21/04/28 23:12:07.83 kEI7LGm10.net
ベータ版でマルチフレームレンダリング対応したみたいだけど、これは1CPU内のマルチコアでのみ速度アップなんですかね?XeonのデュアルCPUみたいな環境でも性能生かせるのかな?
299:名無しさん@編集中
21/04/29 21:20:55.75 ugCBg0u7MNIKU.net
>>297
最適化ファイルとかプロキシが使える無料のダビンチ・リゾルブおすすめ
300:名無しさん@編集中
21/04/30 10:14:18.05 rpDdXZo8p.net
ダビンチ使ってオフラインやった後、タイムラインをAEに持ってくのできないと思うので二の足踏んじゃう
301:名無しさん@編集中
21/04/30 23:17:36.27 pCzZ8oB50.net
aaf使ったら良いじゃん
302:名無しさん@編集中
21/04/30 23:49:18.55 Ey6uIoi70.net
aaf上手くいくかな?試してみよ
サンクス
303:名無しさん@編集中
21/04/30 23:58:44.72 h/BKvqJF0.net
やっぱコピペでタイムライン持ってこれるのは超便利
304:名無しさん@編集中
21/05/01 08:24:22.52 U54HvrgF0.net
aeでごく簡単な社内用のアニメーションを作らせて貰えそうなんですけど
初心者で機能もまだそんなに知識がなく、チュートリアルでかっこよさそうなものをかいつまんで組み合わせることになりそうです…
AEで案件やってる方、上達までどのような感じで覚えていきましたか?
教えていただけると嬉しいです。
305:名無しさん@編集中
21/05/01 11:54:20.06 5HY/z8zh0.net
こういう漠然とした質問には答えないよ
306:名無しさん@編集中
21/05/01 12:15:22.16 mNE++cxyM.net
aftereffects Premiere のショートカットを一緒にしてる人いますか
307:名無しさん@編集中
21/05/01 16:40:35.06 GVei16N40.net
何年も掛かる
以上!
でもやればやるほど上達する
数こなす事が一番
308:名無しさん@編集中
21/05/01 16:59:05.88 mNE++cxyM.net
チュートリアルこなしても翌日には忘れちゃいます
309:名無しさん@編集中
21/05/01 18:40:32.98 fsT7I1IP0.net
漠然と覚えようとやっても絶対無理
なんか作りたいもののためにやらないと身につかない
310:名無しさん@編集中
21/05/01 23:38:52.77 9345tS5R0.net
ある操作のマニュアル作ったらA4 2ページにびっしり
それでも忘れる
311:名無しさん@編集中
21/05/02 00:20:40.98 lQQLDWwk0.net
1回自力で作ってからチュートリアルやると良い感じに入ってくる
312:名無しさん@編集中
21/05/02 08:21:21.59 /rSUzdHZ0.net
海外も含めてAEについて質問できるコミュニティとかってない?
Adobeの公式フォーラムは人いないから
313:名無しさん@編集中
21/05/02 17:04:31.69 isNxJSzG0.net
URLリンク(youtu.be)
初心者です。MAD作りたくて質問ですが
こういった背景がひたすら横にスクロールする動画はどう作るのが良さそうですか?
歩くアニメーションの後ろに横長のコンポジションを作るとかなり重くなってしまい…
314:名無しさん@編集中
21/05/02 17:11:51.18 wi17x6lD0.net
3D空間の中にオブジェクトを横長に置いてカメラやヌルで移動
重いのは仕方ない
315:名無しさん@編集中
21/05/02 19:19:30.94 L8vEjNj/0.net
>>313
例にあげた映像は昔の2Dゲームの多重スクロールと同じ考え方で背景や前景をオブジェクト(スプライト)ととらえて
それぞれをスクロールさせて画面を構築してるんじゃないの
対象物が左右に移動しても3Dカメラでの見え方の変化をしていないので多重スクロールさせている
オブジェクトとなる各レイヤーを速度を変えてスクロールさせて奥行きを感じさせる
316:名無しさん@編集中
21/05/02 19:35:50.25 M1m5Oxl40.net
やろうと思えばPremiereでもできるな
317:名無しさん@編集中
21/05/02 19:39:20.60 isNxJSzG0.net
313です。ありがとうございます、作れそうです。重さは仕方ないですね…
318:名無しさん@編集中
21/05/02 21:21:11.44 GJWhHrSJ0.net
>>307
>>309
漠然とした質問だったのに答えてくださってありがとうございます
なんとなくチュートリアルなぞるだけじゃ絶対意味ないなとは思ってたので、やっぱりそうなんだなと
いきなり自分でテーマを作るのは難しいので、案件こなしていくのが速そうだなと感じました。助かりました。
319:名無しさん@編集中
21/05/02 21:28:53.46 Hmm1Mox00.net
>>318
何でもそうだけど経験が全て
チュートリアル見るのも悪くないけど漠然と見てても何の力にもならんね
カッコいい映像見てどう作るかや自分なりに真似してみたりする方がよっぽど勉強になる
頑張って
320:名無しさん@編集中
21/05/03 17:48:56.58 yWVdggdL0.net
最近AEアップデートしたらエフェクトのTrapcode>Shineのみになって
既に入ってるParticular読み込めなくなったんすけど皆さんこういう事ありました?
321:名無しさん@編集中
21/05/03 19:02:55.54 BqKKNtD30.net
サポートに問い合わせた方が良くね?
322:名無しさん@編集中
21/05/03 20:53:44.66 yWVdggdL0.net
問い合わせようとも思ったわ でも解決したわ
バージョンを一つ以上またいでアップデートするとPlug-inフォルダの中身が継承されない場合があるんだと
初めて知ったわ
Shineは個別のPlug-inフォルダではなくcommonフォルダにあったので無事だったみたい
323:名無しさん@編集中
21/05/03 21:24:35.47 p+xLc2cL0.net
移動させれば認識する
324:名無しさん@編集中
21/05/05 04:16:31.49 mb+2tlbL0.net
スクリプトも各バージョン共通フォルダで管理してほしい
325:名無しさん@編集中
21/05/05 05:08:54.15 KGwNv6nB00505.net
プリセットもね
326:名無しさん@編集中
21/05/05 21:39:33.61 ud2JYTch00505.net
RG欲しいんですがもうサブスクでしか販売されてないんですか?
高すぎです…
327:名無しさん@編集中
21/05/06 12:10:07.33 Dgycpo+vM.net
質問させてください。
このような3Dレイヤーのパスを真ん中から上に曲げるにはどのようにやればいいんでしょうか。
回転や方向、位置を変えても真ん中から曲がっている矢印に出来ません。
お力添えください。
328:名無しさん@編集中
21/05/06 12:10:39.78 Dgycpo+vM.net
貼り忘れ
URLリンク(i.imgur.com)
329:名無しさん@編集中
21/05/06 12:40:34.06 OJqcDJjaM.net
>>327
中心点を変えたいなら、アンカーポイントを移動する。
折り曲げたいなら無理じゃないかな。上部分と下部分の2枚のレイヤーを用意して片方を回転させれば折り曲げたように見えると思う。
330:名無しさん@編集中
21/05/06 13:48:11.19 DQxitIDD0.net
>>329
上下にうねりながら動く矢印を作ろうと思っていました。
その場合パスを立体的に描くことはできますか?
もしかするとこれはイラレの出番なんでしょうか。
331:名無しさん@編集中
21/05/06 14:42:49.23 7eS/McES0.net
>>330
レス読んだ感じでエスパーすると
調整レイヤーに波形ワープが最有力かな?
他は、、ベジェワープ、ワープ、パペットツールあたりで曲げるのもあり
イラレで作るのも自由効いていいけどアニメーションさせる時どうなのって感じ
アニメ込みで自由な調整したい場合は3Dソフトでメッシュにテクスチャとしてはってデフォーマとかで曲げる
332:名無しさん@編集中
21/05/06 14:53:50.68 IoTWDJIu0.net
3D空間を3Dにクネクネ動く矢印作りたいなら
ヘッドとは別にラインだけパーティクル系で作るのがいいと思う
333:名無しさん@編集中
21/05/06 16:13:11.02 DQxitIDD0.net
ありがとうございます。
試行錯誤したあとに結果のご報告させていただきます。
失礼します。
334:名無しさん@編集中
21/05/06 16:28:35.20 Y6LPBSe40.net
AEを主体で考えるから難しくなるんで3DレイヤーをC4DLiteに渡してから
例えばWindを使うとか適材適所といえる解決策を探った方がいいんじゃないか
335:名無しさん@編集中
21/05/06 16:42:12.32 DQxitIDD0.net
ハッキリとどういうものを作りたいと最初から言えばよかったですね。
画像のように作ってはみたのですが、これは2Dです。
この伸びる矢印を3D空間で立体的に湾曲させたかったんです。
言葉足らずで申し訳ございません。
URLリンク(i.imgur.com)
336:名無しさん@編集中
21/05/06 16:42:46.06 h5KhgyaY0.net
めちゃくちゃエスパーしてみたけどこういう事なんか?
URLリンク(i.imgur.com)
337:名無しさん@編集中
21/05/06 17:10:25.47 DQxitIDD0.net
>>336
このようにパスを描きたいです。
338:名無しさん@編集中
21/05/06 18:10:52.14 h5KhgyaY0.net
>>337
これはさっきワイがちょろんと作ったもんや
▪▪▪▶︎ってテキスト作って幅狭めたりしてからパスに乗せるだけやで
339:名無しさん@編集中
21/05/06 18:35:41.81 DQxitIDD0.net
>>338
テキストで作るタイプですか
一度チャレンジしてみます
340:名無しさん@編集中
21/05/06 20:28:36.46 RDKyYQqEa.net
まさにこちらのチュートリアルで詳しく解説されていますよ。
URLリンク(youtu.be)
341:名無しさん@編集中
21/05/06 22:17:18.42 iF7Xx0+4a.net
>>326
もうスターダストに乗り換えるしかないよな
342:名無しさん@編集中
21/05/06 22:30:36.02 DQxitIDD0.net
>>340
こちらの動画は何度も見返しました。
でもどうやって上下に湾曲させるか思いつきません。
モーションパスを立体的にどう打てばいいのか考えても、まだ1ヶ月なので…
343:名無しさん@編集中
21/05/07 08:57:28.55 Po71Y/u60.net
>>342
レイヤーは3Dに切り替えてる?
あとAEの3次元って基本擬似3Dだからレイヤーの高さとかパースで擬似的に3D感が出るだけよ
特殊な作り方やプラグイン使わない限りレイヤー-自体に厚みがない
344:名無しさん@編集中
21/05/07 16:01:54.06 VaWIScPq0.net
ファイルオープン時に入ってないエフェクトの一覧が出ると思うんですが
何回か開いていたら出てこなくなりました。プロジェクトウィンドウから
不明EFFも洗えますが、再びオープン時に一覧をアラートさせる方法ってありますかね…?
345:名無しさん@編集中
21/05/07 16:17:54.02 VaWIScPq0.net
すいません…再び出てきました。2回ほど出てこなかったのは何が原因なんだろうか
346:名無しさん@編集中
21/05/07 16:20:04.99 njjQMHog0.net
まぁそう固く考える必要もない 文字の例で言えば文字単位で回転できるんだから
矢印の三角部分だけ回転もできる シェイプにエクスプレッションでもやりようはいくらでもあるんやで
URLリンク(imgur.com)
347:名無しさん@編集中
21/05/07 16:27:43.30 njjQMHog0.net
スターダスト3万円かぁ
キレイなパーティクルを作りたいのであってTrapcodeのParticularが使いたいわけじゃないんだから
他のが台頭してきたら焦って個別販売に戻したりしねーかな
いや台頭してきたのが良いやつならもうそれ使い続けるからそれでもいいんだけど 一強だったが不満でパーティクル戦国時代もいいかもね
348:名無しさん@編集中
21/05/07 22:26:54.26 nM+ldJnw0.net
ここで質問する事じゃないかもですけど、、
最近?巷で有名な「ヴィエ」とか「鳩」の人、こういう人たちも最終はAEなどのソフトで書き出すのですか?
ほぼアセットで作ってて、て書き込みも見ましたが、unityやほかBlenderとかC4Dとか、そういうのでも出力したりするのでしょうか?
