNX+P.net
Sculptrisやってみればいいんじゃね?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 16:03:04.29 HaMsB+FR.net
>289
おーいいね。マテリアルを何度か変更してPhotoshopで重ね合わせるのが面倒そうだけど。

ZBrushに、UnrealやPencil+クラスの輪郭シェーダーが付いて、
まともなリグ組みが出来れば、日本の漫画や萌え絵にだって使えるかもね。
漫画やアメコミは同じキャラを何百、何千と


311:書かなきゃ行けない仕事だから 少ない手間で3D化できるならすごくメリットがありそう。 現在ではZBrushのスカルプトオブジェクトは、作ったあとの、他のソフトで動かす手間のが面倒だからなぁ。 品質もそのままとは行かないし、ベクターディスプレースメントも対応してるソフト少ないしな。



312:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 16:32:24.57 E5Pt40+g.net
MUDBOXはベクターディスプレイスメントマップをスカルプトに使えるけど
ZBRUSHはベクターディスプレイスメントマップをスカルプトには使えないですよね?
まぁIMMがあるからいいんですが、一方通行なのはなんか寂しいです。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 16:45:05.22 vb60hgAK.net
>>302からほのかに臭うノーマルマップからディテール復活厨臭

314:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 18:23:51.85 O4pIrgQ7.net
zbrush5になったら使えるよ

315:295
14/07/15 20:31:55.53 E5Pt40+g.net
>>304
ども。
ZB5には期待してます。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 00:26:41.95 hyAGN2LIM
他の統合ソフトとZB併用してる人が多いと思いますが、
みなさんはどのソフトと併用してますか?

317:294
14/07/16 03:37:58.07 6bJqvn/NT
誰も作ってくれないので作ってみた。
URLリンク(www.zbrushcentral.com)
>>299
100回はさすがにやばかった・・・

318:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 03:28:50.77 8DOLfXly.net
あーこいつぶっこ抜きデータ野郎だな間違いない

319:287
14/07/16 05:01:28.57 skRRHJKR.net
誰も作ってくれないので自作してみた
URLリンク(www.zbrushcentral.com)
>>299
100回はさすがにやばかった・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 05:07:19.85 8DOLfXly.net
誰も作ってくれないので って発言はかなりふざけんなと思うが
結局自作した根性は偉いぞ

321:295
14/07/16 12:19:26.50 AKMIk2g2.net
>>303、299

この手の発言がスレを荒らす方向に持っていくんだけど、
当事者たちは頭悪いから気付いてないという・・・困ったものだ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 12:26:00.12 K19zZtH7.net
まあいわゆる 煽り だよね

323:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 19:21:41.83 ywz4++1y.net
>>309
お、すげーなこれ
ブラー回数もスライダで変えられるとは

この先けっこうお世話になるかも~thx!

324:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 19:33:44.20 WKxrUXAh.net
>>311
ぶっこぬき厨はさっさと消えろよ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 21:00:32.07 AKMIk2g2.net
>>314

その「ぶっこぬき厨」ってのがまったくのヌレぎぬなんだよね
ID:WKxrUXA と ID:8DOLfXly が下衆の勘ぐりして騒ぎ立ててレッテル貼りしてただけ。
しばらくしてアクセスしたら、この2人で予想外の方向に話を進行させてて
「よくもまぁ見知らぬ他人を貶めて楽しめるもんだなぁ」と呆れ果ててレスもできなかった
(1人だけ、自分の真の意図を拾ってくれた人が居たのが救いだった)

ID:WKxrUXA は最低だな 煽って面白がるだけが目的の類 どうしようもない
ID:8DOLfXly はレスする姿勢はいいけど、いつも一言多いよね
あと先の件では、他の人がくれたレスを「それは別の話」とか勝手に仕切られて迷惑だった

326:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 21:12:58.62 QiM+MlO4.net
エアブラッシャーの公開オナニーを観察するスレに何を期待す


327:るのか



328:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 21:33:55.86 WKxrUXAh.net
あー、こいつカエルのあいつかな?
また君か、(スレが)壊れるなぁ(困惑)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 22:25:22.29 IghOZbs/.net
おれのドちんこを3dスキャナーでデータとって3dデータに
して売ったら逮捕されちゃうわけ?
世界一まらが大きい男で、いままで数えきれんほどのおなごをひいひい
いわしてきたこのおれのデカチんのでーた
一万円なら売ってもいいが、
サンプル画像をあげとく

330:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 22:42:46.59 0dLPDYPF.net
ベクターディスプレイスメントマップって他の統合ソフトで
変位マップとして使えるの?
普通のディスプレイスメントマップと同じように

331:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 22:53:05.88 LQ/bep9r.net
>>319
今時対応してないソフトの方が珍しいぐらいかな

332:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 22:53:50.36 WKxrUXAh.net
>>319
使えるよ
ただし互換性っつーかソフト毎に仕様違ってたりで今のところ積極的に活用する必要なし

333:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 23:01:20.83 VjKGdo/I.net
ベクターディスプレイスメントって板ポリゴンから生やすのしか見たこと無いけど
普通にキャラモデルとかでも使えるの?
その場合ポリゴン法線って影響する?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 23:02:55.97 0dLPDYPF.net
>>320>>321
知らなかった、、、
C4Dでも使えますか?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 23:09:16.99 2JwkQ3RI.net
V-Rayでは上手くいかない
海外のサイトも巡ったが
出来たという報告がない

336:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 23:13:07.64 0dLPDYPF.net
すいませんスレ違いかもですね
C4Dスレで聞いてみます
どうも

337:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 23:15:34.31 LQ/bep9r.net
>>323
URLリンク(vimeo.com)
これ見ると出来てるね

338:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 23:18:36.33 0dLPDYPF.net
>>326
おお できてるっぽいですね
じっくり見てみます
ありがとう

339:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 00:48:09.05 UrvKgP9/.net
スーパーブラーマスクすげぇ。
と、思ったがこれを使ってて気づいた。
低サブディバイドでブラー掛けてから高いのに移動すればいいということに。
同じく前々からハイポリにブラーのかかりが弱いとおもってどうにかならんもんかと悩んでいたが、
解決策に気づかせてもらったということで感謝。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 01:24:24.22 Kcr3p/8A.net
だがダイナメッシュとかではSDivでブラーかけられないんだぜ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 01:59:54.12 i5dJf186.net
>>322
使えるよ
ただ、現状それこそ体中からキノコが生えてるようなキャラじゃないとわざわざ使う利点が・・・
中の仕様についてはしらんけど法線を元にマップ作るだろうから法線変化がなければ大丈夫じゃね

342:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 05:17:12.53 pT70vSUt.net
>>330
棒人間にベクターディスプレイスメントマップを適用させるだけであら不思議、胸にライオンの顔が付いた勇者王ロボになったわ
って出来るなら結構便利そう

343:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 09:52:26.74 7hFVtIb6b
購入を考えているのですが質問させて下さい。
sculptrisを試しに使ってみているのですが、zbrushとの違いはどのような点でしょうか。

オークは見積もりでどのくらい安くなるのでしょうか。

スカルプトを行う時、ペンタブレットで作業されていますか?オークの見積もりはペンタブとのセットもあるようなのですが。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 10:58:19.39 LczUgR3R.net
ベクターディスプレイスメントマップを試そうとしたんですが
toolbag2に読み込めるようになるMulti Map Exporterの設定ってどうすればいいでしょうか?
設定を変えたファイルをいくつか生成してみたけど1つも読み込んでくれません・・・

345:名無しさん@お腹いっぱい。
2014/07/1


346:7(木) 12:53:31.25 ID:A+KRfyqL.net



347:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 13:05:32.20 i5dJf186.net
>>333
ちょっと忙しいからささっとだけど解決の糸口教えとく
Multiマップエクスポーター�


348:カゃなくToolのなかのベクターディスプレイスメントマップの中に Create Diagnostic Filesっていうテストデータ吐き出すのがあるからそれをToolbagで読み込んで そしたら7番が正確に出てるはず(球)だからそれ頼りにもうちょい調べてみて



349:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 13:11:32.59 7hL5ACs0.net
前にスレで「ZBの使い方を覚えるのに日本語マニュアルや書籍、DVDは必要無い」と聞いたけど
英語さっぱり分からんから公式のチュートリアルやYoutubeの個人動画を見てもさっぱり分からなくて
購入してからもう一年近くたつのに未だに何も作れない

同じく英語分からないけど使い方覚えた人達はみんな一体どうやって覚えたんだよ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 13:14:31.47 i5dJf186.net
英語がわからないって逃げてちゃいつまでたっても成長せんで
義務教育受けたなら辞書の引き方くらいわかるやろ?
翻訳サイトなんつー便利なものある時代や、自分から能動的に動かなあかんで

351:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 13:25:36.98 7hL5ACs0.net
>>337
いや、文字ならまだ翻訳サイト通せるけど
公式チュートリアルやYoutubeにある動画の英語音声になるとサッパリ分からんのよ
しかもネイティブ英会話も最近のグローバル化した英語教育じゃなく
昭和の頃の「掘った芋いじんな」レベルの英語教育だったからお察しなんだ
やっぱこれZBrush始める前に英会話教室にでも通い詰めて
日常会話で支障ないくらいの英語力を身に着けてからの方がいいのかな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 13:34:27.45 i5dJf186.net
>>338
英語音声なんて全部聞き取ろうとせずそれっぽい単語だけ反応しとけばいいよ機能名とかね
あとは解像度糞な動画じゃない限り画面で実際の作業してるんだから
マウスの軌跡を目で追っていけばいい何してんのかなんとなくは分かるはず
あと今の英語教育受けてるコだろうがオッサン(俺含め)だろうがネイティブが
べらべら喋ってるような動画聞き取るなんて無理無理。気楽に行け気楽にテストじゃないんだから

353:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 13:39:18.41 Kcr3p/8A.net
>>336
ZB使える友人知人が近くにいれば一番手っ取り早い

354:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 13:43:26.93 i5dJf186.net
ごめん325に追記
PreferenceのImportExportサブパレットにVector Displacement mapってメニューあるから
そこも見てちょ。帰ったら俺も試すわ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 13:49:31.67 HngTJvYm.net
>>336
英語がまるっきり駄目なら日本語マニュアルや書籍、DVDは必要だろう。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 14:32:42.75 ECA46ezR.net
URLリンク(www.zbrushcentral.com)
きた?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 14:37:04.51 i5dJf186.net
>newest version
もうこの単語をどれほどこの1年待ったことか

358:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 15:27:41.24 6xWgq4MQ.net
知っている方がいたらぜひとも教えてください。
ZSphereを完全なポリメッシュ([A]を押してもZSphereに戻らない状態)にするスマートな方法はないでしょうか?
ZSphereで髪の毛を作っているのですが、房をSubToolでマージするのに
わざわざMake PolyMesh3Dして、SubToolにAppendしていくのが面倒で


359:…。



360:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 15:28:52.58 P33CZlCl.net
>>336
英語わからんけど本家から買った
日本語マニュアルもないし解説本は全く興味なかった
とにかくわからなかったらわからないとこだけをネットで調べて
作業にもどり、またわからなかったら調べての繰り返し
英文コピペしてグーグル翻訳でなんとかわかるとこはわかった
公式の英文マニュアルはそれでけっこう理解できたし
あと動画はとにかくじっくり見た
ムービーをダウンロードして再生を遅くしたりして

361:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 15:48:06.75 P33CZlCl.net
>>338
動画はいくつもあるから一つの動画に執着しないこと
例えばトランスポーズのことを知りたいなら
トランスポーズに関する動画を落とせるかぎり落とす
そこからなるべくツールパレットやカーソルなども映っている動画はとくに要チェック
言葉はわからなくても目でわかるどのボタンを押してるか
そしたらそのボタンの名称でググるか英語マニュアルで調べる
そして実際操作してみる
そして使い始めると雪崩式に理解できてくるし他の機能との連携などが頭にうかんでくる
確かにちょっとしたことでつまづくときもある
たとえばスポットライトによるペイントだったら
テクッスチャーの項目のボタン押さないとだめとかZキーとか
それを見つけられなかったらどうしようもないんだが
スポットライトという項目はなくテクスチャーのところにあるからわからなかったとか
大事なお約束事がなかなか見つけられないことはままあるが
それも結局ググりつづけたらわかった

362:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 15:50:33.87 Utgxrkns.net
>>345
多分無い
なのでプロジェクト内の全てのToolをMake~してアペンドするスクリプト作ろうと思って早くも数ヶ月

363:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 15:53:30.90 P33CZlCl.net
おれの一番のおすすめは
やっぱり公式の英文マニュアル
ヒマなときにZBRUSHをひらいて
自分がまだ理解していないけど興味のあるパレットをひらき
ボタンやスライダーの機能をひとつひとつマニュアルをグーグル翻訳して
実際に操作して理解していく
とにかくボタンの意味を知っていると楽だよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 16:07:36.72 6xWgq4MQ.net
>>348
情報ありがとうございました。
ないのは残念ですが、すっきりしました。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 16:28:39.11 xqKR1E9w.net
きちゃったわね
Pixologic ZBrush次期バージョンのスニークプレビューは
2014年08月09日 13時00分 にストリーミング開始です!
ストリーミングサイト URLリンク(pixologic.com)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 16:34:10.10 sBArsuKa.net
OMG!!!!!!!!!!!

367:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 16:35:17.01 Utgxrkns.net
>>350
"多分"だからもしかしたらあるかもしれん
ただ、かなーり俺も探した結果の結論なんでな・・・
なんで一括でやる機能が無いのかなぁ痒いところに手が届かない
Zshereが作られた当初は髪生やすために多数のSubtoolとして扱うなんて想定してなかったとかかなぁと思ってるが、流石にMake押して自動アペンド位はしてくれよと思う

368:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 16:39:22.46 Utgxrkns.net
なんやねんZshereてZSphereや

369:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 16:40:02.85 aY+IDTqA.net
ちょー初心者です、オススメのチュートリアル動画教えてください。
英語でも頑張って見てみたいです。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 16:48:44.47 Utgxrkns.net
とりあえず公式のクラスルーム全部見てこい
話はそれからだ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 17:19:05.34 6Q9WLOyp.net
ZClassroom
URLリンク(pixologic.com)

これテンプレに入れたほうがいいのかね

372:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 17:48:47.80 P33CZlCl.net
とうとう64BITか、、、、

373:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 17:58:44.43 Lcq73FKJ.net
と思うじゃん?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 18:41:08.73 Utgxrkns.net
明後日の方向な機能をドヤ顔で載せてくる可能性高いのが怖いんだよなーこの会社w

375:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 18:41:37.53 aU2yokaK.net
日本のZbrush使いのレベルは高いし、情報も揃ってる
そりゃ使えりゃ使えたほうがいい�


376:ェ、無理して英語やらんでいいと思う



377:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 19:07:07.64 Lcq73FKJ.net
64bit化
レイヤがまともに機能するペイント
MarmosetやSubstance並の高品質プレビュー

あたりの堅実な機能が欲しいのだが
まぁ載らないだろうねぇ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 19:10:21.57 Utgxrkns.net
3つ目はかなり苦しいなー、matcapの進化版は来るかもしれんが
グラボに依存しない事を前提に作ってるソフトだから難しいと思われ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 19:52:48.99 dnn9x5VJ.net
まだ4もマスターしてないのに・・・
メジャーアップデートってことは相当変わるんだろうな

380:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 19:58:23.84 Utgxrkns.net
クックック・・・次バージョンとは言ったがメジャーバージョンアップとは言っていない!

381:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 20:00:21.20 ECA46ezR.net
ピクソが俺らの想像どおりに動くとは思えないからな、まさかの16bit化もありうる

382:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 20:08:33.46 dnn9x5VJ.net
まさかのR7かw
ZManの体隠してるのも何か怪しいな~、性転換してZLadyとか?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 21:10:24.39 9/LOyXkI.net
newest versionて事は別に4R6でも話は通るんだよな
現時点での最新版である事に変りはないんだから

384:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 21:34:57.96 LczUgR3R.net
>>335>>341
ありがとうございます!!後ほどやってみます
調べてもうまくヒットしなくてお手上げだったので本当に助かります

385:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 22:09:44.68 ECA46ezR.net
>>368
そういう予想の斜め上は…ありえなくないからやめろ!

386:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 22:33:40.70 8EZjFbpP.net
AvastがZBrushを消去するので、除外リストにZBrush.exeを追加してくれって
URLリンク(oakcorp.net)

387:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 22:35:08.34 B29290IA.net
何かスレが伸びてると思ったら英語の話か

英語は聞き取りが苦手かな~と思ってたけど
知っている単語ばかりだとちゃんと聞き取れることが判明
ありがとうZClassRoom

というかkeep press Altとか操作関連が中心で別に難しいこと言ってないよね?
つべの方は知らんけど

388:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 22:45:16.47 9/LOyXkI.net
>>371
どっかのバカが病気持ちの割れにでも引っかかったんだろうな

389:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 23:17:54.89 OxoCKZhF.net
本家が確認して対応要請してんのに何言ってんだかな

390:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 23:27:13.43 Utgxrkns.net
あー、それ俺も朝なったよ
HDDぶっ壊れたかとおもったがセクターエラーも出てないしもしやと思って隔離フォルダみたらそこにはZbrush.exeちゃんが!

391:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 23:43:59.33 5P0sMj7l.net
・ピボットの設定
・マニピュレーターのエッジアライン
・ベベル
・角度設定してステップ回転

ここらへんの機能があるとハードサーフェスが捗るんだが、まあ別にmaya使えばいいかって感じかな。

とりあえず64bit対応、ピクセルマップペイントあたりに対応が望まれる感じか。

改良点としてはFiberMashのコントロールと重力設定、あとカタマリの髪メッシュに変換されると嬉しい。
あとワイヤーフレーム表示しなくてもPolyGroup確認できたり、
Zremesherを部分的に修正し直せたり
UVマップ上にスカルプトするとメッシュに反映する機能があるといいな。

以上俺の妄想

392:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 00:26:42.25 8206G12Y.net
ツール保存したらペンタブの設定死ぬの直�


393:オてくれたらそれでいいや



394:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 00:44:51.04 xX7ajoM+.net
クイックセーブのファイル保存場所を変更したいのですが、どこかで設定できますか?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 01:42:38.72 tdEnGHl/A
ZBで入力遅延感じずにサクサクスカルプトするには
どのくらいのグラボつめばいいですか?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 03:02:22.24 0ronZmXM.net
surface pro 3買った人いる?これでZBrushはやっぱり無理かな~。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 03:06:47.78 YvyK72we.net
ノートPCで3DCGの次はタブレットで3DCGか
次はスマホで3DCGかな?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 03:51:06.79 MBz0klNT.net
>>380
Pro3のペンのワコム互換ドライバのページでZB4R6対応って書いてる
URLリンク(www.n-trig.com)
性能的にはZBサクサク動くPro2と同じだから余裕でいけるんじゃね

399:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 04:35:02.94 Xt1Cyw+5.net
>>374
だからどっかのアホが病気持ちに引っかかったおかげでアバストのウィルス定義情報にZBが危険ファイルと登録されたから
他のユーザーの所でも誤認されてるんだよ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 04:36:46.34 Xt1Cyw+5.net
>>374
だからどっかのアホが病気持ちに引っかかったおかげでアバストのウィルス定義情報にZBが危険ファイルと登録されたから
他のユーザーの所でも誤認されてるんだよ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 04:37:31.99 Xt1Cyw+5.net
多重スマソ

402:338
14/07/18 05:46:23.53 OnLacTL2.net
>>345の人がやりたいことをスクリプトで今書いてる所なんだけど
プログラムとかサッパリ人間だけど眠い目こすりながらあと一歩の所まで来たが

Make Adaptive Skinで出力されたスキン名を取得する方法
もしくは
アペンド開いた後一番ケツにあるToolを選択する

このどっちかがとってこれれば完成しそうなんだけど取得・・・・出来るのかな?
流石にもうこればっかりは自己解決出来る気がしなくなってきたorz

403:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 11:14:38.88 XS4QMB/K.net
zremesherの螺旋問題を完全に修正してくれれば
それだけでいい

404:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 11:18:08.14 MBz0klNT.net
トポロジ対称にリメッシュできないのはいいの?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 11:34:51.14 twv//Sg1.net
対象にリメッシュできるべ

406:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 13:01:36.76 nhu72mDX.net
>>380

Surface Pro3って
筆圧感度が256段階に変更されたハズ。

2の時は、1024段階だったのに...

正直、256でストレス無いか判らない

407:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 13:13:55.54 8qSDAX3a.net
の前にn-trig対応してんの?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 13:33:13.09 pTrzz4YT.net
対応してないからZBは駄目らしい
しかし今度のアプデで対応する可能性が微レ存…?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 14:19:28.66 nGjjIDuN.net
IMMブラシのオブジェクトってUV持たないんだっけ?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 14:54:47.68 OnLacTL2.net
ダメだ・・・起きてから数時間格闘してみたが
変数にMake adaptive skinの出力結果持ってきたいのに拾ってくれない・・・
ItemInfoから取得できるかな?と思ったけどItem Infoの最新Itemを拾ってくる方法がわからん

あーもう、あと一歩なのに

411:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 15:13:18.56 kzpUhNI1.net
zすふぃあを複製
名前を任意に変更
Aすきん化
任意に変更した名前+Askin(だったっけ?)という名前のサブツールをあぺんど
複製したzすふぃあを削除

こういう手順は無理なのかい?
俺は


412:特に不便は無いからいらないけど



413:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 15:14:09.29 nGjjIDuN.net
IMMブラシに収録できるサブツールの数って最大幾つかわかりますか?

414:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 15:33:06.71 OnLacTL2.net
>>395
名前を任意に変更はちょっと盲点だったわ
ただ4行


415:目をどう記述すればいいのかわからんな 具体的には Skin_任意の名前 をプログラム的に記述 この1行・・・この1行が・・・この1行さえわかればいいんだ ケツToolを持ってくるにはstrとかいうのを使えばいけそうて所には辿り着いたけど strの入れ方が今度はわからんちん・・・



416:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 15:38:00.20 OnLacTL2.net
ん、任意の名前に変更だと2個目以降のスフィア変換で支障きたしそうだ・・・
ん”ん”ん”・・・・・・

417:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 16:32:31.32 OnLacTL2.net
あ、完成したかも

数時間テストして問題無さそうなら公開・・・・しようかな?需要ある?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 16:38:47.75 pTrzz4YT.net
おお凄いじゃん
ぜひ公開よろ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 17:09:51.99 nGjjIDuN.net
>>399
zscriptの勉強にもなりそうだからテキストファイルもあるとありがたいな

420:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 17:10:39.64 OnLacTL2.net
>>400
ありがとう。
αは機能としては今のところ特に問題なく動いてる
もうちょいテストして問題無さそうならUIの構築するね・・・UIの作り方勉強しなきゃ^q^

421:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 17:12:44.37 OnLacTL2.net
>>401
うーん割りと苦労したし自分の時間かなり潰したからソース自体公開はちょっとしたくないかな
ケチって思われるかもしれないけどご理解納得のほどよろしくお願い致します。

でもやってること自体は高度じゃないからだれでも組めると思うよ
ただし英語のリファレンスとかフォーラムすっげぇ見ないといけないけど

422:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 17:16:15.23 nGjjIDuN.net
>>403
そうですよね
スクリプトの勉強にフォーラムも見てみます

423:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 18:23:33.98 OnLacTL2.net
スクリプトをZplugin化するの結構面倒なんだなー
サブパレコマンド内に機能入れるのにもうワケガワカラナイヨ
UIのカスタマイズみたいにGUIで作らせろー作らせろーツクラセロー・・・・

424:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 19:04:47.61 gsr5jgqB.net
>394
頑張ってー
このスレで見かけるにしちゃ前向きな感じだから日記でもチラ裏でも
応援してるよー
明日、二日酔いが酷く無ければドキュメント探す手伝い位はやるよ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 19:06:52.29 2egg8wK5.net
>>399
ぜひとも公開お待ちしてます!

426:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 19:08:21.11 OnLacTL2.net
>>406
ありがとうてかチラウラごめんよくそれで叩かれる・・・

さて、プラグイン化は済みましたっと。
これからプラグインメニューからちゃんと動くか
zscファイルでちゃんと読み込まれてくるかのテストしてくるよ

あんま関係ないけどZbrushのプラグインとかって無料で公開しなきゃいけないって規約あったっけ?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 19:14:02.37 gsr5jgqB.net
どうだろね。今までのパターンだと
無料で公開>centralで人気>デフォで入る
って感じだから、デフォ入った時点で何かあるかもなとは思う。
tutorial込みで売ってる奴位しかみたことないな

428:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 19:19:38.23 OnLacTL2.net
>>409
ふーむそうか
今考えてるのは
1:スタンダードにZbrushCentralで公開
2:極々個人的な一人よがりな考えなの100も承知だけどクローズドコミュニティ立ち上げてその中だけで配布

どっちかっていうと後者かなぁと思ってる。Z使いの横のつながり欲しいんだよねぶっちゃけると・・・

429:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 19:21:21.90 YjBzyuk0.net
AVAST使ってる人、注意。
URLリンク(oakcorp.net)

430:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/18 19:32:00.24 vfOU/gK1.net
>399
俺は作った人がそう考えるならどっちでも構わないな。
こいつのプラグインの性質は理解しているはずだし。

ただ、横のつながりは大賛成。いいと思うよ。
よくこの手の話でプロか素人かって話が出るけれど、プロはデータ晒せないし
やらない口だけ素人はそもそもそんなものはない。
要は興味あってやる奴だけ集まる場所はほしいね


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