16/10/09 11:04:21.51 1a6sgUco.net
rigayaさんのところを参考に自ビルドしようとしてるんだけど、Mercurialでのクローンでコケる
二回目の実行だと復元先 ''x265 は空ではありません」と注意されて中止
このMercurialはデフォルトではどこにディレクトリを作るんです?
194:名無しさん@編集中
16/10/09 11:33:52.22 vheEQyvD.net
>>190
cd x265
hg pull
hg update
cd ../
195:名無しさん@編集中
16/10/09 12:20:14.96 1a6sgUco.net
>>191
thx
ドライブを跨いだディレクトリ移動時は /d をつける超初歩的な事を忘れてたのが原因でした
196:名無しさん@編集中
16/10/09 17:06:11.97 rgbkaPmJ.net
URLリンク(builds.x265.eu)
とうとうここ消えてしまった…
便利だったのに残念
っつか困った…
197:名無しさん@編集中
16/10/09 22:27:18.19 dxlv3MaK.net
>>193
メンテとかじゃなくて消えたのかなあ
昼にはもう繋がらなかったわ
198:名無しさん@編集中
16/10/10 00:53:58.93 xgHs9gIA.net
>>193-194
こっちだと見れる
URLリンク(open.lolicon.eu)
199:名無しさん@編集中
16/10/10 06:04:45.32 dLZ1/K2w.net
マルウェアサイトだな
200:名無しさん@編集中
16/10/10 06:35:41.27 BhzSUR9V.net
マルウェアの警告とは違うような
他サイト用(おそらくbuilds.x265.eu用?)に発行されたセキュリティ証明書を使用してるって警告じゃない?
201:名無しさん@編集中
16/10/10 09:43:29.66 XYI2imEj.net
open.lolicon.eu は不正なセキュリティ証明書を使用しています。
この証明書は builds.x265.eu にだけ有効なものです。
エラーコード: SSL_ERROR_BAD_CERT_DOMAIN
202:名無しさん@編集中
16/10/10 10:44:49.25 F6sI260l.net
URLリンク(msystem.waw.pl)
結局ここ使わせてもらうことにした
203:名無しさん@編集中
16/10/13 16:25:16.83 eYTpGBOz.net
--scenecut ってまったく機能してないよねぇ?
preset medium で--scenecutの値を40→100→900と変えてエンコしてみたんだけど出力結果が全部同じになった
テストに使った動画には人の目に分かるシーンチェンジが19箇所あるんだが、それを察知してキーフレを挿入してくれた箇所は1箇所のみで
それ以外はシーンチェンジを無視してkeyintのデフォ値の250フレームごとに盲目的にキーフレが挿入されてるだけだったわ
Version 2.1のチェンジログにSupport for inserting non-IDR I-frames at scenecutsって書いてあったから改善に期待したんだが最新版でもダメ
ちなみにx264の方はちゃんと--scenecutの値に応じてフレーム構成が変化してくれた
204:名無しさん@編集中
16/10/13 18:08:10.48 BvafylIQ.net
なんか前にもそんなバグがあったな
205:名無しさん@編集中
16/10/15 00:16:40.11 rXcDhk32.net
>>200
それ、ちょっと気になってたから0 (たぶん無効)と50でやってみたらサイズが変わった
だからIフレーム自体は適切な箇所に挿入されてると思う
(x264みたく挿入しまくりはしない感じ)
206:名無しさん@編集中
16/10/15 08:54:18.17 1fX3du3l.net
>>200
メーリングリストで挙動を質問してみたら
207:名無しさん@編集中
16/10/16 00:23:34.99 9IsJK5rz.net
それはちょっとハードルが高すぎる
208:名無しさん@編集中
16/10/17 09:20:22.13 mCoEoNET.net
cpuが100%行かないんだけどそんなもん?
i7 3770 メモリは16GB
pmodeとpmeは入れても自分のCPUじゃ効果無いかと思って使ってないんだけど入れたほうが良いかな
209:名無しさん@編集中
16/10/17 15:43:02.58 rTFfP7wa.net
>>205
CPUが100%行けばいいってもんじゃないと開発者側の言葉がどこかにあったと思う。
CPU使用率じゃなくて純粋にエンコード速度だけみてりゃOK的な事だったような。
210:名無しさん@編集中
16/10/17 15:59:11.90 mkOviUGi.net
そういうものなのか!ありがとう!
x264使ってた時は100%が当たり前だったからそういうものと勘違いしていた
エンコ速度は・・・すごく遅いwww
だから一生懸命仕事してくれているのだろうと思うことにする
211:名無しさん@編集中
16/10/17 16:11:04.38 mkOviUGi.net
pmode入れてみたら80%位までは行くようになった
余裕があるっていう感じではないからpmeはちょっと迷うな
機会が有ったらpmeも付けてみて速度比較してみようと思います
ありがとうございました
212:名無しさん@編集中
16/10/17 20:17:27.74 mkX7gmVh.net
CPU100%行かない場合はどこがボトルネックになってるんだ?
213:名無しさん@編集中
16/10/17 20:18:31.60 XndnkurR.net
メモリアクセスとか
214:名無しさん@編集中
16/10/17 20:24:22.54 DICNZjN0.net
無圧縮の映像で読み込みが間に合わないとか
エンコード前のフィルタ処理とか
215:名無しさん@編集中
16/10/18 09:17:06.90 1fXUbBxK.net
メモリアクセスはCPU使用率にカウントされる。
読み込みが間に合わないのもあるかもしれないけど、
フィルターかけないで転送も間に合ってる場合でもそうなるのは
おそらくスレッド間同期待ちでしょうな。
短い同期待ちはビジーループでCPUを使用するけど、
ある程度待ちが長くなるとCPUを使用しないモードに移行してOSのスケジューラーに制御を任せる。
マルチスレッドアプリってのはスレッドがてんでバラバラに動けばいいというものではなく、
同期して協調しながら動くものだ。
216:名無しさん@編集中
16/10/18 09:26:18.88 iXokjJQD.net
>>212
マルチスレッド化で、なんとかの法則(忘れた)の壁にぶち当たってると開発者が言ってた気が
217:名無しさん@編集中
16/10/18 09:57:55.47 T3u81CcT.net
マルチスレッド化じゃなくSIMDが占める時間がどうこうって
218:名無しさん@編集中
16/10/18 09:58:28.67 T3u81CcT.net
いうアムダールの法則?
219:名無しさん@編集中
16/10/18 12:40:00.08 vdr0U0/n.net
分割できるタイルの数には限りがあるんだから余るようなら2つ同時に走らせればいいでしょ
220:名無しさん@編集中
16/10/18 20:16:28.32 usHrv1K0.net
x265のcrfでエンコした動画をBitrate Viewerに放り込んでもCodec not foundで見れないのですが何か他に良いツールはありますか?
221:名無しさん@編集中
16/10/18 20:20:57.27 mwW3uiyu.net
>>217
rigayaの日記兼メモ帳 CheckBitrate
URLリンク(rigaya34589.blog135.fc2.com)
222:名無しさん@編集中
16/10/18 21:04:14.20 usHrv1K0.net
>>218
助かりましたありがとうございます!
223:名無しさん@編集中
16/10/18 21:22:12.77 usHrv1K0.net
本当にx264の半分のビットレートで同等の画質だとびっくりしました(自分の眼で見た限り)
224:名無しさん@編集中
16/10/19 01:14:12.55 YFXzqss9.net
目眩にも程があんだろ
225:名無しさん@編集中
16/10/19 01:28:25.67 PxXlpT/K.net
そういう眼なのでまぁ仕方ないですね
静止してコマ送りでもしながら見比べないと分からないので
もっともそんな鑑賞の仕方は普段絶対しないですがw
226:名無しさん@編集中
16/10/19 01:43:07.59 mOH8YNRk.net
うちも病的に録画しまくる親のためにx265で640x360にしてエンコードしてるが
x264からビットレート半分ほどにしても全く問題なく見ていて助かってる
227:名無しさん@編集中
16/10/19 08:54:42.83 PW9lC18s.net
実際近い画質にしたいならビットレート抑えるにしても半分じゃなくて7割程度までに留めた方が
でも5割でも気にならない人も多そうだな
228:名無しさん@編集中
16/10/19 09:12:12.96 GcIL4Guh.net
求める画質にも人それぞれだからね
229:名無しさん@編集中
16/10/19 18:14:11.67 JmGvqfPq.net
動きの激しい映像はx264よりあんまり減らないよね
230:名無しさん@編集中
16/10/24 13:06:20.83 uq8ctnJu.net
軽い設定にするとリンギングというかゴーストというかエッジ周辺にそんな模様が浮き上がりやすいような
231:名無しさん@編集中
16/10/30 20:19:33.98 LXD3bx3c.net
グレインが消えるのは何とかなりませんか?
psy-rdoqを盛れば消えませんか?