URLリンク(youtu.be)
質問の仕方が難しいのですが、こういった作品はシーン細かく区切ってコンポジットし直すものなんでしょうか、、
Audio syncなものを細く区切ってたら作業効率悪いし、一括でやってたらレンダリングめちゃめちゃ時間かかるだろうし、、
349:名無しさん@編集中
21/05/07 22:40:56.13 cV9eLore0.net
ニコニコとか好きそう
350:名無しさん@編集中
21/05/07 22:41:49.89 bdTGqfGm0.net
>>348
その動画に関してはAE使ってないくらいに見える
3DCGで完結してそう
あなたの見立て通りシーンのつなぎと音楽を合成するのに使ってるかもだが、それくらいならAEでなくてもなんでもいい気がする
351:名無しさん@編集中
21/05/08 04:02:07.02 bdiwT0MW0.net
>>348
ヴィエはblenderの人だよーん
352:名無しさん@編集中
21/05/08 09:47:23.11 A8lBnhXYM.net
>>346
具体的に教えて下さい。
353:名無しさん@編集中
21/05/08 13:49:31.21 wnXHfd2G0.net
>>346
これってAEの3D機能の押し出し?
354:名無しさん@編集中
21/05/08 16:27:35.28 Z3o9UJjg0.net
そうじゃ基本の3D機能じゃ Cinema4Dにするあれ
文字右クリックすると文字単位でバラけさせるみたいなんあるじゃろ あれで分けたらアニメーターでフリップさせるんだよ
めんどくさかったらプリセットとかにフリップ入っとるじゃろ? あれで△部分だけ回したり
ていうか△と四角レイヤーごと分けてもいいしやり方色々あると思うぜ
355:名無しさん@編集中
21/05/08 17:06:56.34 wnXHfd2G0.net
実装当時に触って重すぎて
以来触ることはなかったけど
使えたらめっちゃ便利そうだね
356:名無しさん@編集中
21/05/08 18:14:06.43 ECH7g7fh0.net
エクスプレッションで動かすにはどうすればいいんですか?
357:名無しさん@編集中
21/05/08 18:27:44.79 oN3glx8d0.net
どういうエクスプレッションで動かしたいの?
358:名無しさん@編集中
21/05/08 19:05:06.03 zP7WznF70.net
矢印の例でエクスプレッションまるっと聞いてコピペしても自分のやりたいようなカスタマイズはできないから
まず自力で組んでみて上手く動かない場合に質問した方がいいよ
359:名無しさん@編集中
21/05/08 20:33:50.03 TKaHPisB0.net
言い方悪いけど猿真似しても自分で理解してないと意味ない
毎度毎度理解も出来ずに方法だけ聞いても永遠と聞くだけになる
スクリプトとは何なのかやAEの3Dの仕組みなどを理解できてないのに真似ても応用できないやろ
答えを聞くんじゃなくて解き方を知る方が自分の作りたい理想を表現できるぞ
皆解き方を提示してくれてるんだよ
360:名無しさん@編集中
21/05/08 20:35:07.73 TKaHPisB0.net
すまんすまん
スクリプトじゃないわ
エクスプレッションや
361:名無しさん@編集中
21/05/08 21:32:22.27 Z3o9UJjg0.net
まぁ言い方変えてるだけでエクスプレッションってスクリプトだよね(小声)
362:名無しさん@編集中
21/05/08 21:42:29.60 TKaHPisB0.net
エクスプレッション周りが分かって無さそうだから混乱させちゃうかなーと
まあスクリプトの中身はエクスプレッションだねw
363:名無しさん@編集中
21/05/08 22:09:05.37 UsA5SiOE0.net
>>361
いやいや、書く場所分かるじゃん
364:名無しさん@編集中
21/05/08 22:29:32.30 ySnHRjHNp.net
ほんと説教好きだね
365:名無しさん@編集中
21/05/08 23:24:00.17 zKib6GAid.net
8Kアニメーションを作りたいんですけどどのレベルのグラボとメモリを積んだらまともに動きますかね?
現状10980XE、64GB、GTX1650
366:名無しさん@編集中
21/05/09 00:34:21.11 fXlMAfAs0.net
アニメーションの内容によるとしか言えない
367:名無しさん@編集中
21/05/09 12:19:33.81 oZoqXIFRM.net
寿司屋になるために丁稚に行き
10年立ってやっと握り方を教えてもらうような教え方なら初めから黙っていてもらいたい
ぷ~ぅ
368:名無しさん@編集中
21/05/09 13:04:45.57 5rYqg5DY0.net
8Kなんてまだ人類には早いのでは
369:名無しさん@編集中
21/05/09 14:38:05.62 9gDx+1pn0.net
サイネージなんかでは8Kは普通
370:名無しさん@編集中
21/05/09 14:51:28.84 k5hQwKZs0.net
8Kとか機材に相当金かけないと快適には編集できんだろうな
4Kでもまだ大変なのに
そこまで高解像度かが進むと作業の感覚とかずいぶん違うんだろうな
371:名無しさん@編集中
21/05/09 21:49:20.75 zBvue3fm0.net
解像度だけ上げてもそれに見合った映像作れなきゃ意味ないし
372:名無しさん@編集中
21/05/09 23:36:13.74 FLcUBjbba.net
>>369
HDマルチ画面構成とかだと8K便利なのはわかる
373:名無しさん@編集中
21/05/10 00:01:09.45 HtGSaU1F0.net
イベントの会場出し映像とかでたまにある
プロジェクター数機並べて同時に出すとか
374:名無しさん@編集中
21/05/10 10:25:18.35 IZzyFUE/p.net
正直4Kブローアップで出しても気付かれない
近距離で確認するための8K解像度のモニター視聴環境がない
イベント会場の現場で見る時は視聴距離が遠い
金を出すクライアントは老いてて目が悪い
375:名無しさん@編集中
21/05/10 18:32:40.39 gUlqmrTQ0.net
該当ポスターとかでも近づいてみないモノは解像度荒いものね
376:名無しさん@編集中
21/05/11 09:23:20.20 iRdOKc2W0.net
まだ8Kは特殊な用途限定ということか
4K案件も結構多いのか??
うちはまだ全然気配さえない
ワークエリアに4K欲しいけどコストの問題でWQHDしか入れてくれんかった
まあHFD2枚とWQHDでの作業なかなか快適だけどね
377:名無しさん@編集中
21/05/11 09:54:47.54 lahib+huM.net
参考資料がない状態から作品を作るのは大変
デザイナーの仕事は盗作するのが仕事なんだと改めてわかった
378:名無しさん@編集中
21/05/11 10:19:56.21 6sTP6RYzp.net
オマージュやパロディと盗作を混同しないようにしな
379:名無しさん@編集中
21/05/11 10:37:15.63 iRdOKc2W0.net
>>378
スルーしたほうが良いぞ
ワッチョイ見てみろ
380:名無しさん@編集中
21/05/11 12:47:46.05 ktb7xFJ3a.net
だからAEの操作覚える前にデザインの勉強しとけって何回も言ってるじゃん
381:名無しさん@編集中
21/05/11 16:49:36.09 dAe0EhCE0.net
パスのトリミングで速度グラフを調整したやつを他の場所へコピペした
しかし、追加でパスのトリミングを表示させなきゃいけないのと
速度グラフが初期のままでコピペとして反映されないので再度調整
コピペって何だったっけ
382:名無しさん@編集中
21/05/11 18:38:55.04 V1BNb6FV0.net
グラフコピペするスクリプトが売ってたような
383:名無しさん@編集中
21/05/11 18:54:55.84 88K/KI5u0.net
それが売ってるか分からないけど今ちょうどaescriptsでサマーセールやってるし覗いてみては
25%オフで気になってたスクリプト買えてちょっと得した気分
384:名無しさん@編集中
21/05/11 19:01:12.11 8tefX/ip0.net
サマーはええな
385:名無しさん@編集中
21/05/12 14:39:53.37 T9zO2/QjM.net
ブラックマンデーまだかなぁ~
AEjuiceのグリッチほすぃ
386:名無しさん@編集中
21/05/12 16:21:14.86 Wl4tsXEH0.net
背景が透明なwebmを素材として使いたいのですが、透明部分が黒になってしまいます
透明として読み込む手段ってありますか?
387:名無しさん@編集中
21/05/12 19:49:17.13 f1TSdCww0.net
>>386
平面をおかにゃきゃ透明部分は黒だよ
388:名無しさん@編集中
21/05/12 21:21:41.36 KMAGgn0g0.net
映像情報にアルファが無かったとか冗談みたいなのやめてくれよ
1. 表示上の問題だとしたらコンポジションパネルの透明グリッドアイコンボタンを押す
2. 素材を右クリック→フッテージを変換でいじる
3. 背景が透明だと信じ込んでたけどただの背景が黒い映像なら黒部分を透過させる方法もあるのでググるべし
389:名無しさん@編集中
21/05/12 22:07:13.17 KTjH9Q3Sp.net
webmにアルファチャンネルあるのすら知らなかった
390:名無しさん@編集中
21/05/12 22:14:58.78 Wl4tsXEH0.net
素材は自分でAEから出力したwebmで、ブラウザとかで見たときに透明になっていることは確認しています
フッテージを変換を押したけど、アルファ値関連いじるところがなくて、むむむ…
391:名無しさん@編集中
21/05/12 23:09:15.12 l4QQbAAN0.net
自分で出力できるならそんな糞フォーマットを使うのはやめるんだ
392:名無しさん@編集中
21/05/13 01:41:49.84 5AgHjaHj0.net
自分で出力出来るのにどうしてそんなコンテナを…?
真面目に答えたの馬鹿みてぇじゃんはー(クソデカため息)
393:名無しさん@編集中
21/05/13 05:55:13.08 UUjGMuKx0.net
まず小さな動画を作って、それを画面あちこちに大きさとか出現タイミングとか変えて配置しようと思ったのでした
泡が弾けるのをひとつ作って、溶岩的にボコボコさせようと
394:名無しさん@編集中
21/05/13 06:07:52.81 ymxfDvPw0.net
いやそれはいいんだけど
なんでそのいわゆる中間素材をwebmで出力したんだって話
395:名無しさん@編集中
21/05/13 06:19:20.52 UUjGMuKx0.net
アルファチャンネルを持つ動画だと、webmかQuickTimeしか思いつかなかったんですが、QTは馴染みがなかったので?
396:名無しさん@編集中
21/05/13 06:30:03.84 ymxfDvPw0.net
QTのアニメーションやProRes 4444
gopro cineformでいいんじゃない
397:名無しさん@編集中
21/05/13 09:50:47.84 dAwbS8D50.net
アルファや素材ならQTのアニメーションで十分だわ
398:名無しさん@編集中
21/05/13 10:32:54.34 4Z5zhxhZp.net
QTに抵抗あるんならせめて連番でお願いします
399:名無しさん@編集中
21/05/14 04:46:05.92 Q6sfZkYp0.net
webmとかドマイナーなコンテナを真っ先に思いつくって謎過ぎるな
標準で対応してないんじゃ
>>397
アニメーションは重い
400:名無しさん@編集中
21/05/14 18:45:21.55 c2rAeu6l0.net
昔はアニメーションがいいよって言われてたけどもう主流じゃないな
長さとかにもよるけど個人的にはPNGの連番がいいかな
仕事だったらQTのProRes 4444
401:名無しさん@編集中
21/05/14 20:53:36.20 wKOqP0gP0.net
俺もアルファ付きの動画はProRes4444使ってるな
402:名無しさん@編集中
21/05/14 22:41:41.37 b1CtLfTr0.net
png連番は汎用性ぱねえからね
403:名無しさん@編集中
21/05/14 23:10:29.19 SozvLIPu0.net
連番は他の人とやり取りしにくい
404:名無しさん@編集中
21/05/15 00:15:24.25 v0VCyVvkM.net
○ハム帝国さんがいつも上から目線でイラッとします
405:名無しさん@編集中
21/05/15 00:47:41.44 vy8j4FL90.net
昔のmovコンテナファイルだとエラーで読めないのとかが出てきてるのが困る
何年か経つとProResも読めなくならんかは不安や
そもそもAdobeが推奨コンテナとか作ってくれれば良いのになぉとは思う
406:名無しさん@編集中
21/05/15 01:38:42.60 UY/tN/HL0.net
レガシーコーデック読めるようにする設定ってなかったっけ?
407:名無しさん@編集中
21/05/15 02:23:08.90 D9o0C+FvM.net
2018で古いの打ち切ってるな
ProResは定番中の定番なので打ち切りは絶対にない
URLリンク(helpx.adobe.com)
408:名無しさん@編集中
21/05/15 08:37:22.94 dVmMhm0Y0.net
不安なのがQT自体は開発終わって放置されてるから唐突にサポート無くならないかが不安
かと言ってQTに変わるある程度の汎用性と内包コーデックが管理されてるコンテナが無いのがメンドイ
AdobeがQTのサポキルとか言い出した時も相当混乱したしなぁ
CC環境が浸透してCCユーザーなら動画編集できるのにコーデック周りの環境が整ってないから妙に面倒くさいシーンが増えた
409:名無しさん@編集中
21/05/15 08:53:52.86 bTfyjQdP0.net
>>404
あの詐欺師まだつべやってんの?
