Adobe After Effects初心者スレ コンポ41at AVI
Adobe After Effects初心者スレ コンポ41 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@編集中
21/12/28 08:03:27.45 yAPzHN39r.net
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人がいることも頭に入れた上で書き込みましょう
統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう
質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索
前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ40
スレリンク(avi板)

2:名無しさん@編集中
21/12/28 08:04:32.59 yAPzHN39r.net
URLリンク(www.ayatoweb.com)
ここ見ればAEの基礎は理解できる
先生サイト
URLリンク(baaaf.com)
AEの正しい??使い方
ダークサイドに落ちるとこうなる
URLリンク(aekami.ldblog.jp)
過去のまとめ
URLリンク(ae-users.com)
国内最大のコミュニティサイト
URLリンク(www.da-tools.com)
エクスプレッションやスクリプトについて
URLリンク(www.openspc2.org)
もっとスクリプト

3:名無しさん@編集中
21/12/28 08:05:39.76 yAPzHN39r.net
ハードについて
CPU→レンダリング速度向上
メモリ→RAMプレビューの長さ (プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ→描画の安定性など (GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりない
HDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だがレンダ時にCPUがほぼ100%なら先にCPU交換
CPUは最新のCC2022の時点でマルチスレッド性能よりシングルスレッド性能が高いほうが処理が早いです
レンダリングした時に1つのコアが100%になっていればより高クロックのCPUへの交換がレンダリング速度向上に繋がります

4:名無しさん@編集中
21/12/28 08:06:39.90 yAPzHN39r.net
何度も落ちまくる場合は素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い
レンダリング結果がおかしい
キャッシュ内にゴミが残っている場合があります
編集→キャッシュの消去→全てのメモリ
を実行
AEの再起動 or PCの再起動
以下のフォルダー内にキャッシュが残っている場合があります
手動で消すと治るかも
::AE 一時フォルダー
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"
::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"
"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"
::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache"

5:名無しさん@編集中
21/12/28 08:07:21.87 yAPzHN39r.net
公式チュートリアル
URLリンク(helpx.adobe.com)
※ DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extend コマンドの記述は不要です
  (つまり、逆にワッチョイを付けない時は、!extend::checked:: の記述が必要です)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です
  (即死回避以降は、30日間書き込みがないと強制的にdat落ちします)
次スレは >>980 が立ててね
テンプレはここまで

6:名無しさん@編集中
21/12/28 08:08:07.17 yAPzHN39r.net
6

7:名無しさん@編集中
21/12/28 08:08:37.39 yAPzHN39r.net
7

8:名無しさん@編集中
21/12/28 08:09:09.83 yAPzHN39r.net
8

9:名無しさん@編集中
21/12/28 08:09:34.34 yAPzHN39r.net
9

10:名無しさん@編集中
21/12/28 08:09:58.32 yAPzHN39r.net
10

11:名無しさん@編集中
21/12/28 08:10:22.87 yAPzHN39r.net
11

12:名無しさん@編集中
21/12/28 08:11:55.36 yAPzHN39r.net
保守完了
以降は保守のための書き込みは不要

13:名無しさん@編集中
21/12/28 08:38:01.25 RUzfD/rQM.net
参加しそこねたぜ!

14:名無しさん@編集中
21/12/30 14:53:47.12 TX3XszImd.net
AEで食ってる人はエクスプレッションどのくらい頭に入ってるものなんでしょうほぼ全部当たり前に把握してるんでしょうかね

15:名無しさん@編集中
21/12/30 14:58:18.76 e9Zelbmj0.net
そんなわけ無いじゃん

16:名無しさん@編集中
21/12/30 17:14:20.28 x1WdDMCQ0.net
知識として知ってるがExcelに書き留めてるところからコピペ

17:名無しさん@編集中
21/12/30 19:15:18.10 rEOP/Qaw0.net
短尺多いとエクスプレッションでどうこうするより
力技でキーフレーム打った方が楽だったりするので
ほぼ覚えていない

18:名無しさん@編集中
22/01/01 10:12:22.29 vmE2gXi3a.net
参照とループと基本的な構文使えりゃ半分くらいどうにかなる
残りの半分はこんな関数無いのかって思いながら調べてるうちに身につく

19:名無しさん@編集中
22/01/01 10:20:23.14 vmE2gXi3a.net
※個人の感想です

20:名無しさん@編集中
22/01/02 09:57:33.61 JRoooNKV0.net
やってる内容によっても変わるだろうねえ

21:名無しさん@編集中
22/01/03 10:34:59.72 Qh0NAe1A0.net
2022のマルチレンダリング期待してたけど
進み方が昔のマルチフレームのときとそっくりで一気に数フレーム飛ぶ感じだなあ
そして結構固まる

22:名無しさん@編集中
22/01/06 14:43:35.80 s6lOCJbB0.net
明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
さて、個人的に激動の昨年でしたが今年は飛躍の年になるようにめまぐるしい努力と経験をさらに積んでいこうかと思っています
そこでさっそくのquestionをさせてください
Premiere ProとAfrer Effectsのカラーグレーディングはどちらが優秀なのでしょうか
今のところPremiere Proでカラコレしているのですが、編集はAfrer EffectsでやるつもりなのでカラグレもAfrer Effectsで問題なくやれればいいなといった思いから質問してみました
どうぞよろしくお願いいたします

23:名無しさん@編集中
22/01/06 15:22:19.45 Ts2UZWDJ0.net
ルー大柴くんだよね?

24:名無しさん@編集中
22/01/06 21:13:16.68 rc754uIK0.net
また今年もこいつ来るのか…

25:名無しさん@編集中
22/01/06 22:33:50.84 yMzMByhk0.net
Afrer…

26:名無しさん@編集中
22/01/07 09:26:04.13 piP2whpkM.net
なんでいまだにAEを編集ソフトて思うヤツがいるのか…

27:名無しさん@編集中
22/01/07 10:44:46.76 1PHtYRmFM.net
編集するからだろうな...

28:名無しさん@編集中
22/01/07 10:47:45.11 HS5JERuA0.net
尺短い場合だとAEので完結しちゃう
Premiereは音しっかりつけたい時に使うこと多いけど基本音つけてもらうから音声合成とかでしか使わんわ
長尺作る仕事は来ないからな

29:名無しさん@編集中
22/01/07 10:49:28.91 mLVjkjUt0.net
相手するのはいいけど責任取ってね

30:名無しさん@編集中
22/01/08 17:03:10.02 B2zaV6pXd.net
子供が質問してるでしょうが!

31:名無しさん@編集中
22/01/08 17:04:40.20 6ll2YFko0.net
じゃあ俺も子供ってことにして子供が嫌がってるからやめてください

32:名無しさん@編集中
22/01/11 15:35:45.28 pq1iBjpVa.net
マスク使う時毎回見にくい色なんだけどいやがらせか?

33:名無しさん@編集中
22/01/11 15:49:48.47 wk+6VIRna.net
あなたが色盲の可能性が高いと思うのですが
検査されてはみてはどうでしょうか

34:名無しさん@編集中
22/01/11 17:39:12.38 Y3d01mUI0.net
色変えれるから好きな色にしなっせ

35:名無しさん@編集中
22/01/11 18:35:01.39 YiaCiGni0.net
そっとしといたら?
マスクカラーを妙な色に変更してる取引先に立場上文句いえなくてスレで憂さ晴らしてるだけなんじゃ

36:名無しさん@編集中
22/01/13 00:41:20.99 cpYqeW9Q0.net
aeとppの使い方についてかなり基礎的なところだとは思うんですが教えて頂きたいです。
MAD系の動画をよく作るんですが、シーン1シーンはaeで作るのが大前提として、最終的に1つの完成系として組み立てる時に↓のどれが最適なんでしょうか?
①1シーンごとのコンポジションをppにエクスポートして、pp上で組み立てる。
②1シーンごとのコンポジションを動画形式で1度出力してから、pp上で組み立てる。
③ae上に組立用のコンポジションを用意して、aeで完結させる。
現在は基本①で、プレビューで時間がかかるような時は②、というような形でやっています。
③の作り方でやったことは無いんですが、シーンごとのディストーションをちゃんとつけようとしたら③のやり方するしか無いのかな…?と思っています。
独学でやっていて、いつも何が正解なんだろなあと思いつつやっていましたが、たまたまこのようなスレッドを発見しましたのでこの期に確認したいなと思った次第です。

37:名無しさん@編集中
22/01/13 00:48:46.04 cpYqeW9Q0.net
少し上に似たような話が挙がっていましたね。
音をちゃんと編集したい時or長尺は①②、短尺であれば③でも可って感じなんですかね。

38:名無しさん@編集中
22/01/13 00:48:47.62 FHyN7wDt0.net
短いものならAEで全部やる

39:名無しさん@編集中
22/01/13 07:14:28.73 S/TavzW70.net
5分くらいまでなら②でAEでやっちゃう
正解なんてあるのかこれ

40:名無しさん@編集中
22/01/13 08:08:32.45 +BLLbJk6a.net
ないやろ

41:名無しさん@編集中
22/01/13 11:02:45.60 I1i2JDGW0.net
AI技術向上で動画なんかでもアプリで簡単にできるようになったけど
アフエツも面倒くさいトラッキングとかを簡単に素早く作れるようになんでしないの?

42:名無しさん@編集中
22/01/13 12:50:10.66 DjygkD6v0.net
そりゃお前が思うほど簡単じゃないからでは

43:名無しさん@編集中
22/01/13 13:00:49.59 N7L382fc0.net
フォトショはAdobe Senseiからのフィードバックでかなり進んでるけどAEにはあまりAI技術研究からの機能は少ないね
それよりレンダリングソフトの向上とかシステム周りの改善に力入れているんだと信じたいが…
対象物消すとか夕日朝日変更はなかなか精度高いよ

44:名無しさん@編集中
22/01/13 13:11:55.99 FHyN7wDt0.net
PSからの技術が降りてくるイメージ
背景に合わせて塗りつぶしとか

45:名無しさん@編集中
22/01/14 15:31:04.29 b2wJE/8F0.net
>>36
ディストーションではなくトランジション?
トランジションもプレミアである程度できるがクオリティ詰めにくいので俺はAEでやる
作る映像によってワークフローはそれぞれで絶対的な正解はない
作っては反省して次回に活かす形で自分のセオリーを作ろう
逆にワークフローを決め込んでおいてそれでできない事は諦めるってのも仕事によってはアリ

46:名無しさん@編集中
22/01/14 20:24:09.22 0w5HNsOdd.net
こんばんは
皆さんのお力添えをいただきたく参上しました
話は去年にさかのぼります
何気にバーの色をいじっているともとに戻せなくなったのです
バーの色というのはタイムライン上にあるNullだったら赤色の棒のことです
この色を変更し、あまり気に入らなかったのでもとに戻そうとしたら、そういう項目が見当たらず戻せないまま年を越してしまったのです
まるで狐につままれた気分でした
ググってもググってもだめでした
もし直せるのであればその方法を教えてもらえたら嬉しいです

47:名無しさん@編集中
22/01/14 20:47:56.96 FnNdvBUy0.net
そのつまんできた狐に聞けばいいと思います
いつものアイツであることはわかったのでお引取りください

48:名無しさん@編集中
22/01/14 21:33:07.74 mlmccenTM.net
>>46
OSから新規インストール

49:名無しさん@編集中
22/01/15 08:51:31.68 VrYo8Kwk0.net
>>46
新しいpcを購入してぜんぶ入れ直し

50:名無しさん@編集中
22/01/15 09:00:09.36 npHBq99Da.net
人生やり直して来世でAEを手に取る

51:名無しさん@編集中
22/01/15 09:40:38.98 IsyWXQUkM.net
FinalCutProのモーショントラッキングが別次元だからAEもMochaも時代遅れな感じになる

52:名無しさん@編集中
22/01/15 09:48:00.35 fEzYJ9WU0.net
モーショントラッキングしか使いみちがないならそれでいいと思う

53:名無しさん@編集中
22/01/15 09:56:21.00 LmH53ZQZ0.net
ちょっと前まで意地でfcpX使ってる人いたけど
もう完全にプレミアかダビンチだな

54:名無しさん@編集中
22/01/15 10:26:06.40 cRK+D0D8d.net
ついに買いました
a7iv
これで10bit422の階調でよりダイナミックな編集ができるようになりそうです
ありがとうございます

55:名無しさん@編集中
22/01/15 10:28:54.16 fEzYJ9WU0.net
おう 二度と来るなよ

56:名無しさん@編集中
22/01/15 11:37:48.95 GpAADeTP0.net
ダイナミックな編集w

57:名無しさん@編集中
22/01/15 17:28:18.03 JQCVsd3i0.net
スカイダイビングしながら撮影した映像をデスクトップPCで編集して着地と同時に再生開始するんでしょ?