232:名無しさん@編集中
16/10/30 21:31:12.51 Htbc8Yyh.net
tuneのgrainを使うとか
バカみたいに膨れるけど
233:名無しさん@編集中
16/10/30 21:56:56.06 w9pmDIzm.net
こんな感じだな
x265 2.1+028
Xiph.orgのStockholm
--preset slow --crf 18
encoded 604 frames in 54.59s (11.06 fps), 8841.46 kb/s, Avg QP:27.62
SSIM Y:0.924460 U:0.957868 V:0.955896 All:0.935268 (11.888781)
--preset slow --tune grain --crf 18
encoded 604 frames in 148.53s (4.07 fps), 【34693.46】 kb/s, Avg QP:24.04
SSIM Y:0.947751 U:0.956224 V:0.954316 All:0.950258 (13.032736)
--preset slow --crf 13.4
encoded 604 frames in 113.93s (5.30 fps), 【34638.59】 kb/s, Avg QP:23.18
SSIM Y:0.955600 U:0.972801 V:0.967569 All:0.960461 (14.029775)
234:名無しさん@編集中
16/10/31 08:59:25.98 aVd7HkkT.net
本物グレインを取り去ったあと、
圧縮の効く擬似グレインのようなものを
付ける機能はないものか
235:名無しさん@編集中
16/10/31 18:09:29.71 BddUJOgx.net
一口にグレインといっても主に空間的にザラザラなやつと時間的にも非常にザラザラしてるやつとでは扱いが違ってくる
236:名無しさん@編集中
16/11/02 18:21:51.31 sg5G6GHh.net
>>228
グレインのボケや消失を防止したい場合は真っ先にSAOをオフるといいよ
で、平坦部のザラザラが維持されるようにaq-strengthを1.2や1.3にしてpsy-rdを3や4まで上げる
こうすると処理量やレートを激変させずにとりあえず空間的なザラザラが保持されるようになってコスパがとてもいい
rdoqが出番になるのはこれに加えてグレインのさらさら流れるような時間的性質も保持したいという場合
そういう時はrdoq-level=2、psy-rdoq=50とかにしてみて、物足りなかったらaq-strengthとpsy-rdを更に盛るといい
psy-rdoqは50が最大値だけど10とかに下げても大差ないから弱めたい時は4とか2とかその辺の値に
これでもまだグレインが保持できない場合、その原因はレートの絶対的な不足だから、
あとはcrfを下げるなりして目指すグレイン感が得られるまでレートを盛っていくようにする
ちなみにpresetやtuneの類は基本的にあんまり当てにしないほうがいいよ
237:名無しさん@編集中
16/11/02 18:52:56.39 +gFPmWC5.net
昔はx265でグレイン保持は無理って言われてたけど今は色々やりようがあるのかな
238:名無しさん@編集中
16/11/02 20:39:07.24 Io06CM0X.net
>>233
なるほど aq-strengthを上げてsaoをoffですね。
以前psy-rdoqは10以上まで盛ったことが有るのですが変化をあまり感じなかったので戻していました。
psy-rdを3や4にしても処理量やレートがあまり変わらないのであればちょっと盛って様子を見てみたいと思います。
psy-rdoqに関してはソース次第ということでしょうか。これも様子を見たいと思います。
このページ(URLリンク(x265.readthedocs.io))の"Film Grain"を見ると--sao 0 psy-rd 4.0 psy-rdoq 10(と+α)になっていますね。
aqやcutreeを切る勇気は無いのでそのあたりは切らずに、機会が有ったら --sao 0 と psy-rd 4 を試してみたいと思います。
ありがとうございます。
239:名無しさん@編集中
16/11/03 19:52:24.95 1TzsPPOa.net
RC-grain「そんな…」
240:名無しさん@編集中
16/11/05 14:14:28.54 O/P24WqT.net
報告された元々のバグは修正されたみたいだけど、知見を得たとのことなので転載
URLリンク(twitter.com)
muken@黄前久美子猥褻妄想Bot ?@OumaeKumikoBot 11月2日
x265で
--no-opt-qp-pps
--no-opt-ref-list-length-pps
しないとMP4にした時、面倒くさいことになるという知見を得た。
x264での結合する時は--stitchableを指定しないといけないやつみたいなの。
241:名無しさん@編集中
16/11/05 15:24:50.73 Qlzasom9.net
面倒くさいって具体的にはどうなるの?
242:名無しさん@編集中
16/11/05 15:30:37.15 ONNX8TRZ.net
何も困ってないけどなあ
243:名無しさん@編集中
16/11/05 17:52:14.03 cNENgTT4.net
全く意味が分からん
244:名無しさん@編集中
16/11/05 18:01:51.59 1wza3xPH.net
事の発端はL-SMASHでh265をmuxしたらLAVFiltersで再生出来ないmp4が出来たってバグ報告ね
オプション付けたほうが安全なストリームが出来るんだろう多分
245:名無しさん@編集中
16/11/05 18:19:11.94 H0Re9Vmy.net
L-SMASHとLAVFilters、どっちの問題なの?
246:名無しさん@編集中
16/11/05 18:21:30.62 H0Re9Vmy.net
それかx265の問題かもしれんし、その事象の話だけ聞くとどのプロジェクトの問題なのかわからん
247:名無しさん@編集中
16/11/05 18:39:01.91 OHNoCusZ.net
L-SMASH使ってるが一度もそんなファイル出来たことないわ
248:名無しさん@編集中
16/11/05 18:48:02.33 1wza3xPH.net
URLリンク(twitter.com)
echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1462270195/237- …
L-SMASH, ffmpeg両方に問題があった。前者は修正済み。
一般向けに説明すると、キーフレームごとにコーデックのパラメータがIDが同じまま変わる。これをMP4に入れたものには対応していない実装があるので、途中で映像が壊れる。
URLリンク(twitter.com)
x265でエンコードする時に--no-opt-qp-pps --no-opt-ref-list-length-ppsをつけるとキーフレームごとにコーデックのパラメータが変わることが無くなるので、
MP4に入れても多くの実装で再生できる。これらはオーバーヘッド抑制の無効化オプション。
249:名無しさん@編集中
16/11/05 19:03:17.71 +zlnPhqR.net
一般人はL-SMASHを最新のにすればいいの?
最新のにした上で --no-opt-qp-pps --no-opt-ref-list-length-pps をつければいいの?
250:名無しさん@編集中
16/11/05 19:05:09.45 Qlzasom9.net
最新にするならそのオプションは要らないって意味かと思った
251:名無しさん@編集中
16/11/05 19:05:47.67 1wza3xPH.net
URLリンク(twitter.com)
なんか、最近になってx265側で実装されたものらしく(私はもうx265追ってません。メーリングリストは見てますが)、
以前は大丈夫だったけど、x265のオーバーヘッド最適化実装によって、いつからか壊れるようになったということです。
URLリンク(twitter.com)
x265で--no-opt-qp-pps --no-opt-ref-list-length-ppsを付けないのであれば、L-SMASHのmuxerはrev1416以降をお使い下さい。
それより前はmux時に3種類目以降のコーデックパラメータでデータが壊れます。
252:名無しさん@編集中
16/11/05 19:19:10.83 OHNoCusZ.net
1384使ってるけど何の問題もなく再生出来るんだが
だから何言ってるかサッパリだわ
253:名無しさん@編集中
16/11/05 19:27:38.23 1wza3xPH.net
>>249
毎回必ずおかしくなるんじゃなくて稀におかしくなるんじゃろ
254:名無しさん@編集中
16/11/05 19:33:52.49 OHNoCusZ.net
もう何千とファイルあるけど1つもないなぁ
なんじゃそりゃと
255:名無しさん@編集中
16/11/05 19:37:31.80 1wza3xPH.net
>>251
問題が発生する可能性があるのは9/28以降のx265らしい
256:名無しさん@編集中
16/11/05 19:46:18.18 OHNoCusZ.net
2.1+11くらいかな
2、300ファイルが対象だけど問題ないなぁ
問題あったら最新のmuxer使ってみるよ
ありがと
257:名無しさん@編集中
16/11/05 19:52:13.05 +zlnPhqR.net
まさにその2.1+11使ってたわ…。
10個くらいだからエンコし直すかな。
さっきはsage忘れスマヌ。
258:名無しさん@編集中
16/11/05 20:46:36.02 3ox3b5pw.net
うわ・・・最近動画再生中に映像だけ止まって狂ってたやつあったけどこいつが原因だったんか...
L-SMASH ビルドしてくるか。MUX 前なんて消しちゃってるしエンコし直しだるいな
259:名無しさん@編集中
16/11/05 20:50:08.89 wwCJHwe3.net
16^2
260:名無しさん@編集中
16/11/05 20:53:33.03 3ox3b5pw.net
速効ビルドしてきたがこれなら大丈夫か。
muxer.exe --version
L-SMASH isom/mov multiplexer rev1417 bd95444
Built on Nov 5 2016 20:48:21
Copyright (C) 2010-2015 L-SMASH project
261:名無しさん@編集中
16/11/05 21:31:58.34 O/P24WqT.net
>>255
ffmpegに修正が取り込まれたら再生できるようになるんじゃない?
スマホかとPC以外では怪しいかもしれないけど
262:名無しさん@編集中
16/11/05 21:54:07.79 3ox3b5pw.net
>>258
俺環では mux は L-SMASH でプレイヤー側のデコーダーは LAV。
これで発生しますた。FFMpeg は全くからんでないんで、今回ビルドした r1417 で解決しているらしいから
またちょっと時間出来たらエンコして試さないとです。
263:名無しさん@編集中
16/11/05 21:59:55.69 O/P24WqT.net
>>259
LAVFilterはffmpegをエンジンとして使ってるそうだよ
元ソースがあるなら推奨コマンドラインつけて再エンコが確実だろうね
264:名無しさん@編集中
16/11/05 22:16:33.48 Qlzasom9.net
バイナリエディタでも修正できるのか
265:名無しさん@編集中
16/11/06 00:00:24.51 Fw8ZOVy1.net
>>260
Oh... まじですか!