410:名無しさん@編集中
21/05/15 10:38:23.50 TqQP6PddM.net
>>408
サポート切ったのはAdobeじゃなくて林檎だよ
今はむしろコーデック周りは整理されて楽でしょ
411:名無しさん@編集中
21/05/16 00:49:26.30 5Vinrug20.net
"定番中の定番なので打ち切りは絶対にない"
と思ってたものが年をまたぐ間も無くなくなってたりするのがこのデジタルの世界なのでもう何も信じられん
USBの規格
BD対応の矢先ネット主流になり普通に消えたEncore
全バージョン使えます!(大嘘)CCの梯子をしれっと外すAdobe
Autodeskのやる事全般
412:名無しさん@編集中
21/05/16 03:08:15.66 sIyiqm2z0.net
楽天ポイントでintios proとwacom pen3D買ってしまいました。。。
最近はイラレでパスの描き方も慣れてきて少し楽しくなってきました。
413:名無しさん@編集中
21/05/16 14:29:31.87 Afw+7XGx0.net
毎回やりかた忘れてしまうのです
414:名無しさん@編集中
21/05/16 14:54:18.96 sIyiqm2z0.net
私も猛勉強した翌朝には忘れてしまいます。
415:名無しさん@編集中
21/05/16 15:32:09.28 JKNTc4CJ0.net
今までの事考えるとAdobeは信用出来ない
独占し過ぎなのもあまりよくないのかもね
自分達に有利なように何でも決めれるしある程度は競争は必要なんや
416:名無しさん@編集中
21/05/17 15:30:14.96 9NU9acHIM.net
wacon intuos large
pro pen3D
オーバーレイシート
これだけで6万なんですが高すぎです
aeやprでも活躍することを寝が今津。
417:名無しさん@編集中
21/05/17 15:57:56.88 w+AUeHap0.net
ペンタブはまあ使う人はいるけど…
418:名無しさん@編集中
21/05/17 16:58:08.33 9NU9acHIM.net
>>417
どういう意味ですか?
419:名無しさん@編集中
21/05/17 17:01:03.09 w+AUeHap0.net
別にマウスでいいよ
絵を描くとかで使うならいいけど
420:名無しさん@編集中
21/05/17 18:27:51.56 3dQtQTLyd.net
自分は使った事ないけど
Orbital2が便利らしいよ
421:名無しさん@編集中
21/05/17 18:45:31.91 VidrPfUL0.net
それも選択肢にあったんですが
ラグがあるというコメントで購入意欲が全くなくなったんです、はい。
422:名無しさん@編集中
21/05/17 22:23:14.22 dbLBCeNp0.net
AeやMochaでマスク切るときにペンタブないのは辛いなあ。
423:名無しさん@編集中
21/05/18 10:26:25.52 RCLJ77AK0.net
タイムリマップ使うと360Fとかで指定してる2の表示フレームがズレるのは何故なんだ…
しかも360F 355F 360F とかで指定してるのと前の360Fの表示が355Fと同じになるとか挙動おかしくなる場合がある
補完方法リニアにしても直らんし原因が分からん
424:名無しさん@編集中
21/05/18 12:23:01.38 RULFAHYt0.net
詳しい方教えてください。
ネットワークレンダリングなのですが
PC起動時にスタートアップでフォルダ監視しているのですが
ライセンスなしでも出来るはずなのに、起動時に必ずログイン催促がきます。
キャンセルすればレンダリング始まるのですが、
モニタ接続してないため、ログイン画面で止まったままになって
非常に不便でなりません。
解決策ありますか?
バージョン17.1.4まではログイン催促来ませんが、それ以降
きて参ってます。
よろしくお願いします
425:名無しさん@編集中
21/05/18 14:38:24.23 af7dWoHq0.net
>>423
素材とコンポのフレームレート合ってる?
426:名無しさん@編集中
21/05/18 14:50:56.89 RCLJ77AK0.net
>>425
あってる
しかも謎なのが360Fだけならブレないけど
360F 355F ならちゃんと動く
360F 355F 360F とキーフレ打つと前後のキーフレームが乱れる…
対象コンポにスライダー紐付けしてるからかと思ったからベタ打ちに直しても治らん
どうもリマップは妙な癖があるね
使い方間違ってるんかなと思うレベル
427:名無しさん@編集中
21/05/18 15:53:27.52 af7dWoHq0.net
あんまりそういう経験ないな
大概コンポ29.97fps素材30fpsだったり
ネスト連続してるコンポのどこかがフレームレート違うとか
プリコンポの最終フレームのキーを使って絵が表示されないとか
すまんね、ちとわからん
283でもリマップのトラブル書き込まれてるのでご参考よろ
428:名無しさん@編集中
21/05/18 16:25:46.03 YzqPM5mz0.net
キーフレームが変なカーブになってるとか?
429:名無しさん@編集中
21/05/18 16:43:22.43 RCLJ77AK0.net
リニア補完にしても変わらないのよ
430:名無しさん@編集中
21/05/18 16:53:02.80 NEeGvD2U0.net
>>424
レンダーエンジンモードで起動する
431:名無しさん@編集中
21/05/18 18:23:11.29 KXPZDuHRM.net
ドライバーのアップデート
432:名無しさん@編集中
21/05/18 19:27:10.32 bY9nEql/0.net
ネストしたコンポに対してタイムリマップしてたりする?
433:名無しさん@編集中
21/05/18 19:32:46.50 RCLJ77AK0.net
いや生コンポに対してリマップしてるから座標とかその他のキーフレームも親の指定で伸びるはずなんだけどなぁ
何かが原因なんだろうけど特に変な構造でもないんだけどね
434:名無しさん@編集中
21/05/18 21:29:23.68 bY9nEql/0.net
そうか なんか2019年のブログ記事でもタイムリマップの不具合言ってるしよくあるんかも
URLリンク(vook.vc)
他そのネストやらのやつ
URLリンク(sp.ch.nicovideo.jp)
URLリンク(mokio.seesaa.net)
ていうかCSとかこういうのなかった気がするんだがAdobeさんどうなってんの
435:名無しさん@編集中
21/05/18 23:58:31.47 YzqPM5mz0.net
プリコンポにリマップはおかしくなることがあるね
一回コンポを書き出してそれにタイムリマップかけてたわ
436:名無しさん@編集中
21/05/19 10:18:32.53 LBztDGgj0.net
>>434
ありがと
>>435
取り敢えず書き出しして凌いでみる
なんかタイムリマップ周りすごい不安定だな
コンポ内のキーフレーム伸び縮み出来るから便利だったんだけどね
リマップって連番とか想定になってしまったんかねぇ
437:名無しさん@編集中
21/05/19 18:03:01.20 ZQrqIFnh0.net
ペンタブでズームしたらフリーズするんですが…
438:名無しさん@編集中
21/05/19 18:50:15.21 RrMU0vzg0.net
ですが…
439:名無しさん@編集中
21/05/19 18:53:39.02 r8BqAetQM.net
リマップとか時間引き延ばし系の処理は内部で間を補完しちゃうので元コンポにないフレームが出てくる場合がある
ネスト時のフレームレート維持で直るのはそれ
440:名無しさん@編集中
21/05/20 08:48:08.54 rgxi9xTk0.net
取り敢えず個別書き出ししてフレームブレンドでキレイな絵は出来た
しかしプリレンダが増えるのは管理煩雑になるから嫌だな
しかし原因が分からんからリマップ使うの気をつけなきゃダメだな
案件片付いたらもう一度調べてみるわ
441:名無しさん@編集中
21/05/20 12:00:41.47 9WDKpdLJ0.net
コンポのフレームレートを変えた際
既に打ってあるキーフレームがフレームのジャストの位置からズレるの何とかならんかね
ならんか、、、
442:名無しさん@編集中
21/05/20 12:16:55.18 9E/4FqHc0.net
スクリプトでも書いて後から修正するほうが早かろうね
443:名無しさん@編集中
21/05/20 13:19:55.59 FhGkvWbH0.net
レイヤーのイン点がズレるのもめんどい
444:名無しさん@編集中
21/05/20 15:44:36.29 TC1t8bV+0.net
2019使ってます
最新版はgpuで極楽って聴いたのですが本当でしょうか
winでgtx1080ti使ってます
445:名無しさん@編集中
21/05/20 16:01:27.94 rgxi9xTk0.net
>>444
恐らくストレス無く作業できるか効いてるんだろうけど>>3のテンプレくらい嫁
基本AEは高性能なGPU載せてもレンダリング速度は変わらんし作業も軽くはならない
普通にモニターサイズに対応したミドルクラスグラボ以上積んでれば十分
一部プラグインはGPU使用した高速レンダリングの恩恵受けるけど極一部だし永遠とそのプラグイン使う訳じゃないので効果は限定的よ
作るサイズにもよるけどメモリ128G以上のメモリとM.2SSDとか超高速ストレージ複数持ってOS、ファイル置き場、キャッシュとか分けると快適になる
作るサイズやレイヤー構造の方がよっぽど作業の重さに関わるけどね
446:名無しさん@編集中
21/05/20 16:12:38.73 IGjj9oibM.net
>>444
もちろん、うそです
447:名無しさん@編集中
21/05/21 15:57:15.52 ruOYr6UC0.net
がせかよwwwww
>>445
>>446
期待したんだけどショックだな
プレミアだけ速くなったてことか
それとマルチコア対応はどうなったの?
必ず復活するとか5年ぐらい前に書いてあったけど?
448:名無しさん@編集中
21/05/21 16:10:47.48 4qEflEBw0.net
>>298
449:名無しさん@編集中
21/05/21 17:13:02.97 R8/38zDw0.net
AEやる人はPremiereもやるだろうから良いグラボ積んでおいて損はないだろうけど、AEでは活用されない
450:名無しさん@編集中
21/05/21 17:51:30.23 4qEflEBw0.net
それが最新版で変わったかどうか聞いてんだろ
451:名無しさん@編集中
21/05/21 18:42:37.73 U7i0qh410.net
グラボに対応してるかどうかでAE使うかどうか判断するわけじゃねえだろ
そもそも正規品使ってたらその疑問もつこと自体おかしい
452:名無しさん@編集中
21/05/22 00:16:09.23 +grshT380.net
4K動画をHDにして編集したいんですが
media encorderで書き出せますか?
やり方があればご啓示ください。
453:名無しさん@編集中
21/05/22 00:37:22.53 YMrpmq2V0.net
>>452
URLリンク(motionfile.jp)
クグった方が早いやろ
454:名無しさん@編集中
21/05/22 00:43:21.49 +grshT380.net
普通にエンコーダでHD書き出しできました。
お騒がせしました。
455:名無しさん@編集中
21/05/22 00:44:00.70 +grshT380.net
これで心置きなく4Kで素材集めできます。
456:名無しさん@編集中
21/05/22 09:11:28.45 I1PPpeHEd.net
どうでもいい
457:名無しさん@編集中
21/05/22 13:36:22.00 kGsj+pJg0.net
ご啓示くださいて
458:名無しさん@編集中
21/05/22 15:05:35.65 DQTosmyS0.net
聞いておいて礼も言わずに解決しましたレベルだぞ
察しろ
459:名無しさん@編集中
21/05/22 16:08:54.66 V7O33INK0.net
>>457
神に尋ねてたんだろ
460:名無しさん@編集中
21/05/22 18:19:33.75 VL/q44hO0.net
自決しました
461:名無しさん@編集中
21/05/22 18:41:34.78 V7O33INK0.net
死んじゃダメー
462:名無しさん@編集中
21/05/22 19:47:06.94 +grshT380.net
日本は英語も喋れない、プログラミングも習わない
なんで教育に金かけないんだ自民党は
463:名無しさん@編集中
21/05/22 20:00:24.88 opRYfHG50.net
教育以外にもお金掛けてない
つまり財務省の権限が強すぎ
464:名無しさん@編集中
21/05/22 22:06:36.51 0/wMjQlP0.net
お前らこそスクリプトくらい作れよ
465:名無しさん@編集中
21/05/23 00:20:01.15 8CKxR4xS0.net
どうして作ってないと思った?
466:名無しさん@編集中
21/05/23 17:15:35.39 9p1c2mlF0.net
>>383
プラグインやスプリクトのことを調べてみて、種類の多さにビックリした
教えてくれてありがとう!
