Adobe After Effects初心者スレ コンポ39at AVI
Adobe After Effects初心者スレ コンポ39 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@編集中
21/02/25 08:33:42.37 Iil0FU5/0.net
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人が居ることも頭に入れた上で書き込みましょう
統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう
質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索
前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ38
スレリンク(avi板)

2:名無しさん@編集中
21/02/25 08:34:18.39 Iil0FU5/0.net
URLリンク(www.ayatoweb.com)
ここ見ればAEのの基礎は理解できる
先生サイト
URLリンク(baaaf.com)
AEの正しい??使い方
ダークサイドに落ちるとこうなる
URLリンク(aekami.ldblog.jp)
過去のまとめ
URLリンク(ae-users.com)
国内最大のコミュニティサイト
URLリンク(www.da-tools.com)
エクスプレッションやスクリプトについて
URLリンク(www.openspc2.org)
もっとスクリプト

3:名無しさん@編集中
21/02/25 08:39:10.44 Iil0FU5/0.net
ハードについて
CPU→レンダリング速度向上
メモリ→RAMプレビューの長さ(プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ→描画の安定性など(GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりない
HDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だがレンダ時にCPUがほぼ100パーなら先にCPU交換
CPUは最新のCC2020の時点でマルチスレッド性能よりシングルスレッド性能が高いほうが処理が早いです
レンダリングした時に1つのコアが100%になっていればより高クロックのCPUへの交換がレンダリング速度向上に繋がります

4:名無しさん@編集中
21/02/25 08:40:15.67 Iil0FU5/0.net
何度も落ちまくる場合は素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い
レンダリング結果がおかしい
キャッシュ内にゴミが残っている場合があります
編集→キャッシュの消去→全てのメモリ
を実行
AEの再起動orPCの再起動
以下のフォルダ内にキャッシュが残っている場合があります
手動で消すと治るかも
::AE 一時フォルダ
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"
::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"
"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"
::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache"

5:名無しさん@編集中
21/02/25 08:40:47.37 z5syDXtW0.net
スレ立て乙

6:名無しさん@編集中
21/02/25 08:42:06.58 Iil0FU5/0.net
公式のチュートリアルはこちら
URLリンク(helpx.adobe.com)
次スレは>>980
DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extendコマンドの記述は不要です
DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12レスの書き込みが必要です
その後もある程度書き込みがないと落ちやすいので20レス程度まで複数人の書き込みをお願いします

7:名無しさん@編集中
21/02/25 08:42:55.30 Iil0FU5/0.net
20以上まで支援を頼む

8:名無しさん@編集中
21/02/25 08:44:09.19 Iil0FU5/0.net
即死回避

9:名無しさん@編集中
21/02/25 08:44:34.26 Iil0FU5/0.net
回避

10:名無しさん@編集中
21/02/25 08:46:12.85 Iil0FU5/0.net
保守

11:名無しさん@編集中
21/02/25 08:54:54.29 Iil0FU5/0.net
保守

12:名無しさん@編集中
21/02/25 09:01:58.37 Iil0FU5/0.net
取り敢えず即死は回避
継続した書き込みをお願いします

13:名無しさん@編集中
21/02/25 11:00:30.02 EIKzOoJXM.net
了解した!

14:名無しさん@編集中
21/02/25 11:00:40.31 EIKzOoJXM.net
支援

15:名無しさん@編集中
21/02/25 11:01:00.40 EIKzOoJXM.net
支援2

16:名無しさん@編集中
21/02/25 11:01:10.32 EIKzOoJXM.net
支援3

17:名無しさん@編集中
21/02/25 11:01:34.83 EIKzOoJXM.net
支援4

18:名無しさん@編集中
21/02/25 11:01:43.78 EIKzOoJXM.net
支援5

19:名無しさん@編集中
21/02/25 11:01:55.34 EIKzOoJXM.net
支援6

20:名無しさん@編集中
21/02/25 11:02:03.33 EIKzOoJXM.net
おわり

21:名無しさん@編集中
21/02/25 11:11:31.06 ZAzU7r1Cd.net


22:名無しさん@編集中
21/02/25 12:05:12.58 Iil0FU5/0.net
これで大丈夫かな・・・

23:名無しさん@編集中
21/02/25 12:49:24.12 EIKzOoJXM.net
過疎板ぽいのに前スレの沈む速度に驚いたよ

24:名無しさん@編集中
21/02/25 13:43:09.23 Iil0FU5/0.net
即死回避しても1日である程度レスが付かないと落ちるね
昨日見てて安心してたら朝消えてて焦ったw

25:名無しさん@編集中
21/02/26 07:40:45.24 QfANZlo90.net
外部3Dモデリングツールで作成したモデル(.obj)のサイズをそのまま、Element3Dを介してAfterEffectsのコンポ上に配置したいです。
初期設定のままだと、異なるスケールで配置されるので、今はElement3DのWorld Scaleで合わせているのですが、
これくらいしかやりようがないでしょうか?
元の.objからElement3Dへのインポートでは、どうも×1/100で読み込まれ、
Element3D(Scene Setup内)からAfterEffectsのコンポには×240くらい(World Scale:1.0)で反映されるようです。
もしこれらのスケールを1.0に設定できるなら、より直接的だと思うのですが、そんな設定はありませんよね?

26:名無しさん@編集中
21/02/26 11:54:56.37 JOq7PfNE0.net
>>24
何言ってんのあなた
2/24に立ったスレは結局11レスまでしかなかったから落ちたんだよ
2/24のスレは即死回避できてなかったの
即死回避するためには12レス必要なの
URLリンク(mevius.2ch.sc)

27:名無しさん@編集中
21/02/26 12:16:15.25 oQdQFf4Z0.net
>>26
12スレついてたと思ってたわ
でもスレ立てと12スレの書き込みくらい手伝ってくれ
何回AEスレ立てたと思ってんねん
次は頼むぞ

28:名無しさん@編集中
21/02/26 12:34:53.30 0dZXbPGxM.net
任せとけ

29:名無しさん@編集中
21/02/26 12:41:28.67 oQdQFf4Z0.net
レスとスレが書き分けれないw
疲れてるのかもしれん
そろそろ寝てくる

30:名無しさん@編集中
21/02/26 22:11:18.43 EN811PbVM.net
AEで3060のVRAM12Gって意味あるかな?
blenderとかdaVinciは有りそうだけど

31:名無しさん@編集中
21/02/27 12:38:13.51 Eg8qhGAq0.net
「ブラー(滑らか)(レガシー)」は消えてしまってるんだろうか?
それとも他の何かに統一?

32:名無しさん@編集中
21/02/27 23:01:48.61 t+0cFHox0.net
psdデータのマスクをコンポジションで読み込んでも効かないんだけどそういうもの?
ある一部分に楕円のマスクつけたPSDデータで、
その楕円内の画像だけボカシたい
楕円のマスクからはみ出る事なく中身だけボカしたい
PSDデータにマスクつけて読み込むとマスク事ボケて意味がなくなった
プレミア上で任意のサイズでシェイプマスクを作るのはNG
正確な位置に正確な楕円で楕円内だけにブラーをかけたい
ヒント教えてください

33:名無しさん@編集中
21/02/27 23:11:52.91 HIrXIMFlM.net
位置を座標と考えて数値化したら

34:名無しさん@編集中
21/02/28 09:09:14.73 nEOu33/M0.net
AIでパス書いて取り込めば正確な位置とサイズ指定できる
あとブラーって動画だと動きに対するボケ具合の残像感を事指すから意味勘違いしちゃう

35:名無しさん@編集中
21/02/28 17:06:20.13 W54KTy/+0.net
普通映像を切り抜きする時ってロトブラシとモカどっちを使うのですかね?

36:名無しさん@編集中
21/03/01 09:09:04.48 QjrJCSfA0.net
>>35
撮影したモノによる
グリーンバックとかで抜き用の撮影してるならモカかロト使えばかなりの精度で抜いてくれる
取り敢えずならモカかなモカは精度高いしGPU使えるから比較的早く自動処理してくれる
抜き用の撮影してないならペンツールでチマチマ抜くのが一番キレイに正確にできる
クオリティ不要ならモカかロト試せばいい

37:名無しさん@編集中
21/03/01 09:47:56.06 7PPVPpOMa.net
マスクゴリラ道

38:名無しさん@編集中
21/03/02 05:57:13.23 mN3FCZjv0.net
ae

39:名無しさん@編集中
21/03/02 23:17:38.90 k3k1gf4c0.net
Particularで質問です。
移動や回転しているレイヤーエミッターに、パーティクルを完全に吸着させるにはどうすればよいのでしょうか?
どう設定しても軌跡の様に残ってしまうのですが…。

40:名無しさん@編集中
21/03/03 04:15:52.30 9jexfD/500303.net
吸着という言葉で拡大解釈してないか?
衝突して運動量を0にするのが吸着だろうからその後にレイヤーの運動に従わせるなら
パーティクルにレイヤーと同じ運動を新しく与えないといけない
だから何をやりたいかを説明しないと答えはないと思える
例えばパーティクルを発生させて運動させずにレイヤーエミッターと同じ動きをしているようにみせるなら
ベロシティを0にしてワールドトランスフォームでエミッター側が移動や回転するように見せ方を変えればいい
これとやりたいこととの違いを書いてくれたら分かりやすいんじゃないか

41:名無しさん@編集中
21/03/03 16:44:55.03 I9W1rI+i00303.net
formでやる方が良さそうな質問に見えるが違うんかな

42:名無しさん@編集中
21/03/03 17:04:17.40 OJcm53Cq00303.net
Trapcode Particularの内容って自分で作れないものなのかな

43:名無しさん@編集中
21/03/03 17:33:17.26 I9W1rI+i00303.net
stardustかな

44:名無しさん@編集中
21/03/03 18:19:47.53 OJcm53Cq00303.net
ありがとう、stardustで試してみるよ

45:名無しさん@編集中
21/03/03 21:01:42.67 fQsJ0s+U00303.net
>>41
From Motionでのモーションコピーはレイヤーだと問題にならないか?
コピーする運動は中心座標になるだろうからレイヤーの中心座標の回転モーションをコピーされても中心以外だと
回転と移動のモーションに変換が必要だからレイヤーエミッターはFromのパーセンテージを変えても回転の追随は無理だと思える
上のFromの話で気が付いた
単純にレイヤーエミッターの画像レイヤーにパーティクルを追随させたいって話ならヌルをカメラの親にしてヌルで
画像レイヤーを操作したらパーティクルも移動する
画像レイヤー自体は動かさないからパーティクルも普通に放出しても問題にならない

46:名無しさん@編集中
21/03/03 21:06:33.21 fQsJ0s+U00303.net
ただしカメラの操作になるからモーション付けは面倒だと思う
Fusionだったらこういうのはとても楽なんだけどな

47:名無しさん@編集中
21/03/04 01:17:10.14 nKk0Gld70.net
>>45
fromじゃなくてForm
別プラグインでやるべきな気がしただけ
Form持ってなかったらスマンと思いつつ
ポロっと書いちゃっただけだからスルーして

48:名無しさん@編集中
21/03/08 07:33:03.55 sZAoTDvj0.net
>>47
すまない見間違えた
From Motionを100にしていないとパーティクルに運動が伝わらないのでレイヤーエミッターに追随しないことは
妥当な指摘なんでそれを勘違いした
元の画像レイヤーと3Dで合成するかどうかでやり方がかわるから合成前提だと思い込んでたんでFormを使うことは
想定せずに除外してたんで勘違いした
カメラを使わないならAEだと複数エミッターのあるプラグインを使って画像もパーティクルにしたら合成が楽と思ってた