って初耳過ぎてわらってしまったw
「LAV Filters - ffmpeg based DirectShow Splitter and Decoders」
確かに書いてあった…
ちょっと恥ずかしいレスをしてしまったようだ。情報thx
266:名無しさん@編集中
16/11/06 00:03:18.74 Ieu4V1LX.net
オーバーヘッド最適化とやらがどのくらいファイルサイズに影響が出るのか確認しようと思って
2.1+45で--no-opt-qp-pps --no-opt-ref-list-length-pps付けた場合と付けなかった場合とで
ファイルサイズ比較してみたんだけど、サイズどころかMD5も一緒のファイルが出来てしまって意味不明だわ。
最近のリビジョンだと標準でオーバーヘッド最適化するのやめたのかな。
それともオーバーヘッド最適化は毎回起きる訳じゃないのか?よく分からん。
267:名無しさん@編集中
16/11/06 09:59:31.72 zSBWy7Ib.net
バイナリをほんの一か所修正するだけで問題回避できるらしいし
再生不可ファイルが量産されてるわけでもないから
常に作動するものではないんだと思う
268:名無しさん@編集中
16/11/06 16:38:19.27 D3UB232k.net
自分もバイナリエディタで2.1+45でエンコした動画を開いてみたけど、--no-opt-qp-pps --no-opt-ref-list-length-ppsは付けていないのに"0C"ではなく"0F"だった。
元々付けておくに越したことは無いだろうけど、付けないからといって必ずしも有効になるものでは無いのかも。
269:名無しさん@編集中
16/11/07 09:54:40.59 ELUcnBTe.net
琵琶
270:名無しさん@編集中
16/11/11 17:10:10.87 i1JaPs2C.net
上にl-smashのmuxerの話が出てたからスレチなんだけど書かせて
muxerで指定したファイルがないと異常終了するの修正して欲しい
remuxerはエラー表示するだけ
結構前からのバグでバッチで流すのに面倒というか初歩の初歩かと
271:名無しさん@編集中
16/11/11 17:46:06.94 WC7Eweo0.net
>>267
バッチならif not exist ファイル名 echo ファイルねーぞ
みたいなこと出来るでしょ
事実上の専用スレと化してるところあるからそこで報告すると良い
272:名無しさん@編集中
16/11/11 17:51:43.75 tVtUYmUR.net
専用スレここね
VFRmaniac Vのまにまに x264gui
スレリンク(avi板)
273:名無しさん@編集中
16/11/11 18:05:14.53 0PzYxV7m.net
ファイル名決め打ちでやってるから止まってくれた方がありがたい
274:名無しさん@編集中
16/11/12 10:29:05.00 fV9ve7RR.net
>>267
それが正常動作じゃ?
275:名無しさん@編集中
16/11/12 11:03:11.25 POYJ6b0e.net
頭大丈夫か?
276:名無しさん@編集中
16/11/12 13:16:38.53 TbCKB4iv.net
異常終了ってのが、リターンコードが0以外の時という意味なのか、クラッシュするという意味なのかが重要だしな
今回は後者の方だからまとめてVまにスレへ報告案件かな 俺は面倒だからしないが
277:名無しさん@編集中
16/11/13 14:12:09.99 /Gws/ehs.net
通常、異常終了はリターンコード0以外を意味する
278:名無しさん@編集中
16/11/13 14:22:36.39 1jrwOjNm.net
余程悔しかったとみえる
279:名無しさん@編集中
16/11/13 16:35:27.68 E2JJ5gPa.net
>>274
OSから見りゃそれは正常終了でしょ
280:名無しさん@編集中
16/11/14 20:33:06.96 ghstPO5Z.net
なんか、必死だな
また、変なのが居座り始めたか
281:名無しさん@編集中
16/11/15 02:46:48.83 dwzry2bh.net
頭に異常がありそうだな
282:名無しさん@編集中
16/11/15 07:16:16.05 WN0Kqz+9.net
クラッシュする動きが正常とか久々笑った気がする
283:名無しさん@編集中
16/11/15 07:23:15.84 9eO0nhwn.net
2.1+45で ―no-opt-qp-pps --no-opt-ref-list-length-pps を付けてエンコした動画
(L-SMASHは1417)をiPhone6のvlcで再生したら、シークした時なんかに画像が
乱れるのは件の問題?
それとも別に何かの原因があるのかな。
時間と体力が無いのでオプション有無・x265の他のバージョンは試してないのですまん。
最新のバージョンにこだわる必要はないのだけど、どのみちこれからのバージョンで
問題が出ないようにできないと意味無いので…。
284:名無しさん@編集中
16/11/15 09:49:48.54 DYmHGSPu.net
Bフレームから再生するようになって
再生できないだけじゃね
285:名無しさん@編集中
16/11/15 10:19:18.26 W4gBca1U.net
>>279
えーとっ、・・・
まぁ、がんばれや
286:名無しさん@編集中
16/11/20 15:37:24.86 6HNeGOdZ.net
オプション残しすぎ
バカじゃねえの
287:名無しさん@編集中
16/11/23 21:47:44.60 9wBskvPB.net
2.1+55あたりからMediaInfoで見るとエンコードライブラリの設定が異様に増えてる
この中のcpuidって世界中どのCPUでエンコしたかって特定できるような値なんだろうか?
288:名無しさん@編集中
16/11/23 22:11:20.50 IEPfvm01.net
>>284
へ?そうなの?まぁ、時流には合っている気がしないでもない。
カスペルスキーも何か録画やエンコに干渉している気がするし、
もうエンコ趣味も下火なのかもな・・・
289:名無しさん@編集中
16/11/23 22:36:46.62 P3O2s+zt.net
>>284
>>285
CPUが使用できる拡張命令を取得してそれをHEVCストリームに書き込んでるんじゃないのか?
大量に書き込まれる情報がウザいなら--no-infoで消えるはず
290:名無しさん@編集中
16/11/24 01:46:34.66 31EXJrXJ.net
確かにえらい増えたな。このコミットか・・・?
URLリンク(bitbucket.org)
■2.1+28(増える前)
wpp / ctu=64 / min-cu-size=8 / max-tu-size=32 / tu-intra-depth=1 / tu-inter-depth=1 / me=1 / subme=2 /
merange=57 / no-rect / no-amp / max-merge=2 / temporal-mvp / no-early-skip / rskip / rdpenalty=0 /
no-tskip / no-tskip-fast / strong-intra-smoothing / no-lossless / no-cu-lossless / no-constrained-intra /
no-fast-intra / open-gop / no-temporal-layers / interlace=0 / keyint=250 / min-keyint=1 / scenecut=40 /
bias-for-scenecut=0.05 / rc-lookahead=20 / lookahead-slices=0 / bframes=4 / bframe-bias=0 / b-adapt=2 /
ref=3 / limit-refs=3 / no-limit-modes / weightp / no-weightb / aq-mode=1 / qg-size=32 / aq-strength=1.00 /
cbqpoffs=0 / crqpoffs=0 / rd=3 / psy-rd=2.00 / rdoq-level=0 / psy-rdoq=0.00 / log2-max-poc-lsb=8 / limit-tu=0 /
no-rd-refine / signhide / deblock=0:0 / sao / no-sao-non-deblock / b-pyramid / cutree / no-intra-refresh /
rc=crf / crf=28.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ipratio=1.40 / pbratio=1.30
291:名無しさん@編集中
16/11/24 01:48:14.93 31EXJrXJ.net
■2.1+55(増えた後)
cpuid=******* / frame-threads=3 / numa-pools=8 / wpp / no-pmode / no-pme / no-psnr / no-ssim / log-level=2 /
input-csp=1 / input-res=640x360 / interlace=0 / total-frames=11 / level-idc=0 / high-tier=1 / uhd-bd=0 / ref=3 /
no-allow-non-conformance / no-repeat-headers / annexb / no-aud / no-hrd / info / hash=0 / no-temporal-layers /
open-gop / min-keyint=1 / keyint=250 / bframes=4 / b-adapt=2 / b-pyramid / bframe-bias=0 / rc-lookahead=20 /
lookahead-slices=0 / scenecut=40 / no-intra-refresh / ctu=64 / min-cu-size=8 / no-rect / no-amp /
max-tu-size=32 / tu-inter-depth=1 / tu-intra-depth=1 / limit-tu=0 / rdoq-level=0 / signhide / no-tskip /
nr-intra=0 / nr-inter=0 / no-constrained-intra / strong-intra-smoothing / max-merge=2 / limit-refs=3 /
no-limit-modes / me=1 / subme=2 / merange=57 / temporal-mvp / weightp / no-weightb /
no-analyze-src-pics / deblock=0:0 / sao / no-sao-non-deblock / rd=3 / no-early-skip / rskip / no-fast-intra /
no-tskip-fast / no-cu-lossless / no-b-intra / rdpenalty=0 / psy-rd=2.00 / psy-rdoq=0.00 / no-rd-refine /
analysis-mode=0 / no-lossless / cbqpoffs=0 / crqpoffs=0 / rc=crf / crf=28.0 / qcomp=0.60 / qpstep=4 /
stats-write=0 / stats-read=0 / ipratio=1.40 / pbratio=1.30 / aq-mode=1 / aq-strength=1.00 / cutree /
zone-count=0 / no-strict-cbr / qg-size=32 / no-rc-grain / qpmax=69 / qpmin=0 / sar=0 / overscan=0 /
videoformat=5 / range=0 / colorprim=2 / transfer=2 / colormatrix=2 / chromaloc=0 / display-window=0 /
max-cll=0,0 / min-luma=0 / max-luma=255 / log2-max-poc-lsb=8 / vui-timing-info / vui-hrd-info / slices=1 /
opt-qp-pps / opt-ref-list-length-pps / no-multi-pass-opt-rps / scenecut-bias=0.05
デフォ値エンコだと上のような感じだけど、--master-displayとか指定したら更に増える。
292:名無しさん@編集中
16/11/27 13:23:12.40 4QhCpSQH.net
前スレ556で出てたLAVの12bitYUV4:4:4→RGB変換の問題が修正されてた。
スレリンク(avi板:556番)
URLリンク(forum.doom9.org)
URLリンク(forum.doom9.org)
293:名無しさん@編集中
16/12/01 21:51:12.63 q0+CbGOi.net
SEA motion search Implementation
URLリンク(bitbucket.org)
> SEA is similar to FULL search; a three step motion search adopted from x264:
> DC calculation followed by ADS calculation followed by SAD of the passed motion vector candidates,
> hence faster than Full search.
