Avisynth質問スレ Part13at AVI
Avisynth質問スレ Part13 - 暇つぶし2ch69:名無しさん@編集中
25/05/10 04:42:29.41 dv2VrKIl0.net
それはもちろん、
実写は540pのYadif(mod) のbob でいい気がする

70:名無しさん@編集中
25/05/10 06:05:27.86 7I31i1gg0.net
URLリンク(raw.githack.com)(v3.33).html
URLリンク(forum.doom9.org)
上2つ読んでみたけどAvisynth-Scripts/下のそれぞれのavsiの依存関係がよーわからん
chatgptはAviSynth+はディレクトリ構造を再帰的に関数サーチしてくれないのでplugin64+/にベタコピーしろと言ってるけどホント?
ディレクトリ構造を維持したかったらImport()で明記しろと?
includeファイルとかスクリプトでディレクトリ下にまとまってるものをベタコピーとかあんま聞いたことないわ
シンボリックリンク張って実体はディレクトリ維持しとくのがいいのかな?
4.6はQTGMC()->QTGMCp()になるみたいってことだけはわかった
QTGMC 4.6の日本語まとめサイトとかぜんぜんないのね
AviSynth難しすぎ orz

71:名無しさん@編集中
25/05/10 06:12:06.94 7I31i1gg0.net
>>69
yadifがいいの?
yadifよりあたらしい bwdif をffmpegで使ってたけど
QTGMCがいいと聞いて使ったことないAviSynth+からインスコしたんだけど
ソースは実写です

72:名無しさん@編集中
25/05/10 06:29:57.36 7I31i1gg0.net
bobってのは
60i -> 60pこと?
60i -> 30pだけ従来のデインタレ法使ってやって
30pー>61pの部分はTopaz使おうと思ってる
Topazのインタレモデルつかって一度にアプコンするのはあんまよくないとか聞いたので
ほかで一旦プログレ->Topazでアプコン
Topazでインタレモデル使って一旦プログレ->もいちどTopazでアプコン
どっちがいいか確かめたい

73:71
25/05/10 06:52:15.09 7I31i1gg0.net
補足
>ほかで一旦プログレ->Topazでアプコン
>Topazでインタレモデル使って一旦プログレ->もいちどTopazでアプコン

アプコンのときに30p->61pも一緒にTopazでやってしまうって意味です

74:名無しさん@編集中
25/05/10 08:14:26.51 NUic6vNU0.net
Topazについては知らないけど一般的に60iソースは60pにしたほうが失われる情報量は少なくなる

上の方で英語を読むのが嫌と書き込んでるけどそれができないとAviSynthは使えない
ニッチな情報だとAIは今でもデタラメな回答するのでAIにしか頼れないのなら厳しいようだけど諦めろ
AviSynthはスクリプト言語なので勉強するつもりじゃないと習熟しないよ

具体的に書いてるスクリプトとエラーメッセージが分からないと誰もアドバイスできない
そして質問は簡潔に書いてくれ

75:名無しさん@編集中
25/05/10 16:23:13.32 dv2VrKIl0.net
まちがった

アニメは 720p 以上で
QTGMC の bob のままか ←こっちは作品の傾向で
QTGMC の bob と SelectEven ←こっちがメイン

実写は yadif(mod) bob で 540p

76:名無しさん@編集中
25/05/10 18:10:25.08 4kBkgEij0.net
>>70
QTGMC+.avsi内に書いてるけど、必須なのはExTools.avsi、ResizersPack.avsi、SMDegrain.avsi
後はMVToolsとかプラグイン
全部plugins64+に突っ込めばプラグインと一緒にオートロードされるよ
AIの説明がややこしくしてるのでは・・・

77:名無しさん@編集中
25/05/11 03:53:41.12 dHNdkqt20.net
>>76
突っ込むってのはディレクトリ構造維持したまま突っ込めるの?
それぞれのディレクトリの下のavsiだけをplugin54+に入れればいい?
それが
URLリンク(raw.githack.com)(v3.33).html
には書かれてない AviSynth+がサブフォルダを降りていって読み込んでくれるかどうかなんだけど
ChatGPTによるとAviSynth+にはその機能はないと言ってる

78:名無しさん@編集中
25/05/11 04:19:30.33 dHNdkqt20.net
>>75
>アニメは 720p 以上で
ソースが既に p なら QTGMC使う必要ないのでは?

>実写は yadif(mod) bob で 540p

540pの意味てなんですか? 1080/2?
たとえばソースが480iだとしてなんで540pなん?
540pの意味がよくわからないけど最終的にTopazで4k付近(240/480は1920, 1080は2160)まで引き伸ばすので
走査線はあんまいじりたくないかな

79:名無しさん@編集中
25/05/11 04:21:59.30 cfKeVf3f0.net
>>77
やってみたらわかるのでは?
階層維持したまま入れてだめだったとしても消すのは簡単

80:名無しさん@編集中
25/05/11 04:44:54.54 dHNdkqt20.net
すでに3.363で環境作って動いているので壊したくないんです

81:名無しさん@編集中
25/05/11 05:30:09.39 jNaouHOV0.net
AviSynth+にディレクトリを再回帰的に読み取ってLoadPlugin/Importする機能はないのでプラグインディレクトリの中にディレクトリは作成せずに入れる

殆どのユーザー定義関数(*avsi)には制作者が親切に必要なことを書いてくれてるからそれを見る
QTGMC+.avsiをテキストエディタで開いてDEPENDENCIESの項目に答えが書いてあるのでまずは自分の目で確認しようか

82:名無しさん@編集中
25/05/11 16:30:51.63 LWrQd9D90.net
>>78

>ソースが既に p なら QTGMC使う必要ないのでは?
そうだけど、ソースが既にPって何なの?

>540pの意味てなんですか?
実写は縮小して保存というだけ

83:名無しさん@編集中
25/05/11 18:52:28.79 Q//xWoS+0.net
>>80
今v3.363で動くなら、そのままrealfinder版の最終v3.385に更新でいいんじゃない?
URLリンク(github.com)

84:名無しさん@編集中
25/05/11 20:30:12.82 LWrQd9D90.net
>>82
間違えた,560でなく 540p な
960x540の16:9

85:名無しさん@編集中
25/06/01 08:19:39.51 uMmD64w40.net
6月だ

86:名無しさん@編集中
25/06/09 11:40:31.36 tjDE7UxwH.net
QTGMCつかってみたけど
nnediで全然よかった QTGMC最高とか単なる都市伝説だな Avistnthなんて今更いじくる意味まったくなかったゴミだったわ
さらにソースがアナログVTRだのTV録画だので
フリッカ, リンギング, スキュー, ゴーストの影響が多少なりとも存在する場合
TVAI使ったデインタレが圧倒的にきれいに仕上がった

87:名無しさん@編集中
25/06/09 18:58:02.78 ZMcGrDYNH.net
返って良かったじゃん
多くの人が良いと認めてるフィルターを自分には合わなかったって分かっただけでも
古古古と魚沼産のコシヒカリの違いが分からない人も多くいるからね

88:名無しさん@編集中
25/06/11 06:23:06.39 A5FNZ6OC0.net
>>86
QTGMC の中で NNEDI3は
重要なところで
使われてるが

89:名無しさん@編集中
25/06/11 06:25:00.64 A5FNZ6OC0.net
>>86
それ速度速いの?
AI生成で改変してるんじゃ


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