49:名無しさん@編集中
21/03/11 13:13:31.55 novU6bIw0.net
M1に対応するのか
りんごと仲違いしたのにまた古巣に戻るとは
AE周りもそのうち対応したりするのかな
URLリンク(dc.watch.impress.co.jp)

50:名無しさん@編集中
21/03/11 13:34:36.38 V0rhpKpga.net
ベータはずっと出してたやん

51:名無しさん@編集中
21/03/11 18:32:45.02 d1qUxPfEM.net
秋にはOpenGL/CL廃止でM1ネイティブ対応になると予想している

52:名無しさん@編集中
21/03/12 13:16:05.49 gIbgIxu80.net
>>51
あれ?もう林檎ってOpenCL廃止されてるんじゃなかった?
M1との親和性高めるとなるとCoreシリーズへの対応ますます下がりそうだな

53:名無しさん@編集中
21/03/12 15:14:50.42 YEOYKutIa.net
廃止予定で放置されてるだけでまだ動くのは動く

54:名無しさん@編集中
21/03/12 16:21:54.68 Nff7oq3KM.net
2021をダウンロード完了
まだ起動していない

55:名無しさん@編集中
21/03/15 02:07:53.24 zvOHEnfO0.net
>>34
>あとブラーって動画だと動きに対するボケ具合の残像感を事指すから意味勘違いしちゃう
言わないよ

56:名無しさん@編集中
21/03/15 02:09:09.11 zvOHEnfO0.net
>>36
普通グリーンバックでクロマキー用の撮影してるならキーライトでしょ

57:名無しさん@編集中
21/03/15 02:11:18.79 zvOHEnfO0.net
>>39
その場合はレイヤーを動かすのと同じように見えるようにカメラ側を動かすしかないね

58:名無しさん@編集中
21/03/15 02:12:29.61 zvOHEnfO0.net
>>42
パティキュラーの内容ってパーティクルの見た目のことならテクスチャーレイヤー作ればいいよ

59:名無しさん@編集中
21/03/15 18:34:01.11 CX9D+kOR0.net
2020から2021のバージョンになってるんだけどさ、今度は何が変更されたんだろう・・・

60:名無しさん@編集中
21/03/16 10:48:17.76 L4LI1cjAa.net
写真に視差効果みたいなのをつけた映像みたいなのがちょいちょいTwitterで流れてくるんだけど
ああいうのなんて調べればコツとかわかる?
projection 3dとかいう最終兵器買った方が早い?

61:名無しさん@編集中
21/03/16 11:41:58.91 ogzRpNbA0.net
parallax after effects
でググるんじゃだめなんか?

62:名無しさん@編集中
21/03/16 18:33:08.69 K+92H/Sq0.net
>>59
winに限ってかもしれんけどフッテージの読み込み速度は上がった。
というか普通になった。macでは元々こんな遅延無かったし。
良かったのはそれくらいかな・・・
相変わらずメニューバー真っ白だし。改良する気無いわ

63:名無しさん@編集中
21/03/16 20:25:33.60 ydXKSWN+a.net
>>61
ありがとうございます視差効果そのものに平面的なもの限定かのような勝手な偏見を持ってました
素直に調べればよかったと反省します……

64:名無しさん@編集中
21/03/17 10:47:34.01 Td6YGa6yp.net
視差効果が平面的なもの限定っていうところが全くわからない

65:名無しさん@編集中
21/03/17 11:33:46.73 cmpQXC6V0.net
いちいち突っ込まない

66:名無しさん@編集中
21/03/18 13:20:36.88 j3ta5EMI0.net
総合カメラツールがどこにあるか分からない
検索しても出てこないってことは無くなったか何かの作業過程で出てくるんだろうか

67:名無しさん@編集中
21/03/18 13:21:38.62 j3ta5EMI0.net
>>62
初心者教本を買い替えなきゃならんかと焦ったよ、教えてくれてありがとう!

68:名無しさん@編集中
21/03/19 11:39:40.65 ppprGUg60.net
レイヤースタイルを一括削除する方法ってありますか?

69:名無しさん@編集中
21/03/19 11:55:35.24 3kkgJswP0.net
>>68
消したいレイヤー選択して
右クリ→レイヤースタイル→すべてを削除

70:名無しさん@編集中
21/03/19 12:46:55.28 Wy5hCF7N0.net
>>66
自己解決した、3D変更ギズモなんだね

71:68
21/03/21 18:50:14.63 O2wCF/2d0.net
>>69
ありがとう!
ちなみにレイヤースタイルだけ表示するショートカットなんて無いですよね

72:名無しさん@編集中
21/03/21 19:05:08.23 Uk9zQiFr0.net
ありますよ

73:名無しさん@編集中
21/03/22 02:51:20.84 WCzm9KkP0.net
i9/メモリ32gb/2070s
ガチ初心者です。
Aejuiceとかのちょっと複雑な素材1つ入れるだけでプレビューに数分かかるレベルなんですがパソコンか僕がぶっこわれてるんでしょうか

74:名無しさん@編集中
21/03/22 08:28:07.35 nZCm3ZoO0.net
AEjuiceに限らずプレビューに数分かかるのは当たり前
無論、尺や解像度による
俺はまず1/4画質でプレビューして全体の動きの確認
問題なしなら1/2画質でもうちょい細かく細かく検証
問題なしならフル画質で要所要所静止画クオリティチェック
問題なしならレンダリング出力してムービーチェック
くらいのステップでやってる

75:名無しさん@編集中
21/03/22 10:32:09.87 VSJcTpVi0.net
>>73
AEは基本1枚1枚の絵を生成するソフトだから重いよ
だから低解像度で良い部分や過剰に大きいサイズで作業すると効率悪い
あとi9とかの多コアのCPUは効率上がらない
それより単一のクロックが高いほうがレンダ速度は上がる
あとHDDへのアクセスもM.2とかSSDにしてないと遅くなる
>>3見て自分の症状と原因考えてみな
最近のi9は高クロック化が進んでるから分からんけど安い型落ちや数世代前のi9はi7の高クロックに負けてた

76:名無しさん@編集中
21/03/22 16:23:31.96 bz7+WqP5H.net
横入りだけどその辺弱いから大変助かる
これから動画編集用パソコン新調したかったらCPUは新しい世代のクロック周波数ってやつが高めのを選べば良いってことかな
あと以前はadobeソフトはIntel一強だったそうだけど最近はAMDも問題なく動くって聞くけど
どっちが良いとかってあるんでしょうか

77:名無しさん@編集中
21/03/22 17:10:22.94 VSJcTpVi0.net
>>76
AEに限っての話だから注意してね
AEでもレンダ後の動画の圧縮作業はマルチコア対応のコーデックなら複数コアのほうがクソ早い
今どきマルチコア対応してないコーデックやソフトのほうが少ないと思うけど・・・
AEの場合はシングルスレッド性能が高いほうがレンダリング速度上がる
CPU性能テストだと現状AMDの方がマルチ、シングルどっちも圧勝してる
だけどRyzenの出始めの頃にエラーで落ちるやすいとか話も出ていた
最近は安定してるんだと思う

78:名無しさん@編集中
21/03/22 17:10:24.14 sqsPAIdB0.net
AMDがクリティカルにダメという話は聞かないので
細かいことがわからないならどちらでも良いと思う
クロック数がなるべく大きいのから予算に合わせて
メモリが大きいのが大事これから新調なら64GBあるとイイ
ゲーミングPCとかは基本メモリ不足なのが多いので注意

79:名無しさん@編集中
21/03/22 17:21:19.24 VSJcTpVi0.net
つーかi9ってTB時に5.3 GHzとか到達してるのか…

80:名無しさん@編集中
21/03/22 19:38:55.46 WCzm9KkP0.net
>>74
>>75
教えていただいてありがとうございます
尺は5秒くらいで画質も1/4にしてたんですが
カクカクで全然プレビューが進まなかったんですよね
タスクマネージャではcpu,gpuが1桁でメモリが90%くらいでした
アクセスもSSDです
指摘の通り多コアで単一のクロックは低いようで
そこかメモリ不足が原因かと考えてます
スペックが極端に足りないわけでもないと思うので
皆さんもこんな状態で作業してるのかなという疑問も込みで質問した次第でした

81:名無しさん@編集中
21/03/22 20:33:00.98 lCIIZrgc0.net
RTX3060ポチッた
VRAM12G楽しみだ

82:名無しさん@編集中
21/03/22 21:02:12.88 1lfzo/kV0.net
>>80
メモリもたしかに足りてないと思うけどムービーのサイズは?

83:名無しさん@編集中
21/03/22 23:11:25.34 nZCm3ZoO0.net
>>81
AEで恩恵ありそう?

84:名無しさん@編集中
21/03/23 00:07:35.40 Hbu4oGdTM.net
>>83
今週末にしか開封出来ないから
何かあれば報告するよ

85:名無しさん@編集中
21/03/23 05:23:20.58 jaQxjsMTH.net
>>77
>>78
詳しくありがとう
選ぶ基準ができて助かる
今月末にIntelの11世代が発売されるらしいのでその評判も見て新調しようと思います

86:名無しさん@編集中
21/03/23 10:16:43.46 I2wrbH/C0.net
作業用にM.2接続の超高速SSD
OS用にS-ATA接続の低速SSD
メモリ最低64G
CPUはi9 10900K、i7 10700K 、5600X、5800X
辺り積めば良いんじゃないかな
グラボは5~10万クラス
今グラボ値段高いから流用で良い

87:名無しさん@編集中
21/03/23 16:39:50.40 DEyLd9Pm0.net
>>86
キャッシュはデフォルトのOS(SATA)ドライブのままでいいの?

88:名無しさん@編集中
21/03/23 16:49:07.53 I2wrbH/C0.net
>>87
理想はOSと作業用とキャッシュの3種類が分かれてる状態
だけどキャッシュと作業用は同じでも問題ない
低速SSDにOS+作業
高速M.2にキャッシュ
低速SSDにOS
高速M.2に作業+キャッシュとかかな
キャッシュはとにかく高速な部分に置きたいね
作業領域はM.2に容量によってどっちに置くか考えるべき

89:名無しさん@編集中
21/03/23 17:01:10.53 DEyLd9Pm0.net
>>88
M.2が2本しか挿さらないマザボだから
それぞれOSと作業用、キャッシュはSATA SSDにしてるんだけど、
キャッシュをM.2にすると体感ってそんなに変わるもの?

90:名無しさん@編集中
21/03/23 17:26:04.08 I2wrbH/C0.net
>>89
ほぼ変わらない
AE自体がキャッシュの超高速処理に対応してない
そもそもM.2スロ2本挿すと片側は低速になるか両方の速度が半分になるとか制約がある
それにM.2規格の速度に周りがついて来てないから結局宝の持ち腐れになる
SSDを2台とM.2程度で十分かな
4K、8K取り扱うレベルの過酷な環境なら効果あるんじゃないだろうか
現状フル規格で動作するマザボはないんじゃなかったかな

91:名無しさん@編集中
21/03/23 17:31:56.21 I2wrbH/C0.net
すまん今はM.2と書くのはダメだったNVMe接続や
M.2で両レーン6G出るマザボは市場流通してるわ
まあ6G出ればAEは十分だと思う

92:名無しさん@編集中
21/03/23 20:39:19.53 DEyLd9Pm0.net
>>91
なるほど、参考になりました
ありがとう

93:名無しさん@編集中
21/03/27 00:22:12.35 8M1Mk16a0.net
LoopOutを設定したコンポジションをDynamic LinkでPremiereに持ってくるとループ部分が反映されません
仕様でしょうか、書き出し以外に解決策はありますか?