58:名無しさん@編集中
22/01/16 10:32:24.65 UBhDLkYY0.net
すいません
透明度の部分にランダムで点灯と消灯をスイッチングする下記エクスプレッションを書いてみたのですが
Math.round(random(0,1))*100
実際の動きを見るとイメージと違ったので
最低2フレーム、最高で3フレーム連続させるといった処理を付け加えたいのですが、
アドバイス願えないでしょうか
通常のスクリプトだとif文で前回の状態を確認するはずですが、
aftereffectは前回の結果を参照出来ないのでやり方がわからなくて…

59:名無しさん@編集中
22/01/16 10:40:35.31 liscyQL70.net
var f = timeToFrames(time);
seedRandom(Math.floor(f/2)*12345);
Math.round(random(0,1))*100

60:名無しさん@編集中
22/01/16 12:00:29.27 UBhDLkYY0.net
>>59
心なしか最初に自分が書いたものとは動きが違う気がしますけど、
1フレームだけで切り替わったり、6フレーム連続で同じ結果が出たりしますね…

61:名無しさん@編集中
22/01/16 12:03:46.79 8nCtz17n0.net
test's

62:名無しさん@編集中
22/01/16 13:07:21.19 KxSOoJ7ba.net
自分は思いつかないけど0フレで不透明度0それ以降で不透明度100のレイヤーをプリコンしてタイムリマップになんか書けばいけそう

63:名無しさん@編集中
22/01/17 12:34:18.27 x55fioIu0.net
俺なら手付けでやるな、2フレor3フレで0か100ならすぐ作れそうだし
結局はランダムシード具合で自分の望みとマッチするかどうかも怪しそう

64:名無しさん@編集中
22/01/17 13:00:57.07 3yizQcvz0.net
一方俺はStrobe Lightエフェクトを使った

65:名無しさん@編集中
22/01/17 22:52:38.63 x55fioIu0.net
red giantプラグインで赤バッテン出たので確認したらライセンス更新日ちょうどだった納品直前なので焦った
自動更新にしてなかったかな?と思って購入しなおしてバッテン消した
今日アカウント見たらやっぱ自動更新かかってて結果2ライセンス分の金取られてたMaxonふざけんな
クソみたいに使いづらいアカウント管理サイトなんとかしろ無能め

66:名無しさん@編集中
22/01/17 23:44:57.54 3yizQcvz0.net
サブスクじゃない方もしょっちゅうおかしくなる

67:名無しさん@編集中
22/01/18 00:28:57.85 l/7rGKJF0.net
マクソンのライセンス周りしょっちゅうトラブってるイメージ

68:名無しさん@編集中
22/01/18 07:05:38.67 60YwRPcn0.net
前スレの最後の方でMaxonの文句書いてた者だけど確かに最近またおかしくなってる
年末にアカウント確認したらUniverseのライフタイムが未使用になってて2ヶ月くらいのサブスクリプションが有効になってた
ライフタイムがあるせいか金銭的要求はないので2ライセンス存在しているのはサブスクリプション処理がおかしくなってるか
そもそもシステム変更したのかも思ってしばらく様子見してるんでスレには書かなかった
Maxonがメンテナンスでサブスクリプションを未使用状態にするミスでもしたんだろか

69:名無しさん@編集中
22/01/18 12:59:24.32 rnx/i0g70.net
red giantとmaxonの窓口一本化担当の責任者が無能で移行にトラブってる気がするなー
みなさん安定するまでの暫くは課金する時気をつけましょう

70:名無しさん@編集中
22/01/20 14:24:56.98 ZBwWC4lj0.net
エクスプレッションでテキスト内容を取得する方法ってありますか?

71:名無しさん@編集中
22/01/20 14:48:34.11 6EVyFkf6a.net
自分が知る限りデフォルトだとテキストをどのパラメータからでも参照できるよう格納しておける場所ってテキストレイヤーのsourceTextしかない

72:名無しさん@編集中
22/01/20 15:08:17.19 ZBwWC4lj0.net
最終的には例えば「2022/晴れ」「2021/雨」みたいな二つのテキストがあった時に
文頭を検出して2021の場合はそのテキストレイヤーを非表示にする
みたいな事をしたいんですけど厳しいですかね?

73:名無しさん@編集中
22/01/20 17:05:15.67 SNtMqAZca.net
Ver2019ってもう落とせないのか?

74:名無しさん@編集中
22/01/20 17:39:30.30 6EVyFkf6a.net
はい

75:名無しさん@編集中
22/01/20 17:52:53.05 i2l7fnKP0.net
すいません。
超初心者です。
調べてもわからなかったので教えてください。
わワークスペースの全てのタブが開かない現象が出たんです。
ウィンドウとか、シェイプツールも出てきません。
長押しすると項目は表示されますが、選択しようとするとすぐに消えます・・・。
再起動も何回かやりましたが治りません。
これは一体どうやれば治るのでしょうか・・・?

76:名無しさん@編集中
22/01/20 17:53:36.04 pOGUhMRfa.net
ワークスペースリセットしても変わらないのなら
素直に再インストール

77:名無しさん@編集中
22/01/20 19:24:22.63 wQbSz/0i0.net
>>75
ウィンドウ→ワークスペース→すべてのパネルor標準

78:名無しさん@編集中
22/01/20 19:52:18.89 4CWqMZXl0.net
設定環境リセット
セキュリティソフト全部停止
それでダメなら公式サイトの削除ツール使って綺麗にして再インストール
それでダメならOSからクリーンインスト

79:名無しさん@編集中
22/01/20 20:47:47.40 epq+URVy0.net
環境設定フォルダにある設定ファイルを再生成させる

80:名無しさん@編集中
22/01/20 22:08:53.54 i2l7fnKP0.net
76様 77様 78様 79様
ありがとうございました!出来ました!

81:名無しさん@編集中
22/01/20 22:49:33.43 Crgyuoz80.net
タイムラインのゲージ色のリセットの方法を教えて下さい

82:名無しさん@編集中
22/01/21 00:04:42.10 s+rMlOoT0.net
>>81
OSから新規インストールって言ってるやろ

83:名無しさん@編集中
22/01/22 01:30:31.47 l/2tIXtz0.net
AEで1080×1920のサイズで書き出すと何故か1088×1920で書き出されます
これはバグでしょうか?
バージョンは2022を使ってます

84:名無しさん@編集中
22/01/22 08:09:26.12 YPA/hD2Q0.net
設定に問題が無ければバグ
問題あるなら修正して書き出す

85:名無しさん@編集中
22/01/22 10:45:04.82 CDossvth0.net
書き出すフォーマットがとある単位の倍数じゃないといけないとかは。知らんけど。

86:名無しさん@編集中
22/01/22 12:11:15.05 NOQS1lQ40.net
それ8ピクセル分黒い帯入ってない?
コーデックによって縦型書き出すときに出る気がする
Meでmp4書き出しならちゃんと1080になる

87:名無しさん@編集中
22/01/23 04:37:48.64 4DD/w3990.net
>>86
ありがとうございます
コーディクを変えたらちゃんと書き出せました
QuickTimeのmovでgopro cineformで余計なピクセルが入ってましたが、前のバージョンではこの設定で普通に書き出せてたのでバグかもしれないです

88:名無しさん@編集中
22/01/23 23:18:13.22 N53wohMM0.net
初心者です
ハイスペックPCでもプレビュー再生やレンダリングの時にCPU使用率100%になりますか?
レンダリングをするとうちのPCの冷却ファンがゴーゴー回り続けていて心配になるのですが…
これが当たり前なのでしょうか?

89:名無しさん@編集中
22/01/23 23:38:58.56 oLMmfpDP0.net
>>88
作るものによる
4Kで重いエフェクト多用したりレイヤー数増えればレンダリング負荷は大きくなる
i9やらSSD積んでても重いときは重い

90:名無しさん@編集中
22/01/24 00:35:37.83 cVLiNut30.net
>>88
そういうもん
どんだけハイスペックでもまだまだ足りてない

91:名無しさん@編集中
22/01/24 00:36:31.67 TIviCk850.net
>>89
レンダリング時には常にCPU100%近くになるものなんですか?
如何なるスペックのPCでも持てる力で最速でレンダリングしようとフル稼働するのでしょうか
レンダリング時間は60分もかかるのにその間ずっと冷却ファンが全力でゴーゴーぶん回ってるのでPCが壊れないか心配です
そこはそういうものだと割り切るのでしょうか

92:名無しさん@編集中
22/01/24 00:38:02.25 TIviCk850.net
>>90
そうなんですね…
PCも結構ドカタ仕事してるんですねw
壊れないように祈ります

93:名無しさん@編集中
22/01/24 00:48:38.38 cVLiNut30.net
>>91
むしろそんだけ使い切ってくれてありがとうだよ
レンダリング時間を少なくするためにみんなスペックをあげてるわけで
ちょっと前までは全然CPU使いきれてなかったので
同じものでも90分かかったりとか
もちろん冷却キッチリしてないとPCには悪いよ

94:名無しさん@編集中
22/01/24 01:05:06.92 h+NPsdE+0.net
>>91
そりゃ無理させてるのにはかわりない
軽自動車とスポーツカーで時速90キロで1時間走れと言われてもどっちも走れるだろ?
まあ非力な軽だと大変だし故障のリスクは高いも知れないけど普通は壊れないでしょ?

95:名無しさん@編集中
22/01/24 01:50:21.51 KhpbIkb1.net
普通はハードウェアエンコード使うよね

96:名無しさん@編集中
22/01/24 07:01:56.72 ctCfc928d.net
レンダリングもGPU使えるの?

97:名無しさん@編集中
22/01/24 08:01:05.16 g5JhR4LX0.net
>>91
今のCPUはアカン温度になると勝手にクロック下げて自衛するから気にしなくていい

98:名無しさん@編集中
22/01/24 08:37:16.05 9OL/VpDc0.net
>>96
対応プラグインとエンコードする時だけ
だからとても限定的
CPUなんて普通壊れないから気にしなくていい
大抵マザボとか電源が先に壊れるし保護回路が何十にもある
CPUとかメモリとか保護するためでもある
CPUの破損原因は組み付け時の静電気か落下でピンが折れたり曲がるくらい

99:名無しさん@編集中
22/01/24 11:27:20.77 C6IBDxMY0.net
アルファ付きの動画を書き出すのにQuickTime形式のmovファイルで書き出しているのですが、10秒程度の動画でも数GBのサイズになります。
mp4のサイズ感に慣れてしまっているせいかかなり大きく感じるのですがもっと小さくする書き出し方などあったりしますでしょうか?
そんなもんと割り切るところなのでしょうか?
また、アルファ付きの動画を書き出すときはハードウェアエンコードはできないという認識でよろしいのでしょうか?