294:名無しさん@編集中
16/12/03 03:39:40.76 wNivIf5F.net
starからseaに変更したらSSIM若干アップ、容量若干ダウン、エンコ時間約1.9倍、
エンコ中のメモリ使用量が1.6倍になった
エンコ時間さえ気にしなければメリットしかなさそうだが、詳しい計測は他の人に頼む
295:名無しさん@編集中
16/12/03 09:23:17.48 f4+EyPSe.net
猫さん曰くmeはsubmeより重要とのこと
296:名無しさん@編集中
16/12/03 09:34:26.31 sgVyHdAt.net
どっちも重要だわ
俺のへっぽこpcで現実的なのはumh
新しいのも重い
297:名無しさん@編集中
16/12/03 10:03:46.35 f4+EyPSe.net
star結構いいで
298:名無しさん@編集中
16/12/03 10:54:48.61 y96N7nOo.net
そういえばumhってプリセットには使われてないんだな・・・
299:名無しさん@編集中
16/12/03 20:00:26.83 EduarGk9.net
x264だとsubmeは5と7以上を低めのビットレートで揃えて試したときは
ssimがほんの少しだけしか良くならなかったけど
実際に見て比べたときは、映像上で移動しているものの後方に残る嫌な感じの残像が簡単に気付けるぐらいには減った
x265はあまり試してないから断言はできないけどどちらも重要なものだと思う
300:名無しさん@編集中
16/12/03 20:13:26.09 f4+EyPSe.net
勘違いさせたかもだけど
submeはあくまでmeのsub(sub)なのでmeを犠牲にしてsubmeを上げるのはよろしくないってことで
submeの意味がないとかじゃないからね
*ちなみにx264での解説ね
301:名無しさん@編集中
16/12/04 22:17:43.95 KCxOpwfA.net
rigayaさん今年もz265速度レビューに取り掛かってるころかな・・
今年終盤ごろから開発スピードが落ちたけど、もう画質・速度的に煮詰まりつつあるんだろうか
302:名無しさん@編集中
16/12/05 21:58:13.33 GP5OuD+v.net
開発チームが変わったのもあるんじゃないかと思ってる
2.0を境に変わってないか?
303:名無しさん@編集中
16/12/05 22:26:19.92 4Gofrz16.net
そうなの?
そういう内部状況はまったく把握できてないんだよね
(画質などが)良くなるならwelcomeなんだけど、どうなんだろう
304:名無しさん@編集中
16/12/06 06:11:18.47 Ibls3FNn.net
x265とx264とVLCって作っている団体が同じという認識で合ってる?
305:名無しさん@編集中
16/12/06 09:55:40.26 MdXhFAyu.net
それは違うんでなかろうか
x265はmultiwareとかく企業の開発だし(過去形?)
306:名無しさん@編集中
16/12/08 22:47:00.08 mFOhFTsA.net
Forumの方も更新をただ伝えるだけのクッソつまらない書き込みしかないな
307:名無しさん@編集中
16/12/09 09:12:06.56 MFFXt1i2.net
x264とx265、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
308:名無しさん@編集中
16/12/09 10:00:47.02 qFHbu3MZ.net
x264のときはHD環境で使える唯一無二のコーデックだったからね
4kならまだしもHDならx264もまだまだ現役だし
309:名無しさん@編集中
16/12/09 11:11:48.01 XOto06Rc.net
GPU内のHEVCハードエンコ機能もGPGPUのエンコもx265もWebMも全然パッとしないよね
Webブラウザで再生対応すれば普及率とか変わる�
310:ゥもしれないけどさ
311:名無しさん@編集中
16/12/09 11:25:05.07 n+teo9zV.net
どういうのがパッとしてるって思うの?
312:名無しさん@編集中
16/12/09 11:35:24.54 2WSelBGc.net
パッとエンコが終わるとか?
313:名無しさん@編集中
16/12/09 12:07:04.64 I56VyL4x.net
x265とVP9どっちが普及するかって事でしょ
314:名無しさん@編集中
16/12/09 12:24:49.88 2WSelBGc.net
H.264フルHDは今じゃどのソフトどの機器でも対応してる感じだけど
H.265とVP9はまだまだって感じはするね
315:名無しさん@編集中
16/12/09 17:13:09.69 mA0vsZME.net
パッとするも何もx265自体ができてそんなに経ってないんだから無理もない
h264もどれくらい時間がかかってると思うんだ
h264の高速化は無理という判断で地デジはMPEG2になったというのに
316:名無しさん@編集中
16/12/09 17:29:20.57 qFHbu3MZ.net
これはまた盛大に的外れなカキコしましたな
317:名無しさん@編集中
16/12/09 17:50:04.87 oVcYYDQj.net
お前も何でここにいるの?
318:名無しさん@編集中
16/12/09 18:32:01.23 XOto06Rc.net
争えー争えー
319:名無しさん@編集中
16/12/09 18:32:18.83 6ERm07FD.net
あ?
320:名無しさん@編集中
16/12/09 22:05:28.55 PsVkxrT9.net
もう俺の画質や圧縮率の需要はx264で満たされがちだなぁ 興味あるから情報は仕入れてるけど
他にもそんな人はいるんじゃない?
321:名無しさん@編集中
16/12/10 01:52:12.27 ZOpFP1/6.net
俺は264には二度と戻る気がしないわ
265は圧縮再生負荷にまだ難があるけどそれを補って余りあるほど画質的なアドバンテージが大きい
322:名無しさん@編集中
16/12/10 02:34:31.96 o26KpScA.net
画質はそんな変わらんよ
少なくともh264の半分のrateで同画質は嘘っぱち
次世代放送総BSフジ可不可避マジかよって感じ
323:名無しさん@編集中
16/12/10 04:44:28.62 ZOpFP1/6.net
>半分のrateで同画質
画質がボロボロになりだす低レート領域ではあながち嘘でもないでしょ
HDサイズに対して数Mbpsぐらいの中レートだと265の方が格段に高周波成分が残りやすくてキリッとした画質を得やすいから好き
単純比較はできないけど同程度の画質なら264に比して2/3ぐらいの容量に抑えられるし
324:名無しさん@編集中
16/12/10 05:56:04.96 o26KpScA.net
VP9にしろx265にしろアドバンテージあるの高周波だけじゃんよ
そこは流石に進化を実感できますよ
しかし低周波成分がボロボロなのは無視できない
325:名無しさん@編集中
16/12/10 06:51:56.48 okv09ezu.net
まぁ好きな方使えばいいじゃん
俺はx265の情報は追ってるけど、画質圧縮率エンコ速度のバランスが個人的に優れていると思っているx264を普段使ってるし
326:名無しさん@編集中
16/12/10 10:42:37.68 mqT9Ckpn.net
本人が求めるレート、サイズによる
エンコでサイズを極力減らしたい、でもある程度画質を維持したいならx265がいい
逆にある程度サイズ大きくても劣化を全く感じないくらい画質を維持したいならx264がいい
327:名無しさん@編集中
16/12/10 10:46:45.60 mqT9Ckpn.net
>>319
だーね
低レートならx265の圧勝
328:名無しさん@編集中
16/12/10 10:58:02.12 oIFwMMIh.net
>>320
それを触るのがAQでしょ
329:名無しさん@編集中
16/12/10 10:58:05.39 CP4JH5wZ.net
低レートてどのくらいのこと言ってる?SD以下用?
330:名無しさん@編集中
16/12/10 11:23:06.28 oIFwMMIh.net
>>325
素で聞いているのか?それは
331:名無しさん@編集中
16/12/10 11:24:30.95 hfDMjhMi.net
使いこなせない人の集まりにしか
332:名無しさん@編集中
16/12/10 11:54:28.61 mqT9Ckpn.net
>>325
俺の感覚だとサイズが元動画の十分の一より下だったら低レート
333:名無しさん@編集中
16/12/10 12:50:40.72 oIFwMMIh.net
それ円盤ソースにしか当てはまらないんじゃ・・
334:名無しさん@編集中
16/12/10 15:22:19.58 0Hw2hWvG.net
>>329
お前ビデオカメラとか使ったことないの?俺はないけど
335:名無しさん@編集中
16/12/10 15:28:22.65 vR972O2D.net
x264でエンコしたよりファイルサイズ小さくなっても俺の眼では品質的な違いは分からんしx265にしてる
x264の半分まで行かないにしても60%位で見分けなんてつかないし一々見比べようとも思わない
336:名無しさん@編集中
16/12/10 15:46:04.52 wOCjATgv.net
膵臓やられてるかもしれないから病院行ってこいよ
337:名無しさん@編集中
16/12/10 16:02:45.36 3pKg9iYN.net
それお前だろw
338:名無しさん@編集中
16/12/10 16:04:05.76 CP4JH5wZ.net
>>326
そうだよ。定義によってレートは変わる。
339:名無しさん@編集中
16/12/10 16:15:29.76 oIFwMMIh.net
>>330
ああ、なるほどビデオカメラとかスマホだと結構ビットレート増やせるね
自分は動画とか写真の品質指定を真っ先に下げるから思い浮かばなかったは
340:名無しさん@編集中
16/12/10 16:23:48.12 IfuKTrbx.net
crf30くらいの低ビットレートだとx265が優位
でもcrf20くらいだと期待より差が出ない感
341:名無しさん@編集中
16/12/10 17:30:52.55 oIFwMMIh.net
フォーラムや過去の2chでの感じではx264だと22~24、x265だと22~23で低ビットレート扱い
それほど高画質を求めなければ十分なレベルだとは思うんだけどね
個人的な経験則ではx264 crf24とx265 crf 22.5で同じような画質でファイルサイズはx265が一回り小さくなる感じ
ちなみにx265でvrf22以上だとqcompを0.7ぐらいに上げないと副作用が強く出た(テスしたのはver.1.9の終わりぐらい)
342:名無しさん@編集中
16/12/10 17:47:47.39 JDYP2xGK.net
スカイレイクのハードエンコは速い?
343:名無しさん@編集中
16/12/10 18:28:03.87 Wi2nebjz.net
x264はcrf20くらいでやってるなぁ
アニメTSだけど
344:名無しさん@編集中
16/12/10 21:29:45.79 nHscE/t2.net
--aq-mode 0 にしてもコマンドライン上でもMediaInfoでもaq-mode=1になるんだけど
どうなってるの?
345:名無しさん@編集中
16/12/10 21:40:42.04 PDVwwQYw.net
使ってるバイナリとか、指定してるコマンドくらい書けよ
346:名無しさん@編集中
16/12/10 22:11:52.03 tbmWmw27.net
aq-mode=0 にしたいなら --no-cutree をつけましょう
347:名無しさん@編集中
16/12/11 20:56:10.10 hJSFtDSO.net
x265でタイムコードを扱うにはどうしたらよろしいのでしょうか?