94:名無しさん@編集中
21/03/27 00:22:55.96 8M1Mk16a0.net
あげm(__)m

95:名無しさん@編集中
21/03/27 01:38:40.91 FR1wAKmk0.net
ロトブラシで指定した部分を固定したまま切り抜く方法は無いでしょうか?
最初に指定した部分を10秒ほど切り抜きたいのですが、ロトブラシですと自動で動いて切り抜いてしまいます。
何か良い方法や設定無いでしょうか?お願い致します。

96:名無しさん@編集中
21/03/27 07:52:45.62 a9s5JKql0.net
指定した部分をリマップで固定してマスクにするとか

97:名無しさん@編集中
21/03/27 09:44:44.64 q7OSNR1Y0.net
解析する尺って指定できなかったっけ?

98:sage
21/03/28 06:38:41.63 iCer5ogu0.net
初心者です
作りたい表現があるのですが、作り方が解らず困っています。
両端からから発行しながら文字が出現するアニメーションです。
URLリンク(youtu.be)
こんな感じの出現ですね。
出来るだけシンプルな方法を教えて下さると助かります

99:名無しさん@編集中
21/03/28 06:58:31.33 shiVe9UFp.net
標準エフェクトでやるなら描画/塗りで白く塗り潰してから放射状ブラーかCC Radial Blurで光らせる
テキストの出現はアニメーターでもマスクでも良い

100:名無しさん@編集中
21/03/28 11:34:49.74 5T+FZGiqM.net
やりたいことを忘れたらいけないのでワープロで書いたらA4用紙で2枚びっしり

101:名無しさん@編集中
21/03/29 13:24:26.86 sul6/Gem0NIKU.net
最新バージョンの18.0.1を入れたらAEjuiceとvideo copilotが出てきません
新たにインストールしないと駄目なのでしょうか?

102:名無しさん@編集中
21/03/29 13:51:10.12 ZEjl0e/zMNIKU.net
プラグインフォルダが違うなら入れ直すしかないんじゃない
video copilotは元のプラグインとプリセットフォルダからコピペで済んだ気がするが

103:名無しさん@編集中
21/03/29 14:05:21.28 GMeLmLVg0NIKU.net
コパイはコピペで動く
AEjuiceは分からんけどダメ元でコピーしてみたら?

104:名無しさん@編集中
21/03/29 14:11:55.23 5EVtpxS10NIKU.net
以前インストールした場所から移動すれば良い
Windows?Mac?

105:名無しさん@編集中
21/03/30 01:46:18.84 a9GehyP/0.net
ロトブラシのレイヤーパネルで素材を拡大してブラシすることは不可能でしょうか?
元の素材を拡大しててもレイヤーパネルでは大きさが100%に戻ってしまいます。。。

106:名無しさん@編集中
21/03/30 06:58:22.73 1PZFfx4pM.net
>>102
>>103
コピペしてみます
ありがとう
>>104
Windowsです

107:名無しさん@編集中
21/03/30 06:59:32.93 1PZFfx4pM.net
>>105
プリコンしたら出来そうだけど

108:名無しさん@編集中
21/03/31 20:10:41.31 4TUC0snKa.net
>>101
Macだけど、e3dとかもコピペでいけたわ
別途インストールしてたマテリアル集も使えた
これはシステムフォルダに入ってるから、コピペは必要ないんやろな

109:名無しさん@編集中
21/04/03 18:43:38.15 s328GYjU0.net
最近になってRed Giant商品個別販売終了したの知ったわ
もう個人でparticular単体買えないんやな Win8もAdobeから梯子外されたし
信じらんねぇ

110:名無しさん@編集中
21/04/03 18:54:28.05 zzoFp7e0a.net
マクソンワンで全部入りのサブスクのみにしたいんだろうなぁ

111:名無しさん@編集中
21/04/03 19:18:26.54 0drbbCc20.net
red giant 正直もう今後の発展は見込めないので
サブスク前持ってる人はそれを使い続けるでいいと思う

112:名無しさん@編集中
21/04/04 12:06:48.66 n2Ys/rqzM0404.net
有料ソフトは何がいいんかな?

113:名無しさん@編集中
21/04/04 12:08:43.27 GyMASbKT00404.net
写真がたくさん並んでいるコンポでカーソル下のレイヤーをダイレクトに選択することって出来ますか?
下のタイムラインだと大量にあってどれが該当のレイヤーか見つけるのが大変です。。

114:名無しさん@編集中
21/04/04 13:11:35.61 WkRtGf0000404.net
管理できなくなった時点で負け
大変なのが嫌なら辞めましょう

115:名無しさん@編集中
21/04/04 14:12:31.94 +TvJ70Nwd0404.net
particularって数秒間放出してその後数を0にして止める、って出来なくなった?なんか放出し続けるんだが。

116:名無しさん@編集中
21/04/04 15:28:35.73 btagYIoA00404.net
emitterにキー打ってくれ~
指定の時間で放出ストップするのは以前から出来ないハズ
他のパーティクルシステムと混同してない?

117:名無しさん@編集中
21/04/04 17:26:05.63 t/JSXM8M00404.net
Aeを学習するに至って一番ポイントになるのはどういうエフェクトがどういう役割を果たし
どのようにエフェクトを重ねて思い道理のものを作れるかってことですか?

118:名無しさん@編集中
21/04/04 22:03:34.54 GyMASbKT0.net
>>116
あ、ごめん。もちろんemitterのparticul/secにキーを打って止めるって話。あるところで0にしてもそのまま前の値で放出し続けてるように見える。

119:名無しさん@編集中
21/04/04 23:41:17.42 PdUygwpj0.net
>>117
一番大事かわからんけど、そういうレシピをたくさん知ってると強いね

120:名無しさん@編集中
21/04/05 00:00:24.10 PVnMhhBL0.net
自由度高過ぎて、学習のポイントってわかんねえな。作りたいものに必要なものを覚えてきゃ良い気はする

121:名無しさん@編集中
21/04/05 00:21:46.44 oxmMD5MI0.net
真似したいモノを見つけてどうにかして真似できないか試行錯誤するんが手っ取り早いかな

122:名無しさん@編集中
21/04/05 00:54:40.35 W7f4d8Kd0.net
もう一つ質問させてください
いまPremiere Proを勉強して1ヶ月立つんですが、将来的にAfrer Effectsも覚えるつもりです
ならば最初からPremiere Proじゃなくこちらを覚えたほうがいいですか?
Premiere Proは編集専用として。

123:名無しさん@編集中
21/04/05 01:18:37.64 0LsFhsj40.net
premiereは必要なんでやっとき
ただオペレーション的には大層な内容じゃないからさっさと習得してAEに行けばいい

124:名無しさん@編集中
21/04/05 01:18:55.04 fgqf2sIVa.net
両方とも行ったり来たりしながら使うソフトなので
どっちがこっちがってのはありません。

125:名無しさん@編集中
21/04/05 14:47:30.97 rBw0YrMS0.net
>>118
それはできる
particularは最新版でシステムかなり変えてきたので
旧バージョンで作ったプロジェクトは正しく引き継げない
AUXとか

126:名無しさん@編集中
21/04/05 21:58:48.46 XaM8Q53T0.net
ガチビギナーですいません。
MBP2018 i9
メモリ16GB
Radeon pro 560X 4GB
最近trapcode導入してしまいました。
Particularなんですけどsystem1つでも、画質1/4で10秒プレビューに1分とかかかりますが、これは普通ですか?
なんだか致命的な設定忘れでもあるんでしょうか、、
重い重いとは聞いてましたがこれほどでしょうか、、

127:名無しさん@編集中
21/04/05 22:00:19.44 awsxKG4E0.net
>>125
やっぱできるよねぇ。んじゃバグかな。

128:名無しさん@編集中
21/04/05 22:12:01.90 hZ423ky2a.net
>>126
重さはやってる内容次第なのでそのくらいかかることもある
とりあえずプロジェクト設定だっけ?でプレビューをmetalに
なってるかの確認してみた?

129:名無しさん@編集中
21/04/06 00:24:18.59 gju+0ZEe0.net
>>128
確認しましたが、GPUのmetalとありました。
そうですよね、64、いや32Gにしなかった自分が悪いんだなって思ってます。
ただなんとか、プロキシだとかなんとかで工夫していきたいな、と考えております。
日々勉強、try&errorですね。

130:名無しさん@編集中
21/04/06 12:05:30.94 UqxyoQJg0.net
>>129
同じに見えて軽いコンポ作るのはAE作る上で大きな要素だと自分は思う
プレビューが速いなら試行回数を圧倒的に増やせるしね
まあトラップコードは基本重い
AEの簡易パーティクルとうまく組み合わせたり不必要な要素は減らすと良いよ
あとは複数のコンポに分けて構成するほうが良いかな
最近プロジェクトデータよこせ案件が多すぎるわ
めんどくさいから先に言っておいてほしいわ

131:名無しさん@編集中
21/04/06 14:40:07.40 A39tTf1m0.net
後からプロジェクトデータ欲しい言われたら
絶対追加請求する

132:名無しさん@編集中
21/04/06 14:43:47.27 A39tTf1m0.net
まあ、事前に言われてない限りそもそも渡さないかな

133:名無しさん@編集中
21/04/06 17:01:09.42 EqH6PyF80.net
まじ?やれるもんならやりたいけど追加請求も拒否もした事ないわ
それくらい強気で対応したいもんだ

134:名無しさん@編集中
21/04/06 17:23:55.81 UqxyoQJg0.net
渡すのは構わんのだけどそれなら初めから言ってくれれば渡すようにコンポ作る
エフェクトやらスクリプト仕込むからそれ分解するのがダルすぎるのよ
あと最終追い込みとかでレイヤー構造とかグチャグチャになったデータの分解とか地獄なんだよね
AAEデータ出すなら費用は請求してほしいけどおそらくしてくれてない・・・・
サービスレベルなら構わんのだけどガッツリ作り込んだデータは出したくない
一応ノウハウも含まれるしなぁ
そうしたものかなぁ

135:名無しさん@編集中
21/04/06 18:13:05.52 jVvw7GUk0.net
プロジェクトデータ欲しいってそれ料理で言ったらレシピ表くれってのと一緒だぞ
自分のためにも同業者のためにも全力で拒否れ
時間かけて積み上げて来たものをあっさり流すとか愚かすぎ

136:名無しさん@編集中
21/04/06 18:21:16.27 ihOC4m0dM.net
基本は出さないけどただの映像作ってる会社な訳ではないのよね
イロイロと立場上難しい
Photoshopのデータ渡すのと同じだと思ってる・・・
理解のある上司が欲しい

137:名無しさん@編集中
21/04/06 18:44:10.39 A39tTf1m0.net
>>134
どうしてもって言うなら、殆どプリレンダしておいてテキストくらいしか弄れないようにしちゃえ
ゲーム買った人がUnityやUnrealEngineのプロジェクトもくれって言うのと同じで、アホかって話なので本来は絶対拒否
映像納品の3倍くらい見積もってやりゃいい
お安くしておきましたけどどうです?ってね

138:名無しさん@編集中
21/04/06 18:50:04.05 A39tTf1m0.net
そういうクソクライアントはこっちから願い下げしちゃうな~
フリーランスなんでできる対応かもしれんけど

139:名無しさん@編集中
21/04/06 18:54:22.62 bjSAus7k0.net
書き出してmov一個いれときゃえーやんけ

140:名無しさん@編集中
21/04/06 19:22:16.62 xQ1b8bUc0.net
Premiere Pro1ヶ月目だけどプログラムファイルくれと言われたので
書き出した動画と動画をひっつけていじれない状態で渡しました
料理のレシピを盗まれる気分だったのでそうしました

141:名無しさん@編集中
21/04/06 19:33:28.37 bjSAus7k0.net
いいぞもっとやれ

142:名無しさん@編集中
21/04/06 19:46:42.54 LGJ8bXpa0.net
>>140
プロジェクトファイルな

143:名無しさん@編集中
21/04/07 01:54:27.83 gRTM860H0.net
オリジナルプラグイン作ってみたいけどハードル高すぎ
プロに頼んだ方がいいのかな…

144:名無しさん@編集中
21/04/07 06:59:48.87 yZGYzZKC0.net
敷居の低いスクリプトから始めたら?