100:名無しさん@編集中
22/01/24 11:43:32.12 9OL/VpDc0.net
>>99
普通
アルファ付きは無圧縮か非可逆圧縮になるから膨大なデータ量になる
QTコンテナならPNGとかにしてみたら?
マスク情報多少劣化していいならマスクは別ファイルで持つしかない

101:名無しさん@編集中
22/01/24 11:45:41.51 9OL/VpDc0.net
>>99
ハードウェアエンコが使われるかは圧縮形式による
ちなみにAEのレンダ自体に時間かかるならホードウェア支援かかってもレンダリング速度が劇的に上がることはないぞ

102:名無しさん@編集中
22/01/24 12:04:27.20 IVG+b+bq0.net
それ8ピクセル分黒い帯入ってない?
コーデックによって縦型書き出すときに出る気がする
Meでmp4書き出しならちゃんと1080になる

103:名無しさん@編集中
22/01/24 14:16:59.48 IpT8iUYr0.net
>>99
WinならHQXにすればかなり小さくなる。MacならProRes4444使えば多少は小さくなるが誤差程度なのであきらめろ。

104:名無しさん@編集中
22/01/24 23:51:32.18 lMTii/co0.net
初カキコです、力を貸していただければと思います。
URLリンク(www.youtube.com)
上記URLの動画のようなキャプションを付けたいのですが、
エフェクト・プリセットでドロップインは見つけました。
ただそこから、同じように文字が落ちていく演出に上手くいかず四苦八苦……
どのようにドロップインを二回使えばよろしいでしょうか?
エクスプレッションは使わなければ難しいでしょうか?

105:名無しさん@編集中
22/01/25 00:03:39.10 6AH0RZxq0.net
>>104 です。
自力で解決致しました。
ありがとうございました

106:名無しさん@編集中
22/01/25 00:05:50.18 5AjPRMa60.net
そのドロップインエフェクトのキーフレームいじればそのままアウトも出来るけど
わかりやすいのは
ドロップインのテキストエフェクトを複製して
ドロップアウトアウトエフェクトを新たに作る
多分位置の数値を上にあるのを下にして範囲だっけかな?
のキーフレームを変えれば出来ると思う
だけどテキストエフェクトは結構癖強いから
素直に1文字づつばらして動かすのも手だよ
っておい

107:名無しさん@編集中
22/01/25 01:50:48.71 St8Q6BxP0.net
>>100-101
>>103
遅くなりましたがありがとうございます。
WinなのでPNGやHQXを試して比べてみます。
なんとか速くできないかと思いましたがやはりハードウェア支援は期待できないんですね…。

108:名無しさん@編集中
22/01/25 14:35:38.22 XmzhSJs90.net
>>106 さん
>>104 です。
偶然そのやり方を発見しました。
が、素直に一文字ずつばらすほうがわかりやすく作ることが出来るんですね。
初心者すぎてプリセットで何とか出来ないかと思っていましたが、
これも挑戦と思って色々試してみようと思います。

109:名無しさん@編集中
22/01/25 17:05:24.07 ypNzcWai0.net
パターン大量に作る場合はプリセットの仕込みを念入りに
特殊な動きはひとつずつ動かすって感じで使い分けると良いよ

110:名無しさん@編集中
22/01/31 01:54:37.73 JHIjdadW0.net
2021に乗り換えたけどなんか年々プレビューのレスポンス悪くなってない?
特にスペースキー押してからの再生走るまでの立ち上がりが遅い

111:名無しさん@編集中
22/01/31 01:55:40.08 KDi1YJxn0.net
パソコン購入についてどちらを購入しようか迷っています。
目的、4K編集、Premiere、AE。
現在の構成10710U,16G,1650,SSD500GB プレビューかくつきすぎて厳しい
購入候補
候補1 モニターFHD15インチ 5900hx、32G,3080LAPTOP, SSD1TB
候補2 モニター4K15インチ  11800h、64G、3060LAPTOP,SSD1TB
候補1はメモリの増設がmax48G までしかないのと、モニターは4K編集したいのにFHDなのがネックです。
しかし、いろんなエフェクトを掛けるのに3080は魅力的かなと思ってます。
候補2は、外部モニターに繋がなくても4K、adobe色域100%なので、品質確認が
できる事、メモリ64あるので魅力的ですが、3060のグラボパワーで足りるのか心配です。両方とも予算は27万前後なのですが、どちらを買えばより快適に
4K編集や、AEを編集できるでしょうか?
厳密にいえば、グラボ能力を優先すべきか、メモリを優先するべきか、
現在4K編集や、AEを使われている方、アドバイスをお願いします。

112:名無しさん@編集中
22/01/31 07:23:48.34 q2o63dKj0.net
ノートで何時間も作業するならファンをいくつ搭載して冷却システムがどうなっているかも重要だろ

113:名無しさん@編集中
22/01/31 07:58:56.99 PWEIa2E50.net
そのグラボ差でそんな差は出ないと思うよ
AEはとにかくCPU優先
SSD1テラじゃすぐ埋まるので外部ドライブつけまくることになるし
15インチじゃ物理的に画面小さいので外部モニタつけたくなる
快適求めるならまずノートなのを見直したほうが

114:名無しさん@編集中
22/01/31 08:14:32.56 j8tS6i/7M.net
ノートPCってもちろんサブマシンだよね?
出先で作業できるのをしてメインのデスクトップ型がある前提だよね?

115:名無しさん@編集中
22/01/31 09:49:03.57 QWz96lS+0.net
グラボなんて4K表示ができる分のメモリが搭載されてれば十分
AEはCPUとメモリが重要
つーか>>3に書かれてるだろ
今までも何度か同じような書き込みもあるし
4Kの環境構築するなら最低でも128Gメモリ積んでないとある程度の作業できない
Xeon系じゃないとメモリ搭載量引っかかるとおもうが…
i9だと256G搭載できるはずだけどBOTとかでは取り扱いない気がするし
林檎は知らん

116:名無しさん@編集中
22/01/31 09:57:02.60 QWz96lS+0.net
つーかノートなのか
流石にノートで4K作成したいならかなり無理があるし予算が足りてない
30万だと現状FHD環境の予算
4K環境整えるなら自作除くなら50~60万は掛かる
メモリとSSDが潤沢に欲しい

117:名無しさん@編集中
22/01/31 10:31:38.81 oiuESlvo0.net
末尾UのCPUは省電力モデルだから話にならない。
またノートの選択肢で考えるなら最低でも末尾Uじゃないやつを選ぶべし。
出来ればゲーミング系。

118:名無しさん@編集中
22/01/31 11:11:37.10 +vtOkhu40.net
みなさんアドバイスありがとうございます!
コアワーキングやクライアント先で作業する事が多いので、基本ノートなんですよ汗
やっぱりGPUパワーより、メモリでしたか。
デスクはあるんですけど第6世代CPUっていう笑
64ギガメモリですら最低なようなので、2の構成からはじめてステップアップして
次に128ギガメモリの環境整えていこうと思いやす!
丁寧に教えて下さってありがとうでした!m(_ _)m

119:名無しさん@編集中
22/01/31 11:16:00.10 +vtOkhu40.net
>>112
一応ゲーミングPCなので、そこは確認しましたm(_ _)m
>>113
あざます!12世代まで待つのも手ですかね。
外付けは今2tのSSDを2個と持ってるのでそれで凌ごうと思います

120:名無しさん@編集中
22/01/31 11:19:01.57 +vtOkhu40.net
>>114
め、メインです( ;∀;) 諸事情ありまして…
>>115
128はノートではほぼ実現できそうにない
ですね汗( ;∀;) 64でなんとかしのぎます( ;∀;)
教えて下さってありがとうです

121:名無しさん@編集中
22/01/31 11:22:17.88 +vtOkhu40.net
>>116
うう( ;∀;)この構成でも4k厳しいんですね汗
メモリ128ギガ目指すならたしかにデスクしかないような
気がしますね汗  メモリとSSD… ( ..)φメモメモ
>>117
はい!ゲーミング系で買いたいと思いますm(_ _)m

122:名無しさん@編集中
22/01/31 11:23:47.15 QWz96lS+0.net
>>119
外付けってUSB3.1以上で構築してるのか?
USBで環境作ったこと無いけど転送速度間に合わないと思うんだがどういう構成で考えてるんだ??
USB接続のストレージじゃ素材やらプロジェクト入れてるとカクつくだろ
3.1も転送速度かなりムラがある場合多い

123:名無しさん@編集中
22/01/31 16:05:46.07 PWEIa2E50.net
>>118
知り合いはわりとデスクトップ持ち込んで出先作業してるな
imacが多いけど

124:名無しさん@編集中
22/01/31 16:14:20.63 DPfc+C7aa.net
嘘だろデスクトップを持ち運ぶって……
どんな感じなんだそれ

125:名無しさん@編集中
22/01/31 16:21:23.33 PWEIa2E50.net
imacだったら専用のキャリーバッグとかあるよ
モニタも持ち運んでる人もいたし

126:名無しさん@編集中
22/01/31 16:24:17.23 dXR5cxR70.net
>>122
今はタイプCのThunderboltに
こいつを付けてます
URLリンク(www.yodobashi.com)

127:名無しさん@編集中
22/01/31 16:25:10.10 dXR5cxR70.net
>>123
すごっ!
でもさすがに毎日コアワーキングに
デスクもってくのはきついです汗

128:名無しさん@編集中
22/01/31 16:28:01.98 HeelcnLd0.net
グラボはどの程度あれば満足できますか?

129:名無しさん@編集中
22/01/31 16:28:55.78 QWz96lS+0.net
むかしだが出張先でPC用意できないと言われてHDだけ抜いて本体はキャリーカートに乗せて新幹線乗ったことあるわ…
モニターは用意してもらったけどな
仕事終えて帰りは佐川で送り返しもらったけどPC壊れたてたな…

130:名無しさん@編集中
22/01/31 16:33:31.22 dXR5cxR70.net
>>129
絵を想像したら、凄いwww
仕事への情熱ですね!

131:名無しさん@編集中
22/01/31 16:37:14.06 QWz96lS+0.net
>>126
Thunderboltって転送速度16Gbpsとかじゃなかったったか?
安定して高速伝送が必要になるしそのへんも気を付けたほうが良いよ
まあAEのプレビューの長さはメモリの容量には変わりないけど

132:名無しさん@編集中
22/01/31 16:44:00.55 QWz96lS+0.net
基本は22Gbpsまで出るか…

133:名無しさん@編集中
22/01/31 16:52:47.50 a02gRp060.net
もう読み書き数十ギガとか出る時代なんか……

134:名無しさん@編集中
22/01/31 17:04:15.93 QWz96lS+0.net
>>133
転送速度の単位だからbpsや
8で割ればMB/sになる
まあ最大転送レートだから実際にはもっと下がるし内蔵の方が連続高速性は安定する
外部接続系は色々なところでボトルネック抱えるから宜しくないわ

135:名無しさん@編集中
22/01/31 18:06:22.46 Grv9ugiQ0.net
>>131
Thunderboltは1が10Gbps、2が20Gbps、3、4が40Gbps
USBよりは安定してるし、またUSBほど玉石混交してるわけでもないから
そこはまぁ大丈夫じゃないかな

136:名無しさん@編集中
22/01/31 19:15:19.53 dyw+KQWg0.net
>>135
それ映像帯域含むだから注意したほうがいい
データ転送領域は22が限界なのは3と4も同じ
それにハード的にPCIレーン少なくて帯域制限ある場合あるから16のパターンもある
USBよりかはましだけどやっぱりデータ置くのは内蔵にしたほうがいいと思うわ

137:名無しさん@編集中
22/01/31 19:29:19.41 dXR5cxR70.net
>>136
分かった!そこまで言うなら
内蔵3Tくらいに増設します!
その際にSSDの仕様で注意することありますか?
高い高速のやつにしないとダメ?

138:名無しさん@編集中
22/01/31 19:45:51.44 dXR5cxR70.net
SSD:M.2 NAMe 2TB TEAM社製ってやつだと
遅いですかね?