348:名無しさん@編集中
16/12/11 21:36:05.12 Ej/1KQE1.net
タイムコードを埋める
349:名無しさん@編集中
16/12/11 22:15:21.16 5pxvee38.net
>>343
今、ちょうどやってるところだった
自分が使ってるAutoVFRを前提に話をするけど、2pass目avsの
its(def="F:\movie\_AutoVfr111\temp\AutoVfr.def", fps=-1, output="F:\movie\_AutoVfr111\temp\encode_time.tmc")
を
its(def="F:\movie\_AutoVfr111\temp\AutoVfr.def", fps=-1, output="F:\movie\_AutoVfr111\temp\encode_time.txt")
と変えてtimecodeをtmcじゃなくtxtで出力するようにして
それをx265でエンコード、L-SMASHでmp4にmux→mp4fpsmodでタイムコードを埋め込み→映像と音声の結合、で出来るっぽい
まだ10秒のクリップでエンコードしただけで(とりあえず上手くできてる)、今は10分のテストクリップでエンコード中
x265にはまだコンテナへのmux機能がないからこうするしかないと思うんだけど、合ってるのかな・・
350:名無しさん@編集中
16/12/11 22:30:18.10 Ej/1KQE1.net
結構手間かかるのね
AviUtlなら拡張x265GUIexeのセットにツール含まれてるから
それ使ってmux後にtmc埋める
351:名無しさん@編集中
16/12/11 22:36:44.37 2KAqxMaZ.net
x264とは違ってエンコードがVBVを考慮したVFRでないのは残念だな。
352:名無しさん@編集中
16/12/11 22:50:54.41 d00fDOn9.net
ちょっと何言ってるか分かんない
353:名無しさん@編集中
16/12/11 22:57:45.35 5pxvee38.net
>>346
行程的には3行ぐらい増やすだけだよ?
bat使ってればの話だけどさ
354:名無しさん@編集中
16/12/12 00:27:53.28 gD/mE7aI.net
timelineediterでも出来た気がする
355:名無しさん@編集中
16/12/12 00:45:38.61 85+/l636.net
>>349
ふむ、そうなのか
Avisynth使ってないからわからなかった
356:名無しさん@編集中
16/12/12 18:08:06.43 S4yR6OZa.net
プリセットのslowerを使ってて
BフレームのAvg QPがI・PフレームのAvg QPより3~4ぐらい高くなるんだけどこういうもの?
357:名無しさん@編集中
16/12/13 16:24:14.60 hnc+ud0/.net
grain使ったらエッジがずれた!
-----_----
↑
こんな感じ
358:名無しさん@編集中
16/12/13 20:25:08.25 TjyNescZ.net
インタレ素材というオチじゃなくて?
359:名無しさん@編集中
16/12/13 20:34:46.44 hnc+ud0/.net
プログレにしたあとのものです
実際には縦のエッジがずれてる
360:名無しさん@編集中
16/12/14 16:59:20.03 RjxgomDO.net
説明書に書いてあるこれじゃないの?
If the bitrate is too low for the psycho-visual settings, you will begin to see temporal artifacts (motion judder).
This is caused when the encoder is forced to code skip blocks (no residual) in areas of difficult motion because
it is the best option psycho-visually (they have great amounts of energy and no residual cost).
心理視覚設定に対してビットレートが低すぎる場合、時間的なアーテイファクト(ブルブルした動き)が目に付きはじめるだろう。
これは、エンコーダが動きの複雑な領域でスキップブロック(残差なし)をコーディングするよう仕向けられた場合に発生する。
心理視覚的にはそれが最良の選択(スキップブロックは非常に高エネルギーで残差コストはゼロ)だからである。
361:名無しさん@編集中
16/12/14 17:04:49.39 0U3OFDSM.net
グレインを残したいと思って>>233を参考にしたんだけど、
少し動きの激しいところで前後のフレームの残像(?)のようなノイズが現われたのも
それなのかな?
362:名無しさん@編集中
16/12/14 17:58:09.38 RjxgomDO.net
あーaqを上げるとエッジに使うビットをケチるからエッジでは尚更そういう現象が起きやすくなるだろうね
tune grainではデフォルトでaqとcutreeとrecursion-skipを無効にする設定になっていて、
いずれも無効にするとブルブルの発生を抑制する効果があるけど、それぞれ大きな代償を伴うのが厄介なところ
ブルブルが気になるなら他にも--rect --amp --tu-inter-depth --ctuとかを弄って実験してみるといいかも
363:名無しさん@編集中
16/12/15 12:40:24.98 b/JEIPWc.net
Merge with default; prep for 2.2
URLリンク(bitbucket.org)
もうすぐ2.2が出る模様
364:名無しさん@編集中
16/12/15 14:30:23.03 qGsbTbvN.net
seaとlimit tuぐらい?
365:名無しさん@編集中
16/12/16 19:23:46.85 r57tmTax.net
ビットレートが足りない(?)ブロック(ユニット)は
ブロック内の一部が破綻するんじゃなくてそのブロック全体がノイズまみれになるのね
ビットレートを上げるしかないのかな?
366:名無しさん@編集中
16/12/16 21:04:38.18 gVeYNIsG.net
Transform Unitの階層深く取っても?
367:名無しさん@編集中
16/12/21 02:16:26.02 9/TCvOhv.net
自作PC板でx265ベンチ始まりました
【x264+Avisynth】実用エンコベンチ Part5.1 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(jisaku板:101-番)
368:名無しさん@編集中
16/12/21 14:22:12.31 L+Kxgheu.net
AVX2ってこんなに効果高かったんだな
369:名無しさん@編集中
16/12/21 15:51:44.74 qF5Vf0hs.net
今じゃx264もx265も開発者の優先順位がAVX2だろうからな
x264に関しては過去に長いことSSE2とMMX2に最適化してきた
積み重ねがあるからSSE2とMMX2だけでも結構速度出せるけど
x265は今更SSSE3以前しか使えないような環境に最適化させるような開発リソース避けないだろうしな
370:名無しさん@編集中
16/12/21 20:38:11.04 NDPNvhcH.net
x265は結構、x264から使える部分持ってきてるんで
x264時代の最適化がそのまま受けうがれてる部分も多い
371:名無しさん@編集中
16/12/21 21:15:06.27 /iGrFqF/.net
結構を置く位置がおかしいからx265を拒絶した話の流れかと思ったw
372:名無しさん@編集中
16/12/26 20:33:25.02 KBsiKcsO.net
2.2リリース
373:名無しさん@編集中
16/12/26 21:10:11.47 uElJ6TyM.net
Version 2.2
Release date - 26th December, 2016.
Encoder enhancements
1.Enhancements to TU selection algorithm with early-outs for improved speed; use --limit-tu to exercise.
2.New motion search method SEA (Successive Elimination Algorithm) supported now as :option: ?me 4
3.Bit-stream optimizations to improve fields in PPS and SPS for bit-rate savings through --[no-]opt-qp-pps, --[no-]opt-ref-list-length-pps, and --[no-]multi-pass-opt-rps.
4.Enabled using VBV constraints when encoding without WPP.
5.All param options dumped in SEI packet in bitstream when info selected.
6.x265 now supports POWERPC-based systems. Several key functions also have optimized ALTIVEC kernels.
API changes
1.Options to disable SEI and optional-VUI messages from bitstream made more descriptive.
2.New option --scenecut-bias to enable controlling bias to mark scene-cuts via cli.
3.Support mono and mono16 color spaces for y4m input.
4.--min-cu-size of 64 no-longer supported for reasons of visual quality (was crashing earlier anyways.)
5.API for CSV now expects version string for better integration of x265 into other applications.
Bug fixes
1.Several fixes to slice-based encoding.
2.--log2-max-poc-lsb‘s range limited according to HEVC spec.
3.Restrict MVs to within legal boundaries when encoding.
374:名無しさん@編集中
16/12/26 21:22:07.56 BqO4N2BJ.net
2.2のリリースノート、Doom9でも引用で貼られてたけど、
URLリンク(forum.doom9.org)
これのオリジナルのPradeepって人の書き込みってどこにあるんだろ?
375:名無しさん@編集中
16/12/26 21:30:22.67 JP0kPcCb.net
URLリンク(bitbucket.org)
これ?
376:名無しさん@編集中
16/12/26 22:01:15.17 BqO4N2BJ.net
>>371
なるほど、ありがとう。ドキュメントセットにリリースノートがあることを今更知ったよ・・・。
URLリンク(x265.readthedocs.io)
377:名無しさん@編集中
16/12/27 18:21:57.06 Wogbf/iw.net
--scenecut-bias でキーフレ入れてくれない問題が解決するといいな
378:名無しさん@編集中
16/12/29 19:17:55.33 fYAzDhfL.net
前フレームのブロックを(ほぼ?)そのまま使われて映像が乱れるのは
どうにかならないでしょうか?
その部分だけ四角く縁取られているような感じです。
>>356さんが指摘されていることが起きているのかと思いましたが
AvgQPが15以下に収まっているのでビットレート不足ではないと考えています。
379:名無しさん@編集中
16/12/29 19:33:20.22 kl96PD55.net
エンコ設定とその前後のコマ見せてもらわんとなんとも
380:名無しさん@編集中
16/12/29 19:38:28.20 OGUKq/vo.net
r-skipどうたらじゃね
381:名無しさん@編集中
16/12/31 01:37:01.93 i6+ASlhP.net
>>374
提示されてる情報が少なすぎてレスしづらいんだけど
試しに --no-cutree と --no-rskip を付けてみれば?と当てずっぽうでアドバイスしとく
382:名無しさん@編集中
16/12/31 18:49:22.26 DbDQ4u50
383:.net
384:名無しさん@編集中
16/12/31 18:52:08.49 kkjB8t4J.net
あんたが書かなきゃ誰も覚えてなかったのに
当事者の記憶力(と執着心)は凄いね
385:名無しさん@編集中
16/12/31 19:19:39.21 KCJwTdLm.net
したかでイキるとかいう言葉遣いがとてもバカっぽいw
386: 【馬】 【174円】
17/01/01 10:36:37.48 ZqwPoE19.net
>>379, >>380
まんまお前のこと
387:名無しさん@編集中
17/01/01 10:43:36.36 fbyin3gO.net
今年最初のレスが馬のレスとか終わってんな
388:名無しさん@編集中
17/01/01 16:00:07.39 14q4cpKx.net
頭が終わってる奴だししゃあない
389:名無しさん@編集中
17/01/02 08:18:08.38 Y9pPOZTJ.net
Bitbucketの課題の所に上がってないけれど
--scenecut のバグってx265作ってるチームも把握してないのかな?