有料、無料いずれもあるけどaeのビギナーとしては
基礎を使いこなしてからプラグインやらスプリクトに手を出した方が無難なのかな
467:名無しさん@編集中
21/05/26 16:32:20.30 3bMwgM7c0.net
mochaって重くない?
よくフリーズするんだけど
468:名無しさん@編集中
21/05/26 23:28:02.56 JohK/lHXd.net
学生が質問してるでしょうが!
早く答えてあげなさいよ!
469:名無しさん@編集中
21/05/26 23:51:19.55 JvkNssp40.net
重いっす
470:名無しさん@編集中
21/05/26 23:59:38.76 O/mfajUhM.net
ワッイョイで
バレちゃう自演
5チャンネル
471:名無しさん@編集中
21/05/28 00:30:24.12 nq1qD3nj0.net
URLリンク(youtu.be)
こんな感じで全体的にふわふわまれまれした動き?効果はどうやってるんだろ?簡易的でもいいから真似してみたい
472:名無しさん@編集中
21/05/28 00:50:15.80 x0x6Yvlo0.net
フラクタルノイズ
473:名無しさん@編集中
21/05/28 06:22:17.76 uYkeyJmR0.net
フラクタルノイズだな...
474:名無しさん@編集中
21/05/28 07:58:45.28 1s8KLZy80.net
懐かしのプラグインvideo gogh
475:名無しさん@編集中
21/05/28 08:03:49.60 eKjoY3R1p.net
スキャンしたり写真撮ったりしてテクスチャ作る
476:名無しさん@編集中
21/05/28 09:37:12.22 EbPI5qST0.net
1コマづつ手書きじゃないか
この画面だけで数百万円するで
477:名無しさん@編集中
21/05/29 00:29:24.15 6uEFf9nt0.net
Log収録されてる素材のVFXをしようとしているんですが、最後のカラグレは、VFX加工しないカット含めてDaVinciでやりたいので、出力は同じLogの状態でだしたいです
この場合、調整レイヤーにLUT適用させて、ちゃんとした色で編集したあとに、調整レイヤー外してレンダリングのような流れかな?と思っているのですが、オーソドックスな流れとしてはそれで正しいですか?
というのと、Log収録されてない素材を合成するとして、LUTの逆処理を掛けてから合成しようと思ってるんですが、そういうことはできますか?
色について全然理解できてないので、教えて下さい
478:名無しさん@編集中
21/05/30 14:31:51.75 TRX4xN6E0.net
俺は仮lut当ててやるときもあれば
素材としてグレーディングして貰ってそれをコンポジットしたり
通常素材をLog化して合成はやったことないな
なんかそういうlutもあったと思うけど
気持ち的にはあんましいじくり回したくないとこなので
グレーディング後にコンポジットがほとんどだなあ
479:477
21/05/30 21:27:13.50 /6mHM5YL0.net
撮影したlog素材は、色空間の変換を防ぐため、RGBを保持オプション付きで素材を読み込み、合成素材はcineonコンバータでlinear to logしてから合成するという方法でとりあえずやりました
VFXを本業にしてる人、このアプローチがあってるか教えてほしいです
480:名無しさん@編集中
21/05/31 01:56:13.25 3M9dQ5jU0.net
Aeのペンツール操作がほんと糞
481:名無しさん@編集中
21/05/31 11:54:18.23 C3KFj5/cM.net
Aeのテキストツールってイラレのように合成フォントは利用できますか?
482:名無しさん@編集中
21/05/31 12:18:34.67 jCuc4CNU0.net
>>481
合成フォント機能は使えないがテキスト内で文字毎にフォント指定は出来る
字間も細かく変更できる
文字組みしたAIデータを直読みできると便利だよね
483:名無しさん@編集中
21/05/31 16:51:52.44 3Rg8WVtXM.net
>>482
サンキュー。テキストツールもう少し便利になってほしいねえ。
484:名無しさん@編集中
21/05/31 16:53:20.88 CHVcLlSv0.net
PSのテキストは変換できるのにね
485:名無しさん@編集中
21/06/03 21:57:20.53 Xsu1I6g50.net
mocha pro欲しいんだけど高いっす
いつ頃やすくなりますか?
去年は半額やってたみたいだけど
486:名無しさん@編集中
21/06/03 23:41:30.12 T1OSULbt0.net
フラッシュバックでは2020/11月と2021/4月に半額やってたな2020/9月は25%OFFだった
年に数回セールやるっぽいから
見逃したくなきゃフラッシュバックのニューレター申し込み
あとはBoris FXの本家サイトで月37ドルのサブスクもあるぞ
487:名無しさん@編集中
21/06/04 11:35:37.01 VLjVAur00.net
サブスクは年払いですよね
高いなー
488:名無しさん@編集中
21/06/04 11:39:26.24 IjusqAFy0.net
>>487
本家サイトで月払いできるって書いたろ
URLリンク(borisfx.com)
489:名無しさん@編集中
21/06/04 11:43:45.01 VLjVAur00.net
おぉ!
ありがとうございます
490:名無しさん@編集中
21/06/04 15:59:01.80 CgoSI2vN0.net
particularって吸い込むような動きって出来ますか?
今のところやり方が思いつかずに放出する動きを作って逆再生されてるんですが
491:名無しさん@編集中
21/06/04 19:12:55.64 3T7xp/830.net
使ったことないけど、マイナス入力すりゃいいんじゃね
492:名無しさん@編集中
21/06/04 19:21:28.01 GXWAjdhn0.net
時間逆転しかダメだったと思う
493:名無しさん@編集中
21/06/04 19:45:52.96 IjusqAFy0.net
particularは初めに放出しないと吸い込むための粒が存在できないから逆再生が基本
あとはspherical fieldをマイナスにするとかしかないな
もしくはダイソン買ってくるか
494:名無しさん@編集中
21/06/04 20:50:35.85 oKoEHmDp0.net
-にするとバグるときあるしプリコンしたのもバグるときあるから書き出しして逆再生が一番扱いやすい
495:名無しさん@編集中
21/06/04 23:58:27.65 ZN10uz4F0.net
パーティクルの放出とめてSpherical fieldの強さをマイナスにする
それからSpherical fieldの半径を0から徐々に大きくしていく
496:名無しさん@編集中
21/06/05 00:03:18.15 jmClCDLF0.net
半径の長さの変化と同時にSpherical fieldの強さも0から徐々に-100にした方がそれっぽかった気がする
497:名無しさん@編集中
21/06/05 00:23:45.68 II+lft5m0.net
どっちにしろ連続的な逆転は出来ないでしょ
498:名無しさん@編集中
21/06/05 09:17:18.61 Wo+hAS4n0.net
一度放出したのを再度吸い付けるだけだからパーティクルが集まって出現するとかは結局逆再生使う
499:名無しさん@編集中
21/06/05 16:01:21.51 1gYfHgng0.net
みんな同じ答え言い過ぎ
もういいよ
500:名無しさん@編集中
21/06/05 16:17:14.40 FbgqQTCW0.net
まぁこれらが同じに見えるんならもうこのスレにいなくていいと思う
501:名無しさん@編集中
21/06/06 01:34:02.21 crtG4cKT0.net
俺が回答したparticular逆再生spherical fieild以外の話出てないから
同じだって言ってんだよマヌケ
502:名無しさん@編集中
21/06/06 03:19:37.76 6nZLe4Y+M.net
他に威張り散らせるスレもないからな
多少初心者のお前らを貶すのも大目に見てくれや
503:名無しさん@編集中
21/06/06 04:09:17.26 NU01znF20.net
>>498
それは逆再生が適してる放出の仕方してるときは逆再生使うってことだろ?
エミッター動かして生成したパーティクルを特定の1点に吸い込むモーションなんてのはSpherical field使うしか無い
Spherical fieldで1点に集中した後に再度放出したいなら別のエミッターを使っても良い
目的に応じた手段で楽して作ったらいいと思うけど
504:名無しさん@編集中
21/06/06 22:31:11.82 NCrkP5000.net
mocha proについて質問いいですか?
動きのない衣服にmeshのトラッキングしたら、プルプル網がふるえます
どこの設定でこの動きを止めることができるんでしょうか
そしてもうひとつ、スタビライズのmesh warpにチェック入れると動画がよじれます
大きな動きにはこのような減少が起こるんでしょうか
505:名無しさん@編集中
21/06/07 00:11:21.59 WU/rPxS20.net
mesh warpの原因はわかりました
506:名無しさん@編集中
21/06/09 15:36:43.61 jpeN42bp0.net
なぜAeのテキストだけエンター押したら上の方向へ改行されます
どうやったら治るんでしょうか
まるでキツネにつままれた気分です…
507:名無しさん@編集中
21/06/09 16:02:59.35 eOdOSMIYa.net
>>506
テキストボックス広くしたら
508:名無しさん@編集中
21/06/09 16:21:10.11 mPPiwbDm0.net
狐につままれた君は毎度毎度聞くだけ聞いてコッチの質問に答えんし
解決したかどうかも書かないし解決した手段も書き込んでくれんから誰も答えてくれないんやで・・・
解決しましただけじゃなくてコレコレこうして解決したとか書いてくれれば貴方以外の同じ様に困った人が助かるのよ
こういう掲示板は自分だけの事じゃなくて他の人のためでもあるということ忘れちゃダメだよ
509:名無しさん@編集中
21/06/09 16:55:48.11 jpeN42bp0.net
指摘されるのは私の不徳のいたすところです。
これからは郷に入れば郷に従おうと思います。
こちらの画像を見てください。
URLリンク(i.imgur.com)
さっきまではエンター押せば上に改行されました。
文字パネルで数値を100などにいじっているうちにエンター押すと複製したレイヤーの中央に来ちゃいます。
その際に。も一緒についてきます。
もうキツネとたぬきの化かし合いにしか思えません…
510:名無しさん@編集中
21/06/09 17:04:39.95 mPPiwbDm0.net
>>509
段落設定が中央になってて行間(行の上下のサイズ)が崩れてるだけ
イラレの文字組の仕組みとかAdobeのテキストの構造と設定を勉強したほうが良い
511:名無しさん@編集中
21/06/09 17:34:03.72 jpeN42bp0.net
>>510
ありがとうございます。
文字パネルの行送りを自動にすれば治りました。
いつの間にか変更されていたようです。
512:名無しさん@編集中
21/06/12 23:13:58.73 iscqxBN20.net
Adobeが本気出したてまじっすか?
aeも早くなんのかな(๑꒪⌓꒪๑)
513:名無しさん@編集中
21/06/13 02:31:53.33 N7Eyu0q10.net
>>511
説教したいだけのクズに礼なんていらんよ
514:名無しさん@編集中
21/06/13 08:40:05.98 Xc2JTs0Nd.net
質問に答えたのにこの言われようw
515:名無しさん@編集中
21/06/13 11:16:07.22 XqxrX1eSM.net
いや狐につままれ太郎もそろそろしつこいのは事実やろ
516:名無しさん@編集中
21/06/13 12:41:31.75 bq9ZPXKb0.net
礼がしてもらいたくて注意したわけじゃないけどね・・・狐太郎とスレの為と思ってアドバスいしたつもりなんだけど余計なお世話だったみたいですね
今度からは>>513が狐太郎の質問に答えてあげてね
狐の質問断片的な質問多すぎて俺には難しいのよ
頼むぞ
517:名無しさん@編集中
21/06/13 15:42:43.82 ni86LiQ/p.net
いかにも老害って感じ
518:名無しさん@編集中
21/06/13 16:44:58.83 UG2PCou70.net
いいから次からは代わりに答えてやれよ
519:名無しさん@編集中
21/06/14 09:23:43.85 RRafJJFd0.net
>>517
お前みたいのは若害っていうんだよ
今後も実績を積む可能性ゼロなのに偉そうで
実績のある老害より遥かに始末が悪い
520:名無しさん@編集中
21/06/14 18:22:18.79 rdPraK7+0.net
ロトブラシでやってると2秒くらいから異様に重くなるのは仕様ですか?
521:名無しさん@編集中
21/06/14 21:33:23.72 dedcL2v40.net
ロトブラシとかジョークだろw
522:名無しさん@編集中
21/06/14 23:09:49.01 RRafJJFd0.net
>>520
仕様ではないと思う
情報少なすぎだが、元絵がデカいとかメモリ不足とかじゃないか?
523:名無しさん@編集中
21/06/15 11:08:39.80 vRKoI1A70.net
使ってるPCのスペックによる制限ならオマ環の仕様ともいえる
524:名無しさん@編集中
21/06/17 11:10:20.41 aAvFc7Fn0.net
ペンツールでマスク切りしてて、いつの間にかマスク複製して
点が繋がらなくなってたときって、あとから
「この点とこの点をパスでつなぐ」みたいなことって出来ますか?