139:名無しさん@編集中
22/01/31 19:47:25.60 dXR5cxR70.net
M.2 NVMe WD Blac 2tb ってのもあるけど、5万する笑

140:名無しさん@編集中
22/01/31 20:02:30.86 dyw+KQWg0.net
>>139
データ置き場なら2.5インチSSDのSATA接続でも問題ない
キャッシュ置き場ならNVMe接続がいい
詳しくはこれ見てみな
増設できるかはボードによるからよく調べた方がいい
URLリンク(www.mouse-jp.co.jp)

141:名無しさん@編集中
22/01/31 21:20:27.52 Grv9ugiQ0.net
>>136
とはいえ大抵は作業用ストレージは外付けで使われてるし
4K非圧縮にしても2ストリームで約4Gbps、現実問題として
非圧縮なんて扱う層なんてごく一部なんだから気にしなくて良いと思うんだけどなぁ
まーあとは人それぞれのノウハウって事で

142:名無しさん@編集中
22/02/01 04:40:59.51 ZIlu5zvRM.net
10GbE接続のNASでも余裕で扱えてるからTB4接続なら余裕だろ
4K素材ってだいたいXAVC-IのClass600じゃない?
600Mbpsだしそこまでキツくないやん

143:名無しさん@編集中
22/02/01 13:22:02.70 xzgejLE/0.net
京都アニメーションの撮影風景が公開されているのですが
具体的にどのような事が行われているか分かる方いますか?
またこういった作業は3Dエフェクトを多用するわけではないのであまりスペックを要しないと思うのですが、どう思いますか?
URLリンク(youtu.be)

144:名無しさん@編集中
22/02/01 13:52:16.39 CC9cNQ3f0.net
ちょこまかボカシまくってるからそれなりのマシンパワーはいると思うけどな
まして長編で膨大なカット数をこの手間かけて加工するとなると可能な限り速いマシンで
ストレス減らすが吉だと思う

145:名無しさん@編集中
22/02/01 13:56:59.20 +G/NVbz90.net
>>143
グレーディング系も重ねてくとどんどん重くなるよ
これは線のエッジぼかしたりグローしたり出来る
作品専用の特注エフェクトとか使ってるんじゃないかな

146:名無しさん@編集中
22/02/01 14:06:11.02 E3Q+V3Hh0.net
見たけどPSOFTのCelFXじゃねーの

147:名無しさん@編集中
22/02/01 14:09:45.33 +G/NVbz90.net
あーそれっぽいわ
アニメ業界は全然わからないなwin専用なのか
URLリンク(www.psoft.co.jp)

148:名無しさん@編集中
22/02/01 14:21:13.76 wiZWv21p0.net
アニメはレイヤー数とんでもないと聞いたな
結局ワンカット構成するのに要素大量に配置するからかなりマシンパワーいるだろ
3D=重いとは一概に言えない
京アニはエフェクト加工かなりしてるように見えるしカット管理とかもAEでやってるんじゃなかったかな
プレビューしたのアイコンが社内専用のスクリプトとかでしょ
昔CGワールドの特集化何かで解説してた記事があった気がする

149:名無しさん@編集中
22/02/01 16:35:32.73 VsPgd6cG0.net
>>143
分かるよ。
このカットは軽いカットだからスペックいらないけど全体の1割位でくそ重いカットがくるからね。

150:名無しさん@編集中
22/02/01 18:03:59.96 8pKWWqM8a.net
bookきらい

151:名無しさん@編集中
22/02/01 19:09:36.88 dNxnr5vd0.net
>>144
軽い処理でも重ねれば処理は重くなるということですし作業自体も多すぎるので
プレビューの処理も速くないとこの膨大な作業はストレスフルですね
ありがとうございます

>>145-147
プラグイン教えて下さりありがとうございます
企業特注プラグインなるものも存在するのですか?
京都アニメーションの撮影技術には目を見張るものがあるので非常に興味あります

>>148
ありがとうございます
という事はどう考えてもマシンパワーは必要みたいですね
私は予算13万円前後のゲーミングPCでAEを触ってる者ですが、将来的に業務用PCを使いたいと思います
参考になります

>>149
この動画のタイプライターや空間を3次元に横移動するシーンでは3DCGも使われていますよね?
二次元の作画に対して3次元に空間を合成した上でエフェクトを重ねているので素人の私が見ても激重だと思います
普通のカットを処理するくらいの負荷であれば民間のゲーミングPCでも耐え得るでしょうか
URLリンク(youtu.be)

152:名無しさん@編集中
22/02/01 20:11:40.69 VsPgd6cG0.net
>>151
そのムービーのカットは作画的には重いが撮影的には大したこと無い。素人がみてスゲーってカットは以外と軽く何の話題にもならんBGオンリーとかくそ重いんだよね。

153:名無しさん@編集中
22/02/01 21:20:43.54 dNxnr5vd0.net
>>152
ありがとうございます
BGオンリーと言いますと、そのままの意味で受け取るとアニメの現場では背景画の撮影がとても高負荷ということですか
誰も注目しないような点で負荷がかかっていたりするのですね

154:名無しさん@編集中
22/02/01 21:44:47.90 UTRuA7he0.net
登場人物とかには過剰にエフェクトかけないほうがいいことも多いしね
ただの会話シーンをビッカビカボヤボヤにしてどうするんだよと

155:名無しさん@編集中
22/02/01 22:02:34.20 +G/NVbz90.net
Looksのプリセットそのまま当てましたみたいなのは勘弁してほしい

156:名無しさん@編集中
22/02/02 01:29:34.33 Er+5mFW90.net
ディフュージョンガッツリ効かせてるアニメは基本的に嫌い

157:名無しさん@編集中
22/02/02 02:46:30.40 9IUkc0WO00202.net
>>147
昔からあるけどニッチ製品でニーズが少ないからMacは対応しないし予定もないはず
今だとPencilの方が話題になることが多いんじゃないかな

158:名無しさん@編集中
22/02/02 08:46:13.24 6qfn2ror00202.net
>>154-156
響けユーフォニアムでは思い切ったフィルムルック加工がされていました
私もあれは若干攻めていると感じましたがヴァイオレットエヴァーガーデンでは中庸で洗練された撮影だったと思い影響を受けました

159:名無しさん@編集中
22/02/10 13:48:44.05 xHBSYU/80.net
エクスプレッションの質問です
開いているaepファイル名の取得方法がわかりません
thisProject.fullPathでファイルパスは取れるのですが、ファイル名のみの取得が出来ません
ファイルパスからsplitで分取り出すのも考えたのですが環境によって結果が変わってしまうので、、
わかる方いらっしゃいましたら、ご教示ください!

160:名無しさん@編集中
22/02/10 14:33:25.31 xHBSYU/80.net
追記です
thisProject.nameとかやってみたんですが、.nameというプロパティやメソッドはありませんエラーが出てしまいました…

161:名無しさん@編集中
22/02/10 14:36:28.16 uVB8JbOU0.net
>>160
ファイルパスとプロジェクトフォルダ位置取得して求めるしか無い

162:名無しさん@編集中
22/02/10 14:44:33.19 xHBSYU/80.net
やっぱそうなんすか、、、
ありがとうございました!

163:名無しさん@編集中
22/02/10 15:05:23.63 uVB8JbOU0.net
>>162
数字列の数見て削るだけよ

164:名無しさん@編集中
22/02/10 15:05:31.93 xHBSYU/80.net
なんとかできました!
fullPathのlengthだして
indexOfで固定のファイル名の位置割り出して
substringでファイル名抜き出しました

165:名無しさん@編集中
22/02/10 15:09:46.70 kI8x7cm40.net
試して無いけどStringならmatch(/[^\\]+$/)でマッチしないか?

166:名無しさん@編集中
22/02/10 15:16:16.51 kI8x7cm40.net
WindowsかMacかわからないんで$.osが返した先頭がWindowsなら\\にしてそうでなけば/を正規表現に使う

167:名無しさん@編集中
22/02/10 15:26:14.87 xHBSYU/80.net
matchで抜き出した文字列を格納した変数にsplit使ったら、not function的なエラー出ちゃってその後の処理が出来ずでして、、何故だか分からんかったので諦めました

168:名無しさん@編集中
22/02/10 15:29:47.94 uVB8JbOU0.net
絶対パスで取得しないとエラー出る
環境なのかよく分からんかった

169:名無しさん@編集中
22/02/10 15:46:46.70 kI8x7cm40.net
[^\\]+$の正規表現は文字列の最後から\以外の文字でマッチした最長の文字列を取り出すつもりで書いた
ファイル名になるはずなんでfullPathから取得できそうなんだけど何のエラーなんだろ
解決してるならどうでも良い話か

170:名無しさん@編集中
22/02/10 16:28:26.00 kI8x7cm40.net
書き忘れてたけどsplitで取得するならthisProject.fullPath.split("\\").pop()で出来そうな気がする

171:名無しさん@編集中
22/02/10 17:43:18.93 xHBSYU/80.net
正規表現て使った事なかったので色々間違えてたのかもしれませんちょっと研究してみます
ありがとうございます!

172:名無しさん@編集中
22/02/10 22:46:22.71 Zksz8t8/0.net
すいません
ループで同じ動きを繰り返すコンポジションをまず作ってレイヤーに配置して
それの再生速度を徐々に加速させたいです
最終的には通常の10倍ほどの速さで再生されるようにしたいのですが、
タイムリマップをつけてグラフエディターでアンカーをベジェにして色々いじってみても、
グラデーションを描くように10倍速になりません
何かアドバイスいただけないでしょうか

173:名無しさん@編集中
22/02/11 00:27:17.54 wMEfWTXL0.net
ほんとうに知りたいんですか?

174:名無しさん@編集中
22/02/11 02:02:58.94 OZHvqj6k0.net
mac osアップグレードしたらプラグインが使えなくなったんですけど
同じ人います?

175:172
22/02/11 03:15:27.65 eqZ04OWO0.net
わかったかも、最終的に10倍速にしたいなら、
対象のコンポジションの長さを10倍以上の長さにしてからタイムリマップ設定して、
両端に打ったキーフレームの片側をぐーーっともう片側に寄せる。
その上でグラフエディターで好きなように設定って感じですね
何倍速になるかを設定する、ってよりは、最終的に動きが何回ループするかを決めてから
グラフエディターでイージングを調整するって考え方ですね
自分的には理解できた(つもり)なので本件OKです

176:名無しさん@編集中
22/02/11 13:01:16.34 vUUf5mIP0.net
…そうだな!

177:名無しさん@編集中
22/02/14 07:24:25.91 eRlHtOZu0St.V.net
上からスレ読んでて気になったんだけどThunderboltの転送速度に関して
>>136
>それ映像帯域含むだから注意したほうがいい
>データ転送領域は22が限界なのは3と4も同じ
というのは本当?ソースあるの?

178:名無しさん@編集中
22/02/14 12:03:36.29 6SiDmPAh0St.V.net
ディスプレイ用に帯域確保されてデータ転送速度が制限されるのって
ディスプレイポートUSB混合モードの時に限った話だよね

179:名無しさん@編集中
22/02/14 15:29:47.79 R5FWexzR0St.V.net
そもそも現状TB4のコントローラーチップ積んだ製品殆どないんじゃなか?
USB4も同じで7,000MB/sとかの超高速のSSDとか全レーン使って転送出来ない
結局中身はUSB 3.2 Gen2×2で止まってる
去年外付けのガワを探したが40Gで通信できる製品自体がないような感じだった
どちらにしても高速SSD活かすためには内部のPCI接続用いるしか方法がない
まあそこまでAEとか今のPCに転送速度が必要かは疑問だけど
つーかこの辺しっかり知りたいなら専門板行こう

180:名無しさん@編集中
22/02/15 10:54:44.45 hUSEb6180.net
ThunderboltのWikiみたら書いてあるな
なお、転送速度40 Gbpsは映像用の帯域とデータ用の帯域の合計値であり、データ転送に利用できる帯域は22 Gbpsまでとなる。また、一部のシステムではコントローラーとCPUがPCI Express 3.0の2レーンで接続されており、その場合はデータ転送速度は最大16 Gbpsとなる[

181:名無しさん@編集中
22/02/15 11:31:24.58 wMShLBtL0.net
使いもしない映像用に帯域確保されてるのもムカつくな

182:名無しさん@編集中
22/02/15 11:47:47.19 2KBgz6f9d.net
へーそんな仕様なのか
これはISB4でも同じって事だな

183:名無しさん@編集中
22/02/15 11:47:56.78 2KBgz6f9d.net
USB4な

184:名無しさん@編集中
22/02/18 03:29:40.29 579P+NTE0.net
microsoftのsurface pro8(windows11)で
After Effects 6をインストールしたんですが起動時に
<GPU Manager> Sniffer Result Code:
みたいなエラーログで強制終了してしまいます。
まあそんな古いAE使うなと言われればそれまでですが
プラグインの関係でCS6を使うしかない。
もっとも新しいAEでも動く保証はないですが・・・
Surface pro8のグラボは内臓のIntel Iris(R) Xe Graphicsです。
これが原因でしょうか?