145:名無しさん@編集中
21/04/07 15:41:26.36 T+sCbDZX0.net
Afrer Effect歴1週間です
ユーチューブ見て学んでるんですがおすすめなどありますか?
トニ○ボという全15回の学習動画は終わりました。
1年くらいのスパンで確実に学習していこうと思ってます。

146:名無しさん@編集中
21/04/07 16:08:43.04 fHFS8YvC0.net
まずは公式

147:名無しさん@編集中
21/04/07 16:15:18.10 sRDO29DHM.net
>>145
今から作品を作った方が圧倒的に覚える

148:名無しさん@編集中
21/04/07 16:50:28.32 T+sCbDZX0.net
公式のチュートリアルも終わりました
自分の作品でもいいんですがまずは人のを真似ようかなと思ってます

149:名無しさん@編集中
21/04/07 17:08:48.58 b/gA8KE8a.net
作品作りながら学んだ方が早いと思うけどなあ
作り方が思い浮かばなかったら似たような表現のチュートリアル探す
ってのは何年経っても一緒だから

150:名無しさん@編集中
21/04/07 17:10:03.44 v5ZJdV5I0.net
>>148
手段と目的が違う
先ずは作りたいものを考えてそれに合わせて必要な表現とかテクニックを調べて取り込んでいくのが速い
テクやモノマネばかりだと頭デッカチになって貴方の最大の武器であるオリジナリティがなくなるよ
学生さんかな?
だとしたら余計に自分の作りたいモノをイメージして作るほうが良い
採用時にテクニック凄くてもオリジナリティ無い奴は魅力的には感じない
youtobeとかで見て真似て作ったんだなーと言う人が多すぎる
逆に稚拙な表現でもその人なりのこだわりや芯がある作品作る人の方が魅力的だよ

151:名無しさん@編集中
21/04/07 18:18:28.25 p52UULxD0.net
アルファマットやらシルエットやらでくくった領域って
微妙にドットズレすると思うんだけど、あれってぴったり合わせることって出来ない?
アンチエイリアスとかの影響なのかな

152:名無しさん@編集中
21/04/07 19:16:57.02 FnjVSYxDM.net
自分が作りたいものを作れということですね
将来的に現代と過去をシンクロするような表現の演出をさせたいので
それに近づけるような学習方法を探していきます
ちなみにわたしはおっさんです

153:名無しさん@編集中
21/04/07 19:22:25.93 yZGYzZKC0.net
人の作品を真似るでも勉強になるけど、言われたまま操作するんじゃ覚えないって感じ

154:名無しさん@編集中
21/04/07 19:32:54.11 hhE1WLsda.net
現代と過去をシンクロするような表現の演出たって
その手法は人それぞれなんで表現方法とその技術は
自分で組み立てなしゃーない

155:名無しさん@編集中
21/04/09 18:45:47.07 PoKGQy880.net
落ちちゃうぞ!

156:名無しさん@編集中
21/04/09 22:10:29.98 yQdnLIj90.net
premireで編集してる映像を
URLリンク(youtu.be)

こんなふうにマルチ画面にする演出を
テンプレ化して使い回せるようにしたいのですが
こういうのはAEでやるのでしょうか?

157:名無しさん@編集中
21/04/09 22:40:41.67 785Ap5TJ0.net
ぽんと置くだけじゃないの?

158:名無しさん@編集中
21/04/10 00:47:03.41 LrmBFXao0.net
>>156
AE1日も勉強すればすぐできるよー
環境と素材によるけどレンダリングは少し重いと思う

159:名無しさん@編集中
21/04/10 05:42:57.75 V39jFs+e0.net
>>158
>>157
あざす。
見た目だけなら>>156と同じようなものは作れるのですが
あとから素材を入れ替えた時もそのままスムーズに
つながる形でテンプレ化できたらなと思いまして。
AEの中にprのプロジェクトをネストして
それをまたAEの中にネストすとか
いろいろ考えたのですが
どんなやり方があるのかなと。
Æの使い方をとりあえずもっと勉強してみます。

160:名無しさん@編集中
21/04/10 05:47:27.58 V39jFs+e0.net
>>156
みたいなのを作るときに、カメラの動きとかを調節する時に
マルチ画面の映像をオフにして軽い状態で作業したり
確認のために画面オンにしたりするときに
効率的にオンオフ切り替えたり
重くないモードにするやり方ってあるのてますかね?
一つ一つやるのメンディー

161:名無しさん@編集中
21/04/10 09:27:59.07 LrmBFXao0.net
>>160
オンオフなら目玉アイコンだけでいけるけど、その辺はわかってそうなので、もうちょい難しい話なんかな?
エスパーではないので関係なかったらたらゴメンだけど
Ae エッセンシャルプロパティとか
エッセンシャルグラフィックス
あたりでグクってみるとヒントになるカモ
そうでなければ、3Dレイヤー化した映像をまとめてプリコンし、コラップスONにしとけば、プリコンした映像の表示非表示は1レイヤーのONOFFだけでできる
コラップスかかってるので、親コンポのカメラが効きつつ、画質は保てる

162:名無しさん@編集中
21/04/10 11:00:06.17 xu0uDJpr0.net
>>156
これならプレミア単体でも出来るっしょ
ネストしたシーケンスに番号でも割り振っておけば
その中身ホイホイ入れ替えれば済むし、一回作れば
プロジェクトにテキトーに名前つけて保存でOK

163:名無しさん@編集中
21/04/10 11:54:05.92 0tTbMmCPM.net
RTXのドライバ、studio入れてるけど
AEもdaVinciもあまりグラボ使わないからゲームのドライバ入れるか

164:名無しさん@編集中
21/04/10 12:38:44.29 9hBxLAYra.net
お好きにどうぞ

165:名無しさん@編集中
21/04/10 13:40:41.36 Dj/llpPT0.net
>>156
Premiere Pro歴2ヶ月目
Afrer Effect歴1週間の僕から言わせると
おそらくPremiere Proだけで作れると思います
上の方でも言ってるように、名前つけてネスト化したあと、必要に応じてペタペタつなげていけばいいんじゃないでしょうか

166:156
21/04/10 13:46:57.88 V39jFs+e0.net
>>161
あざす。
プリコンも考えたのですが、画面の一つ一つを微妙に前後點せたりの調整もあとからしたいので
ぷりこんしちゃうとできなくならますよね?(プリコン内でやればよいのですかね)。
>>156みたいな演出って割とよく見るので
かんたんに作れるのかと思ったら
意外に面倒なんだなと。
①おじさんが喋ってる映像←ここまではプレミアで編集
②おじさんの映像が引いてマルチ画面の一部になる←ここからはAE

こんな構造なのですかね?
①と②の切り替えとか構造をどうすればよいのか。

167:名無しさん@編集中
21/04/10 14:00:09.63 LrmBFXao0.net
>>166
コンポウインドウは複数出せるので、親コンポとプリコンを両方開いて、親コンポ見つつプリコン内の編集できる

168:名無しさん@編集中
21/04/10 14:05:26.38 LrmBFXao0.net
あとは上手くプリコンをネストして自分の編集しやすいよう
あとから差し替えしやすいよう
構成考えて組むといいよ

169:名無しさん@編集中
21/04/10 17:59:13.05 Dj/llpPT0.net
しばらく集中的に3Dレイヤーカメラの基本を学ぶことにします

170:名無しさん@編集中
21/04/10 18:37:48.48 Edm/vB1rM.net
mp4やmovの動画を読み込むと緑一色(ノイズってレベルじゃなくて全面一色)で表示されるようになりました
元の動画をwmvで再生するとどれも普通に見れますし連番でレンダリングすれば元の映像が出力されます
今は一度連番に書き出して使っていますが手間なので直せるなら直したいです
win10・AE2021でAEの再インストールは試しました
新規コンポに動画だけ置いてエフェクトは何もかけていない状態でもこうなります
原因が分からないのですが分かる方いらっしゃいませんか

171:名無しさん@編集中
21/04/10 20:27:20.08 Dj/llpPT0.net
2画面からどうやって1画面にもどせばいいですか?

172:名無しさん@編集中
21/04/10 20:35:38.99 Dj/llpPT0.net
2画面にしたら戻せなくなったんですけど…
URLリンク(i.imgur.com)

173:156
21/04/10 21:18:15.08 V39jFs+e0.net
>>165
プレミアでも作れる感じがするのですが
途中まで作った段階で「やっぱりまaeで作ったほうがラクだった」ってなるパティーンになりがち。
ちなみに、プレミアってaeの3Dカメラ的なモードってありますかね?

174:名無しさん@編集中
21/04/10 21:58:50.68 XVxi1buRa.net
ないです

175:名無しさん@編集中
21/04/11 01:47:29.06 /oeGEvcf0.net
>>173
残念ながらありません
ところでPremiere Proでエフェクトやらモーショングラフィックを作るのなら
はじめからAfrer Effectで作ればいいですか?
完全に編集はPremiere Pro
それ以外はAfrer Effectというふうに区切ったほうがいいのでしょうか

176:名無しさん@編集中
21/04/11 06:45:50.81 2tbfY5X5M.net
初心者質問ばっかし

177:名無しさん@編集中
21/04/11 07:47:23.87 Bpdj4gkx0.net
Premiereはクソなので最低限のカット編集にしか使わない

178:名無しさん@編集中
21/04/11 08:31:35.40 TwwOsMxr0.net
初心者スレだろw

179:名無しさん@編集中
21/04/11 09:42:16.33 fUlY3oWT0.net
>>176
スレタイを三回読み直してみな

180:名無しさん@編集中
21/04/11 14:04:49.07 jtwLBFEt0.net
最近、プレミア売ろうと頑張ってるよな

181:156
21/04/12 03:58:27.75 dNeOhfJvM.net
>>156
っぽいのを色々つくってるのですが
>>156まで作ったあとに、窓の枠を変えたり
(長方形を正方形や丸やハート型など)に変えたりもできるのですかね?
マスクとかつかえばできるのかもしれないけど
そういう場合は1から作り直したほうが良いのかな
それとも、>>156の状態までてきてれば
それを使いまわして変更加えるほうがよいのですかね。
状況にもよると思うのですが
aeは何でも出来ちゃうのでそのへんの割切りとか知りたい

182:名無しさん@編集中
21/04/12 05:26:34.64 7wbs15UQ0.net
出来ますよ

183:名無しさん@編集中
21/04/12 15:44:23.96 hywlwL6H0.net
すみません、つい昨日AviUtlから移行してみたのですが未だにわからないので二点質問させてください。
1. 画像(URLリンク(i.imgur.com))の丸部分を掴んだまま左右に見えなくなるまで引っ張って離した場合、戻る以外でどうやってタイムラインに復帰させることができますか?
2. またAviUtlですと5分のコンポジションにオブジェクトを追加しても5分全て埋まることはなかったのですが、Aeですといちいち5分全て埋まるようにタイムラインに追加されますよね。
  Aeですとたった一秒表示したいテキストも5分から掴んで一秒まで短くする、という作業をしなければいけないのでしょうか。
わかりにくくて申し分ないですがよろしくおねがいします。

184:名無しさん@編集中
21/04/12 16:32:40.04 CSk7bS8S0.net
1→意味不明
2→そんくらい面倒くさがらずやれよ

185:名無しさん@編集中
21/04/12 16:44:14.30 RIawSQeRa.net
>>183
1
ショートカット [
2
コンポジションの長さでできるのは仕様なので、使いたい長さに合わせて
ショートカット alt + ]
もしくは
ctrl + shift + D で分割複製させたあとにdelete

186:名無しさん@編集中
21/04/12 21:29:14.72 XIQPsnJg0.net
ダ○トマンの動画を見て勉強してるんですが、宇宙物に寄った作品が多いと思いました

187:名無しさん@編集中
21/04/13 01:34:55.21 9IkGz2A90.net
そうですか

188:名無しさん@編集中
21/04/13 07:58:09.91 GR+9PWEY0.net
90枚くらいの写真を配置した土台をsure targetで一周→その後ゆっくり平行移動して見せる、というような3分ほどのプロジェクトなのですがもう30時間かかってもエンコードが終わりません。。何か異常なのかそれとも作りの問題でしょうか?