ネチネチやったあとに最後に変なとこに繋がるとすごい脱力感…
525:名無しさん@編集中
21/06/17 11:12:24.40 rU5LoSAa0.net
繋げるポイント選択してペンツールにして繋げる先を選択したら繋がんなかったっけか
526:名無しさん@編集中
21/06/17 13:46:47.71 UD6s0rxx0.net
同一マスクパスの中なら最後に閉じてないだけなのでペンツールで繋げられる
別のマスクパスだったら描き直しだけど、新規パス追加されるとパスの色変わるから気付きそう
シェイプレイヤーも同様描き直し頑張るしかない
繋ぐツールとかってスクリプトとかあるんかね?
527:名無しさん@編集中
21/06/17 15:18:01.17 E6NuhKmC0.net
AEを英語版として起動することになるけどAdvanced Mask Editorは便利だった
528:524
21/06/17 16:26:30.97 aAvFc7Fn0.net
マスクAにパス点を追加するってどうすれば出来ますかね?
一度操作をやめちゃうと、マスクAを選択状態でペンで打っても
マスクBが生成されちゃうんですが…
529:名無しさん@編集中
21/06/17 16:44:53.51 +X22XZted.net
∠←こいつ
530:名無しさん@編集中
21/06/17 16:56:31.56 aAvFc7Fn0.net
あー、できました
そいつのおかげなのかどうかわかりませんが
繋げたい点を単体で選択状態じゃないと駄目だったんですね
皆さんありがとう!
531:名無しさん@編集中
21/06/17 17:49:16.36 E6NuhKmC0.net
そいつのおかげではなくそいつは操作手順を簡単にするのに役立つ
1つだけポイントを選択状態にする時に便利なのが∠←こいつ
ALTを押しながら終端のポイントをクリックするだけで済む
532:名無しさん@編集中
21/06/18 00:20:35.33 +ADc6Z+Rd.net
after のペンツールは使い勝手が悪い
533:名無しさん@編集中
21/06/21 06:09:16.38 cOMmYDut0.net
アフターww
534:名無しさん@編集中
21/06/21 08:48:21.09 tn/tr9oea.net
フォトショ
イラレ
プレミア
エーイー
どれもいまいち。略すって難しいね
535:名無しさん@編集中
21/06/21 09:51:15.29 AJm/nFFT0.net
アフエフェやろ
536:名無しさん@編集中
21/06/21 10:23:42.69 iwciE5UDp.net
オッサンが喘いでるみたいな略はイヤ
537:名無しさん@編集中
21/06/21 11:12:14.28 wbviRNfp0.net
女もそういう感じで喘ぐよ
めっちゃ疲れるからやめてって言われるけど
538:名無しさん@編集中
21/06/21 12:23:18.57 FQhFhKpVM.net
アフター行くぞ、お前らああああ
539:名無しさん@編集中
21/06/21 13:25:49.98 MZ0ZDCOh0.net
エーーイイーですよ~
540:名無しさん@編集中
21/06/21 13:57:43.70 0fTFBcQt0.net
アッフェだとオシャレっぽくね?
ドイツ語で猿の意味らしいけど
541:名無しさん@編集中
21/06/21 14:39:48.56 sY1DJPVq0.net
あふっっ、、え、えふぇ、、、
からのMr.mercuryでフィニッシュ
542:名無しさん@編集中
21/06/21 15:15:49.24 Ebp5tN2C0.net
仕事で使ってるとたまに他の会社の人と仕事する時とか
拡張子の読み方とかツールの読み方が独特だったりして面白い
543:名無しさん@編集中
21/06/21 23:11:33.59 x+eWYcas0.net
A「おもしろギフ面白いですよね」
B「ギフ?ジフでしょ」
C「岐阜って書いてんだからギフだろ?」
B「あぁ!?俺が間違ってるってのか!!?」
faridyu「僕が言いたいのは永遠」
Ae「メェェェェ!(迫真)」
配達員小笠原「ピンポーン」
ワイ「なんか嫌な人ばっかりだ」
544:名無しさん@編集中
21/06/22 00:45:44.02 rP17cOZ20.net
めちゃくちゃカッコいい動画を作ってて最近はプロでもタメになるチュートリアルを出し始めてる人が自分より年下でした
少し泣く
545:名無しさん@編集中
21/06/22 01:52:45.78 EFf9OjtJ0.net
タメなのに年下ってか
546:名無しさん@編集中
21/06/22 07:41:03.61 zT3dTPZ/0.net
>>544
なんて人?
547:名無しさん@編集中
21/06/22 09:22:34.34 XVSMlLSgM.net
壺で個人名を出していいものか…
まぁいいか
レオルっていうモーショングラフィックの人なんだけど
548:名無しさん@編集中
21/06/22 09:37:33.91 37jzqOlZ0.net
叩き誘発してるだけだから出すなよ
549:名無しさん@編集中
21/06/22 09:38:28.77 pX3qbT+P0.net
ええんちゃう
ユーチューバーやし
550:名無しさん@編集中
21/06/22 09:49:47.60 e9JnA8TBd.net
審議中
>>544
>>547
551:名無しさん@編集中
21/06/22 09:53:35.61 RZ0hDBHj0.net
まあ個人でも映像で儲けれるのはいい時代になったよ
俺は技術も営業力もないから会社の歯車でおkやw
個人も個人で死ぬほど大変だろうしな
あと10年は現役で働きたいから個人で動くのは無理ゲー
552:名無しさん@編集中
21/06/22 09:57:43.04 37jzqOlZ0.net
うーん…
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
553:名無しさん@編集中
21/06/22 10:12:42.58 l2upIT9Kp.net
>>551
フリーで20年やってるけど一度も営業したことないよ
会社勤めできるならちゃんとしてる人だろうから無理ゲーではないかも
554:名無しさん@編集中
21/06/22 10:13:20.37 37jzqOlZ0.net
コネの世界
555:名無しさん@編集中
21/06/22 10:23:38.66 l2upIT9Kp.net
フリーのスタートはコネが多いだろうな
元いた会社や付き合いのある客からとか
まったくコネ作れないのはフリーに限らず先々不安
556:名無しさん@編集中
21/06/22 10:33:47.90 RZ0hDBHj0.net
>>553
それは貴方の実力があるからでしょうね
今の会社はコネ全く縁がないとは言わないけど主に発注先にフリーの方が居る立場なのでチト遠いですね
あと妙な勢力図があって色々身動きしにくいですね
557:名無しさん@編集中
21/06/22 11:13:19.67 xzyKARX20.net
youtuber系で一度案件任せたことあったけど
ひどい目にあったよ。本人もここまで出来ないかって落ち込んでた
かなり人気も実力もある触れ込みだったんだけどやっぱ仕事と趣味は別レベルと実感
558:名無しさん@編集中
21/06/22 15:49:23.66 2hwC1n160.net
>>557
そういう人は常日頃から自分の知らないこと出来ないことを外部から要求されないんでスキルに偏りが生じる
狭い範囲の能力だけが極端に伸びるからそれを自覚できないと手を広げた時に痛い目を見る
YouTube上でやってることに限定したらこちらも知識不足の可能性はあるから土俵が違うってことで優劣ではない
個人の資質と自覚の問題だわな
559:名無しさん@編集中
21/06/22 16:24:13.57 e9JnA8TBd.net
結局、レ○ルのモーショングラフィックスがいくら派手でも仕事では使えないって事が言いたいんだろ?
560:名無しさん@編集中
21/06/22 16:39:48.10 xzyKARX20.net
その人に関してだけで言えば実力以上に自覚が足りなかったかなぁ
考える力が無いみたいだから事細かく内容指定したら
「自分には出来ません」みたいな感じで結局逃げちゃった
「飛び道具的なスキルばかり追い求めて基礎が出来てなかったことを痛感した」
とよくわからんことを言ってたけど
本人ももう少し通用すると思ってたみたいでショックは受けてたね
ツイッターとかでも人気ある人だから信者が即慰めてたけどね
561:名無しさん@編集中
21/06/22 16:49:18.46 e9JnA8TBd.net
Afrer Effectsの構造を理解するのに3ヶ月
そしてそれまでの経験を活かして
自分で考え物を作ろうとしたときにパッタリとマウスが動かなくなる
いや、マウスよりも脳みそが働かないことに気づく
どうやって作ればいいんだろうと
今までこなしたチュートリアルを振り返ってみるが
やはり忘れてる
あの時はできたのになぜ今できないんだ
なんでバウンディングするボールが不自然なんだと嘆く
現実逃避でずっとペンツールでマスクを作る
そしてマスクで作ったトランジションで少し自信を取り戻してその日は寝ると
こんな感じだろうなほとんどが
562:名無しさん@編集中
21/06/22 19:06:42.32 7hChlQHs0.net
このポエムをモーショングラフィックにしたらええ
563:名無しさん@編集中
21/06/22 21:38:49.83 GCja/j5U0.net
>>552
ニコ動っぽいキネティックタイポ系はオジサンなのでそっ閉じしちゃうw
564:名無しさん@編集中
21/06/22 23:52:02.04 kAEVX+Jla.net
モーションタイポグラフィやらは実写合成の技術も併せて持ってれば
イベント用のオープニングムービーとかに重宝されるから仕事はあるけど、
その時の流行りエフェクトとかを常に追っかけるor作っていかないといけないから結構キツそう
565:名無しさん@編集中
21/06/23 01:20:13.62 PNIXxp+Y0.net
「ニコ動っぽいキネティックタイポグラフィ」がニコ動がわからん人にはなんて説明したら良いのかわからんくらいに的確
566:名無しさん@編集中
21/06/23 01:49:43.94 gE179pF80.net
「スゴイ早口で喋ってそう」を動画にした感じを受ける
オジサンの俺はそっ閉じ不可避
567:名無しさん@編集中
21/06/23 06:58:36.22 sHo7SpIR0.net
タイポ芸、ニコ動産なんだ?まだまだ元気だったんだな
568:名無しさん@編集中
21/06/23 08:30:59.15 GRxMiDJ00.net
>>560
考える力が無いってので何となく想像できるが考え方が違うんだろな
他人の手順を丸暗記してパクってそれを組みあわせることを作ることだって勘違いしてたのかもな
パクるなら考え方を学んでパクらないと意味がないしAEの機能を使って一から作ることができないままになる
569:名無しさん@編集中
21/06/23 11:07:50.48 L+jUwwPXp.net
>>567
ニコ動が元気というより以前ニコ動やってて生き残ったのがクライアント案件をやるようになって大衆化してきた印象
絵師、歌い手、動画師などなど
570:名無しさん@編集中
21/06/23 11:10:07.71 2rQEAtbx0.net
デモリールに一個でもショボいのが入ってると
納期仕事の場合まずそのクオリティになるのが泣ける
571:名無しさん@編集中
21/06/23 13:44:28.15 5dyZQZA30.net
個人のデモリール信用しちゃダメだよ
ちょっとでも作業したら載せちゃう人いるし
全体をコントロールする立場にない人が殆ど
572:名無しさん@編集中
21/06/23 17:49:00.58 tyZ2tNIcM.net
フリーランスの営業で持ち込まれたデモに自分の学生時代の作品混じってて吹いた
作品意図聞きまくった後にダメな箇所指摘してあげて最後に俺の作品だと教えてあげたわ
真っ青で死にそうになってた
573:名無しさん@編集中
21/06/23 19:16:50.41 GRxMiDJ00.net
手順や考え方をパクるとは表現したが平気で他人のものを文字通りパクる奴がいたら仕事にならんわな
574:名無しさん@編集中
21/06/23 19:16:56.33 5dyZQZA30.net
何それスゴイ
他人の論文コピペのノリかなw
575:名無しさん@編集中
21/06/23 20:50:36.75 HGG6V9Ga0.net
そういうの盛って
じゃあこれ作ってって言われたらどうする気なんだろう
576:名無しさん@編集中
21/06/23 23:01:59.20 jvJKAkgrM.net
転職用のポートフォリオで販売素材使ってるとやっぱ悪印象なのかなぁ
シェイプアニメーションとかトランジションとか
577:名無しさん@編集中
21/06/23 23:30:32.94 gE179pF80.net
転職先や欲しい人材によるとしか言えないが
使い方にセンスを感じられればいいんじゃね
テンプレ一発はアカンしバレるよね
578:名無しさん@編集中
21/06/24 09:07:18.21 y4nMXET3d.net
随分昔から思ってたことを言うけど
ハリウッドとかアメリカの合成技術って自然なんだけど
日本映画になると不自然で合成してるなとすぐにわかる
この差っていうのは単純に作り手のスキルの差なのかな?