185:名無しさん@編集中
22/02/18 03:53:14.42 579P+NTE0.net
おお、このディスプレイアダプターを一度無効にしてAE起動して
そのあと有効にしたら大丈夫だった。無効にしてる間はデュアルモニタ使えないけどま、いっか。

186:名無しさん@編集中
22/02/18 09:01:59.10 FEwQfGvT0.net
>>185
GPUドライバを最新に更新
それでダメならグラボ積む

187:名無しさん@編集中
22/02/18 16:28:00.60 owomfuGWa.net
やっとwin7のPCから買い替えれる
今の安定Verっていくつなの?
2022は新しすぎてダメかな

188:名無しさん@編集中
22/02/18 16:29:31.09 xhNPetzv0.net
2022で特に問題ない

189:名無しさん@編集中
22/02/18 16:39:02.21 owomfuGWa.net
>>188
2022で問題ないんだね
使ってるプラグインと要相談かな…

190:名無しさん@編集中
22/02/21 15:31:14.70 Ed5XVuMW0.net
2022にアプデしてみたがSABREとかコピペしなきゃいけないの意外は普通にいけたわ
なんかレンダリングの挙動変わったな
早くなるといいんだが

191:名無しさん@編集中
22/02/21 17:38:28.36 YXbRggqH0.net
サブレ?

192:名無しさん@編集中
22/02/21 23:59:18.12 61almXM30.net
>>191
2022にアップデートしたらVideoCopilotのSaber以外のプラグインは何もせずにいけたわ
と読んだ

193:名無しさん@編集中
22/02/22 09:16:03.69 etVaH5an0.net
それです!

194:名無しさん@編集中
22/02/23 17:46:27.79 fEFwWkcT0.net
コンポジションに対して、Photoshopの「トリム->透明部分」ような方法はないでしょうか
平面レイヤーを下に敷いて、別のコンポジションに投げ込んでリニアカラーキーで抜いて目視で確認していますが結果に不安が残ります
もっとよい方法をご存じの方はいらっしゃいますか?

195:名無しさん@編集中
22/02/24 00:11:58.20 G2oJiWuM0.net
>>194
動画を加工する事が前提のソフトでそんな事したらフレームごとでサイズ変わって大変なことになるわ

196:名無しさん@編集中
22/02/24 01:09:16.20 YS2dakJS0.net
>>194
AEscriptにそういうスクリプトなかったっけ?

197:名無しさん@編集中
22/02/24 01:45:39.20 R7vFm9fu0.net
>>196
ありがとうございます。スクリプトを探したところ、Auto Crop3で可能でした。
これだけ頻繁に必要になる作業が正確かつ簡易にできるのはとてもうれしいですね

198:名無しさん@編集中
22/02/24 14:14:48.64 8qj0npZ60.net
Auto Crop3めちゃくちゃ便利だなこれ
自分は黒平面敷いてコンポジションパネルにある露出調整MAXにしてから目標範囲クロップしてたわ

199:名無しさん@編集中
22/02/24 15:20:51.04 L/bwIYW40.net
おーまだ試してないけど聞いてるだけで使えそうだわ
俺もでかいコンポに置いて後ろに赤とか緑敷いて確認してたわ

200:名無しさん@編集中
22/03/03 00:23:32.45 iFG2QpT8a.net
2021Ae閉じる時妙に重い
何が悪さしてんだろ

201:名無しさん@編集中
22/03/03 04:55:41.61 7RO2uVc2a0303.net


202:名無しさん@編集中
22/03/03 09:35:17.82 GhtG1rXFF0303.net
2022はレンダリング以外の全てが遅くなった
2021は問題無い
オマ環なんだろうけど、いきなりこう言うことが
起こるのはなんなんだろうと思う

203:名無しさん@編集中
22/03/03 09:38:58.07 G5MQfi2q00303.net
レンダリング速くなったならまあ

204:名無しさん@編集中
22/03/03 09:49:33.32 d/U/pD5800303.net
Adobeの削除ツール使って全部キレイにAdobe消して再インストールしてみたら?

205:名無しさん@編集中
22/03/03 10:06:00.50 G5MQfi2q00303.net
2022で古いtrapcode入れててそれ使ったプロジェクト開くと落ちる
1回素で立ち上げそのエフェクトを一度使ってから昔のプロジェクトを開けば落ちない
死ねよマクソン

206:名無しさん@編集中
22/03/03 22:54:33.97 kKIClhat0.net
mac OSをMojaveからCatalinaに上げる予定ですが、
プラグインなどはもうほぼ対応されていますでしょうか?

207:名無しさん@編集中
22/03/03 23:32:49.16 WEn7FTDk0.net
今からCatalina?古くね?

208:名無しさん@編集中
22/03/04 08:26:01.25 NH0SNcDPM.net
会社の都合かね?

209:名無しさん@編集中
22/03/04 14:36:38.81 IAIR1btr0.net
対応ソフトの関係でMojaveを使っていたのですが対応外になってしまいまして。
さすがにBig surには上げられないので渋々Catalinaに。
まずは1台だけ試してプラグイン等確認してみようと思います。

210:名無しさん@編集中
22/03/04 14:41:10.61 H0hL44L/0.net
原理原則プラグインはベンダーに確認
ただしCatalinaのAppleによる公証対応は、更新が止まっているプラグインでない限り、ほとんどのプラグインがやっているはず

211:名無しさん@編集中
22/03/07 16:13:21.33 VSXj/5Psa.net
マクソンワンまたログインできねー
質問しようとしてもログインしなきゃできないクソシステム

212:名無しさん@編集中
22/03/07 17:14:30.82 5qEQohou0.net
自分の管理やら使い方に問題があるのに文句ばかり垂れるのもどうかと思うが…

213:名無しさん@編集中
22/03/07 19:01:13.23 egSVbDx40.net
>>211
俺もさっきまでレンダできてたのに
ちょいと修正入れて再レンダしたらウォーターマークでやがったw
ログインが何故か切れてたけど、トラブったんかね
レンダリング時間無駄にした
まクソん使えねえなマジで

214:名無しさん@編集中
22/03/07 22:00:08.72 LBkdJXJza.net
なんか昨日の夜何回もライセンスの認識エラーみたいなの出てたんだが
お前らもだったか

215:名無しさん@編集中
22/03/07 23:31:30.45 Q4rrkaUX0.net
>>212
管理や使い方も何も、認証解除されてる→サインインするため公式サイト行く→サインインしようとする→ID入れる→パスワード入れる前に認証エラー
いきなり300秒待てと表示されて待つ→パス書き込む→エンターキー押す前にまた認証エラー
数時間ごとにやり直しても事態は変わらん
再起動してもブラウザ変えてもキャッシュクリアしてもダメなら文句垂れるの当たり前では?

216:名無しさん@編集中
22/03/08 10:57:19.53 LlZPNtKv0.net
プロジェクトウィンドウでフォルダコピーする時
直下の階層じゃなくて外にコピーする方法無い?
毎回増やしては手動で外に出してるんだけど

217:名無しさん@編集中
22/03/08 11:41:13.12 kCBkM3B60.net
普通にほか選択してコピペで行けるだろ
単にコピーしたときそのフォルダ選択されてるからそこに入るだけ

218:名無しさん@編集中
22/03/08 12:18:25.97 LlZPNtKv0.net
ほんとだ…ありがとう

219:名無しさん@編集中
22/03/08 15:29:34.67 N1I+Sgfod.net
CSVをソーステキストとするテキストレイヤーの文字数というか横幅が閾値を超えたら自動でXのスケールを調整して範囲内に収まるようにしたいんだけど
入力ソースのテキストレイヤーは非表示にしておいて別のテキストレイヤーからソーステキストと横幅を参照、それを元にスケールを調整ってのしか思いつかない
もっとシンプルにやる方法ある?

220:名無しさん@編集中
22/03/09 10:09:41.07 f7S2Q10R0.net
Mac Studio良さげだけど
結局M1ってどうなの?
問題なく使える?
誰か使ってる人いない?

221:名無しさん@編集中
22/03/09 13:00:05.18 xttgRarY0.net
27インチiMac出たらCatalinaから切り替えようと思ってたけどどうするかな
Mac Studioの最安モデルでどこまでできるかとOSとの相性次第ですな

222:名無しさん@編集中
22/03/09 13:42:17.07 MNaQ2U2Fa.net
最安だと64GB限界なのでこの先チト不安じゃない?
2年おき位で買い替えるなら良いかもだけど

223:名無しさん@編集中
22/03/09 14:33:00.81 f7S2Q10R0.net
いやM1 Ultraのほうにしようよ
クソ高いけど

224:名無しさん@編集中
22/03/09 20:31:51.34 qkFY53/r0.net
>>223
人柱よろしくです

225:名無しさん@編集中
22/03/09 20:43:01.18 5Br4t9QA0.net
M1ネイティブのベータ版は公開されてるよ
しかし、M1でStardustが動かない
サイトのコメントによると開発者は諦めてないようだけど

226:名無しさん@編集中
22/03/09 20:56:55.05 f7S2Q10R0.net
ネイティブ版はプラグインが対応しないなら結局使えん

227:名無しさん@編集中
22/03/09 20:58:28.18 SVcrXvMy0.net
ソフトが対応しててもプラグインが動かないんじゃ意味がない

228:名無しさん@編集中
22/03/10 01:05:10.46 VkQnxgK20.net
プレミプロは慣れてますが今日からAEを触り始めました。
コンポジションとはプレミアプロで言えばビン形式のシーケンスみたいなモノ
と捉えて良いでしょうか?

229:名無しさん@編集中
22/03/10 09:04:20.83 2ZqSFUKs0.net
シーケンスそのものと考えていいんでは
その辺の感覚は他人から説明されるよりは
自身の感覚で理解した方がいいと思う

230:名無しさん@編集中
22/03/10 11:54:52.50 OZ89CCVz0.net
納品データをアルファ付きでレンダする際tiffとpngではどっちが良いとかありますか?
pngの方が色々良さげなので今後そうしようかと思ってんだけど結構長いことtiff使ってるんでチト不安です

231:名無しさん@編集中
22/03/10 12:09:26.04 gnLXEbMO0.net
tiffのがメジャーと言うか安心感はあるね

232:名無しさん@編集中
22/03/10 13:00:01.74 OZ89CCVz0.net
tiffだとフォトショで開いた時ストレートか合成チャンネルかで見た目が大きく変わったりLZW圧縮かけるか否かでファイルサイズが全然変わってくるので、用途に応じて使い分けてるんだけど、その辺りに明るくないクライアントが混乱しがちで
だったらpngにしちゃおうかなと検討中なのです

233:名無しさん@編集中
22/03/10 15:25:53.35 IkuCPGk30.net
素材サイトの解像度の低いプレビュー画像で作っておいて、
後から解像度の高いファイルを入れ替える場合、
大きさが変わってしまいますよね。
何か方法はあるでしょうか?