390:名無しさん@編集中
17/01/03 17:11:56.82 sUotrbgP.net
また、変な奴が粘着してるな
色んなオプションいじるより、ipratioとpbratioをいじった方がいい事に今頃気がついた
391:名無しさん@編集中
17/01/03 18:04:34.23 /Y6uaZhR.net
新年一発目のレスが耐性0だしね
しかし結局seaはどのプリセットにも組み込まれないのか
392:名無しさん@編集中
17/01/09 11:27:13.96 Wrx8tLcO.net
ssimでいうと、速度画質のバランスはumhがいいし
starやesaはumhに画質で勝てないし、速度のメリットもあまりない
とんちんかんな事言い張ってる粘着は初心者スレに隔離した方がいいと思う
393:名無しさん@編集中
17/01/09 12:50:00.89 Mt02Tt8p.net
>>384
scenecutに関心持ってる人が少なそうだしね・・・
その後いろいろ弄って分かったんだけど、x265に無視されやすいシーンチェンジって
その前後を跨いでタイトル文字やワイプみたいな輪郭の強いものが画面に居座ってる場合が多いみたい
これは新しく加わった --scenecut bias の仕組みについての説明とも符合するからバグとは言えないのかも
--scenecut と bias の両方を60ぐらいまで上げてみたらそういう動画でもx265の反応がだいぶマシになったよ
ただ、--scenecut をデフォの40にしたまま bias を80まで上げてみたら、なぜか期待とは逆にむしろ反応が
悪くなってしまったりして、相変わらず挙動が意味不明な部分はある
394:名無しさん@編集中
17/01/09 13:24:50.61 Wrx8tLcO.net
メーリングリストで報告をなぜしない?
395:名無しさん@編集中
17/01/09 13:43:48.34 t6YEm76/.net
starとseaの比較を2.1+70でやってたので面倒くさかったのでそれにumhを
追加したらこんな感じ。
FPS Bitrate SSIM
2.1+70 crf-23 slower -me umh 2.1 1716.13 0.98774
2.1+70 crf-23 slower -me sea 0.99 1713.67 0.987733
2.1+70 crf-23 slower 2.23 1717.42 0.987735
2.2だと変わってるの?
個人的には好きなの使えって感じだが、何が良いって言うのならデータが
ほしいな。
396:名無しさん@編集中
17/01/09 13:51:04.80 Fcw2QpvI.net
x264の解説ではかなり重要とされてるから、バグもしくは意図しない動作なら大問題になってると思う
自分も気になって調べたけど前後でまったく別物に変わるシーンにはちゃんと入ってるし
逆に画面が切り替わっても半分ぐらい同じ感じなら入らなかったりで、x265では問題なくカバーできるという判断なんだと思う
ところで自分はaviult&L-SMASH Worksで読み込んで「キーフレームを表示」で確認しただけで
フレームタイプ自体は不明
397:名無しさん@編集中
17/01/09 14:58:57.68 swVVIBW8.net
XMediaのプレビューでフレームタイプは確認できるよ
非常に操作しづらいが
398:名無しさん@編集中
17/01/10 13:20:38.92 EPT/IMhL.net
>>390
それなら、黙っていればいいのに
何が言いたいのか意味不明
粘着自演の人?
399:名無しさん@編集中
17/01/11 15:14:31.73 B/MVjbxn.net
検証データも上がってない時に
seaはumhに画質で勝てないとか言い出してた時点で
意味不明だったんだが
400:名無しさん@編集中
17/01/11 15:43:14.41 q9SqfLzL.net
好きなの使えよバカじゃねえの
401:名無しさん@編集中
17/01/11 15:49:27.02 yT93hhiQ.net
いつもの頭おかしい人だからスルーしていこう
そんなことより--aq-motionって前からあったっけ?
402:名無しさん@編集中
17/01/11 16:11:23.51 hOIgNXWY.net
>>394
> seaはumhに画質で勝てないとか言い出してた時点で
390をどう斜め読みしたらそうなる?
403:名無しさん@編集中
17/01/11 16:35:45.08 7B+qiWKK.net
--scenecut、0~17まではIフレームの数増えるな
とりあえず怪しい英語で報告はしたけど中の人理解してくれるかな?
宛先 : x265-devel@videolan.org
件名 : The bug in --scenecut option.
本文 :
--scenecut option setting are not reflected correctly after 17.
(NG出るからここには載せられないけれど--scenecut 16,17,40,100でのエンコード結果も記載)
404:名無しさん@編集中
17/01/11 16:41:33.88 HYQVzojg.net
>>397
390じゃなくて>>387でしょ
"starやesaはumhに画質で勝てないし、速度のメリットもあまりない"
405:名無しさん@編集中
17/01/11 17:03:55.15 hOIgNXWY.net
ああ、なる
画面が見切れてたは
>>398
何かしらの回答が得られるといいな
406:名無しさん@編集中
17/01/11 18:09:37.03 yT93hhiQ.net
>>398
すごく有難いです
407:名無しさん@編集中
17/01/12 19:14:44.15 20m6XFgc.net
>>394,>>396,>>399が同一人物に見える
408:名無しさん@編集中
17/01/12 19:18:11.97 UnTyUCru.net
これが例の頭おかしい奴か
409:名無しさん@編集中
17/01/12 20:13:59.39 tlO/QlT4.net
399は「やさしい第三者」の線が濃厚
いつもの人にこういう書き方は不可能のはず
410:名無しさん@編集中
17/01/12 21:54:58.01 kzFzTSjr.net
>>378 >>381 >>387 >>393 >>402
411:名無しさん@編集中
17/01/13 09:47:44.47 OH6T1OD1.net
>>405
自分宛のレスは同じ人と思ってるんですね
自演の自白同然ですね
412:名無しさん@編集中
17/01/13 18:08:50.55 gLErScSi.net
久々に中の人がdoomへ書き込んでる
安定版は2ヶ月に1度リリースするように努めてるんだと
413:名無しさん@編集中
17/01/14 14:56:53.93 jSrYX2GF.net
rdoqって重すぎだよな
414:名無しさん@編集中
17/01/18 04:16:43.22 SfAff/ne.net
ochimasenyoni
415:名無しさん@編集中
17/01/18 19:04:06.91 Eko41ntr.net
設定をこねくり回しすぎて疲れた
416:名無しさん@編集中
17/01/19 02:34:13.69 +Ff0xeAf.net
はあ
417:名無しさん@編集中
17/01/19 05:46:11.07 p3QxbdR2.net
ほ
418:名無しさん@編集中
17/01/19 11:26:36.03 3g9bGjy1.net
かれこれ半月更新無しか…
419:名無しさん@編集中
17/01/19 15:43:19.59 .net
a
420:名無しさん@編集中
17/01/19 15:44:24.88 .net
a
421:名無しさん@編集中
17/01/19 15:49:32.97 .net
a
422:名無しさん@編集中
17/01/19 21:44:07.81 CL3XmwKb.net
ほ
423:名無しさん@編集中
17/01/19 23:55:20.22 pRW6LZtz.net
ほ
424:名無しさん@編集中
17/01/20 04:03:08.41 w+lzr/Jt.net
肉
425:名無しさん@編集中
17/01/20 12:12:45.61 LWOYm+Em.net
ほしゅ
426:名無しさん@編集中
17/01/20 17:50:15.10 xRstSMrX.net
ほ
427:名無しさん@編集中
17/01/20 19:40:41.62 lYnNo7W50.net
も
428:名無しさん@編集中
17/01/21 04:52:42.08 F8PDPyQ7.net
x265ってイントラブロック手抜きしすぎだよな
429:名無しさん@編集中
17/01/21 14:00:29.76 PtNcmXSx.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
430:名無しさん@編集中
17/01/21 20:08:33.15 0VwuK7BN.net
アイコンから音ゲー板と勘違いした
431:名無しさん@編集中
17/01/21 20:09:29.28 IaGHsGWK.net
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、| ・・・・・・・・・・・・・・・w
| l |-┬-| l |
\、 `ー'´ ノ
. ___ ノ トー-ー イ
. / `ヽr--、ー、,, └-‐―- 、
/ /ニニ\ \
. { , `⌒` <\ ,ィ―'⌒ヽ.`ー 、
', / `Y´ ./⌒ヽ ヘ.