189:名無しさん@編集中
21/04/13 08:08:56.82 WRuNUU5iM.net
>>188
写真が高解像度過ぎるのでは?
動画なんて72dpiが最大解像度だからそこから最低限の素材密度を考えるのよ
ズームしたり解像度が必要なぶぶんはあるけどね
遠目とかのシーンは軽いもの使ったりマシンスペック足りないなら工夫が必要かな

190:名無しさん@編集中
21/04/13 09:52:23.55 U0W875vWd.net
>>189
ありがとうございます。たぶんそれですね、、大体がカメラで撮ったままの6000x4000とかでした。
photoshopのイメージプロセッサーなどで今から1000Pixelくらいにしてもずれたりしないですかね?やってみます。

191:名無しさん@編集中
21/04/13 09:56:17.84 OjgKR0gk0.net
>>190
恐らく崩れます…
AEは基本ピクセル単位で位置関係を保持するので各画像毎のアンカーポイント(原点位置)を合わせておくかリンク構造を駆使して予め画像サイズ変更を見据えた特殊な構造にしておかないと画像サイズが変更されれば崩れてしまいます

192:名無しさん@編集中
21/04/13 10:16:12.32 U0W875vWd.net
>>191
ですね。。崩れました。
ひとまず残り12分(と表示されてから24時間経ちますがw)なので終わるまで待って他のシーケンスは書き出された動画ファイルを使って組もうと思います。
今後はまずはじめに画像のリサイズから始めるようにしようと思います。

193:名無しさん@編集中
21/04/13 10:50:11.54 DSzKLnaVM.net
初心者スレ

194:名無しさん@編集中
21/04/13 12:03:29.78 mxo+2rby0.net
質問お願いします。
テキストレイヤーに左右からスポットライトを照らそうとしました。
しかし右側の赤色のスポットライトはきれいに照らし出してるのですが
左側の青色のスポットライトはどんなに輝度を上げても真っ暗です。
まるで電球のヒューズが切れてるような感じで光すら出ていない状態です。
何度も設定を見返しましたが、色の違いだけでほかは同じです。
狐につままれたような気持ちです。

195:名無しさん@編集中
21/04/13 12:08:32.42 mxo+2rby0.net
トップビューにして確認したら目標点が対象物を通り過ぎてました
お騒がせしました

196:名無しさん@編集中
21/04/13 12:31:07.83 O3blCDqNa.net
まずは落ち着いて深呼吸3回やろうってことやね

197:名無しさん@編集中
21/04/13 22:52:10.07 RYNCxWlp0.net
アフター用にRTX3070をずっと探してるが在庫全然ないな…
マイニング勢のグラボ需要が強すぎるのか

198:名無しさん@編集中
21/04/13 23:14:37.47 7aURXxc10.net
アフター用w
キャバクラかよ

199:名無しさん@編集中
21/04/13 23:46:10.23 UqPWpWYU0.net
必需品ってわけでもないし、気長に待とうぜ

200:名無しさん@編集中
21/04/14 10:49:25.00 Q2UkKtoj0.net
AEとAIの右クリック選択外れて上手く動かないんだけど何だよコレ
バグ??
作業凄いしにくい・・・アプデで治るのか??

201:名無しさん@編集中
21/04/14 10:49:28.84 zr1JqQPBp.net
失礼致します。
先日trapcode particularの事で質問させて頂いた者です。
現在、particular,sound keys などを使って4分ほどのオリジナルのAudio visualizerを作ろうとしています。
動作が重くなることを予想してparticularのレイヤー(カメラとemitter用のLightも)プリコンポーズしてプロキシを作成しようと試みました。
ところがレンダリング予想時間が5時間と出て、唖然としながらも朝を待つことにしました。
そして朝方に確認すると予想時間24時間、、
こんなことあるのですか?重い事も聞いていましたが、これほどとなると僕個人に致命的な設定ミスがあるとしか思えないんですが、浅学な事もありどこが悪いのかさえわかりません。
エミッタも一種類ですし、対してparticleも飛ばしてませんし、、
何か心当たりある方おられましたらご教授頂けますでしょうか。
* AE 2021 18.1
* MBP2019 os11.2.3 16GBです。
よろしくお願い致します。

202:名無しさん@編集中
21/04/14 11:01:06.47 dJZdC4Kyp.net
コンポやparticularの設定見ないとなんとも言えない
マシンスペックはメモリ16GBは最低ラインなのでギリギリな気もする

203:名無しさん@編集中
21/04/14 11:15:59.13 bbjWV51b0.net
キーフレイムを打っていざグラフエディターをクリックしても何も表示されません
まるで狐につままれたような気持ちです…

204:名無しさん@編集中
21/04/14 11:18:37.84 bbjWV51b0.net
こちらが証拠画像です…
URLリンク(i.imgur.com)

205:名無しさん@編集中
21/04/14 11:28:16.58 40NwYJFZM.net
プロパティを選択してないだけでは

206:名無しさん@編集中
21/04/14 11:42:41.78 bbjWV51b0.net
>>205
ありがとうございます
チェックが入っていませんでした。。。

207:名無しさん@編集中
21/04/14 12:41:52.38 6LCAf2k60.net
18.1にアプデしたけどマーカーの挙動おかしくなってる?
マーカー付けようとしても1~3が付けられなくてジャンプも0と9しかできなくなっとる

208:201
21/04/14 15:57:11.98 crnjJbqt0.net
>>202
ですよね。AE導入前に買ったパソコンなので16で足りないなんて知りませんでした、。
コンポなんて、初心者丸出しな分レイヤー数個、とかなんですけど関係ないんですよね、。
カメラやフォーカスの距離でも変わるとか聞いたことありますが?
あと不思議なのが、4分程と書きましたが、冒頭は1秒で10フレームくらいレンダリング出来てるのに中盤~終盤では1フレーム10秒~と増えていきます。
これは何を指しているのでしょうか、、(*_*)

209:名無しさん@編集中
21/04/14 16:48:44.96 bbjWV51b0.net
マスクを使って画像の横からチーターが横切る10秒ほどの動画作ってるんですが
パスの変更で手首がいたくなったのでここで終了にします…

210:名無しさん@編集中
21/04/14 18:06:02.99 X0xgJA94p.net
>>208
コンポのサイズとフレームレートは関係する
2K30fpsと4K60fpsでは単純計算で8倍レンダリング時間がかかる
初めレンダが早くて~
てのは時間経過とともに画面内のパーティクル数が増えるので当然後半につれ重たくなる
メモリが少ないなら尚更
カメラも被写界深度つけると設定次第ではかなり重たくなるので一旦切ってしまうのもアリ
1フレ10秒以上かかるのは確かに重たいが、
マシンパワーとparticular、その他設定次第ではそれくらいかかっても全然おかしくない
軽い動作にしつつ絵のクオリティを保つのはそれなりのノウハウが必要なので、ここでの説明は無理
軽く動くように数値など設定を軽くしてテストしたり、わけられる工程ごとにプリレンダするなどの工夫して頑張れ

211:名無しさん@編集中
21/04/14 19:49:12.39 yme/Aiti0.net
>>201
Sound Keysがメモリを馬鹿みたいに使ってるだけじゃないか
そうならSound Keysのせいでメモリが足りなくなるから次第に遅くなる
もしSound Keysが表示するグラフを使わずにParticularだけで表示してるなら
commandでキーフレーム作ってコピペしてSoundKeysを使わないって手がある
Sound Keysでの表示が必須ならメモリ増設

212:名無しさん@編集中
21/04/14 20:05:02.25 WjpV5pNhp.net
>>208
レンダリング中に「現在のレンダリング」を開いて
どのフレームのなんの作業で時間がかかってるのか確認しよう

213:名無しさん@編集中
21/04/14 20:32:50.46 yme/Aiti0.net
>>201
Trapcode Suiteを買ったと書いた人ならFormで作れないか検討する手もある
SoundKeysよりもFormのオーディオリアクタの方がメモリを使わないので
Formで表現できるのならオーディオリアクタでパーティクル操作するのが無難と思う

214:名無しさん@編集中
21/04/14 21:24:04.02 ZW8f72mP0.net
関係無いけど今やってるフラッシュバックのプラグインセールって
新しいサブスクのやつは安くなってるけどでTrapcode Suiteは対象外なんだな
待ってたから残念

215:sage
21/04/14 23:36:54.13 VHgOje760.net
AeとPrで全く同じ素材使って同じ動画を作ったら
仕上がりのクオリティって変わるものですか?

216:名無しさん@編集中
21/04/14 23:42:18.45 3Ma8+L5M0.net
そのレベルだと何使ってもゴミしかできないから
金をかけずフリーソフトを使うのがおすすめです

217:名無しさん@編集中
21/04/14 23:45:52.78 bfQMKZlC0.net
仕上がりのクオリティが変わったら同じ動画を作ったことにならないのでは
いじわるな返しだが日本語がおかしい

218:sage
21/04/14 23:55:39.67 VHgOje760.net
質問の意味が理解出来なかったり、ちゃんとした答え出せないなら黙ってて良いんやで。

219:名無しさん@編集中
21/04/15 00:42:58.05 BA9kvBpq0.net
クオリティの定義を明示しない貴君も悪い

220:名無しさん@編集中
21/04/15 01:01:15.59 XQDL4k9U0.net
プレは編集して再エンコードされるときに元素材と同じエンコード設定なら繋ぎ部分だけしか再エンコードされないから劣化は最低限に抑えれる
AEは問答無用で全て再エンコードするから劣化する
と言う回答が欲しかったんじゃない?
まあAEは縦方向の編集が得意でプレは横方向の編集が専門
AEは映像素材を作るソフトでプレは映像編集するソフトだとか言うね

221:名無しさん@編集中
21/04/15 05:16:00.39 0KkxMLIM0.net
そうなの?
プレミアも全部再エンコードされると
思ってたんだけど…

222:名無しさん@編集中
21/04/15 11:53:45.23 XkKf6tz50.net
シーケンスと素材の設定が同じならレンダリングしなくて済むでしょ

223:名無しさん@編集中
21/04/15 12:09:19.00 6LZOn3W90.net
使うエンコーダーによって同じエンコード設定でもによってクオリティ変わる
そう考えるとPremiereでエンコした同じシーケンス設定同じエンコ設定の素材だけ再エンコしないってこと?
どうだろ?みんな再エンコかかると思うのだが、、、
詳しい人教えて~

224:名無しさん@編集中
21/04/15 14:36:06.97 6htC90Yta.net
エンコエンコって書いてるけど、大抵エンコードはメディアエンコーダーでやるんじゃない?