もっと自然に作れるとは思うんだけど、なんなんだろう
ゴ○ラの映画もなんか全く動かないシーンが多くて、動いても腕を動かしたり小さい動きばかり
キン○コングはその数倍は動いてた
予算がないからなのかどうなんだろうか
579:名無しさん@編集中
21/06/24 09:12:02.59 k6QRnF5L0.net
作り手のスキルの差と予算の差だよ
予算があれば時間と手間かけてじっくり作り込めるし
それが経験にもなる
合成なんかは撮影からの話になるしね
580:名無しさん@編集中
21/06/24 10:26:03.09 aZCU7y570.net
>>578
予算は大きい
あと昔の話だが日本の撮影は環境光とかモーションとか撮影後に何とかなるだろう的なこと多いからとか言われた
あと色深度の問題
HDRとか出る前でも海外は16Bitとかで撮影して編集時の素材管理までしてる
581:名無しさん@編集中
21/06/24 14:03:01.91 y4nMXET3d.net
>>580
後になんとかなるだろうって
よく聞くフレーズだ
582:名無しさん@編集中
21/06/24 14:43:31.63 bc6jEHJ8M.net
仮面ライダーの合成とか正直見てられない
人物にかけるエフェクトが特に雑
583:名無しさん@編集中
21/06/24 15:03:33.67 7dQMXujka.net
日本のAEユーザーの半分くらいは遊技機開発絡みな気がする
584:名無しさん@編集中
21/06/24 15:05:51.92 FD9iYes80.net
>>582
毎週作ってるからそんなにクオリティ詰められないんじゃね?日本の放送形態が悪いと思う
585:名無しさん@編集中
21/06/24 15:13:16.84 aZCU7y570.net
仮面ライダーは週刊だからな・・・
しかもVFX作業班って年2本の映画も作るはず
地獄やろ
586:名無しさん@編集中
21/06/24 15:27:42.69 FD9iYes80.net
>>585
そっち系のCG制作会社にいった知り合いは会社の近くに住まわされて、会社から自転車支給されてた
電車のある時間には帰れないので、とのこと
587:名無しさん@編集中
21/06/24 16:06:37.17 Tqf093dc0.net
>>583
メインじゃなくても確実に小銭稼ぎには使ってるだろうね
ゲームメーカーも9割以上はパチンコやってるわけで
なんだかんだで強い業態ではある
588:名無しさん@編集中
21/06/24 16:07:40.40 k6QRnF5L0.net
パチ系はめっちゃ人集めてたけど今やもう業界ごと死にかけだよね
今はソシャゲでもつくってんのかな
589:名無しさん@編集中
21/06/24 16:31:45.82 qRei1LkJ0.net
ソシャゲもやばいんで受け皿にならない
590:名無しさん@編集中
21/06/24 18:58:48.39 pErNwtYO0.net
どうしたらええん?
初心者です
591:名無しさん@編集中
21/06/24 19:30:38.28 g++nMtIv0.net
若い初心者ならAe以外も視野に入れよう。
592:名無しさん@編集中
21/06/24 19:53:41.24 k6QRnF5L0.net
3Dかデザインの勉強も使用
593:名無しさん@編集中
21/06/24 19:54:45.79 v8d50hP4a.net
>>584
毎週やるにしても予算があればスタッフ入れてユニット増やして担当カット数減らして…とか出来るんだろうけど
じゃあクオリティあげたら売り上げ増えるんか?って話になるし、難しいわな
594:名無しさん@編集中
21/06/24 20:25:18.23 y4nMXET3d.net
>>593
負のスパイラルじゃないっすか
中抜き文化だからいつも予算が足らないんすよ
電通とか半分抜いてますよテレビ番組の制作費
いい物なんて作れないっすよ
595:名無しさん@編集中
21/06/24 20:40:51.16 FD9iYes80.net
>>593
ネットフリックスで作ってもらって世界的に配信するしかないかもw
全裸監督の予算は日本とは比べ物にならないらしいし
>>594
文句ばかり言っててもしゃーない
お前さんが業界の構造変えるか渡米してハリウッドで働くといい
596:名無しさん@編集中
21/06/24 20:51:39.62 k6QRnF5L0.net
ゆーちゅーばーにでもなるといいよ
597:名無しさん@編集中
21/06/24 23:11:01.66 qgYkB5pkM.net
海外の映像制作界隈はどんな環境で働いてるんだろうな
日本に届くほどの作品作ってる人らはエリートだからある程度高級取りなんだろうけど、下は悲惨なんだろうか
598:名無しさん@編集中
21/06/24 23:52:05.38 g++nMtIv0.net
あっちはブライダルや不動産紹介動画作ってる人も結構高給貰ってるみたいだし、映像にお金をちゃんと払う文化があるんじゃない?
599:名無しさん@編集中
21/06/25 01:45:23.43 vuOwDQB3d.net
それに比べて日本は
600:名無しさん@編集中
21/06/25 08:03:00.74 USdVKoFQ0.net
日本は映像に限らずエンジニアや職人の扱いが悪いからね
人間を評価できない
601:名無しさん@編集中
21/06/25 10:24:39.85 vuOwDQB3d.net
失われた徳川幕府260年でお上に逆らえなくなった
そしてケチな性格も経済を悪くしてる
602:名無しさん@編集中
21/06/25 12:27:26.00 bHX7TrLdM.net
>>591
初心者と言ったが
あれは嘘だ
603:名無しさん@編集中
21/06/25 13:21:04.90 wM8tJuVm0.net
Windows10のメジャーアップデートも鬱陶しかったのにWindows11で大きく変更があるかと思うと嫌になる
登録して何年前に放置したマイクロソフトインサイダーで調べるにしてもプレビューリリースだと中途半端で悲惨なことあるからなあ
もちろんMacOSの変更よりはマシだとわかってるけど文句言いたくなる
604:名無しさん@編集中
21/06/25 16:51:47.94 UzkNVyf/a.net
別に10で使い続ければええやん
605:名無しさん@編集中
21/06/25 17:16:05.11 wM8tJuVm0.net
映像だけならそうなんだけど業務的にシステム屋としての比重が高いんで環境も関係するんだわ
そんなもん知らんじゃ通用しないんで泣ける
606:名無しさん@編集中
21/06/25 17:26:08.71 UzkNVyf/a.net
システム屋ならどちらにしてもノウハウを随時更新しなきゃならんわけだから
言うほど変わらんのでは?
NTから2000、XPなどに移った時と同じことやるだけでしょう
607:名無しさん@編集中
21/06/25 17:30:42.51 Js0J8Ip/0.net
まあそういう対応がイヤって言ってんだししゃーないわな、で終わる話
608:名無しさん@編集中
21/06/25 17:36:00.33 wM8tJuVm0.net
同じことをやるからウンザリする
やることが変わらないのでなく仕事量が爆増する
システム屋専任ならその通りで業務量は問題にならないが兼任が曲者
メリットデメリット、移行の可否、移行計画立案、予算立て、そして承認
全て残業でカバーするしかない
609:名無しさん@編集中
21/06/25 17:40:46.11 UzkNVyf/a.net
まーそれで飯食ってるならしゃーない
頑張ってくれ
610:名無しさん@編集中
21/06/25 18:09:29.35 GrfP2Ioc0.net
保守メンテで飯食うってそう言う事だから諦めるしかないのでは
兼任なのが問題とは思うが
611:名無しさん@編集中
21/06/26 17:03:05.82 S4KtPS8ed.net
DELLテクノロジーズのVFXコンテスト作品が発表されましたね
議題はステイホーム
みんな真面目に題材からはみ出さずいい作品ばかりでした。
612:名無しさん@編集中
21/06/28 00:42:15.18 FBG2nVSld.net
テスツ
613:名無しさん@編集中
21/06/28 00:50:21.23 TanAQaP40.net
ワッチョイは変わってないぞ
614:名無しさん@編集中
21/06/29 10:07:18.50 Ut15ZmVV0.net
久しぶりにエクスプレッションで作業してるけどクソUIが全然改善されてなくて草
615:名無しさん@編集中
21/06/30 04:05:54.02 tPAWGy+g0.net
スレにエクスプレッションのことは何度か書いたけど反応は薄いんでクソってことに賛同はないかもな
616:名無しさん@編集中
21/06/30 08:48:16.69 uVJazEb1M.net
改善はできそうだなと思うけどクソだよなって言われるとそこまで言う程は不満ない
617:名無しさん@編集中
21/06/30 09:18:36.73 P7B8heAw0.net
エクスプレッションなんて基本コピペ多い
スクリプトならExtendScript Toolkitで書くしなぁ
複雑なエクスプレッションも ExtendScriptで書くほうが楽だし
618:名無しさん@編集中
21/06/30 13:29:55.28 Ktcfacd90.net
未だにloopoutとwiggleとrandomとtimeと数値参照しか使えないっす
不足感じたこともないっすw
619:名無しさん@編集中
21/06/30 17:20:23.64 9h2drHpGa.net
要不要は職種にもよるしね
620:名無しさん@編集中
21/06/30 17:54:40.41 tPAWGy+g0.net
いえてるな
作る時は今のコードエディターでも過去のコードエディターでも不満はない
このスレに書いてたアイディア程度に考えたのを頭の中で変換してエディットできたらなんとかなる
エクスプレッションはレンダリングに評価されて1つのパラメータに値を返す仕組みだからデバッグよりも
動作検証がやりにくいんだよな
境界値とかの入力条件設定が面倒
621:名無しさん@編集中
21/06/30 23:35:37.74 CKAe/pgxM.net
俺だって投げ縄を無駄に伸ばしてドラッグ辛くなって離すくらいのことは可能
622:名無しさん@編集中
21/07/01 17:04:00.68 9mngStfFd.net
モーショングラフィックスって必要性ある?
623:名無しさん@編集中
21/07/01 17:04:48.66 9mngStfFd.net
シェイプのアニーメーションね
624:名無しさん@編集中
21/07/01 17:11:07.18 2T2Zk6qo0.net
まずは国語の勉強からしよう
625:名無しさん@編集中
21/07/01 17:54:59.73 PlWQVInr0.net
なんかこう、何が聞きたいのか自分でもわかってなさそうなのが良い
626:名無しさん@編集中
21/07/01 17:58:22.00 YdroVuwMM.net
質問の意図が全くわからん
627:名無しさん@編集中
21/07/01 17:58:49.45 PNCsAtl10.net
いつものやつだろ。構うな
628:名無しさん@編集中
21/07/01 20:07:30.27 k+xpxy1lp.net
アニーメーションの必要性について真剣な回答求む
629:名無しさん@編集中
21/07/01 20:19:06.63 Mid7UQOI0.net
バカアフターが闇落ちできないら必要だな
630:名無しさん@編集中
21/07/02 08:54:30.67 nto3S5Sbd.net
アフターエフェクトって必要ある?
631:名無しさん@編集中
21/07/02 09:31:01.62 i89boQPSa.net
必要がなきゃここまでユーザー数増えん
というかなんでそんなポンコツな質問したん?