234:名無しさん@編集中
22/03/10 16:15:39.20 rd8Zbl3S0.net
>>233
基本サイズは買えないほうが安全
後から差し換える想定で作るなら何種類か方法はある
アンカーポイント位置を合わせる
差し替え前提でヌルをベースにして仮データはリンク構造にする
元のレイヤーはダミーデータとして扱ってレイヤーオフで親子化する
移動量をスクリプトで制御しておく
など
AEの素材サイズ変更に伴うズレの原因はアンカーポイントがズレることだという事
それを回避するデータ作ればなんとでもなる
仮絵で作業して本絵が上がってきて機械的に差し替えたらコンポ死亡は何度か経験しないと難しいかもしれん

235:名無しさん@編集中
22/03/10 17:24:58.01 OZ89CCVz0.net
>>233
素材の最終サイズのコンポを作っておいて、そこに仮素材をぶち込む。コンポサイズになるようフィット(ctrl+alt+F)させておく。これで最終サイズの素材コンポが出来上がる。これを動画用コンポで使用する。
解像度の高い最終素材購入したら、先程の素材コンポにぶち込んむ。サイズは100%で大丈夫になる。仮素材は非表示にするなりしてやれば、購入した素材と位置がズレてないのも確認できてウマイ。

236:233
22/03/10 20:09:08.13 IkuCPGk30.net
>>234
>>235
大変丁寧な説明ありがとうございます。
とても勉強になります。助かります。
皆様の知見に感謝します。有り難うございました。

237:名無しさん@編集中
22/03/17 16:45:02.66 BmT6UYdR0.net
winのvideo copilotユーザー気をつけて〜
URLリンク(flashbackj.com)

238:名無しさん@編集中
22/03/19 02:17:14.39 FrZo31nt0.net
URLリンク(youtu.be)
プレミアのカラーを統一って機能ええなと思ったんだけど
AEでは同じこと出来ないの?

239:名無しさん@編集中
22/03/19 02:48:54.38 ad1Kk5E9a.net
使ってるエフェクトがlumetriカラーだからその中にあるんじゃね

240:名無しさん@編集中
22/03/19 02:50:08.91 ad1Kk5E9a.net
あいやないわ

241:名無しさん@編集中
22/03/19 03:49:22.72 CfEk19Ve0.net
AEだと昔からあるRE:Matchのような製品を使うんじゃないか

242:名無しさん@編集中
22/03/19 10:16:25.69 BQ5fuV+b0.net
>>238
便利かもと思うけど、実際使ったらさっぱり合わん
様子見に使う程度に考えといたほうがいい

243:名無しさん@編集中
22/03/23 21:36:05.43 fqVfhUo90.net
コンポ新規や複製したら毎回パスの表示が消えてるんだけどなんでだろ…

244:名無しさん@編集中
22/03/24 21:16:22.18 ISBMbwgu0.net
premier板が落ちてたのでスレチですが分かる方いませんか..?
アフタだとリンク切れ素材を一つ再設定すると他のリンク切れも自動的にリンク繋がりますが
premierだと一つずつ手動で繋ぐしかないのですか? 共有されたデータが大量にリンク切れてて途方もないのですが..

245:名無しさん@編集中
22/03/25 01:55:56.39 5euASsGe0.net
同じフォルダに素材まとまってりゃ自動で繋がらなかったっけ?

246:名無しさん@編集中
22/03/25 05:19:46.80 PiYj5+WR0.net
リンク切れの画面で1個繋げば同じフォルダは自動でやってくれたような

247:名無しさん@編集中
22/03/25 11:47:40.08 jCI4AK+x0.net
返信ありがとうございます。
よく見たら同じフォルダ内のは繋がってました。
フォルダがごちゃごちゃで、192個不明のうち2つ繋がる、とかだったので見逃してました。。

248:名無しさん@編集中
22/03/25 11:53:27.21 jCI4AK+x0.net
premierプロジェクトを共有する時は最初からフォルダ整理して素材入れておいて移動や戒名しないでまるっと全部渡すか、
最後にプロジェクトマネージャーから収集して1つのフォルダに素材まとめるか
どちらかでないと大変なようですね.. 勉強になりました。

249:名無しさん@編集中
22/03/25 21:00:58.64 D3I/7cr3a.net
戒名 仏貞時我見津仮魔選
南無…チーン

250:名無しさん@編集中
22/03/26 13:50:04.87 nddv2TGep.net
mochaって左上に拡大されて前の位置が分かってたけど
この機能消えたの?

251:名無しさん@編集中
22/03/31 01:42:01.21 DUNweta3a.net
質問失礼します!
premiere proで使うためAfter Effectsでカードがめくれて裏面から表面になるコンポジションを作ったのですが表面を差し替える場合毎回画像を入れ替えて別名で保存していくしかないですかね?
もっと簡単な方法があったら教えていただきたいです

252:名無しさん@編集中
22/03/31 05:13:13.64 CvZ9C6Qn0.net
昼にプレビューのプロジェクト今から始める

253:名無しさん@編集中
22/03/31 07:57:28.38 BBNOLgoB0.net
画像を全部コンポに詰め込んで不透明度をスライダの整数値で管理
コンポにそのパラメーターをエクスポーズ

254:名無しさん@編集中
22/03/31 13:08:09.90 bKnnQlxo0.net
>>253
それやるなら表面画像を静止画連番にして表面画像レイヤーのタイムリマップのエクスプレッションから
親コンポに置いたスライダー制御を参照してもいいかも

255:名無しさん@編集中
22/03/31 13:11:51.88 bKnnQlxo0.net
AEで作ると勘違いした
スライダー制御は表面画像レイヤーに配置することになるか

256:名無しさん@編集中
22/03/31 17:25:32.51 JPGNHq3I0.net
>>253
これで出来ました!
ありがとうございます!
>>254
エクスプレッションがまだ自分には難しいみたいです
ありがとうございます!

257:名無しさん@編集中
22/04/01 23:40:54.28 IgvdpeCH0.net
Aeのスレで申し訳ないのですが、先方からGR素材を動かす。
と言われたのですが、意味がわかりません。
検索しても出てきません。これは共通言語なのでしょうか?

258:名無しさん@編集中
22/04/02 03:01:43.12 njvgXNoza.net
初めて聞いた

259:名無しさん@編集中
22/04/02 05:11:47.59 lxgfpy8Z0.net
相手がなんか勘違いしてるだけでは

260:257
22/04/02 08:42:47.15 VjWKy+jA0.net
有難うございます。波風立たないように聞いてみます。

261:名無しさん@編集中
22/04/02 14:34:24.17 ZTbcfMso0.net
分かるわー社内で使われてるのか知らないけどググっても出てこない単語を当然のように発注書に載せてくる客

262:名無しさん@編集中
22/04/02 17:57:36.27 DtgTtlRld.net
AEをアフターって呼ぶ会社にはモヤッとする
アフエフって呼んでるとこもあった

263:名無しさん@編集中
22/04/02 18:05:32.90 UekXnmiN0.net
VR素材の間違いでは?
ヴィーアール
ジーアール

264:名無しさん@編集中
22/04/02 18:06:14.39 UekXnmiN0.net
ブイアールと発音してくれてない的な

265:名無しさん@編集中
22/04/02 18:50:26.50 hpvHWavx0.net
相手が何の業界かに依るけど単にグラフィックの略称って可能性もある

266:名無しさん@編集中
22/04/02 18:59:30.88 IrdLmV4m0.net
グリーンバック素材ちゃうの

267:257
22/04/03 09:10:34.28 MgpjlUDm0.net
>265
優勝! グラフィックのことでした!
スプシとかやめて欲しいです。

268:名無しさん@編集中
22/04/03 11:23:30.71 wfpmwjNQa.net
なるほどって言いたいところだけど初見で万人に伝わらないからクソ

269:名無しさん@編集中
22/04/03 12:03:21.36 gOVzJUmk0.net
そうだとしたらGRとかOOHとか略称使って話す業界の人達かもなあ

270:名無しさん@編集中
22/04/03 12:13:50.75 REUdnN9+d.net
コンピュータグラフィックはCGって略すのが一般的だけどな
CG素材だと違うか

271:名無しさん@編集中
22/04/03 14:08:15.67 Q313/EBK0.net
GRって訳すと言うことは対になるような素材も扱うなら分かるけどなんか最近流行りの横文字にすればエエやろ的な無能感がすごい
伝わらなかったら意味無いのになぁ

272:名無しさん@編集中
22/04/03 15:46:47.51 LBVbcfv30.net
GRカローラ欲しい

273:名無しさん@編集中
22/04/03 18:48:52.89 mGb65WTNM.net
OOHって正解は何だったの? 社内で知ったかぶったまま退職してしまったわ

274:名無しさん@編集中
22/04/03 19:15:35.80 F1xNCT+w0.net
グラフィックスをGRって約すのはみたことねーな

275:名無しさん@編集中
22/04/03 23:57:28.40 Ute7VxyQ0.net
>>273
タイムコードのスタートタイムじゃないかな

276:名無しさん@編集中
22/04/04 17:28:22.02 1I2sb3tI00404.net
Out of Home
屋外広告のことだろうが映像系だとデジタルサイネージとかの事指してる事多いイメージ
広告系だと屋外広告全般かなぁ

277:名無しさん@編集中
22/04/04 22:32:08.68 qIYN3RZx0.net
OOHってのはそういう意味で書いてた
日本語の屋外だと電車内の広告とかが表現的に微妙だから奴らはOOHを使うんだろうと思っていた

278:名無しさん@編集中
22/04/05 11:27:54.88 ydb5G7P20.net
>>276
>>277
勉強になった。ありがとう、
確かに単にサイネージようという言い方しか使ったことなかった。

279:名無しさん@編集中
22/04/05 19:58:23.27 eIrxUk9t0.net
最新版重すぎない??
ひとつ前までは快適だったのにー

280:名無しさん@編集中
22/04/05 19:59:20.76 MKs6mwZ30.net
重いというかなんかレンダリングとかプレビューが重い
何なんだろ

281:名無しさん@編集中
22/04/05 20:13:27.25 4rRqFipn0.net
複数CPUに対応するようになったからじゃない?

282:名無しさん@編集中
22/04/05 22:28:56.86 v9wfKu5o0.net
原因がマルチフレームレンダリングかどうかの確認は無効にして試してみれば?

283:名無しさん@編集中
22/04/06 11:18:24.35 qBAPeVYC0.net
マルチフレーム消すとキビキビ動くわ…
緑でキャッシュ化されても読みだしに異常に時間かかる
プレビューの全領域がキャッシュ化されてもリアルタイムで再生できない
マルチフレーム対応してないプラグイン使うからこうなってるのかもしれない

284:名無しさん@編集中
22/04/07 10:44:22.48 tmGvKTm/0.net
久しぶりに映像作ることなって、パーティクル系を昔はParticularでやってたからどうしようかなと悩んでたら今はサブスクになってたのね……。標準で作れるレベルだけど、何か乗り換えのプラグイン探すか、CG系のパーティクル勉強するか悩む。

285:名無しさん@編集中
22/04/07 11:26:05.96 ab0HxdLT0.net
俺はスターダストに乗り換えたよ

286:名無しさん@編集中
22/04/07 12:41:53.31 eutIMhJAM.net
blenderでいいじゃん

287:名無しさん@編集中
22/04/07 12:51:57.40 5nSVbetiM.net
blenderも結構良くなってるけど、当人が求めてる使い心地かどうかはわからんからな

288:名無しさん@編集中
22/04/07 15:17:15.68 ab0HxdLT0.net
AE内で作れなきゃめんどくさすぎるでしょ
それとも今ってプラグイン的に出来るの?

289:名無しさん@編集中
22/04/07 15:25:50.19 NRy6TujYa.net
例えばどうめんどくさいんだ?