225:名無しさん@編集中
21/04/15 17:36:09.80 zHbMcNjX0.net
買ったり撮影された素材はそうとは限らない
仕事ではそういう方が多い
そもそもシーケンスの設定とエンコードは関係がない

226:名無しさん@編集中
21/04/15 19:07:58.49 h816SoM+a.net
>>222
これまじか?
こんなこと技術的にありえるの?

227:名無しさん@編集中
21/04/15 19:58:55.06 zHbMcNjX0.net
ありえないと思う

228:名無しさん@編集中
21/04/15 20:35:28.27 HaumTZD4M.net
クオリティと言われてなぜエンコが浮かぶのかがわからん
そういうソフトじゃない

229:名無しさん@編集中
21/04/15 20:45:57.07 1K9y/o8Hp.net
質問者が消えてしまってクオリティが何を指すのかわからないま220あたりから脱線したかw

230:名無しさん@編集中
21/04/15 21:00:14.05 h816SoM+a.net
実際aeとpremiereで全く同じもの作ったら全く同じものが出来るに決まってるじゃんとしか言いようがないよな
どっちの方が映像表現の幅が広いかとかそういう比較ならまだしも

231:名無しさん@編集中
21/04/15 23:53:24.87 qXLah7B30.net
>>222は正しい
マジでそれも分からん奴がこんなに大量にいてびびるわ

232:名無しさん@編集中
21/04/16 02:56:31.41 4ZYWxGOn0.net
プレビューレンダリングとスマートレンダリング混同してない?

233:名無しさん@編集中
21/04/16 02:59:02.68 GwcQcNo9a.net
まーでも編集作業してレンダリングせずに済むようなことって基本的にありえないからその辺どうでも良いとは思う

234:名無しさん@編集中
21/04/16 09:25:08.61 4vfg5wOjp.net
>222がエンコードの話からレンダリングの話にチェンジしたので混同が始まった

235:名無しさん@編集中
21/04/16 19:32:25.62 c40reU3Z0.net
Trapcode SuiteはサマーセールやBF以外のタイミングで安くなることってありますか?

236:名無しさん@編集中
21/04/16 19:51:25.10 D9e2EoaMp.net
どうなんだろうと思って価格見に行ったら昔より全然高くてウケた
コンプリートのサブスク入らせる気マンマンだな
駆け出しフリーランスや学生さんにはツライ金額

237:名無しさん@編集中
21/04/16 20:59:12.71 E4S/i4kJ0.net
Afrer Effect歴3週間目です
YouTubeを見たりチュートリアルをやってます
将来的にどのような映像を作ろうかと考えながら優先順位をつけて勉強してます
でも今は何をすればいいのかわからなくなりました
何をやればいいんでしょうか?

238:名無しさん@編集中
21/04/16 21:02:27.75 lCJuBuQp0.net
分からなくなったらとりあえず遊びに行こう

239:名無しさん@編集中
21/04/16 21:14:54.92 Nse2z0k50.net
>>237
作りたい、目標にしたい映像作品とかないのか
あればそれを模倣する

240:名無しさん@編集中
21/04/16 21:25:14.28 E4S/i4kJ0.net
そうですか
マスクを基本からまた学習してみます

241:名無しさん@編集中
21/04/16 21:40:27.72 AhT4vsCM0.net
>>240
取り敢えず、ミュージックビデオでも作ったら?

242:名無しさん@編集中
21/04/16 23:55:59.91 8dai7Lvbp.net
やりたいことをやるんだよ!

243:名無しさん@編集中
21/04/17 01:00:03.22 ZNC1Rd3t0.net
やりたいことをやるための道具なのにな
車買ったけどどこに行けばいいですか?って言ってるのと同じだろ
続かないからやめた方が良い

244:名無しさん@編集中
21/04/17 15:01:56.34 w7nNmrYy0.net
やりたいことがVFXを使うんですが、難易度高くYouTubeにもあまり動画がありません
それよりも少し勉強したらすぐに頭がパンクしそうになります
脳神経外科に行かないといけないかもわかりません

245:名無しさん@編集中
21/04/17 15:04:39.13 5mdh5fTrM.net
>>244
はよ行ってこい

246:名無しさん@編集中
21/04/17 15:11:19.03 evclCHYx0.net
いきなり凄い事をやろうとするから大変になるんだよ
まずは簡単な事から初めて地道にステップアップするしかない
複雑に見える映像も単純な映像処方の組み合わせだしね
AEって地道な作業の積み重ねと経験が全てだよ

247:名無しさん@編集中
21/04/17 20:44:20.28 JViDmuZMM.net
建物の背景を描こうとすると建築知識とautocadがいる 
凝ったものを作ろうとするとmaya mav c4dが必要になる

248:名無しさん@編集中
21/04/17 21:09:47.90 gobb846C0.net
>>247
突然で良く分からんけど勉強の例か?
そういうのはUnityとゼンリンのCityアセットで映像化したら十分かもしれんから
仮にやりたいことに関連していてもAEに関係ない部分で無駄な勉強をしても無駄な努力になる
勉強も実際に作るのも要領よくやればいい

249:名無しさん@編集中
21/04/17 22:25:49.86 C8+6nj/D0.net
建物そのものを描くならまだしも、フリー素材買えばいいじゃん

250:名無しさん@編集中
21/04/18 08:39:28.09 OOhUXsOFp.net
カメラを持って街に出ろ

251:名無しさん@編集中
21/04/18 12:18:43.03 ORFEdlW70.net
親子リンクとかでドロップダウンリスト出てレイヤー数が画面に入り切らないとき、
一番下の三角ずっと押しとかないとスクロールしないのってうちだけじゃないよね
Macはマウスホイールでスクロール出来るのにWinは出来ない

252:名無しさん@編集中
21/04/18 21:56:17.26 iU7i8Av20.net
ヘッドホンかぶってYouTube見てると非常に疲れますね
それが原因ですぐに頭がパンクするかんじになってたようです
たとえばずっと同じ被写体を見てると疲れますよね
それと同じでずっと同じ方向からの音を集中して聞くというのは非常に集中力が必要で
テレワークやオンライン授業が疲れやすいのと同じ原理なんでしょうね

253:名無しさん@編集中
21/04/18 22:16:16.33 RZ0KgiSk0.net
AEやるって1日中同じ映像やら音楽聞かなきゃならんの何言ってるんだ??
それにもう少し関係ある話してくれ

254:名無しさん@編集中
21/04/19 07:04:07.90 ej/QKOYP0.net
>>252
はよ脳神経外科に行って手術してもらえよ

255:名無しさん@編集中
21/04/19 07:38:48.21 Mdzo8QR80.net
AEの仕組み自体に興味がないからチュートリアルを見続けても理解が進まず苦痛ってだけじゃないか
モチベーションが続かず苦痛になるって言われても他の人からすると勉強嫌いの子供のたわごとにみえるだけ
普通はくだらない内容と感じて見るのを止めるか、内容に感心して興味深く見るかで頭が痛くなる要因はない
その判断すら出来てないなら学ぶ姿勢か勉強手法への考え方がおかしい

256:名無しさん@編集中
21/04/19 07:48:02.58 34dQnQnep.net
マジメかよ

257:名無しさん@編集中
21/04/19 07:55:40.79 I78ZHvvC0.net
ここに日記を書くな

258:名無しさん@編集中
21/04/19 14:12:18.29 6I6sLbgN0.net
ニュージックビデオ良さそうですね
まず簡単なテキストアニメーションで中島みゆきの地上の星を作ってみます
楽曲も作りがいありそうですしね
完成したら見せましょうか

259:名無しさん@編集中
21/04/19 15:47:20.06 cdxvc+69M.net
渋いw 見せて

260:名無しさん@編集中
21/04/19 21:22:18.09 ej/QKOYP0.net
>>258
とりあえず脳神経外科いけや

261:名無しさん@編集中
21/04/21 14:33:05.44 7LGNkWV80.net
質問させてください
下の画像のように人が動いているだけのフリー動画があります
尺は10秒ほどです
この中の人物をすべてではありませんが数人ほど消したいんですがうまくいきません
トランスフォームやらトラッキング、ロとブラシなどいろいろ試行錯誤しても時間だけかかり、綺麗に消えてくれません
なにかもっと上手な方法があれば教えて下さい
まるで狐につままれた気分です…
どうしてもミュージックビデオを完成させたいんです

262:名無しさん@編集中
21/04/21 14:33:44.82 7LGNkWV80.net
画像忘れてました
URLリンク(i.imgur.com)

263:名無しさん@編集中
21/04/21 15:04:56.33 iCKmbFsY0.net
消したい人物によるとしか言えないが
コンテンツに応じた塗り潰しは試した?

264:名無しさん@編集中
21/04/21 16:05:52.06 gbhsSISAM.net
>>261
さっさと脳神経外科で手術してもらえよ

265:名無しさん@編集中
21/04/21 18:35:48.42 7LGNkWV80.net
>>263
それも試しました
でもなぜか画面右側にトラッキングしてないのされてるピンク模様がずっとかかってる状態です
それがいたずらしてうまくできません
画面サイズの位置がずれてもないし原因はわかりません

266:名無しさん@編集中
21/04/21 18:36:45.06 7LGNkWV80.net
画面右側というのはエフェクトプレビュー画面です

267:名無しさん@編集中
21/04/21 18:47:12.53 ACLir6wk0.net
AEで作ったエッセンシャルグラフィックをPrで読み込んだのですが、テキストのキーフレームを打つボタンがありません
どうすればキーフレームを打つことができるのでしょうか?
シェイプレイヤーはキーフレームが打ててテキストだけ打てない状態です

268:名無しさん@編集中
21/04/21 19:15:32.85 7LGNkWV80.net
おそらくプリセットに保存するときに変更したい項目をプリセットに移植し忘れたんじゃないでしょうか

269:名無しさん@編集中
21/04/21 19:30:35.70 zCODfbTC0.net
すみません質問です
パスを位置のキーフレームにペーストするとオブジェクトをパスに沿って動かせますが
始点と終点が繋がっているパスの場合(円など)、動きの始まりが意図する場所ではない事が多々あって困っています
例えばオブジェクトの位置にシンプルな円のパスをペーストしてぐるりと一周するアニメーションを付けたとして
0時の位置始まりになっているものを3時の位置からスタートするように変更したい場合、どうすればいいですか?

270:名無しさん@編集中
21/04/21 19:43:29.68 ACLir6wk0.net
>>268
変更したい項目はPrにもって行けて変更も出来るのですが、アニメーションのオンオフのキーフレームを打つボタンだけが表示されてない状態です

271:名無しさん@編集中
21/04/21 20:30:04.99 AhtPtYTA0.net
>>269
前にパスのモーションをイーズインで動かすって質問にエクスプレッションを使うと書いたけどそれと同じ考え方でいいはず
パスをコピペしたらオフセットがタイムになるからタイムリマップを使うのが楽
タイムをラップアラウンドさせるにはモジュロ演算が必要になるんでエクスプレッションは必須になる
タイムリマップ使うために対象のレイヤーをプリコンポーズしてタイムリマップのエクスプレッションは
((time+開始させたい位置の時間)*100)%(最後の位置の時間*100)/100って感じでいけるはず
注意点として日本語部分はパスの位置に対応したタイム値に置き換えるのと
モジュロ演算は整数なのでタイムが小数点以下2桁あれば十分と考えて100倍して100で割る
自由にコントロールするならtimeの部分をスライダー制御の値にするとかで工夫する
このスライダー制御は整数だったと思うから計算に使うときに100で割っておく

272:名無しさん@編集中
21/04/21 20:40:53.36 AhtPtYTA0.net
ちょっと補足
もしスライダー制御使うなら100で割るよりもエクスプレッションを
(スライダー制御の値)%(最後の位置の時間*100)/100
として開始位置はスライダー制御側の値で調整するべきだった

273:名無しさん@編集中
21/04/21 22:14:05.35 iCKmbFsY0.net
>>269
マスクの始点にしたいポイントを選択してから右クリ
マスクとシェイプのパス>最初の頂点を設定してから
マスクをコピーして位置にペースト

274:名無しさん@編集中
21/04/21 23:47:44.75 zCODfbTC0.net
>>273
ありがとうございます!まさにこれが知りたかった機能です
>>271さんも詳しく教えて下さってありがとうございました
助かりました!