632:名無しさん@編集中
21/07/02 09:42:44.38 7FWE/yJ3M.net
プレミア使う業種の人かも
なんにせよ誰かに構って欲しい荒らしなのは間違いない
633:名無しさん@編集中
21/07/02 12:12:44.56 2xDycykL0.net
簡単な提案でも映像…映像…プレゼンも映像
今や映像何するにもイメージ映像有るの当たり前
CCで誰でも扱えるからなAE使える=特殊技能でもなんでも無いからな
634:名無しさん@編集中
21/07/02 12:17:14.89 8zfBXAZ80.net
そうだね頑張ってね
635:名無しさん@編集中
21/07/02 12:29:44.96 imD5HG4z0.net
誰でも使えるのは間違いないがプロとして金取れるかどうかは別
>>633はAEでは稼げないって告白しただけだ
636:名無しさん@編集中
21/07/02 17:42:10.68 +YWW/fY70.net
ふふっ パソコンは誰でも扱えるからパソコンの伴った能力は特殊技能でもなんでもないってことかな
637:名無しさん@編集中
21/07/02 19:46:23.62 2xDycykL0.net
映像作れることがスタートラインだということがいいたかっただけね
飯の種にならんなんてことはない
昔よりもAE出来るだけで簡単に仕事にありつけないでしょ
新入社員の子とか俺が会社入った15年前よりも出来る子ナンボでも居るから大変な時代だよ
俺はセンスも能力もないよ
ただ人よりAE使えたから今の会社に入れたのも事実だ
638:名無しさん@編集中
21/07/02 21:18:45.30 KuYDR5ASH.net
switchのプログラミング学習ゲームはノードベース
Aeのようなレイヤーベースの考え方はもう古いのかも
639:名無しさん@編集中
21/07/02 21:38:33.85 +YWW/fY70.net
ノードベースのプログラミング教育は実は今に始まったものでもないんです…
640:名無しさん@編集中
21/07/02 21:51:52.82 YIT8pv/C0.net
>>638
それはプログラミング学習ゲームであって映像制作習得ゲームじゃないんだろ
イベントと処理を接続するから表現手段としてノードを使ってるだけじゃないの
合成処理だとノードは暗黙で省略できなくて冗長になりがち
そのかわりレイヤーのように暗黙で作りあげる構造がないから依存性をなくしたライブラリを作りやすい
ノードベースとレイヤーベースはそれぞれにメリットデメリットがあるから両方を使ってる
641:名無しさん@編集中
21/07/02 23:27:32.26 AbW5Sm7y0.net
Aeは今後画期的な機能向上あるかなあ。
Davinciあたりとの連携がスムースだと良いんだけど。
642:名無しさん@編集中
21/07/03 00:02:23.31 5vFYg/7r0.net
Fusion覚えたほうが早そう
643:名無しさん@編集中
21/07/03 00:38:19.73 /yxGFquK0.net
スクリプトはノードベースになって欲しい
644:名無しさん@編集中
21/07/03 01:32:48.84 6Ejf61hQ0.net
ノードは合成のように接続でデータの流れを表現するときは優れているけど
Unreal Engineのブループリントのように繰り返しや条件判定をノードで定義しだすと
途端にわかりにくくなるかもよ
645:名無しさん@編集中
21/07/04 20:10:19.62 ef4PQusJd.net
AE使えるって言う新人
テンプレート買ってるだけだったわ
646:名無しさん@編集中
21/07/04 20:13:35.52 4NPLvFFn0.net
www
647:名無しさん@編集中
21/07/04 23:17:02.14 WHrBvO3Xa.net
テンプレートって買ってみないとどこまでいじれるのか分からんのがこわいところ
648:名無しさん@編集中
21/07/04 23:37:52.57 IrFBCqqId.net
突然ですがここで問題です
最下層に単色の平面レイヤー
その上に背景レイヤーがあります
そしてテキストレイヤーがあります
テキストレイヤーを最下層のレイヤーの色にマスクを使って変える、一番かんたんな方法を答えよ
注)スポルトや色の変更は禁止
649:名無しさん@編集中
21/07/05 00:22:32.87 z0+HsHwh0.net
ばかじゃねーの
650:名無しさん@編集中
21/07/05 00:49:30.85 8oP5IsAWd.net
おのれ。。。
651:名無しさん@編集中
21/07/05 01:06:22.61 dNn+EfKl0.net
本当に問題のつもりで出してるの?
教えてほしいなら素直に教えてほしいって言ったほうがスッキリした回答もらえると思うけど
652:名無しさん@編集中
21/07/05 02:12:58.27 av4y8+pt0.net
背景となるレイヤーをテキストレイヤーでマスクする?
これだと誰でも知ってるから何をやりたいのか当てるクイズなのか?
653:名無しさん@編集中
21/07/05 10:31:13.57 xly6oAyWp.net
スキルを上げる
ついでに日本語スキルも上げて欲しい
654:名無しさん@編集中
21/07/05 10:40:30.54 h/QcJfmNM.net
質問文が難解なパターン
655:名無しさん@編集中
21/07/05 12:09:32.98 tHpguwun0.net
AEって初心者スレしかないの?
656:名無しさん@編集中
21/07/05 12:22:09.47 zLDBpwVZ0.net
せやで
657:名無しさん@編集中
21/07/05 12:59:01.93 dNn+EfKl0.net
ただでさえ人口少ないDTV板でスレ分けてもね
初心者って入れないといよいよ人がいなくなるって都合だから実際はうまい人もここにいる
658:名無しさん@編集中
21/07/05 13:22:09.59 Ows8CI6F0.net
もともと初心者スレとAEスレ2つあったけど双方荒らされまくって今は統合した
まあ分けても人少なくなるし昔みたいにマルチで荒れまくるだけだろうしな
659:名無しさん@編集中
21/07/05 16:14:35.11 z6KOiWp4d.net
わかりやすく画像を準備しました
線だけの円形のシェイプの中に、最下層の平面レイヤーを写しだせという問題です
さーみんなで考えよう!
URLリンク(i.imgur.com)
660:名無しさん@編集中
21/07/05 16:18:29.49 dNn+EfKl0.net
画面をスマホでパシャってるのがすごく初心者感あっていいなあ
661:名無しさん@編集中
21/07/05 16:23:49.78 z0+HsHwh0.net
そんなレベルで英語モードで使って大丈夫か?
662:名無しさん@編集中
21/07/05 17:12:49.31 lmbnN1C60.net
レイヤの順序も変えず、レイヤを足すことも消すことも許されないならちょっと俺にはやりかた思いつかんかもしれん
663:名無しさん@編集中
21/07/05 17:13:52.80 mmsZUMVDa.net
AEだけでフリーランスって可能かな?
需要はありそうなもんだけど…
664:名無しさん@編集中
21/07/05 18:47:53.45 RrxbA4mH0.net
>>663
俺みたいにTiktokのお嬢さん達のワガママを我慢出来れば最低20万/月は確保できる(副業)
665:名無しさん@編集中
21/07/05 18:53:53.50 /aBvtuH70.net
突然なぞなぞ出してくるちょっとアホな小学生みたいな奴湧いててワロタ
666:名無しさん@編集中
21/07/05 18:55:50.21 z0+HsHwh0.net
>>662
マスクするだけじゃん
667:名無しさん@編集中
21/07/05 19:42:27.60 29MxGkXeM.net
>>664
個人で仕事受けてんの?
一件あたりいくら?
有料テンプレぶっ込みとかじゃないんだよね?
668:名無しさん@編集中
21/07/05 20:26:27.11 av4y8+pt0.net
>>666
そのマスクをどうやって作るかを難しくしたつもりじゃないか
最初はテキストって書いてたからアルファ反転マットで誰でも簡単にできる話だったんでシェイプに変えと思える
仮に黒線の円の中身の分だけマスクするって意味だとするなら
マスクパスを作るにしてもパラメトリックシェイプはパスがないからマスクにコピペが無理ってのが難題になる
とか考えてるのじゃないかと
パラメトリックシェイプをベジェパスに変換して線の下にでもパスを移動させてから
背景のレイヤーに作ったマスクから上記のパスをエクスプレッションで参照したら
ベジェパスの円と同じ大きさと座標でマスクできるんで実際は簡単すぎる
エクスプレッションにしたのとは何となくで意味はない
669:名無しさん@編集中
21/07/05 20:34:26.83 av4y8+pt0.net
何か家飲みしてたせいでタイプミスが多い
飲んでないと書く気が起きない内容なんで読みにくいのは勘弁
670:名無しさん@編集中
21/07/05 20:36:55.39 z0+HsHwh0.net
円の中抜くだけなら直でレイヤーマスクでいいじゃん
別に動くとかの条件もないし線幅分の余裕もあるし
てきとーでいいだろこんなの
671:名無しさん@編集中
21/07/05 20:58:13.44 29MxGkXeM.net
基礎的な質問を問題と言い放つ手合いにちゃんと考えてあげるお前らは真面目だな
672:名無しさん@編集中
21/07/05 21:03:54.07 xly6oAyWp.net
>>663
月収100も可能だよ
673:名無しさん@編集中
21/07/05 21:16:12.92 XbhAswuSa.net
テンプレ便利でいつも使ってるわ
チマチマやってらんねーんだよ
674:名無しさん@編集中
21/07/05 21:26:51.64 z0+HsHwh0.net
テンプレもピンきりだけど
この値段でいいのか!?って思うよね
675:名無しさん@編集中
21/07/05 22:51:56.56 RrxbA4mH0.net
>>667
1件2千円~1万円くらい10秒から20秒の動画だし、殆どの仕事はライバーから。
テンプレは使ってないけど有料のプラグインは使ってます。「あーしてください、こーしてください、フォントはできればオリジナルでお願いします。」とかすごいワガママ。
676:名無しさん@編集中
21/07/05 22:59:55.12 eqOlb+mYM.net
む、俺もVTuberの仕事いくつか請け負ったがそんな注文つけられなかったな
どういうヤツを狙ったほうがとやかく言われないで済む、みたいなのがあるのかも
677:名無しさん@編集中
21/07/06 07:00:10.30 BeTNYEYs0.net
フォントオリジナルって既存フォントを変形でええんか?
678:名無しさん@編集中
21/07/06 08:28:53.70 Fw+a0PEv0.net
>>677
下絵で書いて納得してもらってCorelDrawソフトで仕上げる
679:名無しさん@編集中
21/07/06 09:52:09.09 Y7ljxOwGa.net
一万ならせいぜい半日で片付けないと割り合わないから
そこまでやるのは大変だな
680:名無しさん@編集中
21/07/06 11:52:21.90 YTZurGOC0.net
そんな価格で請けるのが悪い
681:名無しさん@編集中
21/07/06 12:25:19.64 wKWUNa9O0.net
さすがに仕事の話続けたいなら他にスレ作らない?
初心者が質問できる空気じゃないよ
682:名無しさん@編集中
21/07/06 12:39:18.19 hW9T4pKI0.net
ほんと?
昨日は質問するのが恥ずかしい初心者が問題を出題するって形で出没したのに?
683:名無しさん@編集中
21/07/06 12:43:38.69 Wpy8vRSmM.net
>>682
ありゃあ荒らしの玄人だ
684:名無しさん@編集中
21/07/06 12:58:10.72 mhCyY2Fk0.net
分離スレは短命で
結局この初心者スレしか生き残らない
この初心者スレが実質総合スレの役割も担っているから
次スレを立てる時に議論・質問何でもありの
総合スレに変えれば良いと思う
685:名無しさん@編集中
21/07/06 15:02:29.71 YTZurGOC0.net
>>681
確かにスレ違いかも
質問したい人も空気読む必要ないとは思うが
686:名無しさん@編集中
21/07/06 15:41:20.74 hW9T4pKI0.net
仕事の話が始まる以前も質問しやすい雰囲気だったかと言われると怪しい
687:名無しさん@編集中
21/07/06 18:06:22.08 NmSBbFv60.net
>>671
AEの初歩的な質問や技術を語り会うスレって書いてるな
何年もこんな感じでスタンスは崩してない
688:名無しさん@編集中
21/07/06 23:22:56.13 GlM3cbnTM.net
>>675
自分の動画じゃなくていいので一万円のクオリティサンプルを見せてほしい
作業時間は一件あたり2、3時間+FB対応1時間くらいかな
689:名無しさん@編集中
21/07/07 09:45:38.48 xXEICgG3d0707.net
正解者はなしということでよろしいでしょうか
690:名無しさん@編集中
21/07/07 10:14:59.31 xXEICgG3d0707.net
もう少し条件を増やしたいと思います
まず、できる限り単純で複雑ではないやり方で作ること
そして円形のシェイプは動き、レイヤー数はこの限りではないこと
以上の条件を元に円形の中にyellow solid1を映し出し、背景をblue solid1にしてください
さーみんなで考えよう!
691:名無しさん@編集中
21/07/07 10:22:05.48 wqHr6ZQrp0707.net
キモいからあっち行けしっしっ
692:名無しさん@編集中
21/07/07 10:45:13.10 KIwrO+HrH0707.net
条件とかごちゃごちゃ言ってる暇あったら使えるマット作ってさっさと作業しろバカ
693:名無しさん@編集中
21/07/07 11:14:47.68 WpBI3cLL00707.net
目的が見えなくて怖い
ただの馬鹿なのか
694:名無しさん@編集中
21/07/07 11:24:26.78 xXEICgG3d0707.net
締切は本日23時59分までとする
695:名無しさん@編集中
21/07/07 11:59:58.37 ck0N+dj/00707.net
>>693
良くわからんけど
プライドだけは一丁前だが何にも出来ないって感じじゃね?
なんにせよ解散だな
明日までサヨナラ
696:名無しさん@編集中
21/07/07 12:09:35.72 N3JEfgcs00707.net
結局表現したいことは何なんだろ
697:名無しさん@編集中
21/07/07 13:09:01.31 UB3jOn0600707.net
単にマウントしたいだけじゃね
明日までサヨナラしなくても全員がすぐできるって納得したら数分でサヨナラってとこじゃ?