ヽ、 / \}
. | {> 、 `ー-- / ヽ|
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. | V `ー ' `7ー―'
| \ /|
| | /.|
. | /― '  ̄ ̄ ̄`ー/ |
. | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ |
. | ./ ハ |
432:名無しさん@編集中
17/01/21 22:10:15.72 .net
DTVツ氾つづ�ツづ個姪「ツ妥ィツづーツ氾ーツつッツづゥツつスツづ淞、ツδ債ーツカツδ仰δ仰ーツδ仰づ「ツ氾つ静敖津ィツづ可甘鳴つキツづゥツ議ツ論ツづーツ行ツつ「ツづ慊つキ
ツ荒ツづァツつオツづ個防ツ止ツづ個つスツづ淞外ツ閉板掲ツ篠ヲツ氾つづ�ツ行ツつ「ツづ慊つキツづ個づ�ツづヲツづォツつオツつュツつィツ甘ィツつ「ツつオツづ慊つキ
ツ【ツ篠ゥツ篠。ツ】DTVツ氾つ篠ゥツ篠。ツスツδ個氾ーツ禿ッツ渉
URLリンク(n2ch.ml)
433:名無しさん@編集中
17/01/21 22:16:56.13 .net
sツつ
434:名無しさん@編集中
17/01/23 14:52:31.41 DhCRAfNd.net
/ニYニヽ _ ) (_
/ (0)(0)ヽ (⊂ニニ⊃) AAはどうしたごムイ共
/ ⌒`´⌒ \ `二⊃ノ 許されたと考えてよろしいか?
| ,-) 川川 (-、.| ((  ̄
| l ヽ__ ノー┼¬U
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ヽ
| | |
ヽ_| |丿
| |
435:名無しさん@編集中
17/01/23 17:13:19.38 fuceYSEB.net
凄い昭和臭漂うAAだね
436:名無しさん@編集中
17/01/23 18:12:23.69 2MKyLwXF.net
. /ノYヽヽ
/ (0)(0)ヽ
/ ⌒`´⌒ \
| ,-) ___ (-、.|
cー 、| l |r┬-/ ' l |⌒,一っ
,へ λ\ `ー‐' / 入 へ、
<<</ヽ /\>>>
437:名無しさん@編集中
17/01/23 18:16:22.20 aT1PWNlD.net
都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口等一覧
URLリンク(www.npa.go.jp)
B-CAS
URLリンク(www.b-cas.co...opinion)
過去にDTVで立った自浄スレも板民で潰した模様
URLリンク(itest.2ch.net....cgi)
スクリプト荒らしの報告先
2ch規制議論
URLリンク(qb5.2ch.net)
新こらこら団のスレ88
スレリンク(sec2chd板)
スレ梅突撃候補
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
URLリンク(echo.2ch.net)
438:名無しさん@編集中
17/01/23 18:20:58.49 2MKyLwXF.net
__ー―ー__ _ / /^"―‐-
// /<::\^ < \ /;;:∨^\:\
〉;: V \;;:\ \ \ /:;/ | \;;\
// ヘ:;;\ \ \ /;:/ | \
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/ 〉-/;; /∧::;::;:;:;;,:::;<" ^"" ゝ::;:;:;::)|::;:;:;;;;:;;;;;;l|
l|/<)ノ l∧:;::::;::;,""__ __ );:;;:/;;:;|;;:;:;::;:;:;;;;;;|
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* ・。・ ____*‘:。★ , | ^ ^ |;::;"ノ { __|/><(::) ;;;:|;:::::;;;;〈 エースになぁれ^^
/ \_ *‘:。 | .>ノ(、_, )ヽ、.|"ノ \(><_);;ノ ;::;:;;〉;;:;;;;;;|
*.★・| ^ ^ |*★。・. ;* ・ ! ! -=ニ=- ノ/ | 7| ;;::;;;;/;;::;;;;{7
| .>ノ(、_, )ヽ、.| *;。・ \`ニニ´/ | / | :;;:;;;|;;:::::::》
*! ! -=ニ=- ノ ・★
:。 ・。\`ニニ´/
‘ *.★ ★.* ’ *
439:ggggdueufi39rncha8encoa[US](アメリカ合衆国)(ワッチョイ 13ff-MiL7 [152.160.35.175 [上級国民]])
17/01/23 18:46:21.25 Orwtmvs90.net
v(`o)vン>>1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwンゴンゴなんJ民L(`o)
>>2ンゴンゴンゴwwwwwwwwww>>3wwww(岩嵜) ンゴーンゴーwwwwwwwwwwww
(>>3o)ノンーゴンゴン>>2>>3んJ>>9o。ンゴンゴッ(岩嵜)ンゴンゴンゴンゴッ ヽ(岩嵜)ノなんJ
い>>4んのか(すまんな) (`o)ヨダヨダヨダヨダ肩幅 (`o)ありがとうどういたしましてを忘れてる(`o)今の時代に終止符だ(何をそんなに) 。・゚・(`o)・゚・。
ゆくんだなんJ(いかんの>>3 (`o)勝負だなんJ(いかんでしょ) o(`o)o勝利を掴め(おJか)
(`o)キンタマータマキーンーワイらがなーんーJー
ちょwwwwなんjにもVIPPERがwwwwよなんj民ゥーwwwwww
(^^)VIPから出る喜びを感じるんだwwwwwwポジハメ君可愛すぎワロタやでwwwwwwwwww
なんj語も練習中カッスwwwwwwwwwwwwWWWwwwwwwwwwwww???????wwwwwwwwwwWWWWWWwwwwww
>>6IPPERやけどここにいてはいかんのかwwwwww大村駄目だろ享楽草不可避wwwwwwww
な>>9好きなスポーツはサッ川カー児ンゴwwwwwwマシソンですwwwwwwwwwwぐう蓄すぎぃwwwwwwwwwwww
嫌い>>6手はメンチと本田とノウミサンやでwwwwww好きなのはメッシとチックやさかいwwwwwwwwwwww
アンチ>>10IPP騒ぐなwwwwwwwwwwンゴオオオオオオオオwwwwwwwwカッタデー33-4wwwwwwww
こんなあへあへVIPまんやけどよろしくニキータwwwwwwwwwwwwwwww
ヨロシクニキー小>>11wwwwwwンゴンゴニキーぐう震え声wwwwww
ンゴンゴwww>>9ゴンwwwwぐう畜ぐうかわアンドぐう聖
日ハム内川川ンゴ児ゥいかんの茶wwwwwwwwwwwwww
臭いうんこやんけ その顔は優しかった
うんこのホッモなカッス>>9しあ察しあっ迫真
なおわいはイライラの模様(ニッコリニキ
ちょwwwWADAに草生える可能性がBIRESONwww迫真ニキ
440:ggggdueufi39rncha8encoa[BR](ブラジル)(BR 0Hff-MiL7 [189.3.231.228 [上級国民]])
17/01/23 18:48:15.42 f9AnvUVbH.net
v(`o)vン>>1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwンゴンゴなんJ民L(`o)
>>2ンゴンゴンゴwwwwwwwwww>>3wwww(岩嵜) ンゴーンゴーwwwwwwwwwwww
(>>3o)ノンーゴンゴン>>2>>3んJ>>9o。ンゴンゴッ(岩嵜)ンゴンゴンゴンゴッ ヽ(岩嵜)ノなんJ
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アンチ>>10IPP騒ぐなwwwwwwwwwwンゴオオオオオオオオwwwwwwwwカッタデー33-4wwwwwwww
こんなあへあへVIPまんやけどよろしくニキータwwwwwwwwwwwwwwww
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ンゴンゴwww>>9ゴンwwwwぐう畜ぐうかわアンドぐう聖
日ハム内川川ンゴ児ゥいかんの茶wwwwwwwwwwwwww
臭いうんこやんけ その顔は優しかった
うんこのホッモなカッス>>9しあ察しあっ迫真
なおわいはイライラの模様(ニッコリニキ
ちょwwwWADAに草生える可能性がBIRESONwww迫真ニキ
441:ggggdueufi39rncha8encoa[TR](バーレーン)(TR 0Hdf-MiL7 [159.180.16.2 [上級国民]])
17/01/23 18:48:43.57 Mv4XVZyLH.net
v(`o)vン>>1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwンゴンゴなんJ民L(`o)
>>2ンゴンゴンゴwwwwwwwwww>>3wwww(岩嵜) ンゴーンゴーwwwwwwwwwwww
(>>3o)ノンーゴンゴン>>2>>3んJ>>9o。ンゴンゴッ(岩嵜)ンゴンゴンゴンゴッ ヽ(岩嵜)ノなんJ
い>>4んのか(すまんな) (`o)ヨダヨダヨダヨダ肩幅 (`o)ありがとうどういたしましてを忘れてる(`o)今の時代に終止符だ(何をそんなに) 。・゚・(`o)・゚・。
ゆくんだなんJ(いかんの>>3 (`o)勝負だなんJ(いかんでしょ) o(`o)o勝利を掴め(おJか)
(`o)キンタマータマキーンーワイらがなーんーJー
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>>6IPPERやけどここにいてはいかんのかwwwwww大村駄目だろ享楽草不可避wwwwwwww
な>>9好きなスポーツはサッ川カー児ンゴwwwwwwマシソンですwwwwwwwwwwぐう蓄すぎぃwwwwwwwwwwww
嫌い>>6手はメンチと本田とノウミサンやでwwwwww好きなのはメッシとチックやさかいwwwwwwwwwwww
アンチ>>10IPP騒ぐなwwwwwwwwwwンゴオオオオオオオオwwwwwwwwカッタデー33-4wwwwwwww
こんなあへあへVIPまんやけどよろしくニキータwwwwwwwwwwwwwwww
ヨロシクニキー小>>11wwwwwwンゴンゴニキーぐう震え声wwwwww
ンゴンゴwww>>9ゴンwwwwぐう畜ぐうかわアンドぐう聖
日ハム内川川ンゴ児ゥいかんの茶wwwwwwwwwwwwww
臭いうんこやんけ その顔は優しかった
うんこのホッモなカッス>>9しあ察しあっ迫真
なおわいはイライラの模様(ニッコリニキ
ちょwwwWADAに草生える可能性がBIRESONwww迫真ニキ
442:ggggdueufi39rncha8encoa[IQ](イラク)(ワッチョイ 6f85-MiL7 [159.255.163.178 [上級国民]])
17/01/23 18:49:18.08 jIpYhfYv0.net
v(`o)vン>>1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwンゴンゴなんJ民L(`o)
>>2ンゴンゴンゴwwwwwwwwww>>3wwww(岩嵜) ンゴーンゴーwwwwwwwwwwww
(>>3o)ノンーゴンゴン>>2>>3んJ>>9o。ンゴンゴッ(岩嵜)ンゴンゴンゴンゴッ ヽ(岩嵜)ノなんJ
い>>4んのか(すまんな) (`o)ヨダヨダヨダヨダ肩幅 (`o)ありがとうどういたしましてを忘れてる(`o)今の時代に終止符だ(何をそんなに) 。・゚・(`o)・゚・。