275:名無しさん@編集中
21/04/22 15:32:40.44 VDCXUitx0.net
すみません質問なのですが、皆さんプロジェクトのガンマ設定ってどうされてます?
普段はテレビなので709にしてますが(2021からは709の16-235が追加さてますね)
webでも使うと言われたら別途sRGB版とか作られてますか?

276:名無しさん@編集中
21/04/22 15:38:52.52 V7/Au9W30.net
ミュージックビデオが完成しました
YouTubeに上げようとしたら著作権がどうたらとケチをつけられ、自分しか見れないようにされてしまいました
せっかく皆さんにお見せしようかと思ったのですが、とても残念でしかたありません…

277:名無しさん@編集中
21/04/22 18:11:34.70 Va7MI+Mx0.net
ブログかなんか作ってそこで好きにやってください

278:名無しさん@編集中
21/04/22 18:20:18.34 X78sw7Pz0.net
>>275
webだろうがTVだろうが何も設定してないわ

279:名無しさん@編集中
21/04/22 18:34:19.64 PU6HbpIy0.net
>>274
なるほど
単にパスのポイントのことだったのか
ポイント関係なしで開始位置をずらすモーションを作りたいと勘違いしてた

280:名無しさん@編集中
21/04/22 19:27:06.31 V7/Au9W30.net
水素燃料のミライだけどさ
ハイブリッドよりも燃費が高いのよ
じゃあ下げればいいんだけどENEOSが値段を決めてるの
どうやって普及させるんだよ
国産ノートPC見たいな戦略で国費に頼るんだろうと思う
この国の人間はなぜ学ばないんだ

281:名無しさん@編集中
21/04/22 19:27:41.22 V7/Au9W30.net
すみません
思いっきり誤爆しました…

282:名無しさん@編集中
21/04/22 19:54:11.66 39cyECKJ0.net
水素燃料て製造過程でいっぱいCO2出すからエコの意味無いってホント?

283:名無しさん@編集中
21/04/24 17:02:29.77 2Zcvt8Le0.net
タイムリマップで異常が出ていて困っているんですが原因わかりますか?
Aのコンポ:1回転を1秒
Bのコンポ:Aをループ
みたいに使うときに、BではAにタイムリマップ⇒loopoutを設定してます
0~59,0のキーフレーム指定にしてループさせるんですが
この場合ほとんどは上手くループできるんですが、稀に
59Fの指定の見た目が中間(例として45Fあたり)のものになったりして
ループが上手くいかなくなります(ガクッと巻き戻ってしまう)
Aの中身を見ても59Fは0Fの直前の見た目になっていて、異常がありません
しかも、このBのコンポを複数回使用してると途中からリマップが
変になったりします…最悪、ループ回数分横並べすれば解決するんですが
同じ方法でバグッたり上手く行ったりするんで困ってます

284:名無しさん@編集中
21/04/24 19:03:05.31 bLybDVUv0.net
AもBのコンボフレームレート違くない?

285:名無しさん@編集中
21/04/24 19:04:17.32 bLybDVUv0.net
打ち間違えた
AとBのコンポ、フレームレート合ってる?

286:名無しさん@編集中
21/04/24 20:01:01.31 a0UlFMLp0.net
コンポジション設定のネスト時なんちゃらのフレームレートを保持で

287:名無しさん@編集中
21/04/24 20:01:31.89 9CNSxnJk0.net
キャッシュ消したり

288:名無しさん@編集中
21/04/24 20:51:28.75 4qJwKhmB0.net
素材をイントラのコーデックにトランスコードするとか

289:名無しさん@編集中
21/04/24 21:06:23.48 98E35PyY0.net
コンポの途中からリマップ指定してる
数値は0から59指定しててもループ崩れる
一度リマップ解除して確認してみるといいよ
あと特定の構造だとloopout指定しててもベース時間側の時間でリマップしてしまう場合がある
どんなときだったかは忘れた・・・
会社行かなきゃ分からんw

290:名無しさん@編集中
21/04/24 22:53:36.01 2Zcvt8Le0.net
みなさんありがとう。フレームレートは一律で統一してるんで
原因じゃなさそうですね。なんか重くなったデータで起きやすいんで
キャッシュってのは無い話ではないかも…高速ドラフトプレビューにすると
治ったりするんですが、書き出すと最終解像度になるんで結局だめなんですよね
一番嫌なのが、同じデータを同じ処理させてうまくいく場合と
ダメな場合があることで、そのせいで原因が追究出来ないんですよね…

291:名無しさん@編集中
21/04/24 23:55:59.95 bLybDVUv0.net
ちなみに59のキーフレームを停止補間にしてもダメ?

292:名無しさん@編集中
21/04/25 01:28:19.27 jgq1b+iD0.net
>>290
ランダムに発生する処理落ちなら気休めだけどAの回転を1Fから60Fにして0Fと61Fに余白を作って
タイムリマップを1から60の繰り返しにしてみては?

293:名無しさん@編集中
21/04/25 14:10:16.87 6E7hhQnpM.net
red gaiantの永久版ってPC2台まで登録可能らしいけど
PC買い替えたら登録PCの変更で大丈夫ですか?

294:名無しさん@編集中
21/04/25 15:28:26.43 VaN/j7gH0.net
>>291
その発想なかったですね。試してみます
>>292
0始まりの計算の仕組みで問題が出てるという認識ですかね…
1Fずつズレてく、とかではなくて
0,1,2,3,4,5,6,7,8,5,0
みたいに、0の直前の本来最終Fであるはずの見た目がいきなり途中のものになるんです
もしかしたら292さんの方法で治るかも知れません

295:294
21/04/26 11:07:21.79 5yf+lNUq0.net
リマップの件、解決しました。ご教示のアイデアすべて試しましたが全てダメで
結局子コンポの最終Fにキーを打つことで正常に動くようになりました。
回転のパラメーターだったんですが、1回転の直前Fを最終にしようと
最終の1F後に「1」を打って、最終F自体にはキーが無かったことが悪さしてたみたいです
ちなみに59Fの見た目は本来の「1F」の見た目になっていました
多分バグなんだと思いますが次回以降はこれで対処します。お騒がせしました

296:名無しさん@編集中
21/04/26 16:00:10.87 DZBguU3Y0.net
解決オメ

297:名無しさん@編集中
21/04/28 11:31:06.21 N/JxharuM.net
自分で4K動画撮って編集してるんだけどやっぱり処理が重たい

298:名無しさん@編集中
21/04/28 23:12:07.83 kEI7LGm10.net
ベータ版でマルチフレームレンダリング対応したみたいだけど、これは1CPU内のマルチコアでのみ速度アップなんですかね?XeonのデュアルCPUみたいな環境でも性能生かせるのかな?

299:名無しさん@編集中
21/04/29 21:20:55.75 ugCBg0u7MNIKU.net
>>297
最適化ファイルとかプロキシが使える無料のダビンチ・リゾルブおすすめ

300:名無しさん@編集中
21/04/30 10:14:18.05 rpDdXZo8p.net
ダビンチ使ってオフラインやった後、タイムラインをAEに持ってくのできないと思うので二の足踏んじゃう

301:名無しさん@編集中
21/04/30 23:17:36.27 pCzZ8oB50.net
aaf使ったら良いじゃん

302:名無しさん@編集中
21/04/30 23:49:18.55 Ey6uIoi70.net
aaf上手くいくかな?試してみよ
サンクス

303:名無しさん@編集中
21/04/30 23:58:44.72 h/BKvqJF0.net
やっぱコピペでタイムライン持ってこれるのは超便利

304:名無しさん@編集中
21/05/01 08:24:22.52 U54HvrgF0.net
aeでごく簡単な社内用のアニメーションを作らせて貰えそうなんですけど
初心者で機能もまだそんなに知識がなく、チュートリアルでかっこよさそうなものをかいつまんで組み合わせることになりそうです…
AEで案件やってる方、上達までどのような感じで覚えていきましたか?
教えていただけると嬉しいです。

305:名無しさん@編集中
21/05/01 11:54:20.06 5HY/z8zh0.net
こういう漠然とした質問には答えないよ

306:名無しさん@編集中
21/05/01 12:15:22.16 mNE++cxyM.net
aftereffects Premiere のショートカットを一緒にしてる人いますか

307:名無しさん@編集中
21/05/01 16:40:35.06 GVei16N40.net
何年も掛かる
以上!
でもやればやるほど上達する
数こなす事が一番

308:名無しさん@編集中
21/05/01 16:59:05.88 mNE++cxyM.net
チュートリアルこなしても翌日には忘れちゃいます

309:名無しさん@編集中
21/05/01 18:40:32.98 fsT7I1IP0.net
漠然と覚えようとやっても絶対無理
なんか作りたいもののためにやらないと身につかない

310:名無しさん@編集中
21/05/01 23:38:52.77 9345tS5R0.net
ある操作のマニュアル作ったらA4 2ページにびっしり
それでも忘れる

311:名無しさん@編集中
21/05/02 00:20:40.98 lQQLDWwk0.net
1回自力で作ってからチュートリアルやると良い感じに入ってくる

312:名無しさん@編集中
21/05/02 08:21:21.59 /rSUzdHZ0.net
海外も含めてAEについて質問できるコミュニティとかってない?
Adobeの公式フォーラムは人いないから

313:名無しさん@編集中
21/05/02 17:04:31.69 isNxJSzG0.net
URLリンク(youtu.be)
初心者です。MAD作りたくて質問ですが
こういった背景がひたすら横にスクロールする動画はどう作るのが良さそうですか?
歩くアニメーションの後ろに横長のコンポジションを作るとかなり重くなってしまい…

314:名無しさん@編集中
21/05/02 17:11:51.18 wi17x6lD0.net
3D空間の中にオブジェクトを横長に置いてカメラやヌルで移動
重いのは仕方ない

315:名無しさん@編集中
21/05/02 19:19:30.94 L8vEjNj/0.net
>>313
例にあげた映像は昔の2Dゲームの多重スクロールと同じ考え方で背景や前景をオブジェクト(スプライト)ととらえて
それぞれをスクロールさせて画面を構築してるんじゃないの
対象物が左右に移動しても3Dカメラでの見え方の変化をしていないので多重スクロールさせている
オブジェクトとなる各レイヤーを速度を変えてスクロールさせて奥行きを感じさせる

316:名無しさん@編集中
21/05/02 19:35:50.25 M1m5Oxl40.net
やろうと思えばPremiereでもできるな

317:名無しさん@編集中
21/05/02 19:39:20.60 isNxJSzG0.net
313です。ありがとうございます、作れそうです。重さは仕方ないですね…

318:名無しさん@編集中
21/05/02 21:21:11.44 GJWhHrSJ0.net
>>307
>>309
漠然とした質問だったのに答えてくださってありがとうございます
なんとなくチュートリアルなぞるだけじゃ絶対意味ないなとは思ってたので、やっぱりそうなんだなと
いきなり自分でテーマを作るのは難しいので、案件こなしていくのが速そうだなと感じました。助かりました。

319:名無しさん@編集中
21/05/02 21:28:53.46 Hmm1Mox00.net
>>318
何でもそうだけど経験が全て
チュートリアル見るのも悪くないけど漠然と見てても何の力にもならんね
カッコいい映像見てどう作るかや自分なりに真似してみたりする方がよっぽど勉強になる
頑張って

320:名無しさん@編集中
21/05/03 17:48:56.58 yWVdggdL0.net
最近AEアップデートしたらエフェクトのTrapcode>Shineのみになって
既に入ってるParticular読み込めなくなったんすけど皆さんこういう事ありました?