今みたけどシェイプレイヤー別に作って塗りつぶしの楕円をエクスプレッションでリンクさせて
アルファ反転マットでマスクとこかな
トラックマットなら表示OFFで大丈夫だし
別に難しいものじゃないんで明日までマウントできないだろ
698:名無しさん@編集中
21/07/07 13:11:01.16 6yuavIvq00707.net
新卒が明日提出しないといけない課題か何かなんだろうかw
699:名無しさん@編集中
21/07/07 13:42:45.25 s1CgK8NDa0707.net
カラー管理についての質問です。
複数のシェイプレイヤーがあって、一つのシェイプレイヤー(親)の色を変えたら
残りのシェイプレイヤー(子)の色を同じ系統の色でグラデーションのように薄くする事って
エクスプレッションか何かで出来ませんか?
700:名無しさん@編集中
21/07/07 13:51:15.64 N3JEfgcs00707.net
>>697
スポイトや色の変更は禁止と書かれてるしエクスプレッションの色の参照は引っかからないのかね?
701:名無しさん@編集中
21/07/07 16:32:11.66 bh5Y5gA7p0707.net
>>699
エフェクト使えない縛りがなければ各シェイプのカラーをエクスプレッションで同期とって、それぞれcolor balance HLSなどを適用して好みのグラデーションになるように手動で設定、もしくはTint(日本語名失念)のパーセンテージをレイヤー毎少しずつ上げるエクスプレッションを仕込むとか、
exposureとかで明度上げるでもいいかも
どのエフェクトを使うかはどう言うグラデがいいかによるので目的にあった使いやすいの、エクスプレッション制御しやすいのを選んで
702:名無しさん@編集中
21/07/07 16:46:50.20 ZFF7UIt600707.net
>>701
ありがとうございます!
color balance HLSで無事できました!
703:名無しさん@編集中
21/07/07 23:34:15.72 CCzFUCqm0.net
締め切り迫る!!
704:名無しさん@編集中
21/07/07 23:41:18.49 WpBI3cLL0.net
>>700
色の参照要素ねーだろ
705:名無しさん@編集中
21/07/08 00:23:17.66 wXT+dRAH0.net
タナボタ Sdaa-3qeP くんはちゃんと自分で答え出せたのかな
先輩に怒られないといいね
706:名無しさん@編集中
21/07/08 00:45:04.86 Ix9flfgyd.net
残念ながら今回は"正解者なし"という残念な結果になってしまいました。
次回またいつ出題できるかわかりませんが、ご期待ください。
Afrer Effectsってほんとうに面白いですね。
それでは、さよなら、さよなら、さよなら。
707:名無しさん@編集中
21/07/08 00:50:22.12 jJreQ6ug0.net
Twitterでやれよ
708:名無しさん@編集中
21/07/08 01:01:04.73 QimFT49/0.net
トラックマット使わないから知らないって人も一定数はいそうだな
709:名無しさん@編集中
21/07/08 01:08:59.59 R3iQAxLe0.net
トラックマットよく使うし便利だけど使いまくると収集つかなくなる
ああいうときノード型だと楽なんだろうなと思うわ
エフェクトのマットの参照はなんか微妙な使い心地だし
710:名無しさん@編集中
21/07/08 01:56:50.45 jJreQ6ug0.net
マット設定に不満とかあるのか?
あれ以上に機能は盛れないだろ
711:名無しさん@編集中
21/07/08 02:49:09.70 Y7C8WuOz0.net
複数レイヤーにおんなじトラックマット設定しようとしたらマット用のレイヤーをそれぞれ複製しないといけないって部分かな
プリコンポ駆使すれば収拾つかなくなることはないけど、ノードのほうが楽というのもちょっとわかる
レイヤー型の限界かな
712:名無しさん@編集中
21/07/08 10:29:44.66 Gf2B1DYMH.net
縦はノード、横はレイヤーのが強い印象って今でも間違ってない?
713:名無しさん@編集中
21/07/08 10:30:04.45 lU/DPTUx0.net
トラックマットは参照してとか出来ると便利なんだけどね
同じマットデータコピーしてレイヤー毎に適用とかしだすと修正が大変
714:名無しさん@編集中
21/07/08 23:07:46.59 QimFT49/0.net
形状がベジェパスでいいならエクスプレッションでマスクパスかシェイプのベジェパスを複数のレイヤーで参照したらダメなんか?
例の質問モドキにもパスをエクスプレッションで参照するって書いたけど、もともとはトラックマットで使う形状を
別のオブジェクトにリンクさせるってノード的な発想だった
FusionだとマスクのBitmapノードやPolygonノードをマスクしたいノードに繋ぐのと同じ
715:名無しさん@編集中
21/07/09 11:28:37.77 EiLeF4YT0.net
マット関連はノードの方が楽だよね
716:名無しさん@編集中
21/07/10 13:05:07.48 pYD/48HV0.net
トラックマット前提で書いたけどマスクのモーションもなくエフェクトの影響もないなら
マスクパスを複数のレイヤーのマスクパスからエクスプレッションで参照したら楽にできる
この前提は質問モドキにモーションが追加されたせいだな
マスクと違ってシェイプのベジェパスはグループにいれてしまえばグループのトランスフォームが使えるからモーションは楽
717:名無しさん@編集中
21/07/10 15:45:01.77 1XcwBbmpd.net
できるのなら見せて
718:名無しさん@編集中
21/07/10 17:38:19.72 kycR+Dj30.net
顔のトラッキング(詳細な造作)って一回止めたら途中から分析できないんでしょうか...
一回分析しちゃうとトラッカーに顔のトラッキングが表示されなくなって泣いてます
719:名無しさん@編集中
21/07/10 17:43:26.14 kycR+Dj30.net
↑
マスクを選択したら表示されました
早漏失礼しました
720:名無しさん@編集中
21/07/10 18:55:57.97 pYD/48HV0.net
>>717
誰でもできるだろ
別レイヤーのマスクパスもシェイプのコンテンツもリンクするならピックアップでできる
リンクできたらエクスプレッションの参照が作られている
721:名無しさん@編集中
21/07/10 18:56:31.34 pYD/48HV0.net
すまん
ピックアップでなくピックウィップだ
722:名無しさん@編集中
21/07/10 19:49:54.87 OUUGQ9FXd.net
エフェクトのテクスチャじゃいかんの
723:名無しさん@編集中
21/07/10 20:27:06.90 1XcwBbmpd.net
>>720
論より証拠
724:名無しさん@編集中
21/07/10 20:46:34.90 VNpfFwNE0.net
>>720
クソバカを相手にすんなよ
図に乗るから
725:名無しさん@編集中
21/07/10 21:13:50.00 fOD+No1u0.net
どうしても他人に無償労働させたいヤツが居着いてるよな
そういうのはTwitterでやったほうがいいぞ、ここの住人は騙せない
726:名無しさん@編集中
21/07/10 21:33:48.19 1XcwBbmpd.net
知識のシャアこそ建設的なスレ
なかなかいい問題でもある
でも知識の出し惜しみはダサい
答えを共有してお互いレベルアップしていけばいいじょのいこ
727:名無しさん@編集中
21/07/10 21:35:34.00 fOD+No1u0.net
で、自分は何もやらないわけだ
他の人の答えだけ待っていると
728:名無しさん@編集中
21/07/10 21:37:01.87 1XcwBbmpd.net
やったさ!でも
729:名無しさん@編集中
21/07/10 22:20:24.05 oEJrIjkJ0.net
構うからゴミが住み着く
730:名無しさん@編集中
21/07/10 23:13:40.68 pYD/48HV0.net
マスクパスをコピペするかわりにピックウィップでリンクさせときゃ変更可能になる
シェイプレイヤーのコンテンツも同様
はい知識を提供した
731:名無しさん@編集中
21/07/10 23:15:16.22 +7bTjO210.net
静止画を指定した方向に動かし続けるflowmapって技術があるんですが
URLリンク(youtu.be)
これをAEでやることは出来ませんか?
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
こんな感じに
タービュランスディスプレイス使ってメッシュの変形使っては手間がかかる割にクォリティ上げるのが難しそうなので無しでお願いします
732:名無しさん@編集中
21/07/10 23:24:39.66 9fRNCMQa0.net
premiereproスレが又落ちた
733:名無しさん@編集中
21/07/10 23:25:34.43 fOD+No1u0.net
動画を見て真っ先に「あーDisplacement Map系かなぁ」と思ったけどクオリティに難ってことだとちょっとすぐには浮かんで来ないなぁ
734:名無しさん@編集中
21/07/10 23:30:57.10 +7bTjO210.net
>>733
無理すれば出来なくはないんでしょうが、それでも直線的な動き以外は難しいですしね
735:名無しさん@編集中
21/07/11 00:30:11.19 wF3aS4gO0.net
Liquifyでそれっぽくはできないかな?
736:名無しさん@編集中
21/07/11 02:20:37.38 7P+NSR7l0.net
手元にpcないので確認できないけど
ディスプレイスメントマップのマップに遠近オフセットでアニメーションさせたフラクタルノイズ使うとか?
あまり上手く行く気もしないけどw
737:名無しさん@編集中
21/07/11 05:14:20.51 wu2seB8f0.net
作るとしたらフラクタルノイズとCC Glassで何とか誤魔化してみようと考える
ただ最初に思いつくのは3Dソフト使うってことなので誤魔化すという表現になってしまう
738:名無しさん@編集中
21/07/11 13:47:15.84 LCD+WB6E0.net
AfterEffectsじゃなくて他のソフトも使えるのであれば、そっちでやったほうが早かったりするのはよくある話だよね
3DCGはblenderしか使えないけど「提案なんですが、私は3Dもある程度は作れるので○○みたいな空間を使って~ というのはいかがですか」とかたまにやったりする
blenderでもFlowmapっぽいのできるようだし勉強してみよっと
739:名無しさん@編集中
21/07/12 03:16:58.87 qxW8ONoA0.net
Unreal Engineのような環境を想定したのと今なら支援ツールなどがあるから3Dソフトの方が楽だと思った
それと数年前にFusionを使ってFlowmapを作っていた人達がいる
うろ覚えなんで前回は書かなかったがそのうちの1つで公開されたFusionのマクロを見たことがある
ディスプレイスメントマップと同様なdisplaceを「2つ」使って%のモジュロ演算で動きをループさせて
ディゾルブで合わせてループの違和感を軽減するって手法だったはず
ベジェパスで太めの線を作って境界をぼかしたのを入力したら、それっぽく動いていた記憶がある
フラクタルノイズでなく曲線にそった流れにするためにボカした線を入力にする
この手法ならAEでも再現できると思うが詳細を覚えていないのでおそらく出来るだろうとしかいえない
当時はFusion9なんで無償版で動かせるだろうし探したらこのマクロが見つかるかもしれないんで参考になるかもな
740:名無しさん@編集中
21/07/12 03:32:23.46 qxW8ONoA0.net
それと曲線に沿ったといっても変形が曲線に沿うだけで動く方向は一定にしかならない
このあたりが今の3Dソフトよりも劣っているのでAEに固執しないなら3Dソフトを使った方がクオリティは上がる
741:名無しさん@編集中
21/07/12 07:23:55.39 sl3E0I48r.net
Premiere Proの次スレ誰か立ててやれや
742:名無しさん@編集中
21/07/12 09:55:38.47 N+U/N4ok0.net
その3Dソフトが何が良いか悩んで10年になる
743:名無しさん@編集中
21/07/12 11:04:35.00 2gCIzEEm0.net
Flowmapってのを何に使うのかさっぱりわからん
744:名無しさん@編集中
21/07/12 12:21:15.78 I96RU5HwM.net
>>742
早く3DCGソフトが1本しかない時代が来るといいな
745:名無しさん@編集中
21/07/12 12:36:17.16 sl3E0I48r.net
Premiere Proの次スレやっと建った
746:名無しさん@編集中
21/07/13 00:03:13.73 QNW8GH/pd.net
皆さんどのようなもの作ってらっしゃるんですか?
747:名無しさん@編集中
21/07/13 00:21:05.01 K5O0IuA7M.net
クソパチンコの演出
748:名無しさん@編集中
21/07/13 00:25:37.42 cWuOlCZR0.net
パチカスのPVとプレゼン動画
749:名無しさん@編集中
21/07/13 00:30:15.31 CjgeUnqK0.net
web系
テンプレ使って1週間に5本納品ペースかな
750:名無しさん@編集中
21/07/13 00:45:09.34 0HIFLSny0.net
>>749
フリーランス?
収入は十分?