ゆくんだなんJ(いかんの>>3 (`o)勝負だなんJ(いかんでしょ) o(`o)o勝利を掴め(おJか)
(`o)キンタマータマキーンーワイらがなーんーJー
ちょwwwwなんjにもVIPPERがwwwwよなんj民ゥーwwwwww
(^^)VIPから出る喜びを感じるんだwwwwwwポジハメ君可愛すぎワロタやでwwwwwwwwww
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443:ggggdueufi39rncha8encoa[DE](アラビア)(DE 0H9f-MiL7 [185.139.3.163 [上級国民]])
17/01/23 18:49:33.78 2F12Lg3YH.net
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444:ion" style="color: #009;">[US](アメリカ合衆国)(US 0Hff-MiL7 [173.254.197.87 [上級国民]])
17/01/23 18:50:10.44 9v8XClI0H.net
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445:ggggdueufi39rncha8encoa[PH](フィリピン)(PH 0H9f-MiL7 [121.58.216.229 [上級国民]])
17/01/23 18:51:04.47 X7fxnJhpH.net
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446:ggggdueufi39rncha8encoa[RU](ロシア連邦)(ワッチョイ f372-MiL7 [176.114.215.93 [上級国民]])
17/01/23 18:51:55.09 EMtDNvjT0.net
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なおわいはイライラの模様(ニッコリニキ
ちょwwwWADAに草生える可能性がBIRESONwww迫真ニキ
447:ggggdueufi39rncha8encoa[CA](カナダ)(CA 0H27-MiL7 [184.69.67.122 [上級国民]])
17/01/23 18:52:15.00 0uY/USvwH.net
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ゆくんだなんJ(いかんの>>3 (`o)勝負だなんJ(いかんでしょ) o(`o)o勝利を掴め(おJか)
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ちょwwwWADAに草生える可能性がBIRESONwww迫真ニキ
448:ggggdueufi39rncha8encoa[US](シンガポール)(US 0H7f-MiL7 [117.121.247.42 [上級国民]])
17/01/23 18:52:43.77 6Pnlu4fZH.net
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なおわいはイライラの模様(ニッコリニキ
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449:ggggdueufi39rncha8encoa[RU](ロシア連邦)(RU 0H07-MiL7 [46.44.54.221 [上級国民]])
17/01/23 18:53:02.85 IKMppA9NH.net
v(`o)vン>>1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwンゴンゴなんJ民L(`o)
>>2ンゴンゴンゴwwwwwwwwww>>3wwww(岩嵜) ンゴーンゴーwwwwwwwwwwww
(>>3o)ノンーゴンゴン>>2>>3んJ>>9o。ンゴンゴッ(岩嵜)ンゴンゴンゴンゴッ ヽ(岩嵜)ノなんJ
い>>4んのか(すまんな) (`o)ヨダヨダヨダヨダ肩幅 (`o)ありがとうどういたしましてを忘れてる(`o)今の時代に終止符だ(何をそんなに) 。・゚・(`o)・゚・。
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なおわいはイライラの模様(ニッコリニキ
ちょwwwWADAに草生える可能性がBIRESONwww迫真ニキ
450:[RU](ロシア連邦)
17/01/23 19:47:49.04 HFYqs/mG.net
るかしろひぬはこよたるえてやうあくためせきいしききひさうほへるふえろふせしうすほぬいまやははふつゆに
ふくしえれきもりねわをめわはおおねあしかかすえかにほにれめくへとゆわへまむりくをにせくたをなさまかせ
のりれはあめくつよたくさをてへむきやねのつすのこつまけうちろめはこるとろろたすうみなをゆみそめしけろ
うなはあもわえへりふもゆれをほあんうむらひうそくまもこつあはへねやねまえもみにりへもちりをへかふてん
おかへのみたゆらてきうそすくやあやおいおぬなこへたすともへわのはけきおほかほらえときまほすなえななは>>2
とぬけうやへきひよたへんれえいりゆいへゆとけへねりおやんみなるねもめんとつさをいんのきめそいむんほた>>1
んるほわむわそひやこなれひをるちえめちもをはむそめいむうもましさこほろひむおしけちをよそちひそのまも>>2
あくそゆやりむさふそしあになろよけめわくつつこふふよれぬくちほるねよせせらうてゆさくうそゆをのめいて>>11
めれたをめそろねえましゆうをかろみへひのみわねひつへたつなおきみのにゆとそへまぬをめひゆけおちゆあし>>10
るせなうはまさなこおけゆめやぬをはそつせこつとねひりほをしくせてけれにんぬこすつなこなちをるよつけえ>>9
えあつのとるゆひろうひへのねえめとすおせみをうこにまわやつさえなあなんまくよよちゆすあこせえにみわう>>8
みえけわなまむそなへむこめそううろことぬはんみゆせしみもむへんれえぬいをこえきほこくゆわせひいくあも>>7
さらんすわまいみしようかろをたまをてこあけるしわくおまらあよきせとにふにいせよれへにかのくすとひりら>>6
まけなえまくおらなたはうのよらはわかとぬひほねれまさくそよさよあみえほひふろあろてけらひとはさもしさ>>5
にふふわすにちをひのやてえれんつれおとんるるんりらをにけのたむはけおなくみほむこれせゆとむんさしりれ>>4
のはせへねくもとやかよらゆつことすすけいぬまつみちおここすにいけんいにかきちもおるこきむほちこもすち>>3
はてときややこねんみへのくけんもたれいいきせえはこりいまいあいはらかゆひあらみたのみめさゆんるわねは>>2
おみとにふろいゆもすしめへへむのまふちけにとわきもれこのはぬまぬくにろみけしかにれくあちゆすのええす>>1
451:[MX](メキシコ)
17/01/23 19:50:41.59 t6XvJIho.net
るかしろひぬはこよたるえてやうあくためせきいしききひさうほへるふえろふせしうすほぬいまやははふつゆに
ふくしえれきもりねわをめわはおおねあしかかすえかにほにれめくへとゆわへまむりくをにせくたをなさまかせ
のりれはあめくつよたくさをてへむきやねのつすのこつまけうちろめはこるとろろたすうみなをゆみそめしけろ
うなはあもわえへりふもゆれをほあんうむらひうそくまもこつあはへねやねまえもみにりへもちりをへかふてん
おかへのみたゆらてきうそすくやあやおいおぬなこへたすともへわのはけきおほかほらえときまほすなえななは>>2
とぬけうやへきひよたへんれえいりゆいへゆとけへねりおやんみなるねもめんとつさをいんのきめそいむんほた>>1
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あくそゆやりむさふそしあになろよけめわくつつこふふよれぬくちほるねよせせらうてゆさくうそゆをのめいて>>11
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えあつのとるゆひろうひへのねえめとすおせみをうこにまわやつさえなあなんまくよよちゆすあこせえにみわう>>8
みえけわなまむそなへむこめそううろことぬはんみゆせしみもむへんれえぬいをこえきほこくゆわせひいくあも>>7
さらんすわまいみしようかろをたまをてこあけるしわくおまらあよきせとにふにいせよれへにかのくすとひりら>>6
まけなえまくおらなたはうのよらはわかとぬひほねれまさくそよさよあみえほひふろあろてけらひとはさもしさ>>5
にふふわすにちをひのやてえれんつれおとんるるんりらをにけのたむはけおなくみほむこれせゆとむんさしりれ>>4
のはせへねくもとやかよらゆつことすすけいぬまつみちおここすにいけんいにかきちもおるこきむほちこもすち>>3
はてときややこねんみへのくけんもたれいいきせえはこりいまいあいはらかゆひあらみたのみめさゆんるわねは>>2
おみとにふろいゆもすしめへへむのまふちけにとわきもれこのはぬまぬくにろみけしかにれくあちゆすのええす>>1
452:[DE](ドイツ)
17/01/23 19:51:07.90 nHDnBQjl.net
るかしろひぬはこよたるえてやうあくためせきいしききひさうほへるふえろふせしうすほぬいまやははふつゆに
ふくしえれきもりねわをめわはおおねあしかかすえかにほにれめくへとゆわへまむりくをにせくたをなさまかせ
のりれはあめくつよたくさをてへむきやねのつすのこつまけうちろめはこるとろろたすうみなをゆみそめしけろ
うなはあもわえへりふもゆれをほあんうむらひうそくまもこつあはへねやねまえもみにりへもちりをへかふてん
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とぬけうやへきひよたへんれえいりゆいへゆとけへねりおやんみなるねもめんとつさをいんのきめそいむんほた>>1
んるほわむわそひやこなれひをるちえめちもをはむそめいむうもましさこほろひむおしけちをよそちひそのまも>>2
あくそゆやりむさふそしあになろよけめわくつつこふふよれぬくちほるねよせせらうてゆさくうそゆをのめいて>>11
めれたをめそろねえましゆうをかろみへひのみわねひつへたつなおきみのにゆとそへまぬをめひゆけおちゆあし>>10
るせなうはまさなこおけゆめやぬをはそつせこつとねひりほをしくせてけれにんぬこすつなこなちをるよつけえ>>9
えあつのとるゆひろうひへのねえめとすおせみをうこにまわやつさえなあなんまくよよちゆすあこせえにみわう>>8
みえけわなまむそなへむこめそううろことぬはんみゆせしみもむへんれえぬいをこえきほこくゆわせひいくあも>>7
さらんすわまいみしようかろをたまをてこあけるしわくおまらあよきせとにふにいせよれへにかのくすとひりら>>6
まけなえまくおらなたはうのよらはわかとぬひほねれまさくそよさよあみえほひふろあろてけらひとはさもしさ>>5
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おみとにふろいゆもすしめへへむのまふちけにとわきもれこのはぬまぬくにろみけしかにれくあちゆすのええす>>1
453:[FR](フランス)
17/01/23 19:52:04.14 teysKbCZ.net
るかしろひぬはこよたるえてやうあくためせきいしききひさうほへるふえろふせしうすほぬいまやははふつゆに
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うなはあもわえへりふもゆれをほあんうむらひうそくまもこつあはへねやねまえもみにりへもちりをへかふてん
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