321:名無しさん@編集中
21/05/03 19:02:55.54 BqKKNtD30.net
サポートに問い合わせた方が良くね?

322:名無しさん@編集中
21/05/03 20:53:44.66 yWVdggdL0.net
問い合わせようとも思ったわ でも解決したわ
バージョンを一つ以上またいでアップデートするとPlug-inフォルダの中身が継承されない場合があるんだと
初めて知ったわ
Shineは個別のPlug-inフォルダではなくcommonフォルダにあったので無事だったみたい

323:名無しさん@編集中
21/05/03 21:24:35.47 p+xLc2cL0.net
移動させれば認識する

324:名無しさん@編集中
21/05/05 04:16:31.49 mb+2tlbL0.net
スクリプトも各バージョン共通フォルダで管理してほしい

325:名無しさん@編集中
21/05/05 05:08:54.15 KGwNv6nB00505.net
プリセットもね

326:名無しさん@編集中
21/05/05 21:39:33.61 ud2JYTch00505.net
RG欲しいんですがもうサブスクでしか販売されてないんですか?
高すぎです…

327:名無しさん@編集中
21/05/06 12:10:07.33 Dgycpo+vM.net
質問させてください。
このような3Dレイヤーのパスを真ん中から上に曲げるにはどのようにやればいいんでしょうか。
回転や方向、位置を変えても真ん中から曲がっている矢印に出来ません。
お力添えください。

328:名無しさん@編集中
21/05/06 12:10:39.78 Dgycpo+vM.net
貼り忘れ

URLリンク(i.imgur.com)

329:名無しさん@編集中
21/05/06 12:40:34.06 OJqcDJjaM.net
>>327
中心点を変えたいなら、アンカーポイントを移動する。
折り曲げたいなら無理じゃないかな。上部分と下部分の2枚のレイヤーを用意して片方を回転させれば折り曲げたように見えると思う。

330:名無しさん@編集中
21/05/06 13:48:11.19 DQxitIDD0.net
>>329
上下にうねりながら動く矢印を作ろうと思っていました。
その場合パスを立体的に描くことはできますか?
もしかするとこれはイラレの出番なんでしょうか。

331:名無しさん@編集中
21/05/06 14:42:49.23 7eS/McES0.net
>>330
レス読んだ感じでエスパーすると
調整レイヤーに波形ワープが最有力かな?
他は、、ベジェワープ、ワープ、パペットツールあたりで曲げるのもあり
イラレで作るのも自由効いていいけどアニメーションさせる時どうなのって感じ
アニメ込みで自由な調整したい場合は3Dソフトでメッシュにテクスチャとしてはってデフォーマとかで曲げる

332:名無しさん@編集中
21/05/06 14:53:50.68 IoTWDJIu0.net
3D空間を3Dにクネクネ動く矢印作りたいなら
ヘッドとは別にラインだけパーティクル系で作るのがいいと思う

333:名無しさん@編集中
21/05/06 16:13:11.02 DQxitIDD0.net
ありがとうございます。
試行錯誤したあとに結果のご報告させていただきます。
失礼します。

334:名無しさん@編集中
21/05/06 16:28:35.20 Y6LPBSe40.net
AEを主体で考えるから難しくなるんで3DレイヤーをC4DLiteに渡してから
例えばWindを使うとか適材適所といえる解決策を探った方がいいんじゃないか

335:名無しさん@編集中
21/05/06 16:42:12.32 DQxitIDD0.net
ハッキリとどういうものを作りたいと最初から言えばよかったですね。
画像のように作ってはみたのですが、これは2Dです。
この伸びる矢印を3D空間で立体的に湾曲させたかったんです。
言葉足らずで申し訳ございません。
URLリンク(i.imgur.com)

336:名無しさん@編集中
21/05/06 16:42:46.06 h5KhgyaY0.net
めちゃくちゃエスパーしてみたけどこういう事なんか?
URLリンク(i.imgur.com)

337:名無しさん@編集中
21/05/06 17:10:25.47 DQxitIDD0.net
>>336
このようにパスを描きたいです。

338:名無しさん@編集中
21/05/06 18:10:52.14 h5KhgyaY0.net
>>337
これはさっきワイがちょろんと作ったもんや
▪▪▪▶︎ってテキスト作って幅狭めたりしてからパスに乗せるだけやで

339:名無しさん@編集中
21/05/06 18:35:41.81 DQxitIDD0.net
>>338
テキストで作るタイプですか
一度チャレンジしてみます

340:名無しさん@編集中
21/05/06 20:28:36.46 RDKyYQqEa.net
まさにこちらのチュートリアルで詳しく解説されていますよ。
URLリンク(youtu.be)

341:名無しさん@編集中
21/05/06 22:17:18.42 iF7Xx0+4a.net
>>326
もうスターダストに乗り換えるしかないよな

342:名無しさん@編集中
21/05/06 22:30:36.02 DQxitIDD0.net
>>340
こちらの動画は何度も見返しました。
でもどうやって上下に湾曲させるか思いつきません。
モーションパスを立体的にどう打てばいいのか考えても、まだ1ヶ月なので…

343:名無しさん@編集中
21/05/07 08:57:28.55 Po71Y/u60.net
>>342
レイヤーは3Dに切り替えてる?
あとAEの3次元って基本擬似3Dだからレイヤーの高さとかパースで擬似的に3D感が出るだけよ
特殊な作り方やプラグイン使わない限りレイヤー-自体に厚みがない

344:名無しさん@編集中
21/05/07 16:01:54.06 VaWIScPq0.net
ファイルオープン時に入ってないエフェクトの一覧が出ると思うんですが
何回か開いていたら出てこなくなりました。プロジェクトウィンドウから
不明EFFも洗えますが、再びオープン時に一覧をアラートさせる方法ってありますかね…?

345:名無しさん@編集中
21/05/07 16:17:54.02 VaWIScPq0.net
すいません…再び出てきました。2回ほど出てこなかったのは何が原因なんだろうか

346:名無しさん@編集中
21/05/07 16:20:04.99 njjQMHog0.net
まぁそう固く考える必要もない 文字の例で言えば文字単位で回転できるんだから
矢印の三角部分だけ回転もできる シェイプにエクスプレッションでもやりようはいくらでもあるんやで
URLリンク(imgur.com)

347:名無しさん@編集中
21/05/07 16:27:43.30 njjQMHog0.net
スターダスト3万円かぁ
キレイなパーティクルを作りたいのであってTrapcodeのParticularが使いたいわけじゃないんだから
他のが台頭してきたら焦って個別販売に戻したりしねーかな
いや台頭してきたのが良いやつならもうそれ使い続けるからそれでもいいんだけど 一強だったが不満でパーティクル戦国時代もいいかもね

348:名無しさん@編集中
21/05/07 22:26:54.26 nM+ldJnw0.net
ここで質問する事じゃないかもですけど、、
最近?巷で有名な「ヴィエ」とか「鳩」の人、こういう人たちも最終はAEなどのソフトで書き出すのですか?
ほぼアセットで作ってて、て書き込みも見ましたが、unityやほかBlenderとかC4Dとか、そういうのでも出力したりするのでしょうか?
URLリンク(youtu.be)
質問の仕方が難しいのですが、こういった作品はシーン細かく区切ってコンポジットし直すものなんでしょうか、、
Audio syncなものを細く区切ってたら作業効率悪いし、一括でやってたらレンダリングめちゃめちゃ時間かかるだろうし、、

349:名無しさん@編集中
21/05/07 22:40:56.13 cV9eLore0.net
ニコニコとか好きそう

350:名無しさん@編集中
21/05/07 22:41:49.89 bdTGqfGm0.net
>>348
その動画に関してはAE使ってないくらいに見える
3DCGで完結してそう
あなたの見立て通りシーンのつなぎと音楽を合成するのに使ってるかもだが、それくらいならAEでなくてもなんでもいい気がする

351:名無しさん@編集中
21/05/08 04:02:07.02 bdiwT0MW0.net
>>348
ヴィエはblenderの人だよーん

352:名無しさん@編集中
21/05/08 09:47:23.11 A8lBnhXYM.net
>>346
具体的に教えて下さい。

353:名無しさん@編集中
21/05/08 13:49:31.21 wnXHfd2G0.net
>>346
これってAEの3D機能の押し出し?

354:名無しさん@編集中
21/05/08 16:27:35.28 Z3o9UJjg0.net
そうじゃ基本の3D機能じゃ Cinema4Dにするあれ
文字右クリックすると文字単位でバラけさせるみたいなんあるじゃろ あれで分けたらアニメーターでフリップさせるんだよ
めんどくさかったらプリセットとかにフリップ入っとるじゃろ? あれで△部分だけ回したり
ていうか△と四角レイヤーごと分けてもいいしやり方色々あると思うぜ

355:名無しさん@編集中
21/05/08 17:06:56.34 wnXHfd2G0.net
実装当時に触って重すぎて
以来触ることはなかったけど
使えたらめっちゃ便利そうだね

356:名無しさん@編集中
21/05/08 18:14:06.43 ECH7g7fh0.net
エクスプレッションで動かすにはどうすればいいんですか?

357:名無しさん@編集中
21/05/08 18:27:44.79 oN3glx8d0.net
どういうエクスプレッションで動かしたいの?

358:名無しさん@編集中
21/05/08 19:05:06.03 zP7WznF70.net
矢印の例でエクスプレッションまるっと聞いてコピペしても自分のやりたいようなカスタマイズはできないから
まず自力で組んでみて上手く動かない場合に質問した方がいいよ

359:名無しさん@編集中
21/05/08 20:33:50.03 TKaHPisB0.net
言い方悪いけど猿真似しても自分で理解してないと意味ない
毎度毎度理解も出来ずに方法だけ聞いても永遠と聞くだけになる
スクリプトとは何なのかやAEの3Dの仕組みなどを理解できてないのに真似ても応用できないやろ
答えを聞くんじゃなくて解き方を知る方が自分の作りたい理想を表現できるぞ
皆解き方を提示してくれてるんだよ

360:名無しさん@編集中
21/05/08 20:35:07.73 TKaHPisB0.net
すまんすまん
スクリプトじゃないわ
エクスプレッションや

361:名無しさん@編集中
21/05/08 21:32:22.27 Z3o9UJjg0.net
まぁ言い方変えてるだけでエクスプレッションってスクリプトだよね(小声)

362:名無しさん@編集中
21/05/08 21:42:29.60 TKaHPisB0.net
エクスプレッション周りが分かって無さそうだから混乱させちゃうかなーと
まあスクリプトの中身はエクスプレッションだねw

363:名無しさん@編集中
21/05/08 22:09:05.37 UsA5SiOE0.net
>>361
いやいや、書く場所分かるじゃん

364:名無しさん@編集中
21/05/08 22:29:32.30 ySnHRjHNp.net
ほんと説教好きだね

365:名無しさん@編集中
21/05/08 23:24:00.17 zKib6GAid.net
8Kアニメーションを作りたいんですけどどのレベルのグラボとメモリを積んだらまともに動きますかね?
現状10980XE、64GB、GTX1650

366:名無しさん@編集中
21/05/09 00:34:21.11 fXlMAfAs0.net
アニメーションの内容によるとしか言えない


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