290:名無しさん@編集中
22/04/07 15:46:41.91 ab0HxdLT0.net
微調整するのもいちいちblender戻らなきゃいけないんでしょ?
AEの3Dカメラとの連動とかもカメラデータやり取りとかするんじゃないの?
looksみたいにAE内で別パネル開くのですら面倒くさいのに

291:名無しさん@編集中
22/04/07 15:53:06.27 tmGvKTm/0.net
スターダストかblenderか。blender久しぶりに触ってみようかな。使い心地昔はあんましっくりこなかった思い出。

292:名無しさん@編集中
22/04/07 16:03:33.15 NRy6TujYa.net
ああ確かに普通にめんどくさいな

293:名無しさん@編集中
22/04/07 16:40:33.95 L3qJJvzY0.net
AEに慣れてたらAE内で制御するほうが楽
俺もBlenderは使いにくいし行き来のロスが気になる
時間あればいいけど

294:名無しさん@編集中
22/04/07 19:50:57.02 4QlOHvXr0.net
さすがにBlenderAEのような連携支援の製品を使わないとやってられない
ただパーティクルはエミッターをパスに沿わせたりエクスプレッション使ったりするならAEとプラグインで完結させるしかない
その部分だけ無理にBlenderだけで作ってたら本末転倒になりそう

295:名無しさん@編集中
22/04/07 19:50:59.31 7ANoGbMy0.net
>>291
スターダストはここ最近更新止まってる?
なんでこの先どうだろうって感じはある

296:名無しさん@編集中
22/04/07 23:42:35.44 pe+GX5utd.net
>>294
そんなんヌルやらライト書き出したらいいだけじゃん?

297:名無しさん@編集中
22/04/08 01:41:34.73 mgT8KMgL0.net
調整するたびにそれするのが面倒くさいんじゃん

298:名無しさん@編集中
22/04/08 11:44:49.45 IakBCFWa0.net
>>295
そうなのか……。Particular単品をを月3000円でいいんで使わせてくれるか標準パーティクルをParticular並にしてくれたら悩まなくていいのに。

299:名無しさん@編集中
22/04/08 14:39:48.13 gMQv4RPz0.net
標準パーティクルなんざ20年以上変わってない気がする

300:名無しさん@編集中
22/04/08 15:44:45.64 2vzyW45Ia.net
Trapcode Suiteなら買い切りがあるだって!?

301:名無しさん@編集中
22/04/08 16:44:42.71 nraY615o0.net
買い切り版はVerが古いからなぁ
実質更新が止まってるのと同じでしょ
2022は対応してるんだっけ??

302:名無しさん@編集中
22/04/08 22:03:23.84 gMQv4RPz0.net
動作はするけどマルチフレームレンダリングには非対応

303:名無しさん@編集中
22/04/12 09:31:58.49 Vy3i+RJt0.net
Twitterの文字列を@~で画面に入れようとしたら@が文字列のケツに移動して表示されるんだけどバグ?
少し前はこんな風にならなかった
a@~みたいに@の前に何か文字置くと普通に表示されるのに

304:名無しさん@編集中 (アウアウウー Sabb-mmn6)
22/04/12 09:56:19 UTL1klgQa.net
AEの話?

305:名無しさん@編集中
22/04/12 10:27:50.81 Vy3i+RJt0.net
すみません、解決しました。
段落とか設定する項目に「テキストを左から」「右から~」を選ぶアイコンがあり、なぜか「右から」が選択されてました
でも、だとしたら、なぜ記号以外の通常文字は設定と違い左から普通に入力されたのもおかしい気がしますし、いつ誤操作でそんな所を押したのかも分からず、解決したけど頭の中???です
>>304
AEです

306:名無しさん@編集中
22/04/12 12:50:47.12 9MsD0S84a.net
質問です
プレミアで素材を選別してその選別した素材を並び順そのままにAEに取り込みたいのですがなにか良い方法ありますか?
昔はXMLを書き出してAEで読み込んでいたのですが更新したらできなくなりました

307:名無しさん@編集中
22/04/12 13:02:17.94 9MsD0S84a.net
>>306
ごめんなさい
読み込みで普通にいけました

308:名無しさん@編集中
22/04/12 14:04:05.55 If/B93Jr0.net
なんならコピペでいけるよ

309:名無しさん@編集中
22/04/12 21:58:48.28 /8+y2cXKd.net
AEとPrで音のエフェクト統一して欲しいわ

310:名無しさん@編集中 (ベーイモ MM9e-/AUZ)
22/04/13 09:09:36 zQzuBC8sM.net
Apple M1正式対応したけど速くなってんだろか?
うちはまだインテル環境だから試せない

311:名無しさん@編集中
22/04/13 09:32:08.30 xfYsdJlr0.net
プラグインが対応しなきゃ意味ないからなー
そろそろ移りたいけども

312:名無しさん@編集中
22/04/13 20:49:54.11 p//3KvVN0.net
trapcodeのM1対応できるスタッフがmaxonにいなさそうな気がする
video copilotも怪しいしstardustもダメっぽいし
まだまだかなー

313:名無しさん@編集中
22/04/13 22:13:08.50 4YYq7y6p0.net
それは天下のMaxon様を舐めすぎでは

314:名無しさん@編集中 (ブーイモ MM8e-Kv5X)
22/04/13 23:16:41 5kvJfvd8M.net
Stardustはベータ版が出てるがマルチフレームレンダリングには対応していない
ベータ版を試したけど正式版には程遠い感じ

315:名無しさん@編集中 (ワッチョイ cb5f-OQrl)
22/04/13 23:23:50 xfYsdJlr0.net
magicbulletとVideo CopilotとtrapcodeにStardustは最低限対応してほしいなあ

316:名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0610-OCWI)
22/04/13 23:30:35 p//3KvVN0.net
>>313
Maxonてred giant買収にしただけ
red giantはtrapcode買収しただけ

PEDER NORRBY (trapcodeのプラグイン開発者)はtao以降開発には携わってないし彼が抜けた後trapcodeはショボいアップデートしか出来てない

なんで期待は薄いかなと

317:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 43b2-tEy/)
22/04/13 23:32:55 sJXDwn9r0.net
MaxonはAEプラグインを使ってるM1Macユーザーを舐めすぎだからお互い様だな
プラグインの対応OSには「M1マシンはRosetta経由で動作する可能性はありますが、現在ネイティブには対応していません。」って表記でRosettaで動作確認する気がない
その裏で3DソフトのM1ネイティブ対応は積極的なんで優先度があからさまなんでユーザーは舐めたこと言っても許される
Winユーザーだけど舐めとんかって思った

318:名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0610-OCWI)
22/04/13 23:41:04 p//3KvVN0.net
>>315
magic bulletは対応してるみたいね

URLリンク(support.maxon.net)

319:名無しさん@編集中
22/04/13 23:59:43.06 4YYq7y6p0.net
そういやMaxon Appのログイン時にログインしにくくてすみませんってメッセージあって笑った
お前らが叩きまくるから謝ってきてしまった

320:名無しさん@編集中
22/04/14 00:15:39.25 vmuQXkzN0.net
>>318
おーthx

321:名無しさん@編集中
22/04/14 11:57:33.03 6ahvOu+6p.net
ポスター時間の設定
これってサムネを決める設定なのね

322:名無しさん@編集中
22/04/15 17:20:37.97 YNLFmAIud.net
えっM1だとTrapCode全滅なの?

323:名無しさん@編集中
22/04/16 00:03:10.40 jOCWLe1ua.net
今のところ正式対応してないな
ダセェ

324:名無しさん@編集中
22/04/17 07:19:15.79 CcmT1WBQd.net
Rosetta2起動でもダメなん?

325:名無しさん@編集中
22/04/17 17:44:31.59 Jwts61Mz0.net
今後ずっとネイティブ対応しないとしたらロゼッタ云々ではなくダメだろ

326:名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Sp8b-3UlZ)
22/04/20 13:33:02 sOV5fjjhp.net
標準のモーションブラーよりRSMBのがよいの?

327:名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1701-SUwe)
22/04/20 13:42:13 LBodb2NV0.net
そうですね

328:名無しさん@編集中
22/04/20 15:05:23.66 dQ1pheON0.net
標準のモーションブラーは動きに対してじゃなくて絵に対してしかかけれないからコンポの組み方に工夫が必要ね
RSMBは動画の動き解析してかけてくれるからリアルに見える
まあ標準でも問題はないけど画質汚いのがなぁ
いい加減改善して欲しいが全く改善する気がないよな

329:名無しさん@編集中
22/04/20 16:04:17.47 2MCTYjS/0.net
用途や効果が違うので両方必要
RSMB買えないならCC force motion blurで代用
標準モーションブラーの画質はコンポ設定のシャッター角度やサンプル数を上げて調整

330:名無しさん@編集中
22/04/23 17:48:24.40 /ZgXuOOp0.net
particularのprerunが見つからない..Emission Extrasになかったっけ

331:名無しさん@編集中
22/04/23 18:19:32.19 0LVg6U/+a.net
つmanual

332:名無しさん@編集中
22/04/23 23:04:54.94 +fouP7ri0.net
>>330
タイムライン上の検索窓を活用すると捗る

333:名無しさん@編集中
22/04/24 00:42:45.32 Qqtg5Jy/0.net
>>332
なにこれすげーー!ありがとう
Global Controlsにあったわ

334:名無しさん@編集中
22/05/02 00:52:23.88 I/jJyjUX0.net
handy seamless transitionsというトランジションパックを購入、添付動画の通りに導入しましたが、一度起動できるかのテストとライセンス認証のみをした後、再起動すると「行0のスクリプトを実行できません。構文エラー」と表示され、使えません。再インストールしてみたものの変わらず、Aeを英語化しても「Unable to execute script at line 0.Syntax error」と出て、使えません。どうすれば正常に使えるようになるのでしょうか?

335:名無しさん@編集中
22/05/02 00:57:16.83 POFvEdiJ0.net
販売元に聞け

336:名無しさん@編集中
22/05/02 01:06:46.64 JuCUWnV2M.net
>>335
フォームとかなくないですか

337:名無しさん@編集中
22/05/02 01:29:46.55 MbI76qQX0.net
どこで買ったんだ

338:名無しさん@編集中
22/05/02 01:54:23.27 I/jJyjUX0.net
なんかレジストリ消したらなおりました

339:名無しさん@編集中
22/05/09 16:11:36.37 odJoq2xa0.net
test

340:名無しさん@編集中
22/05/10 10:29:55.01 o2DOc5AJa.net
レジストリて久しぶりに聞いた
macに移行して大分経つけどwinていまだにレジストリをゴニョゴニョしないとダメな状況になりがちなの?

341:名無しさん@編集中
22/05/11 10:44:30.06 eWN4lA2u0.net
うんこレジストリは相変わらずだよ
特にアドビ製品は相変わらず酷い
前に比べりゃマシだけどCCになってから年イチでアプデかかるんだしもう少しなんとかしてほしいわ
レジストリのゴミが多すぎる

342:名無しさん@編集中 (ワッチョイ be10-P+Vy)
22/05/11 12:02:16 gzHtQjCL0.net
test

343:名無しさん@編集中
22/05/11 13:24:01.14 riSKbaLM0.net
とりあえず2022が挙動糞すぎて2021に戻したわ
マルチ切っても妙に固まる

344:名無しさん@編集中
22/05/20 00:15:27.89 NzcHwsSH0.net
iMacをstudioとstudio displayに買い替え検討中なんだが
48コアGPUのultraで128GB 2T SSDしめて83万w
前のmacまでは50万で抑えてたから大分値上がりしてビビる、と言うか悩む
winなら安くなるかな?

345:名無しさん@編集中
22/05/20 03:22:20.30 eOk3Evj80.net
>>344
Macほしい奴が値段でwindows買っても幸せになれんよ

346:名無しさん@編集中
22/05/20 11:53:35.05 ENIwImLB0.net
Winと比べたMacのメリットって何ですか?

347:名無しさん@編集中
22/05/20 12:51:33.40 GY6efG5S0.net
Winでは無理だなぁと思う事態になるまではWinのままでいいよ
メリット・デメリットで考えるなら手を出さなくていい

348:名無しさん@編集中
22/05/20 21:08:37.16 eOk3Evj80.net
ちょっと前までMacだっだがメリットはなかった。今はWindowsだがメリットはない。

349:名無しさん@編集中
22/05/20 21:18:25.02 YDtm0cJn0.net
使いなれた側で問題ない時代になった
昔は印刷とかデザイン系はリンゴが多かったけど今はどっち使ってても珍しくもないしな
映像専門でもリンゴ使ってるところあるしな

350:名無しさん@編集中
22/05/20 22:01:14.42 6KC+/TJ50.net
映像は圧倒的にmacのが多いよ
win使うのは3DCG屋さんくらい

351:名無しさん@編集中
22/05/20 22:11:50.60 eOk3Evj80.net
映像系でひとくくりにすんなw。実写系の個人DとかMac多い、中堅以上の会社はWinも増えてきた。(CGとの絡みが多いので)後ゲームやアニメ系はWinが多い。

352:名無しさん@編集中
22/05/20 22:17:53.77 6KC+/TJ50.net
あーゲームアニメもwinだねー

353:名無しさん@編集中
22/05/20 22:20:49.64 k/Q0e6bT0.net
どっちが多くてもどうでもいい

354:名無しさん@編集中
22/05/22 09:18:35.99 BlED1L270.net
この先のこと考えるならどうでも良くない

355:名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5ae6-KicD)
22/05/22 14:28:51 6xasBUnm0.net
久々に覗いてみたらすげーまともにスレ進んでてビビるわ

356:名無しさん@編集中
22/05/22 18:35:41.14 qvj67LOOa.net
高齢化進んで丸くなったとか?

357:名無しさん@編集中
22/05/23 18:59:28.24 f51UKfQDa.net
会社だとノートPCはMacでデスクトップはwinってところが多いな
コスパで選ぶとそうなる
aeに絞るとwinの方が恩恵受けやすいね

358:名無しさん@編集中
22/05/23 20:19:26.07 yrJ1CMuu0.net
会社入ってノートでAEやってって言われたらその場で辞めるな。

359:名無しさん@編集中
22/05/23 20:37:18.40 j7G5VQcDa.net
>>358
んなアホなw
ノートじゃないとできない仕事もあるぞ

360:名無しさん@編集中
22/05/23 20:43:00.69 yrJ1CMuu0.net
>>359
すんません、具体例お願いします。

361:名無しさん@編集中
22/05/23 20:45:57.21 f51UKfQDa.net
撮影現場とか客先で打合せとか行くならノート使うんじゃない?

362:名無しさん@編集中
22/05/23 21:14:06.48 y1KeKG+V0.net
それってAEの仕事か??
打ち合わせでAE入りのノートでデータ見ながら打ち合わせなら分かるが実作業レベルの話だろ
実作業でノート使うとなると持ち運び大変なゴリゴリクソ重ノートしか想像つかない
それともMacだと軽いの?

363:名無しさん@編集中
22/05/23 21:20:32.16 dQcZgzJNa.net
>>360
プロジェクションマッピングみたいなイベント会場やら建築と絡んだ映像の現場での調整
VJ等ライブの出し映像
とか
>>361の言う通り、客先でプレゼンしたり試写したりも当然あるし、撮影現場で仮合成してあげると、撮影部隊の理解が捗る

364:名無しさん@編集中
22/05/23 21:21:34.66 dQcZgzJNa.net
>>362
winのノート持ち運ぶのは地獄
Macじゃないとキツイかも

365:名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9a8c-3HWr)
22/05/23 21:27:55 yrJ1CMuu0.net
>>363
それ全部AEじゃなくてedit系でやる作業ですよ。もしAEで再レンダリングするならそれこそノートじゃ絶対やりたくない

366:名無しさん@編集中 (アウアウウー Sac7-YVwo)
22/05/23 21:33:00 dQcZgzJNa.net
>>365
全部editで出来るならどうぞ
やりたくないならやらなくてどうぞ
としか言えない

367:名無しさん@編集中 (ワッチョイW a3ad-9Frg)
22/05/23 21:35:46 K9LWhXXd0.net
winのノートは鉛でできているので重い

368:名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9a7d-WGlg)
22/05/23 21:46:54 NPB390/P0.net
与えられた機材がノートしかなかったら流石にな
客先の打ち合わせに持っていって構成進捗見せるくらいなら別にノートで事足りるけど、ノートでガッツリ編集してね!って言われたらちょっと…

369:名無しさん@編集中
22/05/23 22:18:01.45 1fLKGPWP0.net
>>357
winの恩恵受けやすいってGPU使う系のプラグインとかですか?

370:名無しさん@編集中
22/05/23 23:22:26.99 yrJ1CMuu0.net
>>366
えっedit系知らない方?

371:名無しさん@編集中
22/05/23 23:27:37.10 1fLKGPWP0.net
edit系って何ですか?

372:名無しさん@編集中
22/05/24 00:23:18.45 Jc0izZPc0.net
そもそも会社入ったばっか新人がそんなちゃんとした機材あてがわれると思わない

373:名無しさん@編集中
22/05/24 01:07:13.68 66wLpHw60.net
AE扱えるほどのノートを与えられるとも思えんしな

374:名無しさん@編集中
22/05/24 03:37:22.31 1URnOC9Ra.net
対応解像度にFHDすらないノートPC渡されてAEやってって言われたらさすがに辞める

375:名無しさん@編集中
22/05/24 03:40:25.64 1URnOC9Ra.net
打ち合わせの時の画面共有で見てしまったんだけど
720pくらいの解像度でPhotoshopとかAeとかのパケ版を1分くらいかけて立ち上げてるの見るともはやこっちの方が同情で泣きたくなる

376:名無しさん@編集中
22/05/24 03:41:32.90 1URnOC9Ra.net
アーティスト側に理解のない会社なんだろうなって

377:名無しさん@編集中
22/05/24 04:59:07.84 Jc0izZPc0.net
一緒に仕事してんなら同レベルでしょ

378:名無しさん@編集中
22/05/24 05:03:18.58 CDNAGoA60.net
WindowsのノートでAEってなるとMacBook Proと変わらん値段になるよね
それでもGPUは圧倒的に高性能になると思うけど

379:名無しさん@編集中
22/05/24 07:18:42.03 fzH0H0ug0.net
そして圧倒的な重量になるので持ち運びする気なくなるよ

380:名無しさん@編集中
22/05/24 09:27:49.61 pdZYIH4Od.net
MacBook Proより重いはず無いわ

381:名無しさん@編集中
22/05/24 14:59:40.34 mLJpfLwWa.net
>>377
火の玉ストレートやめなさい

382:名無しさん@編集中
22/05/24 23:40:05.96 fzH0H0ug0.net
>>380
macbook proはwinゲーミングノートの半分くらいの重さじゃね?

383:名無しさん@編集中
22/05/25 10:24:30.32 Uo7y4kUsd.net
Razerbladeあたりでしょ

384:名無しさん@編集中
22/05/25 19:34:41.67 Q/sBCctwa.net
結局>>370の言うedit系って何だったんだろ、、

385:名無しさん@編集中
22/05/26 01:26:29.77 y/JUVCdG0.net
NLEって言いたかったんじゃないの

386:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6301-eugl)
22/05/26 04:05:05 tneowsHs0.net
動画の人物からメガネだけを消す方法なんて無いですよね…?
自動でメガネだけを範囲選択して、消去した後AIで馴染めさたり、1コマずつ切り抜いてphotoshopで…のような方法を考えましたがさすがに不可能でしょうか

387:名無しさん@編集中
22/05/26 06:11:19.21 iYJTfCIW0.net
できるけどまさか手順を全部ここに書けとか言わないよね?

388:名無しさん@編集中
22/05/26 07:19:39.78 C1I8qgija.net
マスクドゴリラ戦法いこう

389:名無しさん@編集中
22/05/26 07:31:33.95 IxPBbcWvM.net
やめてー

390:名無しさん@編集中
22/05/26 14:40:28.65 +f3bntR30.net
NLE知らないわNLEのVFXがAEより性能低いとか無知すぎでしょう。

391:名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3e7c-YVwo)
22/05/26 15:18:45 zA0vWgD30.net
>>385
AEと守備範囲異なるから比較しづらくね?
若い頃無知ゆえにインフェルノに憧れたけど
つかリニアが死滅して久しいからノンリニアって言い方自体最近なくなっちゃったね

392:名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8b01-QWw+)
22/05/26 16:53:44 9xZGC0hz0.net
AEはノンリニアじゃないのか
勉強になる

393:名無しさん@編集中
22/05/26 18:23:48.07 zA0vWgD30.net
ノンリニアのソフトっつうとpremiereやらFCPやらの編集ツールってイメージ
AEはモーショングラフィックスやらCGツールとしての側面もあるからノンリニアって括りに収まらない感少しある
ガチガチの定義は知らないけど

394:名無しさん@編集中
22/05/26 19:11:30.44 tneowsHs0.net
>>387
出来る方法が知りたいです…。
どうにか色々と方法を試してみたのですがどうやってもできず…。

395:名無しさん@編集中
22/05/26 19:22:38.45 GZ+qvVgG0.net
横方向と縦方向の編集の違いって感じじゃね?
Premiereは時間軸に対してカット編集するって感じで、AEは縦方向に素材を重ねてコンポジットするって感じの

396:名無しさん@編集中
22/05/26 19:30:23.10 y/JUVCdG0.net
>>394
素材次第だけど最終的にphotoshopで頑張るしかないよきっと

397:名無しさん@編集中
22/05/26 20:00:55.01 bYLSXeuQa.net
>>394
After effects コンテンツに応じた塗り潰し
でググった?
話はそれからだ

398:名無しさん@編集中
22/05/26 20:10:16.44 +f3bntR30.net
>>393
元々リニア編集機があってのノンリニア編集機だから。
勝手に省略してリニアとかノンリニアって言って混乱してるだけ。
だから392みたいな意味不明な事を言う人がいる。

399:名無しさん@編集中
22/05/26 21:57:10.22 tneowsHs0.net
>>397
ありがとうございます!
試してみたのですが、コンテンツに応じた塗り潰しだと、目もなくなりのっぺらぼうの様になってしまいました…。

400:名無しさん@編集中
22/05/26 22:29:49.24 TO17kb0da.net
メガネをマスクドゴリラして
それからやるしかねえな

401:名無しさん@編集中
22/05/26 23:02:06.57 kK9e5Vnl0.net
>>398
お前必死でオモロイなw
頑張れよ

402:名無しさん@編集中
22/05/26 23:05:44.26 TO17kb0da.net
>>390
こんなこと言うから高度な煽りを入れただけなんだが通じなかったんだ
ごめんな

403:名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4e10-YVwo)
22/05/26 23:10:07 kK9e5Vnl0.net
>>399
メガネのフレームだけ丁寧にマスクしてる?

いきなり動画でやらずに試しに1フレームだけ
コンテンツ応じた塗り潰しでちゃんと期待する結果になるかテストしてみる
行けそうなら、少しずつフレーム伸ばしてく

それでダメなら撮影素材の問題でムリかも

404:名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9a8c-3HWr)
22/05/26 23:24:53 +f3bntR30.net
何か急に変な奴らに絡まれたww

405:名無しさん@編集中
22/05/27 01:32:38.32 ybwFBE2R0.net
>>404
余裕持ちなよedit系クン

406:名無しさん@編集中
22/05/27 01:46:37.15 9kfPBVdn0.net
そりゃedit系なんて変なこと言ったら絡まれるでしょ

407:名無しさん@編集中
22/05/27 08:00:07.07 WLTUCqB/0.net
俺たちはcomp系だからな

408:名無しさん@編集中
22/05/27 11:27:50.88 YJpmfvch0.net
昔ディスクリートにそのまんまのeditってのがあったね

409:名無しさん@編集中
22/05/27 14:22:58.30 EBMnF0Oya.net
比較的安かったから導入検討したけど
smokeともflameとも互換がないのが意味なしでスルー

410:名無しさん@編集中
22/05/27 17:05:55.97 qBgRPUpZ0.net
NLEの話するとマスクドゴリラ君が顔真っ赤にして絡んでくるぞー


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